Как найти вход с обратной стороны штаба

Миссия 6: Яма – Битва с боссом Разрушителем

Защитите доктора Зере и его лабораторию

Эта миссия следует сразу за кат-сценой с Брекеном, к тому же присутствует таймер, заставляющий беспокоиться о текущей задаче. Отправляйтесь к лаборатории доктора Зере и начинайте защищать её от головорезов Раиса. Бросить вызов сразу четверым может быть очень непросто, так что, пожалуй, попробуйте заработать лёгкое убийство на том, который не смотрит. Дальше думайте о том, как залезть на фургон, который ранее был лабораторией Зере. Люди Раиса полезут, чтобы добраться до Крейна, но отсюда он может либо спихнуть их, либо скинуть при помощи силового навыка Захват [Grapple].

Совет: как уже было упомянуто, Захват невероятно полезен на этом отрезке и вообще в сражениях с людьми. Он позволяет кидать противников на землю, а затем атаковать их, когда они уязвимы.

Найдите доктора Зере | Спасите Зере

У нас это сражение происходило ночью, и ясно, что игра хочет, чтобы игрокам пришлось искать Зере, прячась от всяких Вирусов и Неуловимых. Вместо этого возвращайтесь в Башню и поспите. Если это не вариант, послоняйтесь без дела и навестите торговцев, убивая время до утра. Эта задача не на время, а миссия достаточно трудная и без необходимости бродить во тьме. Когда наступит утро, направляйтесь в лагерь Раиса для завершения задачи.

Найдите другой вход с обратной стороны штаба

Подойдите к северной стороне здания и заберитесь на фургон. Это позволит Крейну запрыгнуть на балконы, а затем медленно проделать путь наверх. Разобрать, где прыгать, можно по жёлтым перилам, отмечающим путь.

На полпути геймерам понадобится обогнуть бок здания, чтобы добраться до балконов, выходящих на центральный двор. На самом деле, по нашим сведениям, есть лишь один рабочий путь, так что продолжайте переходить с балкона на балкон в поисках возможности забраться выше. Когда достигаете балкона, с которого, по-видимому, никуда не продвинешься, разворачивайтесь и ищите: должен иметься другой вариант выше и позади, откуда вы пришли.

Найдите вход в здание

На крыше есть пара охранников, но ничего такого, с чем нельзя было бы с лёгкостью справиться. По большей части они разделены, что значительно упрощает атаки исподтишка. Зачистите крышу и загляните в один из дверных проёмов: там есть люк в полу, позволяющий проникнуть в здание.

Совет: если это первое прохождение, вряд ли силовой навык Тэйкдаун [Takedown] будет доступен, но если да, обязательно берите его. Он значительно упрощает убийство людей по сравнению с ближним боем. Но, если это не вариант, Захват [Grapple] – хороший запасной план из древа навыков Ловкости. Подойдёт что угодно, что позволяет вывести противников Крейна из равновесия и лишить их возможности сражаться.

Найдите доктора Зере

Это один из самых трудных отрезков миссии, хотя кто-то может возразить, что за этим последует более серьёзное испытание.

Начните с короткого разговора с ВГМ, затем свистните Военные Метательные Ножи неподалёку. Игрокам понадобится спуститься по шахте лифта и объявиться на нижнем этаже, после чего убрать при помощи стелса как можно больше охранников. Этим несколько проще заниматься благодаря тому, что они появляются на мини-карте, ведь это позволяет изучать их патрульные привычки. Если охранник не смотрит, пробуйте попасть ему голову из дистанционного оружия.

Конечно, не всегда всё идёт по плану, и Крейна могут поймать, и ему придётся сражаться более чем с одной целью одновременно. В этом случае старайтесь встать перед дверью, в которую может войти только один человек, вынуждая их атаковать поодиночке. Последнее, что нужно кому-либо, – это враги впереди и сзади.

Совет: вокруг много всякого барахла, так что старайтесь собрать как можно больше во время коротких передышек между сражениями.

Пробирайтесь через охранников, обыскивая каждую комнату. Игрокам нужно спуститься ещё на этаж, и, вопреки всем предыдущим неурядицам, там будет одинокий часовой. Убейте его, а потом посетите офис охраны, чтобы получить ствол… или семь.

Доберитесь до подземной автостоянки

С оружием в руках начинайте прорабатывать путь вниз по лестнице и сквозь толпы бандитов. Цельтесь в головы, затем обшаривайте тела на предмет боеприпасов, чтобы снова стрелять по головам. Такой вот цикл хедшотов и пополнения запасов. Просто следуйте ему.

Здесь нет никакой чёткой формулы (не считая той, которую мы выделили в предыдущем абзаце). Продолжайте двигаться вперёд, зачищая гараж и собирая пули по мере доступности. Когда все, кроме Крейна, окажутся мертвы, осмотрите последнюю комнату гаража для инициации кат-сцены.

Уцелейте в бою на Арене | Битва с боссом Разрушителем

Первым пунктом на этом отрезке миссии будет забег по арене с целью собрать как можно больше снаряжения. Сюда же входит залезание на контейнеры, где можно раздобыть оружие дальнего боя, однако мы не советуем пользоваться им прямо сейчас. Приберегите эти леденцы в заднем кармане Крейна для кое-чего гораздо более трудного, чем несколько низкоуровневых зомби.

С оружием ближнего боя в руке бегите по арене и начинайте убирать противников. Процесс можно упростить, пихая их на что-нибудь шипастое. Если действовать правильно, это будет мгновенное убийство, не наносящее урона текущему выбранному орудию.

Совет: видите эти бочонки, покоящиеся наверху контейнеров? Кидайте их в кучи зомби, потом бейте по ним дубиной. Отбегайте и ждите взрыва. Он должен убирать нескольких за раз.

После того как избавитесь от обычных зомби, приготовьтесь к бою с Разрушителем. Он не из лёгких, и от присутствия Вирусов лучше не становится – вот для кого мы припасли дистанционное оружие. Подберите клинок, который Раис бросил как сигнал к битве.

Совет: используйте оружие дальнего боя, чтобы убирать всех Вирусов, которые появляются. Вообще, даже не пытайтесь биться с Разрушителем, если вокруг есть другие противники. Игрок может просто избегать его атак и зачищать зону от второстепенных угроз, прежде чем сосредоточиться на этой тупой дылде.

Трюк с Разрушителем кроется в навыке Уклонение, который должен иметься у всех игроков. Он позволяет Крейну пользоваться быстрыми движениями, чтобы избегать атак неприятеля, а затем наносить сильные удары в ближнем бою, когда тот повернут спиной. Дальнее оружие и фронтальные атаки неэффективны и не рекомендуются.

Вот и вся формула для этого парня. Очищайте зал от второстепенных угроз, затем уклоняйтесь от атак и наносите контрудары в ближнем бою. Когда он упадёт, добейте всех оставшихся нежитей и наслаждайтесь кат-сценой.

Сбегите из штаба Раиса

Во-первых… очень классная кат-сцена – хотели бы мы, чтобы это было тем, что мы на самом деле сделали. Во-вторых, стрелки из этих бандитов просто никакие.

Теперь время бежать – задача упрощается благодаря тому, что путь довольно-таки расчищен. В Крейна будут стрелять, но, пока игроки продолжают двигаться, всё должно быть в порядке. Просто выбирайте наиболее логичный маршрут. Он чуть ли не такой, словно кто-то специально хотел сделать его очевидным.

Доложите Брекену

У Крейна кое-какие неприятности, но ничего такого, чего нельзя было бы преодолеть на этой стадии игры. В Башню возвращаться определённо легче, чем было сражаться с Разрушителем. Продолжайте движение вперёд к цели, пока оно не прервётся кат-сценой, затем хватайте снаряжение Крейна из его сумки, чтобы положить конец миссии.

Содержание

«Яма» (англ. The Pit) — шестая сюжетная глава в игре Dying Light.

Описание задания

«Я только хотел рассказать Джейд, что случилось с Рахимом, как люди Раиса напали на трейлер Зере. Боже, надеюсь, это не месть за школу!»

Список подзаданий

Objectiveicon

Защитите доктора Зере и его лабораторию

Objectiveicon

Найдите доктора Зере

Громилы Раиса похитили Зере, разграбили трейлер и забрали всё его оборудование. Если он и подготовил пакеты с исследованиями, их тоже забрали.

Objectiveicon

Спасти Зере

Objectiveicon

Найдите другой вход с обратной стороны штаба

Objectiveicon

Заберитесь на крышу

Objectiveicon

Найдите вход в здание

Objectiveicon

Ищите доктора Зере

Я нашёл Зере… Хотел забрать его к Брекену, но Раис и его банда устроили засаду. Не знаю, что теперь будет со мной и доктором…

Objectiveicon

Уцелейте в бою на арене

После речи Раиса, нас бросают на арене на растерзание кусакам. Они находятся в контейнерах. Самих контейнеров три штуки, и расположены в шахматном порядке относительно нас. Чуть впереди слева, чуть сзади справа и сзади слева дальше второго. По арене разбросаны различные трубы и ножки. Также у некоторых трупов можно найти армейские метательные ножи и взрывпакеты. Также на арене есть куча шипов. Ножи рекомендую оставить на разрушителя. Если есть навык добивания ногой, можете сбивать пинками или подкатами кусак и плющить им головы. Либо запинывать их на шипы. Все оружие здесь очень слабое и пользы от него почти не будет в бою. Как вариант, использовать взрыв пакеты, кидая их в шипы, чтоб кусаки шли и натыкались на них как кебаб. Собственно убиваем, запинываем кусак и движемся дальше.

Objectiveicon

Подберите мачете

Далее Раис толкает новую речь про наши навыки, про данное шоу и тд и тп, и кидает вниз мачете. После его подбора на арене появятся зараженные. Также если есть навык добивания ногой в голову самым эффективным, на мой взгляд, является следуюющее:

-залезть на контейнер

-пинать по головам тем, кто залезает

-спинивать или рубить тех, кого не успели пнуть.

Objectiveicon

Убейте разрушителя

После убийства всех зараженных Раис говорит новую речь, что мол шоу хорошее и навыки наши хороши, но все это все равно на один раз ибо мы умрем. После своей речи кран приносит новый контейнер их которого появляется Разрушитель. Так как мы без своего снаряжения остается использовать то что есть.

При обыске арены можно найти много холодного оружия очень низкого уровня. Один кусок арматуры. Порядка дюжины армейских метательных ножей. Около шести взрывпакетов. И мачете который нам скинул Раис. Далее я опишу то как у меня прошёл бой с разрушителем и как мне удалось его убить не смотря и не читая гайды, прохождения, и не используя баги или читы:

Сначала я пробовал заманить его на шипы, но бегать он особо не хотел, даже если расстояние было приличное. Даже когда бегал то мне не удалось его заманить четко на шипы и я немного получал оплеух от негоБить его в рукопашную можно, но совсем не эффективно. Подведя его ближе к контейнеру, залез наверх и обнаружил что он стоит на месте и кидается камнями, которые вырывает из земли. Выжидаю удобные моменты и кидаю ножечки ему в голову. Иногда попадая в голову, иногда в тело, сбиваю шлем и броню. несколько попаданий в голову и у него остается чуть меньше половины здоровья (полоска хитпоинтов есть вверху экрана). Тут же прибегают около четырех-пяти зараженных. Убиваю их и думаю что дальше делать с Хайдом, ведь ножички кончились. Вспоминаю что есть очко силы в запасе и вкладываю его в метание холодного оружия. Кидаю пару труб и урона почти никакого. Беру кусок арматуры(с которым обычно громилы ходят) и кидаю ему в голову. Прямое попадание и он умирает. Арматура с 205 урона, будучи кинутой ему в голову, снесла все остаки здоровья ему, которых было чуть меньше половины.

Objectiveicon

Возьмите огнетушитель

После убийства разрушителя, нам кидают аптечку(неизвестно почему названа огнетушителем здесь) и начинается катсцена. В ней СПОЙЛЕР. Оказываемся за забором арены.

Objectiveicon

Сбегите из штаба Раиса

Я нашёл способ спастись с арены и жму на всех парах к Брекену. Но Зере… Зере мёртв. Единственное, что радует: он отдал свои исследования Джейд, прежде чем его похитили. Так что ещё есть надежда на исцеление.

Спрыгнув за забор бежим что есть мочи, помогают подкаты на некоторых учатсках, и хорошо если вкачана выносливость на бег. Бежим без оглядки ибо по нам все время стреляют. Маршрут довольно интуитивно понятный, описывать подробно не буду.

Objectiveicon

Бегите в Башню

Я возвращался в Башню, но по дороге вырубился… больше ничего не помню.

Убежав от Раиса и арены, выходим наружу и направляемся в башню. Нас сразу же берет приступ. Идем дальше и избегаем стычек с зомби ибо бежать мы не можем и приступы случаются все чаще из-за чего выносливость часто севшая. Двигаемся дальше пока не теряем сознание.

Objectiveicon

Достаньте вещи из сумки

Очухиваемся в кровати на паромном причале. Нас встречает Спайк с небольшим диалогом. Далее выходим из контейнера и из тайника игрока забираем свои вещи. Также от рядом сидящего узнаем, что наши вещи сюда передал Карим, за что ему большое спасибо.

Награда

55000 Очков Выживаемости

Почтовое безумие (с англ The post madness)- побочное задание в игре Dying light The Following.

Описание задания

«Моя пасыка у мистера постмистера! Можеь принести мою пасыку? :(:(:(»

Список подзаданий

Доберитесь до почты.
Поищите подарок.
Отключите сигнализацию.
Откройте комнату с почтой.
Поищите подарок в комнате с почтой.
Найдите данные о почтовых фургонах

Поищите посылку за пределами почты.

Посылки с подарком на почте не оказались. Черт. Правда, я узнал, где почтовые фургоны, и, может, мне еще повезет.

Отнесите посылку Джасиру

100 очков к званию,1000 очков выживания

Задания в основной кампании

  • Домашние роды
  • Путеводитель по Зомбиленду для уцелевших
  • Аккумуляторы и брань
  • Бинты и лекарства
  • Бинокль
  • Принеси мне мозг бегуна Усейна
  • Прекратить действия!
  • Кофе
  • Мелки для детей
  • Водоросли
  • Электронные детали
  • Поджигатель
  • Человек в противогазе
  • Полный Газ
  • Спокойной ночи, Бахир
  • Стрелок
  • Аппаратура
  • Охота на громилу
  • Благовония
  • Удар по почкам
  • Газовый запас
  • Полночная невеста
  • День матери
  • Где же ты, брате?
  • На крючьях
  • Ядовитые травы
  • Прожекторы
  • Запасные очки
  • Украсть украденное
  • Теория большого взрыва
  • Блудный сын
  • Полная безопасность
  • Вылазка в туннель
  • Напряжение
  • Где моя мать?
  • Царица ведьм
  • Путь наружу
  • Каан и Авель
  • Обретая веру
  • Чужак в стране чужой
  • Собрание
  • Аномалии
  • Старик и море
  • Неоконченный рассказ
  • Дурацкая судьба
  • В конце туннеля
  • Последователи
  • Возвышение над плотью
  • Грааль автомобилиста
  • Педаль в пол
  • Упавший с небес
  • Спуск в кроличью нору
  • Безводье
  • Мартышкин труд
  • Почтовое безумие
  • Жатва
  • Сердце тьмы
  • Лазарь
  • Свет народу
  • Радист
  • Просьба о помощи
  • Реактивный поезд
  • Беги, бегун, беги
  • Странный шум
  • Тайный проект
  • Великое ограбление поезда
  • Механик
  • Азарт
  • Неразрывные узы
  • Развилка
  • Яд
  • Туда мы больше не пойдём
  • Вот и пещера

Источник: dyinglight.fandom.com

DyingLight — Найдите другой вход с обратной стороны штаба

Dying Light The Following: как найти мальчишек? Квест «Радист»

Pay-day

как найти мальчишек задание

Где найти посылку Почтовое безумие. Доберитесь до почты в Dying Light The Following

Гайды

Автор Pay-Day Просмотров 1.2к. Опубликовано 24.03.2021

При прохождении дополнения The Following, по сюжетной линии придется столкнуться с детьми, которые попытаются заманить в ловушку игрока, чтобы забрать у него все трофеи. Такое неприятное знакомство происходит в миссии “Радист”. Чтобы выбраться из ловушки и найти мальчишек, нужно подробно рассмотреть прохождение данного квеста.

Задание “Радист”

Начиная квест “Радист”, необходимо отправиться с железнодорожной станции. В этот момент с игроком свяжется ребенок. Он сообщит о том, что не может выбраться со склада транспортной компании, попросит выручить его. При этом ребенок будет находиться на связи с игроком до тех пор, пока тот войдет на территорию склада.

Чтобы проникнуть в сам склад, можно воспользоваться одним из нескольких способов. Простой вариант – с помощью грузовиков, которые можно найти поблизости со складом. Второй способ – с помощью кошки вскарабкаться на крышу складского комплекса. После этого нужно спуститься внутрь через дыру в крыше.

Ловушка с разрушителем

Как окажется пройдя чуть дальше по складу, ребенок заманивал игрока в ловушку, чтобы забрать его снаряжение. Мальчишки, которые обитают здесь, заманивают случайных путников на склад, после чего выпускают огромного зомби – разрушителя.

как найти мальчишек - разрушитель

Если знать тактику, его не составит труда убить самостоятельно. Важно быстро сбить с его головы шлем, после чего наносить по ней все остальные удары. Когда разрушитель будет побежден, необходимо найти мальчишек в их логове. Для этого нужно снять ключ с трупа разрушителя, двигаться дальше, вглубь склада. Необходимо попасть в комнату, где изначально находился огромный зомби.

Здесь будет 2 трупа, с одного из которых можно подобрать ключ.

В требуемом помещении мальчишек уже не будет, однако, убегая они забыли забрать все трофеи, которые можно забрать себе.

Источник: pay-day.ru

Где найти все сброшенные грузы в Dying Light 2: Stay Human

Всего в Dying Light 2 можно найти 26 грузов. Они открывают трофей «Есть что-нибудь интересное?». 14 трофеев находятся на крышах, а 12 — под водой. Для вскрытия необходимы отмычки. Те, что можно найти на крышах включают в себя военные технологии, которые необходимы для обновления некоторых чертежей. В них также можно найти ингибиторы.

Грузы под водой включают в себя новое оружие или предметы одежды.

Проще всего искать сброшенные грузы с помощью интерактивной карты. Ее можно найти по ссылке. Отключите ненужные маркеры слева, и выберите Airdrops.

На карте можно увидеть, какой груз находится под водой, а какой на крыше. Вы также можете кликнуть на определенный груз, чтобы узнать требования для его открытия (например, какой-нибудь пройденный сюжетный квест).

Источник: gameguru.ru

НАЧАЛО

Прохождение Dying Light начинается с ролика, в котором мы узнаем, что в городе под названием «Харан»  случилось несчастье, неизвестный вирус вызвал эпидемию, причины происхождения которого непонятны. Для «Харана», как для города, уже всё кончено. Либо его обитателей поглотит вирус, либо уничтожит министерство обороны.

Далее следует ролик, в котором на самолете летит наш главный герой — Кайл Крейн, агент под прикрытием, задачей которого является выкрасть файл с вирусом у человека по имени «Сулейман». После введения в курс дела нашего героя, мы выпрыгиваем из самолета и неудачно приземляемся посреди каменных джунглей города «Харан».

После неудачно посадки, нас встречают трое бандитов, увидев нас в воздухе, не раздумывая собираются принять физическую силу, но Кайл не с пустыми карманами и наводит на ребят пистолет, главарь банды утешает Крейна, говоря, что шум привлечет «их» внимание (чье внимание узнаете позже). Но не проходит и много времени, как исподтишка, один из бойцов бьют нас по голове, и сваливает с ног.  Бойцы окружают и начинают без жалости нас пинать, Крейн немного приходит в состояние и без раздумий наставляет пистолет, на храбреца, который его ударил и делает несколько выстрелов в него. Остальные оглядываются по сторонам, понимая, что сейчас будет, валят с этого места как можно дальше.

Прохождение Dying Light

 Кайл пытается встать и видит что на него, издалека, бежит «зараженный», который очень рад его видеть. Подбегает и начинает здороваться, кусая нам руку,  но тут на помощь нам приходит незнакомый парень с бейсбольной битой и выносит мозги нашему обидчику. Также неподалеку мы видим девушку, который с легкостью проломила череп другому зомби. Милая парочка, хватает нас и несет подальше отсюда, это видят остальные «зараженные» и бегут к нам. Оставив меня со своей подружкой «бейсболист» по имени Амир сдерживает зомбаков битой, но их слишком много, и они наваливаются на него и жрут, как голодные волки.  Амир кричит — «бегите», и мы с его подругой уходим за дверь и закрываем её. Отойдя немного подальше, мы валимся с ног, спасительница по имени «Джейд» зовет на помощь по рации, а Крейн теряет сознание.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Просыпается Крейн уже в комнате, чувствуя себя неважно, выходит из комнаты. На пути он встречает охранника, и по непонятным на данный момент причинам называет нас «31-й». Крейн спрашивает у него – «что это за место?», и он отвечает, что это рай (да уж рай). Охранник говорит, что на все его вопросы, ответят босс в комнате 190 и нас там ждут. Мы идем туда, общаемся с другими людьми, нам объясняют, что значит 31-й, слушаем по дороге мнения людей о нас, на этом же этаже видим приоткрытую дверь, общаемся с парнем, который тоже отправляет нас к боссу в комнату 190.

Поднимаемся наверх, спрашиваем у охранника разрешение войти и заходим в комнату. Осматриваемся и заходим на балкон, видим молодого паренька с биноклем, и удивляемся тому, что он босс. Он нам объясняет про место под названием «Башня», в котором мы находимся, и как они выживают. В процессе разговора мы обижаем паренька тем, что заставляем его отдать рацию, которая принадлежит Крейну. Парень по имени Рахим, дуется на нас, объясняя это тем, что «Бро, надо делиться снаряжением». Рахим недолго продолжает с нами разговор, заканчивая его тем, что «займись чем-нибудь и не трать мое время».  Просит нас спуститься на 13-ый этаж к пареньку, и добавляет что он не босс, а босс Брекен.

Идем по направлению к точке, возле лифта встречаем охранника, и просим нас пропустить на 13-ый этаж. Спускаемся, открываем двери лифта, на этаже никого нет, стены испачканы кровью, вокруг летают мухи, подходим к детской коляске, но там никого нет. Общаемся по рации, с начальником и после этого слышим, как кто-то зовет на помощь, хватаем трубу и спешим на помощь. Открываем дверь, за которой зомби пытается зайти в ванную комнату.  Целимся ему в голову и наносим удар, и с первого удара зомби умирает. Заходим в ванную, и общаемся с выжившим, он ранен, рассказывает что это был его брат и он хотел с ним «просто» увидеться. Вызываем помощь по рации, пострадавший просит найти для него алкоголь и марлю, чтобы продезинфицировать рану. Идем на поиски лечебных компонентов, осматриваем все открытые комнаты, на карте будет отображено оранжевым цветом, какие комнаты нужно проверить. Как только нашли компоненты, делаем из них в меню «чертежи» аптечку и направляемся к раненому, обрабатываем его рану, затем прибегает доктор, который хвалит нас за эффективность нашего подхода. Мы уходим из комнаты, с нами связывается Рахим и просит, чтобы мы вернулись к нему, скажет нам что делать дальше.

Поднимаемся к нему на лифте, входим в комнату слушаем разговор его с Джейд. Узнаем, что она его сестра и просит его не участвовать  во взрыве «гнезда»  (что это такое узнаете позже), мы благодарим её за спасение, на что она отвечает – «береги моего брата».  Далее следует короткий разговор с Рахимом, после которого нам надо переодеться (далее будет что-то интересное), на карте отмечено, куда нужно бежать. Подбегаем к сумке переодеваемся, с нами связывается Рахим, и говорит, что нужно потренироваться в зале, с целью безопасного передвижения за стенами «Башни».

Зал находится на крыше,  поднимаемся по лестнице наверх, открываем дверь, ищем Рахима.  И тут начинаются основы паркура, поднимаемся наверх к стрелке, затем переходим по ней на соседнее здание, где встречаем нашего молодого паркурщика. Издеваясь над нами, Рахим прыгает вниз на мусорные мишки, падаем за ним, затем следуя его указаниям, проходим полосу препятствий. По окончанию задания, нам дают опыт по «выживанию», поднимаясь на стрелку, идем нужно вернуться на соседнее здание. С Крейном случается приступ, укус дает о себе знать (тут желательно не упасть со стрелки). Но вскоре все приходит в норму, продолжаем путь и встречаемся у дверей с Рахимом. Он объясняет, что нам необходим «антизин», то самое лекарство для выживших, которых покусали, без него человек может обратиться в зомби. Дает нам указания, спуститься с «Башни» и идти к доктору, он вколет дозу лекарства, также по пути, познакомиться с кладовщиком, который даст оружие.

Прохождение Dying Light

Спускаемся на первый этаж и подходим к кладовщику. Кладовщик рассказывает, что нужно перехватывать груз и относить ему или «Спайку» (кто это узнаете позже) и получать за это вознаграждение. А также рассказывает Крейну что тут не любят халявщиков, поэтому чтобы получить признание нужно помогать другим и нам оружие, забираем у него остальные предметы и двигаемся дальше. Подходим к дверям, крутой охранник не дает нам сразу выйти, и начинает рассказывать об основах безопасности жизнедеятельности.

И вот мы на улице, осматриваемся и идем в сторону отметки на карте, по дороге практикуем себя в паркуре и собираем различные припасы. Как добрались до точки, Крейн стучит в трейлер, а после входит и видит доктора, который пытается общаться с кем-то по радиосвязи, после переходит на разговор с нами и объясняет нам, что для «антизина» нужны специальные компоненты, а после вкалывает нам дозу.

АВАРИЙНОЕ ОБЕСТОЧЕНИЕ

Выходим из трейлера, с нами связывается Рахим, предлагает нам поговорить со Спайком, он сидит возле трейлера в коморке. Подходим к нему и общаемся насчет нового задания, нам необходимо активировать ночные ловушки, чтобы ночью можно было перехватить часть грузов ВГМ, так как днем их забирает вооруженная до зубов банда – «банда Раиса» (мы встречались с ними вначале игры). Предлагает нам взять несколько «взрывпакетов» (они необходимы для привлечения внимания ходаков) и отправится активировать ловушки. Перед тем как выйти в небезопасную зону в меню «навыки» изучите «использование отмычек» это поможет создавать отмычки и взламывать сундуки.

Первая точка – это машина недалеко от «башни», следуем инструкциям спайка и активируем ловушку. Идем дальше, на связь выходит Джейд и просит помочь выжившему за пределами «башни» отправляемся к нему. По пути ищем припасы, а также развиваем ловкость и боевые навыки.

Прохождение Dying Light

Добираемся до точки на карте, избавляемся от зомби, стучимся в дверь, и встречаем «зараженного» выжившего (в отличие от ходаков, быстро передвигается, лазает по стенам и укорачивается от атак). Разочаровавшись, что не успели его спасти, активируем питание в безопасной зоне и поднимаемся на крышу соседнего здания, чтобы связаться с ВГМ. Как поднялись, докладываем, о происходящем, затем идем к следующей ловушке, машина окружена зомби, необходимо отвлечь взрывпакетами часть зомби.

 Далее бежим к следующей точке активации, находится она почти на крыше дома, проявляем навыки паркура  и поднимаемся туда. Затем появляется ещё несколько точек активации, бежим к ним. Начинает темнеть, поэтому стоит поторопиться. Чтобы включить две ловушки, которые находятся на столбах с выключателями рядом друг с другом, необходимо на один из них запрыгнуть со здания рядом, а на другой с помощью соседнего столба.

Двигаемся к следующей ловушке, добраться до неё не составит труда. После активации возникает проблема с электричеством, необходимо его возобновить, двигаемся по направлению точки на карте, к электроподстанции. Дойдя до подстанции, Крэйн пытается использовать выключатель, но тут из здания, демонстративно, выходит «Громила» с огромной арматурой. Громилы передвигается как ходаки, но наносят больше урона, напоминают бывших зеков. Тут необходимо проявить сноровку. У вас два варианта, отвлечь его на расстояние, забежать в здание и активировать электричество или сражаться с ним (бой будет долгим, но принесет много опыта для боевого навыка).

Далее уходим с подстанции пока сильно не стемнело, в темноте очень плохая видимость, поэтому не стоит задерживаться на месте.  Добираемся до безопасной зоны, видим зомбака с зелеными волдырями, рассказываем об это доктору, заходим «лачугу» и ложимся спать.

На утро, бежим к Спайку, он проводит нам инструктаж по встрече с «прыгунами» и выдает нам ультрафиолетовый фонарь и пульт. Рассказывает про провалившуюся затею Брекена, и что Джейд всех созывает в «башне», направляемся туда. Перед этим, связываемся со штабом, докладываем о будущей встрече с Брекеном – босса в башне. Заходим в башню,  поднимаемся наверх, по пути общаемся с людьми, продаем вещи и двигаемся по направлению к точке. Встречаем Джейд, она рассказывает про неудачную ночную вылазку за грузом, и что он хочет это повторить.  Крейн вызывается добровольцем, и собирается пойти один, вместо Брекена, выходим из комнаты. За дверью нас встречает Лена (врач), рассказывает про Брекена и дает дополнительное задание, также собираем все дополнительные задание по пути из выхода башни.  Как-то только прошли задания, которые вам по плечу, переключаемся на основное и продолжаем.

ВОЗДУШНЫЙ ГРУЗ

Нашей задачей является перехватить этой ночью груз. Для начала поднимемся на крышу и доложим ВГМ о Брекене, а также сообщим о Раисе – главарь боевиков, которые перехватывают «антизин» днем. Получаем дальнейшие распоряжение и отправляемся в район котловины.

 Как только прибыли на место, Джейд выходит на связь и говорит, ждать в укрытии, пока не скинут груз. Крейн видит неподалеку груз, отправляемся к нему, забираемся на здание, по окнам. Осматриваем тело погибшего и поднимаемся выше к ящику, он оказывается пустым.

Прохождение Dying Light

Наблюдаем, как самолет скидывает два груза, общаемся по рации с Джейд и двигаемся по направлению к грузу. Первый груз перехватили люди Раиса, не связываясь с ними, спешим к следующему. Начинает темнеть, Джейд отговаривает от нашей затеи двигаться к грузу дальше, но мы продолжаем путь. Появляется область, в которой груз, ориентируемся по парашюту на крыше и находим его. Избавляемся от ходаков, находим «антизин» и связываемся с начальством.

ВГМ нам объясняет, что груз надо уничтожить, чтобы выйти на Раиса. Уничтожаем груз, рассказываем Джейд, что не нашли ничего и возвращаемся в «башню». Джейд предупреждает, что стоит идти незаметно так как ночные монстры проснулись и с ними мы не выдержим бой. Парочка из них замечает нас и необходимо от них скрыться.  Убегаем как можно дальше, прыгаем по зданиям, при нужде разворачиваемся и светим на них УФ фонарем.  Как только ушли от погони, по пути к «башню» подсвечивайте индикатором местонахождения «Прыгунов», чтобы избежать с ними встречи, они очень быстрые и сильные.  Заходим в «Башню» поднимаемся наверх и докладываем Брекену о провале рейда, и договариваемся о том, что Крейн пойдет к Раису, узнать цену «антизина».

ДОГОВОР С РАИСОМ

Общаемся с людьми, берет дополнительные задания, если они есть и выходим наружу. По завершению некоторых мини заданий и сбора припасов, отправляемся к владениям Раиса. Через грузовик запрыгиваем на территорию Раиса, стучимся в ворота и видим как какой-то  парень (которого мы видели в самом начале) останавливает нас и возле него какой-то головорез (видимо это Раис) наносит увечья одному из своих подопечных. Общаемся с ним и его приятелем Тахиром. Тахир отправляет нас к Кариму, который скажет, что нам нужно сделать за «антизин».

Прохождение Dying Light

Карим дает нам задание: забраться на вышку и включить модуляторы для усиления связи на территории Харана. Выходим из территории Раиса и направляемся вначале к вагону на мосту, чтобы связаться с начальством. Докладываем что Раис это Сулейман, нам дают дальнейшие распоряжения и двигаемся к антенной вышке.

По прибытию на место, необходимо включить питание антенны, выключатель находиться в пристройке у антенны. Разбираемся с громилой или отводим его на далекое расстояние, пытаемся открыть ворота пристройки, как с вышки на крышу спрыгивает мутированный вид зомби – «Жаба» и плюется в нас слизью, прячемся за грузовик. Труда убить его не составит, он слабый здоровьем, но хорош на атаке с расстояния. Избавляемся от него и оставшихся зомби, открываем ворота, включаем питание и забираемся на вышку.  По пути наверх по вышке, хватаем всё что можно. Поднимаемся по лестницам и кабельным лоткам, также хватаемся за все возможные уступы, чтобы добраться до щитка управления. Возле него будет зомбак, скидываем его и открываем щиток, внутри всё оказывается неисправным, связываемся с Каримом и объясняем ситуацию.

Спускаемся по тросу с вышки и движемся к другой антенне, как только добрались до цели, видим что станция под напряжением, и возможно внутри кто-то есть. Поднимаемся с другой стороны на обрыв и с него перепрыгиваем на антенну, встречаем гостей – Алексей и его сын, рабочие этой станции. Пообщавшись с ними, поднимаемся так же, как и на первую вышку, активируем передатчик и спускаемся вниз по тросу и возвращаемся на базу к Раису. По прибытию на базу, Раис нам показывает фигу и отправляет на следующее задание, пообещав теперь нам два ящика «антизина».

Задача заключается в сборе дани с небольших групп выживших, первый пункт назначения – мастерская «Джафара».  Перед тем как навестить её обитателей, связываемся с ВГМ, докладываем о ситуации и двигаемся к мастерской. В мастерской «мило» общаемся с хозяином мастерской и забираем дань.

Следующим местом сбора является рыбацкая деревушка на востоке, но перед этим нужно встретиться с курьером в туннеле неподалеку от деревни. По дороге к туннелю, с нами связывается Брекен и рассказывает как тяжело без «антизина», добираемся до туннеля заходим в помещение, осматриваем комнаты. Выбиваем неподдающуюся дверь, за ней нас встречает другой мутированный зомби – «Камикадзе». Опасен тем, что при виде нас раздуваются и взрываются. Охват взрыва составляет до трех метров, убивать с расстояния. В помещение кроме зомби, нет никакого курьера, сообщаем об этом Кариму и двигаемся в деревушку.

По прибытию в деревушку, обнаруживаем толпу зомби, первым делом закрываем ворота, затем избавляемся от всех зомби на территории. После очистки, приступаем к поиску парня по имени Гюрсель, он будет в здании на 2 этаже. Общаемся с ним, забираем дань, берем дополнительные задания и движемся к следующему месту сбора.

Место сбора дани — паромная переправа неподалеку от рыбацкого поселка. Двигаемся по направлению точки на карте, общаемся с главным, его зовут Морган, забираем долг и возвращаемся к Раису.

На половине пути, с нами связывается  Карим, просит нас отыскать пропавший отряд бойцов Раиса, ничего не остается, как бежать к точке на карте. По прибытию, обыскиваем пару трупов. По нам открывает огонь из автомата один из бойцов, прячемся. Осторожно обыскиваем другие трупы, находим конверт и возвращаемся к Раису. По рации с нами связывается Алексей (мужик на антенной вышке), просит нас помочь ему.

Подходим к Раису, вместо обещанных двух ящиков, мы получаем, всего лишь пять капсул. Раис предлагает новое задание, привести ему Джейд для боев в «Яме». Мы отказываемся, Раис дает нам подумать и выгоняет со своей базы. Добираемся до вагона и связываемся с нашим руководством, докладываем и направляемся с «антизином» в «башню». По пути с нами связывается Альфи с «башни» дает дополнительное задание.

По прибытию в «башню», Джейд рассказывает, что один из наших обратился и пострадал целый этаж. Идем к Брекену, наблюдаем драму с его участием, потом идем на крышу для связи с ВГМ. На крыше мы встречаем «бухого» Рахима, который рассказывает о своем плане взорвать «гнездо» прыгунов. Общаемся с руководством, затем переговариваем с Джейд по рации и деталях следующего задания.

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ

Выходим из здания и движемся к месту встречи с Джейд. Встречаемся с Джейд в вагоне и видим, как люди Раиса переносят ящики из школы, возможно, это место хранения «антизина».  Смотрим дальнейший исход событий, в итоге Джейд уходит без нас искать один из входов в школу. Вход через улицу закрыт, забираемся в школу через крышу, избавляемся от тварей на крыше (осторожнее там камикадзе и жабы) и проникаем вовнутрь.

Прохождение Dying Light

В школе ищем ящики с «антизином», обыскиваем всё, что встречаем по пути. Проходим этаж, спускаемся вниз, там всё обследуем. За одной из дверей, встречаем бойцов Раиса, один из них включает тревогу, и сообщает о нас через громкоговоритель.  Разбираемся с ними (лучшее средство от толпы – Коктейль Молотова), отключаем сигнализацию, из двери выходит ещё один боец, убиваем его и идем дальше. По дороге нам взрывают центральный вход, обходим его через кабинет, там тоже избавляемся от бандита. Поднимаемся наверх, помимо бандитов, встречаем ходаков, всех ликвидируем и обыскиваем помещение. Находим ящик, но он оказывается без «антизина» и продолжаем поиски.  Необходимо спуститься в подвал, для этого берем ключи в библиотеке, на шкафчике, идем к контрольной точке. По пути отодвигаем шкаф, валим зомби, спускаемся вниз, неподалеку от двери в подвал ждет камикадзе. Заставляем его взорваться открываем двери, и затем закрываем, чтобы избежать драки с зараженными. Проходим по подвалу, там тоже будет камикадзе и пару зомби, расправляемся с ними и заходим в комнату, где Джейд пытается открыть ящик. Помогаем ей открыть, вместо «антизина» находим взрывчатку. Заставляем Джейд сбежать со взрывчаткой в «башню», отвлекая на себя бойцов Раиса. Разобравшись с ними покидаем школу.

В следующей сцене видим снова странного зомби с зелеными волдырями, направляемся в «башню». В «башне» поднимаемся на крышу, чтобы пообщаться с Рахимом насчет взрыва гнезда. Отговариваем его, и идем к доктору Зере, рассказать про странного зомби.

После беседы, общаемся с кладовщиком, он расскажет нам, где найти «бегунов» (это зомби с зелеными волдырями). Дожидаемся ночи и отправляемся на охоту «бегуна», его завалить легко с помощью лука или метательными орудиями. После убийства, похищаем его ткани ДНК и бежим обратно к доктору Зере. В ходе исследования тканей, доктор рассказывает, что с помощью ДНК «бегуна» возможно сделать вакцину, но это по силу другому доктору, который находиться в секторе ноль.

Позже мы узнаем, что Рахим с Омаром хотели взорвать «гнездо», но всё пошло не так. Движемся к эстакаде, что найти их, но находим только тело Омара, скорее всего Рахим спрятался в депо. Заходим в депо, слышим Рахима, он спрятался в одном из вагонов, избавляемся от зомбаков вокруг нас и освобождаем Рахима. Он просит нас заложить бомбы в «гнезде», спускаемся в канализацию, проплываем и выходим на «гнездо» прыгунов.

Заходим в «гнездо», избегая контакта с ходаками, так как времени у нас мало. Внутри здания будет выступ, залезаем на второй этаж, при необходимости избавляемся от зараженных (это зомби, которые могут бегать), закладываем в указанной точки бомбу и двигаемся к следующей. Находим лестницу и по ней поднимаемся на этаж выше. Далее движемся прямо, через комнату без пола, по блокам перепрыгиваем в следующую, затем ищем место закладки бомбы. По пути выхода из гнезда, встречаемся с пожарным громилой, который проламывает нам выход (он сильнее чем обычный, так как при ударе, охватывает большую область поражения), в бой с ним не ступаем и бежим дальше в комнату. Там спускаемся через проваленный пол, и выпрыгиваем из «гнезда», а далее по трубам, откуда и пришли. Смотри как рушиться «гнездо» и возвращаемся к Рахиму.

Открываем вагон, и видим, что наш собрат по паркуру, обратился в зараженного, у нас ничего не остается как убить его. Соообщаем Брекену, что Рахим погиб и возвращаемся в башню. В башне разговариваем с Брекеном о смерти Рахима, и нас разговор подслушивает Джейд. Спустя несколько секунд мы слышим взрыв со стороны трейлера доктора Зере и у нас теперь новая миссия.

ЯМА

Бежим к убежищу доктора Зере, видим отряд бойцов Раиса, один из них с автоматом, избегаем с ним встречи. Стараемся по одному избавится от каждого, затем убиваем вооруженного, стрелковым оружием или коктейлем Молотова. Осматриваем убежище, но доктора здесь нет, нужно спаси его, поэтому направляемся в штаб Раиса.

Как добрались, нужно найти вход в здание, он будет на крыше, забираемся туда по балконам или сразу на крышу – через способность пользоваться «кошкой». На крыше ликвидируем бандитов и находим вход в штаб Раиса. Перед тем как спуститься туда лучше, чтобы у вас был навык скрытого убийства.

Внутри, связываемся с ВГМ, чтобы попросить у них помощи, но ВГМ прикрыли, и теперь у «руля» министерство обороны, которое намеренно уничтожить город в течении 48 часов. Пообщавшись с ними, отправляемся на поиски доктора, раскрываем двери сломанного лифта, спускаемся вниз по шахте. Снова открываем двери лифта, на этаже встречаем одного из бандитов, разбираемся с ними и идем дальше, ликвидируя остальных бандитов на этаже. Спускаемся вниз по лестнице, на этом этаже ликвидируем бандита, находим автоматы и пистолет. Связываемся с Брекеном, сообщаем что в штабе нет ни доктора, ни Раиса. Брекен рассказывает, что есть подземный уровень и мы спускаемся туда. Убиваем всех охранников на этаже, все будут с оружием, поэтому из укрытий мочим всех со стрелкового оружия и движемся к контрольной точке. В комнате находим доктора, выводим его, но Раис устраивает нам засаду и узнает, что доктор передал свои «знания» Джейд, а затем один из бойцов вырубает нас.

Прохождение Dying Light

Просыпаемся мы в месте, под называнием «Яма», общаемся с Раисом и в процессе общения наносим ему удар. Раис в бешенстве, сваливает нас с ног и убивает двух своих бойцов. Затем они поднимаются на лифет, и смотрят «наше шоу» в яме. С контейнеров идут куча ходаков, расправляемся с ними, пользуясь всеми подручными средствами. После того, как убили всех на арене, общаемся с Раисом, он на скидывает мачете и скидывает на арену ещё один контейнер. Из контейнера выходит чудище под названием «разрушитель» (обладает большим запасом здоровья, кидает валуны и делает разбег на противника, нанося большой урон). Стараемся его заманить, на шипы или другие препятствия, чтобы он был оглушен, а затем наносим серию ударов. По мере схватки с ним, на сцену спускаются зараженные бегуны, избавляемся от них и разрушителя. По окончанию боя Раис скидывает нам аптечку, подбираем её и смотри сценку.

Раис рассказывает нам, что он знает, что мы агент ВГМ и дает распоряжение опубликовать тот самый файл, который мы ищем, в сеть. Он не намерен нас оставлять в живых, поэтому мы, в режиме замедленного действия, разбираемся с охранниками и отрубаем руку Раису. Бежим на помощь к доктору, но доктора уже убили, под шквалом пуль сбегаем со штаба Раиса.

Бежим по контрольным точкам, через трубы, избегая шквал пуль и гранаты. В конце пути прыгаем в шахту лифта и оказываемся в подземном уровне, где были ранее, находим выход и покидаем территорию.

Снаружи, у нас происходят частые приступы от укуса, идем в сторону башни, так как бежать у нас не получается. По пути мы вырубаемся.

СПАСИТЕЛИ

Просыпаемся мы уже в присутствии Брекена. Брекен рассказывает нам о происходящем, после этого выходим из контейнера и забираем наше снаряжение. Наше задание – найти людей, которые отведут нас в «нулевой сектор», движемся к точке на карте. По прибытию, забираемся на балкон и общаемся с Сенком, ждем пока Сенк даст дальнейшие распоряжения. Нам необходимо найти туннель, который выводит из трущоб, направляемся туда.

Прохождение Dying Light

В туннеле входим в канализацию и встречаемся со «Спасителями», один из них — Хасан, он и приведет нас в «нулевой сектор». Следуем за Хасаном, он нас доводит до входа и говорит, чтобы мы шли одни. Спускаемся в канализацию, плывем и идем по пути, отмеченным стрелками. Добравшись до места, кишащим зомби забираемся по металлическим конструкциям и валим сверху все зомбаков, громилу пожарника и пробираемся через решетку. Внутри убиваем зомби и поднимаемся наверх по желтым трубам, по пути будут ещё зомби, разбираемся с ними и идем по направлению стрелок. Позже нас ждет засада из людей Раиса, ныряем под воду как можно ниже и доплываем до следующей точки. Поднимаемся на металлическую конструкцию и разбираемся с засадой. Двигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, снаружи нас ждут бандиты, ликвидируем их. Общаемся с Брекеном и выходим в «нулевой сектор»

НАЙТИ ИСКР

Наслаждаемся видом новой локации, связываемся с Трой и бежим до её убежища. Передвигаясь по крышам, забираемся на башню, по металлическим конструкциям и встречаемся с Майклом, а внутри с парнем по прозвищу «Умник» и Трой – девушкой, которая поможет отыскать Джейд. Общаемся с Джейд по рации и рассказываем про себя.

Прохождение Dying Light

ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Узнаем, от Трой, что она последний раз была в университете и направляемся туда. Пробираемся по крышам и разговариваем с охранником. В университете разговариваем с Фадином и узнаем, что Джейд ушла в неизвестном направлении.

Прохождение Dying Light

Покидаем университет, по рации с нами связывается Трой, и рассказывает что «умник» взломал сеть и Крейн должен кое-что увидеть. Возвращаемся к Трой, она показывает нам ролик, в котором говорится об уничтожении Харана в ближайшее время. У Трой появляется идея и это следующее задание.

ОГНЕННОЕ ЛИЦО

Трой поведала нам новый план, необходимо доказать, что в Харане есть ещё выжившие, а именно поджечь надпись на одном из зданий. Для начала нужно найти Майкла в канализации, отправляемся туда. На пути будет куча ходаков, игнорируя их прыгаем в канализацию, проплываем и заходим во внутрь. Проходим не через ходаков, а проваливаемся в пол и проплываем их. Выплываем в одном из каналов и следуем к контрольной точке. По дорогу случается приступ, а в следующей комнате встречаем Майкла.

Прохождение Dying Light

Пообщавшись с ним, Майкл просит нас заложить несколько зарядов взрывчатки в газовые трубы. Берем взрывчатку, открываем дверь и поднимаемся на десятый этаж. Для начала, нам необходимо заложить взрывчатку в комнатах 105 и 106. Поднимаемся на десятый этаж через дырку в потолке, на этаже разбираемся с зомбаками (бомбардиры упростят эту задачу, но будьте с ними осторожны). В комнатах уничтожаем зомбаков, закладываем взрывчатку и поднимаемся на тринадцатый этаж. Для этого проходим на лестницу и поднимаемся на двенадцатый этаж. Расправляемся с зомбаками, в одной из комнат будет дыра в потолке, поднимаемся по ней на тринадцатый этаж. На этаже ликвидируем зомбаков и проходим в комнату 134, в ней будет уникальный зомби под видом младенца «крикун», который привлекает зомбаков криками и атакует звуковой волной. Валим его из стрелкового оружия и остальные зомбаков, которых он призвал. Проходим в комнату 134 и помещаем взрывчатку в газовую плиту, а потом и в комнате 137.

После зарядки снарядов, связывается Майкл, который говорит, что к нему кто-то ломиться и нужно как можно быстрее завершить задание. Спускаемся вниз, берем детонатор и выходим наружу, чтобы взорвать взрывчатку. На здании видно очертания лица человека, но тут пролетает истребитель и уничтожает здание.

МЕСТО ВСТРЕЧИ

Увидев, что сделал Крейн, Джейд верит ему, но после взрыва здания, просит связаться с ВГМ. С ВГМ связь потеряна, но «Умник» знает, как с ними связаться, мы договариваемся с Джейд о встрече, она высылает координаты.

Направляемся туда, забираемся в окно, открываем дверь, но Джейд здесь нет. Смотри надпись на стене, связываемся с Трой и движемся в музей.

Прохождение Dying Light

МУЗЕЙ

Отправляемся на поиски Джейд в музей, там находим смотрителя – Тарика. Он делится с нами информацией, что есть секретный вход под водой, направляемся туда. Как только добрались до входа, ныряем и проплываем до контрольной точки. Выходим из воды, Трой сообщает нам, что этот музей  — главный штаб Раиса, и нужно поторопиться, чтобы с Джейд ничего не случилось. Проникаем вовнутрь крепости и проплываем до контрольных точек, пока не достигнет Раиса. Раис не намерен освобождать Джейд и выпускает на нас своих бойцов, мы всех перебиваем, с помощью винтовки и пистолета.

После того как перебили всех, поднимаемся наверх, убиваем всех ходаков и входим вовнутрь музея. У Раиса находиться все исследования доктора Зере, и узнаем что он всегда прослушивал нас и тем самым вычислил нас.

Сражаемся с Джейд против мутантов, после этого узнаем, что она заражена, Раис дают только оду дозу «антизина», передаем её Джейд, она куда-то убегает и у нас появляется приступ. В таком состоянии идем за Джейд, перебираясь через преграды, далее находим Джейд в доме и она уже зараженная нападает на нас и пытается вколоть дозу «антизина». Вскоре понимаем, что это был всё глюк и Джейд защищает нас от бойцов Раиса, но в конце нападает на Крейна и мы убиваем её (она стала зараженной).

Прохождение Dying Light

Раис дает указания Тахиру убить нас и мы вступаем с ним в бой, используя свои навыки боя. После того как его убили забираем мачете и документы доктора Зере.После рубим голову Тахиру (за то что он нас вначале игры хорошенько отдубасил) и выбираемся из музея. Направляемся к Трой, при встрече она отдает нам прибор, чтобы усилить сигнал на самой высокой точке в городе. И это наше следующее задание.

В ЭФИРЕ

Направляемся к радиомачте по крышам, а там спускаемся в канализацию. Заходим в канализацию и бежим к контрольной точке, в одной из комнат будет крикун, вышибаем ему мозги со стрелкового оружия. На пути у нас встают толпы зараженных, ликвидируем их и встречаем разрушителя, который пробивает стену. Его не трогаем, бежим дальше, открываем канализационный люк, с помощью вентиля и бежим по канализационным каналам. У нас на пути встают жабы, ликвидируем их и поднимаемся наверх по полуразрушенным конструкциям. Поднимаемся наверх по лестницам, и на следующем этаже расправляемся с зараженными зомбаками. Поднимаемся ещё наверх по этажам и выходим наружу, ныряем в воду, проплываем через озеро и выходим на берег, связываемся с «умником» он говорит, что нужно найти карточку в одном из контейнеров.

Поднимаемся по скалистой поверхности наверх и заходим на территорию радиовышки. На территории много ходаков и разрушителей, убиваем их и начинаем поиски карточки. В контейнерах что слева от нас находим трупа и забираем карточку.

Бежим на электростанцию, открываем двери, на территории устраняем жаб и бомбардиров, а также зараженных. Входим в комнату с помощью карточки, и там включаем трансформатор. Теперь необходимо включить щит управления, в соседнем здании, движемся туда. После того как включили щит управления, поднимаемся на вышку, чтобы установить усилитель.

Лезем наверх вышки, как следуя, выбираем куда прыгать и наверху устанавливаем «усилитель сигнала», пока город не уничтожили. Крейн вещает по рации, что в городе есть ещё выжившие и что им нужна помощь. Мы успеваем, и с нами связывается ВГМ, общаемся с ними и спускаемся по тросу вниз, а там проходим по туннелю в «нулевой сектор»

Прохождение Dying Light

КЛИНИКА

Оказавшись в «нулевом секторе», направляемся к доктору Камдену, ему необходимы образцы тканей Зере, чтобы реализовать разработку вакцины на основе исследований Зере.  У входа в клинику будет много зомбаков, пробираемся через них и проскальзываем в полуоткрытые ворота. Внутри расправляемся с бандитами, вызываем лифт и спускаемся вниз.

Открываем двери лифта вручную и идем к дверям, ведущим в главный коридор.  Камден, рассказывает, что дверь блокирована, необходимо в помещении охраны активировать выключатель. Пробираемся туда через вентиляционную шахту открываем двери и берем карту-ключ.

Идем через коридор в лабораторию слева.  В лабораторию можно попасть только через дезинфицированную комнату, для этого нужно запустить процесс санобработки. Чтобы он запустился, необходимо запустить генераторы, которые находиться в офисной зоне. Камден открывает нам дверь в крыло, пробираемся через ходаков в вентиляционную шахту, а там по металлическим конструкциям до складского помещения. В складском помещении запускаем грузоподъемники, чтобы добраться до машинного зала.  В машинной зале запускаем генераторы и возвращаемся назад.

Запускаем процесс санобработки, наблюдаем, как дохнут ходаки и входим вовнутрь. Отдаем образцы Камдену и наблюдаем за процессом создания вакцины. Далее, бежим к лифту и выходим из клиники для связи с ВГМ. Забираемся на крышу, общаемся с Тройн, затем связываемся с ВГМ, но на связь выходит Раис. Раис рассказывает, что благодаря данным исследований Зере, заключил сделку с ВГМ, и вскоре за ним прилетит вертолет. После разговора, бежим на территорию Раиса.

Прохождение Dying Light

ЭВАКУАЦИЯ

Наша цель – Сразиться с Раисом на крыше его штаба, направляемся к контрольной точке, а там спускаемся в канализацию и возвращаемся обратно в трущобы.

Добегаем до владений Раиса, заходим вовнутрь, у нас начинается приступ зараженного, во время приступа, поднимаемся вверх по лестнице. Входим в комнате, видим кучу зобмаков, общаемся с Раисом и бежим к нему, через кучу зомбаков. В ходе движения, используем взрывпакеты, чтобы отвлечь большую часть зомбаков. В туннеле делаем тоже самое, спускаемся по тросу, игнорируя внизу ходаков, прыгаем к лестнице и выбираемся из канализации.

Бежим по контрольным точкам, поднимаемся наверх, заходим в лифт и оказываемся на крыше. Пробираемся через этажи и встречаем раненного Карима, он рассказывает, что Раис всех предал и что один из путей заминирован. Идем другим путем, прыгаем на кран, к мусорным мешкам. Перебегаем снова в здание, поднимаемся на пару этажей и забираемся на строительный кран. По нему поднимаемся наверх по стрелке, перебегаем и прыгаем на соседнее здание. Через металлические конструкции и уступы зданий, наконец, добираемся до крыши.

Прохождение Dying Light

Смотрим финальную сцену Раисом и жмем клавиши, когда это нужно на экране. По завершению Раис умирает, подлетает вертолет и Крейн решает не отдавать данные вакцины ВГМ и выдвигает свои условия: отдаст вакцину тогда, когда посчитает нужным.  Вертолет улетает, а мы остаемся, в то время с нами связывается Камден и рассказывает о том, что можно сделать вакцины, но необходимы данные которые находятся теперь у Крейна, на этом игра заканчивается.

Сбор дани для Раиса

Когда переговорите с Раисом, пообщайтесь с Каримом. Тот отправляет вас на сбор дани с местных граждан. Сначала, когда покинете лагерь, выйдите на связь с ВГМ. Потом идите к мастерской Джафара. Надо убедить его, чтобы заплатил дань. Потом идите на восток, до входа в тоннель. Там ждет курьер из поселка рыбаков.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

На месте пройдите в тоннель, что справа. Правее будет дверь. Откройте ее, пройдите по коридору. Вам нужно найти красную запертую дверь. Выбейте ее, наткнетесь на «бомбардира». Осмотрите другие помещения в тоннеле. Вы не найдете курьера. Тогда идите в поселок рыбаков, чтобы найти парня, которого зовут Гюрсель. В поселке закройте ворота, убейте всех зомби. После ищите Гюрселя в отмеченной точке.

Третья дань. Идите к паромной переправе. Здесь надо переговорить с Морганом. После беседы заберите портфель с баблом со стола. Все, можно идти в штаб Раиса. По пути Карим отправляет вас на поиски пропавшего патруля мародеров.

Прохождение игры Dying Light. Вы найдете убитых мародеров недалеко от заправки. Вам нужно отыскать конверт, в котором есть чертежи. Поэтому осмотрите тала. Но стрелок, что засел на крыше, будет вам мешать. Конверт найдете на трупе рядышком со зданием, в котором сидит снайпер. Плюс ко всему, в фургоне желтого цвета лежат самодельные гранаты и взрывпакеты.

Берите конверт, вернитесь к Раису за вознаграждением. Но тот вместо 2-х ящиков отдает только малую порцию лекарства. Выходите на улицу, на вагонах свяжитесь с ВГМ. Потом вернитесь обратно в Башню, доложите ситуацию Брекену. После беседы выбирайтесь на крышу для связи с ВГМ.

Братья-сёстры: Помощь Джейд

Когда на вас выйдет Джейд, согласитесь оказать ей помощь. Для начала необходимо встретиться в одном из вагонов с девушкой. После недлинного ролика узнаете, что боевики Раиса завозят какой-то груз в местную школу. Вот вы и должны узнать, что это такое.

Разделитесь с Джейд, идите на поиски входа в школу. Дверь в подвал закрыта. Придется лезть через крышу. Вам нужна правая сторона здания. Заберитесь на забор с детской площадки, перепрыгните на перекладину, что торчит из стены. С нее заберитесь на крышу.

Прохождение игры Dying Light – на крыше зайдите в надстройку. Внутри нее найдете люк, что ведет в здание школы. Спуститесь внутрь, осмотрите все имеющиеся помещения всех этажей. Рыскайте по сумкам и ящикам. Как итог, наткнетесь на мародеров. Их убейте, отключите сигнализацию, пока не прибыли мертвецы. Потом пройдите через библиотеку, перебейте всех недругом. Осмотритесь, чтобы отыскать антизин.

Не увидев лекарств, заберите в одном шкафчике ключи от двери, что ведет в подвал. После этого спуститесь туда. В подвале вы встретитесь с Джейд. Помогите открыть ящик. В нем будет взрывчатка. Отправляйте Джейж в Башню. Ну а сами разберитесь с людьми Рахима. После этого выбирайтесь из школы. На улице опять повстречается странного мутанта. Он убегает от вас. Ну что же, отправляйтесь в Башню. Прохождение игры Дайн Лайт продолжается.

Охота на бегуна

По возвращении в башню доложите о случившемся. Общайтесь с Рахимом. Потом идите переговорите начет новых мутантов, которых зовут «бегунами» с доктором Зере. После беседы с доктором надо достать для него образец новых зомби. Для этого дождитесь ночи, идите на охоту. Отыщите место обитания, которые отмечены на карте. Одного из них убейте, осмотрите тело и возвращайтесь к доктору, чтобы передать образцы. Главное, чтобы при охоте не попасть на других опасных тварей. Их ночью становится очень много. Лучше ведите охоту рядышком с убежищем.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Помощь Рахиму

Когда закончите с доктором Зере, с вами свяжется Рахим. Он попросит, чтобы вы помогли взорвать одно из гнезд мутантов. Сначала надо добраться до этого самого Рахима. Поищите его на эстакаде. Там никого не окажется, кроме мертвяков. Осмотрите тела, ищите его в депо. Пробраться в нужное здание вы сможете через дверь. Зачистите помещение от зомби, говорите с Рахимом. Он заперся в вагоне.

После получения взрывчатки идите на ее установление. Это займет около 3-х минут. Прыгайте в люк канализации, плывите, после бегите до выхода на поверхность. Пробегите по большой дренажной трубе до здания, забегите внутрь. Не обращайте внимания на зомби и сразу заберитесь на второй этаж. Там вы должны забраться в маленькую комнату, что завалена трупами и лезть в дыру в потолке. Так проберетесь на третий этаж. Прохождение игры Dying Light продолжается.

На одной бетонной опере, что отмечена желтым крестом, установите первый заряд. Затем поднимитесь по лестницу на следующий этаж. Пробегите по коридору, попадете в комнату, где нет полов. Прыгайте вниз, либо по балкам переберитесь до выхода в очередное помещение. Оттуда вы сможете добраться до второй колонны. Установите на нее заряд. Потом через стенную дыру, которая проделана огромным зомби, бегите к выходу.

По возвращении к Рахиму в депо вы обнаружите, что тот уже стал зомби. Убейте его, вернитесь в Башню.

Яма

Немедленно бегите до площадки, где стоит трейлер доктора Зере. Вам нужно добраться туда за 30 секунд, так как люди Рекса напали на него. Не успели… Но все равно уничтожьте всех недругов, часть которых имеет огнестрельное оружие.

После зачистки переговорите с раненым Меликом. Тот скажет, что Зере похитили. Ваша задача – спасение Зере. Итак, отправляйтесь по координатам. Дойдите до штаба Раиса. Двери все будут закрыты. Придется найти обходную дорогу. Чтобы при прохождении игры Dying Light пробраться в здание, надо лезть на крышу. Сначала обойдите здание с правой стороны. Вы поднимитесь на парочку этажей, используя балконы. Потом продвигайтесь по балконам, попадете во внутренний двор. Его патрулирует охрана с оружием. Не попадайтесь им в поле зрения. Если же увидят вас, придется всех замочить. Потом лезьте на крышу.

На здании ликвидируйте мародеров, что засели на крыше. Потом обнаружите в одной надстройке люк. Через него вы попадете в здание. Внутри выходите на связь с ВГМ, а вернее с министерством обороны. Узнаете, что вы имеете 48 часов, пока город не накроют бомбы.

Время не теряйте и пройдите до лифта. Откройте двери, спуститесь по тросу вниз. Откройте очередную поломанную дверь. Так выберетесь из шахты лифта и продолжайте идти по коридорам по указанному направлению. По пути ликвидируйте мародеров, собирайте все, что встретите, особенно из ящиков.

Так доберетесь до подвала. Перестреляете всех врагов, найдете в комнате доктора Зере. Уйти с ним далеко не сможете. Отключится свет, и вы будете окружены людьми Раиса. Смотрите быстрый ролик. Вы оказываете на арене. Местные именуют ее не иначе, как Яма. Ваша задача – остаться в живых.

Прохождение игры Дайн Лайт. Для начала соберите оружие, которое валяется на полу, в контейнерах. Вы можете найти поврежденную арматуру. Она поможет при борьбе с обычными зомби, что выползают из контейнеров. После зачистки арены от обычных мертвяков подберите брошенный мачете. Ну и начинайте сражение с Разрушителем. При битве с ним отскакивайте в сторону, когда начинается атака с разбегу. Прячьтесь, когда в вас полетят куски бетона. Атакуйте противника, когда тот начинает биться с разбегу о препятствие. После удара он немного заторможен, поэтому это время надо использовать по назначению – бить и бить.

Также на арене будут появляться и обычные, привычные уже вам мертвецы. Соблюдайте осторожность и будьте крайне внимательны. Когда же со всеми врагами разберетесь, то можете подбирать сброшенный предмет. После этого к вам спустится сам Раис в окружении охраны.

Смотрите недлинный ролик. В нем персонаж изловчился и вальнул 2-х стражей и отрубил руку Раису. Убегайте из этого ужасного места. Когда пробежите через трубы, двигайтесь влево, до строительных лесов. По ним вы сможете подняться вверх.

При дальнейшем прохождении игры Dying Light опять бегите через трубы. Вам надо перебежать по узкой балке. Так вы окажитесь на другом здании. Сверните вправо, пробегите чуть вперед, опять пробегите по узкой балке до соседнего здания. На у после по трубам переберитесь до здания. Там вы должны прыгнуть в шахту лифта.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Итак, продвигайтесь по подвалу в нужном направлении. Вам нужно добраться до лестницы и подняться на ней на несколько этажей. Увидев дверь, откройте ее и выходите со строительной площадки. На улице постарайтесь продвигаться к Башне, пока персонаж не рухнет, потеряв сознание.

Когда очнетесь, вам останется взять свои вещи из сумки.

Прохождение игры Dying Light, часть 1

Прохождение игры Дайн Лайт, часть 3

Прохождение игры Dying Light, часть 4

Прохождение игры Dying Light, часть 5

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти единый государственный реестр недвижимости
  • Как найти контакты на яндекс диске
  • Как найти периметр прямоугольника через диагонали
  • На выбранном диске находится mbr таблица разделов как исправить
  • Как найти сопротивление нейтрали