Как найти урбануса готика 3

Вернуться к прочтению 1й части прохождения

46) Отведи Урбануса к бандитскому лагерю:

Урбанус, Монтера

Урбанус после завершения квеста Согласно Артуру Морг подходящая замена Урбанусу, согласен отвести ГГ к бандитскому лагерю. Надо последовать за ним и по прибытию в лагерь разделаться с бандитами и забрать амулет Оджита с одного из них. Потом поговорить с Урбанусом выбрать первый пункт(может быть чистый бланк) и отвести его в Монтеру, убедиться что он отцепился (походить по Монтере), затем поговорить с Оджитом а затем с Каном чтобы закрыть все выше описанные квесты.

Награда:—-

47) Продать эликсир тому кто больше даст:

Алхимик, ферма рядом с Монтерой

Алхимик предлагает свой эликсир тому кто больше заплатит. Надо поговорить сначала с Горном затем с Торусом и квест засчитают. Внимание лучше не спешить говорить с Горном т.к. может привести к потере целой серии квестов. К Горну квестовая линия по любому приведет.

Награда:—-

48) Привести заключенного к Габриелю:

Кан, Монтера

После выполнения квеста Привести подкрепление к Кану, Кан просит отвести раба Оронтиуса к Габриелю. Габриель находиться в Готе недалеко от башни у костра. Надо присоединить Оронтиуса и отвести к Габриелю.

Награда: 6000 опыта

49) Приведи заключенного сначала к его жене а потом к Габриелю:

Оронтиус, Монтера

После получения квеста Привести заключенного к Габриелю, Оронтиус просит отвести его к его жене. Надо присоединить его и отвести в Готу к его жене. Его жена находиться в доме перед лестницей, ведущей в крепость Готы, в таверне.

Награда: 6000 опыта

50) Принеси жене заключенного поесть:

Оронтиус, Гота

После выполнения квеста Приведи заключенного сначала к его жене а потом к Габриелю Оронтиус просит принести его жене 10 мешков зерна. Их можно найти возле башни в Готе. После сбора надо поговорить с женой Оронтиуса а затем с ним.

Награда: 6000 опыта

51) Принеси жене заключенного немного золота:

Оронтиус, Гота

После выполнения квеста Принеси жене заключенного поесть Оронтиус просит принести его жене 1000 зол. монет. Надо поговорить с женой Оронтиуса а затем с ним. И тогда Оронтиус раскрывает, где лежит очень хороший меч. После этого надо Оронтиуса снова присоединить и пойти к Габриелю.

Награда: 6000 опыта

52) Габриель отвергает предложение Кана и взамен предлагает золото:

Габриель, Гота

После завершения квеста Привести заключенного к Габриелю, Габриель отвергает предложение Кана и дает ГГ золото взамен. После разговора с Габриелем надо вернуться и поговорить с Каном.

Награда: 4000 опыта

53) Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча:

Кан, Монтера

После завершения квеста Габриель отвергает предложение Кана и взамен предлагает золото, Кан просит принести ему амуницию из Кап Дуна. Надо пойти в Кап Дун и поговорить с Сомой. По получении амуниции вернуться к Кану.

Награда: 4 Силы + 8000 опыта

54) Сома имеет только два комплекта брони и ему нужна руда для третьего:

Сома, Кап Дун

После взятия квеста Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча, Сома просит принести ему 10 кусков руды. Руда находиться рядом с помещением склада на полу. После сбора руды поговорить с Сомой и пойти к Кану.

Награда: 4000 опыта

55) Принеси артефакт и броню к Торусу и сообщи ему ответ Габриеля:

Кан, Монтера

После завершения квеста Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча, Кан просит отнести броню и сообщение Торусу. Надо отправиться в Трелис и поговорить с Торусом.

Награда: 6000 опыта

56) Маг просит расправиться с чудовищами:

Роланд, перед пещерой между Готой и Монтерой (там где воры зерна в Г3)

Ролланд просит убить 3 чудовищ недалеко от пещеры. Чудовища выглядят как ящерицы и находятся совсем недалеко от мага. После убийства чудовищ маг говорит о сокровище и дает один из трех ключей к нему. Сундук со сокровищем находиться недалеко от моста рядом с Фарингом. Если выйти с Фаринга то надо свернуть направо и пройти вдоль реки и где-то в той области встретятся носороги. Сундук можно открыть отмычкой. Если отмычки жалко то для остальных двух ключей надо поговорить с Тавином в Готе и Морганом в Фаринге(для владельцев патча 1.06 и ниже Морган за невидимой стеной в пещере, попасть только так — goto Faring_Mage )

Награда: 5000 опыта + Ключ Роланда

57) Защитить орков от паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

Олис попросит помочь ему защититься от паладинов. Надо убить группу паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта + 2 лечебных эликсира

58) Защитить орков от второй атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от паладинов надо убить вторую группу паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта + 2 лечебных эликсира

59) Защитить орков от третей атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от второй атаки паладинов надо убить третью группу паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта + 2 лечебных эликсира

60) Защитить орков от четвертой атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от третьей атаки паладинов надо убить четвертую группу паладинов что начнет атаковать.

Награда: 1000 зол.

61) Позаботься о хулиганах:

Густав, Маяк недалеко от Ардеи

Густав просит проучить группу хулиганов что находить справа от Маяка, надо пройти немного вдоль обрыва, они будут находиться возле костра. После вернуться к Густаву за наградой.

Награда: Заклинание Правды (нужно для квеста Неверный муж)

62) Неверный муж:

Солвиква(Solviq), на Маяке недалеко от Ардеи

После завершения квеста Позаботься о хулиганах встретиться Солвиква и попросит узнать не изменяет ли ей муж. Надо поговорить с Россвальдом в Ардеи, он не признается, и после завершения разговора надо применить на него Заклинание Правды и поговорить снова. После этого муж нападет на ГГ но его бить нельзя а надо как можно быстрее возвращаться к Солвикве.

Награда: Амулет

63) (Чистый бланк вместо названия квеста):

Коррадо, недалеко от Ардеи

Коррадо просит ГГ что тот с ним подрался и поддался. Надо согласиться, побить его и поговорить с одной из девушек неподалеку.

Награда: Длинный меч

64) Победить первого бойца на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Гаса на арене.

Награда: 2 Силы + 2500 опыта

65) Победить второго бойца на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Гарея на арене.

Награда: 3 Силы + 3250 опыта

66) Победить чемпиона на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Бината на арене.

Награда: 5 Силы + 4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора с Табором)

67) Помоги Тео убежать от орков:

Тео, окрестности Кап Дун

Тео просит отвести его в Кап Дун. Надо его присоединить и отвести в Кап Дун затем спуститься к океану и поговорить с ним возле хижины у самой воды.

Награда:—-

68) Ключ Тео от сундука в Монтере:

Найти золото спрятанное вдовой

Ульва, Гота

Ульва просит принести сокровище ее убитого мужа. Она называет несколько имен но помочь может только Леннард. Он сообщит что сундук между Готой и Фарингом, прямо возле дороги. Охраняется 4 кабанами. Надо собрать содержимое сундук и вернуться к Ульве, или заплатить ей со своего кармана.

Награда: 500 опыта

69) Убить отступников:

Вейнгард, Гота

Вейнгард просит убить Выродков в Кап Дуне. Они находятся в пещере, где были драконы в Г3 в районе пляжа на самом дне пещеры. Надо просто всех убить. Или поговорить с лидером и зять квест Убить Вейнгарда.

Награда: 5000 зол.

70) Убить Вейнгарда:

Лидер Выродков, Кап Дун

После взятия квеста Убить отступников Лидер Выродков просит убить Вейнгарда. Надо пойти в Готу и убить Вейнгарда

Награда: 10000 зол.

71) Заплатить стражнику 50 тыс. золота:

Эрол, Гота

После разговора с Эролом он предлагает заплатить 50 тыс. чтобы пройти к Горну при условии, что выполнены все квесты братьев.

(!!!!)—Внимание: Если заплатить то отменяется целая группа квестов. Для полного прохождение делать не рекомендуется а следует вернуться к выполнению квестов Торуса, Оша и Кана.——(!!!!)

Награда: 5000 зол.

72) Отнеси сообщение Оша к Горну:

Ош, Трелис

После выполнения квеста Принеси артефакт и броню к Торусу и сообщи ему ответ Габриеля и завершения всех квестов Оша, Торус снова пошлет к Ошу. И при разговоре с Ошем после этого Будет дан выбор. Если выбрать ответ что Орки что-то замышляют, то Ош признается что он шпион и даст письмо Горну. После этого надо поговорить с Эролом в Готе.

Награда:—-

73) Сообщи стражнику, что сказал Артур об Джорге:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Отнеси сообщение Оша к Горну Эрол просит поговорить с Артуром. Надо пойти в Кап Дун и поговорить с Артуром на складе. Затем вернуться к Эролу

Награда:——

74) Принеси немного Нормандского Подымка для охранника:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Сообщи стражнику, что сказал Артур об Джорге Эрол просит принести ему 10 сигарет Черного Робара и 5 бутылок Нормандского Подымка. В достатке это можно найти в Фаринге в таверне прямо на столах и барной стойки. После сбора надо вернуться к Эролу.

Награда: 3000 опыта

75) Собери налоги для стражника:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Принеси немного Нормандского Подымка для охранника Эрол просит Собрать налоги для него. Надо собрать их с Гарика, кот. находиться за пределами Готы, если выходить с ворот ведущих в Фаринг то он будет слева на полянке; Игнатиуса, кот. находиться в крепости Готы; и Раика, кот. стоит недалеко от ворот ведущих в Монтеру. Псоле сбора налогов поговорить с Эролом.

Награда: Доступ к Горну

76) Отнеси предложение мира Торуса к Горну:

Ош, Трелис

После выполнения квеста Принеси артефакт и броню к Торусу и сообщи ему ответ Габриеля и завершения всех квестов Оша, Торус снова пошлет к Ошу. И при разговоре с Ошем после этого Будет дан выбор. Если выбрать ответ что Горн во всем виноват, то Ош даст письмо Горну от Торуса. После этого надо поговорить с Эролом в Готе.

Награда: 6000 опыта

77) Стражник сажает в тюрьму:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Отнеси предложение мира Торуса к Горну Эрол отводит ГГ в темницу. Где дается выбор или заплатить 5000 тыс. золотых или нет.

Награда:—

78) Наймись к Игнатиусу:

Игнатиус, Гота

После выполнения квеста Стражник сажает в тюрьму и отказа платить 5 тыс. золотых Эрол посылает к Игнатиусу. Надо пойти в крепость Готы и поговорить с Игнатиусом. Все вещи ГГ находятся в ящике недалеко от камере в кот. его привел Эрол.(!!!!)— Внимание: все квестовые вещи просто пропадут, так что желательно закончить все побочные квесты до этого.——(!!!!!)

Награда: 10000 опыта

79) Добыть несколько лечебных растений:

Игнатиус, Гота

После выполнения квеста Наймись к Игнатиусу Игнатиус сообщает что ГГ его раб и посылает собрать 10 лечебных растений. Их можно найти в достатке в Готе. После сбора надо поговорить с Игнатиусом.

Награда: 10000 опыта

80) Добыть несколько растений манны:

Игнатиус, Гота

После выполнения квеста Добыть несколько лечебных растений Игнатиус посылает собрать 10 растений маны. Их можно найти в Готе и в окрестностях. Также сбор приведет к Гарику и с ним надо поговорить. После сбора надо поговорить с Игнатиусом.

Награда: 10000 опыта

81) Узнай за сколько Игнатиус готов тебя продать:

Игнатиус, Гота

После выполнения квеста Добыть несколько растений маны и при условии что ГГ поговорил с Гариком(кот. на полянке за пределами Готы слева от дороги ведущей в Фаринг) появиться спец. диалог с Игнатиусом о возможности продажи ГГ Гарику. После того как Игнатиус назовет свою цену надо сообщить это Гарику.

Награда: 8000 опыта

82) Покупка свободы от Игнатиуса:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста Узнай за сколько Игнатиус готов тебя продать Гарик соглашается купить ГГ но сообщает что у него только 10 золотых монет. Дается квест Найти 1 золотую монету и после его завершения и разговора с Игнатиусом о покупке ГГ квест завершается.

Награда: 2500 зол.

83) Найти 1 золотую монету:

Гарик, окрестности Готы

После взятия квеста Покупка свободы от Игнатиуса Гарик соглашается купить ГГ но сообщает что у него только 10 золотых монет. Так что ГГ придется выпрашивать 1 зол. Просить можно у всех но дадут либо Вейнгард либо Геро, оба в Готе.

Награда: 6000 опыта

84) Принести амулет в лагерь:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста Покупка свободы от Игнатиуса Гарик дает амулет и просит отнести его Готарду кот. возле ворот ведущих в Монтеру. После отдачи амулета надо вернуться к Гарику.

Награда: 9000 опыта + 500 зол.

85) Забери оружие Гарика с Фаринга:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста Принести амулет в лагерь Гарик просит принести ему его снаряжение. Надо пойти в Фаринг и сразу после входа в пределы города слева будет сундук Гарика оттуда надо взять все содержимое, также ряжом с сундуком будет лежать щит Гарика кот. тоже нужно взять. После взятия вернуться к Гарику.

Награда: 9000 опыта

86) Найди лук Гарика:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста забери оружие Гарика с Фаринга Гарик просит принести ему его лук. Лук находиться в металлическом ящике что недалеко от башни в Готе и прямо возле костра где еще сидит Габриель. Если лука там нет, это значит, что игрок брал его раньше, чем положено и теперь лук пропал навсегда. Вернуть его можно только через консоль. Код — spawn It_Garik_Bow. (Код работает для всех версий кроме русского патча 1.07).

После взятия лука вернуться к Гарику.

Награда: 9000 опыта + 500 зол.

87) Натренируй первого(2-5) рекрута в арене:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста Найди лук Гарика Гарик просит потренировать его учеников. Там 5 учеников Гарика в округе, надо с каждым поговорить, пойти на арену рядом, победить, поговорить снова с Гариком и затем со следующим учеником. И так пока все 5 не будут побеждены.

Награда: 3 Силы + 8000 опыта + 500 зол. (за каждого ученика)

88) Гарик покидает склад:

Гарик, окрестности Готы

После выполнения квеста Натренируй первого(2-5) рекрута в арене Гарик посылает к Горну с сообщением и дает посылку для Эрола. После этого надо поговорить с Эролом и он пропустит к Горну. После разговора с Горном надо будет еще вернуться к Гарику и квест засчитается. Гарик также дает ключ от сундука где хранятся вещи ГГ, так что можно забрать свое барахло с темницы.

Награда: 6000 опыта + Доступ к Горну

89) Наймись к Раику:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Стражник сажает в тюрьму и согласия заплатить 5 тыс. золотых Эрол посылает к раику. Надо пойти в Готу в район ворот ведущих в Монтеру и поговорить с Раиком.

Награда: 10000 опыта

90) Проинформируй лагерь об атаке орков:

Раик, Гота

После выполнения квеста Наймись к Раику Раик просит проинформировать пяти человек. Именно Бран, Ян, Лазарус, Линхарт и Леннард. Все находять недалеко от Раика и со всеми нужно просто поговорить и вернуться к Раику.

Награда: 15000 опыта + 500 зол.

91) (Неправильное имя квеста):

Раик, Гота

После выполнения квеста Проинформируй лагерь об атаке орков Раик просит убить предателя. Это Лазарус, после разговора он должен быть за пределами Готы, в районе мельницы и будет возвращаться в лагерь. Надо просто поговорить с ним и убить и обязательно добить. После вернуться к Раику.

Награда: 10000 опыта + 5 Силы

Перейти к прочтению финальной(3й части) прохождения Готики 3 отвергнутые боги.

Re: Прохождение «Gothic 3: Forsaken Gods» от Serge45

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Можно начать игру заново, а можно загрузить первый поворотный пункт сюжета, а именно знаменательную встречу Инога с Аногом и продолжить игру с иными сюжетными вставками.
Итак, собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов

разветвляется

в первый раз в зависимости от того, к кому пойти…
Теперь на очереди поход к Торусу.

ЧАСТЬ 3.2 — ТОРУС
____________________________________________________________________________________________________

Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Идём в Трелис, благо дорога уже нахожена, заходим в замок и прямиком отправляемся к Торусу. Честно говоря, к Торусу у меня ещё со времён первой Готики уважения не прибавилось, и он, похоже, это отношение к себе менять не намерен. Передаём Торусу просьбу Анога.
Получаем: +5 к репутации в Сильдене, +4000 опыта.

Поработать с Ошем, чтобы убедить Торуса

Квест даёт: Торус (Трелис)
Если даже в доверие к Аногу пришлось довольно долго втираться, то чего можно ожидать от Торуса? Без малейших задержек и колебаний этот клоун отфутболивает тебя к Ошу. Оша найти легко. Он тоже в замке Трелиса, там, где находится кузня. С ним надо заговорить и предложить помощь. Квест завершён. Почему это назвали «поработать» с Ошем, я так и не понял.
Получаем: +4000 опыта.

Снабдить лагерь зельями и оружием

Квест даёт: Ош (Трелис)
Сам помощь предложил, сам и выкручивайся. Ош выдаёт тебе охапку зелий и оружия и велит отнести всё это орку Косару (видимо, интенданту), который находится в военном лагере на дороге из Монтеры в Готу. В охапке пять флаконов с выносливостью, Старший клинок, два Зазубренных топора, Костедробилка и три комплекта Паладиновской брони. Напоминаю, кратчайший путь из Трелиса в Монтеру пролегает как раз мимо Старого храма Трелиса и пещеры с ползунами. Когда ты уже выходишь на финишную прямую, коварный Торус ставит а-а-а-балденную подножку. На пути к Косару тебя перехватывает орк Вьет и, лениво посасывая трубку, предлагает вернуться (!) в Трелис, дабы «его высочество» Торус смог лично убедиться, какое-такое оружие ты волочишь в лагерь. Ну не скотина ли?! Выполнив квест «Торус хочет осмотреть оружие и зелья», снова бежим к Косару. Отдав Косару груз, возвращаемся в Трелис к Ошу.
Получаем: +4000 опыта (от Косара), +2500 опыта и +500 монет (от Оша).
Отдаём: Вышеперечисленные зелья, броню и клинки.

Торус хочет осмотреть оружие и зелья

Квест даёт: Вьет (Дорога из Монтеры в Готу)
Поскольку телепорт Монтеры в игре отсутствует, начинаешь в полной мере постигать удовольствие от длительных пробежек. Делать нечего, возвращаемся в Трелис и предстаём пред светлые очи Торуса. На логичный вопрос: «ты, что, тварь, издеваешься?», тот не находит ничего умнее, как ехидно ухмыльнуться и заявить, что ему, видите ли, просто нечем больше заняться! Впрочем, надо отдать ему должное: за двойную беготню получаем от Торуса опыт и золото. Плюнув напоследок на каменный пол, бежим к Косару.
Получаем: +6500 опыта, +300 монет.

Добыть древний артефакт из пещер ползунов

Квест даёт: Ош (Трелис)
Ещё одно задание от Оша. В пещерах ползунов, якобы, видели исключительно ценный артефакт, а именно, Чашу Кор-Калома. Пещера расположена чуть выше Старого храма Трелиса. В Готике III там скрывались повстанцы Стив и Чарльз. Точим меч и вперёд. В пещере целых три Ползуна. Выносим всех троих и забираем со столика поименованный выше артефакт. Несём его Ошу. Сдаём квест. Ош отправляет тебя поговорить с Торусом.
Получаем: Сила +10, +17500 опыта, +1000 монет (от Оша), +1250 опыта (от Торуса)
Отдаём: Чашу Кор-Калома.

Отвести полк к Кану

Квест даёт: Торус (Трелис)
В предыдущем квесте Ош отправляет тебя поговорить с Торусом. О чём с этим уродом разговаривать? Но, идём. Торус с места в карьер начинает на тебя орать. Ты-де совсем страх потерял, почему до сих пор не отправил в помощь Кану военный отряд? Оправдываешься, что искал для Оша древний артефакт, но это мало помогает. Выясняется, что надо собрать в кучу трёх орочьих авторитетов, а именно, Оджита, Эрхага и Урбануса, и благополучно сопроводить их в Монтеру. Ладно, ладно, чего орать-то? Сказано сопроводить – сопровожу! Остаётся поговорить с каждым из орков и отвести их в Монтеру к Кану. Вообще-то правильный перевод названия: «Отвести отряд к Кану».
Получаем: Сила +7, +8000 опыта.

Поговорить с Оджитом

Квест даёт: Кан (Монтера)
Кан общается с тобой ещё хуже, чем Торус. Разговаривает, презрительно выпятив нижнюю губу. При этом не забывает взваливать на тебя заранее приготовленные задания. Первое из них касается какого-то древнего артефакта, который ищет уже знакомый тебе Оджит. Кан хочет, чтобы ты помог Оджиту его найти. Оджит обретается возле дома, где когда-то жил шпион Сэнфорд. Беседуем.
Получаем: +4000 опыта.

Поговорить с Урбанусом об артефакте

Квест даёт: Оджит (Монтера)
Оджит велит тебе отыскать Урбануса и забрать у него упомянутый артефакт. Это распоряжение, как выясняется, подразумевает выполнение целой цепочки квестов, а именно:
«Вас попросили достать разрешение для Урбануса уйти от Кана»
«Поговорить с Артуром и найти замену»
«Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса»
«Урбанус отводит вас в бандитский лагерь»
Урбанус стоит на страже на городской стене рядом с главными воротами в Монтеру. Квест завершается разговором с Оджитом и словами «Готово. Артефакт у меня.», после чего Оджит попросит тебя отнести этот злополучный артефакт к Кану. Несём. Отдаём. У Оджита можно также разжиться навыком «Вызывать в себе магическую силу».
Получаем: Сила +7, +18000 опыта (от Оджита), «Спасибо» (от Кана).
Отдаём: Амулет Оджита.

Вас попросили достать разрешение для Урбануса уйти от Кана

Квест даёт: Урбанус (Монтера)
Правильный перевод названия: «Получить от Кана разрешение Урбанусу отлучиться из лагеря». В «Руссобите» пользовались демоверсией PROMTа?
На вопрос, где артефакт Оджита, Урбанус мрачнеет и рассказывает захватывающую сказку о том, что, якобы, на него внезапно напали вооружённые бандиты и с особой жестокостью отняли драгоценный артефакт. Впрочем, он готов поквитаться (естественно, с твоей помощью!), а ради этого даже лично отведёт тебя к бандитскому кемпингу. У меня сложилось твёрдое убеждение, что он просто загнал артефакт бандитам, но сознаваться в этом не хочет. Впрочем, и тут всё не так просто. Коль скоро Урбанус охраняет городскую стену, то, чтобы отлучиться всего на пару минут, ему необходимо разрешение Кана. Идём к Кану. Сопутствующие квесты:
«Поговорить с Артуром и найти замену»
«Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса»
Выполнив указанные квесты, возвращаемся к Урбанусу.
Получаем: +4000 опыта.

Поговорить с Артуром и найти замену

Квест даёт: Кан (Монтера)
Кан соглашается отпустить Урбануса с тобой, но при одном условии: ему нужно найти замену. На вопрос, где?, Кан называет имя некоего Артура. И всё. Больше никаких подробностей. Кто такой Артур? Где его искать? Тут-то в дело вступает доселе молчавший как шпион персонаж по имени Омерт. Он отирается почти у самого входа в покои Кана. Если с ним заговорить и задать вопрос об Артуре, он радостно ответит, что Артура надо искать в Кап Дуне. Ближний свет! Восстанавливаем дыхание и неторопливой трусцой отправляемся на побережье. Артур лежит на нарах в бывшем амбаре Уркрасса. Кстати, там же, на полке лежит телепорт Кап Дуна. Говорим с Артуром.
Получаем: Сила +4, +8000 опыта.

Артур говорит, что Морг будет идеальной заменой для Урбануса

Квест даёт: Артур (Кап Дун)
Артур практически без раздумья предлагает кандидатуру на замену Урбанусу. Это молодой и перспективный орк по имени Морг (воистину судьбоносное имя!). Морг сидит прямо на голой земле возле арены. Заговариваем, присоединяем и ведём в Монтеру к Урбанусу.
Получаем: +6000 опыта.

Урбанус отводит вас в бандитский лагерь

Квест даёт: Урбанус (Монтера)
Название квеста и есть его содержание. В бандитском лагере три боевика. В инвентаре одного из них находим искомый артефакт (амулет Оджита). Надо отдать должное Урбанусу – за твою спину он не прячется.
Получаем: —

Отвести пленника к Гэбриэлу

Квест даёт: Кан (Монтера)
После того, как ты отдашь амулет Оджита Кану, с новым заданием для тебя задержки не будет. Кан решает заключить временное перемирие с Гэбриэлом, одним из вожаков повстанческой армии. В знак своих добрых намерений Кан приказывает отвести в лагерь повстанцев захваченного ранее пленника по имени Оронтиус. Берём под козырёк и ведём Оронтиуса к Гэбриэлу. Благо, от Монтеры до Готы рукой подать. Гэбриэл сидит возле костра рядом со сторожевой башней Готы.
Получаем: +6000 опыта.
____________________________________________________________________________________________________

Здесь я вынужден несколько нарушить порядок изложения и перейти к некоторым внесюжетным квестам. Дело в том, что если их сейчас пропустить (а это можно сделать), то выполнить их позже будет уже невозможно. Зачем же упускать шанс поднакопить несколько лишних тысяч очков экспы?

ВНЕСЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Отвести пленника Канна сначала к жене, а потом доставить его к Гэбриэлу

Квест даёт: Оронтиус (Монтера)
Первая же попытка заговорить с пленником Оронтиусом оборачивается его слёзной просьбой отвести его сначала к жене, а уж потом сдавать Гэбриэлу. О’кей, не звери же мы! Идём в Готу. Дом Оронтиуса — первый слева на подъёме к замку Готы. Жена Оронтиуса, вместо того, чтобы броситься на шею вновь обретённого супруга, начинает жаловаться на собачью жизнь, о том, как плохо ей приходилось без мужа, а самое главное, никто о ней не заботился. Если есть желание, можно побеседовать с ней подольше.
Получаем: +6000 опыта.

Принести еду для голодающей семьи пленника

Квест даёт: Оронтиус (Гота)
После встречи с женой Оронтиус просит принести немного еды. В доме действительно жрать практически нечего. Между прочим, «немного еды» означает десяток мешков с пшеницей! Самое интересное, что пшеница в мешках стоит практически метрах в десяти, прямо возле сторожевой башни Готы. Но, приходится идти самому. Видимо, Оронтиус здорово ослаб в плену! В оригинале слова «голодающей» в названии квеста нет.
Получаем: +6000 опыта.
Отдаём: 10 мешков пшеницы.

Раздобыть золота для бедной семьи пленника

Квест даёт: Оронтиус (Гота)
Оронтиус начинает наглеть. Жратву ему принеси, да ещё и денег дай! Кстати, оружия у «пленника» Оронтиуса никто не отнимал. Иди и экспроприируй какого-нибудь селянина или орка! И едой и золотишком разживёшься! Ладно, мы не жадные. На тебе «немного золота». Правильный перевод названия квеста: «Дать немного золота семье пленника». Оронтиус в благодарность дарит тебе ключ от своего сундука. Сам сундук находится в одной из пещер между Монтерой и Трелисом.
Получаем: +6000 опыта, Ключ Оронтиуса.
Отдаём: 1000 монет («немного золота»!)
____________________________________________________________________________________________________

Продолжаем сюжетную линию.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Гэбриэл не согласен и шлёт назад золото

Квест даёт: Гэбриэл (Окрестности Готы)
После сдачи пленника Гэбриэлу и передаче просьбы Кана о перемирии, Гэбриэл наотрез отказывается мириться, а за пленника просит поблагодарить Кана и отдать ему за возврат Оронтиуса 2000 монет. Идём в Монтеру к Кану. Полное название квеста: «Гэбриэл отвергает предложение Кана о перемирии и возвращает ему золото за пленника».
Получаем: 2000 монет (от Гэбриэла), +4000 опыта (от Кана)
Отдаём: 2000 монет.

Кан хочет, чтобы вы нашли три комплекта брони и мечей,
чтобы приготовиться к войне…

Квест даёт: Кан (Монтера)
Напуганный отказом Гэбриэла Кан приказывает срочно изыскать три комплекта доспехов и три меча, которых ему, якобы, не хватает, чтобы отразить грядущее нападение Гэбриэловского отряда. Изыскивать придётся в Кап Дуне, у местного кузнеца. Кузня в Кап Дуне построена как раз на месте сгоревшей избы. Кузнеца зовут Сома. Выполнив квест Сомы, получаем товар и сдаём его и квест Кану. Полное название квеста (которое не уместилось на экране монитора): «Чтобы подготовиться к сражению с Гэбриэлом, Кану нужно 3 комплекта доспехов и 3 меча».
Получаем: Сила +4, +8000 опыта.
Отдаём: 3 брони Паладина и 3 меча

Гарика

(?! – Это что, глюк переводчиков?)

Соме не хватает волшебной руды для набора брони и мечей

Квест даёт: Сома (Кап Дун)
Два комплекта вышеупомянутых брони и мечей у Сомы есть. Для третьего комплекта ему не хватает самой малости – 10 кусков магической руды. Помнится, в Готике III я вконец измучался, добывая всего пять кусков магической руды для кузнеца Торека в Монтере. Впрочем, волновался я зря. Даже противно стало. Волшебная руда валяется в Кап Дуне буквально под ногами. Куда не сунься – везде руда. Отнёс десять кусков Соме, получил третий комплект товара. Полное название квеста: «У Сомы есть два комплекта доспехов и мечей, но ему нужна магическая руда для третьего комплекта».
Получаем: +4000 опыта, 3 брони Паладина и 3 меча Гарика.
Отдаём: 10 кусков волшебной руды

Отнести Торусу артефакт, броню и послание Гэбриэла

Квест даёт: Кан (Монтера)
Последнее задание Кана заключается в том, чтобы отнести Торусу артефакт, броню, мечи и передать ему слова Гэбриэла. Относим. Квест сдаём Торусу. Получаем от него ласковое «А теперь иди прочь!».
Получаем: +11000 опыта, +1000 монет (от Торуса), 3 комплекта брони и 3 меча (от Кана).
Отдаём: 3 комплекта брони и 3 меча (артефакта почему-то нет).

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.2
____________________________________________________________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

После разговора с Торусом в конце ЧАСТИ 3.2 подходим к Ошу и от нечего делать вызываем его на беседу. Ош тобой доволен, но задаёт, паразит, провокационный вопрос, кому, ты, типа, веришь в Трелисе? У тебя есть два варианта ответа. Здесь сюжетная линия

разветвляется

второй раз. Квесты разветвлений взаимоисключающие, поэтому я бы советовал перед разговором с Ошем сохраниться. Итак, первые фразы вариантов ответа:
1. «На этот раз орки вели себя хорошо…»
2. «Орки давно славятся предательствами и изменами…»
Выбираем второй вариант, поскольку мы, вроде бы, по смыслу игры должны благоволить повстанцам.

ЧАСТЬ 3.2.1 — К ГОРНУ С ЗАПИСКОЙ ОТ ОША
____________________________________________________________________________________________________

Доставить Горну записку Оша

Квест даёт: Ош (Трелис)
Облив грязью орков, получаешь от Оша послание для Горна, которое нужно передать ему лично в руки. Вот оно как! Ош-то, оказывается, шпион Горна! Забавный поворот событий. Следуем в Готу. Сразу к Горну попасть не удастся. Стражник Эррол, рискуя лицом и телом, охраняет покой своего командира.
Получаем: +6000 опыта.

Доложить стражу ворот сведения о Йорге, полученные от Артура

Квест даёт: Эррол (Гота)
Эррол с истинно повстанческим размахом пользуется своей должностью для решения собственных проблем. И ведь старается ничего за это не заплатить, гад! Без выполнения квестов от Эррола с Горном поговорить не удастся:
«Доложить стражу ворот сведения о Йорге, полученные от Артура»
«Принести стражу ворот несколько бутылок «Нордмар Ноггинфога»
«Собрать налоги для стража ворот»
Сначала Эррол отправляет тебя в Кап Дун к постоянно валяющемуся на нарах и уже знакомому нам Артуру. Нужно получить от Артура сведения о некоем Йорге. Из речи Артура понимаешь, что это уже не сведения, а некролог. Несём эту весть Эрролу в Готу.
Получаем: —

Принести стражу ворот несколько бутылок «Нордмар Ноггинфога»

Квест даёт: Эррол (Гота)
Ну, зачем же так издеваться над мемами Готики. По-моему в III части был прекрасный перевод: «Нордмарский Подымок»?
Сведений о Йорге Эрролу мало. Теперь его потянуло на алкоголь и травку. Ну, правильно, надо же помянуть Йорга! Надо принести Эрролу 5 бутылок популярного у орков северного самогона под названием «Нордмарский Подымок», а также 10 косячков «Черного Робара». Всё это легко отыскивается в Фаринге. Он, как ты помнишь, располагается неподалёку. Ничего покупать не придётся. Бери, что хочешь, никто из фаринговцев возражать не будет. По крайней мере, в нижнем городе. Собрав, всё, что можешь унести (а унести ты можешь всё!), возвращаемся к Эрролу.
Получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 бутылок алкоголя, 10 косячков травки.

Собрать налоги для стража ворот

Квест даёт: Эррол (Гота)
Эррола окончательно развезло и теперь ему мнится, что кое-кто из проходящего к Горну народа не заплатил ему пошлину. С трудом он вспоминает что это были Гарик, Игнатиус и Раик. Эррол даёт задание собрать с каждого из них по 500 монет и принести ему денежки. Идём собирать. Проблем ни с кем не возникает. Каждый из упомянутых лиц готов отдать Эрролу, возможно, даже последние монетки. Как он, видать, всех достал своим скопидомством! Игнатиус находится в дальнем правом углу от ворот с Эрролом, Раик сидит возле палатки около выхода на трассу Гота-Монтера, Гарика же найдёшь возле рекрутской арены, что по пути из Готы в Фаринг. Правильный перевод названия квеста: «Собрать пошлину для стража ворот».
Получаем: +1500 монет (от третьих лиц), Разрешение пройти к Горну (от Эррола)
Отдаём: 1500 монет.
___________________________________________________________________________________________________

Далее, по накатанной дорожке. Выполняем два ключевых квеста, необходимых для перехода к завершению основного задания игры. Описание квестов смотри в ЧАСТИ 3.1 этого прохождения.

Поговорить с Магом Воды
Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.2.1
____________________________________________________________________________________________________

Продолжаем выполнять соответствующие ключевые квесты и завершаем игру.

ЧАСТЬ 4 — КВЕСТЫ ТЕОДОРА
ЧАСТЬ 5 — РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
ЧАСТЬ 6 — ОСНОВНОЙ КВЕСТ

КОНЕЦ ВТОРОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ
____________________________________________________________________________________________________

Реддок

Находится в низине рядом с Ардея, ориентир — яма с волками (там читерская хижина — на её крышу враги не прыгают, оттуда можно всех выносить, и там же место лютого респавна. Индусы вообще не просекли тему классической Готики), надо пройти в пещеру с большой ямой, там пара огненных големов, волки, глорхи и сундуки по кельям на спуске. В сундуке найдётся камень телепортации.
На големов не действуют заклинания яда и обычное оружие.
С другой стороны холма — пещера с верховным жрецом нежити. На него заклинания яда не действуют, как и на скелетов и зомби. Перед входом — телега с сундуком.
Реддок я завоевал, забив огненного голема свитками ледяного копья, и заколотив каменного голема дубиной.

Арена. Сильден. Бой с чемпионом

Еле забил Эверта.

Арена. Гельдерн. Бой с чемпионом

Чудом заколошматил Корта. Получил зелья и силу +2.
Наделал постоянных зелий, повышающих жизнь на +8, главное — найти царский щавель и Властоцвет.

Смерть чёрного мага

Гаран стоит у входа в дом чёрного мага. Но ночью маг ходит в пещеру неподалёку, за город. Зачистив зверьё у пещеры, и пришёл ночью и спокойно в спину тыкнул дубиной Жало, а потом добил мага.
Пещера — слева по пути из Трелис в Гельдерн. В неё куча аналоев, повышающих алхимию, древнее знание и кузнечное дело. Сообщил Иногу.

Немора

Враждебный орочий лагерь в овраге. Камень-телепорт находится в сундуке у края обрыва, рядом с исполинским скелетом. Скелетов там два, у обоих — сундуки, ещё там бродят чудовища, легко забиваемые с холма арбалетом.
В Неморе торчат негодяи, налетчики, бандиты, и есть подземелье с аналоем и алхимическим столом. Я зачистил Немору, затык вышел только с главарем бандитов — он оказался огнеметчиком, пришлось из за угла в него пулять взрывными стрелами, и я застрелил его через балки, он попадал в бревно своим фаерболом, а я навесом долбил его стрелами. Главарь умеет лечиться, так что бой вышел непростой.

Арена. Кап Дун. Второй бой

Забил орка Гэри.

Арена. Кап Дун. Бой с чемпионом

Победил Бената, имея жизнюшку 394 и в доспехе Робара. Получил зелья и силу +2.
Если от хижины паладинов на пляже Кап Дун поплыть в море, то приплывешь на остров, я изничтожил там 3 паладинов, у них мечи 2000 стоят и опыт не лишний.

Отец из Гельдерна

Возле арены живёт семейка даунов. Отец скажет, что их беспокоят вопли рудокопов.
Пришлось зачистить шахту от всех рудокопов, чтобы было куда отступать. Далее надо подойти к главному рудокопу у костра (там ещё 3 агрессивных рудокопа), и все четверо нападут на тебя. Я поодиночке их заманивал в шахту и там гасил. Потом сдал квест Отцу.
Если побить сынков, то Отец и Мать будут аплодировать. Быдлячья семейка.

Арена. Трелис. Второй бой

Забил Льюиса, но он не обиделся.

Арена Трелис. Бой с чемпионом

Забил Друда, и теперь Стейнер может учить меня. Он учит самовосстановлению жизни и тяжелому оружию.

Вайнгард и отступники

Вайнгард в деревянном квартале Готы даст задание прибить отступников. Отступники поселились в интересной пещере под Кап Дун, в верхней части живут тролль м ползуном, тролля я забил забившись в лаз у второго сундука от входа. А в нижней части есть свой вход с пляжа, мимо шныгов, а в пещере — мимо ползуна и огров.
Поговорив с предводителем отступников, я принял циничное предложение грохнуть Вайнгарда. В сундуках полно мощного оружия, типа меча Инквизитора и посоха Темного мага. Отступники разводят куриц и хрюшек, куриц я тайком убавил заклинанием яда.
Купил у Эгидиуса броню паладина, с амулетами и шлемом защита составила 210. Теперь я уже с дубиной гоняюсь за вепрями, волками, а не наоборот. Копьем забил 3 ползунов сразу в бою. Жить стало полегче. Прикончил Вайнгарда, после разговора тот сам нападёт. Отступники дадаут 10000 монет, в два раза больше, чем Вайнгард дал бы.

Дезертиры

На дороге из Кап Дун или Ардея в Монтеру в месте синих цветов стоит лагерь орков. Там 4 дезертира, и один их них сам заговорит с тобой, и попросит побить орка-шамана из Монтеры. Орк-шаман Томош находится возле таверны, и выдаст встречное предложение — привести дезертиров. По мнению индусов, герой Готики — абсолютно продажная мразь, так что смена приоритетов в порядке вещей. Квесты какие-то дебильные.
Рядом — пещера с двумя мракорисами.
Возвращаем дезертиров, попутно зачистил пещеру с гоблинами.
Получил Артефакт шамана.

Убить орков

На дороге из Монтеры в Кап Дун стоит лагерь охотников (рядом пещера с воинами). Мартель даст задание забить орков, которые мешают охотникам. Только согласишься, как набегут 3 орка, забивай, и у Мартеля лук получай.

Олис и паладины

Под Ардеей стоит пара хижин, там тусуются орки. Олис попросит помочь с паладинами. Только закончишь разговор, как нападут паладины, потомпосле разговора ни будут сразу набегать, так что лучше поспать, а потом общаться с Олисом. Всего будет 4 волны набега.

Ролан и сундук Роллана

Под горой недалеко от лагеря орков под Монтерой расположился Ролан. Ему надо убить всех зверей, чтобы мир вернулся в его башку. Я застрелил там монстра, но Ролан только пытается научить древнему знанию. Оказывается, в скале у его лагеря — трещина, и это вход в пещеру с ящерицами, змеями, скелетами, горгульями и ползунами. Все твари там собрались. В пещере есть сундук заклинателя. С другой стороны скалы — стадо троллей охраняет 3 сундука, там есть большое окно в пещеру, оно видно вверху изнути пещеры.
После забивания части монстров Ролан даст часть ключа. Теперь надо навестить Моргана в Фаринге и Тавина в Готе, они дадут части ключа.
В сундуке у моста на Фаринг я нашёл длинный лук и меч Сила предков.

Хамлар. Гельдерн

Торговцы с Хамларом находятся рядом с резиденцией Инога (за его троном — сундук, кстати) в большом доме. Поговорил с Хамларом, после чего тот помчится в Сильден. Беги с ним. В скальном тоннеле Хамлар затормозит и квест выполнится. Никокой засады я не увидел, разве что вспомнил 4 орков на перекрестке, которых давно прикончил.
Однажды с караваном побежал и Дилан, а Хамлар убежал в скалу и там пропал.

Забил горгулий на мосту в Фаринге, они только машут крыльями и почти не атакуют. Забил ползунов в пещере.
Поднял (надев амулеты) жернова в Гельдерн и Фаринг.
На севере от Венгарда под скалой наткнулся на 2 демонов. Они бьются пламенными мечами, их вполне можно замахать копьем Громобой. В сундуке у них лежал меч Костолом. Хотя это распределение рандомное.
Легким доспехам учит Казус, тяжёлым — Изенфрид из Венгарда. При повторном перепрохождении лёгким доспехам учил Тавин, и уже пропало учение носить мантию. Баг на глюке, и рандомом погоняет.
Взял навык тяжелых доспехов за 15 очков, защита увеличилась, теперь 247 защиты и 212 от стрел.
Самый поганый монстр — ползун, он блокирует атаки.
Со щитами навертели херни — щит не ставится автоматически, если помахал алебардой, и снова взял меч — щит не ставится, надо лезть в инвентарь и его активировать.

Иног

Повёл Инога в Сильден. Сразу за воротами встретился Таинственный странник и поручил найти части его брони.
На развилке встретилась стая волков, порубал их, привел Инога к Аногу.
Поговорил с Аногом, и сюжет разделился — можно пойти к Торусу, а можно к Горну.
Я пошёл к Горну, ведь Торуса я уже видел. И совершил ошибку, так как баг перерубил прохождение. А надо было идти к Торусу.
Жизни у меня 442. Силы 242. Ловкости 145.

Гота

Дав 50000 монет Ерролу, прошёл к Горну, в его резиденции книга повышает древнее знание.
В хижине во дворе — сундук с посохом Мага воды. У меня есть посох Темного мага, Мага огня, но владеть ими не могу — надо навык качать.
Горн отправит к Магу воды в Окару. Я прибыл, забил 2 мастеров орков, и забил Кана, который пытался убить Бальтасара. Потом поговорил с Бальтасаром. Он теперь сможет научить заклинанию Сон и Вскрытие замков, но это уже и не надо.
Сообщил Горну.
Поднял жизнь до 450, ягодами поднял силу, вкачал навык боя на мечах, и теперь взял вместе Клинка всадника меч Сердце холода с уроном 190.
В Миртане вроде как есть —
Царский щавель — 38 (основа постоянных зелий)
Драконий корень (сила +1, в составе зелья силы +2) — 35
Ягода гоблина (ловкость +1, в составе зелья ловкости +2) — 43
Пламеника (мана +2, в составе зелья концентрации +4) — 30
Охран-трава (выносливость +2, в составе зелья выносливости +4) — 42
Властоцвет (жизненная энергия +2, в составе зелья жизненной силы +4) 37
Понятно, что царского щавеля на всё не хватит, приходится так жрать.
К этому моменту я обегал всю карту и в живых остались только дракон в руинах в горах к северо-западу от Сильдена, 3 огненных голема под Венгардом, огненный голем в пещере по дороге к Кап Дун (каменного голема я раздолбал) и верховный жрец нежити в пещере между Кап Дун и Реддок, по простой причине — эти ребята зверские огнеметчики, и делают шашлык моментально.

Горн вспомнил о Ли

После дебильного диалого, в котором остро чувствуется различие, когда игру делают основоположники и когда — сторонние разработчики, становится ясно, что надо держать путь в Венгард.
Вход в замок Ли охраняет Теодор, и чтобы пройти надо выполнить его задания.
Едем в Ардею, говорим с Марком, который алхимичит в хижине у ворот. Потом возвращаемся к Теодору и говорим с ним.

Теодор просит собрать артефакты и найти среди них враждебный

Снова прёмся в Ардею. Сразу к тебе пристанет Синдри, он хочет продать артефакт. Дал 1000 монет, купил.
Конз хочет, чтобы Аздис умер. Аздис беседует с Россвальдом, я дождался, когда Аздис сел на лавку, показал ему меч, и выманил из деревни. Прикончил его и пошёл к Конзу. Тот подарит 3 зелья и кольцо.
Марку надо привести Северина, он снаружи у забора рядом с воротами торчит, Северин даст артефакт и побежит за тобой к Марку. В разговоре с Марком нельзя упоминать слово артефакт.
Кузнец Хилдур хочет получить артефакт из пещеры Реддок. Ожерелье Ульриха я уже забрал, так что отдал сразу, но Хилдур скажет оставить его себе.
Пришел к Теодору — тот не принимает артефакты. Ну ясно, помимо уебанства с оптимизацией этой недоигры начались баги с квестами.
Оказывается, Зигфриду нужен ручной волк. Ну, свиток приручения у меня есть, но это же Готика! Вся карта зачищена, где я ему волка найду? Но волк появится, в месте, где выли волки за забором и нападали на стражников Ардеи. Всадил свиток приручения в него и приволок к Зигфриду. Тот даст артефакт.
Сдал всё Теодору.
Взял навык мастер 2 мечей, для него не надо одинаковые мечи, можно разные.
Взял навык щитник и арбалетчик, теперь бегаю с арбалетом Убийца носорогов.
Нельзя брать рецепт Эль Бастардо у кузнеца — только зря 20000 монет отдал. Дерьмовый мечик. Я бегаю с Сердцем холода урон 190 и Прямая сабля урон 170.

Теодор вспомнил о разведчиках

Перемещайся под Кап Дун, к хижине с орком Эболт и 3 разведчиками. Поговори с Эболтом, доложи Теодору. Тот поручит вернуть разведчиков в Венгард мирным путём.
Говорим с Эболтом, присоединяем разведчиков и тащим их к Теодору.

Теодору нужны снабженцы

Теперь надо Теодору дать 15 сырого мяса. Дал. Что за бред? Всего 15 кусков мяса спасут Венгард?
Потом надо Теодору дать 20 пшеницы. Грузчика решил из меня сделать. Так как я прибирал к рукам всё, что видел, то сразу ему выдал мешки пшеницы.
Теперь пропустят к Ли.

Эгидиус и троглодиты. Венгард

После принесения рецепта от Корнелиуса, Эгидиусу понадобятся субстанции для зелья, для этого я направился вверх по дороге за городом, по направлению к Ардее, и забил троглодитов в пещере у каменного круга. А также гоблинов и огров, так как они там тусуются. Дубинка троглодитов стоит 3000. Но вот проблема — у них нет непереваренной крапивы.
Боты имеют обыкновение застревать на краю любого обрыва, поэтому расстреливаются запросто.
Тем временем, в Реддок появилось 5 Голодных троглодитов — у них есть нужная субстанция. Забил их. Отдал Эгидиусу субстанции.

Поговорить с Гансом. Венгард

Ли направит к Гансу. А почему сам Гансу не прикажет?
У ворот Венгарда тусуются паладины. Поговори с Гансом, после разговора я взял у него навык сопротивление жаре, но честно говоря, я не увидел, чтобы стойкость к холоду или к жаре где-то добавилась в характеристиках.
Теперь надо поговорить с Ли. Ли отдаст приказ готовиться к войне. Через тебя. Лень ему жопу от трона оторвать.
Говорим с Гансом. Говорим с Ли. Поднимайся наверх и говори с Иммануилом.
Ганс учит паладинству — ты будешь наносить больший урон нежити. А также сопротивлению ядам, жаре и холоду.

Бред на бреде и бредом погоняет

Перемещаемся в Готу, в низовье на поляне недалеко от пастбища глорхов стоят паладины, Ли и Ганс.
Говорим с Ли и тащим его (паладины потащутся автоматически) к Горну. Но Еррол не пропускает внутрь. У меня 6 ботов, и срывается квест. Блядь, за такое руки разработчикам отрывать надо.
Вот и конец игре. Вот неужели трудно было нормально квест сделать? Возможно у меня паладинов не хватает, у меня их 4, а я читал что всего должно быть 7.
Я пытался spawn Paladin_01 (или 02) но паладины Ганса уникальные, и их id я не нашёл. Это баг патча, так как их изначально 4 штуки. Обрубили прохождение, короче.

Итак, перепрошёл игру и отправился не к Горну, а к противной роже Торуса.
Торус направит поишачить на него к Ошу, заодно даст задание привести в Монтеру 3 полка орков. Ош в этом же двори сидит, у наковальни.

Ош — тыловик. Трелис

Ош даст барахлишко и поручит отволочь его к Косару в лагерь орков под Монтерой.
У валуна на дороге под Монтерой стоит орк Вьет и скажет тебе срочно показать барахло Торусу. Телепортнулся, поговорил с Торусом, потом отправился к Косару и сдал барахло.

Ош ищет чашу

Надо идти в пещеру от ворот, где арена Трелиса, в горы вверх по дороге. Перед пещерой у костра будет сидеть Таинственный странник. Забил ползунов и забрал редкий металл и Чашу Кор-Калома. Отдал её Ошу.

Отвести полк к Кану

На самом деле собрать орков Оджита, Эрхага и Урбануса, и довести их в Монтеру, во внутренний двор к Кану. Лучше зачистить всю живность, потому что орки бессмертные и могут начать драться между собой, а это надолго.

Отвести пленника к Гэбриэлу

Кан поручит отвести Галина в Готу в знак перемирия. Галин же попросит повидать жену. Ведём у точке телепортации в Готу, дом напротив кузни. Теперь надо поговорить с женой. Потом говори с Галином, ему надо, чтобы ты принес мешки пшеницы жене. Спускайся ниже по склону, к дому возле башни, бери мешки и отдавай жене. Потом снова говори с Галином и отдай жене 1000 монет. Теперь получай у Налина ключ от сундука в пещере с черным троллем, пешера находится у сторожевой вышки возле руин, между Монтерой и поселением гоблинов в домах у реки возле Трелиса.
Веди Галина к Гэбриэлу, он стит у костра рядом со сторожевой башней Готы.
Габриэл против перемирия и зачем-то даёт 2000 монет за Галина.
Докладываем Кану, тот отказывается от денег и поручает получить у Сомы из Кап Дун броню.

Поговорить с Оджитом. Монтера

Кан поручит поговорить с Оджитом, тот стоит возле таверны. Оджиту нужен артефакт Урбануса.
Урбанус стоит на городской стене возле ворот в Монтеру. Он скажет, что артефакт спёрли бандиты и направит к Кану. Кан отпустит Урбануса на поиски, если найдется кандидатура на замену.
Выходим из резиденции Кана и говорим с Омертом. Тот направит к Артуру в Кап Дун.

Кап Дун. Суета.

Артур торчит на складе, где лежит камень телепортации. Он скажет, что орк Морг будет идеальной заменой для Урбануса, идём к арене, говорим с Моргом, и теперь его надо тащить в Монтеру.
Заодно надо зайти к кузнецу Соме в кузне, и тот скажет, что ему надо 10 кусков магической руды. Набираем куски руды на складе рядом и отдаём Соме, получаем комплект брони, тащим Кану.
Морга тащим к Урбанусу, говорим с Урбанусом и тот понесется в неведомую даль, мимо лагеря орков-дезертиров, через мост, в бандитский лагерь, который на холмике за мостом.
Гасим 3 бандитов, с одного забираем амулет. Теперь докладываем Кану, отдаём амулет и броню и тот направит к Торусу.

Таинственный странник

Когда потащишь Инога в Сильден (кстати, сильно ломает восприятие тот факт, что предводитель не взял охраны, ну где хоть какой-то реализм?), на выходе из ворот Гельдерна будет стоять Таинственный странник. Он поручит отыскать 3 части брони.
Первый фрагмент находится в первой же пещере слева, если пойти к реке. Редкий металл лежит на столе в пещере. Пещера с зомбями, и в их в зале — валун, на нем обветренная табличка лежит.
Второй раз я встретил странника у костра перед пещерой, где надо забрать Чашу Кор-Калома. Если что — spawn It_Mystic_Wanderer_piece_01 (02, 03) — получить редкий металл
В последний раз встреча произйдет на входе в Окару. Надо спуститься в подземелье, и в зале с Бальтасаром взять редкий металл на столе. Теперь несем всё страннику, и он возвращает уже доспех. 145 защита от ударов и клинков, плюс +40 энергозащита. Пригодится.

Торус. Трелис

Отчитываемся перед Торусом, тот шлет тебя подальше, идём к Ошу.
Тут сюжет разветвляется второй раз. Торуса с меня хватило, я выбрал Горна (вариант «Орки давно славятся предательствами и изменами…»).

Гота

Опять втыкаемся в Еррола, который даст задание слетать к Артуру в Кап Дун и спросить про Йорга. Потом бред Артура пересказываем Ерролу. Индусские квестмейкеры пережрали болотной травы, потому что следущее задание — принести 10 черных робаров и 5 нордмарских падымков.
Робары я нашёл в сундуке в Фаринге, но вот падымки мне продали только два, остальные на столе в таверне стоят. Я усыпил торгашей, принёс их Ерролу, но он Особые Нордмарские падымки не берёт.
It_Boose_Nrd — это особый падымок. Что-то я захотел опять к Торусу.
Ввёл idkfa
Еррол берет Особые Нордмарские падымки и Особые черные робары, которых никто нигде не встречал.
Потом Еррол поручит собрать налоги с Раик (в лагере Готы), Игнатиус (в пристенном доме во дворе) и Гарик (в низовье Готы).
И пропустит к Горну. А Горну надо чтобы я смотался в Окару к Бальтасару. Похоже, всё идёт к багу сюжета.
Побив Кана и поговорив с Бальтасаром, а потом с Горном, я опять воткнулся в Теодора. И вот наконец, в этот раз 9 паладинских рыл стояли на поляне. Я привёл их к Ерролу и тот сам заговорил.
Поговорил с Горном и получил задание спасти Оша.

Ош. Трелис

Оша нет. Говорим с орнами Рудольф, Сильвестр и Мороок, и последний скажет что Ош арестован и его увели в подземелье старого храма на окраине Трелиса, у реки.
Загасил взрывными стрелами двух орков, потом спустился в тманное подземелье, и вызвал волну холода на 2 орков. Подействовало плохо, лучше бы огнём бил. Забил парочку, их надо добивать, и добрался до Оша.
А Ошу надо привести мага огня. Он в храме Трелиса.

Спасаем мага огня

Храм Трелиса охраняется храмовой стражей, но я вынес взрывными стрелами пару стражников, и проник в подземелье — ход за алтарём. Там ещё 2 орка, я бахнул волной пламени и забил их огнестрелами.
А в пещере Мильтен собственной персоной. Говорим с ним и вместе идём к Ошу. Там присоединяем всех и тащим парочку к Горну.
После болтовни с Горном, говори с Мильтеном. После разговора Мильтен понесётся вскачь, беги за ним. С вами побегут и паладины, Ганс, Ли, Горн, Ош.

Битва в пещере Ролана

Все вбегут в пещеру у лагеря Ролана и начнётся потасовка с воинами Заклинателя — это штук 10 орков. Только их надо добивать.
После этого Мильтен остановится, и надо в соседней пещере забить группу магов, там 2 шамана орков, 2 мага и Заклинатель.
Напялив все амулеты защиты от магии и мантию мага огня, купленную у Иммануила (защита от холода 100, от огня 100, это позволило подраться с драконом и забить его свитками Ледяного копья), я шарахнул свитком метеора по магам и паладины на них сразу напали. Горна, Оша и Ли я оставил с Мильтеном.
Заколошматили магов весьма сумбурно, я добил Заклинателя, взял с него Глаз Инноса, карту, и поговорил с Мильтеном. На карте отмечены места появления зверя.
Подохло несколько паладинов.
Я сходил в пещеру к верховному жрецу нежити, и мы с каменным големом его забили. Перед этим я взял у Ганса навык убийцы нежити. Там же в пещере жил дракон.

Убить Зверя

Надо идти в Реддок, одевать магическую броню, потому зверь — здоровенная летучая сышь размером с дом, только не летает, так как крылья маленькие. Зверь дерется молниями и вызывает троглодитов, я бился с ним, мы вылезли наружу, и я запулял взрывными стрелами его из лука Демона.
Теперь перемещаемся в Венгард в замок Ли.

Венгард

Говорим с Мильтеном и Ли. И говори с Горном, а потом садись на трон.
Вот и конец этому бреду, где победитель драконов ишачит у бывших друзей курьером на побегушках.

Включить консоль без идиотского набора marvin —
Открой файл ge3.ini (в папке Ini каталога игры) блокнотом.
Измени строку TestMode=false на TestMode=true
give It_Gold 100 — дать 100 монет
spawn Paladin — вызовет агрессивного паладина
kill — наводишься на персонажа и вводишь, персонаж дохнет.
god — Режим бога
teach STR 10 — задать силу как 10
teach DEX 10 — задать ловкость как 10
teach INT 10 — задать древнее знание как 10
teach ALC 10 — задать знание алхимии как 10
teach SMT 10 — задать кузнечные навыки как 10
teach THF 10 — задать воровские навыки как 10
teach HP 10 — задать здоровье как 10
teach MP 10 — задать ману как 10
teach SP 10 — задать выносливость как 10
teach LP 10 — задать очки обучения как 10
It_Teleport_Ardea Ардея
It_Teleport_Faring Фаринг
It_Teleport_Geldern Гельдерн
It_Teleport_KapDun Кап Дун
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Scroll_BlessWeapon — свиток Благословление оружия
give Cat_Weapon — Получить всё оружие
give Cat_Artefact — Получить все артефакты
goto Gorn — переместиться к Горну

1)Получение 5 рекомендательных писем:

Аног, Силден

Чтобы заслужить доверие Анога надо собрать 5 писем выполняя следующие квесты:

• Добыть переваренную огненную крапиву

• Убить коров другого пастуха

• Найти сумасшедшего птичника

• Барнабас не заплатил свой долг или Позаботиться об Антоне

• Украсть амулет у Дилана

• Поговорить с Мерилом о прекращении набегов

• Заменить Бориса пока он охотиться на бизонов или Убить сумасшедших бизонов

Награда:

5500 опыта + 300 золота

2) Добыть переваренную огненную крапиву:

Корнелиус, Сильден

Если выйти с северных ворот и пройтись немного вдоль реки, то встретиться группа падальщиков с которых надо взять 5 штук переваренной огненной крапивы.

Награда:

Рекомендательное письмо + 2 Силы + 2000 опыта + 500 золота

3) Убить коров другого пастуха:

Джурген(Jurgen), Сильден

Надо убить 10 коров пастуха Тахберта (Tahbert) . Их лучше всего убивать ночью. Когда начнут убегать лучше последовать за ними и убивать за пределами города чтобы не привлекать внимания.

Награда:

Рекомендательное письмо + 4 Силы + 1000 опыта + 200 зол.

4) Найти сумасшедшего птичника:

Елк, Сильден

Надо следовать дорожки из хлеба которая начинаеться возле дома Елка и кот. приведет к птичнику немного за пределами Сильдена. При разговоре с ним будет 2 опции: надо либо ему заплатить 500 монет, либо убить.

Награда:

Рекомендательное письмо + 2 Силы + 1000 опыта + 10 Репутации в Сильдене.

5) Барнабас не заплатил свой долг:

Антон, Сильден

Антон просит забрать долг у Барнабаса и побить его. Барнабас в бывшем рабском лагере возле костра. Надо его побить и забрать долги и вернуться к Антону. (Или пойти по альтернативному пути, см. ниже)

Награда:

Рекомендательное письмо + 4 Силы + 4000 опыта

6) Позаботиться об Антоне (Альтернатива):

Барнабас, Сильден

При разговоре с Барнабасом он предложит применить на Антона заклинания забвения. Надо пойти и просто использовать свиток на Антоне.

Награда:

Рекомендательное письмо(Фальшивое) + 2 Силы + 3000 опыта + 500 зол.

7) Украсть амулет у Дилана:

Мерил, Сильден

Мерил просит украсть амулет у Дилана кот. в Гелдерне. При разговоре с ним Дилан даст новый квест — Поговорить с Мерилом о прекращении набегов, завершение кот. приведет к выполнению данного квеста.

Награда:

Рекомендательное письмо + 4000 опыта + 300 зол.

8) Поговорить с Мерилом о прекращении набегов:

Дилан, Гелдерн

Дилан попросит поговорить с Мерилом чтобы тот перестал слать своих головорезов. Надо поговорить с Мерилом и вернуться к Дилану за наградой.

Награда: Рекомендательное письмо + 5000 опыта.

9) Победить первого борца на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Грисвальда на арене.

Награда: 2 Силы + 2500 опыта

10) Победить второго борца на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Ритта на арене.

Награда: 3 Силы + 3250 опыта

11) Победить чемпиона на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Ngaio на арене.

Награда: 5 Силы + 4000 опыта + 4 лечебных эликсира(после разговора с Обертом)

12) Заменить Бориса пока он охотиться на бизонов:

Борис, Гелдерн

Борис находить немного за воротами кот. ведут на дорогу в Трелис. Борис просит его заменить на посту пока он охотиться. Надо уничтожить несколько орков и ждать его возвращения. (Или есть альтернатива, см. ниже)

Награда: Рекомендательное письмо + 5 Силы + 5000 опыта

13) Убить сумасшедших бизонов (Альтернатива):

Борис, Гелдерн

Борис просит убить сумасшедших бизонов. Бизоны находятся дальше по дороге в Трелис, после моста слева от дороги. Называются просто бизонами.

Награда: Рекомендательное письмо + 5 Силы + 5000 опыта

14) Привести жену Антона к Аногу:

Аног, Сильден

После завершения квеста Получение 5 рекомендательных писем Аног просит привести Изабеллу к нему. Изабелла находиться недалеко от таверны Антона. Надо просто поговорить с ней и привести к Аногу.

Награда: 2000 опыта + 300 зол. + 5 Репутации в Сильдене. + 5 Репутации с повстанцами

15) Убить Антона:

Аног, Сильден

После завершения квеста Привести жену Антона к Аногу, Аног просит убить Антона. Надо его убить и не забыть прикончить(зажать правую кнопку мыши, и нажать левую).

Награда: 4000 опыта + 3 Силы + 5 Репутации в Сильдене. + 5 Репутации с повстанцами

16) Отвести жену Антона обратно:

Аног, Сильден

После завершения квеста Убить Антона, Аног просит отвести Изабеллу обратно. Надо с ней поговорить и отвести в таверну Антона.

Награда: 2000 опыта + 5 Репутации в Сильдене

17) Найти Инога и привести его к Аногу:

Аног, Сильден

После завершения квеста Получение 5 рекомендательных писем Аног просит привести Инога к нему. Иног находиться в Гелдерне в тронном зале. Надо выполнить следующие квесты чтобы Иног согласился идти к Аногу:

• Собрать налоги в размере 1500 и принести их Аногу

• Уничтожить лагерь орков в окрестности Гелдерна

• Найти пропавшего шпиона

• Помочь торговцам

• Узнать информацию о черном маге

• Убить черного мага

Награда: 6000 опыта + 2 Силы + 5 Репутации в Сильдене. + 5 Репутации с повстанцами

18) Помоги семье с шумными рудокопами:

Отец, Гелдерн

Отец , который находиться недалеко от шахты в Гелдерне, просит проучить группу шумных рудокопов. Надо поговорит с главным рудокопом и затем побить его и еще нескольких рудокопов, что нападут вместе с ним.

Награда: 2 Силы + 4000 опыта + 500 зол.

19) Победить первого бойца на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Йонанна на арене.

Награда: 2 Силы + 2500 опыта

20) Победить второго бойца на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Бреннуса на арене.

Награда: 3 Силы + 3250 опыта

21) Победить чемпиона на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Корта на арене.

Награда: 5 Силы + 4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора с Дереком)

22) Собрать налоги в размере 1500 и принести их Аногу:

Иног, Гелдерн

Надо собрать налоги с Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана, Бориса и Антона. Можно заплатить со своего кармана. Отдать деньги нужно Аногу.

Награда: 300 зол. + 7250 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

23) Уничтожить лагерь орков в окрестности Гелдерна:

Иног, Гелдерн

По дороге в Трелис перед мостом будет небольшой лагерь орков, надо всех убить и не забыть добивать.

Награда: 5 Силы + 6000 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

24) Помочь торговцам:

Иног, Гелдерн

Как выполнить квест Проводить караван торговцем и после разговора с Иногом этот квест засчитается.

Награда: 4000 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

25) Проводить караван торговцев:

Халмар, Гелдерн

Халмар сидит в таверне недалеко от ворот Гелдерна. Надо с ним поговорить и провести в Сильден. На пути попадется небольшая группа орков, надо их убить.

Награда: 5 Силы + 5000 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

26) Найти пропавшего шпиона:

Иног, Гелдерн

Надо найти шпиона Кловиса в Трелисе недалеко от арены в хижине охраняемой орками. При разговоре с орком-охранником можно будет или заплатить или побить орка. Затем поговорить с Кловисом и отвести его к Иногу.

Награда: 5000 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

27) Узнать информацию о черном маге:

Кловис, Гелдерн

Кловис просит выяснить информацию о Черном маге. Он говорит о 4 информаторах в Трелисе: Рудольф, Сильвестро, Николас и Гаран. Все они в крепости Трелиса, некоторые на стене. Надо со всеми ними поговорить о Черном маге а затем вернуться к Кловису и поговорить с Иногом.

Награда: 2000 опыта + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

28) Убить Черного мага:

Иног, Гелдерн

Лучше всего прийти в Трелис поспать там до полуночи. И проследить за Черным магом, как он отойдет от Трелиса на достаточно большое расстояние то убить его и не забыть добить.

Награда: 5 Силы + 8000 опыта + 10 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

29) Победить первого бойца на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Хармана на арене.

Награда: 2 Силы + 2500 опыта

30) Победить второго бойца на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Льюиса на арене.

Награда: 3 Силы + 3250 опыта

31) Победить чемпиона на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Друда на арене.

Награда: 5 Силы + 4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора со Стейнером)

32) Попросить Торуса остановить рейды на караваны Гелдерна:

Аног, Сильден

После воссоединения братьев Аног просит поговорить с Торусом о прекращении рейдов. Надо поговорить с Торусом в замке Трелиса.

Награда: 4000 опыта + 5 Репутации в Сильдене

33) Поработай на Оша(Гектора) для Торуса:

Торус, Трелис

Торус просит помочь его помощнику Ошу. Надо с ним поговорить

Награда: 4000 опыта

34) Привести подкрепление к Кану:

Торус, Трелис

Торус просит отвести 3-х орков в Монтеру. Они находятся в тронном зале и в замке Трелиса. Надо присоединить Оджита, Урбануса и Эрхага и отвести их в Монтеру к Кану.

Награда: 7 Силы + 8000 опыта

35) Снабдить лагерь провизией:

Ош, Трелис

Ош просит передать пакет Корсару в лагерь орков в окрестностях Монтеры.

Награда: 4000 опыта

36) Торус хочет провести инспекцию пакета:

Веит, Монтера

На дороге между Монтерой и лагерем орков встретиться Веит . Он попросит показать товары Торусу перед тем как нести их к Корсару. Надо вернуться в Трелис и показать товары Торусу а затем отнести в лагерь орков в районе Монтеры к Корсару.

Награда: 4000 опыта

37) Купи одного из сыновей отца:

Геоф(Geoff), Хижина недалеко от Трелиса

Геоф дает на выбор купить одного из сыновей.

Награда:—-

38) Приведи Старшего сына в пещеру В Трелисе:

Эверт, Хижина недалеко от Трелиса

Если выбираешь в квесте Купи одного из сыновей отца старшего сына то Эверт ведет ГГ в ловушку где его друзья нападают на ГГ. Надо всех убить.

Награда:—-

39) Позволь младшему сыну отвести к тайнику орков в лесу:

Ханфрид, Хижина недалеко от Трелиса

Если выбираешь в квесте Купи одного из сыновей отца младшего сына то Ханфрид ведет ГГ в лес к группе орков. После прибытия надо просто поговорить с Ханфридом снова.

Награда:—-

40) Добыть артефакт из пещеры ползунов:

Ош, Трелис

Ош после выполнения квеста Снабдить лагерь провизией, просит добыть артефакт Кор Галома (амулет). Он находиться в пещере кот. за храмом орков, что за пределами Трелиса (раскопки из Г3) . Там еще встречается Странник во второй раз и пещера полна ползунами а амулет лежит на столе.

Награда: 10 Силы + 15000 опыта

41) Поговорить с Оджитом:

Кан, Монтера

Кан после выполнения квеста Привести подкрепление к Кану, просит поговорить с Оджитом. Оджит находиться в нижней части Монтеры недалеко от кузницы.

Награда: 4000 опыта

42) Поговорить с Урбанусом об артефакте:

Оджит, Монтера

Оджит после выполнения квеста Поговорить с Оджитом, просит поговорить с Урбанусом об артефакте. Урбанус находиться недалеко от ворот ведущих в Готу на стене с алебардой в руке. После получения амулета надо поговорить с Оджитом.

Награда: 7 Силы + 18000 опыта

43) Получи от Кана разрешение покинуть лагерь Урбанусу:

Урбанус, Монтера

Урбанус после взятия квеста Поговорить с Урбанусом об артефакте, просит поговорить с Каном об разрешении ему покинуть лагерь. Надо найти Кана в тронном зале и поговорить с ним.

Награда: 4000 опыта

44) Поговорить с Артуром о замене:

Кан, Монтера

Кан после взятия квеста Получи от Кана разрешение покинуть лагерь Урбанусу, просит поговорить с Артуром об замене. Артур находиться в Кап Дуне, на складе. Надо с ним поговорить и после привода замены квест засчитается.

Награда: 4 Силы + 8000 опыта

45) Согласно Артуру Морг подходящая замена Урбанусу:

Артур, Кап Дун

Артур после взятия квеста Поговорить с Артуром об замене, говорит что Морг является подходящей заменой. Морг находиться недалеко от арены. Надо с ним поговорить и отвести в Монтеру к Кану.

Награда: 6000 опыта

Прохождение аддона Forsaken Gods

Всем привет! Еле-еле разобрался с логикой индусов. Предлагаю свой вариант прохождения (по квестам). Если это ещё кому-то интересно. Названия квестов соответствуют нашей локализации от «Руссобита». Названия они перевели и вправду отвратно. В скобках — география получения квеста. Все квесты я разделил на сюжетные и внесюжетные, которые никакого влияния на основную сюжетную линию не оказывают. Версия 1.0.6.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 1 — КВЕСТЫ АНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Собрать 5 рекомендательных писем

Квест даёт: Аног (Сильден)
Не успеваешь попасть в игру, как уже получаешь основное сюжетное задание: «Объединить Миртану». Рядом сидит никто иной, как Аног. С места в карьер начинаешь грузить старого знакомого идеями объединения. Он в принципе и не отказывается, но из доверия у него ты вроде бы как вышел, и теперь, чтобы Аног признал тебя за серьёзного парня, ты должен принести ему пять рекомендательных писем.
Сопутствующие квесты (а именно те, в которых тебе дают рекомендательные письма):
«Добыть непереваренной огненной крапивы»
«Украсть амулет у Дилана»
«Заставить Мэрила перестать подсылать воров»
«Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов» /
«Уничтожить стадо бешеных бизонов»
«Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка»
«Барнабас не вернул долг» / «Разобраться с Антоном»
«Убить 10 коров другого пастуха»
Возвращаемся к Аногу и получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 рекомендательных писем.

Добыть непереваренной огненной крапивы

Квест даёт: Корнелиус (Сильден)
Лично я начал поход по деревне по кругу, справа налево. Мимо торговцев Кунца и Нисина. Алхимик Корнелиус торчит перед таверной в бывшем лагере рабов. Типичный наркоман. У тебя ещё будет возможность в этом убедиться. Требует огненной крапивы, в полупереваренном виде, из желудков падальщиков. Отлично. Выходим из ближайших ворот, валим падальщиков (их там достаточно бродит по лугу), забираем содержимое желудков. Несём Корнелиусу.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +2000 опыта, +500 монет.
Отдаём: 5 кустов непереваренной огненной крапивы.

Украсть амулет у Дилана

Квест даёт: Мэрил (Сильден)
Поход по кругу продолжается. Мимо мельницы в рыбацкий квартал. Поговорить с Мэрилом. Зачем вор Мэрил просит тебя чего-то стащить, не совсем понятно Торговец Дилан живёт в Гёльдерне. Топаем в Гёльдерн. Дилан находится возле таверны рядом с бывшим домом Джареда, который, помнится, хотел когда-то познакомиться с Ларсом. С Диланом можно вообще не разговаривать, а просто набить ему морду. Кстати, в инвентаре у него два одинаковых амулета. Снова в Сильден к Мэрилу. Выполнив квест, у Мэрила можно получить навык взлома сложных замков и навыки обшаривания карманов.
Получаем: Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила), Амулет Дилана (от Дилана).
Отдаём: Амулет Дилана.

Заставить Мэрила перестать подсылать воров

Встречный квест даёт: Дилан (Гёльдерн)
Если с Диланом заговорить, то, узнав, что тебя прислал Мэрил, он, в свою очередь, попросит передать Мэрилу, что амулет он отдаст и так, лишь бы тот перестал подсылать к нему всяких нехороших дядей. Переносимся в Сильден и сообщаем Мэрилу о просьбе Дилана. Мэрил не против. Переносимся в Гёльдерн к Дилану, забираем амулет, и обратно в Сильден к Мэрилу.
Получаем: Рекомендательное письмо, +5000 опыта, Амулет Дилана (от Дилана).
Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила).
Отдаём: Амулет Дилана.

Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепортации «Гёльдерн». Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты соглашаешься временно заменить Бориса на посту стражника, то Борис тут же уходит охотиться на бизонов, а на костёр тем временем нападают несколько орков. Валишь последнего орка, и тут же возвращается довольный Борис. Кстати, у Бориса можно получить навыки лучника и весьма полезный навык сдирания шкур.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6000 опыта.

Уничтожить стадо бешеных бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепорта в Гёльдерн (он лежит на старом месте – на пеньке). Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты вызываешься сам разобраться с бизонами, то придётся идти в сторону Трелиса. Бизоны пасутся тут же, прямо за мостками слева. Вполне нормальные и спокойные бизоны. Конечно, если без предупреждения заехать бизону промеж рогов, он и впрямь сбесится! Кончаем со стадом и идём сдавать квест Борису.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6200 опыта.

*Квесты Бориса взаимоисключающие. Либо то, либо другое.

Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка.

Квест даёт: Элк (Сильден)
Элк находится внутри одной из рыбацких хижин. На крыше его дома сидит целая стая чаек. Элк жалуется, что какая-то сволочь каждую ночь рассыпает на крыше хлебные крошки, и птички попросту не дают ему уснуть. Далее он попросит найти этого гада и с ним по-свойски разобраться. Соглашаемся. Найти некоего маньяка-птицевода чрезвычайно легко. Путь к нему прямо-таки усеян хлебными «крошками» (это не крошки, а целые булки!). Птицевод находится там, где раньше был лагерь лесорубов во главе с Бозепом. Можно навешать ему от души, а можно уговорить отвалить по-тихому, заплатив 500 монет. Вернуться к Элку. Кстати, чайки реально убиваются. Можно залезть на крышу к Элку и набрать пару сотен очков опыта.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +10 к репутации в Сильдене, +4000 опыта, +700 монет.
Отдаём: 500 монет*.

* Можно и не отдавать.

Барнабас не вернул долг

Квест даёт: Антон (Сильден)
В том же рыбацком квартале есть небольшая таверна, хозяина которой зовут Антон. Если с ним заговорить, то он пожалуется на некоего Барнабаса, который не заплатил за проживание, и мало того, позабавился с его женой Изабеллой (с ней, похоже, только ленивый не забавится!). Соглашаемся разобраться с Барнабасом и возвращаемся в бывший лагерь рабов. Барнабас обычно сидит возле костра, время от времени отлучаясь, чтобы отлить. Вступаем в беседу и банально бьём морду. Пока соперник без сознания, забираем у него всё, что есть в инвентаре, в том числе, 500 монет. Когда он очухается, получаем от него ещё 500 монет. Возвращаемся к Антону для сдачи квеста.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +4000 опыта, +300 монет (от Антона).
500 монет +500 монет (от Барнабаса).
Отдаём: 500 монет.

Разобраться с Антоном

Альтернативный квест даёт: Барнабас (Сильден)
В процессе беседы Барнабас делает встречное предложение. Он обещает денег и рекомендательное письмо, если ты используешь на Антоне заклинание потери памяти (свиток «Амнезия»). Антон после этого всё забывает, да ещё и вручает тебе солидную сумму. Кстати, если, имея на руках оба квеста, придти к Антону и вместо шаманства сказать ему: «Вот твой долг», квест «Разобраться с Антоном» будет отменён. Если же заклинание применено, получаем золото от Антона и возвращаемся к Барнабасу. Соответственно, квест «Барнабас не вернул долг» будет отменён.
Получаем: Свиток «Амнезия», Рекомендательное письмо*, Сила +2, +3000 опыта, +500 монет** (от Барнабаса).
500 монет (от Антона).
Отдаём (используем): Свиток «Амнезия».

* Рекомендательное письмо от Барнабаса Аног не засчитает!
** Деньги из Барнабаса придётся выбить.

Убить 10 коров другого пастуха

Квест даёт: Юрген (Сильден)
В самом дальнем углу рыбацкого квартала за последней хижиной пасётся стадо коров, а сам пастух стоит на углу этой самой хижины. Обещает рекомендательное письмо за то, чтобы ты устроил форменную бойню в стаде пастуха-конкурента Таберта. Юрген обвиняет Таберта в том, что тот, якобы, чарами приманивает покупателей. Берём задание, идём до ближайших нар и спим до полуночи. В полночь спокойно приходим в загон к Таберту, ждём, пока Таберт уйдёт, а коровы прилягут. Методично отстреливаем из лука или арбалета десяток несчастных животных и идём докладывать Юргену. Коровы при этом не дёргаются, не убегают, а тихо отходят в лучший мир.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +4, +2050 опыта, +200 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Письма в кармане (два даже лишних!), квесты выполнены. С чувством исполненного долга отправляемся к Аногу. О, Иннос, наконец-то он проникся к тебе доверием. Тем не менее, в одиночку решения принимать не хочет и просит, чтобы ты привёл к нему подельника Инога из Гёльдерна. Ну, что ж, отправляемся в Гёльдерн. Благо, что телепорт ты уже, наверное, подобрал.

Пойти к Иногу и привести его к Аногу

Квест даёт: Аног (Сильден)
Всё просто. Переговорить с Иногом в Гёльдерне, выполнить все его квесты и сопроводить его в Сильден на встречу с Аногом. Сопутствующие квесты Инога:
«Найти пропавшего шпиона»
«Добыть сведения о Черном Маге»
«Разобраться с Черным Магом»
«Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков»
«Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу»
«Проводить торговый караван»
«Доложить купцам и сопроводить их»
Получаем: Сила +2, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 1

 СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 2 — КВЕСТЫ ИНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Все свои квесты Иног умудряется раздать в процессе одной беседы. Через запятую.

Найти пропавшего шпиона

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Пропавшего шпиона зовут Кловис. Он находится в тюрьме Трелиса под охраной орков. Тюрьма находится сразу за ареной. Можно, конечно, помахать мечом, но лучше отдать 500 монет и спокойно забрать Кловиса. Главное, не потерять его по дороге. Приводим его в Гёльдерн.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +4000 опыта.
Отдаём: 500 монет.

Добыть сведения о Чёрном Маге

Квест даёт: Кловис (Гёльдерн)
Как только при возвращении в Гёльдерн Кловис «покинет группу», надо сразу пристать к нему с расспросами о Чёрном Маге. Кловис отошлёт тебя назад в Трелис к оркам с именами Рудольф, Сильвестр, Николас и Гаран. Найти их не очень сложно. Все они в замке Трелиса. Гаран столбом стоит у апартаментов Чёрного Мага. Остальная троица шляется по верхним этажам замковых покоев. Поговори с каждым из них и передай содержание бесед Иногу.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +2000 опыта.

Разобраться с Черным Магом

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
В процессе беседы с Иногом ты практически сам напрашиваешься на довольно опасное дело. Забираем задание и отправляемся в Трелис. Не игра, а симулятор беготни, ей-богу! Охранник Гаран упоминает, что по ночам Маг куда-то исчезает. Посмотрим. Спим до полуночи, приходим к Магу и ждём, когда Его Злодейство соизволит свалить в свой укромный уголок. Идём за ним до пещеры, где когда-то жили саблезубы, и обеспечиваем Магу летальный исход. Его надо действительно убить, а не просто отключить. Кстати, возле пещеры крутится целая стайка волков. Маг начинает разбираться с волками и наступает очень удобный момент, чтобы разобраться с ним самим. Докладываем Иногу о содеянном.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10550 опыта, +500 монет.

Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
По дороге из Гёльдерна в Трелис, справа от тропинки стоят незамысловатые палатки. Это и есть лагерь орков. Я как-то заманил окрестных глорхов прямо в лагерь, а потом отошёл в сторонку и от души позабавился. Когда надоело забавляться, просто нашпиговал стрелами и орков и глорхов.
Не забудь доложить Иногу об удачной операции.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11100 опыта, +1000 монет.

Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Интересно, как можно перевести с немецкого число 1500, как «1000»? Идиотизм полный. Правильный перевод названия квеста: «Собрать налогов на 1500 золотых и отнести их Аногу».
Иног просит собрать налоги с определённых лиц и отнести всю сумму Аногу в Сильден. Определённые лица – это Корнелиус, Барнабас, Мэрил и Антон в Сильдене, а также Дилан и Борис в Гёльдерне. С каждого нужно получить по 300 монет. В общем-то с деньгами все они расстаются легко, кроме разве что Барнабаса. Но тому стоит лишь напомнить о последней стычке, как он становится шёлковым и, кряхтя, отдаёт свои гроши. Кстати, если к этому моменту Антона уже нет в живых (будет такой внесюжетный квест), ничего страшного, придётся просто вложить свои три сотни за Антона. Квест сдаём Аногу в Сильдене.
Получаем: по 300 монет со всех указанных выше господ,
+5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11000 опыта, +1300 монет (от Анога).
Отдаём: 1500 золота Аногу.

Проводить торговый караван

Квест даёт: Хамлар (Гёльдерн)
Торговцы во главе с Хамларом находятся в Гёльдерне в доме, где когда-то жили оркские шаманы. Заходим, разговариваем с Хамларом, после чего тот срывается с места и мчится вместе с остальными по направлению к Сильдену. Пристраиваемся к бегунам. Возле первой пещеры респавнится толпа орков. Валим вражьих представителей и бежим дальше. Однажды я обогнал Хамлара на подходе к пещере, и орки не появились! Если Хамлар бежит первым – обязательно появляются. Едва Хамлар переправляется через деревянные мостки в Сильден, квест заканчивается.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10000 опыта, +1000 монет.

Доложить купцам и сопроводить их

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Ещё один кривой перевод названия. Правильно это звучит так: «Сообщить о себе торговцам».
По завершении квеста «Проводить торговый караван», возвращаемся к Иногу и докладываем об успешном сопровождении народа.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта, +1000 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Все квесты выполнены, и Иног соглашается-таки, чтобы его сопроводили к Аногу. По дороге встретится стайка волков. И опять возле первой пещеры. Лично я спокойно расстрелял их из лука.

КОНЕЦ ЧАСТИ 2
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен…[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 3.1 — ГОРН
__________________________________________________ __________________________________________________

Собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов разветвляется в первый раз.
Лично я решил сначала отправиться к Горну. И никуда по пути не заходить.

Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Горн находится во внутреннем замке Готы. У ворот стоит стражник по имени Эррол и наотрез отказывается пускать тебя внутрь. В принципе, если пробежать мимо него, в погоню за тобой он не бросится, но возникнет неприятная ситуация: Горн откажется вступать в разговор. Дабы вновь не переигрывать этот эпизод, приходится соглашаться на беседу со стражем ворот. Сопутствующий квест:
«Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых»
«Честно» добравшись до Горна, заговариваем с ним, просим о подмоге для Гёльдерна и благополучно завершаем квест.
Получаем: —

После разговора с Горном и до получения квестов на освобождение паладинов из Кап Дуна, а также Мильтена из Трелиса, ни в Кап Дун, ни в Трелис, ни в Монтеру лучше не соваться.

Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых

Квест даёт: Эррол (Гота)
Стоимость разрешения пройти к Горну Эррол оценивает в 50 тысяч золотом. Вздыхай, не вздыхай, а платить приходится. Получив деньги, Эррол милостиво позволяет пройти во внутренний дворик замка.
Получаем: —
Отдаём: 50000 монет.

Поговорить с Магом Воды

Квест даёт: Горн (Гота)
Старый друг хоть и рад тебя видеть, но главное правило игры посылать тебя туда-сюда-обратно выполняет чётко. Не успеваешь перекинуться с ним парой слов, как он отправляет тебя на беседу с неким Магом Круга Воды. У этого типа даже имени нормального нет. Маг легко отыскивается в дальней пещере Окары, бывшем убежище повстанцев во главе с Роландом. Если объявиться в Окаре до того, как Горн даст тебе соответствующее задание, Маг будет молчать, как глухонемой. А так оказывается вполне разговорчивым парнем. В тот момент, когда ты свернёшь в дальнюю пещеру, на тебя немедленно нападут два орка-телохранителя. Устранив препятствие, обнаруживаем, что на Мага напал никто иной, как Кан собственной персоной, предводитель орков из Монтеры. Валим Кана, разговариваем с Магом. Квест заканчивается. Маг несёт всякую чушь, и эту чушь надо старательно донести до ушей Горна. Кстати, телепорт в Окару находится на прежнем месте – на камне близ входа. Подбираем, возвращаемся к Горну.
Получаем: Сила +10, +20000 опыта.

Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

Квест даёт: Горн (Гота)
Ничего более продуктивного старому приятелю в его башку не приходит. Опять бежать за тридевять земель? Ноги-то не казённые! Но, делать нечего – бежим. У ворот внутреннего замка нам опускает шлагбаум стражник по имени Теодор. Чтобы через него пройти, нужно выполнить следующие сопутствующие квесты:
«Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте»
«Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них
враждебный…»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных»
«Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём»
«Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда»
«Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии»
После выполнения квестов Теодор пропускает тебя к Ли. Он либо в тронном зале, либо на улице возле ближайшего костра. Заговариваем с Ли и завершаем квест.
Получаем: 10000 опыта

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.1
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен…[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 4 — КВЕСТЫ ТЕОДОРА
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Марк находится в Ардее, в домике у дальних ворот. Поговорить с ним вряд ли получится, поскольку у него едет крыша при слове «артефакт». Десять секунд беседы и можно возвращаться к Теодору в Венгард (ну, точно, симулятор беготни!). Телепорт в Ардею лежит в первом же доме слева от центральных ворот. Там ещё проживает некто Конз.
Получаем: +6000 опыта.

Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них враждебный…

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Ехидно ухмыльнувшись в ответ на твоё недоумение по поводу квеста с Марком, этот гад вновь отправляет тебя в Ардею, чтобы собрать якобы разбросанные там артефакты. Таковых надо отыскать всего четыре штуки. При этом рекомендуется слово «артефакт» в присутствии Марка не произносить. Делать нечего, переносимся в Ардею и начинаем выполнять сопутствующие квесты:
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
Набив карманы артефактами, сдаём квест Теодору.
В конце названия квеста у меня стоит многоточие, поскольку на экране не хватило для него места. Кстати, правильный перевод названия квеста звучит так: «Теодор хочет, чтобы вы собрали все артефакты в Ардее, и нашли среди них проклятый артефакт». Не проще ли было всё это сократить и обозвать квест, скажем, так: «Собрать все артефакты в Ардее»?
Получаем: +15000 опыта
Отдаём: Кольцо Конза, Кольцо Северина, Артефакт Вернера, Ожерелье Ульриха.
__________________________________________________ __________________________________________________

Ну, что ж, идём собирать артефакты.

Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса,
который вызывает всех подряд на дуэль ради денег…

Квест даёт: Конз (Ардея)
Торговца Конза сильно раздражает недоумок по имени Аздис, который наезжает на всех, кто пытается с ним пообщаться. Всё понятно. Берём задание и идём разбираться с Аздисом. Он тут рядом, в центре села. Отключаем недоумка и возвращаемся к Конзу.
Многоточие в конце названия квеста — по той же самой причине, которую я изложил выше. Правильный перевод: «Конз хочет, чтобы вы разобрались с Аздисом, который ради забавы и денег вызывает на дуэль всех подряд». А не проще ли: «Наказать Аздиса»?
Получаем: Сила +5, +7000 опыта, Кольцо Конза (первый артефакт!).

Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт

Квест даёт: Синдри (Ардея)
Синдри находится в одном из домов неподалёку от жилища Конза. В моей (1.06) версии игры диалог с Синдри абсолютно тупиковый. Замкнутый круг. «Походив» по этому кругу раза четыре, я не выдержал, достал меч и добыл нужный мне артефакт. Просто и рационально. На немецком форуме говорят, что в диалоге появляется нужная опция и Синдри предлагает купить у него артефакт за 1000 монет. У меня ничего подобного так и не появилось. Интересно, что там же на форуме мне посоветовали не горевать над штукой золотых, а попросту выбить их из Синдри сразу после получения артефакта. В любом случае квест завершается, как только артефакт оказывается у тебя в руках.
В немецкой версии в названии квеста отсутствует слово «смертоносный».
Получаем: + 6000 опыта, Артефакт Вернера (второй артефакт!).

Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею

Квест даёт: Марк (Ардея)
Северин стоит под кустом, слева от главных ворот в Ардею. Говорим с ним и отводим его к Марку. И это всё! Вроде бы, тупее квеста не придумать, но в реальности я искал Северина минут десять. Я его просто не видел на фоне этого дурацкого куста.
Получаем: Сила +3, +7000 опыта, Кольцо Северина (третий артефакт!).

Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей

Квест даёт: Хилдур (Ардея)
Хилдур просит тебя добыть ему артефакт из пещеры, в которой водятся страшные звери. Страшные звери – это волки, и водятся они в Реддоке, бывшем, а ныне опустевшем лагере Повстанцев. Нужный артефакт лежит в самой нижней части пещеры на кузнечной наковальне. Разбираемся с обалдевшими от неожиданного наезда животными, забираем артефакт, возвращаемся к Хилдуру.
Получаем: Сила +15, +15000 опыта, Ожерелье Ульриха (четвёртый артефакт!).

Это именно те самые артефакты, за которые Теодор засчитает тебе свой квест. Все прочие амулеты, ожерелья и кольца Теодору даже показывать не стоит.
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор, тем временем, продолжает глумиться.

Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Эболт находится в небольшом лагере, прямо на подходе к Кап Дуну. Рядом с ним три вооружённых «воина». На пленных они явно не похожи. Разговариваем с Эболтом, забираем в Кап Дуне телепорт (он — на старом месте, в бывшем сарае Уркрасса) и переносимся с докладом к Теодору.
Если попасть в Кап Дун до того, как начнёшь общаться с Теодором, то Эболта в лагере не будет. «Воины» будут, но предложат тебе сыграть в молчанку. Нормально квест должен называться: «Теодор хочет узнать, не Эболт ли охраняет пленников?».
Получаем: +8500 опыта, + 500 монет.

Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Теодор просит освободить «пленных». И желательно путём переговоров. Иными словами, без размахивания мечами и натягивания тетивы. А сразу нельзя было об этом сказать?! Типа, сбегай, глянь, не Эболт ли их охраняет? – Эболт! – Отлично, теперь опять беги туда и договорись с ним!
Ладно, возвращаемся в Кап Дун и продолжаем беседу с Эболтом. Убедив последнего в том, что разведчики (эти трое, оказывается, никакие не воины, а «простые» разведчики!) не есть шпионы, забираем всех троих и «дорогой трудной» ведём в Венгард. Честно говоря, я сперва слетал до Венгарда по предполагаемой тропе, зачистил местность, и только после этого повёл «простых разведчиков» к Теодору. Один из этой троицы постоянно куда-то пропадал и проваливался.
Вообще, начинаешь потихоньку сомневаться в дееспособности разработчиков. Полное отсутствие фантазии. Это что, тренажёр по использованию телепортов?
Получаем: +8000 опыта.

Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Армия прямо помрёт, если ты не принесёшь для неё 15 кусков сырого (!) мяса! Хотя, чего ещё ожидать от вечно голодных индусов-квестмейкеров! Отдаём Теодору то, что он просит.
Получаем: +8500 опыта, +500 монет.
Отдаём: 15 кусков сырого мяса.

Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Конечно, одним мясом сыт не будешь. Ещё бы хлебушка! Мешки с пшеницей можно найти в самом Венгарде, а также в ближайшем каменном круге. Грузим пшеницу и, шатаясь под тяжестью двадцати мешков, возвращаемся к Теодору. Кстати в сундуке, что стоит в том же каменном круге, тебя ждёт приятный surprise!
Получаем: +6000 опыта.
 Отдаём: 20 мешков пшеницы.   

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 5 — РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
__________________________________________________ __________________________________________________

Поговорить с Гансом, Генералом Паладинов

Квест даёт: Ли (Венгард)
Странная логика у некоторых квестов. Ли не против оказания помощи Горну, но советует переговорить с командиром паладинов по имени Ганс. Интересно, а Ли, тогда, кто? Если паладины ему не подчиняются, то зачем весь предыдущий сыр-бор с Теодором? Нет, чтобы сразу обратиться к Гансу и решить все проблемы!
Толпа паладинов во главе с Гансом находится неподалёку. Здесь же, в Венгарде. Поначалу разговор не клеится. Но стоит Гансу узнать, что ты и есть тот самый супергерой, который замочил Дракона в Готике II и короля Робара в Готике III, вся спесь с него мигом слетает. Тем не менее, у него ещё хватает наглости попросить освободить трёх паладинов из Кап Дуна. Так и быть, идём, освобождаем. Приводим всю троицу к Гансу, после чего бежим, докладываем Ли. Тот ещё при этом удивляется, как, мол, тебе удалось заговорить зубы Гансу? Идиотизм!
Получаем: —

Спасти трёх Паладинов из Кап Дуна

Квест даёт: Ганс (Венгард)
В Кап Дуне надо сразу подняться к маяку. Трёх паладинов держат там же, где когда-то держали Венцеля. Мирно договориться на этот раз не удастся. Ничего страшного, придётся «всего лишь» вырубить трёх вертухаев. Пока охрана в отключке, забрать паладинов и бегом в Венгард к Гансу. Кстати, никто в драку с охраной вмешиваться не будет. Похлопают в ладоши, восхитившись твоим талантом вышибалы, и всё.
Получаем: Сила +10, + 10000 опыта.

Я упоминал выше, что после разговора с Горном в Кап Дун лучше не соваться. Прикончат, накинувшись всей орочьей и наёмничьей сворой. При выполнении же этого квеста обнаруживаешь, что красный цвет полоски имён врагов внезапно сменился на жёлтый. Иными словами, набрасываться на тебя в данной ситуации никто не будет.

Приготовить войска для Готы

Квест даёт: Ли (Венгард)
Уверив Ли, что Ганс со своими паладинами готов есть у тебя из рук, ты получаешь от него приказ (?) подготовить войска для похода в Готу на помощь Горну. Идём к Гансу, передаём пожелание собрать народ и немедленно выступать. Возвращаемся к Ли завершить квест.
Получаем: —

Отвести войска в Готу

Квест даёт: Ли (Венгард)
Вместо того чтобы встать во главе стройных рядов закованной в броню пехоты и с поднятыми флагами топать в Готу, зачем-то приходится искать мага Иммануила, чтобы выслушать из его уст очередную бредятину. Вроде бы, сражаясь с Ксардасом, ты теперь получил какую-то невидимую энергию, которой, однако, воспользоваться не можешь (?!). На твоё ярко выраженное недоумение по поводу бессмысленного трёпа, маг глубокомысленно сообщает, что лично он в Готу не попрётся, а вся «надёжа» исключительно на тебя. После этого он наконец-то переходит к делу и рекомендует не бежать за паладинами, а сразу перенестись в Готу, они-де будут тебя там уже ждать. И на том спасибо! Переносимся в Готу. Не соврал Иммануил — в чистом поле возле рекрутской арены стоят «войска» из Венгарда. Это Ли, Ганс и семь паладинов. Здороваемся с Ли и бежим всем скопом в замок Готы. Охранник Эррол в шоке. Чтобы не напугать мужика насмерть, успокаиваем его и говорим, что это помощь из Венгарда и Горн в курсе. Далее идём к Горну в одиночку.
Получаем: +10000 опыта.

Отвести Оша обратно в Готу

Квест даёт: Горн (Гота)
У Горна в Трелисе работает опытный шпион по имени Ош. Работу свою он, похоже, закончил, поэтому Горн просит передать ему приказ вернуться. Переносимся в Трелис. Оша там нет. Можно не искать. Вместо этого отыскиваем старых знакомых орков с именами Рудольф, Сильвестр и Николас, и разговариваем с каждым по очереди. Один из них выдаст секретную информацию о том, что Оша повязали и отвели в подземелье старого храма Трелиса. Это там, где когда-то прятался шаман Камак. Бежим к храму. Придётся уложить четырёх охранников, с которыми даже поговорить не удастся. Орут, как недоделанные: «Стоять!», «Ещё шаг и буду стрелять!», ну и тому подобную чушь. Сами виноваты, хотел как лучше…
Ош находится на самом нижнем этаже храма. Видать, когда его вязали, его тоже хорошенько обо что-то башкой приложили. Ибо, вместо того, чтобы брать ноги в руки, этот умник начинает гнуть пальцы и требовать, чтобы ему немедленно доставили некоего Мильтена. Да, да, того самого мага Мильтена. Спорить со всеми этими персонажами себе дороже. Ищем, находим, доставляем Мильтена, забираем обоих и бегом к Горну сдавать квест.
Получаем: Сила +10, +10000 опыта.

Спасти Мильтена и вернуть его Ошу

Квест даёт: Ош (Старый храм Трелиса)
Слава богу, далеко ходить не надо. Мильтена находим в Трелисе. В новом храме. Новый храм построен как раз над той самой пещерой, где когда-то жили огры (в аддоне – «людоеды»). Заходим в храм с другой стороны (там охрана тупая и молчаливая), спускаемся по ступенькам в подземелье храма, гасим двух охранников, беседуем с Мильтеном и бежим в старый храм к Ошу. На выходе из подземелья могут набежать те, кто слышал вопли издыхающих охранников, а могут и не набежать. Мне однажды пришлось отбиваться от четырёх охранников и шамана впридачу.
Вообще-то, правильный перевод названия: «Освободить Мильтена и привести его к Ошу».
Получаем: Сила +5, + 10000 опыта.

Мильтен ведёт всю армию и вас к Вызывающему

Квест даёт: Мильтен (Гота)
Из дальнейших разговоров с Горном, которому сдаёшь квест «Отвести Оша обратно в Готу», и Мильтеном, выясняем, что старый паскудник Торус готовит некую пакость для всей Миртаны. Заполучив от Мильтена Глаз Инноса, он нанял целую армию магов, среди которых есть один колдун с ником «Вызывающий», и он-то самый опасный и есть, ибо может своими заклинаниями вызвать в наш мир жутко сильного демона. А если этот демон включится в общую свару, то мало никому не покажется. После разглашения этой секретной информации Мильтен изъявляет готовность немедленно сопроводить всех заинтересованных лиц к месту «страшного» шабаша. Заинтересованными лицами, кроме тебя лично, оказываются Горн, Ли, Ганс, Ош и случайно затесавшийся в компанию безымянный паладин.
Пунктом назначения является пещера, возле которой когда-то обитали бандиты, ворующие пшеницу. То есть, практически за углом от Готы. Спускаемся всей толпой в пещеру, и квест завершается.
Получаем: —

Убить Вызывающего

Квест даёт: Горн (Гота)
Название квеста абсолютно исключает какие-либо иные варианты развития сюжета. Молча достаём меч, а лучше кастуем файербол, и ввязываемся в очередную драку. Перед решающей схваткой с Вызывающим узнаём, что демона он-таки успел вызвать. Ну и ладно. Отправляем Вызывающего в «страну счастливой охоты» и завершаем квест.
Получаем: Сила +10, +20400 опыта.

Убить зверей

Квест даёт: Мильтен (Пещера с Вызывающим)
Дурацкий перевод названия! Каких зверей? Почему «зверей»? Зверь, то есть, демон, всего один и в толпу не превращается. В оригинале название звучит как «Убить Зверя».
В инвентаре у Вызывающего находим карту, на которой отмечены места, где может появиться Зверь. Это Реддок, Окара, Немора и Трелис. Я так понял, что это те места, где есть какие-то пещеры. Мильтен считает, что нужно объявлять общий сбор, собирать всех действующих в игре лиц, и организовывать карательную экспедицию. У тебя же от достигнутых успехов крыша едет окончательно, и ты наотрез отказываешься от любой помощи. Раздав указания Мильтену по поводу очистки всей Миртаны от контрреволюционных элементов и поимки Торуса-Троцкого, ты с гордо поднятой головой отправляешься на поиски твари из потустороннего мира.
Из десятка имеющихся комфортных пещер Зверь почему-то облюбовал Реддок. Хороший выбор, главное со вторым выходом. Правда, этим выходом он так и не воспользуется. Сама зверюга довольно забавна. Что-то вроде большого ушастого джинна с крыльями. «Руссобитовцы» зачем-то обозвали его «Боссом». По пути придётся разбираться с несколькими троглодитами. Наверх по серпантину Зверь не поднимается, и я довольно легко отправил его в небытие несколькими метко брошенными с высоты файерболами. Задание выполнено.
Получаем: Сила +15, +25500 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 5
__________________________________________________ __________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 6 — ОСНОВНОЙ КВЕСТ
__________________________________________________ __________________________________________________

Объединить Миртану

Квест дают: Разработчики игры
Завалив «Босса», переносимся в Венгард и следуем прямиком в тронный зал. Можно поговорить с Мильтеном и Ли, но главный разговор – с Горном. После этого тебя коронуют на трон Миртаны и объявляют королём Робаром Третьим. Наконец-то у героя появляется имя! Основное сюжетное задание завершено!
Получаем: —

Игра на этом не заканчивается. Если при просмотре финального ролика нажать Esc, ты вновь возвращаешься в игру и можешь побегать и выполнить ряд внесюжетных квестов, до которых не доходили руки раньше.

Кстати, при разговоре с друзьями выяснится, что Торуса они так и не нашли. Да и зачистку Миртаны, похоже, никто выполнять не собирался. И Монтера, и Кап Дун, и Трелис, и некоторые другие локации, как были забиты враждебными орками и наёмниками, так и остались в прежнем нетронутом состоянии. Есть шанс от души порезвиться! В моей версии игры (1.0.6) Торуса я нашёл на подходе к заваленному скалами проходу в Варрант. Убить его, правда, не получится. У меня не получилось. Полоска жизни у него исчезает, но подыхать он отказывается.

КОНЕЦ ЧАСТИ 6

КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти работу для художника в интернете
  • Как найти остатки в 1с розница
  • Скрипт с неверным содержимым симс 4 как исправить
  • Как составить пособие по наращиванию ресниц
  • Как найти амплитуду атмосферного давления по графику