Как найти в скайриме джзарго

Дж’зарго
Ref ID: 0001C1A3 Base ID: 0001C195

J'zargo

ManIcon

Уровень 6 >> ∞

Здоровье/прочность 92 >> ∞ Магия 75 >> ∞ Запас сил 59 >> ∞
Класс Боевой маг
Раса Каджит
Фракция Коллегия Винтерхолда, компаньоны
Услуги Компаньон
Локация Коллегия Винтерхолда
Квест См. статью

Дж’зарго (ориг. J’zargo) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Хорошо наконец-то оказаться среди магов, которые могут угнаться за Дж’зарго
— Дж’зарго

Биография

J'zargo 2

Дж’зарго — каджит-маг, поступающий на обучение вместе с главным героем в Коллегию Винтерхолда.

По натуре честолюбив, немного нетерпелив, любит соперничать с другими и стремится стать архимагом Коллегии Винтерхолда. Помимо этого, Дж’зарго относит себя к великим волшебникам и не упускает случая отметить своё превосходство. Но этот недостаток компенсируется мягким и добрым характером каджита.

Инвентарь

Изначально носит капюшон мага-новичка, одеяние ученика школы колдовства и сапоги ученика Коллегии. По умолчанию не имеет никакого оружия. Однако когда Дж’зарго переходит в режим компаньона, то у него появляется охотничий лук, который он меняет на лучший, если предоставится такая возможность. Золота при себе не имеет.

Взаимоотношения с Довакином

Первая встреча

J'zargo 3
На лекции Толфдира

Их первая встреча состоится в Зале стихий, где Толфдир проведёт ознакомительную лекцию для новичков в рамках квеста «Первые уроки». Если попытаться заговорить с ним во время лекции, Дж’зарго отмахнётся от протагониста: «Оставь меня в покое».

Когда Толфдир во время лекции заметит о годах необходимой практики для становления мастером магии, Дж’зарго в нетерпении воскликнет: «Тогда чего мы ждём? Давайте начнём!»
Преподаватель Коллегии продолжит свою речь и затем обратится к протагонисту с вопросом о том, как им лучше поступить. Если герой выберет вариант ответа «Безопасность важнее всего», то каджит с некоторой долей презрения скажет: «Ой, не слушайте его (её). Мы можем, только дайте нам шанс!»

Когда же лекция будет завершена, то при попытке заговорить с ним, каджит первым начнёт диалог и спросит Довакина о его уровне владения магией разрушения:

«Ты здесь недавно, да? Тебе уже удалось достичь успехов в экспертных заклинаниях школы Разрушения?»

Если протагонист владеет заклинаниями магии разрушения экспертного уровня, появится вариант ответа («Да»), что поразит и удивит Дж’зарго:

«Что… уже? Уже? Ну, Дж’зарго удивлён! И рад! Теперь у нас настоящее соревнование. Это хорошо».

Если же герой ещё не владеет такими заклинаниями, то Дж’зарго немного разочаруется:

«Да ну? Это разочаровывает. Дж’зарго надеялся, что хоть кто-нибудь сможет угнаться за его достижениями».

Если же Довакин даст ответ, что нет, но он ещё выучит эти заклинания, то последует следующая реплика от каджита:

«Ах, это хорошо. Но Дж’зарго выучит их первым. Хорошо наконец-то оказаться среди магов, которые могут угнаться за Дж’зарго».

J'zargo 4
Перед походом в Саартал

Если спросить каджита о том, почему он решил стать учеником Коллегии, тот ответит:

«Маги в Сиродиле только и думают о политике. Синод и Лига Шёпотов слишком заняты защитой своих секретов, чтобы заниматься ещё и обучением. Дж’зарго не слишком рвался именно в Скайрим, но Винтерхолд не вмешивается в политику и занимается именно обучением. Здесь Дж’зарго станет великим».

Если заметить, что обучение в Коллегии это не только соревнование, то Дж’зарго возразит в ответ:

«О, ты ошибаешься. Ты не можешь согласиться со мной по одной-единственной причине — ты проигрываешь мне и не хочешь это признать».

Можно отметить уверенность в своих силах у каджита, и он это только подтвердит:

«Дж’зарго уверен в себе не просто так. Магическое искусство, обаяние и сильная воля. Дж’зарго достигнет успеха, в этом нет сомнения».

До получения звания Архимага при попытке заговорить с каджитом последний будет начинать разговор одной из следующих фраз:

  • «Скайрим и Эльсвейр — полная противоположность. Но магия… Магия везде одинакова».
  • «Дж’зарго отправится в любое место, где сможет научиться новому. Пусть даже в сам Обливион».
  • «Каджиты редко славятся как маги, так что Дж’зарго предстоит многое доказать».
  • «Дж’зарго может научиться магии у людей и эльфов, но вот они никогда не смогут быть такими же очаровательными, как он. Дж’зарго всегда в выигрыше».

Саартал и монах-псиджик

J'zargo 10
«Ищет артефакты» для Арнела Гейна

После того, как Толфдир проведёт лекцию в Зале стихий, он пригласит всех учеников прийти в нордские руины Саартал, где Коллегия проводит раскопки. Там-то и состоится следующая встреча с каджитом. Но сначала можно послушать, как Дж’зарго общается с другими учениками по прибытии в Саартал.

Диалог с Брелиной

Дж’зарго: «Как ты думаешь, что мы здесь обнаружим?»
Брелина Марион: «Этому месту тысячи лет. Кто знает, что мы здесь найдём
Дж’зарго: «Спорим, что захоронения. Много-много захоронений. И, возможно, что-нибудь ценное…»
Брелина Марион: «Не вздумай! Мы ведём официальные раскопки, не забыл?»
Диалог с Онмундом

Дж’зарго: «Ты просто жаждешь узнать, что скрывают руины? Это ведь очень важно для вас, нордов?»
Онмунд: «Нет, не то чтобы жажду. Здесь происходило множество ужасных событий».
Дж’зарго: «О, правильно. Та ваша заварушка с эльфами. Но ведь всё кончилось хорошо, верно?»
Онмунд: «Судя по обстановке в Скайриме, я думаю, не все с тобой согласятся».

После того, как Толфдир проведёт экскурсию и расскажет о неизведанных тайнах этих руин, он даст задание ученикам приступить к поискам зачарованных предметов для Арнела Гейна. Пользуясь случаем, можно обсудить это задание с Дж’зарго и спросить, нравится ли ему тут:

«О да. Дж’зарго надеется найти реликвии, которые его сделают могучим магом. Лучше всего маленькие штучки, которые влезут в карман и которых никто не хватится».

J'zargo 5
Где же сокровища Саартала?

Можно поинтересоваться мнением каджита, почему именно сюда Толфдир направил учеников:

«Потому что Толфдир велел. Он говорит, что здесь есть вещи, требующие изучения».

Если обратиться к Дж’зарго после этого ещё раз, то можно услышать от него одну из четырёх реплик:

  • «Дж’зарго в этих развалинах нашёл лишь пыль».
  • «Думаешь, тут есть сокровища? Которые сделают Дж’зарго могучим волшебником?»
  • «Кто знает, что мы можем найти здесь».
  • «Знаешь, тут ведь может быть золото».

Также можно послушать, как каджит обсуждает результаты бесплодных поисков зачарованных предметов с Брелиной Марион:

Брелина Марион: «Не знаю, чего я ожидала, но точно не этого».
Дж’зарго: «Никакого золота, никаких ценностей, ничего
Брелина Марион: «Не стоит так расстраиваться. Тебе бы всё равно не разрешили их забрать».
Дж’зарго: «Будто бы кто-то заметил недостачу в таком бардаке».
J'zargo 7
Ему подвластен огонь…

По завершении квеста «В глубинах Саартала» протагонист возвращается в Коллегию, где может снова поговорить с каджитом. Дж’зарго проявит любопытство в отношении найденного артефакта:

  • «Говорят, что тебе удалось найти в Саартале… нечто. Как ты думаешь, это нечто помогло бы мне стать могучим магом?»
  • «Эта вещь из Саартала… Что она делает? Дж’зарго не знает».

После возвращения в Коллегию с необходимыми книгами, которые попросил вернуть Ураг гро-Шуб, Довакина в покоях архимага будет ожидать монах из Ордена Псиджиков по имени Куаранир. После разговора с ним можно снова заглянуть к Дж’зарго и перекинуться с ним словечком о текущих делах. Каджит выразит сожаление, что не смог лично увидеться и поговорить с представителем скрытного и могущественного ордена магов:

«Дж’зарго сожалеет, что он не смог поговорить с монахом-псиджиком».

После беседы с Куараниром герою необходимо будет разыскать Авгура Данлейнского для консультации. Пользуясь случаем, можно спросить каджита, доводилось ли ему слышать о нём. Дж’зарго не поймёт о ком конкретно идёт речь и отправит протагониста за информацией к Толфдиру:

«Каком-таком? Нет. Не слышал. Если это важно, Толфдир, может, знает. Он много знает».

Кризис в Коллегии и Посох Магнуса

J'zargo 6
…холод

По возвращении из Мзулфта с информацией и местонахождении Посоха Магнуса протагонист может снова встретить каджита в Коллегии и немного поговорить с ним. Дж’зарго, узнав, что знаменитый посох может вскоре оказаться в распоряжении героя, попросит предоставить этот артефакт ему для изучения:

«Дж’зарго слышал про Посох Магнуса. Когда ты закончишь с ним, может, ты позволишь Дж’зарго… взять его ненадолго?»

Также герой узнает, что Анкано решил устроить диверсию в Коллегии и устроил взрыв, завладев найденным в Саартале артефактом, Оком Магнуса; также станет известно, что Архимаг Савос Арен мёртв. Обратившись к каджиту на этот счёт, Довакин услышит в ответ лишь лишь заверение в том, что ученик не имеет никакого отношения к взрыву и смерти Архимага:

«Дж’зарго не виноват!»

После того, как протагонист вернётся из Лабиринтиана с Посохом Магнуса и решит перед битвой с Анкано переговорить с каджитом, тот сначала скажет, что им всем конец, но потом всё же соберётся и подбодрит героя, сказав, что верит в него. Однако, он также даст понять, что на его помощь Довакину рассчитывать не приходится:

  • «Дж’зарго думает, что это конец. А тут должно было быть безопасно…»
  • «Дж’зарго знает, что ты спасёшь Коллегию. Обязательно».
  • «Дж’зарго останется тут, пока всё не закончится».
J'zargo 8
…и молния

После победы над Анкано, Толфдир пригласит всех выживших собраться вместе и представит им нового Архимага — главного героя. Брелина Марион и Онмунд поздравят героя с повышением, однако Дж’зарго промолчит и не скажет ни слова. Если в дальнейшем протагонист снова захочет поговорить с каджитом, Дж’зарго будет приветствовать его уже с учётом нового звания и будет рад встрече[1]:

  • «Дж’зарго рад приветствовать нового архимага, пусть и с немалой долей зависти».
  • «Дж’зарго думал, что архимагом выберут его. Но время ещё есть».
  • «А одеяния архимага такие же удобные, как полагает Дж’зарго?»
  • «Здешние пески холодные, но когда ты здесь, каджиту становится теплее».

Эксперимент Дж’зарго

J'zargo 11
В одеянии архимага

После завершения квеста «В глубинах Саартала», когда все ученики вернутся обратно в Коллегию, можно подойти к каджиту и узнать, чем он занят. Дж’зарго воспользуется моментом и попросит Довакина об услуге:

«Ты… ты можешь помочь Дж’зарго?»

Если отказать ему в просьбе в первый раз и затем снова начать диалог, то каджит всё равно будет настаивать на том, чтобы герой выслушал его. Затем он начнёт немного издалека, пытаясь понять, поможет ли на самом деле ему Довакин:

«Трудно признаться, но Дж’зарго нужна помощь».

  •  «Дж’зарго видит, что ты нравишься Толфдиру. Ты же хорошо владеешь магией, да? Дж’зарго очень старается, но не может справиться сам. Ты мне поможешь?»

Если предложить Дж’зарго делать свою работу самостоятельно, тогда каджит спокойно ответит:

«Дж’зарго видит, что у тебя на уме. Ладно».

Если же протагонист заинтересуется и попросит уточнить, о какого рода помощи идёт речь, то каджит введёт героя в курс дела:

«Дж’зарго много трудился, учил новые заклинания, пробовал новые приёмы. Это сделает Дж’зарго великим магом. Но Дж’зарго так много работает, что у него нет времени опробовать новые заклинания. Если ты ему поможешь, ему будет легче учиться. Дж’зарго даст тебе свитки, а ты их используешь и расскажешь про результаты. Хороший план, да? Ты скажешь Дж’зарго, что пора, и он даст тебе свитки».

После согласия Довакина помочь каджиту опробовать на практике свитки с новыми заклинаниями, Дж’зарго выдаст искомое:

«Ха! Не можешь устоять, да? Посмотрим… думаю, вот этот. Дж’зарго придумал чудесное заклятие — огненный плащ с кое-какими усовершенствованиями. Он особенно хорош против нежити, должен её сжигать дотла мгновенно. Дж’зарго даст тебе много этих свитков, опробуй их и возвращайся. Расскажешь, как сработало».

После получения десяти свитков станет активным задание «Эксперимент Дж’зарго», и герою необходимо будет трижды успешно применить их на любой нежити. Если снова обратиться к каджиту до успешного применения этих свитков, тот лаконично заметит, что ждёт результатов от героя:

«Дж’зарго ждёт рассказа, как работают его свитки».

Если же Довакин впустую использует выданные ему свитки и обратится к каджиту с просьбой выдать их ещё, то Дж’зарго рассердится и откажется выдавать дополнительные свитки — квест будет отмечен как проваленный:

«Ты что? Как это закончились? Дж’зарго тебе дал больше чем достаточно. Фу, просто забудь, что Дж’зарго просил тебя помочь».

После успешного применения свитков на нежити протагонист возвращается к каджиту и сообщает об успехе. Дж’зарго воодушевлённо спрашивает:

J'zargo 12
В тяжёлой броне

«И как? Они замечательные?»

На что у протагониста есть три варианта ответа.
Вариант 1: Ты точно не хотел меня угробить?

«Ох. Дж’зарго должен понимать так, что не всё пошло… хорошо. Честное слово, Дж’зарго ничего плохого не хотел. Хотя Дж’зарго чуть-чуть опасался, что могут быть… проблемы. Но Дж’зарго не хотел намеренно подвергать тебя опасности. Ты теперь друг Дж’зарго. Только друг может так помогать другу. Дж’зарго благодарит тебя».

Вариант 2: Они у меня взорвались. Это нормально?

«Ой. Нет, так не должно было быть. Но… Дж’зарго рад видеть, что ты в целости и сохранности! Ты теперь его лучший друг. Дж’зарго этого не забудет».

Вариант 3: Ничего хорошего не получилось.

«Нет? Да, Дж’зарго подозревал, что могут возникнуть проблемы. Это очень печально. Хорошо, что ты помогаешь Дж’зарго. Это не будет забыто, друг».

Выбрав любой из этих трёх вариантов, герой завершит квест. Начиная с этого момента Дж’зарго становится доступным в качестве компаньона.

Дж’зарго и Онмунд

В игре имеется короткая беседа между Дж’зарго и Онмундом. Однако из-за бага её не получится[2] услышать:

Дж’зарго: «Дж’зарго всё ещё плавает в охранных чарах. У тебя есть время позаниматься?»
Онмунд: «Может, попозже. Сейчас я немного занят».
Дж’зарго: «Дж’зарго понимает. Ты не хочешь, потому что знаешь, что Дж’зарго тебя обставит. Хорошо».

Распорядок дня

J'zargo 9
Отдых и трапеза после тренировок

Дж’зарго просыпается в своей комнате в Зале достижений ровно в 8 утра, затем в течение двух часов сидит завтракает или прогуливается по своей, или соседним, комнатам на первом этаже. Затем в 10 часов, передвигаясь медленным шагом в атакующей позе, он отправляется в Зал стихий, чтобы потренироваться в искусстве владения заклинаниями. После четырёх часов практики он возвращается в Зал достижений и проводит там остаток дня, ложась спать ровно в 10 часов вечера.

График каджита меняется во время старта последнего сюжетного квеста Коллегии, в ходе которого Довакину необходимо будет сойтись в схватке с Анкано. До решения проблемы с Анкано каджит будет весь день проводить в Зале достижений. После победы над альтмером распорядок дня Дж’зарго возвращается к норме.

Характеристики

Дж’зарго имеет класс боевого мага (ориг. Combat Sorcerer). Приоритетными навыками для этой специализации являются «Разрушение» и «Иллюзия». На втором месте по приоритету развития стоят навыки «Одноручное оружие» и «Тяжёлая броня». Ещё ниже потенциал в развитии отведён навыку «Восстановление». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности.

Уровень каджита ничем не ограничен и всегда равен уровню персонажа игрока (но не ниже 6-го). Ниже представлена таблица характеристик персонажа вплоть до 252 уровня. Его основные классовые навыки достигают максимума на 80-м уровне. Заклинания и навыки, имеющие уровень выше базового, указаны в таблице ниже. Способности указаны во всплывающих подсказках к показателям уровня навыков.

Навыки
Heavy Armor icon One-handed icon Archer icon Lockpicking icon Pickpocket icon Sneak icon Destruction icon Restoration icon Illusion icon Alchemy icon Pickpocket icon
22–100 27–100 20 20 20 25 26–100 19–100 26–100 20 20
Заклинания
Колдовство Восстановление Разрушение Иллюзия Изменение
Захват душ[3] Лечение ближних Пламя Ярость[3] Магический свет[3]
Устойчивый оберег Огненная стрела Паралич
Отпугивание нежити Обморожение
Ледяной шип
Искры
Молния

В качестве компаньона

Дж’зарго является одним из самых сильных напарников в игре, так как его максимальный уровень не ограничен[4][5]. Искусен в использовании тяжёлой брони и одноручного оружия. В бою сначала использует атакующие посохи (если есть), затем заклинания, а после исчерпания запасов магической энергии в ход идут традиционные виды оружия. Выполнит любой приказ, связанный с нарушением закона, вплоть до убийства.

J'zargo 13
Дж’зарго против великана

Навык «Блокирование» практически не развит, поэтому щит ему лучше не давать. Вместо этого для защиты от урона Дж’зарго часто использует заклинание «Устойчивый оберег».

Не стоит забывать, что Дж’зарго — маг. Несмотря на высокий уровень владения тяжёлой бронёй, он будет стараться держаться подальше от врагов, предоставляя ближний бой главному герою. Для того, чтобы Дж’зарго стал отвлекать на себя внимание противников, желательно начинать бой, находясь за его спиной.

Дж’зарго — один из самых оптимистичных компаньонов в игре, хоть и немногословен:

  • Поёт!
  • Мурлычет!
  • Кашляет!
  • Иногда жалуется на вонь в подземельях.
Команда (событие) Реплика
Старт диалога
«Надеюсь, мы идём туда, где тепло?»
«Каджит прикроет тебе спину».
«Если кто-то подкрадётся, я его учую. Или не учую. Посмотрим».
Завершение диалога
«Тогда мы за тобой».
«Веди, дружище».
«Каджит идёт за тобой».
Жди здесь «Здесь? Прямо тут? Очень хорошо, Дж’зарго подождёт».
Старт диалога (ожидание)
«Ну что, пойдём уже?»
«Мы уходим?»
Завершение диалога (ожидание) «Тогда мы будем ждать».
Следуй за мной
«Дж’зарго готов к новым приключениям».
«С тобой уже кто-то есть».[6]
Обмен вещами «У Дж’зарго всегда много места для вещей».
Мне от тебя кое-что нужно «Дж’зарго слушает».
Выбор действия «В чём дело?»
Выполнение действия (согласие) «Будет сделано».
Выполнение действия (отказ) «Невозможно».
Завершение диалога (после выполнения действия) «Это всё?»
Лечение каджита заклинанием «Ух! Бодренький, будто выспался как следует».
Усиление каджита заклинанием «У меня даже когти стали острее».
О пещерах «Мы нашли пещеру. Что-то мне не кажется, что там есть тёплый очаг и дружеские лица».
О нордских руинах «Да уж, древние норды любили строить».
О двемерских руинах «Во имя Гривы! Город двемеров. Всё ещё стоит, а сколько тысяч лет прошло».
Красивый вид «Во имя Двух лун…»
Рядом враги «Чем-то мерзко воняет».
Герой атакует Дж’зарго
«Берегись!»
«Что ты делаешь?»
«Что с тобой такое?»
«Хватит!»[7]
Расставание «Правда? Дж’зарго так хорошо развлекался. Ну что ж. Пойду назад в Коллегию».

Квесты

  • «Первые уроки» — вступить в Коллегию Винтерхолда и познакомиться с остальными учениками.
  • «В глубинах Саартала» — отправиться с Толфдиром и учениками в нордские руины для поиска зачарованных предметов.
  • «Эксперимент Дж’зарго» — помочь ученику Коллегии опробовать на практике его новое огненное заклинание.[8]
  • «Возрождение Клинков» — привести Дельфине кандидата на вступление в Клинки. Дж’зарго — один из возможных претендентов.

Баги

  • Если вломиться в чужой дом и уже там обратиться к Дж’зарго, то вместо появления стандартного меню выбора реплик, он раздражённо ответит: «Тебе здесь не рады».

Примечания

  1. В режиме компаньона эти реплики каджит может произнести, только если дать ему команду «Жди здесь», а затем инициировать диалог снова.
  2. Баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.4 или выше.
  3. 3,0 3,1 3,2 В качестве компаньона он не использует это заклинание.
  4. Рост уровня Дж’зарго не ограничен, однако ввиду существующего ограничения на рост навыков после достижения 80-го уровня, фактически верхним потолком роста является именно он.
  5. По мнению авторов Unofficial Skyrim Patch — это ошибка со стороны разработчиков, которую они исправили в неофициальном патче. После его установки максимальный уровень Дж’зарго будет равен 30-ти, как и у двух других учеников Коллегии.
  6. Если у героя уже есть компаньон.
  7. После этой фразы каджит покидает героя.
  8. После выполнения этого задания Дж’зарго становится доступным в качестве компаньона.
  • Является одним из двух возможных каджитов-компаньонов в игре. Вторым является Карджо.
  • Как и любой персонаж расы каджитов в игре, недоступен для брака.
  • При установленном дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire, в отличие от двух других учеников Коллегии, Онмунда и Брелины Марион, не может быть назначен управителем.
  • Является возможным кандидатом на вступление в «Клинки».

См. также

  • Дж’зарго (карта).
For other uses, see J’zargo.

J’zargo is a Khajiit apprentice at the College of Winterhold in The Elder Scrolls V: Skyrim. He is a potential follower and is eligible to become a member of the Blades. When not accompanying the Dragonborn, he can be found at the College of Winterhold either in the Hall of Attainment or the Hall of the Elements.

Personality[]

A skilled mage, J’zargo is confident to the point of arrogance, offering few words of praise for the work of others. He is highly competitive and strives to be the best of the College’s students, using any means available, including theft and reckless experimentation. Despite his great ambition, he has no qualms accepting that he still has a long way to go before becoming a powerful wizard.

Interactions[]

First Lessons[]

Along with Onmund and Brelyna Maryon, he criticizes Tolfdir for not teaching them enough magic during their first meeting, though depending on how the Dragonborn responds when Tolfdir asks them for their opinion, J’zargo or one of the others will respond accordingly.

Under Saarthal[]

He accompanies the Dragonborn in the Saarthal excavation along with Onmund, Tolfdir and Brelyna Maryon. He is tasked with checking to make sure they are the first arrivals and that no tombs have been tampered with.

J’zargo’s Experiment[]

Agreeing to help J’zargo experiment with a batch of scrolls, the Dragonborn uses them on undead as instructed. Serving as a Flame Cloak spell, the scrolls deal extra damage to undead creatures, but upon coming into contact with undead also cause an explosion that damages the Dragonborn and any followers, which can cause the follower to turn on the Dragonborn. Reporting to J’zargo the results of the experiment opens him up as a follower. Afterward, he will ask the Dragonborn to test later iterations of the scrolls, eventually resulting in a working version.

Combat[]

Main Stats
Health-icon Health 458-717
MagickaIcon Magicka 325-450
Stamina 132-183
Archery 20
Block 15
Heavy Armor 100
One-Handed 100
Two-Handed 15
Smithing 15
Alteration 15
Conjuration 15
Destruction 100
Illusion 100
Restoration 60-100
Enchanting 15
Alchemy 20
Light Armor 15
Lockpicking 20
Pickpocket 20
Sneak 25
Speech 15

He is equipped with non removable novice robes and a novice hood and a hunting bow. However, if he is hired as a follower and provided with other armor, should he equip the new armor, it is possible to pickpocket the default one after dismissing him.

J’zargo equips one-handed weapons, heavy armor, and light armor if they are given to him, but in combat, he tends to use dual cast destruction spells until his magicka runs out. He favors shock spells. Despite being a mage, he has an unusually high skill in heavy armor as well as one-handed weaponry. Giving him the Nahkriin or Zahkriisos mask may be helpful. (Zahkriisos can only be obtained if the Dragonborn add-on is installed.) The former in general allows him to cast more spells, while the latter can significantly increase his damage output at higher levels.

While in combat with higher level foes, he appears to use more powerful versions of the normal spells that he uses, or a spell crafted for him; that gives an appearance as a normal destruction class spell. For example, when fighting dragons on adept difficulty or lower, he will do a significant amount of damage, often killing the dragon before the Dragonborn has the chance to inflict notable damage.

While in prolonged combat, he may run out of magicka and will use his fists regardless of any weapon or shield the Dragonborn gave him. While he does equip such items, dual-cast Sparks is equipped as soon as a combat is started. When he regenerates magicka after fist fighting for a few seconds, he will start casting fireball spells. At a long distance in the open, he will use Ice Spikes as his preferred spell.

While in combat with melee opponents, he will hold out for himself very well, backing up as he is casting rather than standing still; placing him in top tier heavy armor only improves his combat usefulness. However, he will not survive for long while fighting other mage class foes that cast magic..

J’zargo will always use a unique dagger like the Blade of Woe or Mehrunes Razor if it is given to him. He will also always use any bow with a lightning enchantment instead of his default hunting bow.

J’zargo’s health is high and regenerates fast, giving the Dragonborn no need to heal him during combat. This is a reason for J’zargo’s state as one of the most durable followers. It should be noted that unlike most other followers, he levels with the Dragonborn all the way to level 81 until patch 1.9, and he has no level cap after the patch. His only weakness is that he favors low level shock spells, hindering his damage performance.

Spells and perks[]

J'zargo frostbite

A ward being used to block Frostbite cast by J’zargo in the Hall of the Elements.

Spells Perks
  • Firebolt *
  • Flames *
  • Frostbite *
  • Fury
  • Heal Other*
  • Ice Spike *
  • Lightning Bolt *
  • Magelight
  • Paralyze
  • Soul Trap
  • Sparks *
  • Steadfast Ward *
  • Turn Undead *
  • None

J’zargo knows a total of thirteen spells, but will only cast nine as a follower, and the others as a regular character in combat. Spells marked with an asterisk are the only spells he will use as a follower. Whether this is a bug or scripted behavior is unknown.

Dialogue[]

First Lessons[]

«You are new, yes? Have you mastered the Expert level destruction spells yet?»

Yes, I have. «You… you have? Already? Well, J’zargo is surprised. And pleased! There is real competition here. This is good.»

(Or, at a lower level of skill and not owning the spells:

Not yet, but I will. «Ah, this is good. But J’zargo will know them first. It is good to finally be around mages who may be able to keep up with J’zargo.»
That’s far beyond my level of skill. «Is it? This is disappointing. J’zargo hoped there might be one who could keep pace with his accomplishments.»

Why did you become a student at the College? «Mages in Cyrodiil are all about politics. The Synod and the College of Whispers are too busy guarding secrets to bother to teach. Skyrim was not J’zargo’s first choice, but Winterhold is removed from politics, dedicated to study. This is the place for J’zargo to become great.»
Not everything is a competition, you know. «Oh, but you are wrong. The only reason you could disagree is because you are losing so badly you cannot see it.»
You seem very sure of yourself. «There is much for J’zargo to be sure of. There is skill in magic, there is charm, and there is a strong will. J’zargo will be succesful, of this there is no doubt.»

Under Saarthal[]

«You know, there might be gold somewhere in here.»

You seem excited to be here. «Oh, yes. J’zargo hopes to find things that will make him a more powerful mage here. Hopefully small things that fit inside pockets, and will not be noticed if they are missing.»
Why do you think we’re here? «Because Tolfdir says so. He says there are things to learn here.»

(If approached again:

«J’zargo finds nothing but dust in these ruins.»
«Do you think there’s treasure here? Something to make J’zargo a powerful wizard?»

Conversations[]

First Lessons[]

Tolfdir: «Welcome, welcome! We were just beginning. Please, stay and listen. So, as I was saying, the first thing to understand is that magic is, by its very nature, volatile and dangerous. Unless you can control it, it can and will destroy you.»
Brelyna: «Sir, I think we all understand that fairly well. We wouldn’t be here if we couldn’t control magic!»
Tolfdir: «Of course, my dear. Of course. You all certainly possess some inherent natural ability. That much is not being questioned. What I’m talking about is true control, mastery of magic. It takes years, if not decades, of practice and study.»
J’zargo: «Then what are we waiting for? Let’s get started!»
Tolfdir: «Please, please! This is exactly what I’m talking about. Eagerness must be tempered with caution, or else disaster is inevitable.»
Onmund: «But we’ve only just arrived here — you’ve no idea what any of us are capable of. Why not give us a chance to show you what we can do?»
(After speaking with Tolfdir, and not making a decision)
Onmund: «We’re all pretty new to this, right? Let’s just give it a chance. What’s the worst that could happen?»
Tolfdir: «All right, let’s settle down. I suppose we can try something practical… In continuing with our theme of safety, we’ll start with Wards. Wards are protective spells that block magic. I’ll teach you all a ward, and we’ll see if you can successfully use it to block spells, all right?»
(After speaking with Tolfdir, and choosing something practical)
Brelyna: «See? He (or «She» if the Dragonborn is female) agrees with us too! Why don’t you actually show us something?»
Tolfdir: «All right, let’s settle down. I suppose we can try something practical… In continuing with our theme of safety, we’ll start with Wards. Wards are protective spells that block magic. I’ll teach you all a ward, and we’ll see if you can successfully use it to block spells, all right?»
(After speaking with Tolfdir, and choosing safety first)
J’zargo: «Oh, don’t listen to him ( or «her» if the Dragonborn is female). We can do it, just give us a chance!»
Tolfdir: «All right, let’s settle down. I suppose we can try something practical… In continuing with our theme of safety, we’ll start with Wards. Wards are protective spells that block magic. I’ll teach you all a ward, and we’ll see if you can successfully use it to block spells, all right?»
(After working with wards)
Tolfdir: «Well, I think this is an excellent start. I’d like you all to continue practicing with wards, please. I think perhaps we’re ready to begin exploring some of the various applications of magic throughout history. The College has undertaken a fascinating excavation in the ruins of Saarthal nearby. It’s an excellent learning opportunity. I suggest we meet there in a few hours and see what awaits us inside. That’s all for now, thank you.»

Quotes[]

Standard dialogue[]

  • «Other mages may claim to be as good at magic as J’zargo, but they cannot be as charming as he. Thus, J’zargo always comes out on top.»
  • «Khajiit are not known as mages, so J’zargo has much to prove.» — When beginning a conversation.
  • «I hear you found some… thing in Saarthal. You think it will help J’zargo become powerful mage?» — After the completion of «Under Saarthal.»
  • «J’zargo has heard of the Staff of Magnus. When you are done with it, perhaps J’zargo can borrow it.» — During and after the completion of The Staff of Magnus, if spoken to.
  • «J’zargo has heard much about the Staff of Magnus. Maybe, J’zargo could borrow it when you are done?» — A variation of the quote above.
  • «J’zargo expected to be named Arch-Mage, but there is still time.» — After the completion of The Eye of Magnus
  • «Skyrim could not be more different from Elsweyr. But magic… Magic is the same, no matter where you go.»
  • «The what of what? No. No idea. If it is important, maybe Tolfdir knows. He seems to know a lot.» — When asked about the Augur of Dunlain.
  • «Khajiit guards your back.» — When beginning or ending a conversation after the completion of J’zargo’s Experiment.
  • «May you walk on warm sands.» — When beginning or ending a conversation after the completion of J’zargo’s Experiment.
  • «These sands are cold, but Khajiit feels warmness from your presence.» — When passed by or talked to after the completion of the main questline of the College of Winterhold.
  • «Do you think there’s treasure here? Something to make J’zargo a powerful wizard?» — During Under Saarthal.
  • «Oh, yes. J’zargo hopes to find things that will make him a more powerful mage here. Hopefully small things that fit inside pockets, and will not be noticed if they are missing.» — After telling J’zargo he looks excited to be in Saarthal.
  • «Are the Arch-Mage’s robes as comfortable as J’zargo believes them to be?» — After the completion of The Eye of Magnus.
  • «J’zargo regrets that there was no chance to speak with the Psijic Monk.» — When spoken to after speaking with the Psijic Monk in the College of Winterhold.

J’zargo’s Experiment[]

  • «Can you… Can you possibly help J’zargo?» — possible dialog when first talking to J’zargo about his Experiment.
  • «It is difficult to admit, but J’zargo could still use some help.» — When talked to start J’zargo’s Experiment.
  • «J’zargo is eager to hear how the scrolls are working.»
  • «J’zargo is awaiting word on how well the scrolls work.»
  • «Ah. No, that was not supposed to happen. But… J’zargo is pleased to see that you are here, and not in pieces!» — After reporting to J’zargo about his scrolls.

Follower[]

  • «You’re taking us somewhere warm, I trust?» — When asked to follow.
  • «J’zargo is ready for more adventure.» — When asked to follow.
  • «J’zargo only has so much room to carry things.» — Trading items.
  • «If anyone sneaks up on us, I will smell them coming. Or I might not. We’ll see.»
  • «Something smells foul.» — When near enemies, usually while sneaking.
  • «By the Twin Moons!» — Upon seeing a dangerous enemy (i.e. a dragon), Dwemer or Nordic ruins, or a location of interest.
  • «Ah! J’zargo feels like he just woke from a nap.» — During or after being healed.
  • «Here, right here? Very well, J’zargo shall wait.» — When asked to «Wait here,» or to wait at a particular spot.
  • «J’zargo can learn magic from these men and elves, but they cannot learn to be as dashing as he. J’zargo comes out on top.» — When near the College or friendlies.
  • «By the Twin Moons! A Dwarven city. It is incredible how this still stands after thousands of years.» — When discovering or passing by Dwemer ruins.
  • «The old Nords sure did love their stonework.» — When passing by a Nord ruin.
  • «Let’s hope there’s gold in here.» — When near ruins or caves.
  • «We have found a cave. I don’t think there are warm fires and friendly faces inside.» — When discovering, entering or passing by caves.
  • «Really? J’zargo was having such fun. Ah, well. Back to the College then.» — When told to part ways.
  • «J’zargo is listening.» — When asked to do something.
  • «Even my claws feel sharper.» — When player casts Courage or Rally spell on J’zargo.
  • «Khajiit will follow.» — Ending dialogue.
  • «We follow, then.» — Ending dialogue.

Trivia[]

  • J’zargo is one of the two Khajiit in the whole game who can become a follower. The other one being Kharjo, a guard to Ahkari’s caravan.
    • When first opening chat with J’zargo, he will ask the Dragonborn if they have mastered any Expert level Destruction spells. The Dragonborn must wait until they actually have learned the Expert Destruction perk before speaking with J’zargo, as the chat option that says they have learned Expert level Destruction spells will only appear after getting said perk, not Expert spells.
  • Unlike Onmund and Brelyna Maryon, J’zargo cannot become a steward or be married.
  • If J’zargo is made a Blade, and is told to part ways, he will still say «Really? J’zargo was having such fun. Ah, well. Back to the College then,» even though he is returning to Sky Haven Temple.
  • J’zargo has no level cap, meaning he levels with the player indefinitely, making him one of the strongest followers in the game.

Bugs[]

This section contains bugs related to J’zargo (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  • When drawing his weapon, J’zargo will pull out his bow and have the spells equipped in his hand, although during combat the bow will leave his hands and he will use his spells.
  • If a dragon soul is absorbed the soul energy may appear to go into J’zargo. But the Dragonborn still gains the soul.
  •  PC   360   PS3   If the Dragonborn is Arch-Mage and gives J’zargo Arch-Mage robes, he will equip them but then he will appear half naked.
    •  360 (Fix)   PS3 (Fix)   The Dragonborn needs to give him a headpiece and cuirass, then pickpocket his robes and hood, give him the Archmage’s Robes back and remove armor.
  •  PC   If J’zargo’s a follower, he may not follow the Dragonborn into a location that needs a loading screen to go into.
    •  PC (Fix)   Type into the console, player.moveto 1c1a3. This will move the Dragonborn to J’zargo, and he will once again follow them. Instead of doing this, one could also type into the console prid 1c1a3, then type in moveto player. This will make J’zargo move to the Dragonborn’s location. Doing this will also make J’zargo follow them once again.
  •  PC   J’zargo may get stuck underwater.
    •  PC (fix)   Type into the console prid 1c1a3, then type into the console moveto player. This will make J’zargo move to the Dragonborn’s location, and he will once again follow them.
  •  PC   Sometimes, J’Zargo’s head does not exist, and his walking animation is removed. confirmation needed
    •  PC (fix)   Restart the game.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls: Legends (Heroes of Skyrim)

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про Огненный плащ Дж’зарго в Скайриме: где найти, заклинание, сколько маны.

Содержание

  1. Огненный плащ
  2. Описание
  3. Улучшение заклинания
  4. Применение
  5. Местонахождение
  6. Примечания
  7. Затраты магии:
  8. 10 редких предметов в Скайрим

Огненный плащ

Описание

Заклинание огня, при прочтении которого мага окружает огненная аура, обжигающая близко подобравшихся противников. Подожжённые неприятели в случае ослабления могут убежать с поля боя.

Улучшение заклинания

  • Базовый эффект: В течение 62 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат 8 единиц урона огнём в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон.
  • Максимальный эффект: В течение 93 секунд противники на расстоянии рукопашной атаки получат X единиц урона огнём в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон.

На заклинание влияют Способности школы разрушения:

  • «Адепт школы разрушения»
  • «Усиленное пламя»
  • «Двойное разрушение»
  • «Жаркое пламя»

Способность школы иллюзии:

  • «Наука страха»

Свиток:

  • «Работы Шалидора: Разрушение»

Зелье:

  • Зелье ​с эффектом Повышение навыка: Разрушение

Применение

  • Одновременно можно использовать только один стихийный плащ. Использование второго отменит первый.
  • Это заклинание не наносит урона компаньонам и персонажам.
  • Свитки Дж’зарго — это огненный плащ, который наносит персонажу игрока и дополнительный урон нежити. Также эта версия огненного плаща наносит урон компаньонам и может сделать их враждебными.
  • «Гнев предков» — стартовая способность данмеров — идентична огненному плащу и наносит аналогичный урон, но может использоваться только раз в день.
  • Если герой призовёт лорда дремора, использование огненного плаща может изгнать его.
  • Заклинание продолжит действовать, даже если герой уже спрятал оружие. Также оно будет действовать и под водой, что делает его крайне удобным в схватке с рыбами-убийцами, так как другие заклинания или оружие невозможно использовать во время плавания.
  • Одним из эффективных способов использования заклинания плаща является подготовка его заранее, затем приближение к врагам и выведение их в узкое место, после чего активация плаща в кругу противников, зажатых в узком месте и не могущих разойтись.
  • При использовании сильных зелий разрушения и свитка «Работы Шалидора: Разрушение» радиус действия плащей возрастает до очень больших значений, как и урон. Таким образом, плащи становятся лучшим инструментом для борьбы с большими группами врагов.
  • Плащи игнорируют любые препятствия и могут наносить урон через стены. Это делает плащи одним из лучших дистанционных средств поражения в игре.

Местонахождение

Том этого заклинания можно найти на берегу к востоку от Данстара, рядом с трупом Изры, а также приобрести у следующих торговцев:

  • Энтир в Коллегии Винтерхолда;
  • Фаральда в Коллегии Винтерхолда;
  • Фаренгар Тайный Огонь в Драконьем Пределе (после победы над Мирмулниром);
  • Мадена в Белом зале;
  • Вунферт Неживой в Королевском дворце;
  • Талвас Фатрион в Тель-МитринеDB.

Примечания

  • Переход в режим скрытности не отменит заклинание, при этом заклинатель будет оставаться незамеченным.
  • Несмотря на то, что в описании длительность действия указана 60 секунд, фактически заклинание держится 62 секунды.
  • В меню магии всегда будут показываться стандартные характеристики плащей, без всех бонусов. Тем не менее, реальные показатели будут увеличиваться.

Затраты магии:

  • 289 – базовое значение, не учитывающее влияние навыка и способностей
  • 107 – значение при должном развитии навыка и соответствующих способностях
  • 86 – значение при максимальном развитии навыка и всех влияющих способностях

10 редких предметов в Скайрим

Кольцо ночного ткача

Кольцо ночного ткача является секретной наградой за выполнение дополнительного поручения по квесту «Убийственный рецепт». Задание выдает член Темного Братства Фестус Крекс.

Критерий для получения аксессуара – скрыть тело орка Балагога гро-Нолоба. Довакин должен убить НПС, а после спрятать его труп в пруду, в бочке или за стогами сена. После этого Фестус Крекс наградит героя 1200 септимами и кольцом ночного ткача.

Особые характеристики предмета: снижение затрат магии на заклинания школы «Разрушение» и повышение навыка «Скрытность» на 10%.

Щит Солитьюда

Щит Солитьюда – один из мощнейших и уникальных предметов экипировки в игре. Он находится в собственности правителя Элисиф Прекрасной. Получить его можно после прохождения квеста «Пробуждение Королевы-Волчицы». Его дает управитель Солитьюда.

Щит имеет не только высокий показатель защиты, но и особое зачарование, которое повышает сопротивление магии на 10% и усиливает блок входящего урона на 20%. Показатели чар определяются уровнем героя на момент получения предмета.

Лучше всего выполнять задание для Щита Солитьюда на 40 уровне и выше. В этом случае он повысит сопротивление магии на 20% и позволит блокировать входящий урон на 35% эффективнее.

Древний шлем огнестойкости

Шлем относится к классу «Тяжелая броня» и обладает уникальным свойством – усиление сопротивления огню на 40%. Предмет станет хорошим дополнением к другим элементам брони, зачарованным на сопротивление урону от стихий.

Древний шлем огнестойкости находится в глубине руин Лабиринтиана. Туда главный герой попадает во время выполнения заданий Коллегии Винтерхолда.

При желании его можно улучшить на верстаке. Игроку понадобится развить кузнечное дело до уровня «Кузнец-Волшебник» и найти 1 железный слиток. Также его можно разобрать на пентаграмме душ.

Перчатки железной руки

Перчатки железной руки являются собственностью главы шайки бандитов по имени Хайварр Железная Рука. Они сделаны из кожи, дополнены железными вставками и стальными пластинами.

Этот предмет отличается от аналогичной экипировки высоким показателем защиты и уникальным зачарованием. Довакин, надевая перчатки, начинает наносить на 15% больше урона, если держит в руках двуручное оружие.

Получить данный элемент брони можно, если убить Хайварра Железную Руку и всех его приспешников. Найти их удастся в Приречной заставе (пещера на востоке от Вайтрана).

Эбонитовая кольчуга

Эбонитовая кольчуга – даэдрический артефакт, созданный самим принцем Боэтией, покровителем данмеров. Кираса обладает высоким показателем защиты и чарами, позволяющими главному герою двигаться тише. Все враги, которые подойдут к Довакину слишком близко, получают по 5 ед. урона от яда. Чары работают либо во время боя, либо в режиме скрытности.

Чтобы получить артефактную кирасу, игроку следует заключить сделку с принцем Даэдра Боэтией. Он попросит убить по квесту «Зов Боэтии» фанатиков, находящихся в лагере Хребет Острие Ножа. С их трупов герой поднимет эбонитовую кольчугу.

Амулет Голдура

Амулет Голдура – артефактное украшение, разделенное на три самостоятельных ожерелья. Характеристики каждой части: 1 – увеличение запаса сил на 30 ед., 2 – повышение магии на 30 ед., 3 – увеличение запаса здоровья на 30 ед. Конечно, надеть сразу все три ожерелья нельзя, но их можно объединить и получить мощный аксессуар Амулет Голдура.

Для этого игроку надо прочесть книгу «Утраченные легенды Скайрима» и получить задание «Запретная легенда». Произведение находится на книжной полке в Коллегии бардов, на столе в музее двемеров (Маркарт) и в покоях ярла Подкаменной крепости.

Далее по квесту понадобится собрать все три амулета с могил сыновей Голдура, а потом – объединить их воедино на месте захоронения их отца в пещере Озерный утес. В результате игрок получит амулет со всеми тремя характеристиками.

Черная Звезда

Черная Звезда представляет собой камень для черных душ, которые можно собрать с тел людей и меров (эльфов). Особенностью предмета стало то, что поглощенные души представителей разумных рас являются великими, что пригодится игрокам, которые акцентируют свое внимание на зачаровании и магическом оружии.

Чтобы заполучить Черную Звезду, нужно взять у Арании Иенит задание «Черная звезда». Следующий этап – зачистка глубин Илиналты от некромантов. В конце подземелья вы обнаружите останки Мейлина Варена, а рядом с ними – поврежденную Звезду Азуры.

По квесту вас попросят отнести находку Азуре, но делать это не стоит. Доставьте сломанный артефактный предмет эльфу Неласару в таверну «Замерзший очаг» (Винтерхолд). После несложного поручения он выдаст Довакину Черную Звезду.

Огма Инфиниум

Огма Инфиниум – артефактная Книга Знаний, которую написал чародей-мудрец Ксарксес. В ней сосредоточены знания, полученные магом от самого Хермеуса Моры. Когда Драконорожденный прочтет книгу, его наполнит энергия, добавляющая 50 очков для повышения характеристик.

Получить предмет Огма Инфиниум можно после завершения квеста «За гранью обыденного». Чтобы взять задание, нужно достичь 15 уровня. Стоит отметить, что в игре иногда случается баг, из-за которого книга после получения не читается (не активна для использования). Поэтому рекомендовано сделать сохранение в игре, прежде чем сдавать задание.

Словарь

Словарь – необычное устройство, созданное двемерами с целью сбора и хранения различной информации. В нем находятся данные о работах двемерских кузнецов, сведения о том, как максимально эффективно использовать их снаряжение и другие секреты.

Предмет является целью задания «Из глубин», которое выдает аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Ее можно найти в Рифтене. В светлое время суток она стоит в порту, а на ночь отправляется в ночлежку Хельги. Задание доступно герою, который достиг 14 уровня.

При использовании предмета главный герой получает пассивное умение, усиливающее бонус брони на 25% при ношении любой двемерской экипировки.

Зазубренная кирка

Зазубренная кирка – полезный предмет, используемый для добычи руды. Дополнительно ее можно применять в качестве оружия на низких уровнях. Кирка имеет особое зачарование, повышающее навык «Кузнечное дело» и наносящее по 5 единиц урона противникам от электричества.

Найти зазубренную кирку можно на вершине горы Глотка Мира. Довакин должен залезть по каменным выступам и отыскать место скопления малахитовых и эбонитовых жил. Между ними находится нужный вам предмет. При желании игрок может разобрать кирку на пентаграмме душ, чтобы изучить чары и накладывать их на другие предметы экипировки.

Опубликовано: 26.05.2023

Дж’зарго он каджит — чародей и является учеником в Коллегии Винтерхолда. Он является одним из нескольких учеников, с которыми вы вместе будете проходить обучение и постоянно сталкиваться после поступления в Коллегию Винтерхолда. Дж’зарго не очень много участвует в некоторых квестах по основной квестовой линейке коллегии.
Он амбициозен и часто будет вас просить обучить его какому-нибудь сильному заклинанию или отдать ему древний артефакт, которые могли бы сделать его более сильным магом. Дж’зарго при первом знакомстве воспринимается очень тщеславным и даже высокомерным, и не будет полностью доверять вам, даже если вы ему поможете (см. в квестах ниже). После того, как вы ему поможете, он согласится быть вашим спутником, если вы его пригласите.
В первый раз, когда вы будете говорить с Дж’зарго, он задаст много вопросов о ваших способностях в магии разрушения. Если у вас есть перк эксперт школы разрушения, то в разговоре с ним, вы расскажете ему об этом:

Дж’зарго: «Ты здесь недавно, да? Тебе уже удалось достичь успехов в экспертных заклинаниях школы Разрушения?» Игрок: «Да. Конечно.» Дж’зарго: «Что. уже? Уже? Ну, Дж’зарго удивлен. И рад! Теперь у нас настоящее соревнование. Это хорошо.»

Услышав об этом и учитывая его каджитскую философию, вы автоматически становитесь для него прямым конкурентом. Когда он будет давать вам квест, то его меньше всего будет волновать вопрос благотворительности, возможно, на самом деле этим заданием он просто попытается устранить вас. Пройдя несколько квестов и став сильным и независимым магом, вы заработаете у него уважение. Дж’зарго носит набор (set): одеяние новичка школы колдовства, капюшон мага-новичка и пару ботинок.
В начале дня, он идет в Зал стихий, где практикует заклинания колдовства и в 14.00 часов идёт отдыхать в Зал достижений.

Заклинания

Дж’зарго знает следующие заклинания:

  • Изменение:
    • Магический свет(ориг.Magelight)
    • Паралич* (ориг.Paralyze)
  • Колдовство:
    • Захват душ(ориг.Soul Trap)
  • Разрушение:
    • Огненная стрела* (ориг.Firebolt)
    • Пламя* (ориг.Flames)
    • Обморожение* (ориг.Frostbite)
    • Ледяной шип* (ориг.Ice Spike)
    • Молния* (ориг.Lightning Bolt)
    • Искры* (ориг.Sparks)
  • Иллюзия:
    • Ярость(ориг.Fury)
  • Восстановление:
    • Лечение ближних(ориг.Heal Other)
    • Устойчивый оберег* (ориг.Steadfast Ward)
    • Отпугивание нежити* (ориг.Turn Undead)

Однако, будучи спутником, он будет использовать только заклинания, отмеченные звездочкой *.

Привет, читатель. Ты на канале Хабар.

Сегодня речь пойдет о третьей части статьи «Как сделать напарника полезным в Skyrim». Здесь ссылки на первую и вторую части.

Как мы помним из прошлой статьи, большинство напарников ГГ имеют свой максимальный уровень, после которого манипуляции с Ваббаджеком перестают давать хоть какой либо эффект. Максимальный уровень напарников все равно будет ниже максимального уровня прокачки Довакина. Большинство напарников на этой стадии снова перестают быть эффективными. Большинство, но не все.

Существует пятерка персонажей, предел развития которых ничем не ограничен. Именно они выступают лучшими кандидатами на роль напарника Довакина в поздних левелах игры.

Дж

Каджит,мечтающий стать магом . Он находится в коллегии Винтерхолда, куда он поступает в качестве одного из учеников. Условно его можно отнести к классу боевых магов и на 80 уровне он будет иметь 5 навыков, прокаченных до 100 едениц. Это:

  1. Тяжелая броня
  2. Одноручное оружие
  3. Разрушение
  4. Иллюзия
  5. Восстановление

Не смотря на все плюсы такой универсальность, Дж’Зарго имеет два больших минуса: полное отсутствие способностей, например, таких как Двойной вихрь и т.д., и посредственное владение щитами + неспособность держать по оружию в каждой руке.

Бретонец. Селанн на него очень похож. Только одет в доспех и волосы рыжее.

Персонаж из дополнения «Страж рассвета». Бретонский воин и по совместительству охотник на вампиров. Этот парень великолепен. Классический универсал с кучей очков здоровья,навыков и способностей. Он так же имеет 5 максимально прокаченных навыков.

  1. Одноручное оружие
  2. Двуручное оружие
  3. Тяжелая броня
  4. Блокирование
  5. Стрельба

Плюсом к этому идут еще такие способности, как Хорошая экипировка, стойка чемпиона, боевая стойка, рубака и мечник ( 3 последних для одноручного оружия)

Таким образом Селанн либо воин с одноручным оружием и щитом, либо берсерк с двуручным. К тому же кровь бретонца дает ему 25 % сопротивление магическому урону,что делает его еще более живучим. Вот такая максимально защищенная консервная банка.

При необходимости способен стрелять из лука, но с ним получается гораздо хуже, в силу отсутствия способностей для стрельбы. Обратите на Селанна внимание, ведь он в случае чего прикроет Довакина от вездесущих невзгод Скайрима.

Орк.

Еще один член стража рассвета. Этот орк как Селанн, только вместо тяжелой брони у него полностью прокачена легкая, а вместо двуручного оружия у него скрытность. Подгонка по фигуре тоже имеется. Он лишен способности «Рубака», зато наделен критическим выстрелом. Дорак более подвижен и лучше обращается с Луками, в отличии от Селанна. Явным преимуществом этих обоих спутников является уникальная способность — дополнительный урон, которая увеличивает наносимые повреждения на 12 % при использовании одноручного оружия и луков. На урон от заклинаний и двуручного она при этом не влияет.

Ингьярд

Последняя из троицы дополнения «Страж Рассвета». Она обладает теми же навыками,что и Селанн. Только,в отличии от него, не наделена никакими способностями. Я не знаю,кто лучше — ДжЗарго или Ингьярд. Пожалуй, последняя, ведь она наверное может быть идеальной женой.

Фрея

Нордка из дополнения Dragonborn . Живет на Солстейме в деревне Скаалов. Ее основное преимущество — способность держать по одноручному оружию в кажной руке, что встречается не у многих спутников. Второе ее преимущество — количество и уровень прокачки способностей. Ее способностей 10. И они имеют более высокий уровень прокачки, что позволяет усиливать эффект. Например, кровотечение в способности «Рубака». Среди них:

  • Подгонка по фигуре
  • Рубака (2 уровень)
  • Боевая стойка
  • Безжалостный удар
  • Двойной вихрь ( 2 уровень)
  • Критический выстрел
  • Восполнение
  • Регенерация
  • Магическая броня( 2 уровень)
  • Сопротивление магии.

Из навыков повышает до максимума легкую броню, одноручное оружие,стрельбу,восстановление, изменение. Это Лучший кандидат для защиты тушки Довакина,который специализируется на нанесении максимального урона.

Таким образом, можно порекомендовать троих из этой пятерки: Селанна, если хотите максимально защищенного напарника, до упора сдерживающего противника, Дорака — если нужен напарник для скрытного персонажа и Фрею, если хотите нашинковать врагов в капусту.

Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks
Игры
Игры

«Сломай игру»-челлендж.

Даже спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки находят новые способы развлекаться. Bethesda предусмотрела много вариантов развития квестов и самые необычные способы их прохождения. Если вы когда-нибудь задумывались о том, что будет, когда вы выберете не ту строчку диалога или поступите нестандартно, то этот пост для вас.

Попробовать спасти Роггвира

Во время первого посещения Солитьюда Довакина ждет необычное зрелище – публичная казнь Роггвира. Мужчина работал стражником и открыл Ульфрику ворота после того, как он убил Торуга, верховного короля Скайрима. Теперь его наказывают за предательство – хотя сам Роггвир считает, что Ульфрик победил честно. Многие жители соберутся посмотреть казнь, и в это время Драконорожденный может вмешаться.

Нужно всего лишь перебить всю стражу, капитана Алдиса и палача. Это сложно сделать по двум причинам: стражи в столице очень много, и они будут атаковать Роггвира, а не вас. Но даже если выжить в этой зарубе вдвоем, Роггвир просто так умрет по скрипту, будто от сердечного приступа. Игра переместит его в тестовую комнату, где находятся все убитые вами персонажи (в нее можно попасть командой WIDeadBodyCleanupCell, только на поздней стадии игры Skyrim просто вылетит). Там Роггвира убьет другой персонаж. Так что бедняге ну точно никак не выжить, а отношения с солитьюдской стражей будут испорчены.

Провалить квест Дж’Зарго

Вместе с Драконорожденным в Коллегию Винтерхолда поступают Онмунд, Брелина и Дж’Зарго. С ними можно подружиться, выполнив их небольшие квесты. Задание каджита очень простое – нужно взять у него огненные свитки для отпугивания нежити, пойти в любую пещеру с драуграми (или найти скелеты) и, ну, применить свитки. Героя окружит пламя, а подошедшие близко враги загорятся или сразу разлетятся на куски. Впрочем, каджит такой же ученик, как и Довакин, поэтому иногда свитки наносят урон самому герою.

Дж’Зарго выдает 10 свитков для трех соперников – если вы потратите свитки впустую или выбросите из инвентаря, новых никто не даст, а хвостатый рассердится: «Ты что? Как это закончились? Дж’зарго тебе дал больше, чем достаточно. Фу, просто забудь, что Дж’зарго просил тебя помочь». После этого его невозможно взять в компаньоны, а жаль, потому что каджит – один из самых веселых и необычных напарников в игре.

Стоять рядом с трупом с поднятым оружием

Довакин – не единственный убийца в мире «Скайрима». НПС могут умереть от нападения дракона, бандитов и консольных команд. Когда вы найдете труп в городе, лучше не стойте рядом с поднятым оружием – есть шанс, что стража попытается вас арестовать. На вопросы стражника можно ответить, что вы не при делах, а можно соврать, что это именно вы убили беднягу – и тогда вас ждет камера. Отсидеть ни за что стоит только в том случае, если вам совершенно нечего делать.

Отвлекать Эленвен с помощью Эрикура

Любой посетитель Синего дворца запомнит Эрикура – это высокомерный норд, тан Солитьюда (и не очень честный человек, но это к делу не относится). Во время квеста «Дипломатическая неприкосновенность» Драконорожденный должен попасть в талморское посольство и отвлечь гостей, чтобы тайком сбежать и украсть документы. Для этого можно попросить гостей, среди которых будут ваши высокопоставленные знакомые, отвлечь всех ненадолго. Эрикур тоже согласится помочь – он расскажет, что ему понравилась служанка-эльфийка, и попросит поговорить с ней.

Девушку зовут Брелас. Она терпеть не может таких, как Эрикур, о чем и скажет протагонисту. Но вы можете соврать Эрикуру, и тогда норд начнет приставать к ней, что и отвлечет внимание гостей. Однако это нехорошо закончится для девушки – ее уведут вниз, в комнату для пыток, и прикуют к стене в одной из камер. Ее можно спасти вместе с Этьеном Рарнисом, и тогда девушке придется бежать из города. Стоит ли кража документов одной сломанной жизни? Решать только вам.

Ударить сыр мечом

Один из самых популярных модов Skyrim – неофициальный патч, исправляющий большинство ошибок. Но если вы играете на консоли или никогда не устанавливали моды, то, вероятно, ошибка с сыром у вас еще осталась.

Если ударить мясо мечом, из него брызнет кровь. Она так же идет из некоторых стен и из сыра. Попробуйте найти непочатые круги сыра и немного побейте их – зрелище впечатляющее. Одному Шеогорату известно, что там внутри!

Различные персонажи и существа могут стать вашими союзниками и спутниками во время игры. Эти спутники будут сражаться на вашей стороне, некоторые также могут нести снаряжение и выполнять разные поручения.

Спутники делятся на постоянных, следующих за вами до самой смерти, и временных.

Постоянные спутники обычно становятся доступными после выполнения некоторых квестов. Для большинства игроков первым спутником станет Лидия, которую они встретят после завершения сюжетного квеста «Дракон в небе», но в мире полно и других спутников. Кроме того, вы можете повстречать в городах наемников и приручить некоторых собак. Одновременно вы можете взять с собой одного постоянного спутника и одну собаку.

Некоторые персонажи будут путешествовать с вами временно во время выполнения квеста. Если вы бросите квест и отправитесь в какое-то иное место, они последуют за вами. Большинство подобных персонажей бессмертны, и вы можете одновременно вести в бой до нескольких таких спутников. С их помощью можно победить сложных противников при выполнении разных квестов.

Вы можете взаимодействовать со своими спутниками посредством общения (вне боя). Вы можете обмениваться с ними вещами или отдавать команды, зависящие от их способностей:

  • Атаковать другого персонажа или существо;
  • Ждать в выбранной локации;
  • Использовать объект, например, рычаг или стул;
  • Воспользоваться святыней для получения благословения;
  • Открыть запертую дверь или контейнер;
  • Подобрать вещи;
  • Спать в кровати (полезно для вампиров);
  • Расстаться (и вернуться в определенное место).

Большинство из этих команд нельзя отдать временным спутникам.

Удерживая кнопку Активации, вы войдете в командный режим, с помощью которого вы способны приказать спутнику что-либо сделать или куда-либо идти.

Если вы попросите спутника совершить преступное действие, вся вина за преступление ляжет на вас и награда за вашу голову вырастет. Если вы в режиме скрытности, то большинство преступных действий, совершенных вашим компаньоном, останется незамеченными.

Если спутник ждет вас слишком долго, то вы увидите сообщение о том, что спутник устал ждать и отправился обратно в свою начальную локацию.

С некоторыми из ваших спутников вы можете обмениваться вещами, чтобы одеть их в лучшее снаряжение или просто позволить нести лишние предметы. Иногда спутник может отказаться одеть вещи, выданные ему. Чтобы исправить это, украдите у него вещи, которые вы хотите заменить. Некоторые торговцы могут отказаться продавать вам вещи, одетые на них, вы можете заполучить нужные вещи с помощью воровства, однако для этого потребуются соответствующие перки, позволяющие украсть одетое оружие и броню.

Отдайте вашему смертному спутнику собственноручно зачарованное оружие или щит и позвольте ему умереть, потом заберите лут с трупа, это единственный способ убрать зачарование с вещей. Работает данный способ только с оружием и щитами, зачарованными вами лично. Данный способ не уберет зачарование, к примеру, с Соловьиного клинка.

Характеристики спутников

Характеристики спутников зависят от уровня игрока, на котором он или она впервые вошли в локацию, где находился спутник. Единожды сгенерированные, характеристики спутника в дальнейшем не растут. Например, Лидия — чаще всего, первый спутник, встречаемый игроком, и большинство игроков встречают ее на низком уровне, поэтому всю дальнейшую игру у Лидии остаются низкие характеристики.

Если вы привязались к некоему спутнику и не хотите с ним расставаться, то можете улучшить его характеристики, для этого вы должны расстаться с ним, открыть консоль, кликнуть на спутника, написать в консоли «disable», а затем «enable» без кавычек, и попросить спутника вновь присоединиться. Инвентарь спутника не будет затронут, а вот его характеристики будут соответствовать текущему уровню игрока.

Смерть спутников

Временные спутники во многом похожи на бессмертных персонажей, однако, они все же могут умереть. Если вражеская атака или ловушка полностью лишат спутника здоровья, он на некоторое время окажется в небоеспособном состоянии и начнет восстанавливать здоровье, подобно бессмертному персонажу, а враг перестанет на него нападать. Но если во время этого состояния спутник вновь лишится всего здоровья, то он умрет. Так что не допускайте случайного попадания по нему стрелой или заклинанием, бьющим по области. Также спутник может умереть от сильного яда, повреждающего здоровье быстрее, чем спутник его восстанавливает. Силовая атака врага тоже может убить спутника.

Атакуйте аккуратно, находясь рядом с ослабевшим спутником. Вы можете случайно убить его и это будет засчитано за убийство.

Многие из временных спутников бессмертны, убить их невозможно, только вывести из боя.

Чтобы ускорить выздоровление спутников, положите им в инвентарь зелья исцеления и пищу. Тогда, если спутник будет ранен, он моментально излечится и вернется в бой. Если у спутника нет лечебных предметов, вам необходимо зачистить локацию от врагов, прежде чем спутник излечится сам.

Спутники-тренеры

Спутники-тренеры хранят деньги, полученные за обучение, в инвентаре. Так что можете заглянуть в их инвентарь и забрать деньги обратно. Спутники, тренирующие навыки:

  • Эйла Охотница (Стрельба до 75)
  • Фендал (Стрельба до 50)
  • Фаркас (Тяжелая броня)
  • Ньяда Каменная Рука (Блокирование до 75)
  • Вилкас (Двуручное оружие)
  • Атис (Одноручное оружие до 75).

По завершению задания для нее, Аннеке Скалолазка становится спутником и дарит вам один уровень навыка Легких доспехов.

Временные спутники

Наемники

Наемников обычно можно найти в таверне, за 500 золотых они согласятся вас сопровождать. Они будут вас сопровождать, пока вы не откажетесь от их услуг, после чего они вернутся в свою начальную локацию, вам придется вновь заплатить, чтобы вернуть их, если только вы не расстались с ними недавно или не понравились им. Наемники могут пользоваться оружием и броней, которые вы им выдадите.

Норд-воин из Маркарта. Он владеет одноручным оружием и луком, умеет блокировать удары и хорошо обращаться с тяжелыми доспехами.

Хускарлы

Хускарлы — это телохранители дворян. По завершению задания ярла в каждом холде, ярл провозгласит вас таном своих земель и выдаст вам личного хускарла. Все хускарлы хорошо обращаются с одноручным оружием, луком, тяжелыми доспехами и отлично умеют блокировать удары.

Имя Описание Сопутствующий квест Заключение брака Вступление в Клинки
Аргис Бастион Норд-воин из Маркарта. + +
Колдер Норд-воин из Виндхельма. +
Иона Норд-воин из Рифтена. + +
Йордис Дева Меча Норд-воин из Солитьюда. Необходимо купить особняк «Высокий шпиль» + +
Лидия Норд-воин из Вайтрана. Необходимо завершить квест «Дракон в небе» + +

Спутники из Соратников

Их можно найти в Йорваскре — штаб-квартире Соратников в Вайтране. Вам необходимо присоединиться к Соратникам и выполнить их квесты, чтобы брать их себе в спутники.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эйла Охотница Норд-разведчик, искусная в стрельбе, скрытности, одноручном оружии, легкой броне, красноречии. Кроме того, она тренирует навык стрельбы до уровня эксперта. + +
Атис Данмер-воин, разбирающийся в блокировании, одноручном оружии, легкой броне. Так же он тренирует навык одноручного оружия до уровня эксперта. + +
Фаркас Норд-воин, разбирающийся в одноручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык тяжелой брони до уровня мастера. + +
Ньяда Каменная Рука Норд-воин, умелая в блокировании и обращении с одноручным оружием. Тренирует навык блокирования до уровня эксперта. + +
Рия Имперка-воин, разбирающаяся в одноручном оружии, стрельбе, блокировании и тяжелой броне. + +
Торвар Норд-воин, умелый в одноручном оружии, тяжелой броне, блокировании. + +
Вилкас Норд-рыцарь, искусный в двуручном оружии и тяжелой броне. Тренирует навык двуручного оружия до уровня мастера. + +

Спутники из Коллегии Винтерхолда

Став членом Коллегии Винтерхолда, вы можете взять в спутники своих студентов, но для этого необходимо выполнить их личные квесты. Поговорите с ними и они скажут, что вам делать.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Брелина Марион Данмер-мистик, обученная колдовству, изменению, иллюзии, скрытности. + +
Дж’зарго Каджит-волшебник, обученный магии разрушения и иллюзии, умеющий обращаться с одноручным оружием и тяжелой броней. +
Онмунд Норд-волшебник, обученный магии разрушения и иллюзии, умеющий обращаться с одноручным оружием и тяжелой броней. + +

Спутники из Темного Братства

Завершите все квесты Темного Братства, чтобы взять Братьев в спутники.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Цицерон Имперец-убийца, находящийся в Данстарском Убежище, он искусен в скрытности, одноручном оружии, легкой броне и стрельбе.
Посвященный Темного Братства Находятся в Данстарском Убежище. Они умелы в обращении с одноручным оружием и легкой броней, хороши в скрытности и стрельбе.

Спутники из подземелий

Вам придется завершить квесты, связанные с каждым из спутников, чтобы взять их в команду.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Эрандур Данмер-жрец из Данстара. Согласитесь избавить город от ночных кошмаров и помогите ему очистить храм. Если он выживет, то присоединится к вам. Он обучен колдовству и магии восстановления. +
Голлдир Норд-воин, находящийся в гробнице Хилгрунда. Помогите ему победить чародея Валса Верана и сможете взять его в команду по выходу из подземелья. Голлдир специализируется на одноручном оружии и тяжелой броне. А так же обучен стрельбе и блокированию. +
Иллия Имперка-маг из башни Светотьмы. Исследуйте вместе с ней подземелье и если она выживет, то присоединится к вам. Иллия искусна в магии разрушения, восстановления, колдовства и изменения. Вы можете взять ее с собой лишь раз. Если она уйдет от вас по какой-либо причине, вы уже не сможете ее вернуть без использования консоли. +

Прочие спутники

Чтобы взять их в команду, вам необходимо выполнить их небольшие квесты.

Имя Описание Заключение брака Вступление в Клинки
Аделаиза Вендиччи Имперка-воин, становится доступной по завершению квеста «Солнце восходит на востоке» для Восточной имперской компании в Виндхельме. +
Атар Редгард-воин, которого можно найти в подземелье Мрачного Замка, на улице, в таверне. Атар попросит вас убить предводителя разбойников и укажет место, куда вам следует идти. Отправляйтесь туда, убейте бандитов, вернитесь к Атару и возьмите его с собой. Атар разбирается в двуручном оружии и тяжелой броне. +
Аннеке Скалолазка Норд-разведчик из Черного Брода. По завершению ее квеста она присоединится к вам. Умела в стрельбе, блокировании, обращении с одноручным оружием и легкими доспехами. +
Арания Иенит Данмер-колдунья, находящаяся у храма Азуры. По завершению квеста «Черная звезда» она присоединится к вам. Обучена магии разрушения, восстановления, изменению и колдовству. +
Бенор Норд-воин из Мортала. Победите его в кулачном бою и он к вам присоединится. Хорош в обращении с двуручным оружием и тяжелыми доспехами. + +
Боргак Стальное Сердце Орк-воин из Мор Казгура. Заплатите ей или же убедите присоединиться к вам. Она воин и профессионально обращается с тяжелыми доспехами, луками и одноручным оружием. + +
Коснах Бретон-воин из Маркарта. Он жаждет вызвать вас на поединок, покажите свою силу и завербуйте его на свою сторону. Или можете споить его. Он воин, обученный обращению с тяжелой броней, одноручным оружием и блокированию. + +
Деркитус Аргонианин-разведчик, пойманный фалмерами в Черном проходе. Помогите ему сбежать и возвращайтесь в Черный брод. Он будет ждать вас там и с радостью присоединится к вашим странствиям. Он обучен ношению легкой брони и обращению с одноручным оружием. + +
Эола Норд-чародейка из Маркартского Зала мертвых. После завершения квеста «Вкус смерти» и получения кольца Намиры она последует за вами. Умеет обращаться с одноручным оружием, легкой броней, владеет колдовством. +
Фендал Босмер-разведчик из Ривервуда. Фендал — один из участников любовного треугольника, наравне со Свеном и Камиллой Валериус. Завершите квест в пользу Фендала и он станет вашим компаньоном. Фендал — лучник и может тренировать навык стрельбы. Фендал откажется совершать преступление и нападет на вас, если застанет при совершении преступления. Кроме того, Фендал нападет на игрока при любом проявлении агрессии с его стороны, даже если она направлена на бандитов или других злых персонажей. +
Горбаш Железная Рука Орк-разведчик из Душник-Йал. Поговорите с ним, выполните его поручение и он к вам присоединится. Горбаш хорош в стрельбе и обращении с легкими доспехами. + +
Карджо Каджит-воин, найти его можно в каджитском карване, путешествующем между городами. После завершения его квеста и возвращения ему лунного амулета он с радостью к вам присоединится. Он ловко владеет одноручным оружием, носит тяжелую броню, хорош в стрельбе, блокировании и скрытности. +
Мьол Львица Норд-воин из Рифтена. Поговорите с ней, она попросит вас вернуть ее меч из двемерских руин. Сделайте это и она к вам присоединится. Она владеет двуручным оружием, луком, разбирается в блокировании и тяжелой броне. Кроме того она отлично обращается с одноручным оружием, хотя навык двуручного у нее развит все же сильнее. + +
Огол Орк-воин из Лаграшбура. Он присоединится по завершению квеста Малаката «Проклятое племя».
Рогги Борода Узлом Норд-воин, находящийся в роще Кин. После возвращения щита его предка он присоединится к вам. + +
Свен Норд-бард из Ривервуда. Свен — отличный кузнец, алхимик, зачарователь и лучник. Свен и Фендал — участники любовного треугольника. Завершите квест в пользу Свена и он станет вашим компаньоном. +
Утгерд Несломленная Норд-воин, найти ее можно в таверне «Гарцующая кобыла» в Вайтране. Она искусна в блокировании и стрельбе, умело обращается с одноручным оружием и тяжелой броней. Чтобы нанять ее, примите ее вызов. Если сможете победить ее, то она присоединится к вам. Утгерд владеет домом в Вайтране. Если возьмете ее, то сможете найти ключ от дома у нее в инвентаре. + +

В дополнение к обычным персонажам игрок может взять с собой собаку.

Имя Описание
Мико Можно найти около хижины Мико.
Зоркий Можно купить за 500 септимов у конюшен Маркарта. Если вы отпустите его, то он вернется обратно к конюшням и вы снова должны будете заплатить 500 золотых, чтобы взять его.
Бездомная собака Может быть найдена при случайной встрече в пустоши во время боя с двумя волками. Если убьете волков и «поговорите» с собакой, то она последует за вами.

Квестовые спутники

Некоторые персонажи будут следовать за вами в течение квеста. У вас не будет доступа в инвентарь квестовых спутников.

Компаньоны в Skyrim – это напарники главного героя. Они будут следовать за игроком повсюду, выполнять команды, например, атаковать цель, использовать некоторые объекты (кровать, дверь, стул и т. д.), а также носить в собственном инвентаре добычу. Это далеко не весь список возможностей компаньонов. Получить себе напарника можно, заплатив ему определенную сумму золота, при выполнении квестов или после того, как вас за особые заслуги наградят титулом тана. В игре много доступных компаньонов, но мы расскажем вам о 10 самых лучших из них.

10. Голлдир

Голлдир – норд, обнаружить которого можно внутри гробницы Хилгрунда (внешнее помещение локации). Поговорив с ним, игрок получает задание «Культ предков». Вам потребуется зачистить склеп от зомби и добраться до последней комнаты. При выполнении квеста важно, чтобы Голлдир не умер, иначе награду в конце вы не получите. Выживший во время боя НПС станет напарником.

Особенностью компаньона считается его живучесть и сила. Он по умолчанию экипирован щитом и одноручным топором, но ему можно вручить двуручное оружие. Не атакует мирных жителей и не будет враждебным, если игрок совершит какое-либо преступление.

9. Вилкас

Вилкас – оборотень-воин, член Круга Соратников. Становится компаньоном главного героя после завершения квеста «Последний долг». Чтобы очистить себя, Вилкаса и его брата-близнеца Фаркаса от ликантропии, игроку понадобиться пройти задание «Очищение».

Стандартная экипировка соратника: комплект волчьей брони, меч Вилкаса и прочный железный щит. Преимуществом выбора этого спутника стала возможность пройти у него тренировку. Конечно, за это он возьмет с игрока плату, но золото можно забрать из его инвентаря. При убийстве мирного населения Вилкас станет враждебным по отношению к главному герою.

8. Фаркас

Фаркас является братом Вилкаса. Получить его в качестве компаньона можно после прохождения квеста «Последний долг». Особенность соратника – неплохой урон. Выбирать его стоит в самом начале игры. Он значительно облегчит прохождение начальных заданий в сюжетной цепочке. Потом его нужно заменить другим, более сильным компаньоном.

Фаркас по умолчанию одет в комплект стальной брони и имеет при себе стальной двуручный меч. Чтобы соратник наносил больше урона, ему нужно дать небесное стальное оружие. Недостаток этого компаньона – вероятность того, что он нападет с мечом на игрока. Часто такое случается, если у главного героя есть штраф во владениях Скайрима.

7. Мьол Львица

Мьол Львица является наградой за выполнение задания «Возвращение Лютого». Найти эту девушку-норда можно в Рифтене внутри таверны «Пчела и жало». Если ее там нет, осмотрите рыночную площадь. Необходимый уровень для взятия квеста – 14 и выше.

Чтобы заполучить Мьол, вам следует отправиться Мзинчалефт и найти там ее меч Лютый. Получив его, она станет вашей спутницей, на которой можно впоследствии жениться. В качестве экипировки для Мьол лучше выбирать двуручное оружие и тяжелые доспехи. Кроме того, компаньонка хорошо стреляет из лука и способна подбирать стрелы с мертвых врагов.

6. Стенвар

Стенвар – наемник, который находится в таверне «Очаг и пламя» (Виндхельм). Чтобы получить его, вам не потребуется выполнять никакие квесты. Дайте ему 500 септимов и он пойдет с главным героем куда угодно. Однако за ним нужно постоянно следить. Он слишком увлекается боем с противниками, поэтому нередко отстает от Довакина. После того, как Стенвар стал компаньоном, с ним можно заключить брак.

Соратник экипирован полным комплектом стальных доспехов, за исключением шлема. По умолчанию на нем надет двуручный железный меч. По желанию его можно заменить двуручной секирой или древним нордским двуручным мечом или луком.

5. Аннеке Скалолазка

Аннеке Скалолазка представляет собой воина-рейнджера. Это значит, что она отлично владеет луками и одноручными мечами. Еще у нее хорошо прокачано скрытное перемещение. Заполучить Аннеке можно после выполнения квеста «Убить вожака бандитов», который она же и выдает.

На соратнике надета белая шахтерская одежда и сапоги. Во время ближнего боя она пользуется киркой и кинжалом, а для дальнего сражения у нее есть охотничий лук и дюжина стрел. При осмотре ее инвентаря можно обнаружить дешевый драгоценный камень, еду или питье, немножко золота и ювелирное украшение, возможно, с зачарованием.

4. Эйла Охотница

Эйла Охотница – девушка-норд, член Круга Соратников. Является оборотнем, как Фаркас и Вилкас. Найти ее можно в главном зале Йоррваскра с 8:00 до 3:00. Если ее там нет, посетите задний двор. Особенностью компаньонки считается то, что после вступления в брак с Довакином она может торговать в лавке и каждый день давать ему золото.

Эйла Охотница носит древнюю нордскую броню (наручи, сапоги и нагрудник). Рекомендовано экипировать ее луком, щитом и одноручным мечом. Двуручное оружие без модов она не возьмет. В дополнении TES V: Dawnguard соратница способна передать главному герою дар ликантропии (только 1 раз).

3. Дженасса

Дженаса представляет собой данмерку-наемницу. Чтобы взять ее в соратники, нужно отправиться в таверну «Пьяный охотник», которая находится в Вайтране. Далее ей потребуется заплатить 500 септимов и она примкнет к вам в качестве компаньона. После взятия Дженасы в соратники на ней можно жениться.

Наемница специализируется на оружии дальнего боя – луки и посохи, носит легкую броню. Способна одновременно надевать и посох, и одноручное оружие, что значительно усиливает ее возможности. Выполнит любой приказ, даже если он связан с преступлением. Главной особенностью Дженасы стало то, что она имеет редкую способность использования любых типов одноручных оружий в каждой руке.

2. Лидия

Все компаньоны из категории «Хускарлы» являются мастерами тяжелых доспехов, щитов и одноручного оружия. Кроме того, они обладают большим запасом здоровья (до 671 HP). Мы не станем рассказывать обо всех хускарлах, потому что они имеют одинаковые характеристики. В качестве примера приведем Лидию, так как она – один из первых соратников, который появляется у главного героя.

Заполучить ее в качестве компаньона можно после успешного выполнения квеста «Дракон в небе». В качестве награды за него игроку дают титул Тан Вайтрана и Лидию. Остальных хускарлов можно приобрести аналогичным способом – получить титул тана любого королевства.

1. Дж’зарго

Каджита по имени Дж’зарго Довакин встречает во время обучения в Коллегии Винтерхолда. Этот самолюбивый маг соблаговолит поговорить с главным героем только после окончания квеста «Первые уроки». Компаньоном каджит станет после выполнения квеста «Эксперимент Дж’зарго».

Соратник относится к классу «боевой маг». Уровень его не имеет ограничений и всегда соответствует уровню главного героя. Дж’зарго является одним из самых сильных компаньонов в Skyrim. Он носит одноручное оружие, но в приоритете пользуется посохами. Из доспехов предпочитает тяжелую броню.

Особенностью Дж’зарго являются его веселые фразы. Он поет, мурлыкает, кашляет, изредка возмущается по поводу неприятного запаха в подземельях. При проникновении в чужое жилье, меню реплик соратника перестает быть доступным.

Читайте также:

      

  • Где найти виноград джазби скайрим
  •   

  • Где найти меч кровогон скайрим
  •   

  • Где находится катария скайрим
  •   

  • Как попасть на дрожащие острова в скайриме
  •   

  • Где находится валенвуд в скайриме

Досье лучших напарников

МАГИ

Арания Иенит — Статуя Азуры

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 300
Магия 300
Запас Сил 50

nap002arania.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Кинжал,
3 зелья лечения,

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Мантия,
Капюшон,
Сапоги,
НЕТ перчаток

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Аранию встретим у подножия статуи Азуры, северо-западнее Винтерхолда. Арания — жрица Азуры, для которой надо будет выполнить даэдрический квест, по ходу которого можно получить Звезду Азуры или Черную Звезду. В напарники Арания пойдет только если выберете в квесте Звезду Азуры и пренебрежете Нелакаром (но в том случае, если выберете в пользу Нелакара, эльф и так не захочет с вами путешествовать).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Арания довольно сильный маг для начинающих игроков, может кастовать почти все экспертские стихийные (но не огненные) заклинания — Цепная Молния, Ледяная Буря, Молния, Грозовой Разряд и проч., и несколько заклинаний восстановления — Быстрое Лечение, Лечение, Устойчивый Оберег. Кроме того, припертая к стенке, Арания вызовет Ледяного или Огненного Атронаха. Но ей можно дать и посохи, в том числе призыва, забрав у нее кинжал. Арания знакома также с школой Изменения — на ней почти всегда Дубовая Кожа или Каменная Кожа, так что не стоит ей давать доспехов.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Арании — 30 (определяется в момент первой встречи под статуей Азуры), так что лучше не брать ее с собой выше этого уровня игрока.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (90), Восстановление (80), Колдовство (60), Изменение (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильная на своем уровне. Может сладить с сильными противниками вплоть до ледяных троллей, но не с Великанами, Драконами, Троллями или Вампирами (не пользуется огнем). Зато Арания выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмерка).

Дж’зарго — Коллегия Винтерхолда

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 710
Магия 450
Запас Сил 180

nap003jzargo.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

— (пусто)

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Мантия Колдовства,
Капюшон (магии),
Сапоги,
НЕТ перчаток и оружия

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дж’зарго станет вашим спутником только если вы стали членом Коллегии Винтерхолда и успешно окончили для него квест «Эксперимент Дж’зарго» (см. квесты Коллегии Винтерхолда).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Дж’зарго — один из наиболее сильных напарников игры (и всего один из двух напарников Каджитов), способный повышать свой уровень одновременно с игроком (у него нет максимального уровня — вернее, есть, но это 81 как и у игрока). За счет прокачки Дж’зарго, вполне можно достичь у него уровня здоровья лучших танков, и наиболее высокого уровня магии среди всех возможных спутников. Дж’зарго наплевать на преступления игрока и его самого.

Дж’зарго знает довольно много заклинаний, но преимущественно низкого уровня (что при его уровне магии значит, что он в состоянии буквально закидать врага всевозможными стихийными спеллами) — Пламя, Искры, Обморожение, Огненная Стрела, Ледяной Шип, Молния, Малый Оберег. Напомним, что соотношение пункт урона — пункт магии ЛУЧШЕ всего у самых низких заклинаний, ученика и адепта. Поэтому Дж’зарго в состоянии выдержать в бою дольше всех других магов, а за счет довольно низкого, но постоянного урона, не вызывает аггро врага на себя.

Еще Дж’зарго носит «невидимый» лук, хоть пользы от этого немного — наоборот, так как нельзя у него отобрать лук, нельзя и принудить его использовать посохи. Свой невидимый лук кот использует только после того, как у него совсем кончится магия. За счет его специализации на боевой магии, Дж’зарго следует одеть в тяжелую броню и дать зелий магии и жизни (хотя он их очень редко использует). Следует также заметить, что в настоящих игровых ситуациях точечные удары Дж’зарго почти не имеют шансов случайно попасть по его же напарникам (в отличие от Иллии, Волкихарского вампира или Арании).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Одноручное Оружие (100 — не пользуется оружием из-за невидимого лука, который постоянно занимает слот оружия), Разрушение (100), Восстановление (100 — только Оберег), Иллюзия (100 — не использует заклинаний и посохов). Прокачка до макс. уровня касается только навыка Восстановления (остальные у него на приличном уровне даже при начальном уровне игрока 50).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
81

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Чрезвычайно живуч на своем и любом другом уровне, магический «танк» способный наносить небольшой но длительный урон всем видам врагов, и выжить за счет высокого уровня навыка Тяжелой Брони.

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 420
Магия 310
Запас Сил 50

nap004illia.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Кинжал,
3 зелья лечения

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Мантия,
Капюшон

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Иллию можно встретить только в руинах Башни Светотени, юго-западнее Рифтена. Башня служит пристанищем ведьмам и ворожеям, тут же находится их место трансформации (предстоят довольно сложные бои). Иллия не хочет стать ворожеей, так как это требует человеческих жертв, но и сама ничего не может — ее мать Сильвия является предводителем ковена. Если вам удастся провести Иллию через всю Башню, по дороге расправляясь с пауками, ведьмами и ворожеями, затем на плато с ее матерью, то вы сможете взять в будущем Иллию с собой в качестве напарника.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Иллия не обидится, если вы с ней разойдетесь, но из-за бага она может стать после этого неактивной (с ней станет невозможным поговорить). Для исправления бага, обозначьте ее мышью будучи в консоли, затем наберите код:

Код:

setrelationshiprank player 4

— с Иллией вновь можно говорить, но баг скорее всего появится когда вы с ней расстанетесь в следующий раз. Иллию можно найти на самом нижнем этаже башни Светотени, либо (если не прошло еще достаточно времени с вашего первого визита) выше чертогов, на небольшом плато перед выходом ведущим к руинам Ркунда (со стороны Ркунда не пройти, односторонняя решетка блокирует доступ).

Магичка применяет чаще всего заклинания мороза: ледяное копье, ледяная буря или заклинания электричества — грозовой заряд или молнию. Заклинания Иллии могут ударить и по игроку и прочим напарникам (буря, копье). Иллия может также сама себя лечить и лечить героя, но из-за небольшой скорости восстановления ее магии очень быстро перейдет к стрельбе из лука, затем использует кинжал в ближнем бою. Переключить на посох можно если у нее отобрать кинжал.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Иллия, возможно, один из наиболее сильных магов Разрушения среди напарников, из-за доступных ей заклинаний. Ее максимальный уровень — 40 (зависит от игрока), то есть лучше всего либо прийти в Башню на 40 уровне, либо использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Разрушение (100), Восстановление (100), Колдовство (70), Изменение (70).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне, но конечно при уровне игрока выше 40 Иллии придется несладко.

Эрандур — Храм Призывателей Ночи

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 500
Магия 50
Запас сил 370

nap005erandur.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Зелье лечения х2,
Ключ от храма,
Факелы,
Одежда,
булава.

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

— (все и так видно, кроме лука)

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эрандур станет потенциальным напарником только если по ходу квеста «Ходячий Кошмар» не убивать его, несмотря на подначки Вермины. Посох Череп Порчи, хотя и довольно сильное оружие если его «накачать», достать только если убить Эрандура перед тем, как тот попытается уничтожить артефакт. Так как потенциально уровень Эрандура довольно высок, возможно более выгодно будет вместо посоха взять Эрандура в качестве напарника. Несмотря на историю Эрандура (бывший жрец Вермины, в настоящем жрец Мары), из жреческих умений у Эрандура только малый оберег.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эрандур — средней силы маг, пользуется только начальными заклинаниями: Пламя, Огненная Стрела и Малый Оберег. В ближнем бою Эрандур пользуется эбонитовой булавой вблизи, на расстоянии же, после исчерпания магии — луком. Эрандур также кастует заклинания в дуале с оружием. Переключить на пользование посохом можно отобрав булаву (что весьма выгодно, так как уровень Колдовства Эрандура высок). Эрандур пользуется луком самостоятельно, следовательно не требует отдельных стрел.

Эрандур не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Храме Призывателей Ночи.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Его уровень наполовину выше уровня игрока при встрече, но не выше 50го. Уровень определяется вашим уровнем на момент встречи с ним в таверне Данстара.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Восстановление (не лечится, только оберег, 80), Колдовство (не кастует заклинаний, но высокий уровень однозначно указывает, что ему выгодно давать посох!, 100), Алхимия (зелья и яды дают ему больше других напарников, 80).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
В состоянии бороться с животными, один на один с дреморами (если есть зелья лечения), против лучников. Слаб против хорошо вооруженных групп противников в ближнем бою. Рекомендуется как основной маг на первых порах — квест Вермины довольно легко пройти. Эрандур выдержит дольше других против драконов, за счет собственного 50% сопротивления огню (данмер).

ВОИНЫ

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 620
Магия 50
Запас Сил 210

nap006vilkas.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит,
Двуручный Меч,
Стрелы

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Волчья Броня,
Волчьи Сапоги,
Волчьи Перчатки,
НЕТ шлема

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Вилкаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Вилкас, также как и его брат, носит с собой «невидимый» лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Вилкаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества). Основная тактика Вилкаса (и Фаркаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук — сближение — рукопашная. Удалив из его инвентаря стрелы можно на некоторое время принудить напарника идти сразу в рукопашную, что предпочтительно если используете его в качестве танка. И, наоборот, забрав у него щит и двуручник, можно поставить его в качестве стрелка (100 уровень Стрельбы). Для усиления возможностей танка, лучше всего дать Вилкасу одноручное оружие (так как щит уже у него имеется).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Вилкас — один из самых лучших танков и воинов спутников. Больше про него можно узнать в прохождении квестов Соратников. Так же как Эйла и Фаркас, изначально Вилкас — оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Вилкаса развито чувство долга — он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Фаркас может обучить навыку Двуручное Оружие до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Вилкаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Вилкаса — 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Вилкаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (70), Двуручное Оружие (100), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Лучший танк для своего уровня (лучше него только трэлл Йамарз). Если грамотно вооружить тяжелой броней и одноручником + хорошим щитом, Вилкас сможет выстоять против великана, мамонта, дракона, вампира… главное чтобы кто-то в то же самое время наносил противнику урон.

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 490
Магия 50
Запас сил 250

nap007jenassa.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Меч,
Кинжал

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Кираса (ЛБ),
Наручи (ЛБ),
Сапоги (ЛБ),
НЕТ шлема.

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Дженасса — наемник, круглосуточно доступный в таверне/магазине «Пьяный Охотник» в Вайтране. За 500 монет Дженасса станет временным напарником игрока. Дженасса не обидится если ее уволить, к тому же высоки шансы, что в следующий раз станет вашим напарником даром.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

nap008jenposoh.jpg

В основном в бою Дженасса старается держаться на расстоянии, но довольно агрессивна. Ее собственный «невидимый» лук довольно слаб, можно заменить оружием получше. Сила спутницы в ее возможностях в рукопашной: дав ей два одноручных оружия, данмерка вооружится одновременно двумя в бою. К тому же, за счет свободных слотов оружия, данмерка эффективно пользуется посохами, так что ее не надо принуждать экипировать посох посредством кражи или отнятия кинжала. Свою броню Дженасса без возражений заменит более сильной легкой броней. Давать тяжелую броню не рекомендуется.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Дженассы — 40, но за счет ее расы (Данмерка), с ней лучше всего отправлятся «на дракона» — у нее по умолчанию 50% сопротивление огню. Первая встреча наступит довольно рано, возможно придется ее ресетить Ваббаджеком для прокачки уровня. Дженассе наплевать как ведет себя игрок.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Блокирование (70), Одноручное Оружие (70), Стрельба (100 — имеется «невидимый лук», но не мешает нормальной экипировке)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Довольно сильный гибрид воина в легкой броне и стрелка, к тому же одна из всего двух спутников пользующихся дуалом, что значит довольно высокий урон в рукопашной.

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 580
Магия 50
Запас Сил 200

nap009mjol.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Различные украшения,
одежда,
деньги,
ключ от дома Эйрна,
противоядия,
Меч Лютый,
Секира

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

— (то же, что доступно посредством диалога)

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?

nap010lutyi.jpg

Мьол предложит стать напарником только спустя некоторое время после вашего первого разговора в Рифтене. Она расскажет про свою историю — искательница приключений как-то попала в двемерские руины Мзинчалефт, и там едва не погибла в бою с двемерским центурионом. Ее забрал оттуда ее будущий хранитель-спутник Эйрин, благодаря которому Мьол и стала защитником (т.е. чем-то вроде шерифа) Рифтена. Однако в руинах Мьол оставила свой фамильный клинок Лютый (одноручный стеклянный меч, апгрейдить малахитом, привязан перк Стеклянные Доспехи). Если добыть для нее клинок (придется переться сквозь все уровни Мзинчалефта), Мьол решит тряхнуть стариной и податься вам в спутники. Мьол равнодушна к преступлениям, несмотря на свои громкие заявления про Гильдию Воров.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Мьол не обидится, если вы дадите ей увольнительную, но рассердится и уйдет навсегда, если вы как-то обидите ее друга Эйнира.

Мьол — сильный «агрессивный» воин, у нее слишком мало навыка блокирования и жизни чтобы эффективно «танковать», но как спутник наносящий урон в рукопашной она очень сильный соратник. Если у вас сильно прокачано Кузнечное Дело, можно попробовать прокачать перед тем как отдать Лютый, но как правило у Мьол гораздо эффективнее атаки двуручниками. Так как своей брони Мьол не имеет, лучше всего запастись для нее полным комплектом тяжелой брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Мьол — 40. Уровень Мьол определяется уровнем игрока + 1/4. Если в Рифтен вы впервые попали перед этим уровнем (32-33), уровень Мьол будет слишком низок…к тому же не удастся прокачать ее Ваббаджеком — она бессмертна.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Двуручное Оружие (100), Блокирование (80), Стрельба (70)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способна довольно эффективно занимать врагов в рукопашной, а если вместо ее собственной секиры дать ей двуручник получше и побыстрее (например, прокачанный и зачарованный Длинный Молот), Мьол будет в состоянии нанести сокрушительные силовые удары по любым врагам. За счет слишком низкого максимального уровня, Мьол не пригодится игрокам выше 40го уровня.

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 600
Магия 50
Запас Сил 350

nap011farkas.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Двуручный Меч,
Стрелы,
Ключ от ворот Вайтрана

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Броня(ТБ),
Сапоги(ТБ),
Перчатки(ТБ),
НЕТ шлема.

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Фаркаса можно взять как обычного спутника, но только если вы стали Соратником. Фаркас, также как и его брат, носит с собой «невидимый» лук, который обычно предпочтет лучшему (если ему такой дать). Посему у Фаркаса не кончаются стрелы (достаточно дать одну лучшего качества).

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Фаркас — один из наиболее посредственных танков. Больше про него можно узнать в прохождении квестов Соратников. Так же как Эйла и Вилкас, изначально Фаркас — оборотень, что никак не сказывается на игровом процессе. Его можно вылечить (см. квесты Соратников), что тоже никак не влияет на игру. Как у всех Соратников, у Фаркаса развито чувство долга — он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу). Основная тактика Фаркаса (и Вилкаса, а также прочих воинов-Соратников, вне подземелий) лук — сближение — рукопашная, причем несмотря на начальное вооружение двуручником, Фаркас гораздо лучше владеет одноручным клинком. Посему в первую очередь стоит у него отобрать железный двуручник и взамен дать одноручник или кинжал, и в качестве дополнения — щит (особо пригодится, конечно, Разрушитель Заклинаний). Однако, из-за его слабой защиты (0 уровень навыка Тяжелой Брони, 20 Легкой Брони) более предпочтительно дать ему кинжал и щит — у Фаркаса есть навык скрытности, он даже сам любит красться (60 уровень Скрытности)

Фаркас может обучить навыку Тяжелая Броня до 90 уровня. До этого уровня можно у него тренироваться даром (берем Фаркаса в спутники, учимся, заходим в его инвентарь и забираем обратно свои деньги). Что интересно, Фаркас сам не обучен носить тяжелую броню, у него только небольшой (20) уровень Легкой Брони.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Фаркаса — 50, чего можно достичь только посредством Ваббаджека, так как встречаем Фаркаса довольно рано.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Одноручное оружие (100), Карманные Кражи (100- ничего не дает), Скрытность (60).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Средний танк для своего уровня. Может на себя брать аггро почти любого противника. Рекомендуется в качестве ассассина, но к сожалению почти невозможно «выключить» его стрелецкие замашки (можно отобрать все стрелы, но они вновь появятся в его инвентаре спустя некоторое время).

Хускарлы — Поместья в городах

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 670
Магия 50
Запас Сил 210

nap012huskarl.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Одноручный Меч

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Броня(ТБ),
Щит(ТБ),
Перчатки(ТБ),
Сапоги(ТБ)
НЕТ шлема.

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Хускарлов получим во всех крупных городах при получении от ярлов звания Тана. Меж собой, хускарлы ничем не отличаются по поведению в бою и статах, так что выбирать следует только из эстетических соображений. Все хускарлы изначально «свободных нравов», при них (и на них) можно совершать любые преступления без штрафа.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Все хускарлы идут в ближний бой непосредственно после агрессии врага, хотя если дать им хороший лук и много стрел и отобрать щит и одноручник, можно их принудительно зачислить в ряды стрелков (навык им это позволяет). Лучшее снаряжение для ближнего боя — одноручник и щит, заменить щит на лучшую версию удобнее всего отнимая у них щит посредством карманной кражи (с перком «Дезориентация»), а одноручник можно и просто посредством обмена вещей.

Если вы уволите хускарла, то он/она вернутся в ваше поместье данного владения или во дворец Ярла.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень всех хускарлов — 50, чего легко добится просто медля с получением звания в данном владении до 50го уровня игрока. Если же вам понравился конкретный хускарл в доме, полученном еще до этого уровня, в помощь Ваббаджек. За счет статов на 50м уровне хускарлы потенциально лучшие танки в игре, даже чуть лучше Вилкаса (но хуже трэлла-Йамарза).

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Тяжелая Броня (100), Блокирование (100), Одноручное Оружие (100), Двуручное Оружие (70), Стрельба (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Хускарлы наименее привередливые и наиболее «надежные» напарники из наемных спутников. Однако уступают по силе трэллам и другим «чистым» танкам и лучникам. Зато их относительно легко «получить» и не стоят денег, в отличие от наемников. Хускарлы могут воспользоваться посохами и свитками, но не знают заклинаний. Легче всего «получить» хускарла владения Белый Берег, т.е. Лидию в Вайтране.

Цицерон/Посвященный Темного Братства — Данстарское Убежище

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 550
Магия 130
Запас сил 300

nap013cicero.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Эбонитовый Кинжал[nb]дав другой можно добится у Цицерона дуала![/nb]

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Сет Цицерона [nb]невозможно снять с живого или украсть если не дать ему раньше другого снаряжения, снятые элементы сета станут видны только с перком «Фокусник» в инвентаре карманной кражи)[/nb]
Сет Теней

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Цицерон станет потенциальным напарником только если решились оставить его в живых в течение квестов Темного Братства. Альтернативный выбор не дает никаких преимуществ. Первая встреча с Цицероном (Ферма Лорея) не влияет на возможность Цицерона стать напарником. В открытом бою Цицерон довольно слаб — если отдаете предпочтение борьбе в открытую, лучше дать ему легкие доспехи. Чтобы усилить возможности скрытного убийства, Цицерону следует дать кинжал получше имеющегося или лук. Цицерон не обидится, если вы с ним разойдетесь. Его можно вновь завербовать в Данстарском Убежище. Все члены ТБ равнодушно относятся к преступлениям, также совершаемым на них самих.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Цицерон — сильный лучник и очень сильный ассассин. Его скрытная атака любым оружием возможно в состоянии убить большинство противников. Однако отдать ему приказ атаковать скрытно, как, впрочем, и другим напарникам, не получится. Собственный уровень скрытности Цицерона позволяет ему подойти к «спокойным» врагам совершенно не скрываясь на расстояние удара, но от этого его урон не повышается. Посвященные и Цицерон имеют почти одинаковые статы и возможности, но за счет уникального снаряжения, Цицерон слабее выносит урон (лучше заменить его броню на легкую, например просто броню теней или ее древний вариант) и наносит меньше урона от стрел.

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Потенциально уровень Цицерона (и Посвященных) довольно высок — у него тот же уровень, что у игрока на момент встречи в Данстарском Убежище, но не выше 50 (для прокачки до 50го, если в момент когда вы его пощадили ваш уровень был ниже, не удастся поднять его уровня — см. Ваббаджек) .

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (90-100), Одноручное Оружие (100), Стрельба (90-100), Скрытность (100).

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Способен победить в бою один на один любых врагов слабее великана, мамонта или дракона, при условии что схватку инициирует сам Цицерон (указание цели в режиме скрытности). Возможно применение в качестве лучника, но требует большого количества стрел и лука. Принудить атаковать луком можно только отняв у него собственный кинжал и дав достаточно стрел (стрелы кончаются).

lamp.png

Оба Посвященных и Цицерон — бессмертны. Даже если их ударить когда они в позиции «поверженный» их здоровье не упадет ниже 1 пкт. Благодаря этому, Посвященные и Цицерон обречены стать основным «пушечным мясом» во всех боях, без них тактика боя с использованием только напарников лишена смысла. Так как они бессмертны, их статус «респауна» стоит на нуле, следовательно на них нельзя применить Ваббаджека для прокачки уровня (см. Ваббаджек выше).

lamp.png

Посвященные и Цицерон не станут атаковать других напарников из ТБ даже если им это указать напрямую. Другие напарники не имеют похожих ужимок и если промахнетесь, вполне в состоянии атаковать ваших же спутников

lamp.png

Цицерон и Посвященные имеют уникальную добивающую атаку, похожую на «фаталити» с коротким клинком игрока (перерезание глотки — у них это нож в плечи).

Эйла-Охотница — Йоррваскр

Статы (указываются на макс. уровне):
Жизнь 460
Магия 50
Запас Сил 370

nap014eyla.jpg

Максимальное Начальное снаряжение:

Щит Эйлы [nb]который вы принесли ей в начальном квесте для Соратников; можно апгрейдить на верстаке, требуется сталь, привязан перк Стальные Доспехи[/nb],
Ключ от ворот Вайтрана,
Факел,
Стрелы,
Охотничий Лук,
Кинжал

Снаряжение с перками «Фокусник» и «Дезориентация»:

Древняя Нордская Броня (2шт),
Древние Нордские Сапоги (2шт),
Древние Нордские Перчатки (2шт),
НЕТ шлема.

КАК ВЗЯТЬ В НАПАРНИКИ?
Эйла — Соратница-Оборотень, больше про нее можно узнать в прохождении квестов Соратников. Эйла станет потенциальным спутником за счет квеста «Тотемы Хирсина» (квестовый напарник, считается надплановым) или как обычный спутник, но только если вы стали Соратником.

ПОВЕДЕНИЕ И СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Эйла также тренер эксперт (75 уровень) стрельбы. До этого уровня можно у нее тренироваться даром (берем Эйлу в спутники, учимся, заходим в ее инвентарь и забираем обратно свои деньги). Как у всех Соратников, у Эйлы развито чувство долга — он не допустит преступлений против себя самого или других жителей (в том числе кражу).

Эйла не перевертывается в оборотня в бою. Если у Эйлы не окончен квест «Тотемы Хирсина» (даже третий), ее можно взять с собой в качестве «внепланового» спутника (см. секцию ниже). Эйла сможет передвигаться без проблем с героем так в качестве «обычной» напарницы, так и во время своего квеста (Тотемы Хирсина). Эйлу нельзя вылечить от ликантропии. В бою Эйла предпочитает оставаться на дистанции и использовать лук, ее стрелы не кончаются, достаточно дать одну лучшего вида. В ближнем бою Эйла использует щит и кинжал, но сила напарницы именно в луке и скрытности. Заменить кинжал другим одноручным оружием не получится: снаряжение Эйлы иногда ресетится, но даже заменив ее кинжал на какой-то меч, Эйла возмет в качестве одноручного оружия только кинжал. Можно заменить ее скрытый Охотничий Лук на лучший, но Эйла может использовать так или иначе свой собственный (который иногда респаунится в ее инвентаре).

Эйла очень сильная лучница, с грамотно прокачанным луком (и если удастся заменить ее собственный слабенький Охотничий) и хорошей стрелой в состоянии нанести очень много урона первым выстрелом (а если пользуетесь большим количеством напарников, несколькими выстрелами).

МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ:
Максимальный уровень Эйлы — 50, но из-за того, что встретите вы ее гораздо раньше, для ее прокачки придется использовать Ваббаджек.

ЛУЧШИЕ НАВЫКИ:
Легкая Броня (100), Одноручное Оружие (75), Стрельба (100), Скрытность (100)

СРАВНИТЕЛЬНАЯ СИЛА НАПАРНИКА:
Очень сильная на своем уровне. Может помочь в борьбе с любым противником, не рекомендуется как танк (отобрать у нее меч/кинжал).

НАПАРНИКИ НИЗКОГО УРОВНЯ/СЛАБЕЕ

Кто

Где

Необходимо

Специалист

Макс. уровень

Ж/М/Зс

Эрик (Грозный Убийца)

Рорикстед

Убедить его отца

ЛБ+2ручное

40

600/50/180

Ворстаг

Таверна «Серебряная Кровь» в Маркарте

500 септ.

ТБ+1ручное+Блок

40

555/50/180

Стенвар

Таверна «Очаг и Свеча», Виндхельм

500 септ.

ТБ+2ручное

40

555/50/180

Маркурио

Таверна «Пчела и Жало», Рифтен

500 септ.

Разр./Восст./Изм.

40

420/410/50

Белранд

Таверна «Смеющаяся крыса», Солитьюд

500 септ.

ЛБ+1ручное+Разр.+Восст.

40

420/230/230

Мерсер Фрей

Святилище Снежной Завесы

Только после начала квеста «Разговор с Тишиной» и до конца этого квеста (задерживает прогресс с Гильдией Воров)

1ручное

50

Бессмертен

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Равнобедренный треугольник определение как найти
  • Как в командной строке найти пользователей
  • Как составить реестр инструмента
  • Как найти террариум в террарии
  • Как исправить вытачку на юбке