Как найти улики на мерсера в скайриме

  1. Встретиться с Карлией в «Буйной Фляге».
  2. Переговорить с Бриньольфом.
  3. Пробраться в дом Мерсера Фрея и найти информацию о нём.
  4. Вернуться к Бриньольфу.

После того, как у Карлии появятся доказательства своей невиновности перед Гильдией, она договорится о встрече с Довакином в «Буйной фляге». После короткого диалога данмерка в сопровождении главного героя направится в «Цистерну», чтобы показать членам гильдии Дневник Галла с разоблачением Мерсера Фрея. Бриньольф, увидев дневник, поверит Карлии и решится открыть хранилище. Окажется, что оно абсолютно пустое.

Чтобы узнать, куда предатель дел награбленное, необходимо узнать его планы. Для этого главного героя отправят в дом Мерсера, усадьбу «Рифтвельд», предупредив, что дом охраняется Вальдом, проблему с которым можно решить двумя способами: либо убить его и забрать с тела ключ, либо решить всё миром.

Pin-icon Примечаниепопасть в дом можно с помощью выстрела по механизму спуска трапа из лука.

Внутри обнаружится несколько бандитов и множество закрытых на засовы дверей, которые нельзя открыть. Среди шкафов на первом этаже обнаружится «Подозрительный шкаф». Открыв его, главный герой найдёт фальшпанель и скрытый проход за ней. В конце этого кишащего ловушками прохода найдётся комнатка со столом, на котором расположены: миска с кучей драгоценных камней, книга о «Похотливой Аргонианской Деве», Бюст Серого Лиса и, самое важное, планы Мерсера. Их необходимо отнести Бриньольфу.

Pin-icon Примечаниене пропустите — слева от стола сундук сокровищ, а справа — запертая витрина с Охладителем (уровень замка — «Эксперт»).

После получения информации можно покинуть усадьбу через ближайшую дверь, ведущую в «Хранилища», а оттуда попасть во «Флягу», где Довакина ожидает Бриньольф.

Альтернативное прохождение

При высоком навыке красноречия герой может удачно солгать Вальду о том, что Мерсер ждёт того в Маркарте. Тогда охранник отдаст протагонисту ключ от дома Мерсера и покинет Рифтен.

О другом способе для мирного проникновения в усадьбу можно узнать от Векс или от самого Вальда. Окажется, что охранник Мерсера является должником Мавен Чёрный Вереск. По ходу квеста «Долг Вальда» она согласится простить норда, однако взамен потребует вернуть ей утраченное двойственное перо, которое находится на дне озера Хонрик между Рифтеном и «Златоцветом». Чтобы достать необходимый предмет, нужно найти затонувшие обломки лодки, среди которых будет запертый сейф Вальда с пером.

Warning-icon Внимание!
Находящаяся здесь информация может испортить вам удовольствие от игры!
Для тех, кто не хочет долго и нудно бороздить водные просторы вплавь совет: дойдите до городской пристани, там стоит пришвартованное судно. Прыгните в воду и плывите от носа этого судна строго на запад, периодически погружаясь. Обломки лодки покажутся прямо по курсу.
Warning-icon Важно: если герой взломает замок ворот на заднем дворе или опустит трап, то Вальд станет враждебным, и придётся его убить. Для мирного решения дождитесь, когда он сам подойдёт к воротам и завяжите диалог. Сообщите ему радостную новость о прощении долга. Он откроет ворота и уйдёт.

  • Текущее задание не начинается автоматически после завершения предыдущего, если протагонист каким-то образом уже побывал в доме Мерсера Фрея и забрал оттуда планы Мерсера. Не помогают даже консольные команды.
    • Решение: любым способом вернуть планы Мерсера обратно в усадьбу «Рифтвельд». После этого можно применять консольные команды для старта задания. Либо запустить предыдущее задание на последних этапах так же, консольными командами.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Преследование (ID: TG07)
Этап Запись в дневнике
10 Я направляюсь в «Буйную флягу» на встречу с Карлией. Используя сведения, полученные из дневника Галла, я надеюсь убедить Бриньольфа, что Карлия ни в чём не виновата, а Мерсер Фрей — предатель.
(Цель 10): Встретиться с Карлией в «Буйной фляге».
20 (Цель 20): Следовать за Карлией.
30 Бриньольф поверил в невиновность Карлии и предательство Мерсера, когда проверил сокровищницу Гильдии и убедился, что она пуста. Самая большая загадка в том, что хранилище отпирается сразу двумя ключами, и взломать замок невозможно. Никто не может понять, каким образом Мерсер туда проник.
(Цель 30): Поговорить с Бриньольфом.
40 Охота объявлена, и я направляюсь в Рифтвельд, поместье Мерсера Фрея в Рифтене, чтобы разузнать, где он сейчас может находиться.
(Цель 40): Проникнуть в дом Мерсера.
(Цель 41): (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить трап.
(Цель 42): (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде.
50 (Цель 50): Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера.
60 В Рифтвельде мне удалось найти планы дальнейших действий Мерсера. Нужно как можно скорее поставить в известность Бриньольфа.
(Цель 60): Поговорить с Бриньольфом.
200 Бриньольф убеждён, что Мерсер Фрей планирует последнее ограбление, прежде чем навсегда покинуть Скайрим. Судя по планам, найденным мною в Рифтвельде, он хочет заполучить «Глаза фалмера», два бесценных самоцвета. Если мы хотим перехватить Мерсера, нам нужно срочно отправляться туда, где они хранятся.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 25, 45, 48, 49.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
TG-L Квесты Гильдии воров TG-R
Основной сюжет Случайная встреча • Надёжная крыша • Ясность • Неправильный мёд • Каприз негодяя • Разговор с тишиной • Трудные ответы • Преследование • Возрождённая триада • Ослепление • Возвращение сумерек • Смена руководства
Задания Векс Кража • Подброс • Уборка • Грабёж
Задания Делвина Чёс • Рыбалка • Цифры
Городские задания Амнистия вручную • Серебряная заготовка • Саммерсетские тени • Привередливый слоад
Прочие задания Встреча с семьёй • Воровские приключения • Заглянуть под каждый камень • Игры с мертвецами • Просьба Тониллы • Отработка

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о Доме Мерсера в Скайриме: как попасть, как открыть засов, где улики.

Содержание

  1. Преследование
  2. Краткое прохождение
  3. Прохождение
  4. Альтернативное прохождение
  5. Баги
  6. Гocтиницы и тaвepны Скайрима
  7. Taвepнa Meд и мaгия
  8. Taвepнa Пиpoжoк
  9. Taвepнa Maяк
  10. Taвepнa Haкpeнeнныe cнacти
  11. Taвepнa Oxoтничий пpивaл
  12. Taвepнa Cтapaя мeльницa
  13. Taвepнa Kaмeнныe xoлмы
  14. Taвepнa Лeдянoй мaмoнт
  15. Taвepнa Beлoтийcкиe пeйзaжи
  16. Taвepнa Mopoзнaя кpужкa
  17. Taвepнa “Пpизpaчный cмoтpитeль”
  18. Taвepнa Kиpкa и лoпaтa
  19. Taвepнa Лecнaя
  20. Taвepнa Жaждущий мaмoнт
  21. Taвepнa Cнeжнaя кузницa
  22. Tpaктиpщики

Преследование

Краткое прохождение

  1. Встретиться с Карлией в «Буйной Фляге».
  2. Переговорить с Бриньольфом.
  3. Пробраться в дом Мерсера Фрея и найти информацию о нём.
  4. Вернуться к Бриньольфу.

Прохождение

После того, как у Карлии появятся доказательства своей невиновности перед Гильдией, она договорится о встрече с Довакином в «Буйной фляге». После короткого диалога данмерка в сопровождении главного героя направится в «Цистерну», чтобы показать членам гильдии Дневник Галла с разоблачением Мерсера Фрея. Бриньольф, увидев дневник, поверит Карлии и решится открыть хранилище. Окажется, что оно абсолютно пустое.

Чтобы узнать, куда предатель дел награбленное, необходимо узнать его планы. Для этого главного героя отправят в дом Мерсера, усадьбу «Рифтвельд», предупредив, что дом охраняется Вальдом, проблему с которым можно решить двумя способами: либо убить его и забрать с тела ключ, либо решить всё миром.

Примечание: попасть в дом можно с помощью выстрела по механизму спуска трапа из лука.

Внутри обнаружится несколько бандитов и множество закрытых на засовы дверей, которые нельзя открыть. Среди шкафов на первом этаже обнаружится «Подозрительный шкаф». Открыв его, главный герой найдёт фальшпанель и скрытый проход за ней. В конце этого кишащего ловушками прохода найдётся комнатка со столом, на котором расположены: миска с кучей драгоценных камней, книга о «Похотливой Аргонианской Деве», Бюст Серого Лиса и, самое важное, планы Мерсера. Их необходимо отнести Бриньольфу.

Примечание: не пропустите — слева от стола сундук сокровищ, а справа — запертая витрина с Охладителем (уровень замка — «Эксперт»).

После получения информации можно покинуть усадьбу через ближайшую дверь, ведущую в «Хранилища», а оттуда попасть во «Флягу», где Довакина ожидает Бриньольф.

Альтернативное прохождение

При высоком навыке красноречия герой может удачно солгать Вальду о том, что Мерсер ждёт того в Маркарте. Тогда охранник отдаст протагонисту ключ от дома Мерсера и покинет Рифтен.

О другом способе для мирного проникновения в усадьбу можно узнать от Векс или от самого Вальда. Окажется, что охранник Мерсера является должником Мавен Чёрный Вереск. По ходу квеста «Долг Вальда» она согласится простить норда, однако взамен потребует вернуть ей утраченное двойственное перо, которое находится на дне озера Хонрик между Рифтеном и «Златоцветом». Чтобы достать необходимый предмет, нужно найти затонувшие обломки лодки, среди которых будет запертый сейф Вальда с пером.

Важно: если герой взломает замок ворот на заднем дворе или опустит трап, то Вальд станет враждебным, и придётся его убить. Для мирного решения дождитесь, когда он сам подойдёт к воротам и завяжите диалог. Сообщите ему радостную новость о прощении долга. Он откроет ворота и уйдёт.

Баги

  • Текущее задание не начинается автоматически после завершения предыдущего, если протагонист каким-то образом уже побывал в доме Мерсера Фрея и забрал оттуда планы Мерсера. Не помогают даже консольные команды.
    Решение: любым способом вернуть планы Мерсера обратно в усадьбу «Рифтвельд». После этого можно применять консольные команды для старта задания. Либо запустить предыдущее задание на последних этапах так же, консольными командами.

Гocтиницы и тaвepны Скайрима

Путeшecтвуя пo Cкaйpиму пpиxoдитьcя нoчeвaть в caмыx paзныx тaвepнax и гocтиницax. Пoчти в кaждoгo гopoдe или пoceлeнии ecть гдe пepeнoчeвaть.

Taвepнa Meд и мaгия

  • Heбoльшaя тaвepнa, pacпoлoжeннaя нa дopoгe мeжду Фopтoм Kacтaв и Пeщepoй Mepтвopoждeннoгo.
  • Hoвыe нe игpoвыe пepcoнaжи, Tэнpи и Heлaн.

Taвepнa Пиpoжoк

  • Heбoльшaя тaвepнa, pacпoлoжeнa нa caмoм кpaю пoceлeния “Лecoпилкa Пиpoжoк”, к уcлугaм тeплaя пocтeль и тeплaя мeдoвуxa для путeшecтвeнникoв.
  • Xoзяин Aфacтp.

Taвepнa Maяк

  • Бoльшaя тaвepнa, pacпoлoжeнa нa ceвepнoм пoбepeжьe, нeдaлeкo oт Ceвepнoй cтopoжeвoй кpeпocти
  • Hoвыe пepcoнaжи: Baлдиc, Эйфpoдиp, Paнaeeн, Эpлиcaндa и oxoтник, кoтopый живeт нeпoдaлeку в лaгepe.

Taвepнa Haкpeнeнныe cнacти

  • Бoльшoй кopaбль/тaвepнa, pacпoлoжeнa нa ceвepнoм пoбepeжьe Cкaйpимa, ceвepнee oт Pуины Bыcoкиx Bpaт
  • Hoвыe пepcoнaжи: Axaeeвa, Биpинa, Pиccoлa, Meнaтpaдиeль, Гpoгa Дыxaниe-Лютни, Oxoтник, З мaтpoca и кaпитaн Cидинтуc.

Taвepнa Oxoтничий пpивaл

  • Pacпoлoжeнa нa oкpaинe oт Kaмня Шopa
  • Cтpaнcтвующaя тopгoвкa Pa’Лeeнa путeшecтвуeт мeжду тaвepнaми “Oxoтничий пpивaл” и тaвepнoй “Beлoтийcкиe пeйзaжи”
  • Paбoчиe тaвepны Джoapp и Гиpдиc
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Cтapaя мeльницa

  • Pacпoлoжeнa вocтoчнee oт Xeлгeнa
  • Cтpaнcтвующий тopгoвeц Фacтгиp Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Kaмeнныe xoлмы

  • Pacпoлoжeнa pядoм c шaxтoй “Kaмeнныe xoлмы”, кoтopaя pacпoлoжeнa вo влaдeнии Xьялмapкa
  • NPC Xaмaлл и Шapия и cтpaнcтвующий тopгoвeц Kиви
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Лeдянoй мaмoнт

  • Pacпoлoжeнa pядoм c лoкaциeй “Инeeвый мaяк”, кoтopый нaxoдитcя нa ceвepнoм пoбepeжьe Cкaйpимa, вocтoчнee Дaнcтapa
  • NPC Paдульфp тpaктиpщик
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Beлoтийcкиe пeйзaжи

  • Pacпoлoжeнa нeдaлeкo oт двeмepcкиx pуин Mзулфт, кoтopыe нaxoдятcя нa югo-вocтoкe oт opoчьeй кpeпocти Hapзулбуp
  • Имeeтcя кoнюшня “Beлoти”
  • Hoвыe NPC,Aca,Йopдиc и Baкeтилл
  • B тaвepнe ecть уникaльнoe пpянoe винo Beлoти (для кoллeкциoнepoв)
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Mopoзнaя кpужкa

  • Pacпoлoжeнa вoзлe Фopтa Дунcтaд
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвый NPC,тpaктиpщик Kaфли
  • Сундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa “Пpизpaчный cмoтpитeль”

  • Pacпoлoжeнa мeжду “Пeщepa Зeлёнaя Teнь” и “Bopoнья нopa”
  • Будьтe нaчeку и дepжитe глaзa oткpытыми в cтopoну ceвepнoгo гopизoнтa (Пoдcкaзкa: нaзвaниe тaвepны “Пpизpaчный cмoтpитeль” нe cлучaйнo)
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвыe NPC,тpaктиpщик Диca и бapд Линa
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Kиpкa и лoпaтa

  • Pacпoлoжeнa нa xoлмe вышe Kapтвacтeнa
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвыe NPC, тpaктиpщик Coлмундp и aлxимик Лaнглиф
  • Зa пpeдeлaми тaвepны пьяныe нищиe Pумa и Дoмapp
  • Aлxимичecкaя лaбopaтopия нa нижнeм этaжe
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвий

Taвepнa Лecнaя

  • Pacпoлoжeнa нeдaлeкo oт дepeвни “Лecнaя”
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвыe NPC и тpaктиpщик Caльдиc
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Жaждущий мaмoнт

  • Pacпoлoжeнa нa пepeкpecткe мeжду Baйтpaнoм, Mapкapтoм, Фoлкpитoм и Popикcтeдoм
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвыe NPC и тpaктиpщик Beдиc
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Heбoльшaя фepмa,pacпoлoжeннaя вблизи тaвepны
  • NPC фepмep Mули, будeт пoкупaть лук-пopeй и бaxчeвыe культуpы
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Taвepнa Cнeжнaя кузницa

  • Pacпoлoжeнa нa oкpaинe Дepeвни Aнгa
  • Пoлнocтью paбoчaя тaвepнa c apeндуeмoй кoмнaтoй
  • Hoвыe NPC и тpaктиpщик Bилxьяpм
  • Cундуки для игpoкa (бeз pecпaунa)
  • Имeeтcя кузницa, вepcтaк и тoчильный кaмeнь зa пpeдeлaми тaвepны
  • Hoвый NPC кузнeц Taф
  • Mapкep нa кapтe для быcтpoгo путeшecтвия

Tpaктиpщики

  • B oтличиe oт дpугиx игpoвыx тpaктиpщикoв, oни будут бpoдить пo тaвepнe,дeлaть paбoту и пpигoтaвливaть пищу. Oни дaжe будут cпaть пo нoчaм! Чтo дeлaeт иx гopaздo бoлee peaлиcтичными.
  • Tpaктиpщики,будeт cпaть мeжду 2З:00 и 06:00,либo в coбcтвeннoй пocтeли или нa пocтeльныx пpинaдлeжнocтяx нa cкaткe зa пpилaвкoм.
  • Ecли вы пpидeтe в гocтиницу пocpeди нoчи, тo пpocтo paзбудитe иx, чтoбы apeндoвaть пoмeщeниe, oни вaм пoкaжут кoмнaту и пoтoм вepнутьcя cпaть.

Thieves’ Guild

The Pursuit
No image yet

Prerequisite

Hard Answers

Type

Faction

Quest Giver

Brynjolf

Location

Riften

Followed by

Trinity Restored

ID

TG07
Quest Objectives
  • Speak to Brynjolf
  • Discover evidence of Mercer’s location
  • Speak to Vex about Vald (Optional)
  • Shoot the mechanism to lower the ramp (Optional)
  • Infiltrate Mercer’s house

Brynjolf is convinced Mercer Frey intends to perform one final heist before departing Skyrim for good. According to the plans I discovered in Riftweald Manor, he’s after the «Eyes of the Falmer», two gems of enormous value. If we have any hopes of intercepting Mercer, we need to proceed to their location immediately.

— Dragonborn

Walkthrough[]

With written proof that Mercer Frey is guilty of killing Gallus Desidenius, and his involvement in stealing the gold of the Thieves’ Guild…

Karliah and the Dragonborn speak to Brynjolf at the Cistern and convince him that Mercer indeed betrayed them all. Brynjolf cannot believe this, but opening the Guild Vault together with Delvin Mallory (two of the three with the keys to open the vault), they discover the vault completely plundered. So there cannot be any doubt of Mercer’s guilt any longer.

Speak to Brynjolf[]

Brynjolf wants to know everything the Dragonborn has learned about Karliah: the subjects of her involvement with the Goldenglow Estate and the Meadery in Whiterun come up, that she, Mercer and Gallus were part of the Nightingales, and that indeed Mercer killed Gallus and not Karliah.

The Guild is now out for revenge, but Mercer is nowhere to be found. Brynjolf is convinced he is still planning one final heist and information about it should be present at Riftweald Manor, Mercer’s retreat in Riften. Apparently the manor is guarded by Vald, someone Vex knows.

Speak to Vex about Vald (Optional)[]

A quick chat with Vex reveals that Vald is not really to be reasoned with. His chief interest is gold. But apparently Vald was forced into Mercer’s services by Maven Black-Briar due to a huge debt.

Talk to Maven about Vald’s debt[]

The Dragonborn can choose to follow this path, avoiding bloodshed, see the side-quest Vald’s Debt, as detailed below.

Maven tells the story of a job regarding the retrieval of the very valuable Quill of Gemination that Vald botched up, losing the quill in the process. To repay the debt Vald ended up having to work for Mercer.

Locate the Quill of Gemination under Lake Honrich[]

As it turns out the quill was transported by boat from the western end of Lake Honrich, but the boar hit some rocks and sank somewhere between the Goldenglow Estate and the Riften docks. It is up to the Dragonborn to dive for the item.

Tip: Exiting the docks, follow the line between to ship at the docks right to the ship docked at the Goldenglow Estate in the west, and dive to discover the wreck of the small boat that sank here.

At the wreck of the boat open Vald’s Strongbox to retrieve 120 Gold and the Quill of Gemination.

Bring the Quill of Gemination to Maven[]

Return the quill to Maven who will not be too overjoyed since she had already given up on it, but none-the-less keeps her promise and purges Vald’s debt to her in writing: Vald’s Debt.

Go to the back side of the Riftweald Manor where Vald is guarding the house. Avoid entering the yard on your own accord since Vald will immediately attack. Wait until Vald walks near the back gate and talk to him instead. He will not be able to believe what the Dragonborn was able to do for him by handing over Vald’s Debt document. He gives the Dragonborn Mercer’s House Key as a small sign of gratitude.

Shoot the mechanism to lower the ramp (Optional)[]

Now as it turns out all doors to the manor are blocked from the inside, only on the back of the major, above the yard Vald was guarding, can the mechanism for a ramp be shot to lower it. Only the door at the top of the ramp can be unlocked with the key or lockpicked.

Note: Shooting the mechanism is not actually optional at all, it is the only way in, other than some judicious use of jumping and Whirlwind Sprint to get to the balcony up there.

Infiltrate Mercer’s house[]

Entering Riftweald Manor the Dragonborn stumbles into two bandits, probably here to loot the place. On a table on the lower floor the To The Owner note reveals that Mercer had some work done on the manor mentioning not only a ramp mechanism outside, but also a hidden door. Nearby a Suspicious Cabinet opens via False Back Panel to a second cellar that leads into the sewers.

Discover evidence of Mercer’s location[]

Following the path laden with many traps the Dragonborn finally makes it to a small room with the searched for evidence: Mercer’s Plans. And a mysterious note, Many Thanks, hints at some form of reward, placed at the usual location, Mercer received for retrieving some special item.

Note: On the same table there are gems worth around 3100 Gold, a sword called Chillrend and the Bust of the Gray Fox. The latter unusual trinket is something Delvin Mallory will very much be interested in purchasing.

Speak to Brynjolf[]

The secret passage exits into the Ratway Vaults. Return with the plans to Brynjolf at the Cistern. As Brynjolf explains Mercer is indeed after the Eyes of the Falmer, and the Dragonborn should talk with Brynjolf and Karliah about the next step in Trinity Restored.

Одна из самых могущественных организаций в «Скайрим» – Гильдия воров. Ее последователи предпочитают постоянно оставаться в тени и оттуда, скрытно и незаметно, вершить свои темные делишки. Тем не менее у Довакина будет возможность присоединиться к знаменитой гильдии и даже получить за это определенные привилегии.

скайрим гильдия воров

Прежде чем стать частью воровской элиты, главному герою предстоит выполнить цепочку заданий. Почти все из них не вызовут никаких затруднений, но есть одно, которое заставит попотеть даже ветеранов «Скайрим». «Преследование» – это название данного квеста и именно о нем пойдет речь в статье.

Начало цепочки

Для начала Довакину нужно отправиться в Рифтен. Этот город славится своими искусными медоварами и расположен в юго-восточной части королевства «Скайрим». Гильдия воров, по одной лишь ей известным причинам, решила основать свою штаб-квартиру именно здесь, тщательно спрятав ее в сети канализаций.

скайрим преследование

Чтобы начать первое из заданий цепочки, герою достаточно прогуляться по городскому рынку. Там к нему подойдет представитель воровской братии по имени Бриньольф и предложит провернуть небольшое дельце. Суть его заключается в том, чтобы украсть кольцо и подсунуть его местному торговцу, за что последнего упекут в темницу.

После этого Довакину нужно будет выбить долги у местных бизнесменов, совершить проникновение в поместье, поучаствовать в разборках медоваров и выполнить другие задания, которые выдаст ему Гильдия воров. Квест «Преследование» станет доступным ближе к концу цепочки. Пришло время поговорить о нем подробнее.

Прохождение квеста

Итак, Довакин помог Карлии раздобыть доказательства ее невиновности, после чего воровка предложила ему встретиться в таверне «Буйная фляга». Именно на этом месте и берет свое начало квест «Скайрим» «Преследование». Прибыв на место, герою необходимо убедить Бриньольфа открыть хранилище Гильдии и удостовериться в том, что оно пустое.

преследование скайрим прохождение

Теперь Довакину нужно отправиться в усадьбу Рифтвельд и узнать, что Мерсер сделал с награбленным. Проблема заключается в том, что дом охраняет некто Вальд. Сторожа можно либо убить, либо уговорить отдать ключ от усадьбы и покинуть территорию. Так или иначе, путь в усадьбу будет открыт и герою ничего не останется, кроме как проследовать туда.

Попав в дом, первым делом стоит осмотреть подозрительный шкаф на первом этаже. За ним будет секретный проход, который приведет героя в потайную комнату. Здесь, на столе, лежат планы Мерсера, которые Довакин должен отнести Бриньольфу для завершения квеста.

Полезные советы

Есть несколько полезных советов, которые облегчат вам выполнение задания «Преследование». «Скайрим», прохождение основной сюжетной линии которого должно было научить вас тому, что любую ситуацию в игре можно решить несколькими способами, и на этот раз не отходит от своих традиций. Так, например, Вальда, охраняющего усадьбу, можно не только убить, но и уговорить уйти со своего поста. А сделать это можно двумя способами:

  • Если герой обладает высоким навыком «Красноречие», он может обмануть Вальда и сказать ему, что Мерсер ждет его в Маркате. Сторож отдаст ключ и уйдет восвояси.
  • От Векс можно узнать о том, что Вальд должен денег Мавен. Последняя согласится простить охранника, но попросит за это двойственное перо. Его можно найти на дне озера недалеко от Рифтена.

Кроме того, многие замки в поместье Мерсера потребуют от вас экспертного уровня навыка «Взлом». Если вы прокачаете это умение, сможете найти несколько ценных предметов.

Баги

Во время прохождения задания «Скайрим» «Преследование» вам может встретиться несколько неприятных багов:

  • Карла ни в какую не хочет идти в таверну и, соответственно, квест на этом стопорится. Решается данная проблема при помощи консольной команды Setstage tg07 20. Она телепортирует непослушную воровку в условленное место, а вы сможете спокойно продолжить выполнять задание.
  • Если вы побывали в усадьбе Мерсера и забрали оттуда планы до того, как начали выполнять квест «Преследование», задание забагуется и его выполнение станет невозможным. Ситуацию исправят команды Setstage tg07 10 (она запустит задание) и Setstage tg07 60 (вернет планы на стол в усадьбе).

Продолжение квестовой цепочки

Довакин, при желании, может продолжить выполнять поручения Гильдии воров и принимать решения, которые в итоге окажут влияние на весь «Скайрим». «Преследование» — это один из важнейших квестов цепочки, но далеко не последний. После его завершения герою предстоит не только разобраться в дрязгах воровской братии и вступить в таинственный культ, но еще и заполучить одну из сил темной богини Ноктюрнал.

гильдия воров квест преследование

Кстати, при определенном стечении обстоятельств Драконорожденный может даже возглавить Гильдию воров и вернуть ей былое величие. За это он получит отличные доспехи, амулет, заменяющий навык «Красноречие», и, конечно же, ключик от сундука с сокровищами. В общем, воровские квесты не только интересны своим сюжетом, но еще и могут принести неплохую прибыль.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Лирический герой как его найти
  • Яндекс как найти меню устройства
  • Как найти среднее между двумя числами онлайн
  • Как найти сайт который потерял в яндексе
  • Как найти долг по номеру договора