Overview
Названия заклинаний представлены на английском языкеЗаклинания приведены в порядке их нахождения.
1)Revive
Что делает: Воскрешает павших товарищей.
Где взять: Выдается автоматически после обучения в первой главе
2)Haste
Что делает: Ускоряет заклинателя.
Где взять: Выдается во время обучения в первой главе (или после, если вы его пропустили).
3)Meteor Shower
Что делает: Метеоритный дождь. С неба падают горящие камни.
Где взять: Выдается после обучения в первой главе, если вы купили игру до 30-ого января
4)Grease
Что делает: Разливает перед заклинателем жир, который долго и больно горит, если его поджечь. К тому же враги поскальзываются.
Где взять: В первой главе у разрушенного моста двигайтесь вправо по реке (ее придется заморозить) к разрушенной башне. Там будет мертвый маг и книга
5)Rain
Что делает: Вызывает дождь. Все, у кого нет щита, намокают.
Где взять: Находится во второй главе в небольшой пещере с гоблинами (книга торчит из пещеры, так что не пропустите).
6)Nullify
Что делает: Убирает все воздействия с заклинателя и многие (но не все) заклинания других волшебников (например, дождь). Также изгоняет клонов Гримнира (Grimnir), которых он призывает после битвы разумов (mind duel).
Где взять: Книга лежит на алтаре шамана гоблинов во второй главе.
7) Thunder Bolt
Что делает: Мощный удар молнии поражает врага и наносит порядка 5к урона (в два раза больше, если враг мокрый). Молния сама выбирает себе цель, можно лишь примерно указать направление.
Где взять: Книга лежит в каменном круге в третьей главе (там, где встреча с тремя друидами).
8)Tornado
Что делает: Вызывает большой торнадо, который летает по полю боя и всех разбрасывает.
Где взять: Книга лежит в самом начале четвертой главы между дорогой и разрушенным кораблем.
9)Conflagration
Что делает: Огненная волна, наносит примерно 600 урона.
Где взять: Находится внутри горящего дома в четвертой главе (там надо пройти по сюжету).
10)Time Warp
Что делает: Замедление времени. Эдакий Slo-mo.
Где взять: В пятой главе идите на восток сразу как выйдете из лагеря
11)Blizzard
Что делает: Вызывает снежную бурю, которая всех замораживает (просто замедляет, не превращает в лед).
Где взять: В начале шестой главы идите на северо-восток по озеру (его придется заморозить). На островке и будет лежать книга.
12)Teleport
Что делает: Мгновенно телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.
Где взять: Книга лежит в первой главе вверху, на разрушенном мосту. По сюжету вы ее получите в седьмой главе.
13) Thunderstorm
Что делает: Вызывает грозу. По сути, это Rain + много-много Thunderbolt.
Где взять: Книга лежит в восьмой главе в пещере гоблинов перед каменным мостом. Книга не видна, поэтому поводите мышкой, чтобы ее найти.
14) Summon Phoenix
Что делает: Призывает феникса в место, где произносилось заклинание (фактически, как будто падает метеорит). Наносит урон и воскрешает всех павших товарищей.
Где взять: В восьмой главе после драки с гоблинами и троллями на большом каменном мосту идите дальше на восток. Книга будет лежать в птичьем гнезде.
15) Raise Dead
Что делает: Призывается несколько зомби.
Где взять: Книга лежит в заброшенной церкви в девятой главе.
16) Fear
Что делает: Все вокруг пугаются и в течение трех секунд беспорядочно бегают.
Где взять: Книга лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: в той комнате, помимо лося, лежит еще одна книга).
17) Charm
Что делает: «Очаровывает» цель, делая ненадолго ее вашим союзником.
Где взять: Лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: там есть еще одна книга и лось).
18) Summon Death
Что делает: Призывает Смерть, который убивает ближайшего к нему игрока или монстра с наименьшим здоровьем.
Где взять: Выдается после сражения со Смертью в десятой главе.
19) Invisibility
Что делает: Делает заклинателя невидимым. Но стрелы и заклинания все равно наносят урон, если попадут. Маг становится видимым, если колдует, бьет или получает урон.
Где взять: В самом начале одиннадцатой главы идите на юг в небольшой каньон (оттуда выбегал третий йети).
20) Summon Elemental
Что делает: Призывает неактивного Элементаля. Чтобы его оживить, «ударьте» его каким-нибудь элементом. Он примет форму, соответствующую этому элементу и он него будет лечиться.
Где взять: В одиннадцатой главе, после драки с дварфами во второй локации собора, идите на северо-запад по мосту. С помощью огненного взрыва откройте дверь. Книга будет лежать на пьедестале.
21) Corporealize
Что делает: Используется во время сражения с Ассатуром (Assatur).
Где взять: Выдается после сражения с Фафниром (Fafnir) в одиннадцатой главе.
22) Vortex
Что делает: Создает черную дыру, которая засасывает и мгновенно убивает кого угодно (кроме боссов). Чтобы черная дыра активировалась, надо чтобы в нее сразу кто-нибудь попал, так что ставьте с умом. Держаться дыра может бесконечно долго, главное, чтобы в нее кто-нибудь в нее постоянно попадал. Также ее можно «подкармливать» ледяными стрелами.
Где взять: Выдается после победы над финальным боссом
23) Crash to Desktop
Что делает: Мгновенно убивает цель с анимацией BSoD. Не действует на противников, у которых больше 10000 HP.
Где взять: Стало доступно после выхода Mea Culpa DLC. Выпадает случайным образом из сундуков в режиме Challenge.
Заключение
Делаю руководство первый раз, надеюсь вы меня поддержите на создание новых руководств.
Насчет ошибок и недочетов, пишите в комментарии или в лс.
SEGA2012
31 января 2011
Как добыть книгу на первом уровню,после того как вышел из замка,прошел мимо метвого лося,и сбоку есть мост,снизу еще его обломки,так вот на мосту книга,как её добыть?
Основная компания игры рассчитана на 4-ых человек. Действие происходит в воображаемом мире Мидгард. От самих героев требуется просто (как всегда) спасти всех и вся.
Дружественный огонь[]
В Magicka заклинания одинаково действуют как на противников, так и на союзников. Таким образом, вы должны быть очень осторожным чтобы не попасть по своим… Или наоборот…
Усиления, подбираемые предметы и Магики[]
Усиления[]
В Magicka три категории подбираемых предметов. Оружие и Магические предметы сохраняются до тех пор, пока волшебник не умирает; в таком случае они падают на землю и могут быть подобраны вновь после воскрешения. Магики же являются постоянными улучшениями — изучениями новых мощных заклинаний.
Оружие[]
Подбираемое оружие дает владельцу бонусы и прочие эффекты, помогающие в прохождении.
Магические предметы[]
Например, посохи. Они позволяют волшебнику направлять силу заклинаний в нужное русло и могут коренным образом менять их. Каждый предмет может иметь два различных эффекта: постоянный или используемый.
Контрольные точки[]
Контрольные точки — это место где игрок будет появляться после проигрыша.
Книги[]
Взяв книгу, вы получаете Магику.
Магики[]
Древние рецепты создания Магик, наиболее сильных заклинаний, могут быть найдены повсеместно в Мидгарде. Они даруют волшебнику поистине великие силы. Чтобы использовать Магику, наберите нужную комбинацию из элементов для ее создания и реализуйте заклинание нажатием соответствующей кнопки (по умолчанию — пробел).
Оживление[]
Если вы умерли, ваш напарник может оживить вас, использовав магику Оживление (Жизнь+Молния), или же Призыв Феникса (Жизнь+Молния+Огонь), главное — успеть ему смыться с той точки, откуда он его призвал.
Интерактив[]
Вы можете записать чекпоинт, подбирать предметы, разговаривать с персонажами и изучать объекты. Объекты, с которыми можно взаимодействовать, ясно обозначаются при приближении к ним волшебника.
Блок[]
Зажмите Ctrl для перехода в положение сидя. Так вы будете блокировать мили удары и некоторые магические атаки.
Бусты[]
Вы можете использовать бусты для усиления магик или щита, нажимая пробел (в стандартных настройках).
Остальное[]
Иногда от вас будет требоваться пройти той или иной участок игры немного необычным способом. Например: открыть дверь, использовав огонь по территории в специальной зоне и т.д.
Издательство
Внимание! Если вы являетесь автором, художником или переводчиком и хотите предложить нам свою работу, то пишите свои предложения на адрес publishing@magic-kniga.ru. Наша редакция рассматривает все письма.
Наше издательство существует с 2010 года. Имея возможность с помощью интернет-магазина отслеживать спрос на книги по магии, а также наблюдать за другими эзотерическими издательствами, мы увидели, что спрос наших покупателей не равен предложению. Тогда-то и возникла мысль: ориентируясь на спрос и желания читателя, издавать качественную и недорогую литературу. Принципу ориентации на желания покупателей мы не изменяем до сих пор, а вот ассортимент нашего издательства увеличился в несколько десятков раз и продолжает расти. Изначально выбрав основным направлением своей деятельности серьезные труды по классической магии и черную практическую магию, мы постепенно расширили свою линейку товаров. Сейчас наше издательство работает в следующих направлениях:
♦ Уникальные переводы трудов по магии. Это одна из первых тем, на которую мы обратили внимание. На данный момент мы можем сказать, что наши уникальные перевеоды с европейских и арабских языков заполнили брешь в переводной классической литературе по магии. Среди самых известных наших переводов — полная «Магия Арбателя» Генриха Агриппы, «Цыганское Таро» Папюса, легендарный «Пикатрикс» родом из южных арабских стран… Каждый перевод по-своему уникален. Мы продолжаем поиски редких и интересных гримуаров, колдовских книг, манускриптов, которые были бы полезным приобретением для наших читателей.
♦ Практическая черная магия. Сейчас, когда спрос на черную магию велик, начинают появляться некачественные издания. Мы предлагаем нашим покупателям только проверенные книги, написанные мастерами своего дела. В этот раздел входят как старые труды по черной магии, так и книги современных авторов. Мы всегда открыты для сотрудничества с практиками, готовыми донести до читателя свои знания.
♦ Карты Таро. Одна из самых популярных систем гадания на сегодняшний день, которую мы не могли обойти стороной. Классические издания и уникальные авторские колоды — все это есть в списке наших карт Таро. На настоящий момент нам доверяет эксклюзивное издание своих колод ведущий таролог России Вера Анатольевна Склярова.
♦ Популярная магия и эзотерика. В эту категорию входят книги совсеменных авторов — популярных и только набирающих известность. Сейчас мы сотрудничаем со многими авторами, уже зарекомендовавшими себя среди читательской аудитории. Среди них Анатолий Эстрин, Зоя Золотухина, Олег Шапошников и многие другие. Мы готовы открывать для себя новые имена: так мы открыли Наталью Панкину — специалиста по позитивной психологии, Алексея Пряникова — таролога со стажем.
♦ Руны. Еще одна гадальная система, столь же древняя, сколь и популярная сейчас. Наше издательство регулярно радует своих клиентов новыми наборами, не останавливаясь только на скандинавских рунах.
Мы перечислили лишь основные направления своей деятельности. Издательство Magic-Kniga постоянно развивается и открыто для новых направлений и новых авторов.