Как найти в х10 документы

Отыскать документы и системный блок в лаборатории x-10

Заберите у Свиблова задание, переместитесь в Х-10. По пути ломайте ящики. В них припасы, аптечки. Двигайтесь вперед, убивайте мутантов. Рядом с местом, где бюрреры, валяется системник. Спускайтесь по лестнице, идите туда, где Стрелок в Тени Чернобыля отключил выжигатель мозга. В данном помещении найдете документы. Прежде, чем брать их, лучше сохраниться. Появится множество наемников. Проникните до выхода, по пути зачищайте маршрут от проводников. Выбирайтесь из лаборатории. Дайте добычу Свиблову. Все, его задания завершены. Можно вернуться на склады, взять вторую часть доков для Графа.

Доставить вторую часть документов Графу

Переместитесь на склады, подойдите близко до отметки перехода в бар. Развернитесь направо, идите прямо на бугор. Через десятки метров будет ящик с документами. Чуть дальше — 2 сундука и хабар. Возьмите все. Можете идти к Графу в бар. Кстати 2 пушки, что в сундуке, можно неплохо продать. Поговорите с Графом.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Оказать помощь Сахатому, Разыскать винчестер Князя, Выбить долг у сталкера либо застрелить его, Оказать помощь долгу отразить нападение бандюганов.

На местности бара отыщите сталкера Сохатого. Поговорите с ним, получите задание «Оказать помощь Сахатаму высвободить из тюрьмы приятелей». Идите к князю, получите задание «Отыскать винчестер Князя». При прохождении игры Сталкер Тайные Тропы 2 после разговора берите следующий квест. Вернитесь до Сахатого. Тот скажет, что винчестер в Темной долине. Переместитесь на свалку, идите в депо. Там будет Жека, поговорите с ним. Жека даст кусок карты Семецкого, взамен на то, что отдадите Князю долг.

Переместитесь в Темную Долину. При входе получите мэй-дэй, а также задание «Оказать помощь долгу отразить нападение бандитов». Бегите на оказание помощи. Убейте бандитов гранатой Ф1. Важно, что Воронин остался в живых. Пообщайтесь с ним. Получите вознаграждение и берите задание на диалог с Капитаном.

Идите к Капитану, поговорите. Вручите от Захара послание. Говорите до конца с ним. Направляйтесь на поиски винчестера по заправки. Рядом строение в два этажа. Там пять бандитов. Устраните их, под лестницей винчестер. Можете идти в бар. Вручите винчестер Князю, сдайте 2 задания и 25 000. Взамен получите артефакт «мамины бусы». Бегите к Сахатому, берите рецепт трансмутаций. Заберите у Князя задание по поиску мешка для травы, идите в Темную Долину. Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Очистить местность примыкающую к лаборатории x-18 от чудовищ

Воронин попросит зачистить от чудовищ местность. Воронин потребует зачистить территорию от чудищ. Основной вашей целью будут снорки. Берите боеприпасы, идите убивать. Потом вернитесь обратно, заберите новое задание.

Отыскать схрон бандитов в Темной Долине и Доставить его содержимое Воронину

Для начала надо найти бандита Жилу. Идите к Темной Долине, на фабрику. Он северо-восточнее фабрики. Поговорите с Жилой. Для начала придется сбегать до Воронина, уговорить того взять под защиту Жилу. После вернитесь к Жиле, чтобы узнать координаты тайника. На крышу заберетесь по лестнице из дерева.

На фабрике много мутантов, соблюдайте осторожность. Сложите свой ненужный инвентарь в тайнике, потому как схрон весит примерно 50 кг. Берите содержимое, идите до Воронина. Дайте ему хабар, получите вознаграждение. Потом получите путь Кордон — Темная Долина.

Уничтожить оползней

Когда получите задание, уходите на Болото, что под мостом. Надо успеть, пока не свалили оползни. Для уничтожения воспользуйтесь оптикой. Соберите их сухожилия, идите к Петренко. Он даст за них мощнейший дробовик.

Привести помощь

Надо дойти до точки, которая помечена на ПДА. Так поговорить со сталкерами, пойти с ними к Волку. Оберегайте их от псов. Потом вернитесь в Волком.

Оказать помощь сталкерам отбить деревню у бандитов

При дальнейшем прохождении игры Сталкер Тайные Тропы 2 получите задание от Волка. Бегите за толпой, чтобы отвоевать лагерь у бандитов. Потом поговорите с Волком. Задание пройдено, идите к Бармену. Он сейчас в бункере Сидоровича. Пообщайтесь, получите задание найти Варяга. Он в НИИ Агропром. Идите туда. При входе получите задание.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Побеседовать с Бесом

Идите к Бесу. Он попросит высвободить Левшу от наемников. Идите за Бесом. На Агропроме полно чудовищ. Идите с Бесом, Кротом до наемников, убейте их. Входите в здание, увидите Левшу, поговорите с ним. Он потребует костюм наемника, новую грозу. Когда все это найдете, идите снова к Левше. Не забывайте, что Бес даст вам задание — Доставить измененные lr 300 Долгу. Пока же спуститесь в подземелье Агропрома, встретите там Варяга.

Побеседовать с Варягом и преодолеть четыре круга

Перед разговором увидите схрон, кладите в него свои предметы. В противном случае Варяг заберет много себе. Оставьте только аптечки. Приблизитесь к Варягу, выбросите на пол аптечки, поговорите с ним. Берите задание «Пройти четыре круга», заберите аптечки. Надо применять лишь нож для уничтожения мутантов. При этом вы проходите 4 круга в подземелье от Варяга до выхода и назад. Вознаграждение — рецепт трансмутаций, а также m-16 с оптикой и глушителем. Когда задание пройдете, поговорите с Варягом, получите другое задание.

Побеседовать с Барменом

Идите за кордон, поговорите с барменом. Он даст следующее задание для прохождения Сталкер Тайные Тропы 2.

Отыскать и допросить майора Ярофеева

Идите до блокпоста, что левее от дороги. Идите быстро. Увидите 3-х сталкеров, что атакуют блокпост. Быстро зайдите в него, в первую же дверь слева, идите в казармы. Там его отыщите. Сходу не стреляйте. Сначала допросите. Когда поговорите, сразу убейте. Обязательно обыщите — найдете карты схрона Семецкого. Вернитесь до Бармена. Он даст посылку Сидоровичу, направит вас в Миротворческий корпус.

Доставить послание Сидоровичу

Переместитесь до миротворческого корпуса. Поговорите с патрулем, идите дальше. Подойдите к Сидоровичу, дайте посылку.

Доставить коньяк генералу Смиту и отыскать полковника Брауна

Сидорович потребует отнести коньяк до генерала Смита, когда тот будет узнавать местоположение человека, что в курсе, где искать брата Стрелка. Несите коньяк, берите задание у миротворца.

Спасти капрала Фостера

Идите к месту, которое помечено на PDA. Увидите желтую точку. Это капрал Фостер, но под землей. Лезьте на бугор, найдете пещеру. При входе ждет пси-собака. Надо ее застрелить так, чтобы собака не увидела вас. Потом увидите две двери из стали. Откройте ту, которая левее. Идите по левой стороне пещеры. По пути будут три снурка, контролер. Потом еще одна дверь. За ней Фостер. Поговорите с ним. Капрал сорвется на базу, идите седом. Браун даст вас премию и другое задание.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Оказать помощь миротворцам возвратить под контроль базу

Продолжайте прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2. У Брауна вам дадут lr-300, припасы к нему, аптечки, гранаты ф-1. Идите за Брауном до старой базы. Там ждет пятерка миротворцев. Берите ствол помощнее. Поговорите с полковником, раскроются двери базы. Выбежит много чудовищ, бейте их. Миротворцы займут на базе позиции. Общайтесь с Брауном, получите вознаграждение.

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 1

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 2

Прохождение игры STALKER Тайные Тропы 2, часть 3

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 5

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2, часть 6

Прохождение сюжетной линии Зов Чернобыля.(Тайна зоны).
Приятного всем просмотра,спасибо за лайк.
(Другие плейлисты.)
_______________________________________________________________
Симуляторы.https://www.youtube.com/channel/UCnMKgszMKmUQA5JbgzR32sw/playlists?view=50&shelf_id=6&sort=dd
———————————————————————————————————
Majesty:2 Битвы Ардании(плэйлист)https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxKCxA76nUlJRCNrHfOhdbJU6PiUwB_a
——————————————————————————————————-
Трон Ардании(плэйлист)https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxKCxA76nUli6h0Zh1bFH90canvkZ63H
——————————————————————————————————-
Majesty 2(плэйлист)https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxKCxA76nUlDmDvRHwCyCMHKTZBC5b5T
.———————————————————————————————————
Northgard.https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxKCxA76nUnCGtOqVog6NMyp_isbX9T6
———————————————————————————————————
Подписка на канал.https://www.youtube.com/channel/UCnMKgszMKmUQA5JbgzR32sw

Где найти документы в Dead City Special ReleaseВо время прохождения мода Dead City Special Release, главному герою предстоит выполнить цепочку квестов с поиском документов, которые разбиты на фрагменты и спрятаны по все территории игровых локаций. Квестовые персонажи дают подсказки. довольно расплывчато, на уровне объекта на локации и многие игроки сталкиваются с трудностями а возможно просто не находят тайники. В данном гайде мы постараемся дать точные инструкции и местонахождение всех документов в моде Dead City Special Release.

Документ № 1 — Находиться на Лесопилке в Темной Лощине, в кабине грузовика.

Dead City Special Release документ № 1  Dead City Special Release документ № 1

Документ № 2 — Лаборатория X-18 в Темной Долине, комнате с четырьмя капсулами. Проходим до самого конца и за крайней капсулой будет тайник с документом. Обратите внимание попасть в лабораторию вы сможете лишь получив Модифицированный КПК. Он необходим для чтения флешок с информацией.

Dead City Special Release документ № 2  Dead City Special Release документ № 2

Документ № 3 — Находится на Свалке в здании Заброшенного Депо. На территории находим строительный кран, в его основании под опорой лежит документ.

Dead City Special Release документ № 3  Dead City Special Release документ № 3

Документ № 4 — Отправляетесь на Агропром и спускаетесь в его Подземелья. Попадаем в тайник Стрелка и за закрытой дверью второго помещения, справа от входа на полу стоит металлический ящик в нем лежит документ. Будьте осторожны, помещение охраняется группой наёмников.

Dead City Special Release документ № 4  Dead City Special Release документ № 4

Документ №5 — Наводку на местоположение документа нам дает профессор Сахаров, а именно спускаемся в лабораторию X-16 на локации Янтарь. Проходим лабораторию и в финальном помещении, где в оригинале был контроллер, находим туалет. В одной из кабинок, прямо за дверью будет тайник.

Dead City Special Release документ № 5  Dead City Special Release документ № 5

Документ № 6 — База Долга в Баре, пройдя часовых сразу поворачиваем направо. Открываем решетчатую дверь одноэтажного помещения. Проходим его до конца и в углу, у вертикально стоящих цистерн, между лежащими на земле трубами находим фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 6  Dead City Special Release документ № 6

Документ №7 — Армейские Склады на базе Свободы, находим КАМАЗ с красной кабиной. У рядом стоящего здания, на стене находим электрощит, в нем тайник.

Dead City Special Release документ № 7  Dead City Special Release документ № 7

Документ № 8 — На локации Очистные, за территорией базы наёмников, находим беспилотник. Под ним находим металлический ящик и забираем восьмой фрагмент документа.

Dead City Special Release документ № 8  Dead City Special Release документ № 8

Документ №9 — На Янтаре спускаемся в лабораторию Х-10. В последнем помещении с огромными цистернами, рядом с одной находим деревянный ящик. Разбиваем его и забираем из тайника документы. Обратите внимание, иногда тайник находится под обломками ящика и взять его не удается. Для этого отходим на максимально расстояние и возвращаемся обратно, обломки ящика исчезнут.

Dead City Special Release документ № 9  Dead City Special Release документ № 9

Документ №10 — В рыжем лесу, не далеко от танка, находим вход в шахту. Идем всегда прямо, до помещения с развилкой тоннелей. На полу будет лежать обломок трубы, в ней находим рюкзак в нем документ.

Dead City Special Release документ № 10  Dead City Special Release документ № 10

Документ № 11 — По наводке Лесника, идем в Припять, а именно в гостиницу Полесье. Поднимаемся на второй этаж и встаем у узкого оконного проема прямо напротив колеса обозрения. Справа от вас, будет небольшая комната, за входной дверью которой будет тайник.

Dead City Special Release документ № 11  Dead City Special Release документ № 11

Dead City Special Release документ № 11

Документ № 12 — Спрятан в Госпитале на втором ярусе. Находим комнату с металлической решеткой, с помощью ножа открываем её и следующую за ней деревянную дверь. Внутри находим несколько деревянных ящиков, внутри одного из них будет тайник в документом. Двери и ящики разбиваем ножом до тех пор пока не разобьются, поддаются с трудом.

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Dead City Special Release документ № 12  Dead City Special Release документ № 12

Теперь вы знаете где найти все двенадцать фрагментов документов в сюжетной модификации Dead City Special Release.

Improve

Для улучшения качества статьи нужно:

  • Изменить оформление статьи согласно эталону

Лаборатория X10 — бункер управления «Выжигателем мозгов», подземная локация на Радаре.

Описание

На минус первом этаже располагается система управления установкой. В лаборатории сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов. Здесь находится аварийный выключатель «Выжигателя». До пульта управления обстановка в бункере относительно спокойная (из опасностей — всего три кровососа). Добравшись до пульта, игрок выключает его с помощью рубильника. Далее он теряет сознание и видит сон, состоящий из обрывков его воспоминаний. Очнувшись, он слышит зов Монолита и обнаруживает большую группу проникнувших в лабораторию бойцов «Монолита», среди которых восемь мастеров, вооруженных винтовками ГП37, но до этого, кроме трёх кровососов, никто охранять установку не будет. Отстреливаясь от фанатиков, игрок прорывается обратно на поверхность.

В лаборатории есть три запертые двери (две с кодовыми замками). Открыть их можно с помощью СВД (выкинуть между дверью и стеной). Одна из этих дверей с рабочим кодовым замком. За ней лежат гранаты Ф-1, аптечки и патроны 5,56 × 45 мм AP. Код от двери: 342089 (можно получить с КПК монолитовца на поверхности Радара в конце дороги, ведущей в тупик со схроном).

Неподалеку от рубильника для отключения «Выжигателя» находятся какие-то ёмкости, в которые можно спуститься по лестницам. Вполне возможно, что они предназначались для охлаждения установки (об этом в отменённой части сюжета упоминает Рябой (излучение на время слабеет)), однако на данный момент внутри этих емкостей находится неизвестная огненная аномалия (аномальное поле, которое наносит урон огнем и малозаметно, однако реагирует на болты). Эта же аномалия находится в шахте лифта лаборатории. Аномалию можно увидеть, если в настройках графики отключить «полное динамическое освещение» и включить «статическое освещение».

Интересные факты

  • Одна из трёх локаций в ТЧ с отключённым спавном любых артефактов в рюкзаках NPC. Остальные две — X18 и Бар.
  • В английской версии игры и личных заметках ГГ эта лаборатория имеет индекс «X19».
  • В билде 2571 по прибытии в лабораторию камера на время перемещалась в голову одного из кровососов.
  • Можно пробежать всю лабораторию, не убив ни одного кровососа. При повороте рубильника все мутанты погибнут по скрипту.
  • Когда Меченый находится в лаборатории, его местоположение не обозначено на карте в ПДА.
  • Странно, что для отключения одного из самых опасных объектов Зоны нужно повернуть всего лишь один рубильник, вместо четырёх, как в лаборатории X16.
  • Одна из 4 локаций, не имеющих положение на карте (остальные Саркофаг, Бункер управления Монолитом и ЧАЭС).

Галерея

Обновлено: 28.05.2023

Привет всем. Я прохожу квест найти системный блок и документы в лаборатории х10 , которая на Радаре. Системник нашел п документы нет. В прохождении написано что он в комнате где стрелок вырубал Радар в углу, но там его нет. Помогите, пожалуйста, найти эти документы, может в каком то другом месте они были у кого. И вообще, этот квест обязательный или без него можно обойтись?

Уфф.. все моды перепутались у меня в голове.. В той комнате есть внизу какие-то колонны в ямах, в одной типа чего-то горячее, а другая нет. Вот туда и спускайся, там что-то я подбирал в каком-то моде.. даже, вроде, не в одном )) Без документов может не сработать скрипт..

Браун потребует найти следы команды, которая исчезла на фабрике. Идите туда. Там будут зомби и контролер. Войдите в левую часть, поднимитесь наверх по лестнице. Там будет труп миротворца. Берите его ПДА, вернитесь к генералу Смиту. Он даст ствол М4. Затем направляйтесь к Сидоровичу, берите два следующих задания.

Отнести письмо Бармену

Несите письмо, не забывая про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идите в бар. Сначала переговорите с Боровым. Получите квест. Затем разговор со следопытом. Следопыта найдете левее от стойки бара. Он даст квест на встречу с инкогнито. Перейдите на свалку, после на Агропром.

Затем идите по дороге, что в центре. Увидите что-то наподобие подвала с обломками. Идите туда, вам предложат перейти в другую локацию. Соглашайтесь. Появитесь в тайнике Стрелка. Напротив будет сидеть Болотный Доктор. В тайнике забар, соберите его, пообщайтесь в доктором. Тот будет много болтать насчет тайника. Потом уходите. Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)

Сталкер Тайные Тропы 2

Граф скажет, что надо обнаружить три флешки в 3-х тайниках. Они валяются за баром во дворике. Надо пройти до южного блокпоста бандитов, правее будет забор. В его конце можете перепрыгнуть. Затем идите вдоль ограды до здания бара, с другой его стороны. Вот это задний дворик.

Картинки Сталкер Тайные Тропы 2

Вернитесь к внутренней части Дикой территории. Для этого необходимо пройти по рельсам юго-западнее, где они закончатся. Левее увидите овраг, в нем будет телепорт. Прыгайте. Появитесь на крыше дома. Напротив увидите другой дом. Прыгайте на его крышу. Пройдите немного, увидите дыру. Прыгайте туда, но осторожно. В доме находится два ликвидатора. Надо их найти и выпрыгнуть в окно.

Скриншоты Сталкер Тайные Тропы 2

Прыгайте в телепорт, идите до окончания локации к Янтарю. Через ход с жарками. Когда выйдите из прохода, убегайте по правой стороне. Как итог, появится путь до Янтаря. Переходите.

Появитесь на Янтаре. Идите в Бункер. Там подойдите к Цезарю, отдайте флешки.

Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби

Прохождение игры Сталкер Тайные Тропы 2

Возьмите два квеста у Цезаря и Дэна. Сначала возьмите вещественные доказательства. Надевайте костюм эколога, обойдите Х-16 по оврагу с запада. Зайдите во внешний двор, увидите три мусорника. Между ними будет кейс. В нем лежат документы. Лезьте через забор, вынесите все, что увидите. После этого вернитесь в бункер, поговорите с Дэном, потом с Цезарем. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Повесить метки на монстров для Сахарова

Игра Сталкер Тайные Тропы 2

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мешок с травой для Князя на складах

Картинки Сталкер Тайные Тропы 2

Затем можете попасть в бар непосредственно из МК, благодаря тайной тропе. Для ее поиска пройдите на юго-восток, до крайней точки Миротворческого корпуса. Найдите болото. Оно у заброшенной фабрики. Обойдите вокруг него, увидите проход в бар. Перейдите.

Появитесь в баре, переходите на Армейские склады. Ну, в деревне множество кровососов, надо включить смекалку. Можно, например, привести кровососов на базу Свободы. Так, а мешок на карте отмечен Кругловым. Прохождение Сталкер Тайные Тропы 2 продолжается.

Вернитесь в бар, отдайте мешок Князю. Берите от него следующее задание, перейдите в Миротворческий корпус из бара по тропе. Вам нужен Пекарь. Отдайте мешки, получите хлеб. Несите хлеб Скряге на АС. Все, закончен квест. Следующий возьмете у Скряги.

Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Скриншоты Сталкер Тайные Тропы 2

Можете теперь лезть в ржавый кузов на болоте, взять оттуда ящик, полный инструментов. Идите в корпус миротворцев, отдайте ящик Пекарю.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Сталкер Тайные Тропы 2 фото

Прохождение лаборатории Х-10 по квесту Свиблова на системник и документацию на бумажных носителях.
После отстрела бюреров в стандартном варианте берется системник и начинается поиск документов. Следует череда постоянных вылетов и часть сохранений становиться не рабочими в случае гибели ГГ (в большинстве вариантов прохождений). Приходится переигрывать с момента входа в Х-10, а то и с захода на локацию.



Не подбирая системник начинаем поиск документации. Двигаемся в глубь лаборатории отбиваясь от монстров и в назначенном месте (вариантов тут достаточно много — последний зал, дальний левый угол




и на металлических трапиках у одного из выключателей; в большом зале с несколькими баками и трапиками, на прямоугольном баке с лесенкой наверх и т.д.). При стандартом прохождении после взятия документов происходит спавн наемников и Фантомов. В моем варианте этого нет. Подняв документы двигаемся к выходу из лаборатории, точнее к оставленному системнику, по дороге собираем всяческие «вкусняшки» и берем рецепт артмодификации (в рюкзачке за коричнево-красными контейнерами в зале, где ГГ поджидали кровососы, но уже не первые, и, возможно, бюреры или бюрер).




Далее следуем по коридору, открываем дверь с кодовым замком (342089), там есть чем поживиться, и двигаясь к выходу доходим до помещения с системником, берем его и вот теперь получаем спавн наемников и Фантомов.
Быстренько выносим 4-5 наемников, что преграждают ГГ путь к выходу из Х-10, проходя практически до выхода, но не выходим, а двигаем в глубины лаборатории (надо полностью зачистить все помещения, т.к. это может сказаться на прохождении последующих квестов по Х-10). Тут уже дело техники: можем устроить засаду, укрывшись за баком в помещении за комнатой с бассейном и закутком с лавой или чем-то похожим, контролируя коридорчик, который является единственным проходом к выходу, и выманивая на себя противника бросками гранат в зал за указанным коридорчиком или же любые другие варианты на усмотрение и желания игрока.

С уважением Yason_da

Стыдно сознаваться, но стандартный вариант «попадания» к Фокуснику (Мэрвину) я использовал лишь при четвертом прохождении мода (либо случайно наткнулся, либо где-то прочитал. ).

Первых три прохождения использовал для этого крышу пристройки рядом с завалом плит у частично разрушенной пятиэтажки.

Подход со стороны аллеи (забираемся по наклонной бетонной плите)


Подход со стороны внутреннего дворика, куда выходят подъеэды (забираемся по металлической конструкции согнутой в виде латинской «V»)


Далее спрыгиваем на грунт и идем ко входу в вагончик, где стоит Мэрвин (вид на вагончик с локации)

А возвращался от Мэрвина всегда стандартным путем через телепорт у угла бетонного забора

С уважением Yason_da

Прохождением двух контролеров в одном коридоре на Дикой Территории. Использовал этот вариант в трех последних прохождениях ТТ2 (при первом прохождении у меня, к тому моменту, уже был огнемет и этим сказано все: 4-5 «пшиков» и у контролеров -«минус» один)

Эмпирическим путем выбираем место, где контролеры еще не заспавнились, бросаем РГД-5 вперед и двигаемся на «взрыв», но не бегом (без использования кнопки «Х»), и, уходим из зоны видимости дальнего контролера, налево за стенку, не покидая при этот помещения с проломом в кирпичной стене. Дальше уже дело техники, а также гранат и дробовика (штук восемь химер надо порешить). Потом — решаем вопрос со вторым контролером (он иногда выходит из коридора и начинает движение в сторону перехода на Бар — любой длиноствол с оптикой в помощь).

С уважением Yason_da

Прохождение квеста Князя «Прикрыть Креста и его охранника». (стрелка с чеховскими)
Если проходить стандартно, то часто или Креста «валят», или ГГ бандосы замечают раньше времени.
Вот мой вариант:

Сразу после захода на Свалку бежим в ложбинку (слева и чуть впереди блокпоста Долга), отстреливаем там пару кабанчиков.

Быстро возвращаемся в ложбинку (хорошая позиция для снайпера).

Снимаем четверых из пяти бандосов. Оставшегося берём на прицел и ждём.

После начала «разборки» валим последнего бандита.

Добавлено (14.05.2012, 10:46)
———————————————
Может кого заинтересует. При первом переходе в Припять, есть возможность вернуть украденные у ГГ вещи. Правда это не так просто, у меня заняло более двух часов реального времени.

Первое: не начинаем диалога с Мервином. Иначе воришка сразу исчезнет.
Потом нужно «прогуляться» с одним ножом и в свитере по Припяти. Рядом с местом где в дальнейшем будет переход на Радар валим 5-6 наёмников.
Теперь у ГГ есть костюм и хоть какой-то ствол.
Возвращаемся на автовокзал. Там прячется наш воришка.
Теперь самое сложное. Рядом с автовокзалом постоянно «крутятся» несколько кровососов и химера. Даём химере себя заметить и со всех ног бежим от неё. Тут только бы в аномалию не влететь. Пробегаем вплотную к обокравшему нас персонажу ( химера должна «переключится на него» ) и прячемся вот тут:

Тут не страшен ни выброс, ни радиация.
Сохраняем игру.
Потом кому как повезёт, нужен будет выброс. Используем спальный мешок, чтобы скоротать время. Мой ГГ успел выспаться два раза по восемь часов.
Во время выброса нужно не пустить вора в безопасную зону, у меня это и делала химера:

После выброса валим и химеру и воришку ( он становится «смертным»).
Перед выбросом желательно сохранить игру ещё раз ( не в коем случае не после! ). Возможен вылет в момент смерти вора.

Фотограф
Уважение: 402
Награды: 80
Облучение: 0%

Тактика боя с «зелеными братьями» во втором, четвертом и пятом испытаниях Мэрвина

Второе испытание (ЧАЭС-2).
Сразу же после «приземления» из телепорта, не вступая в бой, спрыгиваем на грунт и укрываемся за ближней к разрыву путепровода опорой. Отсюда «отрабатываем» спускающегося по воздуху ближе к соседней опоре первого «зеленого брата», второй в это время остается на путепроводе (находимся прямо под ним) и иногда пытается достать ГГ сквозь бетон. Смещаюсь, в режиме «бегом», вправо-вперед и укрываемся за фигурными опорами соседнего путепровода. С этой позиции (надо иметь оружие с оптикой и бронебойные боеприпасы), с расходом патронов менее магазина, моему ГГ всегда удается «снять» второго «зеленого».Если повезет второй тоже упадет на грунт, если нет — вперед к началу телепортов (надо же собрать хорошее оружие и боеприпасы).

Четвертое испытание (Припять, чердак Частично разрушенной пятиэтажки).
Сразу же после «приземления» из телепорта — поворот на 180 градусов с доставанием оружия (рекомендую АС «Вал» с полученной от Соломона оптикой — ПСО-1, патроны на такой дистанции значения практически не имеют, но лучше использовать бронебойные — СП-6) и полный присед. Нужно уничтожить первого «зеленого» максимум с 2-4 выстрелов (мой ГГ стреляет одиночными) и сразу же, не выпрямляясь, разворот на 180 градусов с открытием огня по второму. Несколько выстрелов в «грудь-живот» предотвратят его атаку и остановят перемещение, а далее — через оптику — в голову. На всё про всё уходит порядка 12-18 патронов. Перезаряжаемся на снайперский патрон (СП-5) и, не поднимая манускрипта, перемещаемся полуприседя к краю крыши, откуда «отрабатываем» 1-4 наемников (как повезет). Быстро подхватываем манускрипт и бегом на крышу за ее конек. Далее снецарии развиваются по-разному. В одном из них наемники забираются на чердак и достаточно одной удачно брошенной Ф-1. В других приходится вести огневой бой и желательно делать это прикрываясь коньком крыши.
При спуске с пятиэтажки надо быть внимательным можно сорваться, а можно угодить в текстуры или застрять в обломках. Ну и, естественно, надо не забывать про «очистку» убиенных противников.

Пятое испытание (Припять, после поднятия манускрипта — Автовокзал).
Немедленно после «приземления» из телепорта, не вступая в бой, спрыгиваем вправо на грунт и в режиме «бегом» перемещаемся (рекомендую двигаться, как движется парусное судно против ветра, но с незначительной амплитудой — сбивает противнику прицел) за автобус, в котором был Мэрвин при появлении ГГ в Припяти в первый раз. Из-за автобуса «отрабатываем» 1-2, а может быть и всех «зеленых» (как повезет) на балконе 2-го этажа Автовокзала (не забываем постоянно менять позицию — «зеленые» очень быстро пристреливаются, а автобус все же не железобетон). В вариантах сценария возможны выходы одного или двух «зеленых братьев» на грунт и появления из-за металлической остановки по центру аллеи, на бетонной лестнице ведущей на балкон 2-го этажа Автовокзала, справа от «кормы» автобуса у стены Автовокзала и т.д. Высовываясь из-за «носа» автобуса надо быть внимательным — кровососов там никто не отменял. Рекомендую использовать АС «Вал» с ПСО-1 и снайперские патроны СП-5. Расход боеприпасов может составить порядка трех магазинов (к этому надо быть готовым).
Возможен так же вариант прыжка с балкона в противоположенную сторону, но вероятность, что в ГГ не попадут при перемещении, существенно ниже.

С уважением Yason_da

друзья после того как вы принесёте хорону лекарство его можно подрезать ножом но так что бы не убить а ранить тогда он выбрасывает винтарез и вы его быстренько берёте вот вам и оптика

Добавлено (08.07.2012, 00:07)
———————————————
фокусник и так смертный все что нужно это иметь при себе рюкзак чтобы скинуть все нажитое непосильным трудом а потом идти к фокуснику. рюкзак ложем возле вагона где стоит фокусник (это для удобства что бы далеко не бегать) и скидуем туда все вещи, идём к нему ведём с ним диалог после чего он забирает только деньги, возвращаетесь к рюкзаку и берёте все свои вещи.
тут же я его завалил с мини гата и времени ушло около минуты.

[moder] floid23 , правила русскоо языка никто не отменял! Ставим знаки препинания, заглавные буквы и исправляем грамматические ошибки![/moder]

Добавлено (24.08.2012, 12:09)
———————————————
Была ситуация в Припяти. Есть задание, квест или как там ещё в народе говорят не знаю. Короче говоря иду спасать Призрака. Спас всё норма, но была такая проблема, он оказался раненым. Дал ему аптечку, довёл до места, всё хорошо. Потом было задание встретится с Призраком и что, он был против меня, так как когда давал ему аптечку мой ГГ. был за Монолит. Поэтому игру пришлось начинать заново.

Второе испытание (ЧАЭС-2).
Сразу же после «приземления» из телепорта, не вступая в бой, спрыгиваем на грунт и укрываемся за ближней к разрыву путепровода опорой. Отсюда «отрабатываем» спускающегося по воздуху ближе к соседней опоре первого «зеленого брата», второй в это время остается на путепроводе (находимся прямо под ним) и иногда пытается достать ГГ сквозь бетон. Смещаюсь, в режиме «бегом», вправо-вперед и укрываемся за фигурными опорами соседнего путепровода. С этой позиции (надо иметь оружие с оптикой и бронебойные боеприпасы), с расходом патронов менее магазина, моему ГГ всегда удается «снять» второго «зеленого».Если повезет второй тоже упадет на грунт, если нет — вперед к началу телепортов (надо же собрать хорошее оружие и боеприпасы).

Четвертое испытание (Припять, чердак Частично разрушенной пятиэтажки).
Сразу же после «приземления» из телепорта — поворот на 180 градусов с доставанием оружия (рекомендую АС «Вал» с полученной от Соломона оптикой — ПСО-1, патроны на такой дистанции значения практически не имеют, но лучше использовать бронебойные — СП-6) и полный присед. Нужно уничтожить первого «зеленого» максимум с 2-4 выстрелов (мой ГГ стреляет одиночными) и сразу же, не выпрямляясь, разворот на 180 градусов с открытием огня по второму. Несколько выстрелов в «грудь-живот» предотвратят его атаку и остановят перемещение, а далее — через оптику — в голову. На всё про всё уходит порядка 12-18 патронов. Перезаряжаемся на снайперский патрон (СП-5) и, не поднимая манускрипта, перемещаемся полуприседя к краю крыши, откуда «отрабатываем» 1-4 наемников (как повезет). Быстро подхватываем манускрипт и бегом на крышу за ее конек. Далее снецарии развиваются по-разному. В одном из них наемники забираются на чердак и достаточно одной удачно брошенной Ф-1. В других приходится вести огневой бой и желательно делать это прикрываясь коньком крыши.
При спуске с пятиэтажки надо быть внимательным можно сорваться, а можно угодить в текстуры или застрять в обломках. Ну и, естественно, надо не забывать про «очистку» убиенных противников.

Пятое испытание (Припять, после поднятия манускрипта — Автовокзал).
Немедленно после «приземления» из телепорта, не вступая в бой, спрыгиваем вправо на грунт и в режиме «бегом» перемещаемся (рекомендую двигаться, как движется парусное судно против ветра, но с незначительной амплитудой — сбивает противнику прицел) за автобус, в котором был Мэрвин при появлении ГГ в Припяти в первый раз. Из-за автобуса «отрабатываем» 1-2, а может быть и всех «зеленых» (как повезет) на балконе 2-го этажа Автовокзала (не забываем постоянно менять позицию — «зеленые» очень быстро пристреливаются, а автобус все же не железобетон). В вариантах сценария возможны выходы одного или двух «зеленых братьев» на грунт и появления из-за металлической остановки по центру аллеи, на бетонной лестнице ведущей на балкон 2-го этажа Автовокзала, справа от «кормы» автобуса у стены Автовокзала и т.д. Высовываясь из-за «носа» автобуса надо быть внимательным — кровососов там никто не отменял. Рекомендую использовать АС «Вал» с ПСО-1 и снайперские патроны СП-5. Расход боеприпасов может составить порядка трех магазинов (к этому надо быть готовым).
Возможен так же вариант прыжка с балкона в противоположенную сторону, но вероятность, что в ГГ не попадут при перемещении, существенно ниже.

С самого начала повесьте дозиметр и не снимайте его, чтобы избежать проблем с гранатами. Дозиметр должен висеть всегда — даже при ограблении когда всё можно выложить в нычку до самого ограбления — дозиметр оставьте на поясе, также спальный мешок остаётся всегда при ГГ в инвентаре. Проблемы с гранатами обычно возникают именно после ограблений. Дозиметр должен быть один в инвентаре и висеть на поясе. Величину схваченной радиации можно посмотреть нажав клавишу ТАБ (по умолчанию). Если всё же гранаты перестали браться в руки — начинаем «шаманить», для начала смотрим — не завалялся ли второй (третий и т.д.) дозиметр в инвентаре — следует продать и перейти на другую локацию, выбрасываем по-одной и разом гранаты на землю и подбираем, снимаем/выкладываем/вешаем на пояс дозиметр, складываем в нычку ВЕСЬ хабар до трусов вместе с дозиметром, берём один дозиметр, вешаем на пояс, берём одну гранату — должна взяться, опосля забираем весь хабар НЕ СРАЗУ а поштучно.

Делайте сохранения в ключевых местах, перед переходом на другую локацию, перед взятием и сдачей или после сдачи заданий, особенно если не уверены что выбрали правильную дорогу, или не знаете — а будет-ли выход с локации на которую собираетесь перейти. Это поможет переиграть если что-то не так пошло. Внимательно читайте диалоги с персонажами, многие подсказки содержатся именно в диалогах — можно делать скрины диалогов по клавише F12.

Обыскивайте трупы убиенных врагов на предмет наличия в них квестовых предметов — амулетов, частей карт. Трупы после перезагрузки а тем более после перезахода на локацию исчезают.

С выходом Апдейта многие предметы не только перепрятаны но и могут оказаться в разных местах у разных игроков и при разных прохождениях, ищите внимательнее.

Квестовых персонажей необходимо беречь, ну это правило должен знать каждый кто в Сталкера играет, для любителей пострелять есть другие замечательные игры. Если всё-же убили квестовика — лучше переиграть, а не спрашивать что делать, попадёте потом в непроходимый затык, переигрывать надо будет много больше.

Переходы между локациями — они же Тайные Тропы, некоторые придётся поискать, некоторые даются за выполнение заданий, некоторые временные, некоторые постоянные, некоторые открываются найденными особыми артефактами — «проводниками». По переходам будет отдельный пост.

По самому прохождению — Вас будут грабить несколько раз по ходу игры, если Вас такой расклад не устраивает, складывайте имущество до ограбления, потом заберёте. Грабители берут те вещи из инвентаря которые можно выложить в нычки, остальные остаются при ГГ и не исчезают при ограблении. Дозиметр не забирается и должен оставаться на поясе, проблемы со взятием гранат возникают именно после ограблений. Также некоторые персы, которым по игре надо сдать имущество на время, потом при возвращении отдают не все вещи — также лучше ныкать перед «раздеванием».
Теперь после ограбления деньги отбираемые грабителями можно вернуть обратно — обыскивайте трупы обидчиков, в инвентаре грабителей увидите пачки денег — это и есть Ваши денюжки, также пачки денег могут выпасть из некоторых трупов (не всех).

В первый переход в Припять Вас ограбят до нитки, поэтому особо ценное можно сложить либо до похода в МГ у Лесника, либо затариться у Моцарта и сделать тайник в МГ. Деньги у Вас тоже пропадут. Перед самим переходом внимательно осматриваем канализацию — подбираем с пола дневник Крола, понадобится позже.

Следите за уровнем схваченной радиации — подробнее об уровнях написано в описании мода. Вешайте на пояс арты в соответствии с их свойствами и следите чтобы радиоактивные арты были компенсированы артами выводящими радиацию, также желательно вредные свойства одних артов компенсировать полезными свойствами других, варите арты — модификаты как правило обладают более ярко выраженными положительными свойствами, а отрицательные уменьшаются.

— Не могу пролезть в пещеру (другие труднодоступные места) — используем полный присяд клавиши Ctrl+Shift, если переназначили клавиши — советую сбросить настройки по умолчанию и переназначить не трогая эти клавиши.
— Уменьшается здоровье, аптечек не хватает — большой уровень схваченной радиации, чтобы посмотреть уровень нажимаем клавишу ТАБ — в правом нижнем углу появляется окно счётчика с цифрами накопленной радиации, шкала показывает — находится-ли ГГ в радиоактивной зоне или вышел из неё, дозиметр должен быть на поясе, свыше 600 быстро начинает уменьшаться уровень здоровья вплоть до летального исхода. Правильно используем и вешаем артефакты от радиации на пояс, при больших уровнях схваченной радиации можно переиграть с более ранних сохранок и постараться не попадать в зоны повышенной радиации. Использование одного антирада уменьшает уровень на 20-30 единиц, немного снижает уровень здоровья и требует заедания.
— Двоится в глазах, но уровень здоровья и радиации нормальный — ГГ давно не спал, спальный мешок нежелательно выкладывать, при ограблениях не пропадает так же как и дозиметр, бывает в продаже у многих продавцов.
— Где лежит декодер в Саркофаге по заданию на отстрел бюреров — декодер также может лежать в произвольном месте но не далее двух помещений расположенных друг над другом на нижнем уровне Саркофага.
— Не могу найти ящик с консервами по заданию Соломона — ящик с консервами в Апдейте может находиться в любом из двух гастрономов в произвольном месте, смотрите внимательно, заглядывайте во все укромные уголки.
— Где найти папку для Осведомителя — папка для Осведомителя на базе «Свободы» в Апдейте может находиться в различных местах, найденные пока места расположены вдоль железнодорожных путей, заглядываем во все укромные места, вагоны, под балки и разрушенные строения.
— Где лежит мешок с травой для Князя на АС — также в различных местах, метку на мешок с точным местоположением может поставить Круглов за два «Огненных Шара».
— Не могу найти три шлема для Зверобоя — заглядывайте во все бетонные кольца, в том числе и сломанные, если всё-же не нашли то скорее всего их подобрали Фантомы что стоят там в засаде, обыскивайте трупы сразу — потом они исчезнут.
— Как попасть во внутренний двор завода на Янтаре по заданию Цезаря — Цезарь даёт костюм с хорошей защитой от радиации, надеваем его и вешаем на пояс арты, выводящие радиацию, наводящие радиацию лучше снять, обязательно снимаем рубиновые арты — они не просто радиоактивны — но ещё и ускоряют накопление радиации. Особенно полезными артами здесь будут «Симбионы» — они добавляют защиты костюму от радиации. Выходим за болото и вертолёт, подходим к границе склона и стены завода — здесь и будет барьер радиации, который необходимо преодолеть не задерживаясь, сохранитесь на случай переигровки при большом уровне схваченной радиации, далее идём по внешней части локации и огибаем здание завода с северной стороны, заходим во внутренний двор — там летают полтергейсты, ищем искомое для Цезаря и возвращаемся обратно той-же дорогой, обратно также надо преодолеть барьер радиации.
— Не могу подойти к Фокуснику — внимательно читаем диалог с Призраком, телепорт за границы игровой части локации находится на гаражах, обратный телепорт находится возле гаражей с наружной стороны.
— Не стреляет оружие — в Апдейте введён предохранитель — переключаем клавишами «0» и «9».

Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду.
Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов — они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.

Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере — спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним — следующее сохранение — после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.

Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его — он на втором этаже в тупиковой комнате.

Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных — переиграйте. Если он не может застрелить шпиона — значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.

Ещё один квестовый персонаж — Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 — ноутбук.

Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.

Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара «Долгом».

Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны — телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.

При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым — несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним — работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером [/b]Жека — с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом — он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации — много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана — убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания «Долга» в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар — сдаём винчестер Князю и подходим к Борову — спросить его насчёт работы — не путать с циклическими квестами.

После разговора с Лапшой ищем Жеку — он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники — он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 — меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.

Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм — они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Для подстраховки можно повесить метку на Левшу и наблюдать как он перемещается — также можно следить за тем чтобы не приблизиться к нему слишком близко.

Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.

Петренко в ТД появится после успешной защиты «Долга» от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.

После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к «Свободовцам», а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ — по пути можно выполнить.

Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник «Свободы» у оружейки появляется несколько позже.

Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев — он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на «своё» всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст. После того как принесём муку Пекарю и возьмём задание на ящик с инструментами в подсобке у Пекаря появится его помощник — Вано, у него тоже будет одно задание для ГГ — принести ящик с минами, советую сделать сохранение т.к. предстоит «тёплая» встреча с Мародёрами, у главаря Мародёров Разуваева будет потом фрагмент карты с тайником Семецкого, пройти задание Мародёров можно по-разному — от Вашего прохождения может зависеть дальнейшее прохождение по сюжету.

Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка — в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым — по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему — на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы. Труп суперкровососа не бросайте прямо под ноги Свиблову — хотя-бы в двух метрах от него, а лучше вообще в дом не затаскивайте — только до срабатывания задания и бросьте снаружи, при перезаходе на локацию труп суперкровососа в непосредственной близи от Свиблова при загрузке может насмерть зашибить Свиблова.

Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара «Долгом».

Магомет найдёт Вас сам — просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.

Если взяли какое-то задание и выполнили — не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара «Долгом» некоторые персонажи из Бара линяют — поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания — выполните их до взятия Бара, крайний момент — до взятия карты Бара у Борова.

Читайте также:

      

  • Dark souls 2 оружие из душ боссов какое лучше
  •   

  • Приколы в need for speed
  •   

  • Они явно заходили в эту гавань sea of thieves
  •   

  • Пропавший лазерный пистолет fallout new vegas
  •   

  • Фразы боссов wow

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить проект бюджета на предприятии
  • Как найти объем штукатурки
  • Как найти центральный угол если известна дуга
  • Как найти метал в полях
  • Oriel 790 ошибка ash как исправить