Как найти все секреты загадочника

Месть Загадочника является самым сложным и длинным испытанием для Тёмного Рыцаря. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight. Для того, чтобы справиться с миссиями, вы должны выполнить ряд задач по всему Готэму. Однако, с самого начала выполнять все задачи Риддлера у вас не получится, так, как разные миссии открываются на разных этапах прохождения основного сюжета. В новинку вам покажутся, заковыристые трассы и головоломки в которых непосредственное участие будет принимать — Бэтмобиль. Цель Риддлера как и всегда, заставить вас решить ряд загадок, поучаствовать в ряде испытаний, чтобы собрать все трофеи. Эдвар Нигма ака Риддлера — это большая заноза в заднице Брюса Уэйна ака Бэтмена.

Прохождение испытаний Риддлера с Женщиной-Кошкой

P.S. Обратите внимание, что все загадки и их решения мы получили в обычном режиме, это может отличаться от Новой Игры +

Рекомендуем вам ознакомиться с Решениями всех Загадок и Поиском трофеев в Готэм-сити:

  • Загадки Риддлера на Острове Миагани
  • Загадки Риддлера на Острове Блик 
  • Загадки Риддлера на Острове Основателей
  • Загадки Риддлера на Дирижаблях Стегга 
  • Загадки Риддлера на Студии Панесса
  • Загадки Риддлера на Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема
  • Трофеи Риддлера на Острове Блик
  • Трофеи Риддлера на Острове Миагани 
  • Трофеи Риддлера на Острове Основателей
  • Трофеи Риддлера на Дирижаблях Стегга 
  • Трофеи Риддлера на Студии Панесса 
  • Трофеи Риддлера на Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема
  • Разрушаемые Объекты на Острове Блик 
  • Разрушаемые Объекты на Острове Миагани
  • Разрушаемые Объекты на Острове Основателей
  • Разрушаемые Объекты на Дирижаблях Стэгга
  • Разрушаемые Объекты в Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема
  • Разрушаемые Объекты в Паннеса Студиос
  • Жертвы Риддлера на Острове Блик
  • Жертвы Риддлера на Острове Миагани

Общая информация «Месть Загадочника»


  • Даже после прохождения всех испытаний Риддлера, вы не сможете засадить его за решётку. Для того, чтобы отправить его к комиссару Гордону в участок вам понадобится решение и поиск всех его трофеев и загадок.
  • Цель справиться со всеми испытаниями Эдварда Нигмы, которые состоят из ряда головоломок решаемые, как при помощи Бэтмобиля, так и без него.
  • На шее Женщины-Кошки находится бомба с 9 зарядами, чтобы её спасти вам потребуется 9 ключей. Ключи вы получите только в том случае, если выполните все условия в заданиях Риддлера.
  • По ходу выполнения миссий вы сможете управлять двумя персонажами: Бэтменом и Женщиной-Кошкой
  • Испытания Загадочника делятся на две части:
  • 1. Головоломки с участием Бэтмобиля, после завершения которых вы подскажите Женщине-Кошке где находится нужный ключ.
  • 2. Испытания с Женщиной-Кошкой, здесь под ваше управления попадает Селина Кайл, с которой вам придётся взаимодействовать для решения ряда головоломок. В конце каждого испытания вы получите ключ.
  • При каждом успешном выполнении испытания, вы получите награду в размере 2-ух очков WayneTech, а также одно достижение.

Награда за прохождение «Месть Загадочника»


  • 25 очков WayneTech.
  • «Дорога в ад», «Фрагмент головоломки», «Кошки-мышки», «Загадочник разбушевался», «Больной вопрос», «Вечный вопрос», «Фабрика загадок», «Опасные занятия»,  «Девять жизней» — достижение.
  • Женщина Кошка, Эдвард Нигма — фигурки и биографии персонажей.
  • Несколько испытаний
  • Доступ к последней загадке Риддлера на острове Миагани, которую вы получите на «Последнем Экзамене».

 Первая встреча с Риддлером на острове Блик


Первая встреча с Нигмой произойдёт на острове Блик в рамках небольшого брифинга, что ещё ожидать от закрытых Гонок Риддлера. Там вас обучат азам поведения Бэтмобиля на специализированных трассах Загадочника.

Место где видели Риддлера в последний раз.

После успешного прохождения, вас попросят удалиться, намекая на дальнейшее продолжение.

Месть загадочника — первое испытание Женщина-Кошка.


После прохождения обучающей миссий и знакомства с новым, открытым миром, вы окажетесь перед мостом на острове Миагани. Доступ к нему станет доступным во время прохождения. Попав на остров, вы получите сообщение Риддлера о том, что он может предложить вам что-то интересное в Приюте Пинкни. Отправляемся на место и обнаруживаем связанную Женщину-Кошку, освобождаем её и вступаем в драку с несколькими роботами. Во время битвы вы можете переключать персонажей в едином комбо, выглядит это эффектно и даёт возможность поиграть за Женщину-Кошку. Узнаём, что на кошке заминированный ошейник, который нужно открывать определёнными ключами. Риддлер уведомит вас о новом испытании, которое «ждёт не дождётся» вашего приезда на указанное место.

Женщина-кошка привязанная к стулу.

Второе испытание Риддлера проходит в заброшенном здании под землёй к востоку от Приюта Пинкни. Здесь вам предложат пройти гонку, на манер задания с Брифингом, переключаем платформы, убираем ловушки и так 3 круга. После этого Риддлер откроет доступ к кнопке, которая активирует головоломку и позволит Женщине-Кошке взять ключ, применив его на ошейнике. На скриншотах показано где именно, должен находится ключ.

Местонахождение гоночного трэка Риддлера.

Проходим испытание с Бэтмобилем, это довольно весело.

Ключ он здесь!

Сбалансированный закон — второе испытание Риддлера


Испытание пройдёт в Китайском квартале в северо-западной части острова Блик. Здесь достаточно всё просто и быстро. Чтобы пройти испытание вам нужно выйти из машины и нажать на кнопку, затем, при помощи пульта дистанционного управления Бэтмобилем пройдите небольшое испытание с платформами. Важно: на последнем трамплине хорошенько разгонитесь при помощи форсажа, иначе вам придётся проделать весь путь снова. Второй частью задания будет подача электричества при помощи лебёдки Бэтмобиля, загорится панель и вы вновь сможете помочь Кошке взять следующий ключ.

Приезжаем на место и заезжаем в гараж с надписью Balancing Act.

Становимся на кнопку, и переключаемся на Бэтмобиль.

Аккуратно, не спеша передвигаемся по стрелкам.

Вот он наш трамплин, форсаж и кнопка переключения платформы в помощь.

Заряжаем панель с головоломкой.

Помогаем Кошке определиться с ключом.

Продолжение следует…

Царь Игр

Если вы хотите собрать все трофеи Риддлера, то вам понадобится помощь. Пользователь YouTube под ником «Batman Arkham Videos» опубликовал видео-руководство, в котором показано, как собрать все трофеи. Видео не одно, а несколько. 

1. Остров Блик

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

2. Панесса Студиос

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

3. Штаб-квартира Рыцаря Аркхама

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

4.Остров Миагани

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

5. Дирижабли Стегга

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

6. Остров Основателей

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..

Overview

Гайд по свем трофеям Загадочника включая физические испытания.

Содержание

Это руководство целиком и полностью состоит из карт, видео-роликов и скриншотов, дабы наглядно показать что и где находится. Так же сюда включены и физические испытания как за Темного рыцаря, так и за Женщину Кошку (они представлены в видео-гайдах). Все разложено по полочкам, так что даже особо одаренные дожны все понять.

Музей (Museum)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Быстрыми бэтарангами гасим все три вопросика. T1.2 – С помощью тросомёта добираемся до загадок. T1.3 – Используем тросомёт от правой развилки. T1.4 – В канале под решётками. T1.5 – Элементарно, Ватсон.

T2.1 – Снимаем бэткогтем с ящиков. T2.2 – Незаметная разрушаемая стенка за лифтом. T2.3 – Снимаем, стоя на льдинке. T2.4 – Открываем незаметную ловушку шифровальным секвенсором. T2.5 – Управляемым бэтарангом, зацепив электричества, перегружаем распределительную коробку.

T3.1 – Взлетаем на самый верх и подбираем. T3.2 – Открываем люк бэткогтем. T3.3 – Вскрываем ловушку быстрыми бэтарангами. T3.4 – Замораживаем струю ледяным ударом. T3.5 – Открываем решетку шифровальным секвенсором.

T4.1 – Открываем решетку шифровальным секвенсором. T4.2 – Перегружаем коробку электроразрядником. T4.3 – Отыскиваем загадку в сундучке. T4.4 – Подбираем без проблем.

T5.1 – Отключить деструктором пушку. Вход в помещение через вентиляцию неподалеку. T5.2 – Открываем бэткогтем лючок. T5.3 – Замораживаем струю ледяным ударом. T5.4 – Уничтожаем обе мины деструктором.

ТЗагадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8

Метро (Subway)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Ломаем решётку под лестницей и ныряем внутрь. T1.2 – Забираем с пола между вагонов. T1.3 – В полете ломаем стенку. T1.4 – Через узорную решётку перегружаем распределительную коробку электроразрядником. T1.5 – Перебираемся к загадке с помощью тросомёта. T1.6 – Перегружаем распределительную коробку заряженым управляемым бэтарангом.

T2.1 – Открываем дверь шифровальным секвенсором. T2.2 – Встаем на плиту и гасим знаки вопроса, начиная с дальнего. T2.3 – Через решётки в полу лезем к вопросику. T2.4 – За закрытой дверью с помощью электроразрядника. T2.5 – Кидаем льдинку под мост и с нее снимаем вопрос.

T3.1 – Продбираем вопросик каналах в полу. T3.2 – Активируем ловушку шифровальным секвенсором, стреляем тросомётом и забираемся на трос. T3.3 – Снимаем с потолка вагона. T3.4 – Кидаем льдинку и с нее забираем вопрос. T3.5 – Затыкаем газ ледяным ударом по мере его открывания.

T4.1 – Выбиваем решётку и идем в канал. T4.2 – Активируем ловушку шифровальным секвенсором, стреляем тросомётом и забираемся на трос. T4.3 – Открываем ловушку шифровальным секвенсором. T4.4 – Взламываем шифровальным секвенсором ловушку и забираем бэткогтем вопросик. T4.5 – Затыкаем газ ледяным ударом по мере его открывания.

T5.1 – Открываем дверь к загадке шифровальным секвенсором. T5.2 – Активируем ловушку шифровальным секвенсором, стреляем тросомётом и забираемся на трос. T5.3 – пролезаем в проход. T5.4 – Просто подбираем. T4.5 – Затыкаем газ ледяным ударом по мере его открывания.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5

Бовери (Bowery)

Общая карта трофев и загадок


Трофеи

T1.1 – Наносите гель на все три знака вопроса. Встаёте на плиту. Взрываете гель поочередно, смотря на определенный заряд.

T1.2 – Достать бэткогтем с коня T1.3 – Взять с высокой колонны T1.4 – Взорвать одну мину деструктором, потом нанести гель и пройти в комнату T1.5 – Запускаем управляемый бэтаранг сначала в один, затем в второй знаки вопроса.

T1.6 – Нанесите взрывчатый гель на хрупкую стену T1.7 – Запускаем управляемый бэтаранг и умело лавируем в лабиринтике.

T1.8 – Кидаем льдинку на воду, открываем люк и забираем бэткогтем

T2.1 – Последовательно нажимаем на все три плиты не касаясь земли. Тросомёт в помощь.

T2.2 – Забираемся наверх и начинаем пикировать. Выходим из пике над перекрытием и пролетаем на решеткой под напряжением.

T2.3 – Просто подбираем. T2.4 – Подбираем на крыше. T2.5 – Снимаем со стены бэткогтем. T2.6 – Разбиваем хрупкую стену в полете.

T2.7 – Взламываем дверь шифровальным секвенсором. T2.8 – Взрываем хрупкую стену гелем, забираем загадку бэткогтем.

T3.1 – Нажимаем на плиту, выстреливаем тросомет, встаем на него и быстрыми бэтарангами гасим знаки вопроса.

T3.2 – Открываем дверь шифровальным секвенсором T3.3 – Поднимаем дверь электрозарядом T3.4 – Ломаем хрупкую стену в полёте T3.5 – Просто берём T3.6 – C помощью Электроразрядника вытаскиваем шарик из лабиринта.

T3.7 – Нажимаем три плиты в полёте, не касаясь земли. T3.8 – Открываем потайную дверь взрывчатым гелем.

T4.1 – Открываем дверь электроразрядом и берем загадку. T4.2 – Нажимаем на плиту и скользим в короб.

T4.3 – Спамим быстрый бэтаранг в первые три знака вопроса, резко разворачиваемся и спамим во вторые три вопроса.

T4.4 – Замораживаем газ ледяным ударом. T4.5 – Открываем дверь шифровальным секвенсором. T4.6 – Ломаем перегородку гелем либо в полете и забирам загадку. T4.7 – Открываем дверь с помощью шифровального секвенсора. T4.8 – Открываем лифт шифровальным секвенсором и снимаем загадку с потолка.

T5.1 – На всякий случай отключаем пушку деструктором, в будке ломаем перегородку и ныряем в канал. T5.2 – Просто подбираем бэткогтем с расстояния, т.к. на близких дистанциях ловушка захлопывается. T5.3 – Забираемся в подвешенный вагон. У меня это вышло только в полете.

T5.4 – Ломаем перегородку в будке. T5.5 – Скользим под решетку. T5.6 – Нажимаем последовательно три плиты не касаясь земли и стен.

T5.7 – Просто открываем ловушку с помощью шифровального секвенсора

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11

Парковая Улица (Park Row)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Отключаем оружие деструктором и проходим за загадкой. T1.2 – Управляемым бэтарангом подбираем электрозаряд и перегружаем коробку. T1.3 – Выбиваем знак вопроса бэтарангом. T1.4 – Разбиваем стенку в парении и забираем вопрос. T1.5 – Перегружаем коробку электроразрядником, ломаем стенку и забираем приз. T1.6 – Ломаем фанерку гелем. T1.7 – Скользим под машиной и подбираем. T1.8 – Кидаем льдинку и с неё подбираем загадку.

T2.1 – Открываем дверь электроразрядом. T2.2 – Отключаем оружие деструктором, взрываем стенку гелем. T2.3 – Замораживаем газ Ледяным ударом. T2.4 – Снимаем Бэткогтем со стены. T2.5 – Взламываем решетку Сиквенсором. T2.6 – Управляемым Бэтарангом гасим вопросик высоко над зданием.

T2.7 – Фанеру над решёткой ломаем в парении и поднимаем загадку.

T3.1 – Наносим на три вопроса Взрывчатый гель, взрываем и сразу гасим последний.

T3.2 – Нажимаем поочередно три плиты за один полет.

T3.3 – Подбираем в трущобах. T3.4 – Открываем ловушку шифорвальным секвенсором. T3.5 – Скользим под решеткой. T3.6 – Пикируем в с высоты на плиту и выбиваем вопросик бэтарангом.

T3.7 – Замораживаем струю ледяным ударом и скользим под решеткой.

T4.1 – Взламываем решетку с электричеством шифровальным секвенсором. T4.2 – Наносим на все вопросы взрывчатый гель.

T4.3 – В режиме детектива определяем активный вопрос и гасим его бэтарангом. T4.4 – Забираем вопросик из кельи. T4.5 – Нажимаем на плиту и снимаем Бэткогтем. T4.6 – Взрываем обе мины ДеструктороМ. T4.7 – Пикируем вниз, пока не захлопнулся люк.

T5.1 – Снимаем Бэткогтем со стены. T5.2 – Нажимаем плиту на крыше и пикируем в фанерный потолок.

T5.3 – Поднимаем Электроразрядником.

T5.4 – Нажимаем на зелёную плиту и с помощью Тросомёта проскакиваем мимо красных. T5.5 – Гасим вопрос Управляемым Бэтарангом.

T5.6 – Открываем дверь Электроразрядником. T5.7 – Проверяем, какой вопросик подключен к ловушке и гасим его.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14

Промышленный район (Industrial District)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Электроразрядником поднимаем крюк с загадкой из воды. T1.2 – Ломаем в полёте стенку и забираем загадку. T1.3 – Нажимаем на плиту и быстро гасим 3 вопроса управляемым бэтарангом. T1.4 – Взрываем мины деструктором и проползаем к загадке. T1.5 – Забираем из-под экскаватора. T1.6 – Просто подбираем. T1.7 – Подгоняем паравозик под фанеру и с него рисуем гелем. T1.8 – В логове Зсасза сначала включаем электродугу, заряжаем ей правляемый Бэтаранг и перегружаем коробку в тоннеле.

T2.1 – Электроразрядником двигаем сам двигатель, потом захватываем двигателем шар. T2.2 – Ломаем три перегородки с обратной стороны. T2.3 – Снимаем бэткогтем. T2.4 – Открываем ловушку шифровальным секвенсором. T2.5 – В планировании перелетаем через стоп-плиты и нажимаем нужную на стене.

T2.6 – Запускаем управляемый Бэтаранг в вопросик, предварительно сломав стенку к нему.

T2.7 – Проезжаем под решёткой и снимаем Бэткогтем. T2.8 – В логове Зсасза на самом входе, кидаем льдинку правее мостика.

T3.1 – Пикируем с высоты на плиту, зажигая вопрос. Гасим его бэтарангом.

T3.2 – Ледяным ударом замораживаем газ, взрываем мины и проходим к призу. T3.3 – Вытаскиваем шар из лабиринта электроразрядом. T3.4 – Отключаем решетку шифровальным секвенсоромю T3.5 – Вопросик за разрушаемой стеной. T3.6 – Выключаем электричество управляемым бэтарангом в кнопку. T3.7 – Подбираем за стенкой.

T4.1 – Нажимаем три плиты в полёте.

T4.2 – За стенкой в будке. T4.3 – Нажимаем на плиту и спрыгиваем вниз. Бэткогтем снимаем с потолка.

T4.4 – Прото подгадываем момент и пробегаем по всем плитам так, чтоб наступать на зелёные. T4.5 – Кидаем льдинку, с неё открываем люк бэткогтем, подплываем к упавшей замёрзшей загадке и подбираем её. T4.6 – Запоминаем, какой значок горит, встаем на плиту и гасим его. T4.7 – В планировании пробираемся к вопросику.

T5.1 – Пробегаем по зелёным плитам. T5.2 – С помощью тросомёта забираемся наверх и подбираем.

T5.3 – Встаем на левую плиту, потом на правую и забираем вопрос. T5.4 – С помощью тросомёта нажимаем три плиты.

T5.5 – Открываем ловушку шифровальным секвенсором. T5.6 – Открываем электроразрядом левую дверь, заходим и взламываем шифровальным секвенсором решетку правой комнаты. T5.7 – Летим вдаль к стене охранного периметра.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9

Парк Аттракционов (Amusement Park)

Общая карта трофеев и загадок



Трофеи

T1.1 – Ломаем фанеру в будке. T1.2 – Спускаемся вниз под решётку, выстреливаем тросомет в стену, забираемся на него и электроразрядником поднимаем шар к выходу.

T1.3 – Активируем вопросики плитой и гасим их управляемым бэтарангом.

T1.4 – Вопросик за разрушаемой стеной. T1.5 – Пикируем с соседнего здания в фанеру. Внутри с помощью тросомёта перебираемся на автостоянку. T1.6 – В планировании нажимаем три плиты.

T1.7 – С помощью усилителя крюка нажимаем последовательно три плиты.https://www.youtube.com/watch?v=D2LEJg41nJo&feature=youtu.be T1.8 – Просто подбираем со стола.

T2.1 – Обезвреживаем охранное орудие и транспортируем себя на льдинке. T2.2 – Просто выжидаем нужный момент, и когда вопросик оказывается внизу – скользим под него и подбираем. T2.3 – На три нижние вопроса наносим гель, три верхних гасим быстрыми бэтарангами и сразу взрываем гель (тоже быстрым вызовом)

T2.4 – Нажимаем и подбираем. T2.5 – Открываем дверь шифровальным секвенсором, но подбираемся к нему с обратной стороны от входа. T2.6 – Открываем решетку шифровальным секвенсором и подгребаем к вопросику. T2.7 – С помощью электроразрядника и мотора на кране опускаем крюк и поднимаем его уже с вопросом. T2.8 – Шифровальным секвенсором открываем камеру, гелем проходим сквозь перегородку в соседнюю.

T3.1 – Подбираем с крыши. T3.2 – Сначала стоя на льдинке наносим Гель на вопросики, потом нажимаем на плиту и взрываем Гель.

T3.3 – Взрываем мины Деструктором и проползаем к вопросу. T3.4 – Нехитрое комбинирование электроразрядника и кажимной плиты позволят вам высвободить этот вопросик. T3.5 – Снимаем с потолка Бэткогтем. T3.6 – Планируем над стоп-плитами и забираем загадку.

T3.7 – Хватаем Бэткогтем (внутри здания).

T4.1 – Нажимаем плиту и несемся вперед на тросомёте. T4.2 – Нажимаем плиту и забираем бэткогтем. T4.3 – Просто проходим по трем плитам и забираем загадку. T4.4 – Просто забираем с вышки. T4.5 – Пробираемся под лесенку/пандус любым способом. ну или вытягиваем бэткогтем. T4.6 – Первый вопрос гасим ускоренным управяемым бэтарангом, второй просто управляемым.

T4.7 – С помощью тросомёта нажимаем поочередно три плиты.

T5.1 – В полете нажимаем три плиты.

T5.2 – С планирования/пикирования нажимаем на плиту, сразу поднимаемся крюком и забираем загадку.

T5.3 – Открываем решетку шифровальным секвенсором. T5.4 – За хрупкой стенкой в парковке. T5.5 – Встаем на льдинку под мостом и снимаем вопрос бэткогтем. T5.6 – Нажимаем на плиту и гасим вопросы в той же последовательности, в какой они зажигаются.

T5.7 – Заряжем управляемый бэтаранг и направляем в распределительный щит.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9

Сталелитейный завод (Steel Mill)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Открываем люк и забираем загадку. T1.2 – Открываем люк и забираем загадку. T1.3 – За хрупкой стенкой. T1.4 – Просто подбираем. T1.5 – Открываем ловушку шифровальным секвенсором и забираем Бэткогтем.

T2.1 – Замораживаем пар ледяным ударом. T2.2 – Подбираем. T2.3 – Скользим под арматурой. T2.4 – Забираем бэткогтем, стоя на льдинке. Следим, чтоб не попасть под мясорубку.

T3.1 – Открываем дверь шифровальным секвенсором. T3.2 – Под хрупким полом в лифтовой. T3.3 – Просто подбираем в застеновом пространстве. T3.4 – В пространстве под потолком. Прям над потоком. T3.5 – Разбиваем всех пингвинов, и нам выезжает приз

T4.1 – Я твой решётка кран шатал. Электроразрядником T4.2 – Пробираемся через решётку в полу в закрытое помещение. T4.3 – Открываем люк и забираем загадку. T4.4 – Управляемым бэтарангом берем электрозаряд, и через предварительно открытый люк влетаем в загончик с распределительной коробкой. T4.5 – За хрупкой стенкой.

T5.1 – В помещении за той решёткой, что крюком шатали. T5.2 – Замораживаем пар ледяным ударом. T5.3 – Отгоняем вагонетку электроразрядом. T5.4 – Гасим вопрос бэтарангом и проходим в помещение.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7

Чудо-Город (Wonder City)

Общая карта трофеев и загадок


Трофеи

T1.1 – Забираемся наверх и забираем. T1.2 – Облетаем комнату справа, тогда хрупкий потолок превращается в хрупкий пол верхней комнаты. T1.3 – За хрупкой стеной. T1.4 – Гасим вопрос бэтарангом. T1.5 – Находим в коляске.

T2.1 – Подбираем с пола. T2.2 – Берем, стоя на льдинке. T2.3 – Снимаем бэткогтем. T2.4 – Нажимаем три плиты с помощью тросомёта. T2.5 – Уничтожаем мину деструктором и проезжаем к загадке.

T3.1 – Просто подбираем. T3.2 – Снимаем с потолка Бэткогтем. T3.3 – Открываем ловушку Сиквенсором и снимаем загадку Бэткогтем. T3.4 – Проскальзываем в щель за загадкой. T3.5 – Забираем за дверью.

T4.1 – Сломать фанеру, скрывающую загадку, Бэтманом, после усиленного крюка. T4.2 – Чтоб открыть решетку, потребуется шифровальный секвенсор. T4.3 – Подбираем с пола. T4.4 – Гасим вопросик, запуская управляемый бэтаранг практически от загадки. T4.5 – Проще всего взять, спрыгнув с обзорной площадки, после подъема на лифте, повернув сразу направо.

T5.1 – В комнате с загадкой взрываете стекла на окнах, потом из этого окна достаёте бэткогтем загадку. T5.2 – Подбираем с пола. T5.3 – Берем, стоя на льдинке. Саму загадку предварительно сбиваем бэтарангом.. T5.4 – За хрупкой стеной. T5.5 – На вершинах Чудо-Башни.

Загадки

R1 R2 R3 R4 R5

Физические испытания

За Бэтмена

1-я полоса

2-я полоса

3-я полоса

4-я полоса

5-я полоса

За Женщину Кошку

Заключение

С этой работой возникли небольшие сложности. При написании первых двух разделов моя машина зависла и выдала синий экран. Естественно ничего не сохранилось. В общей сложности на сие произведение у меня ушло полтора дня.
Написал все понятно, вопросов возникнуть не должно. Разжевано дальше некуда.
Если вам понравилось данное руководство, то можете оценить его и добавить в избранное.

Our walkthrough to every Batman: Arkham City Riddler challenge! Riddles, trophies, cameras, balloons, and more!

Park Row

Riddler Trophies

  • Riddler Trophy #1 — Required: Disruptor: Firearm Jammer — Tyger Sentry Turret (Challenge Map: Blind Justice
  • Riddler Trophy #2 — Required: Explosive Gel to Detonate & then used Remote Electrical Charge to Open Overhead Door (Concept Art: Two-Face’s courtroom
  • Riddler Trophy #3 — Required: Explosive Gel to Spray and place it to Riddler Light 3 Times and then Quickfire Batarang once to Final Riddler Light and Makes 4 (Concept Art: Gotham rain)
  • Riddler Trophy #4 Required: Crytographic Squencer — Crytographic Range Amplifier — Hacking: Tyger Master Control Program Mainframe Target: Electrified Fence Control (Password is: Admittance) (Character Trophy: Killer Croc)
  • Riddler Trophy #5 (Located inside the Solomon Wayne Courthouse) Required: Grab Riddler trophy with Batclaw (Challenge Map: Meltdown Mayhem) & (Character Bio: Calendar Man
  • Riddler Trophy #6 (Located inside the Solomon Wayne Courthouse) Required: Fuse Box was Overload to Used Remote Control Batarang with Electric to Fuse Box, and it’s open. (Character Trophy: Calendar Man)
  • Riddler Trophy #7 Required: Disruptor: Firearm Jammer — Tyger Sentry Turret and Then Used Explosive Gel and then Detonate. (Challenge Map: Police Brutality)
  • Riddler Trophy #8 Required: Glide to Riddler spot on the wall and Glide off the wall to Another one and then Glide off the wall to the ground with Riddler Spot. (Concept Art: Solomon Wayne Courthouse)
  • Riddler Trophy #9 Required: Used Explosive Gel to Spray and place it to Riddler Light 3 Times (Campaign: Search and Destroy)
  • Riddler Trophy #10 Required: Riddler spot on the Floor and light up and gate will Open to Perform Glide and then Dive Bomb (Challenge Map: Survival of the Fittest)
  • Riddler Trophy #11 Required: Riddler Light to used Batarang to Aim the Riddler Light or Quickfire Batarang to the Riddler Light. (Challenge Map: Natural Selection)
  • Riddler Trophy #12 Required: Freeze Blast with Air Steam is off (Challenge Map: Rooftop Rumble)
  • Riddler Trophy #13 Required: Knock out Soft Wood Panelling (Character Trophy: Political Prisoner)
  • Riddler Trophy #14 Required Follow The Riddler Light 5, 2, 1, 4, & 3, to Find the Riddler Light to used Quickfire Batarang and then Once Complete 5 Riddler Lights is Off. (Campaign (Street Justice)
  • Riddler Trophy #15 Required: Freeze Blast & then Batclaw to Pull the Rope
  • Riddler Trophy #16 Required: Used Remote Electrical Charge to Fire to Blow, The Ball is Rolling Up and then Fire to Blow, again and then Fire to Magnetic Electric and get a Riddler Trophy (Challenge Map: End of the Line)
  • Riddler Trophy #17 (Located inside the Church and Medical Center) Required: Line Launcher (Challenge Map: Funhouse Brawl)
  • Riddler Trophy #18 (Located inside the Church and Medical Center) Required: to Used Batclaw to get Riddler Trophy (Concept Art: The Church: Pipe Organ)
  • Riddler Trophy #19 (Located outside the Church and Medical Center) Required: Crytographic Squencer — Hacking: Riddler Mark — Target: Security Console (Password is: Analytical) (Concept Art: The Church)
  • Riddler Trophy #20 (Located inside the Church and Medical Center) Required: Knock out Soft Wood Panelling (Concept Art: Catwoman’s execution)
  • Riddler Trophy #21 (Located behind the Church and Medical Center) Required: Green Riddler Spot Floor and its 2 open with Riddler Trophies One is Riddler Trophy on the Ground & One is Catwoman Trophy on the Ceiling. Used the Line Launcher without Touching the 3 Red Riddler Spots. and then Climb up and get the Riddler Trophy (Character Trophy: Medical Protection Team)
  • Riddler Trophy #22 Required: Used the Remote Electrical Charge To Fire the Fuse Box and then Used Explosive Gel to Detonate. (Campaign: Offensive Maneuvers)
  • Riddler Trophy #23 Required: Crytographic Squencer — Hacking: Riddler Matrix — Target: Security Console (Password is: Contemplate) (Concept Art: The predator watches)
  • Riddler Trophy #24 Required: Perform a Slide (while running) (Challenge Map: Prison Riot)
  • Riddler Trophy #25 Required: Riddler Spot on the floor once will Light up and will open and get the Riddler Trophy or Used: Batclaw to grab the Riddler Trophy if Riddler Spot on the Floor Light off will Closed in 2 Seconds (Challenge Map: Lost City)
  • Riddler Trophy #26 Required: Used Remote Control Bararang to hit the Riddler Light and it’s open. (Concept Art: The Monarch theater)
  • Riddler Trophy #27 Required: Knock out Soft Wood Panelling (Challenge Map: Top of the World)
  • Riddler Trophy #28 Required: Used Remote Control Batarang to Fly to the Riddler Light on the Backside once hit and will open in 9 Seconds Before it’s Closed. (Campaign: City Invader)
  • Riddler Trophy #29 Required: Perform Dive Bomb to Hit a Riddler Spot on the Floor Hard on a high striker and will Going Up so Fast to the Riddler Light will Complete. Used the Batarang to Aim the Riddler Light or Quickfire Batarang to the Riddler Light. (Campaign: Combat Expert)
  • Riddler Trophy #30 Required: Disruptor: Mine Detonator — Riddler Proximity Mine (Campaign: Predator Expert)
  • Riddler Trophy #31 Required: Used Remote Electrical Charge to Open Overhead Door (Concept Art: The streets of Arkham City)
  • Riddler Trophy #32 Required: Used Batclaw to grab the Riddler Trophy or Perform a Slide (while running) (Challenge Map: Natural Selection (Extreme))
  • Riddler Trophy #33 Required: Glide will kick out Soft Wood Panelling (Character Trophy: Jack Ryder)
  • Riddler Trophy #34 Required: Freeze Blast with Air Steam is off and then Perform a Slide (while running) (Challenge Map: Hell’s Gate (Extreme))
  • Riddler Trophy #35 Required: Riddler Vantage Point only and gate will Open to Perform Glide and then Dive Bomb (Challenge Map: Meltdown Mayhem (Extreme))
  • Riddler Trophy #36 Required: 5 Riddler Lights From Left to Right with Riddler Lights up and From Right to Left with Riddler Lights are Off see the Right Spot on Riddler Light #5 will Correct and will open. If Riddler Light anything #1 #2 #3 or #4 will Incorrectly and will Start Over. (Challenge Map: Blind Justice)

Riddles

  • Riddler Problems #1 «This question can only be answered from an unusual perspective. Can you get yourself there?»
  • Riddler Problems #2 «DA campaign special: Get two votes, for the price of one.» (Arkham City Story: Catwoman and Two-Face (1 of 3))
  • Riddler Problems #3 (Located inside the Solomon Wayne Courthouse) «BANG! BANG! Order in the court.» (Arkham City Story: Catwoman and Two-Face (2 of 3))
  • Riddler Problems #4 (Located inside the Solomon Wayne Courthouse) «Who’s crazy enough to date this guy?» (Arkham City Story: Calendar Man)
  • Riddler Problems #5 It’s far from PURRFECT, but she calls it home. (Arkham City Story: Catwoman and Two-Face (3 of 3))
  • Riddler Problems #6 «You’ve been warned. People aren’t the only unstable part of this city.» (Arkham City Story: Seismic Disturbances)
  • Riddler Problems #7 (Located inside the Church and Medical Center) «If you find the name, does the Cash come hand in hand?» (Arkham City Story: Aaron Cash)
  • Riddler Problems #8 «This den is where the vicious animals take your treasure. Is it theft, if it’s already stolen?» (Arkham City Story: Hugo Strange’s Storage Vault)
  • Riddler Problems #9 «Has this flower turned over a new leaf?» (Arkham City Story: Poisonous Intent (1 of 2))
  • Riddler Problems #10 (Located in the Mad Hatter’s Lair) «I wonder how you can hand an appointment with this milliner? Perhaps it would be best to book?» (Arkham City Story: The Mad Hatter (2 of 2))
  • Riddler Problems #11 «Do you have Strange thoughts? Maybe you should seek help?» (Arkham City Story: Strange Goings on)
  • Riddler Problems #12 (Located Outside the Monarch Theatre) «I am an actor who can transform a film with the final cut. Who am I?» (Arkham City Story: Clayface)
  • Riddler Problems #13 «Six legs went in and only two came out. Where am I? (Arkham City Story: Close Arkham City)
  • Riddler Problems #14 (Located in the ACE Chemicals Building) «Acing the chemistry test will illuminate you.» (Arkham City Story: Holding Grudges (2 of 3))

Breakable Object: TYGER Security Cameras

  • (TYGER CCTV Relay Hub) Interrogate the Tyger’s brain, and you may learn how to blind it. — TYGER Camera Network Hacked Required: Crytographic Squencer Hacking: Tyger Master Control Program Mainframe Target: Security Console (Password is: Surveillance) Security camera locations in this sector added to map.
  • (TYGER Security Cameras) These Tyger’s eyes burn bright in the sky. Required: x3
  • (TYGER Security Cameras) Do you feel like you’re being watched? Maybe you are. Required: x6
  • (TYGER Security Cameras) How many eyes are watching from the skies? Required: x9
  • (TYGER Security Cameras) Why are the TYGER’s eyes in the sky? Required: x12

Catwoman Trophies

  • Catwoman Trophy #1 Required: Pounce to Ceiling
  • Catwoman Trophy #2 Required: Pounce To Ceiling and then Open Floor Grate
  • Catwoman Trophy #3
  • Catwoman Trophy #4 Required: Green Riddler Spot Floor and its 2 open with Riddler Trophies One is Riddler Trophy on the Ground & One is Catwoman Trophy on the Ceiling. Pounce To Ceiling and then Climb Up and then Pounce To Ceiling
  • Catwoman Trophy #5 Required: Pounce to Ceiling

This Area of Riddler Challenge 5 Rows Complete

  • Interview Tape: Catwoman (1 of 5)
  • Interview Tape: Catwoman (2 of 5)
  • Interview Tape: Catwoman (3 of 5)
  • Interview Tape: Catwoman (4 of 5)
  • Interview Tape: Catwoman (5 of 5)

Amusement Mile

Riddler Trophies

  • Riddler Trophy #1 (Located outside the Poison Ivy’s Lair) Required: Used Explosive Gel to Detonate (Challenge Map: Prison Riot (Extreme))
  • Riddler Trophy #2 Required: Used Freeze Blast to throw the water Temporary Ice & then Batclaw to Pull the Rope and then Used Disruptor: Firearm Jammer — Tyger Sentry Turret and then pull the rope again to get a Riddler Trophy (Concept Art: Mister Freeze)
  • Riddler Trophy #3 (Located in the Gotham Cashino) Required: Knock out Soft Wood Panelling (Challenge Map: Police Brutality (Extreme))
  • Riddler Trophy #4 (Located in the Gotham Cashino) Required: Riddler Pressure PRD and step on the Light will be on and security gate is Open. Used the Line Launcher to Knock out Soft Wood Panelling to get a Riddler Trophy (Challenge Map: Funhouse Brawl (Extreme))
  • Riddler Trophy #5 (Located in the Gotham Cashino) Required: Riddler Pressure PRD and Step on the Light and Glide to the Another Riddler Pressure PRD and Last Glide to Riddler Spot on the Floor and Step. Once Final Step of Riddler Pressure PRD and will Open the Uncover Riddler Trophy. (Campaign: Hostile Takeover)
  • Riddler Trophy #6 (Located in the Gotham Cashino) Required: Used Line Launcher and then Used Wire Walk on Line Launcher Tightrope and then Used Remote Electrical Charge Fire to Blow Electric, to The Ball is Going Up and Rolling Foward to Cage Door and Get a Riddler Trophy. (Character Trophy: Two-Face)
  • Riddler Trophy #7 (Located in the Gotham Cashino) Required: Seen the Riddler Trophy Flip Down and Up Several Times. to get a Riddler Trophy Perform the Slide (while running) and get a Riddler Trophy. if missed a Riddler Trophy and then will Start Over. (Challenge Map: Lost City (Extreme))
  • Riddler Trophy #8 Required: Riddler Pressure PRD and step on it and will Close the Fence and will Riddler Light goes on. in order to Detonate the Riddler Lights. Used the Freeze Blast to throw the water Temporary Ice and Pull the Rope with Batclaw. Using Explosive Gel and Place it to the Riddler Light One All 3 and Get Back to Riddler Pressure PRD and step on it and will Close the Fence and will Riddler Light once again and Will Explosive Gel Detonate, and will Open to Get a Riddler Trophy (Character Trophy: Two-Face Penguin Thugs)
  • Riddler Trophy #9 Required: Riddler Pressure PRD to step on the Light and will open The Uncover Riddler Trophy. & Used the Batclaw to Get a Riddler Trophy. If the Riddler Pressure PRD step off and will Close the Cover Riddler Trophy for 2 Seconds. (Challenge Map: Rooftop Rumble (Extreme))
  • Riddler Trophy #10 Required: Glide to the Riddler Pressure PRD on the wall and will open the Uncover Riddler Trophy and Grapnel up to the top and get a Riddler Trophy. (Challenge Map: End of the Line (Extreme))
  • Riddler Trophy #11 Required: Step to Riddler Pressure PRD and will 3 Riddler Light will be On. Using The Remote Control Batarang to Hit a Riddler Light. once First Riddler Light will of it Will Start over in 7 Seconds. , If 2 Riddler Light will off and will One Riddler Light Used Quickfire Batarang to the Riddler Light will hit. Once Hit All the Riddler Lights will off, and will open the Uncover Riddler Trophy. (Concept Art: Amusement Mile)
  • Riddler Trophy #12 Required: 6 Riddler Lights in Order to Turn off, on the Ground Using Explosive Gel to Place all 3 Riddler Light and will back up, Once will Detonate with 3 Riddler Lights and then Used: Quickfire batarang for 3 Riddler Lights or Used: Quickfire batarang for 3 Riddler Lights and then will Detonate with 3 Riddler Lights. Once Complete and will Open the Uncover Riddler Trophy and get it. (Campaign: Double Jeopardy)
  • Riddler Trophy #13 Required: seen the Riddler Trophy inside the Maze of Cage with Riddler Proximity Mine Using Disruptor: Mine Detonator to 2 Proximity Mine Detonator. Once 2 Mines Detonate Correct, then Crouch to the Maze of Cage to Get a Riddler Trophy. (Challenge Map: Survival of the Fittest (Extreme))
  • Riddler Trophy #14 Required: 3 Riddler Pressure PRD to Step and Walk 3 Riddler Pressure PRD Light up and will Open The Uncover Riddler Trophy. (Character Trophy: Catwoman)
  • Riddler Trophy #15 Required: Crytographic Squencer — Hacking: Riddler Mark — Target: Security Console (Password is: Deliberate) (Challenge Map: Top of the World (Extreme))
  • Riddler Trophy #16 (Locate in the Gotham City Olympus) Required: Knock out Soft Wood Panelling (Character Trophy: Black Mask)
  • Riddler Trophy #17 (Locate in the Gotham FM) Required: Seen Riddler Pressure PRD Red and Green Sign on the floor, But its Green Riddler Light and will open the Uncover Riddler Trophy. If Red Riddler Light and its Failed and Start Over. (Challenge Map: Blind Justice (Extreme))
  • Riddler Trophy #18 (Locate in the Gotham FM) Required: Seen Riddler Pressure PRD once step the Cage fence will move slide, and then Used the Remote Electrical Charge to fire Magnetic and Ball will Rolling into the Cage Door and Get a Riddler Trophy. (Character Trophy: Two-Face Thugs)
  • Riddler Trophy #19 (Locate in the Gotham FM) (Campaign: Ruthless Vengeance)
  • Riddler Trophy #20 (Locate outside the Gotham City Police Dept.) Required: Used the Remote Electrical Charge to Open Overhead Door and Slide (while running) and then Using Explosive gel and then will Detonate and get a Riddler Trophy: (Campaign: Combat Master)
  • Riddler Trophy #21 (Locate outside the Gotham City Police Dept.) Required: Perform Gliding to Knock out Soft Wood Panelling and Get a Riddler Trophy. (Campaign: Predator Master)
  • Riddler Trophy #22 (Locate outside the Gotham City Police Dept.) Required: Using Crytographic Squencer — Crytographic Range Amplifier — Hacking: Gotham Muncipal Network — Target: Security Door (Password is: Parking) (Character Trophy: Poison Ivy)
  • Riddler Trophy #23 (Locate outside Behind the Gotham City Police Dept.) Required: Using Batclaw and Fire to Get a Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #24 (Locate outside the Gotham City Police Dept.) Required: Seen the Riddler Trophy behind the Stairs in order to do that Crouch in the Vent on the Rightside. (Concept Art: The GCPD building.)
  • Riddler Trophy #25 Required: Using Freeze Blast to throw the water Temporary Ice & then Batclaw to get a Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #26 Required: Riddler Pressure PRD to step on the light up and then Glide to the Riddler Pressure PRD on the wall and glide off the wall to the Last Riddler Pressure PRD and then will Open the Uncover Riddler Trophy for 7 Seconds.
  • Riddler Trophy #27 (Locate outside the Krank co. Toys Warehouse) Required: Using Freeze Blast to throw the water Temporary Ice & then Batclaw to pull the rope and then Using Crytographic Squencer — Crytographic Range Amplifier — Hacking: Riddler Mark — Target: Security Console (Password is: Intelligence) and then Pull the rope with Batclaw again and get a Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #28 (Locate outside behind the Krank co. Toys Warehouse) Required: seen Riddler Trophy still Uncover Riddler Trophy. Using Glide to over 6 Red Light Riddler Pressure PRD’s and get a Riddler Trophy, or Using Line Launcher to over over 6 Red Light Riddler Pressure PRD’s and get a Riddler Trophy, If Step on the Red Light Riddler Pressure PRD and will Close the Cover Riddler Trophy. (Character Trophy: Vicki Vale)
  • Riddler Trophy #29 (Locate outside the Krank co. Toys Warehouse) Required: 4 Flip open and Closed are Follow. are 2 Riddler Lights. Using Remote Control Batarang to Hit the Riddler Light, and then Another One, Once 2 Riddler Lights are Hit and will Open the Uncover Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #30 (Locate outside the Krank co. Toys Warehouse) Required: To Step on Riddler Pressure PRD. with 3 lights will play game will keep on eye on the Prize. Round 1 The 5 Riddler Lights Will Follow, will Slow. 1, 3, 5, 2, 4, Using Batarang to Aim the Correct all 5. Round 2 The 5 Riddler Lights Will Follow, will Fast. 4, 3, 1, 5, 2, Using Batarang to Aim the Correct all 5. Final Round The 5 Riddler Light Will Follow, will Even Faster. 3, 5, 2, 1, 4, Using Batarang to Aim the Correct all 5. Once Complete and will Open the Uncover Riddler Trophy and get it.
  • Riddler Trophy #31 Required: Seing 3 Riddler Pressure PRD’s Perform Glide to the Riddler Pressure PRD, in order to Second one, Using Grapnel Boost without touching the ground. and will glide to another one, Once all 3 Riddler Pressure PRD’s Without Touching the Gound, and will Open the Uncover Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #32 Required: Using Remote Electrical Charge to Hook Rope is Going Up and get a Riddler Trophy a hidden is Underwater. (Character Trophy: Sick Joker)
  • Riddler Trophy #33 (Locate inside the Krank co. Toys Warehouse) Required: Using Batclaw to Fire and get a Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #34 (Locate inside the Gotham City Police Dept.) Required: Seing 3 Riddler Pressure PRD’s, First Step the Riddler Pressure PRD and then Using Line Launcher and land on the Riddler Pressure PRD another one, Once all 3 Riddler Pressure PRD’s and will Open the Uncover Riddler Trophy.
  • Riddler Trophy #35 (Locate inside the Gotham City Police Dept.) Required: Fuse Box was Overload to Used Remote Control Batarang with Electric to Fuse Box, and it’s open.
  • Riddler Trophy #36 (Locate inside the Gotham City Police Dept.) (Concept Art: Mister Freeze’s lab in the GCPD)
  • Riddler Trophy #37 (Locate inside the Gotham City Police Dept.) Required: Using Crytographic Squencer — Hacking: Gotham Muncipal Network — Target: Security Door (Password is: Custody) and then Using Explosive Gel to Detonate off the wall, and get a Riddler Trophy. (Concept Art: Batman and Catwoman)

Riddles

  • Riddler Problems #1 «This question can only be answered from an unusual perspective. Can you get yourself there?» Required: Using Remote Electrical Charge to Close the Overhead Door.
  • Riddler Problems #2 «Look out! Can you see where the madness began?» (Arkham City Story: Arkham Island Sold)
  • Riddler Problems #3 (Located outside the Poison Ivy’s Lair) «If she is the ROOT of evil, how could anyone be expected to CONTAIN her?» (Arkham City Story: Poisonous Intent (2 of 2))
  • Riddler Problems #4 (Located in the Gotham Cashino) «Which acrobat family gambled with their lives, and has now been left to fly solo?» (Arkham City Story: A New Robin)
  • Riddler Problems #5 (Located in the Gotham City Olympus «Would an invitation to party like the gods be a bolt out of the blue?» (Arkham City Story: Maxie Zeus)
  • Riddler Problems #6 (Located outside the Gotham City Police Dept.) «Park in his spot and you may just get a ticket.» (Arkham City Story: Gordon Vs. Sharp (1 of 2))
  • Riddler Problems #7 (Located outisde the Gotham City Police Dept.) «Always a shining example of justice? Not if you ask me.» (Arkham City Story: Gordon Vs. Sharp (2 of 2))
  • Riddler Problems #8 «If you’re afraid, don’t be scared to crow about it.» (Arkham City Story: Scarecrow)
  • Riddler Problems #9 (Located outside the Krank co. Toys Warehouse) «This place has taken a TURN for the worse. Is a little BEAR for your tastes?» (Arkham City Story: Bane)

Breakable Object: TYGER Security Cameras & Joker Balloons

TYGER Security Cameras

  • (TYGER CCTV Relay Hub) Interrogate the Tyger’s brain, and you may learn how to blind it. — TYGER Camera Network Hacked Required: Crytographic Squencer Hacking: Tyger Master Control Program Mainframe Target: Security Console (Password is: Reconnaissance) Security camera locations in this sector added to map.
  • (TYGER Security Cameras) These Tyger’s eyes burn bright in the sky. Required: x3
  • (TYGER Security Cameras) Do you feel like you’re being watched? Maybe you are. Required: x6
  • (TYGER Security Cameras) How many eyes are watching from the skies? Required: x9
  • (TYGER Security Cameras) Why are the TYGER’s eyes in the sky? Required: x12

Joker Balloons

  • (Joker Balloon) Would a pin prove quite as dangerous to the real clown? Required: x3
  • (Joker Balloon) Stay away from sharp objects, Dark Knight, or this may burst. Required: x6
  • (Joker Balloon) Pop goes the clown? Required x9
  • (Joker Balloon) Can the knight burst the clown’s bubble? Required x12

Catwoman Trophies

  • Catwoman Trophy #1 (Located outside the Poison Ivy’s Lair) Required: Pounce to Ceiling
  • Catwoman Trophy #2 Required: Pounce to Ceiling and climbing the ceiling.
  • Catwoman Trophy #3 Required: Knock out Soft Wood Panelling
  • Catwoman Trophy #4 Required: Pounce to Ceiling, climbing the ceiling and Drop Down.
  • Catwoman Trophy #5 (Located Inside the Krank co. Toys Warehouse) Required: Pounce to Ceiling

This Area of Riddler Challenge 5 Rows Complete

  • Interview Tape: Mister Freeze (1 of 5)
  • Interview Tape: Mister Freeze (2 of 5)
  • Interview Tape: Mister Freeze (3 of 5)
  • Interview Tape: Mister Freeze (4 of 5)
  • Interview Tape: Mister Freeze (5 of 5)

На чтение 27 мин Просмотров 10.4к. Опубликовано 31.12.2021

На данной странице представлено прохождение миссий «Самый разыскиваемый», объект Загадочник в игре Batman: Arkham Knight.

Содержание

  1. Часть 1 – Ментальная блокировка
  2. Часть 2 – Балансирующий акт
  3. Часть 3 – Счет 101
  4. Часть 4 – Дробилка
  5. Часть 5 – Летная школа
  6. Часть 6 – Введение в физику
  7. Часть 7 – Боль
  8. Часть 8 – Смертельные ловушки
  9. Часть 9 – Осужденный
  10. Часть 10 – Последний экзамен
  11. Головоломка 1
  12. Головоломка 2
  13. Головоломка 3
  14. Часть 11 – Лицом к лицу с Загадочником
  15. Босс: Загадочник
  16. Фаза 1: Роботы Загадочника
  17. Фаза 2: Больше роботов и Загадочник

Часть 1 – Ментальная блокировка

Первую часть Самый разыскиваемый Месть Загадочника можно найти в гараже Загадочника (именно в нем есть все вопросительные знаки – очень трудно пропустить!) расположен на железнодорожной станции к востоку от здания штаб-квартиры GCPD на острове Блик.

Войдите в дверь гаража со всеми зелеными вопросительными знаками у значка карты на карте. Это будет действовать как лифт и доставит вас вниз к задаче ниже. Как только вы сможете выйти из лифта, двигайтесь вперед и припаркуйтесь перед столбами, преграждающими путь. Загадочник появится здесь на экранах и в конечном итоге даст вам код доступа к Загадочнику, который мы сможем использовать, чтобы открыть дверь впереди, хотя сидение на месте в течение нескольких минут вознаградит вас довольно забавным монологом.

Когда вы будете готовы идти, пройдите в дверь, и вы найдете стартовую линию. Да, вам нужно будет устроить что-то вроде гонки. Вам нужно будет пройти три круга трассы, завершив каждый за определенное время. По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять/удалять/перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

На протяжении всей гонки вам нужно будет использовать код доступа Загадочника для манипулирования красными/белыми объектами.

В этой гонке вы сможете управлять большими белыми и красными дверями/платформами с помощью кода доступа. Каждый из трех кругов немного отличается, с добавлением/удалением дополнительных препятствий / платформ, которые усложняют задачу. К счастью, эта гонка довольно проста, и, помимо необходимости ехать вдоль стены, когда пол уступает в первом туннеле на последнем круге, требуется всего пара сложных прыжков, и если вы застряли, попробуйте поиграть с кодом доступа Загадочника, чтобы найти путь.

Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды. Наступите на нажимную пластину Бэтменом и обратите внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Если вы переключитесь на Женщину-кошку в этот момент, вы заметите, что светильники на стене расположены в том же порядке, что и ряд подставок с ключами. Пьедесталы красного света – это плохо! Убедитесь, что вы нашли зеленый пьедестал и взаимодействуете с ним, чтобы продолжить.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Еще больше круглых дверей появится на последнем круге (слева). На последнем круге вам нужно будет пробежать вдоль стены (справа).

Не волнуйтесь, если вы не сможете сразу понять это, так как вы сможете переключаться между двумя символами столько раз, сколько захотите, чтобы убедиться, что вы получили правильный ключ. Поднимите голову и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.

Часть 2 – Балансирующий акт

Эту головоломку можно найти в гараже Загадочника за зданием ACE Chemicals в Чайнатауне на острове Блик. Войдите в дверь гаража со всеми зелеными вопросительными знаками у значка карты на карте. Это будет действовать как лифт и доставит вас вниз к задаче ниже.

С самого начала вы увидите, что эта комната представляет собой одну большую головоломку. Ваша конечная цель – вывести Бэтмобиль на приподнятую платформу с правой стороны комнаты, откуда вы входите, и для этого вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который вам дали ранее, чтобы манипулировать красными и белыми платформами вокруг комнаты.

Для начала вам нужно подняться по грунтовому пандусу слева от нажимной пластины и продолжить движение по деревянной дорожке до платформы с другой нажимной пластиной (пока игнорируйте это). На дальней стороне этого находится пандус с белой платформой на вершине. Подъезжайте к противоположному концу качелей и нажмите код доступа Загадочника, чтобы наклонить платформу вверх, а затем нажмите еще раз, чтобы зафиксировать платформу на месте.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Встаньте на прижимную пластину в качестве Бэтмена, чтобы выдвинуть платформу вперед (слева), чтобы бэтмобиль мог пересечь (справа).

Поднимитесь по пандусу на платформу выше, и вы увидите ряд платформ впереди. Первая и третья – это платформы, которые мы можем активировать/деактивировать с помощью кода доступа Загадочника. Средняя платформа здесь управляется нажимной пластиной на предыдущей платформе. Выйдите из автомобиля и попросите Бэтмена встать на нажимную пластину.

Пока Бэтмен стоит там, переключитесь на дистанционное управление Бэтмобилем и используйте код доступа Загадочника, чтобы активировать ближайшую к Бэтмобилю платформу. Подъезжайте к центральной платформе и снова используйте код доступа Загадочника, чтобы открыть белую платформу. Переезжайте на противоположную сторону и спускайтесь к пандусу справа.

Это еще одна головоломка, и под ней есть пара платформ, которые вы можете использовать с помощью кода доступа Загадочника. Поиграйте с ними, удерживая бэтмобиль на ближайшей стороне платформы, чтобы он наклонялся, и зафиксируйте рампу на месте, когда она находится в самой высокой точке.

В этот момент вы можете подбежать и использовать форсаж на рампе, чтобы запустить Бэтмобиль в дальний конец комнаты. Как только вы окажетесь в воздухе, используйте код доступа Загадочника, чтобы расширить платформу впереди, чтобы вы могли приземлиться на целевой выступ.

Теперь, когда мы переправились, просто направляйтесь к точке привязки, расположенной поблизости, прикрепите силовую лебедку и завершите мини-игру, чтобы разгадать загадку.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Используйте рампу, чтобы преодолеть зазор (слева), и используйте силовую лебедку на распределительной коробке (справа).

Как только вы успешно завершите мини-игру с вращением, нажимная пластина у входа станет активной.

Как и в предыдущем задании, вам нужно наступить на нажимную пластину с Бэтменом и обратить внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Теперь переключитесь на поиск Женщины-кошки и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить. Не забывайте, что при необходимости вы можете переключаться между двумя персонажами в любое время!

Часть 3 – Счет 101

Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не окажетесь в запертой комнате, где вам предстоит разгадать загадку.

Если вы посмотрите на запертые ворота, вы должны заметить, что на них есть три знака «?». На полу перед воротами находится круглая головоломка, состоящая из трех кольцевых сегментов и внешнего кольца, которое действует как зеркало. Три знака «?’ связаны с тремя кольцами головоломки.

Чтобы разгадать загадку, вам нужно нажать на каждый из трех знаков «?» с помощью Бетранга, пока рисунок на кольцах на полу не выровняется в форме вопросительного знака, а верхняя часть символа будет обращена к двери. Теперь вам просто нужно найти место, где прожектор над дверью появляется на зеркальном полу в месте расположения точки внизу символа вопросительного знака, и отсканировать заполненное «?».

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Используйте вопросительные знаки для выравнивания пола (слева). Пройдите через освещенную дверь, чтобы приступить к следующему испытанию (справа).

Это откроет дверь. Прыгайте вниз. Здесь вы воссоединитесь с Женщиной-кошкой, и вам будет поручено исследовать теперь освещенную зеленую дверь. В следующей комнате вы увидите ряд перекладин по центру, разделяющих пару прижимных пластин на полу. Пусть Бэтмен встанет на синюю нажимную пластину, а Женщина-кошка встанет на красную нажимную пластину. Это позволит изолировать комнаты друг от друга.

С любой нажимной пластины посмотрите на разделительную стену в центре комнаты. Здесь вы увидите группу из пяти вопросительных знаков (давайте посчитаем их 1-5 слева направо). Над ними вы также увидите экран, на котором будет отображаться ряд чисел – они связаны с порядком, в котором вам нужно нажимать на вопросительные знаки (Бэтмен с Батарангами, Женщина-кошка с хлыстом). Загвоздка здесь в том, что номера в комнате одного персонажа соответствуют шаблону, которому должен следовать другой персонаж.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Нажимайте кнопки «?» по порядку (слева), а затем сражайтесь с появляющимися роботы Загадочника (справа).

Для меня порядок, в котором нужно было ставить вопросительные знаки, был:

  • Женщина-кошка 1, 3, 5, 2, 4.
  • Бэтмен 3, 1, 4, 5, 2.
  • Как только оба персонажа завершат свою часть головоломки, стены опустятся, и вы окажетесь в ситуации двойного боя против 10 роботов.

После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за вторым ключом.

Часть 4 – Дробилка

Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» проходит в мемориальном госпитале Эллиота на острове Миагани. В зависимости от вашего прогресса в игре, у входа может быть или не быть контрольно-пропускного пункта милиции, который вам нужно будет очистить, прежде чем вы сможете попасть внутрь. В любом случае, как только у вас будет доступ к гаражу Загадочника, войдите в дверь, спуститесь на лифте и найдите стартовую линию. Пришло время для еще одной гонки!

Как и в последней гонке, вам придется пройти три круга трассы, завершая каждый круг в течение определенного времени. Несоблюдение установленного срока не приведет к завершению миссии, но побудит вас продолжать пробовать один и тот же круг снова и снова, пока вы не пройдете его за требуемое время.

По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять/удалять/перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами. На этом треке есть большие участки пола, покрытые цветными блоками, которыми можно манипулировать, однако в 90% случаев активация кода доступа Загадочника на цветных плитках раздавит Бэтмобиль и отправит вас обратно в предыдущую комнату. Таким образом, вы захотите использовать промежутки обычной земли между наборами потенциальных блоков дробления, чтобы использовать код доступа Загадочника.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Красная и белая плитки могут переключать разные этажи (слева), но вы не сможете управлять зелеными плитками (справа).

В этой гонке представлены зеленые элементы, которые похожи на красные и белые блоки (в этой гонке это означает способность сокрушить вас), но их нельзя контролировать, поэтому вам придется избегать их.

Каждый из трех кругов немного отличается: красные и белые раздавливающие этажи увеличиваются в размерах между кругами, оставляя меньше безопасных зон на полу, где мы можем использовать код доступа Загадочника. Последовательные круги также увеличат скорость и распространенность дополнительных зеленых дробильных блоков, которых следует избегать по мере продвижения. К счастью, игра дает вам достаточно времени для каждого круга, и по большей части трасса немного сложная, но понятная. Самое сложное – избегать зеленых участков!

Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Используйте твердую почву при переходе на дробильные полы (слева). Используйте зеленый свет, чтобы определить, где находится ключ, как Женщина-кошка (справа).

Вы уже должны знать, как это делается! Наступите на нажимную пластину с Бэтменом и обратите внимание на огни на стене – зеленый свет наиболее важен. Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.

Часть 5 – Летная школа

Следующая часть «Самый разыскиваемый» Загадочник – это головоломка, которую можно найти в гараже Загадочника в казино Gotham на острове Миагани.

Спускайтесь на лифте внутри гаража вниз, пока не выйдете в другую комнату-головоломку.

Эта головоломка чрезвычайно короткая, но может быть довольно сложной, если вы немного затрудняетесь с точным контролем способности Бэтмена к скольжению, так как, к сожалению, для решения этой головоломки требуется немного фантазии и точного скольжения.

По сути, чтобы завершить эту головоломку, вам нужно влететь в три большие светящиеся панели, которые можно найти на стенах по всей комнате. Чтобы сделать это с достаточной скоростью, чтобы поразить их давлением, вам нужно разбежаться на бэтмобиле по небольшой прямой дороге и катапультироваться в скольжение.

Первая нажимная пластина расположена непосредственно поперек зазора в конце короткой дороги.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Первая прижимная пластина находится непосредственно поперек зазора (слева). Второй находится за углом (справа).

После запуска первой панели мы теперь сможем получить доступ ко второй. Чтобы достичь этого, вам нужно будет катапультироваться из бэтмобиля со скоростью, как если бы вы направлялись к первой панели, но как только вы окажетесь в воздухе, повернитесь направо на 180 градусов, чтобы найти нажимную пластину в конце короткого прохода за стеной.

Наконец, третья панель требует, чтобы мы сделали то же самое, что и вторая, но на этот раз вам нужно влететь в узкий круглый туннель на стене справа от второй панели. Обратите внимание, что прикосновение к стенам здесь – мгновенная смерть, поэтому обязательно сохраняйте свое положение по направлению к центру и не расстраивайтесь, если вы не сможете сделать это сразу, вам определенно придется повторить попытку (это действительно сложно!). Выйдите из круглого туннеля и поверните направо, чтобы найти последнюю нажимную пластину на стене поблизости. Нажмите на это, чтобы решить головоломку.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Пролетите через круглый туннель на стене рядом со вторым выключателем (слева). На другой стороне вы найдете последнюю прижимную пластину (справа).

Нажатие на три настенные пластины приведет к активации прижимной пластины вблизи старта. Вернитесь назад и наступите на нажимную пластину вместе с Бэтменом – зеленый свет, как всегда, самый важный. Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.

Часть 6 – Введение в физику

Шестая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в теперь подсвеченную зеленую дверь.

Эта комната состоит из двух уровней, на нижнем уровне находится шкаф с ключом, а на верхнем этаже есть головоломка с электричеством. Поднимитесь на верхний уровень, чтобы провести расследование.

На задней стене вы увидите похожую на лабиринт сеть труб и три зоны в клетках между секциями прохода с отсутствующими трубами. Цель этой головоломки состоит в том, чтобы направить электрический заряд по всем трубам здесь, пока он не достигнет конца.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Нажмите кнопку на стене, чтобы начать головоломку (слева). Используйте прижимные пластины для перемещения заряда через трубки на задней стенке (справа).

Здесь на полу есть три прижимные пластины, и каждая из них контролирует уровень труб в закрытых помещениях напротив. В зависимости от того, как активирована каждая пластина, трубы будут подниматься на разные уровни: Женщина-кошка сама поднимет трубу на самый низкий уровень, Бэтмен поднимет ее на среднюю высоту, и когда оба персонажа встанут на нажимную пластину вместе, труба будет поднята до высокой ориентации.

Чтобы начать головоломку, вам нужно нажать на светящийся знак вопроса на левой стене. Чтобы решить головоломку, вам нужно будет выполнить следующие действия, когда электрический заряд перемещается по трубам, чтобы доставить его по назначению:

  • Попросите Бэтмена наступить на прижимную пластину с левой стороны.
  • Переместите Женщину-кошку на среднюю нажимную пластину.
  • Заставьте Бэтмена и Женщину-кошку встать на правую нажимную пластину.
  • Оставьте Женщину-кошку на правой нажимной пластине, а бэтмена переместите на центральную нажимную пластину.
  • Заставьте Бэтмена и Женщину-кошку встать на прижимную пластину слева.
  • Как только электричество достигнет конца туннелей, разыграется короткая сцена, завершающая головоломку. Это также покажет, что нижний уровень комнаты внезапно становится наэлектризованным. К счастью, с этим достаточно легко справиться – просто запрыгните на нажимную пластину, которая поднимается из пола.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Нажмите на кнопку, чтобы сделать пол безопасным (слева), а затем сразитесь с появившимися роботами (справа).

Спрыгните на пол и подойдите к пьедесталу с ключом, и вы попадете в засаду группы роботов.

Эти роботы немного отличаются от тех, с которыми вы сражались раньше, тем, что они будут окрашены в синий или красный цвет, а не в зеленый. Цвет очень важен при сражении с этими парнями отныне – только Бэтмен может безопасно поражать синих роботов, а Женщина-кошка – красных. Попытка атаковать другого цвета приведет к электрическому выстрелу, аналогичному удару охранника электрошоковой палкой – нехорошо! Однако вы все равно можете поразить любой цвет двойным выпадом, так что не бойтесь использовать их, когда они будут готовы к работе.

После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за шестым ключом.

Часть 7 – Боль

Следующая часть Самой разыскиваемой миссии Загадочника – это головоломка, которую можно найти в гараже Загадочника на улице ниже конца моста Покаяния на острове Основателей.

Спускайтесь на лифте внутри гаража вниз, пока не выйдете в другую комнату-головоломку.

Эта головоломка представляет собой задачу, ориентированную на бэтмобиль и силовую лебедку, которая на самом деле довольно короткая, когда вы понимаете, что должно произойти, но ее может быть сложно выполнить из-за множества опасностей и небольшого количества точного скольжения.

Войдя в комнату, вы увидите большой слив в центре с тремя опорными точками снаружи, пронумерованными 1-3. Напротив опорных точек расположены пандусы, позволяющие бэтмобилю съехать в канализацию. Внутри ямы находятся три уровня вращающихся платформ, покрытых ловушками для пилы, которые повредят или уничтожат бэтмобиль, если они соприкоснутся.

Для начала вам нужно прикрепить силовую лебедку к точке крепления 1, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Когда вы на месте, если вы посмотрите прямо через слив, вы увидите, что зеленое кольцо здесь теперь совпадает с отверстием сзади.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Поверните платформу так, чтобы бэтмобиль оказался на зеленой графитти летучей мыши (слева). Катапультируйся и влетай в отверстие напротив (справа).

Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Внутри этой комнаты найдите нажимную пластину и наступите на нее, чтобы понизить уровень воды. Возвращайтесь к Бэтмобилю.

Пусть Бэтмобиль поднимется обратно и вылезет из канализации. На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 2, а затем опустить бэтмобиль в канализацию как можно дальше. Поверните платформу здесь так, чтобы Бэтмобиль оказался на участке пола с зеленым символом летучей мыши. Опять же, как только вы окажетесь на зеленом символе, посмотрите напротив и выстрелите в слабую стену из-за зеленого кольца.

Катапультируйся из бэтмобиля и пролети через кольцо. Наступи на прижимную подушку здесь. Это снова понизит уровень воды, но также вызовет драку с группой из четырех роботов, которые появятся. Уничтожьте их всех, прежде чем вернуться к Бэтмобилю.

Все еще прикрепленный к точке привязки 2, поворачивайте платформы нижнего уровня до тех пор, пока плитка с символом зеленой летучей мыши не окажется прямо под выступом, ведущим к точке привязки 3. На этом этапе попросите Бэтмобиль подняться обратно на вершину.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

На самом нижнем уровне снова перейдите к символу летучей мыши (слева). Потянув за рычаг, выстрелите в Сторожевую башню с помощью бэтмобиля (справа)

На этот раз вам нужно будет прикрепить силовую лебедку к точке крепления 3 и спуститься в канализацию вместе с бэтмобилем как можно дальше. Опять же, вам нужно будет повернуть нижний уровень так, чтобы бэтмобиль оказался на зеленом символе летучей мыши. Затем мы можем катапультироваться и пролететь через зеленое кольцо напротив.

В этой области поверните за угол и активируйте нажимную пластину, чтобы в последний раз понизить уровень воды. Перед выходом переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и используйте его, чтобы стрелять в сторожевые башни, которые появились в коридоре позади вас.

Когда туннель очистится, вернитесь ко входу и скользите к небольшой платформе у основания водостока. Наступите на нажимную пластину здесь и обратите внимание на лампочки на стене вверху. Переключайтесь между Женщиной-кошкой и Бэтменом, чтобы определить правильный пьедестал (на конце Бэтмена все еще горит зеленый свет). Поднимите голову и взаимодействуйте с правильным пьедесталом в роли Женщины-кошки.

Часть 8 – Смертельные ловушки

Восьмая часть миссии «Самый разыскиваемый» снова разворачивается в детском доме Пинкни. Войдите в дверь и двигайтесь по площади, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в недавно освещенную зеленую дверь.

После краткого монолога Загадочника нажимная пластина на полу здесь станет активной. Займись этим вместе с Бэтменом. Это позволит опустить решетку у потолка. Переключитесь на Женщину-кошку и попросите ее проползти по потолку, через новое отверстие и спуститься с другой стороны. Наступите на вторую нажимную пластину здесь, чтобы начать следующую головоломку.

Теперь в обеих комнатах будет электрифицированный пол, и вам нужно будет пройти по нему безопасным путем, чтобы добраться до нажимной площадки в дальнем конце. Эта головоломка очень похожа на первую головоломку, которую мы решили в приюте, поскольку решение для безопасного прохождения другого персонажа по электрифицированному полу будет представлено на большом экране в задней части комнаты с горящими огнями, указывающими безопасный маршрут.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Используйте крышу, чтобы перелезть через забор (слева). Теперь вам нужно пересечь пару электрифицированных этажей (справа).

Безопасными маршрутами являются следующие:

Женщина-кошка:

  • Начните с крайнего левого края и продвиньтесь на три плитки вперед.
  • Идите прямо на две плитки.
  • Вернитесь ко входу на одну плитку.
  • Пройдите по двум плиткам к правой стене.
  • Переместите четыре плитки вверх к задней стене.
  • Пройдите две плитки влево.
  • Идите к задней стене еще на одну плитку.
  • Идите налево на одну плитку.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Путь Женщины-кошки (справа) и путь Бэтмена (слева).

Бэтмен:

  • Начните с центра и продвиньтесь на две плитки вперед.
  • Идите влево на две плитки, пока не упретесь в стену.
  • Переместите вперед две плитки.
  • Пройдите три плитки вправо.
  • Переместите вперед одну плитку.
  • Переместитесь на одну плитку вправо.
  • Переместите вперед одну плитку.
  • Как только оба персонажа завершат свою часть головоломки, стены опустятся, и вы окажетесь в ситуации двойного боя против 10 роботов. Помните, что Бэтмен сможет атаковать только синих роботов, а Женщина-кошка – красных.

После боя вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за восьмым ключом.

Часть 9 – Осужденный

Следующая часть миссии «Самый разыскиваемый» проходит на паромном терминале Ранелаг на острове Миагани. Найдите гараж Загадочника, войдите в дверь, спуститесь на лифте и найдите стартовую линию. Пришло время для еще одной (и, к счастью, финальной) гонки!

Как и в последней гонке, вам придется пройти три круга трассы, завершая каждый круг в течение определенного времени. Несоблюдение установленного срока не приведет к завершению миссии, но побудит вас продолжать пробовать один и тот же круг снова и снова, пока вы не пройдете его за требуемое время.

По мере прохождения трассы вам нужно будет использовать код доступа Загадочника, который мы получили ранее, чтобы добавлять / удалять / перемещать препятствия, пандусы и платформы на гоночной трассе и за ее пределами. На этой трассе есть комбинация объектов из первых двух гонок, которыми мы можем управлять, и они включают стены, дверные проемы / ворота и разрушающиеся полы. У нас также будет доступ к активации / деактивации определенных ловушек с вращающимися шипами.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Первые два круга включают красные и белые сокрушительные полы (слева) и зеленые вращающиеся шипы, которыми мы не можем манипулировать (справа).

Помните, что мы можем использовать код доступа Загадочника только на красных или белых объектах. Как и во второй гонке, на этом курсе также будут широко использоваться зеленые элементы, которые невозможно контролировать, поэтому вам придется избегать их.

Каждый из трех кругов немного отличается, причем первый круг почти полностью состоит из красно-белых препятствий, по которым достаточно легко перемещаться. На втором круге появится ряд зеленых препятствий, которых вам нужно будет избегать, а также увеличивающиеся в размерах плитки для дробления пола между кругами, оставляя меньше безопасных зон на полу, где мы можем использовать код доступа Загадочника. Хотя 2-й круг в то время кажется сложным, вы понятия не имеете, что это по сравнению с последним кругом.

Последний круг, по сути, выбрасывает код доступа Загадочника в окно, заставляя вас прокладывать себе путь через смехотворное количество ловушек с зелеными шипами и многочисленных быстро движущихся автоматизированных зеленых дробильных полов. На этом круге нет простого пути, и ничто из того, что я могу сказать, не облегчит его – он очень сложный, и вам, скорее всего, придется повторить его несколько раз, прежде чем пройти весь путь до конца за отведенное время. Если вам не повезет или вы не обладаете высокой квалификацией, этот круг действительно является примером практики, практики и еще раз практики, пока вы не узнаете препятствия задом наперед.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Шипы поменяются местами на последнем круге (слева), а последние сокрушительные этажи станут неконтролируемыми (справа).

Как только вы успешно пройдете третий круг, Загадочник похвалит вас и активирует нажимную пластину рядом со стартовой линией в качестве награды.

Вы уже должны знать, как это делается! Наступите на нажимную пластину вместе с Бэтменом и обратите внимание на огни на стене. Однако на этот раз будьте осторожны, так как, хотя при первоначальном осмотре огни выглядят в форме буквы «Z», одна сторона короче другой – не обманывайтесь, беря не тот ключ! Переключитесь на управление Женщиной-кошкой и взаимодействуйте с пьедесталом, который соответствует зеленому свету, чтобы продолжить.

Часть 10 – Последний экзамен

Десятая часть миссии «Самый разыскиваемый» разворачивается в детском доме Пинкни (снова!). Согласно норме, двигайтесь по району, пока не воссоединитесь с Женщиной-кошкой. Идите дальше и войдите в недавно освещенную зеленую дверь.

Для завершения этой головоломки вам потребуется устройство для дистанционного электрического заряда. В зависимости от того, как далеко вы продвинулись в игре, вам может быть предложено захватить ее, а может и нет. К счастью, мы можем схватить его в любое время – он находится в «Комнате для улик» в штаб-квартире GCPD внутри стеклянного ящика, который мы можем разбить.

Во второй комнате вы найдете большую напольную головоломку, покрытую зелеными плитками «?». На этом полу головоломки вы увидите пару отверстий и лазер. Вокруг внешней части плиток головоломки вы сможете разглядеть серию генераторов, которые мы можем активировать с помощью устройства дистанционного электрического заряда. Мы можем использовать первичный огонь для привлечения плиток к активированному генератору или вторичный огонь для отражения плиток.

К сожалению, Бэтмен не может приблизиться к этому району, но может использовать устройство дистанционного электрического заряда на расстоянии. Женщина-кошка, с другой стороны, может подняться на крышу и спуститься в область головоломки, где она может стоять на плитках здесь, чтобы удерживать определенные плитки / ряды плиток на месте по мере необходимости.

Цель головоломок здесь состоит в том, чтобы перемещать плитки с помощью дистанционного электрического заряда таким образом, чтобы лазер мог выстрелить в одно из отверстий в полу головоломки.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Я обозначил генераторы A-E и 1-5 (5 опущены на рисунке), чтобы объяснить приведенные ниже головоломки.

Поскольку эта комната может быть запутанной для объяснения из-за перспективы, я буду давать указания, основываясь на взгляде Бэтмена на пол головоломки со стороны входной двери комнаты, как на картинке выше. Генераторы на противоположной стене будут помечены слева направо как от A до E, а генераторы вдоль правой стены будут пронумерованы от 1 до 5 (при этом 1 будет самым дальним, а 5 – ближайшим).

Есть три различные головоломки, которые вам нужно будет решить. Между каждой головоломкой, как Женщине-кошке, вам нужно будет уклоняться от серии пильных полотен, которые будут перемещаться взад и вперед по комнате, или просто слезать с пола головоломки и карабкаться обратно на крышу, пока они не остановятся. Решения вы найдете ниже.

Головоломка 1

Головоломка номер один имеет лазер на плитке в точке D2. Вам нужно маневрировать плитками так, чтобы они попадали в отверстие в полу головоломки.

  • Попросите Женщину-кошку встать на плитку E1 и использовать функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе E.
  • Переместите Женщину-кошку на плитку C2 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 2.

Головоломка 2

Во второй головоломке есть пара лазеров, что означает двойное удовольствие! Они расположены на плитках E1 и B3. Вам нужно маневрировать плитками так, чтобы лазеры стреляли в каждое из отверстий в полу головоломки.

  • Используйте функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе 1.
  • Переместите Женщину-кошку на плитку А 2 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 2.
  • Переместите Женщину-кошку на плитку B4 и используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе D.

Головоломка 3

В финальной головоломке снова нужно разобраться с парой лазеров. Они расположены на плитках A5 и C5. Как и в случае с другими головоломками, вам нужно перемещать плитки так, чтобы лазеры стреляли в каждое из отверстий в полу головоломки.

  • Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе 1.
  • Переместите Женщину-кошку на плитку D3 и используйте функцию дистанционного отражения электрического заряда на генераторе 3.
  • Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе C.
  • Используйте функцию дистанционного притяжения электрического заряда на генераторе A.

Как только головоломка будет завершена, вам захочется сразу же покинуть этаж головоломки. Вернитесь в предыдущую комнату, и вы сможете подойти к ближайшему пьедесталу за десятым ключом.

Часть 11 – Лицом к лицу с Загадочником

Как только вы пройдете испытание «Заключительный экзамен», соберете десятый ключ и освободите Женщину-кошку, попробуйте покинуть приют Пинкни, и вы столкнетесь с самим Загадочником. Это неизбежно вызовет сценарий боя с боссом.

Босс: Загадочник

Битва с боссом-загадочником проходит в два этапа, и, к сожалению, если вы не найдете и не решите все загадки в игре, вы сможете завершить только первую фазу боя, прежде чем он отступит. Но все это хорошо, как только вы вернетесь со всеми загадками в сумке, вы сможете продолжить с того места, на котором остановились!

Фаза 1: Роботы Загадочника

Во время первой фазы Загадочник окутан зеленым щитом, который делает его практически непобедимым, так что даже не пытайтесь атаковать его. У него есть несколько атак, включая удар по земле, если вы находитесь слишком близко к нему, и зеленый лазер смерти, которым он выстрелит в любого игрового персонажа, который нанесет большой урон, если попадет.

Загадочник также выпустит небольшую армию роботов, чтобы напасть на вас. Это основные угрозы на первом этапе, и вам нужно будет уничтожить их всех, избегая атак Загадочника, чтобы прогрессировать. Помните, что Бэтмен может атаковать только синие цели, а Женщина-кошка может атаковать только красные цели. Плохая новость заключается в том, что Загадочник также может нацеливаться и изменять цвет любого из роботов во время этой фазы, поэтому будьте особенно осторожны, переключаясь между персонажами и атакуя правильные цели!

Как только вы уничтожите всех роботов, начнется вторая фаза.

Если вы еще не выполнили все загадки в игре, в этот момент Загадочник убежит.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Вам нужно будет победить всех роботов Загадочника, чтобы продолжить (слева). Если вы еще не нашли все трофеи Загадочника, Загадочник сбежит (справа).

Фаза 2: Больше роботов и Загадочник

Когда вы вернетесь в детский дом, разгадав все загадки в игре, Загадочник поднимется с пола и снова начнет атаковать. У него те же движения, что и в первой фазе, с зеленым смертельным лазером, атакой в ближнем бою и возможностью менять цвета своих приспешников-робото. Как и на первом этапе, босс вызовет еще одну большую группу роботов, чтобы напасть на вас.

Чтобы начать бой на этот раз, у вас будет доступ только к Бэтмену. В этом случае вам нужно будет атаковать и уничтожать только синих роботов. Загадочник будет использовать свой лазер, чтобы сменить некоторых роботов на красные версии, поэтому старайтесь не попадать в них, убирая врагов, которых вы можете уничтожить.

Через короткий промежуток времени Женщина-кошка также присоединится к битве, и вы снова сможете переключаться между обоими персонажами. Как всегда, мы можем использовать Женщину-кошку, чтобы уничтожить красных роботов.

Batman: Arkham Knight: Загадочник прохождение

Вам захочется увернуться от смертельных лазеров (слева). Подойдите и атакуйте босса, когда щит опустится (справа).

Как только вы победите всех врагов, щит Загадочника временно опустится, подойдите поближе и атакуйте его, чтобы вызвать сцену, которая уменьшит его здоровье на треть.

Получив урон, босс вызовет еще одну волну роботов. Опять же, вам нужно будет использовать обоих персонажей, чтобы уничтожить их всех, чтобы мы могли сбросить щит Загадочника. Когда он все-таки упадет, бегите и снова атакуйте босса, чтобы забрать больше здоровья. По сути, вам нужно повторять этот цикл до тех пор, пока бой не подойдет к концу.

После завершения боя возвращайтесь в GCPD со своим новым заключенным, чтобы завершить миссии с Загадочником.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить отправленное сообщение вконтакте
  • Как исправить промерзание стены
  • Как составить трудовой договор образец с индивидуальным предпринимателем
  • Как найти богатую бабу
  • Как найти сайты которым нужен контент