Как найти в игре мистера фриза

(*) Скриншоты под «спойлером» в уменьшенном виде.

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты — очень хорошо раскрывают сюжет, т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн. 
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз. 
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru</hide>
pix.PlayGround.ru</hide>

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаджет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаджет.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.
 


Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя быстрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.
 


pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.
 



Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на балконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

На чтение 18 мин Просмотров 1к. Опубликовано 19.12.2022 Обновлено 19.12.2022

Когда разговор между Тёмным Рыцарем и его заклятым врагом Джокером закончился грубовато (клоун вытолкнул Бэтмена, прикованного к инвалидному креслу, в окно), через какое-то время затрезвонил телефон. Человек в костюме летучей мыши узнал, что лекарство для Джокера готовил Мистер Фриз. Учитывая, что умирающий от передозировки ТИТАНа клоун заразил своей кровью Тёмного Рыцаря, а также разослал кровь по больницам и станциям для переливания крови, нужно живо найти специалиста по криогенике и получить от него лекарство. Всё, что осталось в игре Batman: Arkham City – выяснить, как попасть к Фризу

Содержание

  1. Первое посещение лаборатории Мистера Фриза
  2. Первая попытка проникнуть в музей
  3. Отключение глушилок
  4. Снова в музей
  5. Проблемы с лекарством и поиски важного компонента
  6. Изготовление лекарства и бой с Мистером Фризом
  7. Поиски Норы, и радостные новости для учёного

Первое посещение лаборатории Мистера Фриза

Женщина кошка из игры batman arkham city

На вопрос игры Batman Arkham City «как попасть к Фризу?» ответить просто: найти самое холодное место. Благодаря датчику удалось найти это место – заброшенный полицейский участок, где учёный создал лабораторию. Туда надо идти через парадный вход, после победы над бандитами. По их нелепым прикидам и цирковому гриму легко догадаться, из какой банды эти типы – это прихвостни Джокера (формально, потому что реально заправляет бандой Харли Квинн, главная помощница безумного клоуна). Вот только у этих гопников в руках автоматы: попал на глаза – превратят броню в решето. Лучшая тактика – втихаря вырубать плохишей. Все в отключке – пора открыть жалюзийную дверь. Вытащите электроразрядник и пуляйте в мотор – дверь слегка поднимется. Бодрый подкат – и герой попадает в своеобразный гараж, со спуском и непрочной стенкой (там спрятана статуэтка с вопросительным знаком – памятка для тех, кто хочет полностью пройти игру). У входной двери валяется убитый мужик в экипировке с птичьей символикой. Услышали, как по радио ругается главарь шайки – берите карту с трупа, после этого сумеете засечь все радиопереговоры банды.

Осталось только открыть дверь и бодро войти в здание. Казалось бы, всё легче лёгкого: «отмороженный друг» скрывается там, и лекарство будет готово.

Дудки. По лаборатории шныряли молодчики в добротной одежде с птичьей эмблемой и птичьих масках. Это были приспешники Освальда Кобблпота, известного под прозвищем Пингвин. Пятёрка гопников, вооружённых автоматами – вроде бы несерьёзно, да только на рукавах курток Бэтмен заметил странные прибамбасы. Оказалось, что это датчики пульса: кто-то в отключке – будет сигнал, и главарь банды узнает о проблеме.

Однако человек в костюме летучей мыши помнил о похожей проблеме («ошейниках смертника» из игры Batman Arkham Asylum), а потому сразу скрывался в безопасное место после обезвреживания автоматчика. Убрали четверых врагов – последний бросил оружие и поднял руки вверх. Суровый страж Готэма допросил бандита, и тот сообщил, что Пингвин похитил Фриза и притащил в своё убежище – Музей естественной истории. Пора сваливать из полицейского участка, да вот незадача – Пингвин активировал аварийные решётчатые двери, захлопнув ловушку. Неприятность, но поправимая: герой скачал программу, установил её на продвинутый секвенсор (улучшенное устройство из Arkham Asylum), и получил возможность взламывать все обычные кодовые панели. Нужно набрать слово «анатомия», и тогда решётчатые двери исчезнут. Ловушка обезврежена, пора спешить в музей.

Михаил

Михаил

Профессиональный игрок в Counter-Strike: Global Offensive в Steam

Задать вопрос

Попытка выбраться через «чёрный выход» обернётся неудачей – помешает пар, вырывающийся из труб, этот выход будет доступен только после нового визита в лабораторию.

Первая попытка проникнуть в музей

из игры batman arkham city

Раз пришло время заглянуть в музей, самое время ответить на вопрос: как победить Пингвина в Batman Arkham City? Уж очень хочется навешать подзатыльников, тумаков и затрещин наглому коротышке. Вот только ответ на вопрос непрост: сначала надо добраться до поганца, а потом всё будет понятно.

Как только дошли до музея – готовьтесь к драке с бандитами, стоящими у входа и болтающими о планах главаря. Раскидали недругов – готовьте секвенсор, нужно набрать слово «окаменелость». Пароль лёгкий, и защитная решётка быстро исчезнет. Пора открыть дверь и заходить в музей.

Сразу же нарисовались плохиши с ножами – очень неприятные типы. Уклоняйтесь от их атак, а затем бейте контрударами. Уложили мерзавцев спать – снова пора взламывать кодовую панель. Но… что за шутки? Какие-то помехи, взломать панель невозможно. Оказалось, Пингвин врубил мощные глушилки, чтобы помешать Тёмному Рыцарю проникнуть в музей (без отключения панели невозможно пройти – срабатывают лазерные сканеры, и опускается решётка). Нужно решить проблему с генераторами помех.

Отключение глушилок

batman из игры batman arkham city

Как же быть с этой напастью? Сначала запомните, где работают эти генераторы:

  • Крыша музея
  • Окрестности музея, крыша здания
  • Заброшенная станция метро

Добраться до глушилки легко – с помощью датчика сигнала. Этот генератор охраняет шайка без стволов (огнестрельного оружия), разве что с обломками тонких труб. Правда, во время драки кто-то из бандюганов полезет в ящик за автоматом, и тогда послышится сигнал. Быстренько подлетайте к плохишу и всыпьте ему лещей. Раскидали врагов – пора ломать глушилку. Прицельтесь к каждому из экранов, и Тёмный Рыцарь эффектно проломает стекло и вырвет провода (могут красиво вылететь искры). Сломали глушилку – услышали переговоры Пингвина с подчинёнными. Кобблпот гневно говорит, что нужно срочно наладить глушилку на крыше ближайшего здания, и угрожает жестоко наказать раздолбаев, если они зазеваются.

Снова помехи, а значит, секвенсор будет молчать. Пора ломать глушилку. Но в этот раз задача сложнее: охраняют генератор вооружённые типы, да ещё с датчиками пульса. А потому нужно всё делать аккуратно: тихо вырубить бандита, а затем спрятаться и дождаться момента, когда враги немного успокоятся (вряд ли они могут быть спокойными, когда Пингвин сердито кричит: «Что вы резину тянете? Найдите его!»), и продолжать до момента, когда все будут валяться в отключке. Разбили экраны, вырвали провода – генератор сломан. Пингвин очень недоволен и требует, чтобы срочно наладили последнюю глушилку.

Читайте также: В каком порядке смотреть фильмы Марвел правильнее?

Пришло время спускаться в метро. Вырубили поганцев с автоматами возле входа и на станции метро – идите дальше. Когда будете двигаться по крышам вагонов, застрявших в тоннеле, и доберётесь до небольших катакомб, услышите, как бандиты обсуждают плакат, где изображён исполин со странным именем Соломон Гранди (запомните это имя – герой ещё сразится с Гранди). А когда доберётесь до места, где работает генератор помех, бандиты получат от главаря жёсткий наказ: отстоять аппарат, иначе Пингвин швырнёт неудачников в подвал гостиной «Ледяной Остров», на верную гибель.

Все с автоматами, датчиками пульса. Можно прыгать по горгульям, но осторожно – если бандиты заметят такие прыжки, постараются расстрелять «насесты». Как только все враги будут в отключке, ломайте к чертям последний генератор помех и возвращайтесь в музей. И пока герой будет идти по тоннелям – услышит по радиочастоте голос Пингвина. Кобблпот в диком бешенстве: приспешники провалили задание, а значит, им лучше скрыться – иначе будет жуткая кара.

Снова в музей

джокер из игры batman arkham city

Теперь-то взломать кодовую панель легко, достаточно набрать слово «динозавр». Достаточно пройти вперёд – и появится управляемый, но правдоподобный до жути муляж тираннозавра. А внизу кучка гопников окружила какого-то чудика. Среди простых бандитов легко заметить типа в бронежилете. Задача проста: вырубить обычных врагов, а затем прописать бронированному поганцу серию смачных ударов, а в завершение – нокаутирующий удар.

Поговорил Тёмный Рыцарь с чудиком, и оказалось, что это полицейский под прикрытием. Его товарищи по команде в опасности. Как будто мало возни с поиском Мистера Фриза, так ещё придётся спасать незадачливых полицейских.

Пройдя по коридорам, активировав управляемым бэтарангом переключатель и открыв проход, суровый защитник города подошёл к входу на арену гладиаторов, откуда слышались крики. Только герой вошёл в зал, как увидел неприятную картину: на балконе был застрелен полицейский, его убил Пингвин. Орудием был мощный пистолет, спрятанный в зонте. После обмена колкостями злодей натравил на противника ораву уголовников. Однако Бэтмен ловко использовал электроразрядник, своё мастерство рукопашного боя, и вскоре враги лежали без сознания. Раздражённый Кобблпот выстрелил из зонта, сбив клетку, оттуда выбрался громила на ТИТАНе. Но Тёмный Рыцарь знал, как бороться с такими врагами, и сумел оглушить, а затем оседлать громилу, круша его руками простых поганцев. Вскоре все противники были обезврежены.

Сумев покинуть арену (дешифратор снова пригодился, нужно было подобрать слово «Юрский» — это отсылка к фильму «Парк Юрского периода»), борец с преступностью продолжил поиски врага, и вскоре увидел ледяную стену. Как только это препятствие разлетелось от взрыва гремучего геля, Бэтмена ждал неприятный сюрприз: руку прижало к стене от холодного выстрела. Это были проделки Пингвина: зловредный коротышка держал в руках ледяную пушку и хвастливо говорил о том, как сумел отобрать это оружие у самого Фриза. Затем злодей заморозил бежавшего по льду полицейского, препротивно засмеялся, пригласил борца с преступностью в гостиную «Ледяной Остров», пообещав дать там пинка Тёмному Рыцарю, а затем ушёл.

Сейчас нужно вызволить бедолаг из ледяной оболочки. Но вот незадача – лёд слабоват, нужно двигаться аккуратно. И нельзя падать в воду – там плавает акула (и, кстати, живая!), эта хищница будет очень довольна, если герой в костюме летучей мыши шлёпнется в воду. Пингвин весело говорит, что это чудовище, носящее странное имя Малыш, работает похлёще мусоровоза – акуле скармливают всех, кто подвёл главаря. И незадачливые бандиты пропадают без следа.  

Разбив ледяную корку и перетащив полицейского в безопасное место, Тёмный Рыцарь узнал, что нужно спасти ещё двух стражей порядка. Для этого пришлось сбросить на воду плот, подтаскивать его бэткогтем, вставать на плот, а затем с помощью того же когтя плыть в нужное место. Как только незадачливые бойцы из штурмового отряда Гордона были спасены, борец с преступностью решил найти холоднокровного учёного. Важно: пока что рано соваться в гостиную «Ледяной Остров». И если сейчас Вы спросите «как победить Пингвина в Batman Arkham City?», ответ будет жёстким: без блокировки ледяной пушки коварный коротышка неуязвим. 

Перебирайтесь в сторону комнаты, где в одной из витрин томится Фриз. Сначала нужно взломать кодовую панель, подобрав слово «рептилия», отметелить небольшую компанию плохишей, а затем попасть в своеобразный штаб. Заметили стену – пора подорвать её. И тут… сюрприз! Пока герой мазал стену, она рассыпалась от удара здорового кулака. Тёмного Рыцаря схватил, а затем откинул однорукий верзила – один из сиамских братьев-близнецов Абрамовичи, а именно Серп (Молот был в банде Джокера; кстати, эти громилы – явная пародия как на советскую символику, так и на знаменитых олигархов – Бориса Абрамовича Березовского и Романа Абрамовича).

После жёсткой драки с верзилой и простыми бандитами герой взломал панель, введя слово «микроволна». Наконец-то появилась возможность поговорить с Виктором Фризом. Вид у него паршивый – ещё бы, ведь учёный был без костюма, да ещё сидел в витрине, где было тепло. Лишь вставленная в грудь емкость с охладителем помогала держаться. Тёмный Рыцарь сразу спросил о лекарстве, однако учёный ответил, что без костюма невозможно работать над лекарством. На вопрос борца с преступностью «Пингвин защищается с помощью твоей пушки, как её отключить?» трагический антигерой удивлённо замечает, почему нужно делиться таким секретом. Стоило человеку в костюме летучей мыши намекнуть о жене учёного, погружённой в ледяной сон, как получил напоминание «мы – не друзья». Рассерженный Бэтмен решил жёстко поговорить, вырвав ёмкость с охладителем, и Фриз был вынужден рассказать секрет. После этого пришло время найти костюм учёного.

Читайте также: Как выполнить задание операции «Снегопад» в Fortnite?

Придётся снова перебраться через исполинский аквариум (точнее, океанариум), а затем отправиться в зал, где и заложников нужно спасти, и обезвредить группу бандюков с автоматами, а также тепловизорами. Поэтому забудьте о желании отсидеться на горгульях после обезвреживания плохиша – кто-нибудь спалит героя. Но ничего, и эта трудность Вам по зубам, и скоро поганцы будут лежать без сознания. Осталось лишь подойти к витрине. Тёмный Рыцарь расколотит стекло, вставит в деструктор небольшое устройство, спрятанное в костюме Фриза.

Пора заглянуть к Пингвину, но по дороге, когда поплывёте на плоте, акула попытается сжевать плот. Наградите её смачными лещами – хищница обидится и уплывёт. Дальше осталось подобраться к Кобблпоту поближе, врубить блокировку, и злодей будет психовать – пушка отказывается стрелять. И тут Тёмный Рыцарь прописал карлику такого леща, что плохиш выронил пушку, сделал сальто и шлёпнулся, опрокинув столик. Однако злодей припас каверзу: подорвал ледяное возвышение, сбросив противника на своеобразную арену. Впереди – бой с боссом, Соломоном Гранди. Победить исполинского зомби реально, просто нужно помнить несколько хитростей. Начальный этап – быстро забрасывать гремучий гель в электрические ячейки и взрывать их. Подорвали ячейки – гигант ослабел, пора прописать ему затрещин. Новый этап – Пингвин активирует электрический генератор на полную мощь. Открываются ячейки – кидайте гель, дожидайтесь, когда ячейка откроется, и крушите её. Подорвали ячейки – поколотите Гранди. Пора прикончить врага – но нет, зомби-исполин неожиданно хватает героя громадной ручищей, подползает к генератору и вставляет в него свободную руку, заряжая себя. Вырывайтесь из захвата, и начнётся последняя фаза боя. Ячейки под напряжением – ждите момента, когда электрический барьер ненадолго исчезнет, и закидывайте гель. Перепрыгивайте электрическую волну, появляющуюся после того, как босс шарахнет гирей по полу. Ячейки взорваны – зомби быстро слабеет. Тёмный Рыцарь отколотил Соломона Гранди, вырвал ему сердце, и теперь Кобблпоту пришлось самому лезть в бой, используя зонт для запуска ракет. Наконец-то Вы найдёте ответ на вопрос, скрытый в Batman Arkham City «как победить Пингвина?». Всё проще некуда: уклоняйтесь от ракет, доберитесь до злодея. И тут оказалось, что как боец коротышка слишком слаб, чтобы отбиться от Бэтмена. Град смачных оплеух, а под конец шмяканье на пол – всё это было унизительно.

Проблемы с лекарством и поиски важного компонента

бетмен летит вниз в игре batman arkham city

Вдобавок Мистер Фриз, уже в боевом костюме, наступил Кобблпоту на забинтованную кисть сломанной руки, заставив злодея орать и корчиться от боли. Учёный забросил Пингвина внутрь витрины, куда должен был попасть убитый Брюс Уэйн. Затем борец с преступностью спросил о лекарстве и узнал, что оно слишком быстро распадается – недостаёт восстановительного энзима. Тёмный Рыцарь вспомнил, что такой энзим наверняка есть в крови Ра`с аль Гула. Неожиданно женщина-ниндзя выбила стекло, выпрыгнула из витрины и удрала. Пройдя по кровавому следу, Бэтмен отсканировал бинты, пропустил удар рукояткой катаны по затылку, а затем выследил убийцу и прицепил на неё маячок.

Погоня была долгая, и когда борец с преступностью попал на обрушенные улицы, почувствовал слабость. Попадание через дверь на Чудо-проспект – новый приступ слабости, Тёмный Рыцарь при кашле отплёвывал кровь. А уже недалеко от ворот Зала Демона человеку в костюме летучей мыши стало совсем плохо, даже начались галлюцинации – родители звали его в рай. К счастью, герой исцелился, испив из кубка странного эликсира. Правда, после этого Тёмный Рыцарь попал в мир иллюзий, где прошёл испытание Демона. Затем пришлось сразиться с самим предводителем Лиги Убийц, и вновь попасть в мир иллюзий. Получив кровь Ра`с аль Гула, борец с преступностью отправился к Мистеру Фризу, чтобы изготовить лекарство.  

По пути пришлось спасать мэра Готэма (некогда директора Аркхэмского дурдома), и Бэтмен решил узнать, по чьей указке работает Хьюго Стрэйндж (Кто играл – знает, что главный злодей — Ра`с аль Гул, именно на него работал Хьюго Стрэйндж). Однако по настойчивой просьбе информ-помощницы Оракула Тёмный Рыцарь отправился в лабораторию специалиста по криогенике. Неопытный игрок столкнётся с вопросом, скрытым в Batman Arkham City «как попасть к Фризу?», и ответ прост: таким же способом – раскидать бандитов Джокера, стрельнуть в щиток из разрядника (сбив наледь), сделать подкат, затем зайти в парадный вход.

Изготовление лекарства и бой с Мистером Фризом

Грустный бетмен

Если немного постоять, Мистер Фриз скажет: «Я не подведу тебя, Нора». Казалось бы, что может быть проще: прислушаться к этой фразе, присмотреться к ледяным статуям жены Фриза, и всё понятно – Нору похитили.

Специалист по криогенике удивлён – Тёмный Рыцарь всё-таки вернулся с тем, что искал. Лекарство было сделано. Ёмкость поставлена в сейф, а ещё ёмкость – в руке учёного. И в этот момент герою нужно было понять, что Фриз хочет найти жену, и вызваться на поиски – тогда бы удалось избежать боя. Но Бэтмен так жаждал излечиться, что грубо потребовал лекарство. Конечно, учёного покоробила грубость, и он раздавил пробирку, надеясь достучаться до сурового борца с преступностью. В ответ на фразу «Не время торговаться» Виктор прямо сказал, что его жена в беде, и её нужно спасти. Но человек в костюме летучей мыши оказался упрямее ишака и попёр к сейфу. Такое неуважение достало учёного, и он выстрелом из пушки поставил на сейфе ледяную печать. Последней каплей стала фраза «Ты же не хочешь этого делать, Фриз». Специалист по криогенике понял, что это дерзкий вызов, и решил убить противника – в отместку за бездушность. 

И пришло время ответить на новый вопрос игры Batman Arkham City «как победить Фриза?». Это очень серьёзный босс (интересный, как и все боссы в игре, у каждого из таких врагов своя фишка). Особая фишка борьбы с Фризом – использовать разные тактики:

  • Удар с тросомёта
  • Неожиданный удар сзади
  • Удар из-за окна
  • Атака с наружной части уступа
  • Блокировка ледяной пушки
  • Электромагниты
  • Прыжок сверху
  • Атака ногами с уступа
  • Прыжок из вентиляционной решётки
  • Взрыв гремучего геля, налепленного на непрочную стенку
  • Атака сверху, с проламыванием стекла
  • Активация проводов, лежащих в луже

На высоком уровне сложности нужно изрядно повозиться. Важно: оглушили противника – отпинайте его, иначе после загрузки криокостюма тактика станет нерабочей, вдобавок потраченной впустую. Отключили пушку, поколотили Фриза – в следующий раз заблокировать пушку невозможно, учёный даже хмыкнет. Помните о каверзах противника: заметил героя – пальнул из пушки и больно тюкнул ледышкой. Добавим ещё специальные зонды, ищущие Тёмного Рыцаря и стреляющие льдом – попадать под них очень плохо. А ещё у Мистера Фриза есть каверза против любителей нахальной халявы: используете Детективное зрение, когда противник видит Бэтмена – учёный врубит глушилку.

Битва долгая и интересная. Чтобы атаки работали, ходите в сторону будущих ловушек – Фриз отслеживает борца с преступностью по тепловому следу. Как только учёный окончательно повержен – начинается веселье: Тёмный Рыцарь нещадно лупит Фриза по лицу, как вдруг видит харю Джокера.

Что такое? Лекарства нет, его спионерила Харли Квинн. Изрядно поостывший Фриз решил, что Джокер ответит за все свои шуточки, и подбросил Бэтмену полезную вещь – криогенные гранаты. Тёмный Рыцарь пообещал найти Нору – и сделал это. Правда, пришлось уйти из лаборатории иначе – парадный вход намертво заблокирован льдом. Самое время залепить трубы с паром, кинув в них ледяную гранату.

Поиски Норы, и радостные новости для учёного

Batman: Arkham City – как попасть к Фризу

Важно: задание «Ледяное сердце» побочное, и найти место, где спрятана Нора Фриз, непросто. Используйте Детективное зрение, и как только заметите непрочную стену, а возле неё воду – делайте ледяной плот, подплывайте, взрывайте гремучий гель. Осталось лишь проникнуть внутрь, нещадно отметелить бандитов клоуна. Нора в безопасности – пора возвращаться к учёному. Сначала взломайте дешифратором кодовый замок, подобрав слово «ледонаживка», а потом спешите к полицейскому участку. На каверзный вопрос игры Batman Arkham City «как попасть к Фризу», чтобы сообщить хорошую новость, ответ прост: зайти в лабораторию с чёрного хода – через дверь, смотрящую на море. Вошли, залепили трубы с паром, и рассказали новости. Фриз поблагодарит Тёмного Рыцаря, и скажет «прости, что сомневался в тебе».

И ещё тонкость: после того, как покинете лабораторию, завершите какое-либо задание, затем полюбуйтесь ледяным следом от полицейского участка до судоверфи. А когда заглянете туда – фотографируйте Фриза, стоящего рядом с женой, и отгадаете загадку Загадочника.

Попасть в Аркхем Сити.

Прохождение Batman: Arkham Сity начинается тем, что наш герой в «гражданском» обличии выступает перед публикой, но его захватывают люди с оружием и увозят в неизвестном направлении. Как только к нам придет управление, окажемся в сидячем положении на стуле, причем у нас руки скованы наручниками. Для начала бы неплохо хотя бы покинуть стул, что в нашем положении и так не очень просто. Чтобы сделать это, стрелками раскачиваем нашего героя (игра очень дружественна к новичкам, постоянно радует подсказками, что и как делать, так что с управлением проблем не будет). Когда раскачаетесь, упадете со стула, но тут же в комнату влетит охранник, с которым нужно разобраться, своевременно нажав кнопку контрудара.

Нужный момент для этого действия — появление синей иконки над головой супостата. Теперь выходим к другим заключенным, где нужно свернуть направо и пройти вперед. Когда дойдете до других пленников, подождите, пока откроются ворота. Далее двигаемся аккуратно, потому что особо прыткие заключенные умудрятся перелезть через ограждение и спрыгнут к нам сверху. Драться с ними придется все равно, так что будьте готовы. Одно важное замечание — оппонентов здесь нужно вырубать только контрударами и ничем больше, иначе драка рискует стать бесконечной, враги будут подниматься снова и снова, пока вы не выполните то, что требует игровой скрипт. В конце данного этапа остается помочь подняться Джеку Райдеру. На этом наши приключения временно оборвутся.

Взобраться повыше

Мы снова в плену и отгребаем по приказу старого врага — Пингвина. Тот, разумеется, жаждет мести, но Бэтмен даже в гражданском костюме и с наручниками на руках на многое способен — проводим для начала контратаку на Пингвине, после чего повторяем эту же процедуру на его соратниках, бросившихся на помощь боссу. Проведя ряд успешных контратак, наш герой наконец-то избавится от наручников, после чего уже можно полюбоваться его пластикой и навыками ведения боя сполна.

Прохождение Batman: Arkham Сity не отличается сложными боями с применением кучи клавиш — драться здесь довольно легко,по крайней мере, пока врагов не так уж много — просто нажимаем кнопку удара и заодно указываем направление, куда желаем его нанести. Проводя несколько успешных ударов подряд и не получая «сдачи», вы сможете наработать на суперудар. Когда изобьете всех вокруг, запрыгните на мусорный контейнер, там увидите лестницу — поднимайтесь по ней наверх. На крыше Бэтмен свяжется с Альфредом — тот пообещал выслать наш боевой костюм. Но он будет выше, так что карабкаемся дальше — ничего сложного там нет, нужно просто разгоняться и удерживать нужную кнопку для осуществления прыжка. На здании «ACE» зацепитесь за уступ, после чего поднимайтесь на предельно верхнюю точку.

Навороченный костюм Бэтмена прибывает строго по графику со всеми его приспособлениями, сильно упрощающими нам жизнь. Надеваем его и начинаем перехвачивать разговоры врагов. Тут тоже все довольно просто — нужно направить указатель на экране в середину круга оранжевого цвета и удерживать соответствующую клавишу.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Сity, выясним, что у нашего верного союзника, Женщины-Кошки, появились серьезные неприятности. Ее жизнь повисла на волоске, так что нужно срочно ее спасать. Кроме ее обычной полезности, следует учитывать, что только у нее есть нужная нам информация, так что эта задача быстро становится приоритетной. Так что смотрим на здание, где ее содержат, берем разбег, прыгаем и планируем к помещению суда, не отпуская кнопки бега.

Стоит отметить, что нападать на противников можно прямо с воздуха, все, что надо — поближе к ним подобраться и поймать нужный момент, когда над их головами отобразится символ летучей мыши. Именно тогда следует оперативно нажать кнопку удара, только не прозевайте подходящий момент. Вход в здание суда охраняет группа врагов — их нужно ликвидировать.

Оказавшись в здании, бежим на второй этаж, запустится короткая сцена, после которой мы взберемся еще выше, используя лестницу. Наверху очень важно обезвредить охранника с огнестрельным оружием, после чего уже прохождение игры Batman: Arkham Сity будет простым — там особо-то и опасаться теперь некого. Так что можно смело планировать вниз, где вас будет ждать очередная драка. После того, как одержите победу над всеми оппонентами, спасаем союзницу, захватив Двуликого. Теперь нас ждет еще один ролик, после которого придется снова спасать жизнь Женщине-Кошке — на сей раз уже от шальной пули, пущенной снайпером из одного из соседних зданий.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10». Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Разумеется, такой поступок стрелка оставлять без внимания ни в коем случае нельзя, так что для начала нужно вычислить траекторию полета пули, найдя отверстие от нее в окне и место, где она вошла в пол. Это делается просто — запустите чудо-девайс «Сканер улик», смотрим с его помощью сначала на простреленное окно, затем на пол между двумя бездыханными телами. Теперь нам известно, что стрелок в лице Джокера стрелял из Церкви — бежим туда разбираться.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Вход в церковь находится внизу, там же гуляют охранники, которых желательно обезвредить. Теперь входим в здание, где на нас нападет Харли — нажав кнопку контратаки, от души посмеетесь, зрелище крайне забавное. Агрессия девушки куда только и денется, так что ждем, пока она закончит свою пламенную речь и уйдет, виляя своей… в общем, неважно. Когда она уйдет, выждите подходящий момент, чтобы исчезнуть — впереди толпа вооруженных до зубов громил, драться с ними в открытую означает самоубийство, о чем нам и напомнит сам Бэтмен, если вы начнете идти навстречу врагам.

Чтобы исчезнуть, применяем дымовую гранату, затем быстро с помощью крюка поднимаемся наверх, где в темноте сядем на горгулью. Теперь мы видим всех, но никто не видит нас, что дает тактическое превосходство, которое нужно реализовать, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Сity. Лучше всего это делать, предварительно включив очень полезный режим «детектив». Изучайте обстановку, обнаруживайте одиноких врагов, спрыгивайте вниз, ликвидируйте их по одному, после чего тут же возвращайтесь наверх и ищите новые способы внезапно атаковать супостатов. Так, одного нужно уничтожить в исповедальное, проломив стену, другого — осторожно спустившись вниз по строительным лесам за его спиной. Двух других нужно просто внезапно атаковать сзади.

Тем самым вы спасете жизни заложников, ну и сможете сконцентрироваться на своей задаче, которую ставит прохождение Batman: Arkham Сity — подняться на самый верх церкви, откуда и был произведен выстрел. Для этого сначала идем в сторону выхода, где в конце слева найдете нужную дверь, ведущую к колокольне. Там снова применяем крюк, чтобы подниматься наверх. Внимательно смотрите, если не видите дальнейшего пути — там будет лестница, стоящая в тени, можно и не заметить сходу.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Взобравшись на самый верх, очень скоро заметите, что никакого Джокера тут и в помине нет и не было, судя по всему — есть одна лишь снайперская винтовка, которая управлялась удаленно. Просканируйте ее, заодно взгляните на видео от нашего противника, где он «радует» информацией, что тут все заминировано. Так что после начала отсчета времени оперативно покидайте колокольню, выпрыгнув через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Теперь нужно начинать поиски супостата, едва не отправившего нашего героя на тот свет, с самого начала. И на этот раз эти самые поиски приведут нас на сталелитейный завод. Ничего лучшего, чем проникновение внутрь через дымовую трубу, наш наводчик не посоветует, потому готовьтесь к не самому простому спуску (для новичков). Нужно спланировать приземление так, чтобы не оказаться в кипящей субстанции и не повторить горькую судьбу обоих терминаторов со второй части одноименного фильма. Приземлившись успешно, продолжаем свой путь.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

Оказавшись внутри завода, двигайтесь вперед. Уровень весьма «коридорный», пойти куда-либо «не туда» просто невозможно, что сильно упрощает прохождение Batman: Arkhamcity. На пути будут встречаться препятствия, некоторые перелезаем, под другими проскальзывем, пока не дойдем до горячего в прямом смысле участка — температура слишком высока, чтобы не сжариться, нам предлагают найти способ охладить эту местность. Задача несложная — режим «Детектив» сразу же покажет вам слабину местности, остается лишь выбрать из доступного арсенала Бэткоготь, чтобы применить его на люк, который находится как раз напротив.

Охладив тут все, продвигаемся вперед, прыгаем вниз, ухватившись за уступ, когда игра этого потребует, так мы преодолеем очередное препятствие в стиле Сэма Фишера. Некоторый отрезок времени все будет просто, пока не упретесь в еще один тупик, но и тут сложностей не предвидится — игра снова выдаст подсказку, что делать. Включим режим «Детектива», обращаем внимание на то, что пол впереди отчетливо светится синим цветом, после чего пользуемся подсказкой игры и выбираем из арсенала взрывчатый гель, который нужно заложить именно в «синюю» область. Взрыв откроет нам путь вниз, но там мешает дальнейшему продвижению пар.

Выбираем из арсенала Бэтаранг, швыряем его в огромную кнопку сверху с правой стороны, не заметить которую невозможно, тем самым отключая пар. Мы в подполье, видим сверху врагов, но они не видят нас. Что очень хорошо, учитывая их огромное количество — драться с такой толпой совершенно бесполезно. Да и выбраться наверх бы, для начала… Чтобы подняться, придется снова поиграться с кнопками, отключающими пар — теперь их будет уже аж три, что на сложности прохождения Batman: Arkham Сity это ну никак не сказывается. Нужно всего лишь три раза быстро нажать кнопку «1». Путь открыт, идем вперед и карабкаемся наверх, где нас не сильно дружелюбно встретит добрый десяток заключенных, а также Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Нам нужно обезопасить жизнь доктора, совершенно несправедливо подвергнувшейся опасности. Бежим влево, продвигаемся вперед по коридору. Здесь в очередной раз режим «Детектива» поможет — с его помощью легко заметить трех вооруженных супостатов, которые находятся в соседней комнате. Будем использовать обходной маршрут — для начала залезем на конвейер в этом же помещении, нажимаем кнопку, откроется проход, через который можно запрыгнуть наверх. Чтобы не попасться на глаза врагам, можно использовать такую замечательную вещь, как дымовая граната, но изначально они вас и так не видят.

Прыгать от одной горгульи к другой нам уже не привыкать, да и опыт подкрадываться сзади противников прохождение Batman: Arkham city обеспечило. Здесь нужно делать все то же, что мы ранее делали в церкви, чтобы избежать пуль. Важно все делать тихо, чтобы не поднять тревогу. Доберетесь до комнаты, в которую можно войти, разбив окно (игра выдаст соответствующую подсказку), затем дойдете до плавильной камеры. Там лучше не спешить — выждав нужный момент, можно прихлопнуть сразу двоих патрулирующих местность врагов. Внутри же комнаты, кроме доктора, которого (точнее, которую) надо спасти, есть еще два врага, но на этом охрана не заканчивается — есть еще один снизу и один сверху. Разумеется, надо со всеми ними разделаться, проникнуть в комнату с заложницей можно через вентиляционную шахту, но открыть ее тихо вряд ли получится. Когда со всеми врагами будет покончено, чтобы задача по спасению Стэйси была засчитана, нужно подойти к ней и нажать соответствующую кнопку.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Нам любезно предоставят новый девайс — дистанционный электрозаряд, который нам будет полезен в дальнейшем — он может применяться как на технике, так и на живой силе врага в качестве нелетального оружия. Первое применение ему найдете совсем скоро — нужно выстрелить по промышленному мотору, после чего откроется проход, находящийся под ним. Если не удалось сходу заметить механизм, пользуйтесь вездесущим помощником, режимом «Детектива». Чтобы поднять наверх, пользуйтесь средней кнопкой мыши (нажатием на колесико), чтобы опустить вниз — нажимайте правую кнопку мыши.

Вернувшись в погрузочный сектор, встретите старую знакомую. Там же применяем дистанционный электрозаряд на центральный мотор, после чего нужно раскачать крюк (это делается путем нажатия средней и правой кнопок мыши). Далее требуется проломить проход до конца и запрыгнуть на верхушку. Правда, надолго мы там не задержимся — добрый мистер Молот нас оперативно оттуда сбросит. Что же, снова придется драться. Как и полагается, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, сначала разделываемся с более слабыми врагами, на закуску же оставляем тех, кто покрепче.

Здесь уместно дважды быстро нажать клавишу «4», что позволит выстрелить по Молоту. Как результат — последний разбросает наших оппонентов своим оружием. Снова поднимаемся наверх, где нас ждет неизбежная и не самая радужная участь — ловушка от Джокера и Харли, мы попадаем в плен к ним. Первый вводит нашему герою свою кровь, не пожалев ее же и для всех больниц Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство. Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Интересный метод придумал Джокер — болею сам, значит, пусть болеют и все остальные. Нам нужно как-то спасаться, с чем должен помочь мистер Фриз. Найти его не так и сложно — чем ближе, тем сильнее снижается градус, чем дальше — температура поднимается. Проще говоря, требуется найти самую холодную точку, которая, как мы выясним прямо сейчас, находится в здании полицейского управления.

Без врагов прохождение Batman: Arkham city, разумеется, в этом месте не обойдется — разберитесь с ними, учтите, что все они с оружием, так что слишком легко уж точно не будет. Вскоре нам снова понадобится дистанционный электрический заряд — частично открываем дверь проскальзываем снизу, внутри сворачиваем направо. Далее требуется подобрать чип, его нужно перенастроить под нужную волну.

Суммарное количество наших противников — пятеро, проходы довольно надежно защищены от проникновения посторонних. Значит, нужно искать обход. Карабкайтесь наверх там, где есть спуск по лестнице. Затем преодолевайте туннель вентиляционной шахты и запрыгивайте на очередную горгулью. Для начала тихо и внезапно обезвредьте стоящих на месте врагов, после чего доберитесь до следующей «парочки», а с третьим будет гораздо проще — тот решит сдаться, от греха подальше. А заодно поделится информацией — Фриза удерживает Пингвин, они находятся в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Теперь снова бежим обратно к выходу, но дверь запирается решеткой. Как обычно, есть альтернативный путь — чтобы его было проще обнаружить, достаточно просто включить режим » детектива». Как видите, придется спуститься в подполье, затем нужно перейти в соседнюю комнату, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city. Там подбегаем к панели управления, самое время применить шифровальный секвенсор. Левая часть крутится клавишами «А» и «D», за правую отвечает левая кнопка мыши и правая. Обе части требуется крутить до тех пор, пока не получится составить слово. Наконец-то покидаем это здание и держим курс на музей.

Снова настало время секвенсора, именно ним мы взломаем центральную дверь. За ней вскоре наткнемся на двух супостатов, вооруженных клинками. Но клинок — не автомат, можно смело драться и контратаковать, чтобы одолеть врагов. После того, как сокрушите их, выпрыгивайет через окно, которое справа. Осуществляем попытку взлома панели…

Отключить генераторы помех Пингвина.

… Но попытка эта обречена на неудачу — выполнить задание мешают генераторы помех. Покидаем здание, выходя на улицу, чтобы найти этот самый генератор. Вокруг него шастают враги, придется драться. После победы уничтожаем генератор, подходим к каждому экрану и клацаем «пробел». Уничтожив следующий генератор, поднимаемся наверх, где снова не слишком радужно будем встречены противниками. После их ликвидации снова подходим к дисплеям генератора и разбираемся с ними.

Теперь у нас осталась лишь одна помеха и она находится под землей. Добравшись на место, снова деремся с врагами, охраняющими проход, после чего спускаемся вниз, ориентируясь по сигналу. Бежим вперед, пробираемся под трубами снизу, по соседству с генератором разгуливает пятерка врагов, разбирайтесь с ними, после чего уже ничто не помешает сломать и последнее устройство.

Навигация по игре Batman: Arkham City

Прохождения

Чит-коды

Узнайте, как попасть к Фризу в Batman Arkham City в данном маленьком гайде. Если и вам это интересно – тогда читайте далее, ниже мы подробнее рассказываем, как именно это сделать.

Как попасть к Фризу в Batman Arkham City

Когда вы выйдете от Фриза во второй раз, вы внутрь сможете потом зайти лишь с восточной стороны. С берега, где разбился ранее вертолет.

И это все, что можно сказать о том, как попасть к Фризу в Batman Arkham City.




1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.

Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Найти точку, из которой велась стрельба

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева — проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем «двойной решающий удар».

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через «подвал», наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.

Спасти  Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию  — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.ъ

Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»

Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным

Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера

Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.

КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!

Женщина-Кошка: Эпизод №1

Получить доступ в сейф

Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.

Женщина-Кошка: Эпизод №2

Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки

Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.

Проникнуть в логово Ядовитого Плюща

Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика.  Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.

Женщина-Кошка: Эпизод №3

Пробраться на склад конфиската

Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.

Попасть в хранилище и забрать добычу

Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.

Покинуть Аркхем Сити с добычей

Уходим…у вас есть выбор:

1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.

Женщина-Кошка: Эпизод №4

Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити

Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.


Забрать награбленное у Двуликого в музее

Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на болконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти посох магнуса скайриме
  • Бесплатно как найти любовника
  • Как найти корзину на телефоне орро
  • Как найти скорость по формуле эйнштейна
  • Как найти радиоканал звезда