Как найти верную комбинацию forge of empires

Игру можно условно поделить на два режима: строительство города и сражения. В первом режиме вы прокачиваете технологии, улучшаете постройки, добываете ресурсы и строите Чудеса света. Ваша империя начинается с небольшого племени, проходит все этапы развития и заканчивает освоением Марса.

Сражения проходят на небольшой тактической карте, где вы в пошаговом режиме бьетесь с врагами. В общем, Forge of Empires взяла лучшее от Civilization, Rise of Empires и Heroes и запустила это в онлайн. В основах игры легко разобраться: для тех, кто впервые играет в стратегии, есть обучающие подсказки. Но есть и небольшие секреты и хитрости, которые помогут вам прокачаться быстрее конкурентов и потратить на это значительно меньше ресурсов.

Следите за стратегическими очками

Стратегические очки восполняются самостоятельно по одному в час. Если они нужны срочно, то их можно докупить за монеты или бриллианты. Проблема в том, что вы не можете накопить более десяти штук. Поэтому не забывайте их вовремя вкладывать в прокачку технологий или Великих строений.

Не тратьте бриллианты понапрасну

Самый ценный ресурс игры – бриллианты. Именно за них покупаются премиумные постройки и бонусы. Многие игроки вкладывают в покупку этого ресурса немало реальных денег, за счет чего быстро прокачивают свою империю. Если у вас нет ни желания, ни возможности вкладывать рубли в виртуальную валюту – не расстраивайтесь, бриллианты можно получить в самой игре. Для этого нужно проходить сюжетные миссии и повторяющиеся задания, захватывать регионы на глобальной карте, участвовать в экспедициях и приглашать новых игроков. В общем, почти любое активное действие может принести вам бриллианты.

Теперь главное – разумно потратить заработанное: не тратьте бриллианты на премиум-здания или ускорения, а приберегите их для постройки Великого строения и расширения города. Если всё сделать грамотно, то даже с небольшим количеством бриллиантов можно неплохо играть.

Дружите с другими игроками

Forge of Empires всё-таки онлайн стратегия, а потому большой упор сделан на взаимодействие между игроками. Всего можно добавить восемьдесят друзей, плюс ещё шестьдесят человек могут добавить вас. Вы можете заходить в города своих друзей и улучшать их постройки. Эти действия – взаимовыгодные, вы оба получите бонусы к счастью, деньгам и ресурсам. Хорошая идея дружить с теми игроками, кто на эпоху младше вас – это поможет взаимовыгодной торговле.

Общайтесь и ищите единомышленников

Кроме того, вы и ваши друзья можете встречаться в таверне. Её тоже можно улучшать, благодаря чему вы сможете получать из таверны дополнительный доход и Стратегические очки.

Вступайте в Гильдию и участвуйте в экспедициях

Экспедиции

Мало того, что это хороший способ найти друзей и получить бесплатный обмен ресурсами, так вы ещё и сможете поучаствовать в Экспедициях гильдии, а это – самые выгодные квесты в игре. Экспедиция начинается каждый вторник и заканчивается в воскресенье. За эти шесть дней вам нужно пройти семь препятствий, за каждое из которых вы будете получать немаленькую награду. Кроме того, если гильдия общими усилиями сможет выполнить цель экспедиции, то все члены гильдии будут дополнительно вознаграждены. Вы внесете свой вклад в общую победу, даже если потерпите поражение во время прохождения препятствия, но такой вклад будет значительно меньше.

Сами препятствия проходятся так же, как и захват территорий на глобальной карте: дипломатическим путем или военным. Причем чем выше уровень препятствия, тем сложнее будет воспользоваться мирным способом.

Стройте экономно

Это касается не столько траты золотых монет и ресурсов, сколько места в вашем городе. Чтобы здание работало, к нему должна быть проложена дорога, которая тоже занимает клетку. Получается, что каждая лишняя клетка с дорогой отбирает у вас возможность производить ресурсы. Располагайте здания так, чтобы минимизировать количество дорог. Увеличивать площадь города необходимо, но это стоит относительно дорого, и невыгодно тратиться на это на начальных этапах игры.

Экономное строительство

В каждую эпоху попадаются здания со схожим функционалом и размером, но производящие разный объем ресурсов. Самый простой пример – жилье: свайный дом и шале занимают по четыре квадрата, но второй тип здания вмещает на десяток жителей больше. Внимательно отслеживайте такие здания и стройте те, что выгоднее. Декорации не рекомендуем использовать вообще – они занимают много места и дают относительно мало «счастья». Лучше вложиться в Великие строения, которые компенсируют недостаток этого ресурса.

Не спешите воевать

Освоение новых территорий, так же как и экспедиции, можно проходить мирным и военным способом. Начинающие игроки часто хватаются за оружие при первом удобном случае и в итоге тратят много денег на восполнение армии. На самом деле клепать много солдат и воевать есть смысл только во время прохождения Экспедиций гильдии, то есть не раньше Железного века.

Сражение

До этого можно спокойно обойтись одной-двумя казармами и делать ставку на дипломатию. Дипломатия в Forge of Empires организована в виде небольшой мини-игры, где вам нужно с трех попыток подкупить местного вождя правильным ресурсом. Сэкономленные деньги лучше всего потратить на увеличение производства – это превратит вас в серьезного игрока в Средневековье.

Стройте правильные Великие строения

Чтобы построить Великое строение, вам понадобятся не только ресурсы, но и чертежи. Чертежи можно получить за помощь друзьям и участие в экспедициях.

Великие строения

Многие новички из-за незнания и отсутствия опыта начинают строить либо все Великие строения подряд, либо те, которые «больше нравятся». Причем нравится всем почему-то Колизей, который в Forge of Empires практически бесполезен, в отличии от Храма Реликвий. Это строение дает шанс на выпадение скрытой награды – реликвии – каждый раз, когда вы проходите экспедиции гильдии. Даже не самая редкая из этих реликвий может содержать в себе сильные войска, уникальные постройки и стратегические очки.

Кроме того, стоит обратить внимание на следующие строения: Александрийский Маяк, Собор Святой Софии, Статуя Зевса, Арка и Алькатрас. В каждую эпоху есть ещё несколько полезных строений, но относитесь к их выбору серьезно исходя из своего стиля прохождения игры.

Торгуйте, а не производите

Рынок

В каждой эпохе есть свои ресурсы, которые могут понадобиться позже, но производиться будут только старыми зданиями. Если держать у себя в городе постройки для производства каждого из таких ресурсов, можно потратить слишком много пространства впустую. Гораздо выгоднее сконцентрироваться на ресурсах вашей текущей эпохи, а недостающее выменивать у других игроков. Если обменивать ресурсы, например, Железного века на ресурсы Бронзового, то курс обмена будет один к двум.

Вкладывайте в чужие Великие строения

Ваши друзья и согильдийцы, как и вы, занимаются постройкой Великих строений. Это занятие требует большого количества ресурсов, а потому ваша помощь не помешает. Но гораздо важнее, что такое вложение выгодно для вас. Пять игроков, которые внесли наибольшее количество Стратегических очков в чужую постройку, после завершения строительства получат вознаграждение: СО, медали и чертежи того строения, в которое сделали вклад. На поздних этапах игры этот эффект можно усилить постройкой Арки, которая даст дополнительные бонусы.

Не качайте исследования слишком быстро

Исследования

В погоне за быстрыми прогрессом вы можете оказаться в неприятной ситуации, когда ваши технологии уже поднялись, а производственные и военные мощности ещё нет. Таким образом вы можете выйти на бой с противником, чей уровень технологий будет соответствовать вашему, но его юниты будут намного опасней ваших. В игре Forge of Empires очень важно развивать всё равномерно, а иногда для этого лучше притормозить исследования и вложиться в строительство Великих строений или помощь друзьям по гильдии. Это правило справедливо и для прокачки войск и зданий – делайте все равномерно.

Преимущества:

  • Одна из лучших браузерных стратегий на рынке
  • Пошаговые битвы, где все зависит от вас
  • Великолепная графика и концепт-арт
  • Слабое влияние доната на геймплей
  • Глубокое древо технологий и прокачки
  • Нелинейный геймплей и живое коммьюнити
  • legends-of-honor-registraciya

    Игра Жанр Разработчик Дата релиза Мультиплеер
    Forge of Empires Strategy InnoGames 2012 Да

    В данном тексте вас ждут несложные советы и директивы, которые помогут вам противостоять натиску соперников и преодолевать самые различные препятствия в игре Forge of Empires. Я расскажу вам как правильно вести бой, что учитывать, застраивая город и многое другое!

    В каждой игре, даже в такой продуманной и отточенной, как Forge of Empires, обязательно находятся лазейки и слабые места, которые позволяют игрокам извлечь пользу, которую они, казалось бы, извлекать не должны. И речь в данном тексте пойдет совсем не про баги и не про их использование тем более. Речь пойдет о секретах и уловках, которые помогут вам быстрей встать на ноги в Forge of Empires. Вы удивитесь, насколько сильно могут облегчить вам жизнь в Forge of Empires секреты, описанные ниже.

    forge-akc

    Зарегистрироваться

    Используем место с умом

    В Forge of Empires процесс застройки несколько отличается от того, что мы привыкли видеть в большинстве стратегий. Обычно развитие тормозит только отсутствие ресурсов. В FoE вам предстоит столкнуться с еще одной проблемой – нехваткой свободно под застройку места. Дело в том, что с самого начала игрок ограничен в свободном пространстве. Но не спешите горевать – нам все же позволено расширять свой город. Сделать это можно следующими способами:

    • Набрать 200 медалей и купить за них один квадрат расширения.
    • Исследовать технологию, в награду за которую вам дадут квадрат расширения.
    • Завоевать провинцию и получить за это квадрат расширения.
    • Купить кристаллов, которые дают доступ почти ко всему в этой игре

    Так вот, самым быстрым способом, естественно, является последний. Однако он к тому же крайне накладен – сами понимаете. Отсюда следует, что выбирать приходится из трех других. Первый едва ли вас выручит, ибо набираются медали с трудом и очень долго. Второй ограничен количеством технологий, за которые можно получить расширение. Такая же история и с провинциями. Я лично пока видел лишь одну подобную территорию и ту в самом начале. Какой из всего этого следует вывод?
    А вывод из всего этого следует очень простой – стройте с умом. Экономьте каждую клеточку. Сравнивайте показатели зданий и выбирайте те, которые занимают меньше места, даже если они чуть меньше дают ресурсов, чем их аналоги. Ведь за счет экономии места вам, вероятно, удастся поместить два здания вместо одного. Но даже если все сделаете с умом, вам все равно придется изредка перестраивать и перемещать здания. Благо, это в FoE ничего не стоит.

    Forge of Empires секреты

    Грабеж и помощь

    Начав игру, вы попадаете в определенную группу, состоящую из новичков, которые становятся вашими соседями. В моем случае количество игроков было около 70. Именно с этими игроками вы можете контактировать и взаимодействовать в самом начале игры. Что же с ними можно делать? Набор стандартный – грабить, помогать, общаться, создавать гильдии и торговать. Уделить особое внимание хочу именно грабежам и помощи. Объединяю их вместе я потому, что в течение 24 часов вы можете совершить лишь одно действие с каждым из своих соседей — то есть, либо грабить, либо дружбу дружить. Так вот, я научу вас правильно выбирать это действие.
    Для начала давайте рассмотрим, что вам даст грабеж, а что даст помощь соседу. Помощь дает вам 20 золотых монет, независимо от того, на каком здании вы ее применили. Первый совет – не жмите на производственные здания и дома, поскольку этим вы увеличите соседу (читай противнику) доход от этого здания на 24 часа. Жать лучше на деревья, цветы, статуи и т.д. Грабеж в свою очередь может вам принести куда больше выгоды. Однако здесь нужно учесть несколько моментов. Во-первых, для начала нужно убедиться, что у того, кого вы собираетесь ограбить, есть то, что вам необходимо. Во-вторых, помните, что вы можете ограбить лишь одно здание, поэтому грабеж домов ради золота едва ли хорошая идея. В-третьих, вам для начала нужно пробить оборону противника. В самом начале она редко достаточно крепкая, поэтому здесь проблем не будет почти наверняка.
    Однако самое важное – это правильно расставить приоритеты. Зачастую, получить 20 золота оказывается разумней, чем лезть в бой и, возможно, потерять кого-то из своих войск. В итоге может оказаться, что грабить то и нечего, а восстанавливать армию вам придется за свой счет так и так. Поэтому с умом подходите к выбору целей для грабежа – это может дать вам весомое преимущество на ранних стадиях.

    секреты FoE

    Грамотное ведение боя

    Немного про боевую систему я уже писал вот здесь, поэтому описывать что и как происходит не буду. Перейду сразу к делу. Лично я не сразу заметил, что у всех юнитов в игре есть целый ряд очень интересных характеристик. Например, копьеносцы имеют преимущество, защищаясь в лесу, что можно использовать с умом. У всадников весомые преимущества в атаке против юнитов дальнего боя, а у тяжелых юнитов плюсы к атаке в схватках с легкими. Подобных нюансов море. Изучив их как следует, вы сможете выигрывать даже те битвы, которые казались проигранными еще до начала. Так, например, на скриншоте ниже четко видно, что перевес сил был на стороне противника. Однако благодаря грамотному подбору юнитов, победа осталась за мной.

    секреты FoE

    Разумная трата кристаллов

    В самом начале игры вам с барского плеча пожалуют 300 кристаллов. Очевидно, что это сделано для того, чтобы дать вам понять, насколько этот ресурс способен упростить вам внутриигровую жизнь. Безусловно, на это он способен. Однако я очень давно для себя решил, что донат – это не для меня. Вы можете быть со мной не согласны и будете тоже правы. Я решил, что свои 300 кристаллов я буду использовать исключительно разумно. Но, увы, ничего у меня не вышло и я почти сразу потратил все на ненужный театр, дающий большой плюс к счастью. Спустя время я могу сказать, что лучшим решением было потратить кристаллы на расширение территории. Именно так я советую поступить и вам. Чем больше ваш город, тем больше вы производите. Это позволит вам обогнать своих конкурентов еще на самом старте. Дерзайте!

    секреты Forge Of Empires

    В Forge of Empires секретов хватит на всех

    Скажу вам честно, мне едва ли удалось найти абсолютно все хитрости в FoE. Я постарался познакомить вас с самыми полезными секретами, которые действительно упростят вам процесс развития и помогут не ударить в грязь лицом. Возможно, в дальнейшем будет создана подборка секретов уже для продвинутых игроков, поскольку эта, очевидно, больше подходит для новичков.

    Guild Expeditions Negotiation Strategy[]

    This strategy is focused on GE negotiation with the Friends Tavern «Extra Turn» boost for 15 minutes and avoiding using diamonds. The Friends Tavern «Extra Turn» boost is found in the Tavern Shop in the «Resource Boosts» category and costs 1500 tavern silver.

    It is pointless to try to fight through the first four encounters in Level 1 in GE, as it only requires coins and supplies for the first two and one extra good for the latter.

    Keep in mind that you usually only have a guaranteed chance of success in any negotiation with 3 attempts if you have 4 goods or types of items to pay in negotiations.

    Usually one «Extra Turn» boost for 15 minutes is long enough to do a complete set of 8 attempts, so about half a level. Having 4 turns instead of 3 turns significantly increases the chance successful negotiation (i.e. usually succeed).

    The strategy changes according to the number of different resources involved in the negotiation. The focus of the strategy is to maximize the chance of success within 4 turns based on the probability of different cases.

    This strategy does not explain all the minor corner cases, but tries to explain some general approaches to increase the chance of success, particularly the sections on «Not All Duplicates Are Equal» and «Defer ‘Correct’ Resources».

    Preference Order[]

    This strategy is referred to as the preference order. In a separate text editor, note down all the goods that are presented in the negotiation, then organize them by the most of which you have to the least. Then, exchange the goods to each person. If you need to input 5 items, follow the order. If you need to input 3 or 4, finish the order then restart the order with the last 2 chieftains. Repeat this strategy on each turn. This strategy works almost every time, and combined with the Extra Turn boost from the Friends Tavern, is almost impossible not to work.

    Up To 3 Resources[]

    This is fairly straight forward, and does not require the use of the «Extra Turn» boost from the friends tavern.

    For your 1st turn, offer your ‘cheapest’ resource to all the locals. Your cheapest resource will either be coins or supplies, depending on which you have most of. For your 2nd turn, offer your next ‘cheapest’ resource. Then, if necessary, offer your final resource.

    Just offer each resource in turn

    1 Coins Coins Coins Coins Coins
    2 Supplies Supplies Supplies
    2 Wine Wine

    For 4 Resources[]

    This is the same method as up to 3 resources, but requires the use of the «Extra Turn» boost from the friends tavern to ensure success.

    For 5 Resources[]

    For 5 resources, there is not enough turns to use the simple approach to guarantee success. So for 5 resources, the strategy is to maximize the chance of successful negotiation within 4 turns. For 5 resources, first offer one of each resource.

    If they are all either «correct» or «wrong person» (i.e. no «incorrect»), then there is only 1 of each resource, so just try different combinations until the correct one is found.

    If some of the resources are «incorrect» (i.e. no person wants it), then it means that some of the resources are needed by more than one person. If this is the case, then you need to try different combinations with at least one of each resource still needed and duplicating some resources to fill the gaps.

    Not All Duplicates Are Equal[]

    When considering which resource to duplicate, choose ones that have a higher chance of being a duplicate. If they have equal chance, then just choose the cheapest.

    For example, if on the first turn, one resource was «correct» and 3 other resources were «wrong person». Then the «correct» resource has a higher probability of having the duplicate (given that it had the correct position immediately means there is more likely to be more than one of them for that to happen).

    The wine has higher chance of being duplicate because it hits correct position

    1 Coins Supplies Wine Stone Marble
    2 Marble Coins Wine Stone

    Note, when offering duplicates, try to offer them in places that have previously given «wrong person» rather than «incorrect». The reason for this is to maximize the information for each position. In the first turn of the above example, the 2nd position was «incorrect» so it is known that person does not want «supplies», but it is known that the 4th position the person does not want «stone» (because it was «wrong» person) and does not want «supplies» (because it was «incorrect» in another position).

    If there are no «correct» in the first turn, then duplicate the cheapest resource, but try to offer the duplicates in positions that gave «wrong person» (and not «incorrect»). In the example below, the two duplicate coins are not offered in the position of the «incorrect» supplies.

    Try coins in two «wrong person» positions

    1 Coins Supplies Wine Stone Marble
    2 Stone Marble Coins Coins Wine

    After the second turn in the above example, the resources are all «wrong person». We do not have enough information to know if the coins was the duplicate resource, but given it has been tried in more positions than other resources, it is actually less likely to be the duplicate than the other resources. So, on the third turn try duplicating another resource (stone, marble or wine).

    For 6 Or More Resources[]

    For 6 or more resources, the probability of duplicates decreases. The priority is to try all the resources at least once as soon as possible. Like the 5 resources case, first offer 5 different resources.

    For the second turn, make sure you first offer resources that have not been tried yet. If possible, you should offer the new resources in positions that have previously given «wrong person» rather than «incorrect». This is because the new resource might also be «incorrect», and a position that has two «incorrect» carries less information than a position that has one «incorrect» and one «wrong person».

    Try new lumber and dye resources in previous «wrong person» positions

    1 Coins Supplies Wine Stone Marble
    2 Wine Lumber Dye Stone

    After excluding all the «incorrect» resources, if there are fewer than 5 matching resources, then there are duplicates. So try different duplicates, starting with the most likely duplicates. In the above example there are only 4 matching resources, try duplicating the «supplies» in the third turn as it was immediately «correct» in the first turn so has a higher probability of being the duplicate resource.

    Note that if the first turn gives too many «correct» resources, this can actually decrease the success chance as there are fewer positions to work with to get information on the remaining resources. The priority is still to check all resources as least once, even if it means not trying some of the previous «wrong person» resources.

    Try new lumber and dye resources in preference to marble in second turn

    1 Coins Supplies Wine Stone Marble
    2 Wine Lumber Dye

    Defer «Correct» Resources[]

    There may be times that you have worked out what the «correct» resource will be for a given position (by a process of elimination), but have not yet offered that resource yet. If it is not your last (fourth) turn and you are still trying to identify duplicates, then use the space to test another duplicate possibilities, and save giving the correct resource until the last turn.

    В отличие от большинства гайдов, этот начнется с самой важной информации – донат не играет ключевой роли в игре. Часто можно услышать «авторитетное» мнение неумелых игроков о том, что игра создана только для того, чтобы вы постоянно вливали в неё деньги.

    Несомненно, как и большинство браузерных игр Forge of Empires предлагает людям донатную валюту, которой можно оплатить разнообразные вкусняшки и значительно упростить себе игру. Однако, бриллианты (внутреигровая валюта) можно спокойно добывать бесплатно при помощи инструментов. Это доказывает, что при должном использовании мозгов, а не филейной части можно спокойно играть в игру без обязательной закачки в неё денег на постоянной основе. Здесь вы сможете найти несколько полезных советов, которые помогут вам развиваться быстрее любого донатера.

    Ресурсы

    Ресурсы являются основой развития вашего королевства.

    • Жители. Основа нашего королевства. Без них не выйдет построить производственные и военные здания. Изначально необходимо построить несколько жилищ, получить минимальное количество жителей и только потом приступать к постройке остальных сооружений.
    • Счастье. Счастье ваших граждан не только показывает, насколько хороший из вас правитель, но еще и влияет на производство ресурсов и монет. Кроме того, имея у себя под рукой счастливых граждан можно получать бонусные очки за победы в сражениях. Если ваше население негодует – вы будете получать только половину от общего дохода, при удовлетворенном состоянии – полный. Если приложить усилия и добиться счастья – можно спокойно поднять эффективность на 120%, что уже является хорошим подспорьем для постройки мощного государства.
    • Стратегические очки. Необходимы для изучения различных технологий, возведения Великих строений и их последующую модернизацию. Их начисления работает по накопительной схеме. Каждый день независимо от вашей активности вы будете получать по одному очку, однако, после 10 дней вашего отсутствия или если очки не были потрачены, поставка прекратится. В Forge of Empire их можно как заработать своими силами, грамотно вкладываясь в Великие строения друзей и или находящихся рядом игроков, так и купить за бриллианты. Обычно хранятся в виде пакетов по 2, 5 и 10 очков в вашем инвентаре.
    • Монеты. Ваши города выпускают золотые монетки, за которые вы можете приобретать постройки и стратегические очки, открывать технологии и выполнять квесты. Их производством занимаются жилые постройки, святилище знаний и несколько Великих строений, которые определенно вам пригодятся.
    • Ресурсы. Их так же называют молотками. Применяются при постройке зданий, производстве разнообразных товаров, открытия новых технологий и прохождения некоторых квестов. По важности ничем не уступают монетам, так что лучше иметь оба ресурса в больших объемах. Большая часть возлагается на соответствующие производственные здания, обычно по два вида в каждой эпохе. Если вы захотите поднять суточное количество вырабатываемых молотков, постройте такие Великие строения как «Маяк» и «Альберт-холл».
    • Товары. Ни одно государство не будет развиваться без потока в них разнообразных товаров. В этой игре товары нужны для возведения Великих зданий и открытия большого количества технологий. В каждой эпохе вы повстречаете 5 особых товаров, характерных для данного времени. Чтобы вы начали их получать, придется поискать на карте определенные провинции, где находится необходимое сырье, после чего любезно их занять. Эффективно можно получать 3 товара, остальное лучше обменивать на рынке у друзей или других игроков.
    • Чертежи. Для возведения любого Великого здания необходимо получить 9 чертежей. Они появляются у вас , если вы каждый день кликаете по кнопке «помочь» у соседних игроков, ваших друзей, товарищей по гильдии, выполняя задания или проходя экспедицию. Также можно помогать в постройке Великих зданий у других игроков, начиная с железного века.
    • Друзья и товарищи. Как бы это не звучало, они тоже игровой ресурс не последний по важности. При их облагораживании зданий волшебной кнопкой «помочь» (удваивается золото и молотки) вы и сами получаете те же бонусы и чертеж в добавку. С вашими друзьями можно так же вести обмен товарами, посещать таверны и обмениваться СО при возведении Великих зданий.Всего в игре у вас может быть до 80 друзей. Лучше всего добавлять к себе империи, которые на одну эпоху ниже и выше вашей, воспользовавшись рейтингом (слева вверху). Такой ход обеспечит вас необходимыми товарами для обмена. Если ответа не последовало в течение двух дней – смело удаляйте запрос и отсылайте другому человеку. Лучше всего заполнить все 80 ячеек. Стоит также иногда проверять список друзей на наличие особо умных товарищей, которые не заходят в таверну и не дают БАФы. Таких лучше сразу удалять, так как пользы они не принесут, а место занимают.
    • Прометий. Существующий в реальном мире редкий элемент, который открыли в не таком уж и далеком 1945 году. Он нужен, чтобы изучать технологии в Арктическом будущем. Для его добычи нужно построить гавань, каждый день отправлять экипаж на починку. То, с какой скоростью будет изнашиваться ваш корабль и сколько прометия они добудут, напрямую зависит от умения вашего персонала. Когда вы вступите в Океаническое будущее, придется добывать еще и орихалк.

    Теперь подробно рассмотрим медали и донатную валюту — бриллианты.

    Медали

    Медали нельзя получить возведением обычных построек, как прочие ресурсы, только за определенные действия или достижения. Медали в Forge of Empires нужны для дополнительного расширения возведенного города. Для их получения предстоит потрудится — каждый раз надо выполнять определенные действия, простым строительством ресурсных зданий здесь не обойтись.

    Все способы получения медалей в Forge of Empires:

    1. Медали могут выпадать за задания со случайной наградой.
    2. Ресурсных построек для получения медалей нет. Но их создают некоторые Великие Строения раз в сутки — отличная возможность для постоянного притока.
    3. Пятерка самых эффективных помощников получает награду за участие в возведении Великих Строений других игроков.
    4. Квестовый Колодец желаний выдает раз в день награду, которой могут оказаться и медали. Их число определяется действующей эпохой.
    5. Медали выдают за победу в PvP-башнях. Для этого надо набрать в сражениях больше очков, чем соседние города. Задачей является захват территории с PvP-башней, и чем их больше, тем выше шансы на лидерство в рейтинге. Количество очков зависит от эпохи участвовавших войск. Если в отряде на поле боя было 8 юнитов раннего Средневековья и 2 юнита высокого, то результат засчитают в башни высокого Средневековья. Более того, если в бой отправлена армия эпохи, башня которой не захвачена, то очки не начисляются вовсе.

    Бриллианты

    Бриллианты в Forge of Empires — это премиум-валюта. Они практически универсальны, драгоценные камни позволят приобрести дополнительные стратегические очки и недостающие товары, увеличить скорость возведения построек или шпионажа. Реально проходить игру и без бриллиантов, однако с ними скорость развития станет выше.

    Премиум-валюту в FoE вы сможете получить тремя путями — вознаграждением за привлечение друзей, наградой за выполнение заданий или за донат. И если с последним способом все понятно, то о первых двух стоит сказать подробнее.

    Многие браузерные игры предполагают систему поощрения за привлечение друзей, и Forge of Empires не исключение. В меню приглашений есть ссылка с вашим индивидуальным идентификатором, которой и надо делится, например, в социальных сетях.

    За это вы заработаете приличную сумму в 200 бриллиантов.

    Но только в момент достижения игроком железного века — просто зарегистрировать множество аккаунтов по собственной ссылке ради бонусов не выйдет.

    Также желательно выполнять задания, позволяющие заработать немного премиум-валюты игры бесплатно. В Бронзовом веке выдают 15 камней, а затем каждый раз по 25 штук.

    1. Квесты Шута в Бронзовой эпохе.
    2. Благотворительные поручения в раннем Средневековье.
    3. Квесты Шута в высоком Средневековье.
    4. Возведение или захват пяти разных ресурсных строений высокого Средневековья.
    5. Прокладка 25 грунтовых дорог.
    6. Захват провинции Моравария.
    7. Получение всех юнитов высокого Средневековья.

    За выполнение всех перечисленных квестов можно бесплатно получить 150 бриллиантов.

    Итак, после ознакомления с ресурсами стоит переходить к более интересному занятию, а именно постройкам. При грамотной постройке вы создадите большое и могучее государство, с которым будут считаться все соседи.

    Приоритетные бонусные здания

    Несмотря на большое количество бонусных зданий, многие из них не рекомендуется к постройке. Из ста зданий стоит построить только 8 приоритетных, 4 из которых нужны городу на постоянной основе. Они них и пойдет речь.

    Святилище знаний

    До того, как в игру ввели наборы зданий (сеты), эти постройки были самыми эффективными и нужными в игре. По размеру эта постройка занимает всего 4 клетки, дает вам небольшое количество жителей в город, производит монеты и дает +1 стратегическое очко при мотивации. На ранних этапах развития является просто незаменимой постройкой. Большая цена в совокупности с получением только на крупных ивентах (зима, весна, лето, осень) делает святилище знаний желанным у любого уважающего себя императора.

    Священные солнечные часы

    Были введены в поздних версиях игры, аналогичны святилищу с одним отличием – занимает больше клеток(3X2). Аналогично святилищам знаний больше количество этих построек поможет хорошо развить ваше королевство. Часы можно получить при открытии редкой нефритовой реликвии или прохождении 4-го уровня экспедиции гильдии.

    Логово разбойников

    Одна из приоритетных построек связанных с военным ремеслом. В связке с Великим строением «Алькатрас» позволяет значительно снизить, а при использовании мозгов и вовсе исключает оплату военных действий. Для добычи необходимо участвовать в ивентах. Для того чтобы хорошо себя чувствовать в войнах на картах гильдий необходимо распотрошить 2-3 лагеря разбойников.

    Колодец желаний

    Приоритетная постройка, которую лучше всего будет разместить в дополнительных мирах. На рандом можно получить монеты (25%), ресурсы (24%), 10 товаров (31%), медали (10%), 2 СО (9%) и самое ценное — 50 бриллиантов (1%). После нескольких обновлений игры можно получить только в крупных ивентах сезона. Печально, так как раньше можно было достать колодец желаний из нефритовых реликвий в экспедиции.

    Фонтан молодости

    Абсолютно аналогичен колодцу желаний. В отличие от своего аналога, фонтан можно добить из нефритовых реликвий, призов 4-го уровня и экспедиций. Если вы хотите каждый день получать от 50 до 500 бриллиантов на постоянной основе, заведите несколько дополнительных миров и поставьте столько фонтанов и колодцев, сколько сможете. Это обеспечит вас постоянным притоком донатной валюты, при этом нет никакой необходимости вливать деньги.

    Зал славы

    Очень важен при вхождении в высшие эпохи. Несмотря на то, что изначально строить его в городах нет никакой необходимости, лучше всего добыть их в ивентах. Зал славы пригодится вам для гильдии в основном мире, так как генерирует очки влияния. Мотивация удваивает их.

    Кондитерская фабрика

    Хорошее здание, которое определенно вам пригодится. Производит ресурсы, выбивается в ивентах, можно прокачать 2 уровня – Большая кондитерская фабрика и Огромная кондитерская фабрика. Можно улучшить до своей эпохи.

    Ритуальный огонь

    Это оборонительное сооружение прибавляет +8 к защите армии находящейся в городе. Им заменили более ранний сигнальный огонь, который давал прибавку в +4. Наличие ритуального огня отвадит от вас криворуких соседей-грабителей. Бонус распространяется только на армию обороны, т.е. 8 человек синего цвета.

    На более поздних этапах игры более полезными станут площадь пламени, ферма на террасе и кампус чемпионов, который производит скоростных юнитов со своими перками и бонусами.

    Обратите внимание на 3 полезных вкусняшки

    Набор обновления здания

    При его использовании вы сможете один раз проапгрейдить любое бонусное здание до вашей эпохи. В Forge of Empires такая штука довольно высоко ценится, так как позволяет беспрепятственно развить свое государство. Например, находясь в железном веке, вы выбили себе кондитерскую фабрику, но ваш город уже в эпохе Позднего средневековья. Применив набор, вы прокачаете её до уровня вашего града, чем значительно повысите эффективность выработки материалов. Рекомендуется не тратить их на что попало, а приберечь до высших эпох. Это позволит быстро и эффективно влиться в новую эру.

    Набор повышения эпохи

    Еще более приятная штука. Она апгрейдит ваше бонусное строение ровно на одну эпоху, а также позволит вам поэтапно повышать приоритетные постройки пропорционально росту вашего города. Так же рекомендуется приберечь этот набор для фабрик вырабатывающих ресурсы. Святилища и часы лучше всего красить наборами обновления войдя в высшие эпохи.

    Складирование зданий

    Такой простой трюк поможет спрятать бонусные здания на склад. К примеру, вы развивались как мирное государство, у вас стоит большое количество ферм, а тут к вам наведались враги и нужно срочно стать озлобленным на весь мир милитаристом и проучить нападающих. Вы просто сносите все фермы и ставите военные здания. Противник будет неприятно удивлен скоростью вашего преобразования от мирной овечки до голодного волка, а вы получите тактическое преимущество.

    В общих чертах не стоит строить все подряд, выбирайте только те здания, которые вам сейчас пригодятся, бонусы тоже лучше копить и экономить. Не стоит строить из себя архитектора и заставлять город декором, например кустами и деревьями. От них нет никакого толка, а место они занимают и отнимают мотивацию у приоритетных зданий. Лучше стройте вместо них Великие строения – так и счастье у народа будет, и у вас приятные бонусы.

    Гайд по гильдиям и экспедициям

    Гильдия в игре Forge of Empires — торговое сообщество игроков, помогающих друг другу. Вы сможете договариваться о выгодной продаже или обмене, торговать без взимания пошлин и уменьшения очков, необходимых для исследования технологий. Покинуть гильдию и вступить в другую разрешается в любой момент.

    С железного века доступно вступление в гильдию по приглашению и создание собственной. Для последнего придется потратить изрядно времени на приглашение компаньонов и сохранение союза, новичкам без раздумий надо вступать в сформировавшееся сообщество.

    Выйти из гильдии просто: зайти в меню и исключить себя из списка.

    Права участников

    В игре нет военных альянсов, объединение в союзы осуществляется только на основе выгодных торговых отношений, поэтому и преимущества членства связаны с ними:

    • Осуществление торговых операций без комиссии;
    • Помощь начинающим по любым вопросам в чате;
    • Посещение союзников с целью поднятия настроения в их постройках (а они окажут помощь в ответ);
    • Более быстрое повышение уровня с получением бонусов;
    • Участие в экспедициях и войнах.

    Рейтинг

    Битва за верхние строчки рейтинга — главная задача любой гильдии, стремящейся стать самой влиятельной в игре. Рейтинг зависит от уровня и чем он выше, тем больше приятных бонусов получают участники. Уровень складывается из количества и типа занятых секторов.

    При захвате нового сектора или успешной защите своего начисляются дополнительные очки. Их также можно получить принимая участие в командных сражениях. Среди вознаграждений – набор для ускорения тренировки юнитов, исследовательский бонус для увеличения стратегических очков и строительный бонус, уменьшающий стоимость новых зданий.

    Кроме личных бонусов, станут доступны общие очки гильдий. Чем больше игрок завоюет и удержит секторов, тем существеннее будет процент.

    Обновление рейтинга происходит в конце каждого дня.

    Экспедиции

    В начале экспедиции гильдии карта закрыта. С продвижением по «пути открытий» будут открываться новые локации и задачи. Каждому доступна своя область карты для исследований, соответственно, и участок каждый видит свой.

    Forge of Empires экспедиции гильдии

    Игроков объединяет общее меню целей и прогресса текущей экспедиции. Увидеть его можно в верхней части экрана компьютера, либо в нижней мобильного приложения.

    Проходя испытания, вы вносите личный вклад в прогресс. Стрелка показывает препятствие и при переходе начинается бой с охранниками, если мирное преодоление недоступно.

    Сложность прохождения зависит от уровня развития. Одни препятствия просты, для преодоления других придется постараться, особенно, если они расположены на большой территории с несколькими волнами сражений. Узнать о собственном вкладе можно при нажатии на индикатор выполнения.

    Вне зависимости от результат отдельного сражения, любой игрок вносит свой вклад в прогресс. Но при постоянных поражениях, большим он, конечно, не будет.

    Цель фиксируется на старте экспедиции и зависит от количества участников и их эпох. Если в течение недели из союза будет исключен или принят игрок, задача не изменится.

    На прохождение препятствия дается восемь попыток: если исчерпаны все шансы, но справиться с заданием не получилось, придется либо ждать восстановления попыток по одной в час, либо купить их за медали или бриллианты. Чем больше попыток вы покупаете, тем дороже вам будет обходиться каждый следующий шанс. В конце экспедиции цена сбрасывается, стартовая стоимость попыток становится минимальной.

    Войны

    Войны гильдий проходят на глобальной карте, поделенной на сектора. Каждый относится к своей эпохе и для завоевания области войска должны соответствовать эпохе.

    На карте можно увидеть сведения обо всех секторах: при нажатии на него открывается подробная информация об этом участке. Свои земли окрашены в зеленый цвет, противника – в красный. Оранжевые области принадлежать NPC, их может захватить любая сторона. Допускается вести войну сразу за несколько территорий, если позволяют армия и ресурсы.

    Forge of Empires войны гильдий

    На карте провинций неразведанные территории затемнены. Перед попыткой их захвата нужно сначала отправить отряд разведки, а уж потом нападать. Захват начинается после того, как вы зайдете на сектор: размещаются орудия для осады, вводится армия.

    Обо всех своих действиях на глобальной карте написано в журнале событий: в нем отображается информация о любой битве, включая те, во время которых вы находились в оффлайне, а противник напал на принадлежащие вам территории.

    Казна

    Для хранения общих ресурсов используется казна гильдии.

    Ресурсы потребуются для присоединения новых территорий. При выборе сектора для потенциального захвата отображаются требуемые для ведения войны ресурсы. Если в казне их недостаточно, любой участник может добавить их из собственных запасов.

    В любое время можно положить в общую копилку ресурсы по желанию и возможностям, повышая шансы на победу и на ускорение темпов развития. Если вы постоянно вступаете в битвы, то не забывайте регулярно пополнять казну!

    Командная игра в Forge of Empires значительно ускоряет развитие: сообщество помогает друг другу полезными советами, облегчает получение ресурсов и бонусов. А познав все тонкости, вы сможете основать собственный альянс, объединив под его флагом других игроков.

    Секреты развития

    Одной из распространенных ошибок новичков является рвение. Многие пытаются выполнять каждый предложенный квест. В игре задания условно делятся на 2 типа: обязательные сюжетные и повторяющиеся бонусные, которые можно спокойно отменить. Невыгодные задания можно спокойно пропускать, внимание стоит обратить на те квесты, с которых можно получить бонусное здание.

    Именно поэтому рекомендуется делать упор не на военные, а ресурсные сооружения — от 3 до 12 товарных и парное количество производственных — «Кузнецов» в бронзе (как можно больше), «Мясников» — в железном веке, «Обувные мастерские» — в раннем средневековье и так далее. Такие задания зациклены, и их можно выполнять большое количество раз. Такая тактика является хорошим подспорьем для развития вашего основного города, так как вы получаете постоянную поставку разнообразных товаров, пакеты очков и бесплатные бриллианты, которые можно смело пускать на развитие территорий. Чтобы еще больше увеличить поток донатной валюты в вашу казну – активно используйте вспомогательные миры. Весь поток бриллиантов можно использовать в основном мире.

    Чтобы значительно получить хорошую прибавку с каждого выполненного квеста можно соорудить Великое здание «Шато». Это даст вам значительную прибавку на максимальном уровне, а именно 150%. Шато хорошо вам послужит, если вы грамотно построите города в дополнительных мирах и заточите их под регулярную прокрутку рекурсивных квестов. В основном городе он тоже желателен, но на раннем этапе может не поместиться. Бонус так же захватывает и ивентовые зданий. При экспедиции награды не увеличиваются.

    Forge of Empires в первую очередь стратегическая игра, так что думайте головой и просчитывайте все наперед. Будьте готовы к любой ситуации и поднимите экономику своего государства. Это будет залогом вашего могущества и всемирного признания.

    Forge of Empires WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

    FORGE OF EMPIRES — игра на андроид с датой выхода 24.03.2015 г. г. от компании InnoGames. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

    Содержание статьи

    1. Гайд для новичков
    2. Постройки
    3. Великие строения
    4. Армия и сражения
    5. Виды квестодателей
    6. Ежедневные испытания
    7. Ресурсы
    8. Карта континента
    9. Турниры между соседями
    10. Гайд по гильдии
    11. Войны Гильдий
    12. Поля битв Гильдий
    13. Экспедиция Гильдий
    14. Культурные поселения
    15. Таверна «Друзья»
    16. Гавань
    17. Антиквар и Торговля
    18. Сообщения и чат
    19. Рейтинги
    20. Часто задаваемые вопросы по игре

    Forge of Empires: Гайд для новичков

    Цель игры. Путь к успеху лежит в умном использовании ресурсов — вы сможете открывать новые технологии, улучшать свой город и идти дорогой славы и величия, только в том случае, если найдёте правильный баланс между прибылью и затратами.

    Эпохи. Вы начинаете игру главой маленького племени. Со временем вы развиваетесь — вы исследуете новые технологии, захватите территории и превратите своё маленькое поселение в столицу империи. Игра поделена на эпохи. Вы начинаете в Каменном веке и пройдёте путь через Бронзовый век, Железный век, различные этапы Средних веков, Колониальную эпоху и Индустриальную эпоху. После этого, вы сможете побывать в более поздних эпохах: эре прогрессивизма, эпохе модерна, эпохе постмодерна и новейшем времени.

    Затем, вы окунетесь в будущее, которое будет постепенно видоизменяться в нечто холодное и загадочное — арктическое будущее. Вы будете переходить в новые эпохи, открывая технологии в вашем дереве исследований. Как только вы перейдете в следующий век, вы автоматически получите новую Ратушу вместо старой. В большинстве случаев, при переходе в новую эпоху, вы получите несколько новых зданий, которые вы можете сразу же построить.

    Карта континента. Развитие и управление городом это не всё, что вам предстоит в этой игре. На карте континента вы можете расширить свою империю, захватывая новые земли провинция за провинцией. Это стоит того, потому что принесёт вам ценные награды. Карта континента поделена на провинции, которые соответствуют игровым эпохам. Ваш прогресс на карте приблизительно соответствует вашему прогрессу в исследовании технологий. И, смотрите — целый мир лежит за пределами карты континента, с другими картами и приключениями.

    Город. Основа успеха города это производство. Только если вы производите достаточно монет и ресурсов, вы сможете построить новейшие здания и обучить современные войска. Убедитесь, что у вас столько жилых и производственных построек, сколько это возможно, поскольку они обеспечивают вам основной доход.

    Внимательно сравнивайте здания, которые вы можете построить — всегда найдётся здание, которое наиболее подходит вашему стилю игры. Также, очень важно следить за уровнем счастья ваших горожан, потому что, если ваши горожане будут счастливы, их производительность будет намного эффективнее. Стройте общественные постройки и декорации и всегда старайтесь, чтобы ваши жители были очень счастливы.

    Исследования. В верхней части экрана в вашем городе есть меню, которое показывает количество Стратегических очков ( сокращ. — СО). Каждый час вы получаете новое СО пока вы не достигнете предела в 10 очков. Эти очки являются двигателем ведущим к процветанию вашей империи: Они нужны для торговли, для улучшения Великих Строений и, что самое важное, для исследований.

    Вы продвигаете исследования инвестируя в технологии ваши СО в меню исследований. Если вы набрали достаточное количество СО для технологии и (если необходимо) дополнительных ресурсов, вы сможете открыть технологию и получить что-то новое для вашего города найдя это в меню строительства.

    Квесты. С левой стороны экрана вы увидите изображения ваших советников. Если вы нажмёте на один из них, вы сможете получить от них задания. Квесты позволят вам погрузить глубже в игровой мир и расскажут историю этого мира, а также о его странах и их правителях. Вам стоит выполнять квесты — за это вы получаете награды такие как товары, монеты, ресурсы, юниты, которые не привязаны к ячейкам в военных постройках и бриллианты. Есть два типа квестов. Ваш советник и правая рука, Рагу Сильвертонг, ведёт вас через основной сюжет. Вы не можете отказаться от этих квестов и вам нужно их выполнять.

    Позже в игре будет вторая линия квестов с дополнительным сюжетом, эти квесты вы можете пропускать. Другие ваши советники дают вам очень разные задания: Ваш архитектор Ферникус будет часто просить вас построить здание, а ваш ученый, Мандрубар, будет настаивать на исследованиях. Вы можете отказаться от этих заданий. В этом нет ничего зазорного, если вы считаете, что задание не подходит к вашей стратегии игры. Иногда, это может быть даже необходимо, поскольку, в отличие от Рагу Сильвертонга ваши советники могут давать вам совсем невыполнимые задания.

    Учтите, что большинство квестов, которые вы отмените безвозвратно исчезнут и у вас не будет возможности пройти их позже. Но ничего страшного в этом нет — невозможно увидеть все квесты в игре и вы будете получать только задания, которые подходят вашей текущей ситуации — обычно учитывается различное множество ситуаций. Поэтому, если вы отмените специальный квест, вы получите, другой на замену.

    Карта и бои. Вы не должны забывать про карту континента. Проходите провинции, потому что вы получите больше расширений для вашего города и немного ценных ресурсов для развития. За вами стоит выбор: либо захватывать силой провинции, либо обойти сражение мирным путем, заплатив товарами. В начале игры справится с войсками в провинциях будет легко, но, в дальнейшем, битвы станут крайне непростыми. Подготовьтесь к этому: проанализируйте типы войск, которые имеет противник в провинции и подберите наилучший вариант ваших войск для успешной победы.

    Допустим, Быстрые юниты хорошо сражаются против юнитов Дальнего боя, войска Ближнего боя хороши против Быстрых юнитов. Войска Дальнего боя имеют преимущество над войсками Ближнего боя. Вы можете увеличить шансы на победу в провинции: если вы проведете Диверсию, войска противника будут немного ранены перед битвой, что даст хорошее преимущество.

    Если вы будете мудро использовать ландшафт на поле боя, вы сможете получить бонус, либо к защите ваших войск, либо к урону, что упростит бой и уменьшит потери.

    Игроки. В основном вы играете в своём городе и на карте континента, но взаимодействие с вашими соседями это ключ к успеху и развлечениям в игре. Торгуйте с ними, чтобы получить необходимые ресурсы. Посещайте их города, облагораживайте или поднимайте настроение в их города, либо собирайте свою армию и встречайте их на поле боя во время регулярных PvP турниров, чтобы доказать свои умения настоящего полководца, Атакуйте их раз в сутки и, наконец, грабьте, если вам требуются ресурсы или товары.

    Вы можете возводить Великие Строения в вашем городе, но их не так уж легко построить: вам потребуется помощь соседей и друзей, чтобы построить самые лучшие строения.

    Товары. В игре есть много различных товаров, и они становятся доступны только в различные эпохи. Иногда, вы получаете товары, как награду за выполненные квесты, но обычно вам нужно строить соответствующее здание и давать задания на производство. Однако, и, постройки и производство товаров стоят не дёшево, поэтому стоит производить только те товары, для которых вы нашли сырьё на карте континента.

    У вас никогда не будет доступа ко всем источникам сырья, поэтому вам нужно торговать на рынке. Товары вам необходимы, чтобы покупать районы провинций и открывать технологии. Каждый товар со временем вам понадобится, нет ненужных товаров.

    Советы. Начиная играть в игру, примите во внимание следующее:

    • Планируйте наперёд;
    • Не позволяйте ни одному стратегическому очку пропасть;
    • Старайтесь получать товары заранее;
    • Используйте залежи сырья и торгуйте на рынке;
    • Используйте место для строительства эффективно;
    • Получите все расширения, которые возможно — они никогда не исчезнут и очень важны для развития;
    • Не забывайте о ежедневном бонусе от вашей Ратуши;
    • Всегда обращайте внимание на уровень счастья;
    • Посещайте города других игроков и облагораживайте или повышайте настроения в их зданиях, чтобы быстро получить монеты;
    • В бою: совершайте диверсию! Смотрите на войска соперника и используйте наиболее эффективный состав войск! Используйте преимущества местности! Атакуйте юнита несколькими своими юнитами;
    • Вы можете найти небольшие Происшествия в своем городе и в его окрестностях, а также побережье и на море.

    Социальные действия

    Вы можете получить существенные преимущества от мирного сосуществования с другими игроками. Если вы помогаете другим игрокам, вы получаете небольшое количество монет. Если вам помогли, вы это легко заметите. Чтобы помочь игроку, вам нужно перейти в его город и вы сможете выбрать одно из доступных действий. Но запомните, вы можете осуществлять только одно действие раз в 24 часа — и, поскольку атака считается действием, вы можете нападать только раз в день или совершать только одно из доступных действий.

    Облагораживание. Вы можете облагораживать общественные постройки и декоры своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень счастья, которые они дают, будет удвоено в течение следующих 12 часов. Так же, вы можете получить чертеж Великого Строения, оказывая помощь другим игрокам.

    Поднятие настроения. Вы можете поднять настроение в жилых и производственных постройках своих соседей/согильдийцев/друзей. Уровень производства в здании увеличивается вдвое, при данном действии, игрок получает большую выгоду, если его производство установлено на длительное время. При мотивации, есть один хороший вторичный эффект — здание, которое было мотивировано не может быть ограблено. Как и при облагораживании, вы можете получить чертеж Великого Строения, оказывая помощь другим игрокам.

    Нападение. Вы можете напасть на игрока чтобы узнать, кто является наиболее сильным и получить боевые очки в PvP-Турнире — это отличный способ заработать Медали. Бой происходит также, как и в провинциях на карте провинций, разница в том, что вы будете иметь дело с составом армии, который выставил другой игрок и состав которой заранее неизвестен.

    Грабеж. После успешной атаки, у вас появляется возможность грабежа игрока. Вы можете ограбить большинство зданий, которые закончили свое производство, тем самым оставляя другого игрока ни с чем. В дополнении, вы сможете с малым шансом получить чертеж Великого Строения, однако, вы имеете больше шансов получить чертежи, если будете помогать другим игрокам.

    Помощь. Вы можете «Облагородить» или «Поднять Настроение» случайному зданию в городе другого игрока, просто нажав кнопку ниже его портрета на социальном баре. Это не потребует посещения города. Кнопка «Помочь» автоматически поднимает настроение (мотивирует) или облагораживает постройку соответствующего игрока, не посещая его. Как кнопка помощи работает точно?Такие здания, как «Святилище знаний» (поздних эпох) являются приоритетными и, имеют дополнительный эффект, когда мотивированы.

    Если нет таких доступных зданий, или все из них уже облагорожены/мотивированы, функция увеличит случайное здание. Вы также найдете кнопку «Помочь» в ленте событий — если кто-то вам помог, вы можете мгновенно ответить взаимностью. Но, по-прежнему, можно посетить игрока и выбрать, какие действия сделать и какие строения облагородить/мотивировать. Какой путь вы выберете? Это полностью зависит от вас!

    Инвентарь

    В вашем инвентаре располагаются многие здания, пакеты Стратегических Очков и ваши чертежи Великих Строений, которые вы получаете за квесты, помощь в строительстве Великих Строений или в ходе проведения событий.

    Приложение. Чтобы открыть свой инвентарь, играя в мобильном приложении, используйте следующую иконку:

    Здесь вы найдете все сохраненные элементы в одной вкладке:

    Браузер. Если вы играете в браузерной версии игры, воспользуйтесь представленной иконкой:

    В браузерной версии игры, сохраненные элементы делятся на несколько вкладок.

    Постройки. В специальных случаях, таких как, проводимые события и специальные исторические серии заданий, вы сможете получить особые строения. Они не появятся в меню строительства, а помещаются напрямую в ваш инвентарь. Если вы захотите построить их в вашем городе, просто нажмите на здание в инвентаре и, выберите место под постройку, при этом платы за строительство взиматься не будет, однако, в некоторых случаях, требуется иметь свободное население.

    Имейте ввиду, продавая такое здание, вам не будет возвращено премиальных ресурсов и оно не вернется в ваш инвентарь.

    Используемые предметы. В этой вкладке находятся используемые предметы, такие как пакеты Стратегических очков, складирование зданий, наборы мотивации, Ящик с бонусами Более подробное описание вы можете найти здесь: Используемые предметы.

    Товары. Во вкладке товаров вы найдете все свои товары. Особые товары будут отображаться, когда будет исследовано Арктическое Будущее.

    Великие Строения. В этой вкладке отображены все чертежи, которые вы собрали. Отсюда вы также можете строить ВС или разблокировать уровни Строений.

    Миры

    Почему в игре разные миры? Forge of Empires позволяет вам развивать свой город, более чем в одном мире. В начале, вы начнете в рекомендованном мире, но вы можете всегда начать все сначала, где-нибудь еще… Так что, если вы хотите попробовать различные тактики, напомнить себе, как выглядели ранние эпохи или присоединиться к вашим уже играющим друзьям, вы всегда можете начать играть в другом мире. Вы можете играть в таком количестве миров, в котором захотите. Просто откройте список доступных миров, нажав «Играть в новом мире, которые вы еще не открыли» и, в окне «Выбор Мира», выберите один из них:

    При входе в игру через Facebook у вас будет возможность играть только в одном мире. Обратитесь в службу поддержки, если вы хотите играть в более чем одном мире.

    Новые миры. Время от времени, когда имеющиеся миры переполнены, открывается новый мир, где все игроки могут начать свое путешествие по истории становления мира — сначала. Следите за объявлениями на игровом форуме и на главной странице игры!

    Начиная игру в каждом новом мире, вы начинаете игру с самого начала. Вы не можете переместить ваш прогресс, здания или ресурсы из одного мира в другой. Исключение составляют только бриллианты! Существует только один бриллиантовый счет для всех ваших миров. Бриллианты, полученные в одном мире, могут быть использованы в любом другом мире.

    Forge of Empires: Постройки

    Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

    Постройки — это ключ к успеху в Forge of Empires. Для того, чтобы строить здания, вам нужно открыть меню строительства — «построить» в нижнем левом углу игрового экрана. Здания отсортированы по разным категориям, вы можете выбрать их с помощью различных вкладок.

    Все постройки имеют различные размеры, затраты на строительство и конечное производство готовой продукции, которые будут изменяться от эпохи к эпохе. Вам нужно будет соединить большинство своих построек с Ратушей, в противном случае, строительство не начнется и здания не будут функционировать. Вы можете перемещать постройки в своем городе, но вы не сможете повернуть их. Помимо этого, вы сможете продать любую постройку, если она вам больше не требуется!

    Ратуша. Ратуша — главное здание города. Все здания, кроме декоров и некоторых специальных зданий, должны быть «подключены» к ратуше с использованием дорог. Это единственное здание, которое невозможно продать, а также единственное здание, которое изменяет свой внешний вид при продвижении сквозь века.

    Жилые постройки. Жилые постройки являются главными постройками, которые обеспечивают население и некоторое количество монет в определенный промежуток времени. Это очень важный вид построек, поскольку они обеспечивает основные потребности успешного развития города — население и доходы.

    Производственные постройки. Производственные постройки являются важными зданиями, которые производят — ресурсы. Ресурсы широко используются, чтобы построить здания, при вербовке армии, а также при производстве товаров. Производственные постройки бывают нескольких видов, все они различаются размером, затратами на строительство и конечным производством готовой продукции.

    Промышленные постройки. Промышленные постройки это здания, которые производят товары, один из главных ресурсов Forge of Empires. Товары необходимы? как для исследования технологий, строительства Великих Строений, так и для войн между Гильдиями на карте. Товары, также, могут быть использованы для переговоров в провинциях и для торговли с другими игроками. На сегодняшний день существует более 60 различных видов Промышленных построек в игре.

    Промышленные постройки имеют схожую механику с Производственными зданиями. Игрок должен назначить работу по каждому зданию, оплатив некоторым количеством монет, ресурсов и различными полуфабрикатами (от эпохи Модерна и выше), для производства товаров. Есть четыре различные скорости производства, 4 часа, 8 часов, 24 часов и 48 часов, что определяет, какое количество товаров будет произведено.

    Общественные постройки. Общественные постройки предназначены для обеспечения вашего населения счастьем. Аналогичны Декору, однако, обеспечивает гораздо большее количество счастья на плитку пространства в городе, стоимость строительства общественных построек выше, чем Декоров, а также их необходимо соединять с дорогами от Ратуши.

    Декоры. Как и общественные постройки, Декоры предназначены для увеличения счастья в вашем городе, при более дешевых издержках при строительстве, однако, производят меньше счастья на клетку пространства в городе, нежели общественные постройки. Являются отличным выбором на ранних эпохах развития, пока упор делается на эффективность и дешевизну.

    Военные постройки. Военные постройки — это здания, в которых можно обучать воинов. В каждом таком здании, можно нанимать только один вид войск. Военная постройка имеет два разблокированных слота по умолчанию, и, вы можете приобрести два дополнительных слота, заплатив определенное количество монет и ресурсов. Существует также пятый слот, но он может быть открыт только за бриллианты. Также, обратите внимание, что цена, необходимая для того, чтобы разблокировать слоты становится выше, чем больше вы слотов открыли. Найм войск не влияет на население.

    Дороги. Дороги по сути, являются для города линиями питания. За исключением Ратуши и декора, все здания должны быть присоединены к дороге, которая соединена с ратушей, для того чтобы производить монеты, ресурсы, вербовку армии и т.д. Любое здание не касаясь дороги, по крайней мере одним краем, будет отображать иконку отсутствия дороги над ним и прекратит свою работу.

    Для удобства игроков, дороги могут быть заменены на дороги другого типа, без необходимости удалять старую дорогу. Просто проложите поверх старой дороги новую. Однако, вы должны помнить, что дороги не возвращают назад часть потраченных на нее монет и ресурсов после удаления, поэтому постарайтесь сохранить их, как можно больше, при размещении/перемещение зданий, а не удалять и заменять их.

    Начиная с эпохи Прогрессивизма и выше, некоторым зданиям потребуется двухполосная дорога, вместо обычной однополосной дороги.

    Расширения. Расширения позволяют игроку увеличить площадь застройки города. Одно расширение разблокирует область 4×4 клетки, которая должна быть размещена рядом с вашей текущей сеткой расширений. Есть 3 типа расширений:

    1. Обычные расширения. Можно выкупать за монеты или бриллианты. Становятся доступны для покупки за монеты или бриллианты и установки в вашем городе только после изучения в науке (до 2х в каждой эпохе) или захвата провинций с расширениями (до 2х в каждой эпохе) .
    2. Расширения за медали. Становятся доступны для покупки только за медали и установки в вашем городе только после накопления нужного количества медалей. Других способов их добычи нет.
    3. Расширения за только за бриллианты (премиальные). Становятся доступны для покупки только за бриллианты и установки в вашем городе только после перехода в следующую эпоху (до 2х в каждой эпохе). Других способов их добычи нет.

    Расширение имеют ключевое значение для увеличения запасов монет и ресурсов. Новый игрок начинает игру с 16, 4×4 клеток расширений.

    Великие строения. Великие строения — это специальные строения, вдохновленные мировой историей, которые могут быть построены в городе, чтобы обеспечить огромные преимущества игроку.

    Особые постройки. Эти здания являются Особыми постройками, которые были доступны в течение ограниченного периода, в основном во время событий в игре.

    Forge of Empires: Великие строения

    Великие Строения — одна из фундаментальных механик Forge of Empires. Они представляют собой значимые достижения в истории и будущем человечества и дают очень мощные бонусы для вашего города!

    Что делает Великие Строения особенными? Великие Строение дают вашему городу уникальный бонус и зачастую производят что-либо. Они также могут быть улучшены до очень высокого уровня, обеспечивая еще более высокие бонусы и более высокую производительность в вашем городе, не увеличиваясь при этом в размерах. Кроме того, вкладывая стратегические очки в Строения друзей, соседей и согильдийцев, вы можете получить награду для своего города и Великого Строения!

    Возведение Великого Строения. Великие Строения Great возводятся совсем не так, как обычные здания в игре. Для их строительства требуются Чертежи и Товары соответствующей эпохи. Меню строительства покажет вам обзор доступных Великих Строений и их чертежей. Имейте в виду, что вы не увидите Великое Строение в инвентаре, если не нашли ни одного его чертежа.

    Чертежи. Постройка любого Великого Строения требует девять разных чертежей, которые вам нужно будет собрать для его возведения. Их можно будет получить следующими путями:

    • Облагораживайте или Мотивируйте строения своих друзей/соседей/согильдийцев;
    • Грабьте соседей, но шанс что-то найти при этом немного ниже, чем при облагораживании/мотивировании;
    • Помогайте другим игрокам построить их Великие Строения (см. раздел «Вклад в Великое Строение»);
    • Бриллианты: если вы нашли хотя бы один чертеж Великого строения, вы можете купить остальные;
    • Специальные события, в которых можно получить чертеж как награду.

    При Облагораживании/Мотивировании/Грабеже эпоха здания, против или на благо которого были совершены эти действия, определяет вид чертежа. Пример: если вы мотивируете гончарню, здание Бронзового века, вы сможете получить только чертежи Статуи Зевса или Вавилонской Башни — Великих Строений Бронзового века. Также вы можете обменять два чертежа определенного Великого Строения на случайный чертеж того же Строения (выпадают в случайном порядке), если у вас недостает чертежей для его постройки.

    Товары. Кроме полного набора Чертежей Великого Строения вам также нужны определённые Товары для его возведения.

    Обязательно торгуйте с вашей гильдией, соседями и друзьями, чтобы получить необходимые товары. Как только все ресурсы будут готовы, разместите Великое Строение в вашем городе с помощью кнопки «Построить».

    Уровни Великих Строений. Как только вы возведете Великое Строение, его уровень будет нулевым и будет выглядеть как строительная площадка.

    В отличие от других зданий они не строятся сами и должны быть построены с использованием стратегических очков. Когда Строение достигает уровня 1, оно обретает вид здания и может быть улучшено до уровня 10 только с помощью стратегических очков. По достижении 10 уровня Строения вам понадобится новый набор чертежей, чтобы получить возможность повысить его уровень (один набор чертежей позволяет открыть один уровень для его дальнейшего повышения).

    Комплект чертежей при этом поглощается. Чем выше уровень Строения, тем более сильным становится его бонус и тем большее количество стратегических очков требуется для повышения уровня. Детали о количестве стратегических очков для Строений и их бонусах вы сможете найти в их списке.

    Вклад в Великое Строение. Когда вы вкладываете стратегические очки в Великое Строение вашего друга/соседа/согильдийца, первые пять вкладчиков, которые внесли наибольшее количество стратегических очков, получат вознаграждение после завершения строительства. Игроки, у которых есть Арка, получат дополнительные бонусы, если попадут в эту «пятерку». Наградой за вклад в Великое Строение могут быть:

    • Стратегические очки;
    • Медали;
    • Чертежи Строения, в который сделали вклад.

    Forge of Empires: Армия и сражения

    Тот, кто хочет ковать свою империю, должен сражаться. В Forge of Empires военная составляющая играют очень важную роль. Вы можете использовать свои военные подразделения, чтобы атаковать других игроков или для завоевания провинций на Карте Провинций. Для того, чтобы отправиться в бой, для начала вам понадобятся военные юниты. Вы должны нанять юнитов в слотах военных построек. В окне управления армией, вы сможете выбирать армию обороны и атакующую армию.

    Управление армией. Окно управления армией необходимо для эффективного управления вашей армией. Вы можете отметить юнитов, которые будут защищать ваш город а так же этих юнитов можно использовать и для атаки. Юниты отмеченные синими рамками — это ваша защитная армия, эти юниты будут защищать ваш город во время атаки на вас.

    Всегда старайтесь ставить на защиту как можно больше юнитов. Соседи должны будут победить эту армию когда нападают на вас. Но не бойтесь, даже если нападающий побеждает вашу армию, она тут же полностью восстанавливается для защиты вашего города от будущих атак.

    Если вы хотите атаковать другого игрока или сразиться на Карте Континентов, вы должны, для начала, выбрать атакующую армию. Вы можете использовать для атаки и юнитов, которые стоят в защите города. Но помните, эти юниты не защищены так же как и в защите города, по этому во время атаки они могут быть ранены или даже уничтожены, по этому будьте осторожны!

    И, наконец, если вы хотите пропустить сам бой и перейти сразу к финалу битвы, нажмите «Автобой» в окне управления армии. Имейте ввиду, что в этом случае ИИ возьмет под контроль ваши подразделения, и вы уже не сможете самостоятельно управлять своими юнитами!

    Типы юнитов. В каждой эпохе есть пять различных военных построек которые производят разных военных юнитов. Юниты различаются по типу: бывают быстрые юниты, легкие и тяжелые юниты а так же юниты с близкой и дальней атакующей дистанцией — стрелки и артиллерия.

    • Быстрые юниты. Обладают отличной дистанцией для передвижения, но не могут наносить большой урон. Они прекрасно могут противостоять стрелкам.
    • Легкие юниты. Настоящие универсалы: они быстрые, наносят достаточно хороший урон и могут выдержать многое. Они лучшие в перехвате вражеской кавалерии.
    • Тяжелые юниты. Медленные и с сильной броней. Они грозные соперники в ближнем бою. Именно в ближнем бою они лучше любого другого юнита.
    • Стрелки. Юниты быстрые и с возможностью дистанционно атаковать, но их урон незначительный. А так же они не могут защитить себя, по этому являются легкой добычей для юнитов, которые атакуют в ближнем бою.
    • Артиллерия. Подразделения которые не предназначены для ближнего боя. Они очень медленные и обладают слабой атакой. Их главное преимущество в том, что с начала боя они способны атаковать практически на всю карту и выборочно атаковать почти каждого юнита.

    Подвижность и Атака. Сражение ведется раундами. Каждый юнит ходит и атакует один раз за раунд. Они перемещаются по карте исходя из количества очков перемещения, но каждый тип местности будет стоить разное количество этих очков. Сразу после того, как движение окончено юнит может атаковать, если есть противник в пределах доступности. Юниты ближнего боя и быстрые юниты вынуждены атаковать из соседней с противником клетки, в то время как стрелки и артиллерия могут атаковать с дальней дистанции.

    Они не отвечают на дальние атаки, однако, в ближнем бою атакованные быстрые и рукопашные войска могут защищать себя. Это работает так: Атакующий юнит наносит повреждение юниту соперника, а тот в свою очередь может нанести ответный урон. Однако у него будет возможность контратаковать только один раз, и таким образом может быть уничтожен даже самый сильный юнит на поле боя.

    Урон. Каждый юнит имеет максимум 10 очков жизни. Урон очков жизни суммируются исходя из значения атаки атакующего юнита, значения защиты обороняющегося юнита, модификаторов типа местности, других бонусов(некоторые юниты обладают бонусами к атаке в противостоянии различным типам воинов) и случайных факторов. Таким образом юнит с более высоким бонусом к атаке наносит больше урона. С другой стороны, юнит который обладает высоким бонусом защиты получит меньше урона. Если у юнита закончатся очки жизни он погибает.

    Местность. На карте битвы существуют различные типы местности. Это может быть лес, кусты, горы, низкие холмы, равнины и трясины. Местность имеет два различных эффекта в игре. Во-первых она влияет на передвижение в бою. Клетки с водой являются непроходимыми а другие клетки стоят определенное количество очков передвижения. С другой стороны различные типы местности могут дать определенные бонусы.

    Легкие юниты получают бонус защиты в кустах и лесу, тяжелые юниты лучше защищены на равнине, артиллерийские юниты получают бонус к атаке когда стреляют с холмов, в то время как стрелки могут наносить больше урона стоя клетке с горами. Только быстрые юниты не получают бонус от типов местности.

    Положительные эффекты. Статистика юнитов может быть повышена в процентном соотношении. К примеру, на некоторых провинциях карты континентов все вражеские юниты могут обладать бонусом к атаке и защите (это можно увидеть внутри сектора. Бонус атаки и защиты изображен в виде щита в нижней части иконки вражеского юнита). Есть два различных усиления которые могут повлиять на армии противников, оба из которых суммируются из некоторых зданий, в том числе и от некоторых Великих Строений.

    • Жестокое сопротивление. Все юниты защитной армии игрока получаю бонус к атаке и защите. Это означает, что они будут получать гораздо меньше урона и имеют возможность наносить гораздо больше урона врагу во время защиты города.
    • Неистовство. Все юниты атакующей армии игрока получают бонус к атаке и защите юнитов, что позволяет во время нападения получать гораздо меньше урона и наносить гораздо больше урона вражеской армии.
    • Бонус обороны. Все юниты в защитной армии игрока получают бонус только к защите, что позволяет получать меньше урона.
    • Бонус атаки. Все юниты в атакующей армии игрока получают бонус только к атаке, что позволяет наносить больше урона сопернику.

    Исцеление. Что, если ваши юниты, во время боя, получили повреждения? Это не проблема! Все юниты восстановятся автоматически через время, 1 очко жизни в определенный промежуток времени. Юниты которые погибли в бою не восстанавливаются. Их слот в военных постройках освобождается и вы всегда можете снова нанять войска. У вас также есть возможность моментально вылечить своих юнитов в окне Управления Армией за бриллианты.

    У вас есть возможность даже воскресить погибших юнитов сразу после битвы за бриллианты. Это может быть очень полезным если вам необходимо воскресить единственного юнита, который был получен не из слотов военных построек, а из заданий или во время разных событий, и у вас нет возможности заменить его.

    Специальные умения

    Есть некоторые подразделения в игре, которые получают дополнительный бонус или тактические возможности, благодаря специальным умениям. В данный момент в игре существуют следующие умения:

    • Залп. Этим умением обладают некоторые юниты с дистанционной атакой. Юнит получает бонус к атаке за каждую клетку ближнюю к цели.
    • Скрыться в (местности). Юнит, обладающий этим умением не может быть атакован с дальней дистанции, если он находится на соответствующей клетке местности, и пока он находится на этой клетке атака возможна только из ближнего боя.
    • Тайная личность. Юнит с этим умением полностью игнорирует первую атаку. Вместо этого он превращается в не поврежденную копию юнита из вашей армии, который не является секретной личностью. Если у вас не осталось юнитов без тайной личности, то при атаке на тайную личность юнит погибает.
    • Отвага. Умение, которым обладают Тяжелая Кавалерия в эпохе Высокого Средневековья и эпохе Позднего Средневековья. Умение увеличивает атаку и защиту (на 3 и 5 в соответствии этим эпохам) если у вас только один юнит с этим умением.
    • Зов Долга. Юнит с этим умением дает бонус атаки и защиты всем дружественным юнитам, после того как сам погибнет на поле боя. Применяется только один раз.
    • Окопаться. Юнит с этим умением получает бонус к защите если атакующий соперник находится на определенном расстоянии от него. Количество клеток для бонуса зависит от юнита.
    • Войска быстрого реагирования. Юниты с этим умением начинают бой на случайной клетке на поле боя, а так же, всегда «ходят» первыми.
    • Полет. Юниты с этим умением не могут быть атакованы артиллерией и игнорируют местность при движении.
    • Реактивная броня. Юниты с этим умением не могут получить больше урона, чем определённое количество от одной атаки.
    • Мощный удар. Игнорирует оборонительные навыки(например, летающий) а так же бонусы защиты местности.
    • Рукопашная. С этим умением юнит получает бонус к атаке если атакует цель в соседней клетке.
    • Боевой дух. Все союзные войска начинают бой с 1 дополнительным очком брони. Очки не суммируются.
    • Воодушевление. Все ваши юниты начинают битву с бонусом атаки и защиты если в армии есть 1 юнит с этим умением. Бонус не суммируется.
    • Жар. Юнит, обладающий навыком Жар уменьшает атаку противника на определенный процент.
    • Контакт. Юнит обладающий этим умением всегда отвечает контратакой на встречную атаку.
    • РГЧ ИН. Юнит с этим умением поражает цель и еще от одного до трех противников которые находятся в радиусе действия.
    • Разовый выстрел. Юнит исчезает с поля боя после атаки и умирает если битва была проиграна.

    Forge of Empires: Виды квестодателей

    В игре у вас будут советники, которые будут выдавать вам новые задания и постараются помочь во всех начинаниях.

    Рагу Сильвертонг (правая рука). Ваш наиболее важный советник, который поможет вам не только в общении с другими правителями с основными государственными делами, а также, всегда будет рядом с вами во время значительных событий в вашем городе. Рагу Сильвертонг очень умный и вдумчивый, но некоторые люди говорят, что он достиг своей высокой должности без особых усилий и может быть довольно неискренним. Вы должны стараться, чтобы он всегда был на вашей стороне иначе в один прекрасный день он может стать проблемой.

    Гривус (генерал). Ваш генерал — солдат старой закалки. Он видел много битв и он очень опытен — его совет всегда хорошо продуман и вы можете доверять его суждениям. Гривус немногословный человек; он всегда кратко говорит что думает. Но он также верен своему королю и будет выполнять все ваши приказы беспрекословно.

    Грева Дарн (торговец). У вашего торговца восхитительный талант делать деньги. Она всегда чувствует возможности для ведения дел, а её советы всегда стоят того ,чтобы к ним прислушаться. Однако, Грева Дарн хорошо знает о своей деловой проницательности и считает себя умнее и лучше, чем другие — что в большинстве случаев верно. по этой причине, она не выказывает учтивость, можно даже сказать, что она заносчивая. Будет очень нелегко впечатлить Греву и заслужить её уважение. Но вы должны попробовать — ваши усилия окупятся.

    Мандрубар (министр науки). О Мандрубаре отдельный разговор. Он старый, очень начитанный, очень умный умеет работать без передышки, пока это касается науки. В своей лаборатории он делает дела с лёгкостью, но в реальном мире он потерян и беспомощен. Вы можете всегда ждать, что Мандрубар принесёт вам полезные знания, если вы будете поддерживать его исследовательские проекты.

    Ферникус (строитель). Ферникус талантливый архитектор, который действительно поглощён своей работой. Он увлеченный, как маленький ребёнок, когда дело доходит до архитектуры и красивых зданий и он всегда пытается получить разрешение, чтобы построить новые здания. Но, иногда, его энтузиазм заходит немного далеко и у вас могут возникнуть проблемы при попытке притормозить его, если он пришёл в строительное безумство.

    Ринбин (шут). Ваш шут, Ринбин, ответственен за то, чтобы люди всегда были в хорошем настроении. Он будет развлекать вас умом и мудростью. Но будьте осторожны — он также, будет шутить шутки над вами и вашими советниками. Но он никогда по-настоящему не навредит вам и вы можете отдыхать с уверенностью, что он будет на вашей стороне, когда вам придётся туго и всегда даст ценный совет.

    Масьена (консультант). Прекрасная принцесса Масьена из Мейденпорта была заточена в темницу злым Кэйзерином Констансесом. После ее спасения, она безмерно благодарна вам и, готова помогать вам, в качестве консультанта. Но будьте осторожны! Поговаривают, что не стоит увлекаться красотой леди Масьены, ведь она может использовать своё обаяние для каких-то личных целей. Так ли это или ей просто завидуют?

    Forge of Empires: Ежедневные испытания

    Как начать испытания? Каждый день в 8 часов утра серверного времени вам будет дано Ежедневное испытание от загадочного Безымянного. Имейте в виду, что эти испытания могут быть сложными, но призы, которые вы сможете получить, будут стоить того! Чтобы поучаствовать в Ежедневном испытании, вам нужно открыть вкладку Ежедневное испытание в Заданиях.

    Вам будут доступны два сундука с различными заданиями. Выберите сундук, который вам покажется наиболее привлекательным. Содержимое сундуков будет меняться каждый день. Имейте в виду, что вы получите призы из выбранного сундука и не более того.

    Как только вы выберете один из сундуков вам будет дано Ежедневное испытание, которое нужно будет выполнить, чтобы получить призы.

    Поскольку награды в Ежедневном испытании больше, чем в обычных заданиях, данные испытания могут иметь до 5 различных условий и могут быть гораздо сложнее, чем обычные задания. Разведка провинции или изучение технологии не могут быть частью испытания. Если испытание будет успешно завершено в течении 24 часов, в промежуточной шкале ниже будет указан одно очко прогресса.

    Завершение Ежедневного испытания каждый день добавит дополнительное очко прогресса в шкалу. Пропущенный день сократит накопленные очки на 1. Вы получите минус-очки, если у вас нет накопленных очков прогресса. Как только будет получено 7 очков прогресса, Безымянный оценит ваши усилия и предоставит дополнительный сундук с самой желанной наградой!

    Чтобы участвовать в Ежедневном испытании в Железном Веке технология «Дружина» должна быть изучена в ходе исследования.

    Как изменить время начала испытания? Как только испытание будет принято, таймер начнет отсчет с 24 часов.

    Обычно испытания начинаются с 8 часов утра по времени сервера, но время может быть изменено в соответствии с личными предпочтениями, при нажатии значка шестеренки.

    Вы можете изменить время начала испытания до любого часа по вашему выбору. Имейте в виду, что можно выбрать только целые часы, но не минуты. Если время по умолчанию было изменено, вы получите следующее испытание на следующий день, в новое установленное время. Для примера: Если вы измените время начала с 8:00 до 16:00, вы получите следующее испытание не через 24 часа, а через 32 часа. А на следующий день вы получите испытание в 16:00, но не в тот день, когда время было изменено.

    Какие призы в сундуках? Сундуки могут содержать много различных призов, которые могут быть изменены. Какие призы вы сможете получить, а также вероятность получения определенного приза будут перечислены в самом сундуке.

    Разные сундуки могут содержать следующие призы:

    • Монеты;
    • Ресурсы;
    • Медали;
    • Товары;
    • Стратегические очки;
    • Чертежи;
    • Жилые постройки;
    • Производственные постройки;
    • Общественные постройки;
    • Декоры;
    • Особые постройки;
    • Используемые предметы;
    • Юниты.

    Forge of Empires: Ресурсы

    В Forge of Empires есть много различных ресурсов, которые вам необходимы, чтобы открыть технологии, завоевать провинции или построить здания и войска. Убедитесь, что у вас правильный баланс этих ресурсов, чтобы двигаться вперёд.

    Монеты. Вы получаете монеты регулярно из ваших жилых построек, так же раз в день вы получаете монеты в качестве бонуса из вашей Ратуши. Помимо этого, вы получаете монеты, если завершаете квесты, захватываете районы или провинции, а также грабите своих соседей. Вам необходимы монеты, чтобы строить новые здания, покупать расширения или нанимать войска. К тому же, они необходимы, чтобы открывать новые технологии, разведывать провинции, совершать диверсии в районах провинции и покупать дополнительные стратегические очки. Так что, запомните: монет много не бывает!

    Ресурсы. Вы получаете ресурсы от заказов, которые вы размещаете в производственных зданиях. В дополнение к ресурсам, полученным из производственных зданий, вы будете получать ресурсы за выполнение квестов, захваченные территории или ограбленные здания. Как и монеты, вам нужны ресурсы, чтобы строить, нанимать войска и открывать новые технологии.

    Товары. Товары являются важными ресурсами, которые необходимы для нескольких различных игровых функций. Вы можете получить товар как награду за выполнение задания, от Происшествия или от Экспедиция Гильдии. Обычно, для производства определенных товаров вам необходимо построить Промышленные постройки. В каждой эпохе Вы можете производить до пяти разных товаров.

    Поскольку ни здания, ни производство не являются дешевыми, имеет смысл строить только здания тех товаров, для которых вы уже нашли Источник сырья на Карта континента. Если вы нашли Источник сырья, то ваша продукция в Промышленных постройках будет увеличиваться, и вы будете производить в пять раз больше товаров, чем без него. До Эпохи Модерна вы сможете найти два Источника сырья для разных товаров одной эпохи. Поэтому невозможно получить доступ ко всем Источникам сырья товаров одной эпохи. Другие необходимые товары могут быть получены путем торговли с другими Игроками теми Товарами, которые вы производите.

    Вам понадобятся Товары для захвата Секторов без боевых действий с помощью переговоров, для разблокировки новых технологий, для переговоров в Экспедиция Гильдии Гильдии и для завершения определенных заданий или Ежедневные испытания. Нет ни одного Товара, который был бы ненужным, хотя сначала может казаться таким.

    Полуфабрикаты. По достижению Эпохи Модерна, товары могут стать полуфабрикатами. Это означает, что для производства таких товаров необходимы не только монеты и ресурсы, но и товары из предыдущих эпох. Сырьё используется для ускорения производства полуфабрикатов из предыдущих эпох. Поэтому вам понадобятся товары (сырьё) из Бронзового Века и Колониального периода для производства товаров Эпохи Модерна.

    Для производства товаров Эпохи Постмодерна (сырьё) вам понадобятся товары из Железного Века и Индустриальной Эпохи. Поскольку Великие Строения и Особые Постройки производят неполуфабрикаты, они не будут производить товары текущей Эпохи, но будут удваивать количество производимых товаров из предыдущих Эпох, которые будут нужны при производстве товаров текущей Эпохи.

    Особые товары. Когда вы достигнете эпохи Будущее, вы начнете открывать альтернативные версии будущего. Сначала вы увидите строительные площадки в начале каждой версии. Они появятся за пределами вашего города. Строительные площадки не будут функционировать до тех пор, пока вы не изучите технологию в каждой версии Будущего. После строительства эти населённые пункты позволяют запускать экспедиции для производства специальных товаров. Для экспедиции вам придется нанять экипаж на борт вашего корабля.

    Вы также должны убедиться, что ваша транспортировка обеспечена так, чтобы максимально повысить производительность ваших экспедиций. Но будьте осторожны, каждый член экипажа будет обладать определенными навыками, поэтому вам нужно выбирать их в соответствии с целью, на которую вы рассчитываете. Также ремонт корабля вы будете оплачивать товарами. Наконец, вы сможете улучшить свой участок для добычи специального товара, открыв технологию. Это позволит вам, например, нанять дополнительного члена экипажа или иметь больше членов экипажа. Виды особых товаров:

    • Прометий. Эпоха: Арктическое Будущее;
    • Орихалк. Эпоха: Океаническое Будущее.

    Медали. Только самым успешным правителям удаётся получить медали. Если вы добьетесь успеха в ПвП битвах против других игроков, вы получите их, как награду за ваши достижения. Также, вы получаете медали за участие в строительстве Великих Строений. Используйте их, чтобы получить дополнительные расширения для вашего города.

    Стратегические очки. Стратегические очки дают возможность вашей империи идти вперёд. Они вам нужны, чтобы торговать товарами, а также, увеличивать уровни Великого строения. Каждый час вы получаете стратегическое очко, но вы можете купить очки и за Бриллианты. Если вы соберёте 10 очков, вы перестанете их получать — поэтому следует заходить регулярно в игру и тратить свои очки, чтобы они не пропадали.

    Бриллианты. Бриллианты — это очень ценный ресурс, поскольку он является универсальным. Вы можете использовать их в различных местах игры: строить специальные премиум здания, ускорять время строительства и покупать дополнительные стратегические очки. Также, вы можете купить недостающие товары или ускорить время разведки провинций. Бриллианты, крайне редко, можно получить в некоторых квестах, если же они необходимы вам сейчас — вы можете их приобрести.

    Население. Без работников вы не сможете наладить работу — ваше население ключ к этому. Жилые постройки дают вам жителей, которые нужны, чтобы построить другие здания, как, например, производственные постройки, промышленные постройки и военные постройки. Убедитесь, что у вас достаточно населения, иначе вы не сможете построить эти здания. Если вы продаёте жилое здание, вы теряете население, которое размещалось в нём. Если у вас не будет свободного населения, вы не сможете снести здание. Также, вы можете вернуть своё население, продав здание, которое его использовало.

    Счастье. Уделяйте внимание настроению своих жителей — если они счастливы, они будут работать лучше! Несчастливое население работает намного хуже и даже отказывается воевать за вас или торговать. Так что, всегда будьте уверены, что ваше население счастливо или даже в восторге. Вы можете достигнуть это построив общественные здания или декоры. Улучшенные дороги, также, приносят людям счастье.

    Вы можете привести ваш народ в восторг если повысите уровень счастья в городе на 40% выше, чем ваше население. Это даст вам +20% к вашему сбору монет и ресурсов. Узнать сколько счастья вам нужно для восторга, с учетом определенного количества населения, можно просто умножив общее население на 1,4. В том случае если у вас много счастья и вам необходимо построить много домов не теряя уровень Восторга , то вам помогут следующие рекомендации:

    1. Разделите текущее счастье на 1,4.
    2. Посмотрите на количество населения дома, который вы собрались строить и разделите последний результат на это население.

    Это число, полученное в результате деления коэффициента счастья на население дома, покажет вам, сколько еще вы можете построить таких домов, не теряя уровень восторга.

    Расширения. Строго говоря, место для строительства — это тоже ресурс города, вы быстро заметите, что доступное место ограничено. Но вам не нужно постоянно продавать здания — вы можете расширить ваш город. Чтобы сделать это, вы должны открыть расширения. Исследуйте технологии или завоёвывайте провинции для этого.

    Вы можете найти расширения в меню строительства — заплатите и разместите их рядом с вашим городом. Также, расширения доступны за Бриллианты или медали. Но расширение города не единственный путь устроить ваш город — сравнивайте здания по производительности и занимаемому месту. Здания, которые меньше, но эффективнее, помогут вам сэкономить место!

    Имейте ввиду, что расширения за медали не зависят от вашей эпохи. На данный момент доступно 32 расширения за медали.

    Расширения поселения викингов. В культурном поселении викингов расширение для города можно приобрести за товары культуры либо за бриллианты. Вы можете выбрать, какой товар культуры вы хотели бы заплатить за любое расширение. На одно расширение требуется только один из товаров.

    Forge of Empires: Карта континента

    Карта Мира. Как вы можете видеть Карта Континентов состоит из разных континентов. Некоторые из них представляют собой различные эпохи, но вы также найдете на ней доступ к Гильдийской карте континентов, а так же выход в собственный город.

    Разведка провинций. Когда вы войдете в Карту Мира в первый раз, вы заметите, что почти весь мир скрыт от вас. Вы можете отправить разведчика в соседние провинции, чтобы получить больше информации о них, и, в процессе разведки новых областей облака будут исчезать.

    Разведчик будет требовать все больше и больше монет и времени, чтобы достичь назначения, но результат стоит затрат!

    Сектора. После того, как провинция будет исследована, вы увидите больше информации. Ваш разведчик расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы завоевать эту провинцию. Эта информация включает в себя награду за завоевание провинции, награды за приобретение каждого сектора, которую предлагает лидер в обмен на сектор и армию, которая защищает этот сектор.

    Переговоры. Если вы хороши в торговле и бизнесе, вы можете завоевывать провинции без боя. Ваши навыки в торговле и бизнесе будут полезны в переговорах, чтобы расширить свою империю.

    Товар, на который вы получили бонус производства, вы можете производить в больших количествах, что позволит вам обменивать его на рынке на другие виды товаров. У вас также будет возможность проводить переговоры о завоевании провинции, которую вы разведали. Но будьте осторожны, товары будут нужны вам и в других областях игры, так что не забывайте, что вы всегда можете побороться за завоевание провинции.

    Атака. Если в вас есть дух воина, то вы можете реализовать свои таланты на пути завоевания мира Forge of Empires.

    В каждом секторе вы найдете армию, которую поставил на защиту хозяин этого сектора. Вы можете использовать 8 из ваших лучших юнитов, чтобы победить разную защиту. Вы также можете ослабить оборону противника, совершив диверсию и проникнув в сектор за монеты.

    Это приведет к ослаблению юнитов вашего противника. Во время ваших завоеваний, вы будете встречать все большее сопротивление и новых противников (это могут быть как Варвары так и Коренные жители). Бои будут становиться все труднее, но и ваши силы будут расти, по мере расширения империи и развития вашего города.

    Награды. Ваши победы помогут вам получить краткосрочные и долгосрочные эффекты для вашей империи:

    • Награда за сектор. В дополнение к боевым очкам(которые суммируются в Турнирных Башнях и в общем рейтинге) сектор даст вам дополнительные монеты или ресурсы.
    • Награда за провинцию. Когда провинция будет захвачена полностью, вы получите награду. Награды могут быть различными: долгосрочными или краткосрочными.

    Долгосрочные награды:

    1. Башня. Для того, чтобы участвовать в турнире Башни Эпохи вам необходимо захватить провинцию на которой располагается Турнирная Башня этой эпохи.
    2. Производственный бонус. Каждая эпоха позволят получить производственные бонусы, которые позволяют увеличить производство товаров в Производственных зданиях.
    3. Расширения. Некоторые провинции дадут вам возможность получить расширения для расширения размера вашего города.

    Краткосрочные вознаграждения:

    • Товары;
    • Бриллианты;
    • Медали;
    • Монеты/Ресурсы.

    Forge of Empires: Турниры между соседями

    Введение. Турниры — это способ проверить вашу военную мощь противостояния вашим соседям и один из способов получить Медали в игре. Они проводятся каждую неделю и обычно проходят с понедельника до воскресенья. Есть несколько вещей, которые нужно знать, если вы хотите участвовать в турнирах. Следующие действия в игре позволят внести свой вклад в ваш ранг в турнире:

    • Победить ваших соседей;
    • Одержать победу в боях в Гильдийных Войнах;
    • Покорение сектора на Карте континентов;
    • Победа в битвах в Экспедиции гильдии.

    Предварительное условие. Каждая эпоха имеет свой турнир. Вы должны сначала завоевать провинцию, которая содержит башню той эпохи, в турнире которой вы хотите участвовать. Вы можете найти все провинции на вашей Карте континента. В верхней части Ленты новостей вы можете увидеть, какие башни были завоеваны вами и как долго будет проходить турнир. Серая башня указывает, что вы еще не завоевали ее.

    Вам нужно будет сражаться, пока идет турнир, чтобы ваши бои учитывались. Обратите внимание, что турниры в воскресенье вечером закрыты. Ваша армия должна включать Боевых юнитов эпохи той башни в турнирах, которой Вы хотите участвовать. После боя турнир, на котором он будет учитываться, будет соответствовать эпохе самого высокого уровня, который вы использовали. Например, если вы использовали 7 юнитов железного века и 1 юнита раннего средневековья, бой пойдет на турнир башни раннего средневековья.

    Forge of Empires: Гайд по гильдии

    Гильдии являются важной составляющей частью игры. Как член гильдии, вы можете играть вместе с друзьями или найти новых друзей, которые смогут помочь вам во всех аспектах игры. Торговля, в этом случае, будет осуществляться без комиссии, вы также сможете найти помощь в гильдейском чате или на гильдейском форуме.

    Вы можете поддерживать Гильдию посещая членов гильдии, облагораживать или поднимать настроение в их постройках и большинство игроков поможет вам взамен. Вы также можете присоединиться к битвам и сражаться вместе с согильдийцами в Гильдийных войнах, присоединиться к экспедиции вашей гильдии, тем самым повышать уровень своей гильдии, а также получать бонусы для себя лично.

    Как присоединиться или создать Гильдию? Для того, чтобы присоединиться или создать новую гильдию нужно изучить технологию «Кузнечное дело». Вы можете получить доступ к основной информации вашей гильдии через меню, которое можно открыть из двух мест.

    Из главного окна, на панели с почтой, нажав в выпадающем меню кнопки «Игроки» на кнопку с изображением щита (только для браузерной версии игры) или справа в меню нажав на иконку со щитом (в мобильной версии игры).

    Если вы еще не присоединились к гильдии, то меню гильдии выглядит так. В меню гильдии вы можете выбрать и присоединиться к одной из предложенных гильдий, принять приглашение от гильдии или создать свою новую гильдию.

    Принять приглашение в гильдию. Если вы получили приглашение в гильдию, вы становитесь членом этой гильдии сразу же, когда вы примете приглашение. Вы можете принять приглашение следующим способом:

    Нажмите на «зеленую галочку» рядом с приглашением в меню гильдии.

    Создание гильдии. Если вы хотите создать новую гильдию, то перейдите в меню гильдии, а затем нажмите на «создать новую гильдию».

    При создании новой гильдии, вы должны дать вашей гильдии имя и решить, как другие игроки могут присоединиться к вновь созданной гильдии. Название гильдии и режим приглашения, всегда может быть изменены в настройках, в любое время.

    • Если вы выбрали пункт «через авто-присоединение», то каждый игрок, который захочет присоединиться к вашей гильдии автоматически становится членом гильдии.
    • Если вы выбрали пункт «по заявке», то игрок должен будет отправить запрос для вступления, который должна будет рассмотреть администрация гильдии, принять его, либо отклонить.
    • Если вы выбираете «только по приглашению», то гильдия не будет принимать заявки, а набор в гильдию новых игроков будет осуществляться только путем прямых приглашений.

    После того, как вы создали гильдию, не забудьте перейти к окну администрирования Гильдии и обновить информацию там.

    Как выйти из гильдии? Вы можете покинуть вашу гильдию. Для этого необходимо войти в меню гильдии, перейти во вкладку «Участники» и напротив своего игрового имени нажать на красную кнопку с изображением крестика.

    Запомните, покинув гильдию вы не сможете вернуться в нее снова в течении 7 дней.

    Управление гильдией. Окно управления гильдией имеет 5 вкладок, но только 4 доступны обычным игрокам. Для доступа к пятой вкладке у вас должны быть права «Лидера» или «Основателя».

    • Вкладка «Профиль Гильдии». Вы можете изменить название и знамя гильдии, нажав на кнопку «Изменить профиль». Чтобы изменить описание своей гильдии, нажмите на кнопку «Редактировать описание». Помните, что это «визитная карточка» Гильдии.
    • Вкладка «Участники». Это список участников гильдии. Вы можете предоставить или забрать права каждому участнику Гильдии, нажав на соответствующие значки напротив каждого участника.
    • Вкладка «Управление». Только Основатели, Лидеры и Рекрутеры могут видеть эту вкладку. Здесь вы сможете увидеть, кто отправил запрос на присоединение к гильдии, разослать приглашения и, изменить способ, которым гильдия будет набирать новых участников.

    Права в гильдии. Правильное распределение прав в Гильдии является очень важной частью руководства Гильдии. Слишком малое количество доверенных игроков с правами обяжет главных руководителей появляться в игре каждый день и быть всегда на связи. Иначе, это приведет к бездеятельности из-за отсутствия прав у других участников и сможет привести, в конечном счете, к анархии. Каждая гильдия должна будет решить какие права и кому предоставить:

    • Основатели. Основатели Гильдии могут сделать все. Даже уволить других Основателей из гильдии и расформировать гильдию. Основатели Гильдии являются также единственными, кто может дать другим участникам права «Лидера».
    • Лидер. Лидер Гильдии может делать все, за исключением тех прав, упомянутых в качестве Основателя Гильдии.
    • Модератор. Модератор может изменять и создавать новые темы на Форуме Гильдии.
    • Рекрутер. Рекрутер может приглашать новых игроков присоединиться к гильдии.
    • Глашатай. Права Глашатая позволяют участнику гильдии делать массовые рассылки внутри Гильдии.
    • Доверенный. Права Доверенного дают право участнику устанавливать и удалять осады на Гильдейской карте континентов, а также оплачивать оборонительные слоты в секторе, перемещать штаб и даровать свободу захваченным секторам.

    Казна гильдии. Казна гильдии очень важна для участия гильдии в войне против других гильдий на ГК. Казна автоматически получает товар, когда члены гильдии собирают товар со своих Обсерваторий, Атомиумов и Арок, однако игрок может и сам пожертвовать товар в казну.

    Выберите товар которые вы хотите пожертвовать, введите количество и нажмите кнопку «Пожертвовать». Пожертвования товара в казну гильдии дают игроку очки рейтинга. Игроки с правами «Доверенного» могут использовать товар из казны для оплаты осады во время войны против других гильдий а так же для оплаты слота защитной армии в захваченном секторе. Игроки с правами «Основателя» и «Лидера» могут использовать товары, чтобы разблокировать более высокие уровни экспедиции.

    Форум гильдии. Форум гильдии — это место где гильдия может общаться и сохранить важную для гильдии информацию, такую как политика гильдии, правила торговли на рынке гильдии и другую важную информацию. Игроки с правами «Модератора» могут создавать новые разделы форума, а также создавать скрытые разделы, которые видны только для основателей, лидеров и модераторов.

    Уровень гильдии и бонусы. Рост вашей гильдии очень важен, он дает бонусы всем членам гильдии. Некоторые бонусы могут помочь вам в войне против других гильдий на карте, в то время как другие будут приносить личные бонусы каждому члену гильдии. В настоящее время возможный уровень гильдии начиная с 1-го до 100-го уровня.

    Рейтинг гильдии. Рейтинг Гильдии основан на престиже, который рассчитывается от уровня гильдии и ежедневного влияния. Когда гильдия захватывает сектор на Гильдийской карте континентов и удерживает его до ежедневного подсчета, он начнет производить определенное количество влияния. Это влияние добавляется при подсчете в рейтинг гильдии с каждой эпохи. Чем больше влияния, тем лучше, а так-же Гильдии попавшие в ТОП-3 игрового мира получают дополнительный бонус:

    Чтобы попасть в ТОП-3 вам нужно будет завоевать и удерживать под своим контролем много секторов, но помните, что в Forge of Empires много эпох и суммарное влияние будет равно сумме влияния со всех карт. Это влияние будет полезно для:

    • Повышения уровня вашей гильдии;
    • Подсчета суммарного престижа вашей гильдии.

    Таким образом, чтобы повысить рейтинг гильдии, вам нужно будет увеличить уровень (накопить влияние) и, захватить, как можно больше секторов во всех эпохах Гильдийской карты континентов. Кроме того, вы также сможете увидеть информацию о рейтинге каждой гильдии, например: текущий уровень, количество участников и количество дней, которые эта гильдия занимает 1-ое место в рейтинге (ТОП-1).

    Чемпионат гильдий

    Это совершенно новое дополнение выводит Экспедиции на другой уровень, и впервые в истории Forge Empires сделает возможными соревнования между мирами! Каждую неделю ваша гильдия будет сгруппирована вместе с ещё максимум 6 случайными гильдиями такого же размера из разных миров языковой версии.

    В течение 6-ти дней долгой экспедиции, вы будете в состоянии конкурировать с ними. Убедитесь в том, что как можно больше из товарищей в вашей гильдии завершили экспедицию, чтобы добраться до самого верха лестницы! Когда вы откроете окно экспедиции, вы сможете увидеть новую иконку в верхней части экрана, рядом с индикатором выполнения:

    При нажатии на неё, вы увидите новый экран с лестницей Чемпионата, представляя вашу гильдию и другие гильдии (от 3 до 6), которые были выбраны в одной и той же группе на этой неделе. Экран показывает текущее состояние экспедиции для каждой из гильдий в группе:

    Финальное место, которое займет ваша гильдия, зависит от того, сколько вы и другие члены гильдии прошли препятствий в текущей экспедиции. Завершение всех трех уровней сложности даст вам 100%. Самое высокое значение — 133% — можно получить, пройдя и IV уровень. Гильдии и игроки, принимающие участие в IV уровне, будут отмечены индикатором: пылающая пирамида. Прогресс обновляется вживую, так что вы можете следить за чемпионатом в любое время! ?Есть несколько правил участия.

    В первую очередь, только гильдии из, по крайней мере, 3-х членов, которые уже достигли железного века, будет допущены к чемпионату. Во-вторых, по крайней мере, один член гильдии должен осуществить свой вклад в предыдущей экспедиции своей текущей гильдии. Если одно из этих требований не выполнено, гильдия все еще может принять участие в экспедиции, но не будет участвовать в чемпионате.?

    В конце экспедиции топ-3 гильдий получат бонус сверх собранного влияния в процессе экспедиции. Победившая гильдия получает + 25%, 2-я получает + 15%, а 3-я гильдии будет вознаграждена + 10%. Кроме того, эти гильдии также получат символические призы, которые будут впоследствии видны в профиле гильдии:

    Например, благородной гильдии, которую вы можете увидеть выше, удалось добраться до каждого из первых трех мест когда-то (до настоящего момента). Данная функция, конечно, будет кросс-платформенная. Все пройденные препятствия (с браузера или мобильного приложения) будут засчитаны вне зависимости от платформы!

    Forge of Empires: Войны Гильдий

    Присоединяйтесь к войне! Ваша гильдия борется за власть и могущество. Ваша цель расширить территории гильдии и удерживать их, для поднятия уровня гильдии и получения бонусов для неё и для каждого игрока в ней. Каждый день ваша гильдия должна будет завоевывать новые сектора или оборонять уже имеющиеся , оставляя их под своим контролем. В конце каждого дня (когда таймер обратного отсчета достигнет нуля), гильдия получит очки в зависимости от количества и типа подконтрольных её территорий, и эти очки напрямую связаны с очками которые получит гильдия для повышения своего уровня развития.

    Чем выше уровень развития вашей гильдии, тем больше бонусы для неё и для игроков находящихся в ней! Для того, чтобы принять участие в сражениях, вы должны состоять в гильдии. Размер гильдии не имеет значения, если вы достигли в развитии железного века, вы можете принять участие в боях на глобальной карте. Сражения в ГвГ боях, дают боевые очки, точно так же, как и сражения в ПвП башнях, так что теперь вам не нужно разрываться перед выбором между башнями ПвП и сражениями в ГвГ.

    Глобальная карта. Все действия ГвГ происходят на глобальной карте, эта карта была создана специально для ведения боевых действий между гильдиями. Карта поделена на провинции, которые как вы можете видеть разделены реками и горами. Каждая из этих областей привязана к определенной эпохе. Глобальная карта дает общую информацию о положении вашей гильдии, подконтрольные её провинции, и провинции которые доступны вашей гильдии для дальнейшего расширения.

    Ваша гильдия может сражаться как за одну провинцию так и за несколько, одновременно, выбор остается за вами! Необходимо помнить, что юниты и товары требуемые для сражения должны соответствовать эпохе захватываемой провинции. Как пример, если провинция относится к железному веку, вы можете использовать юниты и товары только железного века.

    «Все Эпохи». В нижней части Гильдийской карты континентов есть небольшая, специальная для «Всех Эпох» провинция. В этой провинции, вы сможете использовать юнитов из любой эпохи в ваших боях. Вы не сможете использовать обычные виды товаров на этой карте, так как стоимость осады, а также расходы на размещение защитных армий, могут быть оплачены только медалями.

    Провинция. Непосредственно в провинциях расположенных на глобальной карте ведутся бои. Это отправная точка для ведения осад секторов и их последующих атак, с поддержкой всех игроков вашей гильдии.

    Сектор. Сектора представлены шестиугольниками на глобальной карте. Ваша гильдия должна захватить его — и оборонять от последующих вторжений — для расширения своих владений. Захват сектора состоит из двух этапов — в первом вам необходимо осадить его, во втором станет доступна атака!

    Сектора имеют различные цвета, в зависимости от того кто ими владеет:

    • Красный — Враждебная Гильдия;
    • Зеленый — Ваша Гильдия;
    • Белый — нейтральный (мирный НПС).

    Зона высадки. Когда вы откроете карту провинций, вы можете увидеть затемненные сектора, это означает что данные сектора вами еще не разведаны и не могут быть захвачены на текущий момент, а так же сектора в которых вы можете совершить высадку и основать штаб своей гильдии.

    Как атаковать? Как только вы вошли в карту провинций, вам становится доступно размещение ваших осадных армий в любом секторе зоны высадки (окрашенной в белый цвет), на секторах расположенных на реке, или занятых другой гильдией, в зоне высадки.

    Статус сектора. Как вы можете видеть, на изображении выше, если сектор находится в осаде, на нем присутствует пиктограмка из двух скрещенных мечей. Пиктограмка «Щита» означает что сектор защищен от атак, так как был недавно захвачен и в настоящее время недоступен для повторных атак. Защищенный сектор не может быть атакован, и не доступен для осадных армий. Это означает, что если к вашему сектору примыкает защищенный сектор, который вы намерены захватить, то вам придется подождать, до тех пор, пока защита не «спадет» и сектор не станет доступным для размещения осадных армий на следующий день.

    Журнал событий. Вы можете просмотреть журнал событий глобальной карты. Нажав на кнопку журнала событий в меню в нижней левой части экрана.

    Различные события :

    • Важные события (желтая звезда);
    • Действия гильдии (зеленый щит);
    • Враждебные действия (красный щит).

    Если вы будете нажимать на различные вкладки, вы получите информацию о событиях и, месте (с центровкой на глобальной карте).

    Функции секторов. При нажатии на сектор, отображаемые параметры зависят от того, принадлежит ли сектор вашей гильдии, враг гильдии контролирует его, либо NPC (в этом случае не отображаются никакие опции). Вы можете видеть пример отображения сектора который принадлежит вашей собственной гильдии.

    Нажатие на Профиль гильдии приведет вас к профилю вашей гильдии, а если нажать на Рейтинг гильдии, то откроется окно рейтинга гильдий.

    Перенос Штаба. Каждый день, бонус вашей тыловой поддержки в первую очередь распространяется на сектор где расположен ваш штаб, и имеет самое высокое значение, после чего он распространяется по спирали от штаба на ваши соседствующие сектора, чем они дальше тем значение бонуса ниже. Это делает штаб стратегической точкой, которую целесообразно располагать в различных местах для получения максимальной выгоды от распространяемых бонусов.

    Нажмите на строчку перенос штаба и переместите его на выбранное место, учтите что это можно сделать только один раз в день. Пересчет бонусов секторов при переносе штаба будет осуществлен только на следующий день, после окончания обратного отсчета таймера.

    Освобождение сектора. Если по каким-либо причинам сектор потерял для вас стратегическую ценность, вы можете подарить ему свободу. В этом случае сектор переходит под управление НПС, товары затраченные на этот сектор будут отправлены на склад гильдии, расположенный на подконтрольных ей территориях, как и армии вторжения находившиеся в этом секторе. Помните, что Вы можете захватить сектор, только один раз в сутки.

    Ежедневный подсчет. Каждый день по окончании обратного отсчета таймера (его вы можете увидеть на глобальной карте), происходит расчет действий за последние 24 часа, состоящей из:

    • Расчет уровня гильдий.
    • Расчет ранга гильдий.
    • Расчет Оборонительного бонуса игроков при изменении уровня построек и пересчет в соответствии с этим бонуса тыловой поддержки.
    • Начисление очков влияния, в соответствии с количеством и типом подконтрольных провинций.
    • Пересчет показателей атаки и обороны секторов.
    • Если вы перенесли ваш штаб за предыдущий день, возможность повторного переноса реактивизируется и становится доступной.

    Уровень гильдии в войне. Рост уровня гильдии повышает её рейтинг и предоставляет бонусы для её игроков. Некоторые бонусы дают преимущество на глобальной карте, другие дают преимущества непосредственно самим игрокам. Вы можете увидеть информацию о уровне вашей гильдии и описание всех уровней, в окне уровня гильдии, которое доступно при нажатии на соответствующую пиктограмку в меню гильдии. Для ознакомления с информацией о наградах за уровни и прочим, используйте стрелки прокрутки в окне уровня гильдии.

    Как поднять уровень гильдии? Уровень гильдии напрямую зависит от количества и типа завоеванных и удержанных секторов провинций на глобальной карте. Каждое новое завоевание и каждая удачно отбитая атака на сектора, приносят гильдии в конце дня очки повышающие её уровень. Дополнительно можно ускорить рост уровня гильдии за счет собранного за сутки влияния с залов славы и базаров и др. (в том числе и грабежа залов славы и базаров и др. других игроков).

    • Бонусы гильдии — По мере получения уровней, гильдии становятся доступны следующие бонусы:
    • Репутация — Добавляет только очки рейтинга репутации гильдии.
    • Бонус резерва — Увеличивает бонусы тыловой поддержки гильдии (атака/оборона юнитов в ГвГ).
    • Бонусы игрокам — Некоторые бонусы за уровень гильдии распространяются непосредственно на игроков:
    • Ускорение найма — Уменьшает время тренировки юнитов (отображается в постройках).
    • Ускорение исследований — Увеличивает количество стратегических очков (в ратуше).
    • Скидка на строительство — Уменьшает стоимость строительства всех зданий в процентах (изначальная стоимость будет отображаться в дереве технологий, а новая будет отображаться в меню строительства).

    Рейтинги гильдий в войне. Выражен двумя рейтингами: общий рейтинг гильдии и рейтинг гильдии на карте.

    1. Общий рейтинг гильдии — это глобальный рейтинг складывающийся из суммарных достижений в ГвГ и уровней гильдии непосредственно.
    2. Количество захваченных секторов и предоставляемые ими очки могущества, также составляют рейтинг карты, при которой гильдия занявшая призовые первые места, также получает некоторые преимущества.

    Каждый день при пересчете очков, по истечению таймера обратного отсчета, 3 гильдии занявшие первые места получают бонусы увеличивающие показатели (в процентах):

    • 1-ое место — 15%;
    • 2-ое место — 10%;
    • 3-ье место — 5%.

    Захват сектора

    Нажмите на вражеский восьмиугольник сектора и выберите «просмотр сектора» (пропустите её, если сектор принадлежит НПС), после чего вам откроется окно управления армией. В правой верхней части экрана находится поле (на изображении подкрашено зеленым) предназначенное для размещения армий вторжения. Оно в свою очередь содержит две закладки: армии вторжения (если сектор вам не принадлежит), и армии обороны (если сектор ваш). Если вам требуется захватить сектор, вы выбираете закладку армий вторжения.

    Развертывание армии вторжения. Перед тем как атаковать, в первую очередь, вам требуется осадить сектор, который вы намерены захватить. Развертывание первой армии вторжения стоит определенного количества ресурсов (стоимость развертывания последующих армий возрастает), количество и тип показаны на изображении ниже. После добавления юнитов в армию осады они изымаются из под вашего управления и не могут быть возвращены обратно!

    Атака сектора. После того как вы выбрали сектора, для нападения и разместили армии вторжения вы можете производить атаки. Завоевать сектор одной атакой очень маловероятно, и обычно это происходит в несколько атак, для получения полного контроля над сектором. Вы должны будете атаковать собственной армией (по скольку армиями вторжения вы управлять не можете). Нажмите на красный значок Армии обороны в окне управления армии, чтобы увидеть обороняющиеся части противника.

    Вполне возможно, что вы встретите до 8 армий защиты сектора , и вы должны победить всех, чтобы получить контроль над сектором. В этом примере, владелец сектора имеет две армии. Под значком Армии вы можете увидеть показатель здоровья. Помните, что вы должны последовательно раз за разом победить их, полностью уничтожив армию. Каждый раз, когда вы атакуете, вы бросаете свою армию против случайно выбранной обороняющейся армии (вы не можете знать, против которой именно).

    В данном конкретном случае в армии обороны сектора есть две армии со статусом здоровья 8 и 9, означающее что для победы в бою вам предстоит выиграть 17 сражений. После того как вы уничтожили все армии вашего противника, ваша армия вторжения перемещается в сектор и, таким образом она становится армией обороны сектора. Существует вероятность одновременной осады сектора когда другая гильдия так же осаждает сектор, выбранный вами, и уже разместила осадные армии. В этот момент, сектор еще не захвачен. Вы можете атаковать и уничтожить, её а также владельца армии обороны сектора. Чтобы атаковать осадные армии Вы должны нажать зеленый значок.

    После того как вы выиграли у обороняющейся армии, вы можете увидеть состояние каждого юнита при наведении курсора мыши в окне управления армии . После того, как армия получила повреждения, состояние юнитов доступно всем.

    После победы и захвата сектора. После получения контроля над сектором, «Остаток дня» (на что указывает таймера обратного отсчета) защищен от дальнейших нападений. Когда обратный отсчет достигает нуля, он станет доступным для повторного вторжения. В ваших интересах удерживать сектор как можно дольше, защищая его , для получения большего количества очков. Армия, которую вы использовали в качестве армии вторжения, после завоевание сектора автоматически становится Армией обороны.

    Оборона сектора

    Очки могущества рассчитываются каждый раз по истечению таймера за предыдущий день. Чтобы получить очки, вы должны иметь сектора в вашем распоряжении. Владение или завоевание является основным фактором в битвах . Если вы завоевали сектор, вы начинаете с оборонительной армии (которая ранее была вашей армией вторжения).

    Вы можете поставить еще семь армии в открытые слоты армий обороны ??установленных таким образом, чтобы максимизировать количество армий обороны. Тем не менее, каждый слот армия требует оплату товарами, для их открытия. С каждым слотом, количество товаров требуется всё больше.Как и войска вторжения, армии обороны «принадлежат» гильдии и не могут быть изъяты или использоваться в другом виде.

    Под осадой. Когда ваш сектор находится под осадой, он не дает очки могущества для гильдии. Большинство действий также будет недоступно (размещение армий обороны, перенос штаб-квартиры или освобождение сектора). Таким образом в интересах гильдии как можно быстрее снять осады своих секторов, уничтожив армии вторжения противника.

    Тыловая поддержка. Каждая гильдия располагает бонусом Тыловой поддержки , который распространяется на все действия на глобальной карте. Тыловая поддержка гильдии складывается из уровня самой гильдии и наличия соответствующих зданий у игроков гильдии, всё это дает прибавку в процентах к атакующим и оборонительным особенностям юнитов участвующих в боях на глобальной карте.

    Максимальное значение бонуса Тыловой поддержки имеет штаб (до 75%), которая распространяется на смежные сектора, чем дальше сектор от штаба, тем бонус тыловой поддержки ниже. Вы можете узнать бонус поддержки, если наведете мышью на армию. Бонусы защиты и атаки армии вы можете получить в качестве поддержки, если они находятся в пределах диапазона действия штаба. Тыловая поддержка пересчитывается каждый день, в момент окончания обратного отсчета.

    Ваш штаб имеет максимальный бонус равный 75%, сектора непосредственно примыкающие к штабу, могут иметь максимальный бонус 50%, чем дальше сектор от штаба, тем ниже значение его бонуса тыловой поддержки.

    Права в гильдии при войне и склад гильдии

    Права гильдии. Не все действия в ГвГ разрешены всем игрокам. Следующие действия требуют специальных прав:

    • Открыть слот для армий обороны;
    • Удалить любую из армий;
    • Развернуть армию вторжения;
    • Освободить сектор;
    • Перенести штаб-квартиру.

    Склад гильдии. Когда ваша гильдия захватывает новые территории, развертывает армии и т.д., ей требуется соответствующее количество товаров различных эпох. Каждый игрок гильдии может учавствовать в пополнении этих товаров, наполняя склад гильдии. Когда вы попробуете разместить армию, возникнет экран выкупа слота, где вы можете оплатить товары, тем самым пополнив склад гильдии.

    На изображении ниже требуется оплатить, 30 драгоц. (есть в наличии), как видно из картинки — они уже есть на складе гильдии. Однако не хватает железа, ткани, черного дерева и известняка, которых нет на складе и которые гильдии нужно собрать для открытия этого слота армии. Кнопки рядом с требуемыми товарами показывают наличие товаров находящихся в распоряжении игрока : в данном случае у игрока есть, 10 железа, или же он может оплатить недостающие товары бриллиантами. Только тогда, когда все товары в достаточном количестве будут в наличии, слот будет открыт.

    Освобождение сектора вашей гильдией по каким либо причинам, вернет стоимость затраченных товаров на освобожденный сектор обратно на склад гильдии.

    Казна гильдии позволит её игрокам вносить товары непосредственно на склад в любом количестве, без необходимости непосредственного перехода в окно управления армий. Данное действие доступно из окна гильдии, на дополнительной закладке. Чтобы выбрать нужный товар, выберите его в ниспадающем меню и укажите количество передаваемого товара, после чего нажмите кнопку «внести», расположенную правее от этого меню.

    Forge of Empires: Поля битв Гильдий

    Что такое Поля битв гильдий? Каждые 14 дней гильдии превращаются в поле битвы, которое длится 11 дней. Эти гильдии сражаются за провинции на карте, поскольку они генерируют победные очки, чтобы стать лучшей гильдией на поле битвы. В зависимости от производительности вашей гильдии, она должна двигаться вверх или вниз в системе лиги, поэтому перемещение вверх также означает, что поля битвы станут еще более сложными, поскольку ваша гильдия будет сталкиваться с более конкурентными соперниками по мере роста.

    Как я могу получить доступ к полям битвы гильдии? Как и в других возможностях Forge of Empires, доступ к полям битвы гильдий появится в вашем городе. Как только вы станете членом гильдии и откроете технологию Military Tactics в дереве технологий, вы получите доступ к этой функции. После разблокировки вы увидите на окраине своего города, рядом с вашей точкой доступа к Культурным поселениям, вы увидите новую структуру. Нажмите на здание Поля битвы Гильдии, чтобы открыть новую захватывающую функцию PvP!

    Как я могу принять участие на Полях битв? Каждый сезон ПБГ будет картой с 5-8 гильдиями, которые будут сражаться друг с другом в течение 11 дней подряд. Карта состоит из фиксированного количества провинций. Каждая гильдия будет изначально размещена по краям со своей первой провинцией, которая будет вашим штабом (распределение на карте должно обеспечивать как можно более справедливое расстояние между гильдиями). Эти основные провинции, в свою очередь, не могут быть завоеваны другими гильдиями.

    После завершения каждого сезона ПБГ у гильдий будет 3-дневный перерыв, чтобы отдохнуть, собрать свои награды и подготовиться к следующему сезону. Счет гильдии будет обновлен и все ее члены увидят, улучшили они свой прогресс в Системе Лиг или спустились вниз.

    Размещение Флага для начала осады. Гильдии могут атаковать только провинции, которые примыкают к одной из их собственных, и как только гильдия начинает атаковать соседнюю провинцию, в целевой провинции будет отображен «флаг осады». Каждое действие гильдии с наибольшим прогрессом будет увеличивать силу флага до тех пор, пока он не наберет полную силу и осаждаемая провинция не будет захвачена:

    Впоследствии завоеванная провинция будет находиться в состоянии «блокировки» в течение 4 часов, а это означает, что ни одна гильдия не сможет продвинуться дальше со своим флагом завоевания в этой провинции. В провинции будет отображаться только флаг гильдии с наибольшим прогрессом, но другие гильдии, осаждающие эту провинцию, будут отмечены маленькими цветными щитами рядом с флагом. Кроме того, вы всегда можете проверить подробный список гильдий, а также их прогресс, нажав на провинцию.

    Чтобы внести свой вклад в завоевание провинции, любой член гильдии может щелкнуть по этой провинции, чтобы открыть ее окно. Там будут доступны два варианта захвата: атака боем и переговоры. Состав войск противника для варианта битвы, а также стоимость варианта переговоров будут зависеть от эпохи атакующего игрока.

    В то же время переговоры обеспечивают более одного пункта прогресса, поскольку для их завершения требуется больше времени и ресурсов. Каждый отдельный член гильдии будет накапливать «истощение» за каждую успешную битву или проведенные переговоры. Оно будет увеличиваться на один уровень каждый раз, когда одно из этих действий будет успешно выполнено. Чем выше истощение, тем жестче будут бои / переговоры.

    Как указывалось выше, только что захваченная провинция будет заблокирована в течение четырех часов, что даст новому владельцу время для получения победных очков или постройки секторных зданий. Во время блокировки никакая другая гильдия не может продвигать свой флаг завоевания дальше в этой заблокированной провинции.

    Оборона провинций. Нет средств для прямой защиты приобретенных провинций. Единственный способ защитить провинции вашей гильдии — попытаться захватить провинции атакующей гильдии, прежде чем они захватят вашу. В этом случае, если противоборствующая гильдия теряет все соседние провинции, они также теряют все свои успехи в отношении вашей провинции.

    Список Лидеров. В любое время гильдии видят количество победных очков в верхней части окна Поля битвы. Если щелкнуть по нему, в таблице лидеров отобразятся все участвующие гильдии текущей группы полей битвы, в которой будут перечислены рейтинги, названия гильдий, количество провинций, которыми они владеют, текущий почасовой прирост победных очков, общее количество победных очков и предварительный просмотр награды за данное место в рейтинге. Переключив вкладки на «Активность участника», можно увидеть участников вашей собственной гильдии и их вклад в текущем сезоне ПБГ:

    Очки Победы. Очки Победы используются для измерения и подсчета очков по текущему полю битвы, таким образом, сбрасываются каждый раз, когда вы вступаете в новый раунд. Раз в час каждая провинция, в которой находится гильдия, приносит победные очки. Области, расположенные ближе к центру карты, будут иметь наибольшее количество победных очков, поэтому стремитесь получить их!

    Истощение. Всякий раз, когда игрок успешно завершает битву или переговоры (в контексте поля битвы гильдии), он получает истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атака и защита) обороняющихся армий и уровень сложности переговоров, с которыми столкнется игрок.

    Таким образом, в какой-то момент проведение атак или переговоров станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными, а переговоры станут слишком сложными или слишком дорогими. Однако истощение сбрасывается до 0% каждый день (полночь по серверному времени).

    Система Лиг. Чтобы гарантировать отсутствие существенных различий между участвующими гильдиями на каждой карте Поля битвы, в игре будет Система Лиги, состоящая из пяти различных категорий лиг: Медь, Серебро, Серебро, Платина и Бриллиант. Вновь прибывшие гильдии будут размещены в Медной лиге.

    Однако, когда функция появится, каждой существующей гильдии будет дано начальное распределение в лиге. Это должно быть рассчитано в соответствии со средней активностью и количеством членов гильдии. Цель состоит в том, чтобы запустить функцию с более подходящими соперниками, в то время как ваши фактические результаты в функции будут отражать ваше истинное звание лиги через несколько сезонов.

    Здания провинции. На карте поля битвы каждая провинция может иметь от 0 до 3 слотов, на которых можно строить здания. Любой может пожертвовать товары в казну гильдии, чтобы помочь оплатить расходы, но только игроки со специальными правами в гильдии («строитель поля битвы») могут возводить здания в провинциях, принадлежащих их гильдии. Каждый «основатель» и «лидер» гильдии автоматически получит эту роль.

    Только эпохи, представленные в гильдии, будут определять стоимость зданий в провинции (товаров из казны). Эти здания имеют время строительства, и в любое время можно отменить или удалить сооружение, чтобы освободить место для другого здания. В таком случае потраченные ресурсы не возвращаются в казну. Когда провинция завоевывается другой гильдией, каждое здание (включая строящееся) может быть уничтожено на 50%, а оставшиеся выиграют у нового владельца. Доступно 9 различных стратегических зданий, поэтому убедитесь, что вы выбрали их с умом.

    • Аванпост и крепость. Эти здания увеличивают количество достижений, которые нужны вашим врагам, чтобы завоевать вашу провинцию.
    • Имитации и ловушки. Если ваши враги сражаются / ведут переговоры в провинции с одним из этих зданий, есть вероятность, что они пострадают в два раза больше, чем истощатся.
    • Сторожевая башня и Осадный лагерь. Если члены собственной гильдии атакуют провинции, прилегающие к этой провинции, у них есть шанс не увеличить свой уровень истощения.
    • Знамя и статуя. Эта провинция приносит больше победных очков.
    • Дворец. Эта провинция приносит больше победных очков, и вражеским гильдиям потребуется больше усилий, чтобы победить.

    Награды. Вы можете получить мгновенные, временные и постоянные награды на полях сражений. Есть шанс получить СО, юниты, усиления атаки, товары, бриллианты и фрагменты для Статуи Чести после каждого боя или переговоров. Величина этих наград зависит от вашей лиги! Ваша гильдия должна набирать временные очки престижа в соответствии с ее текущей лигой, но имейте в виду, что вы также можете потерять их при падении в лиге.

    Наконец, в игре также есть постоянные награды для вас и вашей гильдии: гильдии могут получить влияние гильдии в соответствии с их расположением на поле битвы (количество также зависит от лиги), и одновременно вы можете получить фрагменты для комплекта выбора Статуи чести.

    50% времени, мгновенной наградой будет один фрагмент комплекта для выбора статуи чести.

    Награды гильдии. Когда поле битвы заканчивается, гильдии могут получать различные награды, которые зависят от размещения:

    • Престиж в соответствии с действующей лигой и месторасположением;
    • Влияние Гильдии в соответствии с расположением на поле боя;
    • Фрагменты Статуи Чести.

    Индивидуальные награды. Помимо наград для вашей гильдии, есть также индивидуальные награды за ваш вклад: есть шанс выиграть СО, Товары, a также Юниты, усилитель атаки и даже Бриллианты.

    Forge of Empires: Экспедиция Гильдий

    Что такое Экспедиции Гильдии? Экспедиции Гильдии — это кросс-платформенная коллективная функция, где вы и ваши соратники по гильдии прокладываете свой путь через ряд сражений, чтобы завоевать награды и влияние для гильдии. Экспедиции начинаются автоматически каждый вторник и продолжаются в течение 6 дней (потом они начинаются снова после однодневной паузы, так же как ПвП турниры).

    Каждый игрок, который является членом гильдии и достиг Железного века на тот момент, когда начинается экспедиция, может внести свой вклад в успех своей гильдии во время текущей экспедиции (это означает, что если вы присоединитесь или создадите новую гильдию, вам надо ждать начала следующей экспедиции, а это происходит каждый вторник).

    Карта Экспедиции. Карта Экспедиции в основном покрыта туманом: он прояснится по мере продвижения по «пути открытий». Карта, которую вы можете видеть, в отличие от карты ГвГ, видна только вам — каждый член гильдии видит свой собственный экземпляр карты, которую он может исследовать. У вас есть время до конца текущей экспедиции, чтобы пройти её. Что является общим для всех членов гильдии, так это меню целей и прогресса экспедиции гильдии, которые вы можете найти прямо в верхней части экрана (или внизу, если вы играете с помощью мобильного приложения).

    Вы можете внести свой вклад в прогресс путем прохождения препятствий, которые встретятся на пути. Текущее препятствие обозначено желтой стрелкой. При нажатии на неё, вы попадете в бой с захватчиками, которые защищают это препятствие (мирный путь прохождения препятствий также будет реализован в ближайшем будущем).

    Эпоха войск и общая сложность противников зависит от вашего собственного развития в дереве наук. Некоторые препятствия будет сложнее пройти, чем другие (особенно те, которые расположены в препятствиях большего размера), а иногда они могут даже содержать две волны сражений. Чтобы увидеть свой собственный вклад и вклад других членов гильдии, щёлкните по индикатору выполнения:

    Независимо от результата каждой битвы, вы будете способствовать заполнению индикатора прогресса экспедиции гильдии (очевидно, что если вы проиграете, это будет не так уж много). Цель гильдии зависит от количества и эпох членов гильдии (помните: они фиксируются на момент старта Экспедиции и не изменятся, даже если вы примете или потеряете членов гильдии в течение недели) и общая для всех членов гильдии.

    Попытки. Количество последовательных попыток прохождения препятствий ограничено 8 и каждый раз, когда вы начинаете битву, одно очко попытки снимается. Вы можете увидеть сколько попыток у вас осталось на панели попыток:

    Когда вы потратите их, то вы можете либо ждать их восстановления (вы получаете по 1 в час) или купить их. В отличие от Стратегических Очков, попытки не могут быть куплены за монеты, но могут быть приобретены за медали (или бриллианты, если у вас нет ни одной медали). Первые попытки будут стоить очень дешево, а затем цена за каждую попытку будет расти. В конце экспедиции цена будет сброшена, так что вы можете начать каждую неделю со стартовой цены. Влияние для вашей гильдии будет начислено каждый день, когда происходит ежесуточный перерасчет.

    Атака. Как говорилось ранее, вы можете проходить провинции двумя способами — захватить или провести переговоры. Захват уже должен быть вам знаком, потому что он одинаков в игре (будь то Карта континента, ПвП-Турниры или Гильдийные войны). Эпоха войск и, в целом, сложность провинций зависит от вашего прогресса в меню исследований, когда начинается экспедиция. Вы также столкнетесь с двумя волнами войск, или с усиленными по атаке/защите войсками зависящей от вашей эпохи.

    Переговоры. Когда вы впервые нажимаете кнопку «Переговоры», вы увидите пять местных жителей. Каждый из них требует от вас определенного ресурса, но они вам не скажут какой именно ресурс! Вы сможете выбрать товар и предложить им:

    Когда вы выберете ресурсы, вы сможете нажать «Переговоры» (в этом случае у вас отнимется одна попытка). Помните, что вы отдаете ресурсы местным жителям даже в случае неудачной комбинации. Местные жители покажут вам свой отзыв на ваше предложение, которое выглядит следующим образом:

    • Верно — предложение принято. Этот ресурс, возможно, но не обязательно, хочет получить и другой житель.
    • Неверный персонаж — этому персонажу не нужен этот ресурс. Но кому-то из оставшихся жителей ресурс понадобится.
    • Неверно — предложенный ресурс никому не нужен. Поэтому он будет отмечен серым цветом, когда вы начнёте следующий этап переговоров.

    Вы могли заметить что окно переговоров имеет ограниченное число попыток, потому что жители хотят, чтобы вы предоставили им нужные ресурсы за 3 попытки. Каждый раз выбирая пять ресурсов и нажимая «Переговоры» вы потратите 1 попытку:

    Как только вы потратите 3 попытки, вы сможете продолжить только с помощью алмазов или сдавшись и вернувшись позже. Если вы решите сдастся и прийти позже, пакет ресурсов останется прежним, но требования ресурсов местных жителей измениться в случайном порядке.

    Уровень сложности. Карта может быть пройдена не один, а три раза в неделю! Чтобы покорять карту снова, вы должны разблокировать более высокие уровни сложности (уровень II, III и IV). Нажмите на звезду, чтобы открыть обзор уровней сложности:

    Как вы можете видеть, сложность по умолчанию I уровня и она доступна бесплатно. Для того, чтобы разблокировать более высокие уровни сложности, один из лидеров гильдии должен заплатить товары из казны гильдии (так что каждый может пожертвовать товары, но расходование их ограничено). Затраты на разблокирование сложности II зависят от эпохи и количества членов вашей гильдии.

    Затраты на разблокирование уровней сложности в Экспедициях Гильдий. Общие затраты на разблокирование уровней сложности зависят от эпохи и количества членов вашей гильдии:

    Храм Реликвий. Храм Реликвий основан на древней мудрости, которую вы узнали во время вашей Экспедиции Гильдий. Он содержит знание о редких реликвиях, которые вы можете обнаружить, исследуя карту экспедиций. Храм Реликвий содержит пассивный бонус под названием Охота за Реликвиями.

    Храм Реликвий генерирует шанс на выпадение скрытой награды — реликвии на карте Экспедиции Гильдий после прохождения очередного препятствия. Когда реликвия выпала, вы увидите значок в панели уведомлений сбоку на экране. Затем вы должны посмотреть на карту экспедиции и отыскать реликвию! Когда вы найдете ее на карте, нажмите на нее и получите ее содержимое!

    В зависимости от редкости реликвии может быть что угодно, от обычных, таких как монеты и ресурсы (но также и в том числе: Попытки, Очки Экспедиций и Влияние для гильдии) до драгоценных бонусных зданий с разных событий! Реликвии могут также появляться в тех областях, которые все еще находятся под «туманом войны», это означает, что вам может понадобиться дальше продвинуться по карте, чтобы получить их.

    Имейте в виду, что реликвии, которые не были собраны, исчезнут при переключении на другой уровень сложности или когда текущая экспедиция заканчивается. Есть три вида реликвий: обычные, необычные и редкие. В соответствии с их названиями, шанс выпадения обычных больше, чем на выпадение необычных. Шанс на выпадение редкой реликвии небольшой.

    Forge of Empires: Культурные поселения

    Что такое Культурные поселения? Одна из основных идей, стоящих за культурными поселениями, заключается в изучении новых культур прошлого человечества в разные века Forge of Empires. Поскольку основная игра уже вышла за пределы тех времен, был придуман новый способ исследовать и испытывать богатую культуру истории.

    Эти деревни отделены от вашего главного города и оформлены тематически, в зависимости от культуры, которую выбрал игрок. Только одно культурное поселение может быть активным одновременно. Культурные поселения также могут быть воспроизведены несколько раз.

    Как я могу получить доступ к Культурным поселениям? Доступ к Культурным поселениям открывается с помощью технологии Железного Века «Плуг». Разблокировав эту технологию, вы найдете лодку рядом с вашим городом, которая доставит вас в ваше новое поселение.

    При нажатии на лодку, вы увидите все доступные культуры, которые требуют вашего участия. Выберите понравившуюся вам культуру и нажмите «Пуск», чтобы отправиться в плавание! Пока что вам доступны следующие культуры, где вы можете помочь. Нажмите на одну из них, чтобы перейти к описанию культуры:

    Как только ваша лодка прибудет в пункт назначения, вам будет представлена новая карта, которая относится только к Культурному поселению! Важно отметить, что в отличии от обычных расширений, которые были открыты путем завоевания, включая даже те, которые были куплены за алмазы, сбрасываются.

    Расширения в пределах вашего главного города остаются без изменений. Каждая культура имеет свои уникальные товары, которые используются в качестве валюты при создании поселения. Эти товары используются для разблокировки новых зданий и расширений.

    Препятствия. Но построить деревню не так просто, как вы думаете! В вашем поселении есть препятствия, неподвижные ограничения, которые блокируют часть городской сетки, затрудняя строительство вашего поселения. Здания должны быть расположены вокруг препятствий, поэтому постарайтесь разработать лучший план постройки. С каждым новым поселением, препятствия меняют свое расположение.

    Награды. Игра в Культурных поселениях дает вам возможность получить фантастические награды. Мало того, что кажое отдельное задание будет предлагать свои собственные награды, но вы также получите некоторые удивительные бонусные предметы, которые помогут вам в строительстве поселения. Каждая культура предлагает свои уникальные награды в зависимости от культуры, от которой вы их получаете. Проверяйте информацию о каждой культуре, и о том, что они предлагают.

    Эмиссары. Иногда, при завершении постройки Культурного поселения, вы разблокируете Эмиссары. Эмиссары являются почетными гостями из вашего поселения, которые поселяются в мэрии вашего главного города. Если их поместить в вашу ратушу, то они будут предоставлять специальные бонусы. Эти бонусы начисляются каждый день и вы можете их получить собирая золото в ратуше.

    Каждый Эмиссар дает свой уникальный бонус. В приведенном ниже примере, вы можете видеть, что Эмиссары дают вам такие награды, как стратегические очки, медали или даже юнит вашей текущей эры! Разблокировав своего первого Эмиссара, вы также разблокируете свой первый слот для него. По мере прохождения заданий в Культурном поселении Викингов вам будет доступно все больше слотов, однако, вы можете купить дополнительные слоты за алмазы, если вы этого захотите. Не каждый новый разблокированный Эмиссар также разблокирует слот, так что выбирайте мудро!

    Культурное поселение викингов

    Викинги. Как только вы войдете в свое новое поселение, Рагнар Лодброк проведет вас через создание вашей деревни и поможет завоевать доверие его народа.

    Товары и ресурсы викингов. Для викингов вам нужно будет собирать новые товары, а также вам будут доступны новые ресурсы, которые помогут вам на вашем пути:

    • Викинги. Эквивалентно населению в вашем главном городе. Вы нуждаетесь в них, чтобы построить определенные здания.
    • Дипломатия. Показывает количество доверия, которое вы приобрели среди викингов. Это необходимо, чтобы разблокировать новые здания этой культуры.
    • Медные монеты. Медь используется для производства товаров культурного назначения и может быть собрана в жилых зданиях, а также в некоторых зданиях дипломатии. Вы начинаете развитие поселения с 5.000 медных монет на счету.
    • Топоры. Товар викингов, производится Кузнецом Топоров.
    • Мед. Товар викингов, производится в Медоварне.
    • Рога. Товар викингов, производится Охотником на зверей.
    • Шерсть. Товар викингов, производится Шерстяной Фермой.

    Если вы собрали достаточно товаров, вы сможете разблокировать новые здания поселений викингов или покупку расширений.

    Здания викингов. Во время пребывания в деревне в качестве Тана викингов, вы будете использовать достижения, чтобы разблокировать различные жилые, культурные промышленные и дипломатические здания. Ниже вы можете увидеть, какое здание вы можете построить в какое время. Жилые постройки:

    • Лачуга — разблокировано со старта поселения;
    • Хижина — открывается с 3-го улучшения;
    • Дом клана — открывается с 8-го улучшения.

    Культурные промышленные постройки:

    • Axe Smith — разблокировано со старта поселения;
    • Медоварня — открывается с 2-го улучшения;
    • Охотник на зверей — открывается с 4-го улучшения;
    • Шерстяная ферма — открывается с 7-го улучшения.

    Дипломатические здания:

    • Рунический камень — разблокировано со старта поселения;
    • Святилище — открывается с 1-го улучшения;
    • Тотем клана — открывается с 5-го улучшения;
    • Рынок — открывается с 6-го улучшения;
    • Старая ива — открывается с 9-го улучшения;
    • Медовый зал — открывается с 10-го улучшения.

    Расширения. В культурном поселении викингов расширение для города можно приобрести за товары культуры либо за бриллианты. Вы можете выбрать, какой товар культуры вы хотели бы заплатить за любое расширение. На одно расширение требуется только один из товаров.

    Награды. За первое завершение поселения викингов вы получите Иггдрасиль — ур. 1. Наборы улучшения иногда можно выиграть позже. Кроме того, вы можете выиграть фрагменты для Рунного камня. Количество фрагментов, которых можно выиграть, зависит от того, насколько быстро вы выполните свою задачу — помощь поселению. Как только линия квестов от Рагнара Лодброка будет завершена, поселение будет полностью доверять вам как своему вождю — поселение будет завершено. В списке ниже вы найдете награды, перечисленные за каждое прохождение поселения викингов:

    • 1-й раз — Иггдрасиль ур. 1;
    • 2-й раз — Харальд Суровый + Бесплатный слот;
    • 3-й раз — Иггдрасиль ур. 2;
    • 4-й раз — Эрик Рыжий;
    • 5-й раз — Иггдрасиль ур. 3;
    • 6-й раз — Иггдрасиль ур. 4;
    • 7-й раз — Лейф Эрикссон + Бесплатный слот;
    • 8-й раз — Иггдрасиль ур. 5;
    • 9-й раз — Иггдрасиль ур. 6;
    • 10-й раз — Иггдрасиль ур. 7;
    • 11-й раз — Фрейдис Эрискдотир;
    • 12-й раз — Иггдрасиль ур. 8;
    • 13-й раз — Гудрид Торбьярнардотир + Бесплатный слот;
    • 14-й раз — Ауд Мудрая;
    • 15-й раз — Иггдрасиль ур. 9;
    • 16-й раз — 50 Стратегических очков.

    Эмиссары викингов. Всего шесть Эмиссаров доступны в Культурном поселении Викингов:

    1. Харальд Суровый — 1 стратегическое очко;
    2. Эрик Рыжий — медали (в зависимости от эпохи);
    3. Лейф Эрикссон — ресурсы (в зависимости от эпохи);
    4. Фрейдис Эрискдотир — монеты (в зависимости от эпохи);
    5. Гудрид Торбьярнардотир — 1 Юнит (в зависимости от эпохи);
    6. Ауд Мудрая — 2 Товара (в зависимости от эпохи).

    Культурное поселение Феодальной Японии

    Феодальная Япония. Как только вы войдете в свое новое поселение, Акети Мицухидэ проведет вас через создание вашей деревни и поможет завоевать доверие его народа.

    Товары и ресурсы Феодальной Японии. Для Феодальной Японии вам нужно будет собирать новые товары, а также вам будут доступны новые ресурсы, которые помогут вам на вашем пути:

    • Японцы. Эквивалентно населению в вашем главном городе. Вы нуждаетесь в них, чтобы построить определенные здания.
    • Дипломатия. Показывает количество доверия, которое вы приобрели среди викингов. Это необходимо, чтобы разблокировать новые здания этой культуры.
    • Монеты кобан. Монеты кобан используются для производства товаров культурного назначения и может быть собрана в жилых зданиях, а также в некоторых зданиях дипломатии. Вы начинаете развитие поселения с 4.500 монет кобан на счету.
    • Соя. Товар Японии, производит Поле соевых бобов.
    • Картины. Товар Японии, производит Галерея.
    • Доспехи. Товар Японии, производит Оружейник.
    • Инструменты. Товар Японии, производит Мастерская инструментов.

    Если вы собрали достаточно товаров, вы сможете разблокировать новые здания поселений Японии или покупку расширений.

    Торговец. Феодальная Япония приносит совершенно новый элемент в культурные поселения: Торговец. Торговца можно разблокировать после выполнения первых 6 квестов Феодальной Японии, а вместе с ним — нового способа заработать культурные товары!

    После разблокировки вы можете получить доступ к Торговцу на востоке населенного пункта. Нажмите на продавца, чтобы увидеть, что он может предложить! Каждый день Торговец будет предлагать до 3 различных культурных товаров в обмен на завершение переговоров с жителями деревни.

    Предлагаемые товары выбираются случайным образом, а также могут быть отклонены, если вам не нужен предлагаемый товар. Каждые 24 часа любой пустой слот будет заменен новым предложением, сгенерированным случайным образом, для переговоров!

    Здания. В то время, когда вы были даймё в японской деревне, вы будете использовать достижения, чтобы разблокировать различные жилые, культурные промышленные и дипломатические здания. Ниже вы можете увидеть, какое здание вы можете построить в какое время, а также связанные с ним расходы на строительство. Обратите внимание, что стоимость строительства зависит от вашей собственной эпохи, поэтому приведенные ниже данные основаны на стоимости бронзового века. Жилые постройки:

    • Хижина гассё-дзукури — разблокировано со старта поселения;
    • Дом сёин-дзукури — открывается с 3-го улучшения;
    • Имение синдэн-дзукури — открывается с 6-го улучшения.

    Культурные промышленные постройки:

    • Поле соевых бобов — разблокировано со старта поселения;
    • Галерея — открывается со 2-го улучшения;
    • Оружейник — открывается с 3-го улучшения;
    • Мастерская инструментов — открывается с 5-го улучшения.

    Дипломатические здания:

    • Торо — разблокировано со старта поселения;
    • Святилище синто — открывается с 1-го улучшения;
    • Священные ворота тории — открывается с 4-го улучшения;
    • Ворота тории — открывается с 4-го улучшения;
    • Чайный домик — открывается с 5-го улучшения;
    • Сад Дзен — открывается с 7-го улучшения;
    • Додзё — открывается с 8-го улучшения.

    Расширения для Феодальной Японии. В культурном поселении Феодальной Японии расширение для города можно приобрести за товары культуры либо за бриллианты. Вы можете выбрать, какой товар культуры вы хотели бы заплатить за любое расширение. На одно расширение требуется только один из товаров.

    Награды. За первое завершение поселение поселения, вы получите Храм синто. Комплекты обновления иногда можно выиграть на последующих этапах поселедния. Кроме того, вы можете выиграть фрагменты для Вечного дёдзе. Количество фрагментов, которых можно выиграть, зависит от того, насколько быстро вы выполните свою задачу — помощь поселению. Как только линия заданий будет завершена, поселение будет полностью доверять вам как своему вождю — поселение будет завершено. В списке ниже вы найдете награды, перечисленные за каждое прохождение поселения:

    • 1-й раз — Храм синто ур. 1;
    • 2-й раз — Ода Нобунага + Бесплатный слот;
    • 3-й раз — Храм синто ур. 2;
    • 4-й раз — Храм синто ур. 3;
    • 5-й раз — Храм синто ур. 4;
    • 6-й раз — Томоэ Годзэн;
    • 7-й раз — Храм синто ур. 5;
    • 8-й раз — Храм синто ур. 6;
    • 9-й раз — Такэда Сингэн + Бесплатный слот;
    • 10-й раз — Храм синто ур. 7;
    • 11-й раз — Храм синто ур. 8;
    • 12-й раз — Ода Ойти;
    • 13-й раз — Храм синто ур. 9;
    • 14-й раз — 50 СО.

    Эмиссары Японии. Всего четыре Эмиссара доступны в Культурном поселении Феодальной Японии:

    1. Ода Нобунага — 1 СО;
    2. Томоэ Годзэн — 1 юнит текущей эпохи;
    3. Такэда Сингэн — 2 товара текущей эпохи;
    4. Ода Ойти — 1 СО.

    Культурное поселение Древнего Египта

    Египтяне. Ваша цель — помочь царице Нефертити отстроить процветающий мегаполис, достойный внимания богов, из скромного городка! Подобно поселениям Викингов или Феодальной Японии, вам нужно собирать ресурсы и построить город, используя в процессе товары поселения. Тем не менее, Египетское Культурное поселение значительно от них отличается! Боги недовольны соседними городами еретиков и ниспослали для вас задачу: продемонстрировать мощь своей веры, разбив их в бою.

    Товары и ресурсы Поселения. В Поселении Египтян вам нужно собирать ресурсы, чтобы продвинуться дальше. Ресурсы будут новыми, и если вы соберёте достаточное их количество, вы сможете открыть новые строения для Поселения или же расширения.

    • Египтяне. Играют ту же роль, что и население в основном городе. Нужны для постройки некоторых зданий.
    • Дипломатия. Показывает, насколько вам доверяют Египтяне. Необходима для открытия новых здания Поселения.
    • Дебен. Нужны для производства военных единиц. Вы их получаете с жилых и дипломатических построек. Каждое Поселение Египтян вы начинаете с балансом в 8000 монет.
    • Добыча. Нужна для производства Товаров поселения. Для получения нужно выиграть бой, предлагаемый Великой пирамидой.
    • Ячмень. Товар, производимый Зерновым Хозяйством.
    • Гончарные изделия. Товар, производимый Гончарней.
    • Цветы. Товар, производимый Цветочной фермой.
    • Жертвоприношения. Товар, производимый Молельней.

    Ежедневная награда. С введением нового Культурного Поселения в него добавлена цена на дороги в Египте. Поэтому было изменено количество монет при запуске Поселения, а также добавлен ежедневный сбор с Посольства.

    Осадный лагерь. Разблокировать Осадный лагерь просто: закончите первые три задания в поселении, и у вас откроется доступ к Осадному лагерю при нажатии на Пирамиду на окраине города.

    Строения Поселения. Во время вашего сотрудничества с Нефертити вы будете использовать продвижения, чтобы разблокировать постройки Поселения. Обратите внимание, что стоимость зданий растёт в зависимости от эпохи, в которой находится ваш основной город, и стоимость, указанная ниже, применима к игрокам, находящимся в Бронзовом веке. Жилые постройки:

    • Простая глиняная хижина — разблокировано в самом начале поселения;
    • Многоэтажный дом — открывается с 3-го улучшения;
    • Жилой квартал — открывается с 8-го улучшения;
    • Роскошный особняк — открывается с 12-го улучшения.

    Общественные постройки:

    • Зерновое хозяйство — разблокировано в самом начале поселения;
    • Гончарня — открывается со 2-го улучшения;
    • Цветочная ферма — открывается с 6-го улучшения;
    • Молельня — открывается с 10-го улучшения.

    Дипломатические здания:

    • Вазон — разблокировано в самом начале поселения;
    • Статуя божества — открывается с 1-го улучшения;
    • Выращенные пальмы (север) — открывается с 4-го улучшения;
    • Выращенные пальмы (восток) — открывается с 4-го улучшения;
    • Парковый пруд — открывается с 5-го улучшения;
    • Красивый пальмовый сад (восток) — открывается с 7-го улучшения;
    • Красивый пальмовый сад (север) — открывается с 7-го улучшения;
    • Процессия — открывается с 11-го улучшения;
    • Оазис — открывается с 12-го улучшения;
    • Пирамида — открывается с 13-го улучшения.

    Препятствия. Как всегда, «Препятствия» ограничат вашу площадь застройки, превращая каждое поселение в головоломку! Здания должны быть размещены вокруг препятствий, так как они не могут быть перемещены или удалены. С каждым случаем нового урегулирования препятствия будут переставляться, добавляя дополнительный уровень сложности к организации урегулирования.

    Препятствия теперь могут быть удалены из вашего поселения: используйте кирки! Кирки можно найти, либо выполнив египетскую серию заданий, или купить за бриллианты. Как только у вас будет кирка, откройте режим строительства и нажмите на препятствие, которое вы хотите удалить, затем выберите, хотите ли вы использовать для удаления бриллианты, или кирку из ваших запасов, полученных за завершение заданий. Будьте осторожны, тем не менее, в серии заданий доступно ограниченное количество кирок, доступных как для покупки, так и бесплатно.

    Ниже приведены несколько примеров того, как выглядят препятствия в поселениях:

    Награды: Королевская купальня и Древний обелиск. За первое завершение поселения Египта вы получите Королевскую купальню. Наборы улучшения иногда можно выиграть позже. Кроме того, вы можете выиграть фрагменты для Древний обелиск. Количество фрагментов, которых можно выиграть, зависит от того, насколько быстро вы выполните свою задачу — помощь поселению. Как только линия квестов от Нефертити будет завершена, поселение будет полностью доверять вам как своему — поселение будет завершено. В списке ниже вы найдете награды, перечисленные за каждое прохождение поселения Египта:

    • 1-й раз — Королевская купальня ур. 1;
    • 2-й раз — Евклид Александрийский + Слот для эмиссара;
    • 3-й раз — Королевская купальня ур. 2;
    • 4-й раз — Королевская купальня ур. 3;
    • 5-й раз — Ментухотеп;
    • 6-й раз — Королевская купальня ур. 4;
    • 7-й раз — Хеметре + Слот для эмиссара;
    • 8-й раз — Королевская купальня ур. 5;
    • 9-й раз — Мааткара Мутемхат;
    • 10-й раз — Королевская купальня ур. 6;
    • 11-й раз — 60 Стратегических очков.

    Эмиссары Египта. Египетское Культурное Поселение предлагает 4 эмиссара в качестве наград за его завершение:

    1. Евклид Александрийский — 1 СО;
    2. Ментухотеп — ресурсы (количество зависит от эпохи);
    3. Хеметре — 3 товара (вашей эпохи);
    4. Мааткара Мутемхат — 2 боевые единицы (вашей эпохи).

    Forge of Empires: Таверна «Друзья»

    Что такое Таверна? Если вы только начали играть, вы увидите руины вдоль реки к северу от вашего города. После того, как вы откроете технологию Строительство в бронзовом веке, вам станет доступно функциональное здание — Таверна «Друзья». Ваша Таверна будет со своим интерьером- это небольшой стол и несколько стульев. Все ваши игровые друзья могут посетить вашу Таверну и сидеть на этих стульях, если они не заняты. Когда будет занят хотя-бы один стул у вас появится возможность собрать Серебряные монеты и очистить стол, освободив пространство для новых друзей.

    С помощью этих Серебряных монет вы можете активировать различные полезные усиления для вашего города или настроить внешний вид Таверны, чтобы не только сделать её более привлекательной, но и увеличить свой доход серебра. Вы можете посетить таверну каждого своего друга один раз в день. Это можно легко сделать с помощью социальной панели — просто откройте список друзей и вы найдете кнопку для посещения их Таверны (в мобильной версии игры вам нужно будет нажать на аватар игрока для этой опции).

    Для того, чтобы иметь возможность занять стул в таверне вашего нового друга, вы должны подождать 24 часа с начала вашей дружбы. В тоже время, чтобы данное ограничение не повлияло на новых игроков, оно вступит в силу только после того, как вы удалите 20 человек из списка друзей и будет действовать дальше всегда. Таверна будет иметь четыре вида прорисовки, в зависимости от того, в какой эпохе вы находитесь.

    Зал Таверны. Ваша Таверна появляется с небольшим столом на 4 стула, но только 3 стула разблокированы. Первый стул дает 50 серебряных монет , а затем количество серебра увеличивается на +2 для каждого следующего стула. Это означает, что, когда вы собираете доход со стола за которым сидят несколько игроков вы получите больше серебряных монет .

    Имейте в виду, что, если все ваши стулья будут заняты, то другие друзья не могут посетить вашу Таверну. Как уже упоминалось вы найдете различные улучшения для Таверны, которые вы сможете приобрести с помощью серебряных монет (или бриллианты, если у вас нет серебра — стоимость в бриллиантах составляет 1/2 от стоимости серебра). Имейте ввиду:

    • Улучшение Подноса даст дополнительный % серебра таверны, когда друзья садятся за ваш стол в таверне;
    • Улучшение Скатерти даёт шанс другу, севшему за ваш стол, найти Стратегическое очко;
    • Улучшение пола увеличит количество монет, которые вы можете найти, сев за стол у друга в Таверне.

    Вот краткий обзор этих улучшений. Как и с другими улучшениями, если не хватает серебра, то вы можете оплатить бриллиантами покупку: это половина от той цены, что указана для серебряных монет.

    Вы должны разблокировать эти улучшения в линейной форме: один за одним. Не получится перескочить, например, со стола без скатерти сразу к Бургунской. Однажды разблокировав улучшение, вы сможете использовать его когда захочется!

    Магазин Таверны. За серебряные монеты вы можете активировать различные усиления, которые предлагаются в магазине Таверны — увеличение добычи монет и ресурсов, более выгодный курс обмена товара с торговцами на рынке, городской щит, который будет защищать вас от агрессивных соседей, и многое другое! Эти усиления временные, каждый из которых имеет определенную длительность.

    В любой момент времени вы можете активировать только одно усиление за серебряные монеты. Также можете открыть еще один слот, который позволит вам иметь два активных усиления в любое время по цене 50 бриллиантов. Некоторые из этих усилений будут доступны только после того, как вы купили определенное количество стульев в вашей Таверне.

    Усиления

    Усиления Ресурсов. Как вы уже поняли из названия первая группа усилений — усиления которые влияют на ваши ресурсы в игре. Эти усиления будет работать как дополнение к любым существующим бонусам, которые у вас уже есть (например, если у вас есть 100% к притоку монету из Собора Святого Марка, и 20% притока монет из Таверны, вы получите в общей сложности +120% монет пока бонус усиления Таверны не истечет).

    Военные усиления. Военные усиления будут давать бонусы к вашей армии, как и бонусы из Великих Строений. Когда вы активируете Усиление Атаки то эффект будет действовать независимо от места, где вы проводите атаку (ПвП, Войны Гильдий, Экспедиция Гильдии или на Карте Континентов). Усиление защиты будет иметь влияние на армию прикрытия в вашем городе.

    Усиления Времени. Эти усиления помогут ускорить некоторые особенности в игре! После того, как вы активируете Усиление строительства, строительство новых построек будет завершено быстрее. Ускорение найма сделает наём военных юнитов из военных зданий быстрее (однако это усиление не будет распространяться на Алькатрас).

    Forge of Empires: Гавань

    Что такое гавань? Как только вы откроете первую технологию Арктического будущего вы сможете увидеть строительную площадку гавани. Она появится на небольшом островке слева от вашего города. Для того, чтобы строительная площадка стала Гаванью и начала работать вам необходимо открыть технологию «Добыча Прометия». В Гавани вы сможете выбрать команду, чтобы отправить её в путешествие с кораблем и добыть специальный ресурс — прометий. Прометий будет необходим вам для дальнейшего изучения технологий.

    Стоит отметить, что вы не сможете торговать этим ресурсом с другими игроками а также не сможете разграбить чужую Гавань и там самым добыть прометий. Для выбора членов экипажа вам нужно будет заплатить 25 товара Арктического Будущего. Все члены экипажа имеют различные сильные и слабые стороны, которые помогут достичь различных эффектов, таких как дополнительный прометий, ускорение времени в пути, различный уровень повреждения судна в пути и т.д.

    На картинке выше вы можете увидеть статистику для вашего следующего путешествия (-15% урона, 50 Прометия, 1 день путешествия корабля). Стандартный ущерб судну 15% за одну поездку, хотя она может выше или ниже в зависимости от экипажа, который вы выбрали. Всякий раз, когда ваш корабль возвращается из путешествия, вы можете переключиться на вкладку «Ремонт» в гавани, и если ваш корабль достиг порога повреждения вы сможете восстановить его, используя товар. Есть несколько порогов повреждения и чем больше повреждения ваш корабль получил тем меньше прометия он вернет, и время в пути будет длиннее.

    Если вы решили не ремонтировать свой корабль, вы все равно получите прометий, но очень небольшое количество, и поездка будет длиться очень долго.

    Улучшения Гавани. Сама Гавань может улучшаться со временем, как только вы разблокируете новые исследования. Второй уровень для вашей Гавани появляется с исследованием Арктических Станций. Это улучшит статистику ваших путешествий за счет увеличения количества прометия (57 вместо 50) и уменьшения времени путешествия (21 час вместо 24). Кроме того, изучение Арктических Станции также даст вам возможность улучшения вашего экипажа.

    Каждый раз, когда член экипажа отправляется в путешествие, они получают определенное количество очков опыта. После того, как необходимое количество опыта будет достигнуто, и вы заплатите за повышение уровня товаром Арктического Будущего, они будут на уровень выше! Естественно, чем выше уровень, тем лучше результаты их работы. Но и чем более высокий уровень вы хотите получить, тем больше очков опыта необходимо для каждого из членов экипажа.

    Forge of Empires: Антиквар и Торговля

    Кто такой антиквар? Антиквар стремится помочь игрокам использовать предметы в своем инвентаре, которые собирают пыль прошлых веков! Он любит собирать артефакты из истории Forge и будет платить немалые деньги за самые редкие находки!

    Как я могу получить доступ к антиквару? Как и Таверна, торговец антиквариатом появится в вашем городе в руинах, если вы его не разблокировали. Когда вы разблокируете технологию Экономика в дереве технологий, вы получите доступ к этой функции. После разблокировки вы увидите на окраине своего города, рядом с таверной друзей, вы увидите несолько палаток, в которых размещается продавец антиквариата и его аукционный дом. Нажмите на антиквара, чтобы открыть для себя захватывающий мир аукционного дома!

    Как работает антиквар? Антиквар управляет своим собственным Аукционным Домом, и он будет платить довольно неплохо за ненужные вам предметы инвентаря! Обменивайтесь с ними, участвуйте в торгах против других игроков и получайте доступ к удивительным и эксклюзивным наградам!

    Обмен ненужных предметов

    Выберите ненужные предметы из своего инвентаря и предложите их антиквару в обмен за торговые монеты, которые вы можете использовать в его магазине. Более ценные предметы также дадут вам шанс заработать редкие и желанные драгоценные камни. Вы можете увеличить прибыль, потратив больше времени на обмен с антикваром, или принять более низкий доход, чтобы быстро заработать свои торговые монеты и драгоценные камни! Выберите 2, 8 или 24 часа, чтобы отдать ваши товары. Вы также можете увеличить свою прибыль с помощью бриллиантов!

    • Торговые монеты — это валюта, которую вы можете заработать, отдавая предметы в магазине антиквара. Эти монеты могут быть использованы для совершения покупок в его магазине или даже для участия в торгах на одном из его эксклюзивных аукционов! Торговые монеты можно приобрести за бриллианты;
    • Драгоценные камни — это валюта, которую вы можете заработать, отдавая более ценные и редкие предметы в магазине антиквара. Драгоценные камни могут быть использованы для совершения покупок в его магазине. Драгоценные камни нельзя использовать на Аукционах, а также нельзя купить за бриллианты.

    Чтобы начать продажу, нажмите на палатку антиквара, а затем нажмите на значок руки в правой части экрана. Нажмите на знак плюс в верхней части, чтобы выбрать предмет, который вы хотите продать. Продавая, можно разблокировать больше слотов, а это значит, что чем больше вы используете эту функцию, тем эффективнее будут ваши торги!

    После того, как вы выбрали, какой элемент вы хотите продать, выберите время продажи, которое вы хотите использовать, и затем нажмите Обмен. Предполагаемое значение по торговым монетам и драгоценным камням можно увидеть в правой части окна перед началом процесса бартера. Как только вы начнете процесс, ваши предметы будут удалены из вашего инвентаря. Если вы передумаете, вы можете нажать «Отмена» до того момента, когда закончится таймер! Это вернет предметы в ваш инвентарь, так что не волнуйтесь, вы ничего не потеряете (кроме времени), если передумаете.

    Если вы хотите ускорить процесс, вы можете мгновенно завершить продажу с помощью бриллиантов! Когда работает таймер, над антикваром в вашем городе появится таймер, который поможет вам следить за его прогрессом! Когда процесс завершен, нажмите кнопку «Собрать», чтобы получить свои Торговые монеты и Драгоценные камни!

    Наконец, вы заметите в своем инвентаре, что для любых предметов, доступных для обмена, кнопка удаления будет заменена кнопкой, которая непосредственно приведет вас к продавцу антиквариата. Это должно гарантировать, что вы случайно не удалите ценные предметы, которые вы можете обменять. Конечно, кнопка удаления все еще существует для предметов, которые нельзя обменять через антиквара, таких как пакеты СО или фрагменты!

    За покупкой! Итак, вы обменяли Лик древних на торговые монеты. Что теперь? У антиквара есть для вас предложение. Нажмите на здание в вашем городе, чтобы увидеть, что он предлагает. Некоторые предметы можно купить только за торговые монеты, в то время как для более ценных предметов требуются также драгоценные камни. Не видите ничего, что вам нравится? Магазин регулярно обновляется, поэтому обязательно зайдите и не пропустите то, что вам нравится. Если вы ищете что-то конкретное, вы также можете мгновенно обновить магазин за бриллианты.

    Что если вы увидите то, что действительно хотите, но у вас недостаточно торговых монет? Не бойтесь, вы можете купить дополнительные торговые монеты за бриллианты. Тем не менее, драгоценные камни могут быть получены только путем расставания с вашими редкими предметами инвентаря, и не могут быть приобретены за бриллианты.

    Продано по высокой цене! Антиквар как ценитель всех вещей Forge, также предлагает вам возможность выиграть некоторые интересные, а также эксклюзивные предметы, предлагая цену на своем аукционе. Ставки могут быть сделаны только торговыми монетами, а вы делаете ставки против других игроков! Если вы перебиваете, ваши торговые монеты будут возвращены на ваш запас, чтобы вы могли потратить их на другую ставку или другие предметы, если вы решите, что цена слишком высока.

    Игрок с самой высокой ставкой в конце аукциона выигрывает предмет. Кроме того, если вы сделаете ставку в течение последних 30 секунд аукциона, таймер будет сброшен на 30 секунд, что даст другим возможность сделать более выгодное предложение для Дилера, поэтому не забудьте остаться до последней секунды, если хотите убедиться, что вы Вы победитель!

    Уникальные предметы Антиквара

    Также у Антиквара вы можете купить предметы, которые невозможно получить где-либо ещё. Их получится приобрести только у Антиквара: в его Магазине или на Аукционе.

    Набор улучшения Святилища знаний. Набор улучшения Святилища знаний улучшит имеющееся у вас Святилище знаний, и в результате вы получите Святилище знаний — ур. 2! После улучшения постройка будет производить ещё больше Монет, а если её мотивировать, то и 2 СО.

    Набор выбора Выставки. Набор выбора Выставки также можно получить только у Антиквара. Он позволяет либо поставить в городе Выставку 1 уровня, либо повысить уровень здания при помощи Набора улучшения!

    При использовании Набора выбора Выставки откроется окно, где вы можете выбрать возведение новой Выставки 1 уровня (кнопка «Построить») или улучшение одной из уже имеющихся в городе (кнопка «Улучшить»).

    Выставка — это особое строение размером 4:4, которое можно улучшить до 8 уровня! Оно даст городу Население, Счастье и Монеты, а если его мотивировать, то при сборе вы получите помимо этого Ресурсы, 25 Товаров и 10 Стратегических очков!

    Торговля

    Что такое торговля? Вам необходимы все виды товаров для успешного развития в Forge of Empires. Несмотря на то, что вам доступно производство всех видов товаров, при открытии соответствующих зданий, производить все подряд не эффективно, так как это требует много места и населения в городе. Функция торговли позволяет вам обмениваться товарами которые вы производите эффективно на недостающие товары.

    С кем я могу торговать? Вы можете торговать по не самому выгодному курсу с торговцем или с более выгодным курсом с вашими соседями. Если вы присоединитесь к гильдии, это значительно упростит торговлю. Также, торговля с членами гильдии не облагается налогом в 1 СО за 1 обмен.

    Создание предложения. Создать предложение на рынке просто. В меню торговли есть закладка «Создать предложение». Введите нужное количество товара который вам требуется, ниже выберите товар и введите нужную сумму товара, который вы предлагаете взамен и нажмите «Создание предложение». Вы не узнаете когда ваше предложение было принято, поэтому создание выгодного курса обмена — увеличит ваши шансы на обмен товарами.

    Отмена предложения. Если вы, по каким-либо причинам, хотите отменить размещенное предложение, вы сможете это сделать во вкладке «Мои предложения». Перейдя по вкладке, нажмите на кнопку расположенную в правой стороне от вашего предложения для отмены сделки.

    Поиск предложений. В магазине обычно множество предложений которые вы сможете увидеть перейдя в меню «Торговля». Они сортируются в зависимости от выгоды предложения, где самые выгодные предложения вверху списка. Если вы не хотите искать нужный вам ресурс среди множества предложений, используйте фильтры находящиеся в верхней части меню: вы можете выбрать какой конкретно товар вам нужен, также имеются две галочки, которые отсеивают предложения торговца, предложения от игроков находящихся вне вашей гильдии, а также есть галочка которая отобразит только доступные вам предложения.

    Принятие предложения. Если вы найдете подходящее предложение, вы можете принять его нажав на кнопку находящуюся справа от предложения. Если вы состоите в одной гильдии с игроком, кнопка будет иметь вид молота и щита, если нет — будет только молот. Если кнопка имеет оранжевый цвет, это значит что у вас есть необходимое число товаров для обмена. Если вы нажмете на такую кнопку, появится меню, которое покажет вам условия сделки перед принятием.

    Принимая предложения от игрока, который не состоит в гильдии, оно будет облагаться налогом в 1 СО для одной сделки. Однако, не отвергайте выгодных предложений — Стратегические Очки легкодоступная валюта, и, гораздо выгоднее получить нужные вам товары, чем сохранить немного СО. Обмениваться с игроками, с крайне невыгодным курсом, точно не стоит траты СО.

    Не можете найти нужного предложения? Если вы не можете найти то, что вам нужно на Рынке, лучший способ попросить других игроков о помощи — они могут иметь нужный вам товар. Используйте чат, форум, или поспрашивайте у членов гильдии!

    Forge of Empires: Сообщения и чат

    Сообщения. В многопользовательской игре общение является ключевым моментом. Вы можете использовать систему обмена сообщениями для отправки и получения сообщений, либо общаться с другими с помощью функции чата. Но, пожалуйста, имейте ввиду, что общение с другими игроками должно происходить в дружественном тоне. Убедитесь, что вы никого не оскорбляете и не причиняете никому вреда.

    Обзор центра сообщений. Играя в приложении на мобильном устройстве вы можете получить доступ к Центру сообщений из кнопок с правой стороны.

    В браузерной версии игры вы можете найти Центр Сообщений среди кнопок меню игры, в левом нижнем углу, нажав на кнопку с изображением конверта.

    Если вы получили новое сообщение, значок будет мигать, уведомляя вас о том, что у вас есть новое не прочтенное сообщение. После того, как вы откроете Центр Сообщений, вы уже сможете увидеть сообщения, которые вы получили.

    Типы сообщений. Есть 3 типа сообщений:

    1. Сообщения от гильдии. Эта ветка имеет флаг и название вашей гильдии, она всегда находится в верхней части Центра Сообщений. Она всегда автоматически обновляется включая в себя новых членов гильдии, а так же исключая игроков, которые больше не являются частью гильдии.
    2. Групповые сообщения. Любые сообщения между тремя и более игроками являются групповыми сообщениями. Они будут отображаться с изображением группы а так же иметь заданное название группового сообщения.
    3. Личные сообщения. Это сообщения между вами и другим игроком. Они имеют изображение иконки игрока а в названии указано имя собеседника.

    Кроме того, каждый раз, когда у вас будут сообщения где все участники покинули диалог, такое сообщение будет отображаться с иконкой белого флага а в заголовке будет указано название «Отменить сообщение». Вы можете покинуть диалог нажав на красный значок корзины. Пожалуйста, обратите внимание, что как только вы покинете диалог, вы больше не будете получать никаких сообщений из этого диалога. В верхнем левом углу вы увидите небольшую кнопку. Нажав на нее у вас будет возможность пометить все сообщения как прочитанные или покинуть все диалоги.

    Создание сообщений. Для того, чтобы отправить сообщение другому игроку вам необходимо выбрать вкладку «Создать Сообщение» в Центре сообщений.

    Тут у вас будет возможность ввести имена других игроков. Как только вы начнете вводить имя вы увидите выпадающий список игроков ваших соседей, игроков вашей гильдии или друзей, которые соответствуют этим именам. Нажатие на кнопку «Добавить» добавит их в качестве получателя вашего сообщения.

    Если у вас есть права «Глашатая», которые вам может предоставить ваша гильдия, у вас также будет кнопка «Добавить всех членов гильдии». Как только вы добавите минимум 2 игрока в диалог, у вас будет возможность ввести название для группового сообщения. Аналогично это работает и в мобильном приложении игры. Просто переключитесь на вкладку «Создать Сообщение» после того, как вы вошли в центр сообщений.

    Основное отличие здесь в том, что вам нужно нажать на кнопку «Добавить получателей», чтобы выбрать каким именно игрокам вы хотите отправить сообщение.

    Вы можете увидеть выпадающее меню которое позволит вам переключаться между различными группами игроков, с которыми вы связаны. Затем просто прокрутите вниз, пока не найдете того, кому хотите отправить сообщение, а после установите напротив имени этого игрока флажок. Если вы не хотите прокручивать список, можно просто начать вводить имя игрока в верхнем поле для более быстрого поиска. Вы можете выбрать несколько игроков для создания группового сообщения. Просто нажмите на кнопку «Добавить выбранных» после того как вы установили флажки напротив всех, кому вы хотите отправить сообщение.

    Функции сообщений. Как вы уже поняли, существуют разные ситуации, когда вы можете взаимодействовать с игроком непосредственно из сообщений. Сделать вы можете это очень просто:

    При нажатии на иконку игрока в сообщениях вы найдете разные варианты для взаимодействия с этим игроком:

    • Посетить его город;
    • Добавить его в друзья;
    • Написать личное сообщение непосредственно ему;
    • Игнорировать, что делает для каждого из вас невозможным отправлять друг другу сообщения. Для того, чтобы отменить это вы можете нажать на игроке и выбрать «Снять игнорирование»
    • Жалоба. Если вы считаете, что игрок нарушает правила игры, вы можете отправить жалобу модераторам.

    В левом верхнем углу вы снова найдете маленькую кнопку. При нажатии на нее вы можете покинуть диалог, либо узнать более подробную информацию о диалоге, такую как список участников, или вернуться в главное окно Центра Сообщений.

    Чат. Чат не связан с Центром Сообщений, он расположен в правом верхнем углу игрового экрана. В настоящее время чат доступен только в браузерной версии игры. В нижней части окна чата есть две кнопки — «Спрятать чат» и «Масштабирование», которые позволят вам скрыть окно чата, либо уменьшить до минимума окно чата или наоборот расширить его.

    С помощью чата вы можете в живую общаться с другими игроками. Есть 3 вкладки, которые вы найдете в верхнем левом углу чата, которые соответствуют трем различным чатам:

    • Глобальный чат. Включает в себя всех игроков в вашем игровом мире;
    • Чат Гильдии. Этот чат, исключительно, для игроков в вашей гильдии;
    • Чат с соседями. Этот чат для общения с вашими соседями.

    Если нажать на имя игрока в чате, вы увидите некоторые возможности:

    • Жалоба — для того, чтобы сообщить о нарушении правил модераторам;
    • Посетить — для того, чтобы посетить город игрока;
    • Добавить в друзья;
    • Игнорировать. После того как вы выбрали «Игнорировать», вы больше не увидите сообщения от этого игрока в чате;
    • Шептать. Открыв шепот, вы создадите приватный чат, между вами и этим игроком.

    Форум Гильдии. У вас также есть возможность создавать темы и участвовать в обсуждениях в вашем собственном Форуме Гильдии. Форум Гильдии на данный момент доступен только для браузерной версии игры. Доступ к нему возможен из главного меню. В выпадающем списке кнопки «Игроки» нужно выбрать третью кнопку с изображением щита и значка обсуждения.

    Форум Гильдии доступен только для членов гильдии. Также у вас есть возможность создать зону форума совместно с другой гильдией. Кроме того вы можете создать скрытые зоны форума, которые будут видны только для участников гильдии и которые имею права «Доверенного». Это идеальное место встречи основателей гильдии и лидеров!

    Плюс у вас есть возможность создавать опросы на тему, решение которой вы хотите принять голосованием. Все в гильдии могут создавать новые темы на форуме гильдии и отвечать на сообщения, но только участники гильдии с правами «Модератор» имеют возможность закрывать темы, создавать новые разделы форума, изменять статус темы с «Обычной» на «Скрытую» и так далее. Права «Модератора» всегда имеют Лидеры гильдии и Основатели гильдии.

    На форуме игры, вы можете найти большое количество полезных советов и руководств по игре, а также различные обсуждения. Для того, чтобы попасть в него в браузерной версии игры, вам нужно нажать на кнопку «Игроки» и, в выпадающем меню, нажать на кнопку «Открыть форум» (это последняя, четвертая кнопка в выпадающем меню «Игроки»)

    Forge of Empires: Рейтинги

    В Forge of Empires присутствуют несколько рейтингов. Чтобы открыть рейтинг, вам нужно использовать следующую кнопку:

    Окно рейтинга выглядит следующим образом:

    Рейтинг игроков

    Основы. Ваши очки рейтинга состоят из:

    1. Боевых очков. Все боевые очки (за все сражения) засчитываются в рейтинг. Кроме того, все текущие боевые очки которые вы получаете, будут сохранены.
    2. Потраченных товаров. Всякий раз, когда вы тратите товар (в дереве технологий, на возведение Великих Строений, в переговорах и так далее), его очки будут засчитаны в ваш рейтинг. Единственным исключением является торговля. Во избежание злоупотреблений, товары которые вы продаете и покупаете в рейтинг не засчитываются. Ценность товара отличается в зависимости от его эпохи. Чем выше эпоха, тем выше стоимость.
    3. Очков за здания. Все здания в игре имеют определенное количество очков, которые рассчитываются исходя из их размера, эпохи и типа здания (ивентовые и премиальные здания ценятся немного выше чем обычные, стандартные здания).

    Вклад в рейтинг Великого Строения будет состоять из 3-х частей:

    • Базовая ценность здания — ценность обычного здания той же эпохи и тех же размеров.
    • Ценность товаров, которые необходимо затратить, чтобы построить его изначально.
    • Ценность Стратегических Очков, которые были вложены в него, чтобы поднять то текущего уровня (суммируется).

    Боевые очки. Количество очков рейтинга которые вы получите от битвы можно вычислить по формуле: Полученные боевые очки / 50. Учитываются все ваши сражения. Нет никаких исключений. Конечно, если вы проиграли бой, то вы не получите никаких очков рейтинга, также как и боевых очков.

    Использованные товары. Товары имеют различные значения в зависимости от эпохи к которой они принадлежат. Чем выше эпоха тем ценнее товар. У каждого товара есть базовое значение. Переработанные товары имеют базовое значение + значение товара использованного в его производстве. Аналогично, повторно переработанные товары имеют свое базовое значение + значение товара использованного в его производстве. Значения товаров по эпоха вы можете увидеть ниже:

    • Бронзовый Век — 2.5;
    • Железный Век — 3;
    • Раннее Средневековье — 3.5;
    • Высокое Средневековье — 4;
    • Позднее Средневековье — 4.5;
    • Колониальный Период — 5;
    • Индустриальная Эпоха — 5.5;
    • Эра Прогрессивизма — 6;
    • Эпоха Модерна — 11.5;
    • Эпоха Постмодерна — 12.5;
    • Новейшее Время — 13.5;
    • Завтра — 19;
    • Будущее — 21;
    • Арктическое будущее — 22.5;
    • Прометий — 42;
    • Океаническое будущее — 29;
    • Орихалк — 42;
    • Виртуальное Будущее — 33.

    Базовое значение начинается с 2,5 в Бронзовом Веке и увеличивается на 0,5 с каждой эпохой. В Эпохе Модерна появились полуфабрикаты, поэтому значение соответствующего товара добавляется к базовому значению товара эпохи (например, для Эпохи Модерна это базовое значение Эпохи Модерна, которое составляет 6,5 + базовое значение Колониальной Эпохи — 5, в сумме общее значение составляет 11,5). В эпохе Завтра полуфабрикатами являются уже переработанные ранее товары И, по аналогии, базовое значение товара Завтра 8 + стоимость переработанного товара Эпохи Модерна 11,5 дает в сумме 19.5).

    Очки зданий. Когда здание размещено в городе его значение очков добавляется к рейтингу. Когда оно удаляется, то это значение вычитается из рейтинга. Метод расчета очков отличается для больших зданий и для всех других зданий города.

    Городские здания. Очки рейтинга для каждого здания рассчитываются следующим образом: Ширина * Длина * Тип постройки * Эпоха Здания.

    Тип постройки. Для большинства зданий этот коэффициент равен 1. Для построек за бриллианты и для ивентовых зданий это значение равно 2 (здание не может быть одновременно и премиумным и ивентовым). Ратуша имеет самый высокий коэффициент, который равен 3. В основном, это означает, что премиумные здания и ивентовые постройки стоят вдвое больше чем обычные здания той же эпохи. Пример: Коттедж из железного века стоит 16 очков, так как он занимает площадь 2 на 2, это обычный тип здания эпохи Железного века. Таким образом, в соответствии с формулой: Ширина * Длина * Тип постройки * Эпоха Здания = 2*2*1*4=16.

    Великие Строения. Великие Строения рассчитываются иначе, чем другие постройки в игре. Формула такая: Значение обычной городской постройки одной и той же эпохи и размера + стоимость товаров которые необходимы для его фундамента + стоимость Стратегических Очков, необходимых для достижения текущего уровня. Пример: строительство Статуи Зевса будет стоит 390 очков, так как:

    1. Значение обычной городской постройки одного и того же возраста и размера 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15;
    2. Стоимость товаров для того, чтобы заложить фундамент Статуи Зевса составляет 150 * 2,5 = 375;
    3. Значение Стратегических Очков, необходимых для достижения текущего уровня 0, поскольку никакие Стратегические очки не были потрачены до сих пор.

    Как только ваша Статуя Зевса достигнет 1-го уровня, то его значение будет увеличено на 600 пунктов, так как достижение уровня 1 требует 40 Стратегических очков а 1 Стратегическое очко стоит 15 рейтинговых очков.

    Помните, что все эти очки удаляются при удалении Великого Строения. Это означает, что и очки за товар, который потрачен на фундамент Великого Строения, также будут удалены, когда вы удалите Великое Строение.

    «Неточная» математика. Может так получиться, что количество очков, которые у вас есть, не является целым числом. Например: если у вас уже есть 100 очков рейтинга, и вы пожертвовали 3 резины в казну вашей гильдии , в сумме должно получиться 116,5 очков рейтинга. Резина товар индустриальной эпохи. Он стоит 5,5 очков, поэтому ваше пожертвование стоит 3 * 5,5 = 16,5. Даже если у вас есть 116,5 очков рейтинга, игра по-прежнему будет показывать 116.

    Причиной этого является то, что разработчики решили просто отключить дробные части рейтинга при отображении ,так как это технически проще, чем сделать математически правильное округление (плюс это не использует мощности сервера и гораздо менее подвержено ошибкам). Конечно, точное число до сих пор хранится в базе данных, так что ваши 0,5 очков не теряются, и как только вы получите следующие 0.5 очков, оно будет отображаться правильно.

    Рейтинг медалей

    Медали — очень полезный ресурс и по этому они имеют особое место в рейтинге. Вы можете использовать их, чтобы получить больше расширений, приобрести попытки в Экспедиции Гильдии, а также для войны на карте «Все Эпохи» в Гильдийских войнах. Рейтинг медалей выглядит следующим образом:

    При выборе вкладки Медали в окне рейтинга, она покажет вам ваше текущее положение, гильдию, общее количество медалей, которое вы имели за все время игры в Forge of Empires и количество сражений, которые вы провели. Вы можете получить медали следующим образом:

    • Участвуйте в Турнирах Башни Эпохи;
    • Во время событий;
    • В некоторых Великих Строениях (таких как Колизей или Статуя Геи);
    • В специальных постройках (таких как Башня Победы);
    • Вкладывая Стратегические очки в Великие Строения других игроков и занимая призовые места в них.

    Forge of Empires: Часто задаваемые вопросы по игре

    Как мне получить население? Ваше население увеличивается при строительстве жилых зданий. Если в городе недостаточно свободного пространства, вы можете исследовать что-то новое, например, новые Жилые постройки, и заменить старые.

    Мои горожане несчастливы. Что я должен сделать? Стройте больше общественных зданий и декораций — они увеличивают счастье вашего народа.

    Могу ли я убрать здания в инвентарь? К сожалению, вы не можете перемещать здания, которые вам не нужны в вашем городе в инвентарь. Тем не менее, здания, которые вы получили в качестве награды во время специальных мероприятий будут храниться в вашем инвентаре, пока вы не поместите их в своем городе.

    Могу ли я вращать здания? Нет, повернуть здания нельзя. Перестановка в городе — это головоломка — часть игры. Такая задача не должна быть слишком простой.

    Как мне посетить города других игроков? Вы можете посетить города других игроков, просто нажав на их портреты, которые вы можете увидеть на социальной панели в нижней части экрана.

    Могу ли я изменить соседей? Меня постоянно грабят. Соседи объединяются автоматически каждые две недели, вы не можете изменить своих соседей. Иногда может быть трудно бороться с более сильными противниками. Но помните: тот факт, что они имеют больше очков, не обязательно означает, что они сильнее. Попробуйте бороться с ними, или по крайней мере убедиться, что они не смогут ничего ограбить у вас, собирая вовремя урожай!

    Сколько раз за день я могу грабить города других игроков? Вы можете атаковать игрока один раз в день. После того, как вы победили армию обороны, у вас есть ровно 24 часа, чтобы ограбить здание по вашему выбору. Потом вам придется ждать 24 часа прежде чем вы сможете атаковать снова.

    Я захватил провинцию с бонусом к производству товара на карте. Что она дает? Провинция с бонусом к производству товара увеличит производство конкретных товаров на 400%, при производстве этих товаров в ваших Промышленных постройках.

    Мне нужны товары, чтобы разблокировать технологию. Как я могу получить их? Есть несколько способов получить товары. Вы можете производить их самостоятельно путем строительства промышленных зданий в соответствии с вашими требованиями или вы можете торговать с другими игроками для получения товаров, которые вам нужны. Товары можно приобрести также за бриллианты.

    Вы должны производить только бонусные товары в вашем родном городе. Бонусы на производство товаров выдаются в качестве награды за успешно приобретенные провинции, поэтому вы должны следить за этим!

    Что такое технологии и как я могу открыть их? Изучение наук является одним из наиболее важных элементов игры в Forge of Empires. При помощи Стратегических Очков вы можете открыть для себя новые технологии, и как только вы разблокируете их при помощи различных товаров, вам станут доступны новые здания и расширения.

    Что такое Стратегические Очки и как мне их получить? Вам нужны Стратегические Очки для прохождения игры. Они накапливаются в шкале в верхней части игрового экрана. Вы получаете 1 Стратегическое Очко в час, до фиксированного максимума, а также дополнительные Стратегические Очки можно приобрести за монеты или бриллианты. Они могут быть использованы для проведения исследований и торговли, либо могут быть инвестированы в Великие Строения других игроков.

    Как мне нанимать войска? Вы должны построить военное здание по своему выбору, а затем вы сможете нанимать в них войска.

    Как ведут себя различные типы войск в битве? Войска определенного типа получают бонус в атаке и защите против определенного другого типа войск. Некоторые из них могут также получить бонусы на местности, которые могут повлиять на их атаку, оборону, или оба этих показателя:

    • Легкие воины увеличивают свою защиту по лесам / кустам и получают бонус против быстрых воинов.
    • Стреляющие воины получают бонус атаки на скалах и имеют преимущество против тяжелых воинов.
    • Быстрые воины являются отличными против стреляющих воинов.
    • Тяжелые воины получают бонус защиты на равнинах и очень полезны против легких воинов.
    • Дальнобойные воины также получают бонус атаки и обороны против тяжелых воинов.

    Что такое Бриллианты и что я могу за них получить? Бриллианты являются премиум валютой Forge of Empires. Вам не нужно покупать бриллианты, чтобы играть в игру. Тем не менее, с бриллиантами вы можете получить полезные преимущества, которые могут, например, ускорить ваш прогресс в игре.

    Бриллианты могут быть куплены за реальные деньги, а также могут быть получены за определенные квесты и периодические состязания. Чтобы приобрести бриллианты, просто коснитесь/нажмите кнопку + рядом с цифрой, показывающей ваши имеющиеся в наличии бриллианты в правом верхнем углу экрана.

    Что такое Великие Строения? Великие Строения — это очень особенные здания, которые предоставят вам различные бонусы. Они стоят дороже, чем другие здания в игре и могут быть прокачаны на следующие уровни при помощи Стратегических Очков, чтобы повысить эти бонусы.

    Вы можете удалить Великие Строения так же, как любое другое здание в вашем городе. Если у вас есть все необходимые чертежи и товары, тогда вы сможете восстановить ранее удаленные Великие Строения.

    Я нашел фрагмент чертежа. Для чего он нужен? Фрагменты чертежей являются частями строительного плана, который требуется для постройки Великих Строений. Прежде чем начать строить Великое Строение, вы должны собрать 9 уникальных фрагментов чертежей Великого Строения, чтобы собрать полный чертеж.

    Боевые очки не засчитываются в моем рейтинге в ПвП башне, почему? Чтобы боевые очки быть засчитаны в башне, у вас должна быть разблокирована эта башню на вашей карте провинций. Самый высокий по эпохе воин, используемый в бою определяет, в какую башню битва будет засчитана. Просьба также помнить, что турниры проходят каждую неделю с утра понедельника до вечера воскресенья, так что если сейчас воскресная ночь, вполне вероятно, что в настоящее время перерыв между турнирами.

    Как мне получить медали? Вы можете получить медали за победу в ПвП-турнирах, выполнение квестов, а также за помощь в строительстве Великих Строений другим игрокам.

    Автор статьи:

    Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Ее любимая игра — Perfect World Mobile. В настоящее время персонаж Надежды считается элитой в ТОП-3 гильдии сервера. Обожает игры Point & Click, квесты и головоломки. Её статьи с прохождением этих игр пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как художнику найти вдохновение
  • Как найти своего эгрегора
  • Как найти свою машину на гугл картах
  • Как найти луну в своем гороскопе
  • Как найти предметы старины