Как найти вульгрим в darksiders 2

Вульгрим (англ. Vulgrim) — хитроумный демон-торговец, пожиратель душ. Он обладает обширными знаниями о том, что произошло после Апокалипсиса.

Общее[]

Ради душ, монет лодочника или золота Вульгрим готов проворачивать самые сомнительные дела. Очень таинственный персонаж, несмотря на частые появления в всех частях игры. Знает каждый закоулок всех миров, где торгует. Во всех частях Darksiders его можно встретить на любой локации.

В истории Войны после Апокалипсиса играет значительную роль. Помогает Всаднику, дает всяческие подсказки, советы, но, разумеется, только за достойную плату в виде душ.

Со Смертью демон тоже не прочь поторговать, однако уже за твердую валюту — золото, артефакты и различные трофеи. Отметим, что в графической новелле Death’s Door Вульгрим в качестве платы попросил у Бледного Всадника язык Левиафана. 

История отношений с Яростью еще не написана.

Личность[]

Вульгрим — персонаж очень яркий и харизматичный. Нельзя не отметить, что он, по сути, не вызывает ни у кого негатива, несмотря на жадность, наглость и принадлежность к расе демонов.  

При своей внешней непринужденности, Вульгрим на самом деле очень серьезен. Веселье, которое можно расслышать в его голосе, значит лишь то, что Вульгрим способен обернуть совершенно любую ситуацию в свою пользу (в основном, конечно, пользу материальную), и ему все равно, что будет с окружающими — был бы туг от монет кошель да полон душами желудок. 

Вульгрим не хуже своего «собрата» по ремеслу Остегота осведомлен о царящей в Мироздании обстановке. Что логично, ведь информация — товар не менее ценный, чем осязаемые предметы. Однако с Войной своими знаниями он делится только за плату, причем очень высокую. Смерти же он в этом смысле практически ничем не помогал. Оно и немудрено — во время первой же их встречи в Darksiders II Бледный Всадник спросил у демона: «Что ты знаешь такого, чего не знаю я?» Таким образом, он недвусмысленно дал торговцу понять, что предлагаемая им информация его не интересует. 

Death’s Door[]

В приквеле Darksiders II: Death’s Door (рус. «Darksiders II: Путь Смерти») Бледному Всаднику поручают миссию — убить демона-изгнанника. И эту миссию поручает ему не Обугленный Совет, а главнокомандующий ангельской армией — Аваддон. Но раз Всадники на привязи у Совета, то без их разрешения они не могут использовать свое оружие на Земле. Аваддон советует Смерти найти Вульгрима — демона-торговца, поставщика невозможного, который за плату предоставит необходимые инструменты.

— Какой экзотический запрос, Всадник. За такое экзотическое оружие я потребую экзотическую плату.

Вульгрим вступил в торговлю со Смертью, Death’s Door.

На черном рынке Преисподней Смерть подбирает себе оружие, однако демон просит за него экзотическую цену — язык Левиафана. Бледный Всадник отправляется к реке Стикс и находит чудовище. В то время, как Вульгрим заключал сделку с другим клиентом Смерть решил произвести оплату не дожидаясь и проломил стену головой Левиафана. Чудовище из реки Стикс мертво, а его язык доставлен. Смерть требует свою косу.

Darksiders[]

Вульгрим является одним из тех персонажей, которых Война встречает первыми по возвращении на Землю. Он помогает Всаднику решить несколько проблем. Как только Война встретит Вульгрима игрок получает достижение «Торговец смертью».

Магазин Вульгрима[]

Вульгрим торгует самым различным товаром: оружием, апгрейдами (модернизацией) и новыми способностями. Души — основная валюта за товар. По ходу прохождения игры Война получает больше новинок в магазине торговца.

С Вульгримом можно обменяться Артефактами на души. Количество имеющихся Артефактов выведены на экране в правом нижнем углу. Есть три типа Артефактов: Артефакт солдата (500 душ), Артефакт Чемпиона (1000 душ) и Артефакт воеводы (5000 душ).

Локации[]

Поскольку Вульгрим торговец, то его можно встретить во многих местах Разрушенного города. Каждый раз, когда Война встречает его, то автоматически активирует место расположение Вульгрима. Когда Всадник отправляется в Сумеречный собор и получает Сердце Приближенного, то демон просит младшего из Всадников показать Сердце. После этого демон открывает для Войны новый способ передвижения — Змеиные тропы.

Змеиные тропы своего рода порталы благодаря которым Война может быстро путешествовать из одной части Разрушенного города в другую. Каждый раз, когда Всадник ступает на Змеиные тропы ему приходится идти по извивающимся тропам, прежде чем добраться до конечной остановки.

Darksiders II[]

Вульгрим появляется и во второй части игры. Смерть ищет страницы Книги мертвых по всем локациям, чтобы принести их торговцу и получить вознаграждение.

Валюта[]

Со времён первой части игры у Вульгрима сменились предпочтения в оплате за свой товар. С Бледного Всадника он просит золото и монеты лодочника. Также он решил сократить выбор товаров. Теперь Вульгрим предоставляет только оружие, броню и амулеты, а также уникальные сундуки с рандомными предметами.

Интересное[]

  • Квесты: Книга мертвых
  • Достижение: Переквалификация

Darksiders III[]

Помогал Ярости в ее путешествии и позволял ей пользоваться змеиными норами.

В этой части валютой служат души.

Darksiders Genesis[]

После того как Война и Раздор поговорили с Самаэлем они отправились на поиски его союзника в змеиные норы. Союзником оказался Вульгрим. После этого они получают от него несколько задач и освобождают Дис с заключения. После чего торгует с всадниками.

По диалогу между братьями можно понять что Раздор уже был знаком с Вульгримом до того как они были отправлены на эту миссию.

В этой части валютой служат души и монеты лодочника.

У Вульгрима можно купить ядра существ, умения, ключи ловкача и осколки сфер здоровья и ярости .

После победы над Велиалом и Астартою в зале Вульгрима появляется их оружие копье и трезубец с которыми можно взаимодействовать.

Галерея[]

Часть 1: Ледяная Завеса


Пролог

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха — ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.


Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости. Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира — дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт «Надеть«. Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).

После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок — вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов — Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти — Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.

Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.


Награда:

  • Опыт: 40
  • Золото: 1200

Часть 2: Кузнечные земли


Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути — в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница — Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне — главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога «Тренировка», можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание «Книга Мертвых«). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги — Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел — храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь  в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) — еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов — Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг — Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E)  в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ — в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн — новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз

Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter — быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор — воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.


Награда:

  • Пистолет «Искупление»
  • Опыт: 480
  • Золото: 1500


Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги — Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание «Камни и палки».

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева — дверь на замке. Справа — открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед — там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться — уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.

После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется — Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.


Награда:

  • Опыт: 720
  • Золото: 3600


Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну. 

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается — вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.

Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.


Награда:

  • Опыт: 960
  • Золото: 4500


Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну — вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована «Смертельная хватка«. Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене — Теневая бомба. слева — рычаг. Хватаем хваткой бомбу  лепим на рычаг. Взрываем пистолетом — мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад  и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже — конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу — хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас — не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него — вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг — нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо — вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка — вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так… Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  • Стадия 1:
  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  • Стадия 2:
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.

Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт: 1200
  • Золото: 6000


Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт: 1440
  • Золото: 7000

Часть 3: Королевство мертвых

Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча — Авессалом, а Авессалом — бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ — что-то, что может возродить человечество.



Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.


Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000


Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову — рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.
     

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.


Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000


Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение — прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов — призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.


Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь. 

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся — мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу — мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя — толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс — третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.



Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз — кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз — решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс.
Тактика против Василевса:

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа — что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно.


Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000


Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти — вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и…быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  1. В то время, пока он ничего не делает — наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх — уклоняемся! Если начинает махать руками — уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая — в аду. Итак, отправляемся назад к Древу — оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.


Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть 4: Утраченный свет

Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю.


Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000


Жезл Арафеля

Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед — не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну чтож, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель — бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то по середине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец доходим до второй части — путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся наконец до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогонить тьму из Цитадели Словоной кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа.


Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000


Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожае врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссодениняемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортираться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху — чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыигаем в него. Виуху! Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно по середине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святая светых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретяться враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй по середине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта — создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову — прямо над нами еще один портал — создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал — создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал — создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим — интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх к двери. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  1. Наносим урон, пока он внизу.
  2. В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  3. В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.

После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.

  1. В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  2. Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  3. В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней.

Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть 5: Грань Теней


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот.

Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000


Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль.
Тактика против Самаэля:

  1. Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  2. В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  3. В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону.

Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000


Источник душ

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом…
Тактика против Авессалома:

  1. Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник.

Смотрим финальный ролик.
 


Всадников всегда будет четыре.

Всем привет и добро пожаловать в руководство по прохождению Darksiders II! Если вы заметили какие-либо не точности или у вас есть альтернативные варианты прохождения, то дайти мне знать в комментах.
 

Ледяная завеса

Итак, после вступительного ролика начинаем игру. Вы окажетесь верхом на лошади и как только доедите до места назначения всадник автоматически спешится. Бегите вверх по стене, что впереди вас и поднимайтесь на уровень выше. Далее будет схватка с несколькими отморозками ледяными скелетами, здесь вы получите немного информации по основам ведения боя, уклонениям от атак и т.д. Продолжайте идти вперед по горе, пока не достигните здания. Это Темная крепость.

Темная крепость

На первый взгляд это выглядит как один огромный коридор. Пройдите через первый зазор. Слева уничтожьте ледяного скелета, который преграждает вам путь к первому сундуку. Активируйте сундук и получите склянки со здоровьем. Снова возвращайтесь в коридор и используйте стену для доступа к выступу. Поднимитесь выше.

Вот теперь начинается Принц Персии! Причем образца 2008 года! Бегите вдоль стен, прыгайте по балкам и карабкайтесь по лианам (на стенах и потолке). Продолжайте пока не окажитесь в большом кругу, что-то типа арены. Страшно, да? Это ваш первый босс.

Босс: Ледяной Гигант

Поведение:
— Он будет двигаться по направлению к вам и два раза замахиваться.

Как победить:
— Уворачивайтесь перед его атакой. После выпада он будет медлительным и это ваш шанс закликать вражину. Повторить до готовности, все просто и очевидно.

Не забывайте подбирать все, что выпадает из врагов! После боя откроется дверь. Идите во внутрь, в еще один коридор. Бегите вдоль стены и еще раз в противоположную сторону. В следующей комнате вы найдете рычаг. Он активирует лифт.

Когда лифт остановится, спускайтесь вниз к уступу. За углом используйте параллельные стены и прыгайте непрерывно, пока не окажитесь наверху. Как и прежде бегите вдоль стены и используйте лиану для перемещения. Далее отпрыгивайте от столбов пока не окажитесь на выступе справа.

Здесь убейте трех врагов, а затем по лиане поднимитесь выше. Продолжайте, пока не достигните серии деревянных балок. Прыгайте по деревянным балкам и на лиану, поднимитесь на уровень выше. И так до встречи со следующим боссом.

Босс: Война

Поведение:
— Использует короткие комбо-удары, достаточно быстрые.
— Посылает ударную волну в вашу сторону, ландшафт земли будет просто адовым.
— Прыжки и более мощные атаки.
— Магические штуки в виде лезвий из земли вокруг него.

Как победить:
— Как и с предыдущим боссом, даем Войне возможность провести атаку, сами при этом уворачиваемся и после выпада атакуем. После того как вы нанесете достаточно урона, будет что-то типа блока, разбить который поможет быстрое нажатие клавиши атаки. Соответствующий значок будет мигать на экране. Продолжайте, пока не свалите своего соперника.

Пламя гор

После восстановления жизнеспособности Смерти, вы будете атакованы новыми плохими парнями – воинами конструктами. Они медленно движутся и также медленно размахиваются, поэтому уклоняйтесь от атак и превращайте их в мясо. После боя и кат-сцены вам будет поручено найти место под названием “Пламя гор”.

Сейчас вы получите первое очко умений, которое можно потратить на прокачку определенной ветви развития Смерти (зарбингер или никромансер). Как только все будет готово, выходите из меню и продолжаем играть.

Прежде чем идти дальше обратите внимания на гигантскую статую справа, там вы найдете сундук с некоторой добычей. Все, идите в восточный туннель, чтобы войти в Трайстоун.

Трекамень

После кат-сцены с показом местности вы окажетесь рядом с древним мастером оружия по имени Тейн. Поговорите с ним, можете обучиться новым ударам (не за бесплатно, разумеется, ваш К.О.) или вызвать его на дуэль (побочный квест Старый воин).

Обратите внимание: если вы наваляете ему люлей, то помимо опыта и профита получите четыре побочных квеста на убийство боссов: Вэхир, Горвуд, Эхидна, Аргул.

Теперь идите вперед по склону в сторону гигантского каменного лица. Слева вы найдете Фолиант (для обмена сообщениями), еще левее поговорите с большой бабой Элией, которая обозначит ваши цели. На противоположной стороне вы найдете шамана, у него можно взять квест «Шаманское ремесло», для выполнения которого нужно собрать некоторые ингредиенты (спрашивайте у Карна где и что).

Обратите внимание: Если вы прошли оригинальный Darksiders и на харде остался сейв, то после того как у шамана закончатся диалоги, вы получите новую косу (Chaos Fang) и наплечники Всадника.

Возвращайтесь к Тейну, который теперь стоит у ворот, и отправляйтесь в путь.

Примерно в первом же повороте будет множество уступов ведущих вниз, в воду. По стене справа можно выбраться обратно на сушу. Собственно прыгайте в воду, ПКМ для погружения и Пробел для всплытия, под водой заберите монету лодочника (они похожи на артефакты как в оригинальной игре, ими можно барыжить с Вульгримом). Далее следуйте в проход, пока не окажитесь наруже.

Долина Стонфэтера

Здесь нам покажут непонятное одноглазое чудище в центре, похожее на осьминога, но нам туда еще рано. Скачите направо, пока не достигните тупика. Здесь вы найдет страницу Книги мертвых (соберите 10 таких и отдайте тому же Вульгриму). Далее идите в большие круглые ворота на востоке, по пути убивая врагов.

Плачущая скала

Продолжайте двигаться по проходу, пока не достигните руин. Здесь обитает босс Gorewood, если вы взяли соответствующий квест.

После чего можете вернуться туда, откуда вошли, и продолжить южнее. Там найдете Вульгрима. Далее идите в Бейнсвуд.

Бейнсвуд

Как только войдете, поверните налево и посмотрите на строение. Здесь убейте двух воинов конструктов, войдите во внутрь и залезьте по стене наверх. Наверху лежит сундук.

Возвращайтесь назад. Справа, от входа в область, есть монета лодочника. В центральной части Бейнсвуда вы найдете множество руин, в которых есть ништяки. Посмотрите на восточную часть на карте, за статуей вы найдете страницу Книги Мертвых.

Вскоре после того, как вы дойдете до конца, посмотрите направо, там есть монета лодочника. Идите по дороге и сверните направо на развилке (за еще одной монетой) и налево через круглые ворота в Обугленное ущелье.

Обугленное ущелье

Сразу поверните налево, к башне. Войдите во внутрь и прыгайте по стенам к выступу, активируйте сундук.

Садитесь обратно на коня и скачите по южной дороге, пока не увидите гигантскую статую. Подберите монету лодочника. Продолжайте на юг, справа будет сломанная арка, а за ней сундук. Затем выше арки будет вода, смело ныряйте и в подводном туннеле найдите сундук, а рядом есть еще одна монета лодочника. Следуйте за маркером.

Прежде чем выехать из этой области посмотрите на руины слева. Это последний сундук в этом месте. Скачите в узкий проход, пока не достигните круглой платформы.

По приезду вы обнаружите, как один из древних сражается с кучей големов, присоединяйтесь. Далее поговорите с Карном (сопляком, ёпт). Вы также можете выполнить задание Шамана, для этого нужно найти артефакт. Справа на уступе есть сундук и как будете готовы, входите в Котел.

Котел

Как только войдёте, то воспользуйтесь рычагом. Дёрнуть его нужно вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы откроете двери в конце помещения. Проходите в открывшийся проход и вскоре сразитесь с големами. Открывайте сундук и внимательно посмотрите на жёлтые колючки, которые расположены на противоположной стороне. Возвращайтесь до входа и повернитесь в правую сторону — тут вы увидите жёлтые шарики с острыми концами (это ваши новые бомбы). Чтобы добраться к ещё одному сундуку, берите этот колючий шар и кидайте его в кристаллическое заграждение. Сразу после того, как вы доберётесь до заветного сундука до вас наведается группа големов, поэтому нужно будет избавится от них.

Далее вам снова нужно взять бомбу, но уже бросить на противоположную сторону пропасти (в рычаг). При помощи этого действия, для вас откроется дверь с правой стороны. Пройдите в открывшийся проход. Вскоре вы наткнётесь на запертые двери, так что потребуется найти отмычку для дверей. Отмычку вы найдёте с левой стороны от запертых дверей. Далее проходите, попутно убивайте големов и идите через не запертые двери, что находятся в северном направлении.

После того, как пройдёте двери — то окажитесь в месте, где находится огромное ущелье с лавой внизу. Становитесь на край и смотрите вниз. Вы сможете увидеть Монету лодочника и даже платформу, по которой сможете спустится вниз, чтобы достать вещь. Как только добудете монету, то смотрите в левую сторону и воспользуйтесь уступами на стенке. По ним вы сможете перебраться через пропасть. Далее перепрыгивайте через яму продолжайте бежать, но уже с другой стороны. Тут вы найдёте ещё пару бомб и виноградную лозу. С правой стороны от этого будет находится дырка в стенке, а по соседству закрытые двери.

От бомб повернитесь в левую сторону и на стенке сразу перед вами будут уступы, по которым нужно взбираться. Чтобы достигнуть уступов повыше просто пользуйтесь столбиками и брёвнами. Таким образом, вы сможете добраться до виноградной лозы и перебраться через пропасть. Далее спрыгивайте на бомбовую площадь. Берите одну из бомб и кидайте её прямиком в рычаг, что находится в противоположном углу. В итоге, вам откроются двери. Вернитесь к дверям и проходите через них.

После того, как пройдёте двери, то они сразу же закроются. Далее вы встретитесь с новым видом врагов. Ваши новые друзья зелёные, с ещё одними пластинами брони. Помимо обновлённой защиты они могут в вас кидать камни и очень сильно трепать в ближнем бою. Как только убьёте новый тип врагов, то двери вновь будут открыты. Итак теперь бегите дальше. Двигайтесь до самого конца коридора, пока не наткнётесь на сокровищницу. Тут в сможете найти карту темницы. Теперь можете дальше продолжать бежать дальше. Вскоре вы окажитесь в большом помещении, где вас уже ждут враги.

Вдруг вы заметите сталкера на которого совершили нападение големы. Вам нужно убить всех противников. После боя поднимайтесь по лестнице в задней части помещения и откройте очередной сундук — тут вы найдёте отмычку. Пройдите до запертых дверей. Воспользуйтесь найденной отмычкой и проходите дальше.

Теперь двигайте  большой шар, который находится с правой стороны. Двигать его нужно в дыру, что находится на полу. Как только вы вставите этот шар в отверстие — то возникнет щелчок в левой стороне этой комнаты. Выбирайтесь по выступам в стенке и держитесь всё время правой стороны. Вскоре нужно будет откинуться назад, чтобы прихватит вместе с собой Монету лодочника. Как возьмёте её, то снова поднимайтесь по выступам в стенке и пробегайте по стенке в правую сторону. Прыгайте сзади статуи и вы найдёте ещё один сундук. После того, как обшарите его, то снова возвращайтесь до выступов и на этот раз придерживайтесь левой стороны, после чего пройдите в дыру.

Продолжайте двигаться вплоть до тупика, после чего передвигайтесь по стенке и вскоре доберётесь до очередных уступов. Далее прыгайте в противоположном направлении сверху и найдите ещё один интересный сундук. Теперь возвращайтесь до уступов и обойдите угол, да бы прыгнуть до виноградной лозы. Спускайтесь вниз. Сзади вас находится дырка в стенке. Перебирайтесь через пропасть и тяните рычаг, чтобы вы смогли открыть двери неподалёку. Тут вы узнаете, что вам необходимо ещё одна отмычка для прохода.

Спускайтесь вниз и по желанию можете разобраться с очередной партией врагов. В общем, вам нужно пройти в двери с правой стороны. Големы, которые вас атакуют должны быть обезврежены. Вскоре вы найдёте закрытые врата прямо перед вашим лицом и с левой стороны — тут же вы сможете найти и жёлтую конструкцию, которой нужно разнести при помощи бомб, которые находятся в нише с правой стороны от дверного проёма. Взрывайте жёлтую конструкцию . Далее в вашем внимание окажется огненный шар. Игнорируйте сверкающий слот на полу и двигайте этот шар в противоположную сторону помещения, после чего вставляйте его в очередное гнездо, что находится в полу перед вратами с правой стороны от входа. Пройдите через ворота и посмотрите в правую сторону — берите страничку из Книжки мёртвых. Теперь вытаскивайте шарик с врат и вставляйте его в один из отверстий на противоположной стороне помещения. Берите бомбу и кидайте её в первый шарик, таким образом сможете его перестить со слота перед вратами. Добытый шар нужно будет вставить во второе отверстие, после чего получите доступ до сокровищницы. Открывайте теперь тут сундук и получите заветную отмычку. Можно теперь с отмычкой вернуться до предыдущего помещения и открыть запертые двери.

Как окажитесь в очередном помещении, то вам встретится рычаг, который нужно дёрнуть сперва вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы поднимите круглую площадку. Так как площадка поднимется лишь на какое-то время — то вам нужно будет действовать как можно быстрее. Скорее взбирайтесь на стенку с правой стороны и перебегайте через пропасть. Прыгайте быстро на площадку и обегайте скорее вокруг. Всё это делать нужно будет крайне быстро, так как вскоре данная площадка вновь уйдёт под лаву. Вам нужно будет дойти до дверей в конце помещения.

Теперь по уступам взбирайтесь по правой стенки. Подбирайте бомбы сверху и смотрите вниз, в левую сторону — тут находится жёлтая конструкция. Разрушайте её при помощи бомбы и спускайте до сундука. После, вернитесь туда, откуда вы и прибыли.

Снова берите колючую бомбу. В этот раз вам придётся кинуть бомбу аж через всё помещение ради того, чтобы переключить один рычаг. В итоге расплавленное ведро снова поднимется и вы сможете перейти через помещение. Далее поднимайтесь по лестнице и входите в зал, где вскоре вам предстоит сразится с Боссом.

Босс: Гарн

Поведение:

— Этот Босс после каждой своей атаки останавливается буквально на секунду.

Как победить:

— После того, как останавливает на кое-какое время, вам необходимо атаковать. Когда нанесёте определённое количество урона, тогда Гарн станет на колени и будет стоять в течении десяти секунд, после чего начинает преображение (в этот момент вам необходимо отойти от него)

— Тактика проста: пара атак и уворот. Как только он получит достаточно урона, тогда появится очередная кат-сцена.

В качестве трофея вам дадут новое оружие, что носит название «Тёмный мститель». Теперь пройдите в открытые двери. В коридоре находится сундук — откройте его и заберите парочку полезных вещей, после чего продолжайте свой путь в самый конец этого коридора.

Вскоре вы наткнёте на рычаг с правой стороны (имеет вид молота) и с левой стороны будет находится лестница. Бегите до лестнице и тут найдёте сундук, который скрыт в углу. Теперь можете вернуться до рычага и повернуть его кругом. Далее последует очередная сцена, после которой Котёл пройден.

Сердце горы

Идите до Хранителя, который проведёт вас в глубь Плавильни. Поговорите с ним напоследок и вдруг, появится Карн. Он вам скажет, что будет оказывать вам всяческую помощь. Хранитель восстановит мост, по которому вы сможете пройти прямиком к Плавильням. Дойдите до обрыва, где Карн предложит перекинуть вас на другую сторону этого обрыва. Согласитесь и окажитесь на противоположной стороне. Пользуйтесь балками и разнообразными уступами, чтобы взобраться на балку. От балки вам нужно прыгать и цепляться за котёл. С котла вам нужно будет вовремя спрыгнуть. Теперь пробегите по стенке, попутно уничтожайте всех встречных противников и окажитесь возле дверей, которые нужно будет открыть при помощи рычага. Прыгайте на рычаг и ждите пока двери откроются. Вам нужно будет дождаться момента, когда Карн окажется возле следующих дверей и будет их удерживать. В этот момент вам нужно будет пройти мимо Карна.

Проходите к Стражу. Он окажется просто огромен, к тому же нереально тяжёлый и до сих пор спящий. Помешать его сну можно лишь при помощи трёх камней, которые раскиданы по всему храму. Вызовите Праха и двигайтесь до тех дверей, на которые он вам покажет. Пройдите в пещеру и попутно уничтожайте врагов. Пройдите к лифту. Подойдите до стенки с решёткой и тогда вас на другую сторону перебросит Карн. Прыгайте в воду и плывите в правую сторону. Дальше поднимитесь и наткнётесь на кнопку. Становитесь на механизм и опустится решётка, после чего поднимется дверь. Карн берёт двери, а вы камень и кидаете на лунку в стенке. Теперь включите конструктора и садитесь на него. Катитесь разносить Порчу. На конструкторе вы докатитесь до лунки, в которую залетите. Далее вам необходимо подниматься на вершину: выпустите цепь, далее перепрыгивайте на лиану, с этой лианы на балку, ну и в конце на последнюю балку, после чего вы окажитесь возле дверей. Откройте двери и бежите до стенки. Лаву вам необходимо остерегаться, так что ждите её окончания, после чего можете бежать дальше. В итоге, вы окажитесь на другой части. Убейте всех врагов и проходите через двери. Тут хватайте ключик и скорее внутрь. Взбирайтесь по лестнице винтового типа, а дальше вас перебросит на противоположную сторону Карн. Тут вам предстоит сразится с врагам. После очередной победы — открывайте двери. На цепях будет прикована «Смертельная схватка». Освободите её — ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ и присвоите её себе. Выйдите теперь через двери и перелетите до Карна. Вместе с Карном теперь вернитесь обратно в пещеру.

Дойдите до места, где будет на стенке находится теневая бомба. С левой стороны тут будет находится рычаг. Берите бомбу и лепите её скорее на рычаг. Далее стреляете своим пистолетом и мост наконец-то поднят! В конце моста нужно будет открыть двери. Вскоре вы дойдёте до следующего опущенного моста. По обеим сторонам (лево, право) находятся рычаги. Сперва потяните рычаг с левой стороны. От рычага повернитесь обратно и пробегите на стенки до балки. С этой балки своей хваткой беритесь за кольцо и впоследствии окажитесь на лиане. С этой лианы прыгайте до следующего кольца, а там уже и к рычагу попадёте. Дёрните ещё один рычаг и можете вернуться на первоначальное место. Пройдите мост и откройте двери. Нажмите рычаг, который опустит прямиком к вам лифт. Заходите в лифт, спускайтесь ниже и открывайте двери. Тут вы найдёте первый заветный камень. Подойдите до Карна, который вас в очередной раз перебросит на противоположную сторону обрыва. Далее вам нужно добраться до кнопки, которая опустит решётки сразу же в двух точках. После этого, подтянитесь до Карна (воспользуйтесь хваткой) и он вас перебросит до места, где недавно опустилась вторая решётка. Вскоре вы преодолевая уступы и балки окажитесь на не понятной площадке. Прыгайте немного ниже. Пользуясь стенкой доберитесь до конструктора и включите его, после чего по лаве доедете к Порче, которую сразу же сметёте, ну и в конце концов закатываетесь в лунку. Выпустите цепь и двигайтесь именно по ней. Далее прыгните на уступ, взбирайтесь и подойдите до камня. Берите его. Камень упадёт вниз, но Карн успеет взять его в руки и посоветует вам вернуться обратно до Стража. Учтите, что на лифте вас ждут ваши старые знакомые. Как окажитесь возле стража, то цепляйте камень до правого его плеча.

Итак, дальше разрушится деревянная конструкция, которая очистит дальнейший путь. Двигайтесь туда и при помощи хватки перелетите до тоннеля. Через этот тоннель, вы сможете добраться до следующего тоннеля. От второго тоннеля доберитесь до врат. где находится кнопка. Становитесь на эту кнопку. Теперь Карн проходит первые врата и собирается удерживать вторые. Валите с кнопки и бегите через Карна. Он снова вас перебросит. После преодоления парочки препятствия, вы окажитесь на противоположной стороне помещения. Пройдите в следующее помещение и убейте всех врагов. Включаем опять таки конструктора и вскоре закатываемся в лунку. Не забывайте вовремя впустить цепь. Вскоре вам нужно будет взобраться на площадку, где находится очередной рычаг. Поднимайте его до максимального предела вверх. после чего опустите и дождитесь лучшего момента, чтобы прыгнуть на уступ, который расположен на платформе с левой стороны. Далее на цепь, а после и к уступу. Теперь можете по лиане и парочке уступов добраться до другой части помещения. Спуститесь до рычага, который нужно активировать. В итоге поднимутся мосты. Возвращайтесь до конструктора и скатитесь по мостику прямиком до Порчи. После уничтожения Порчи, вы окажитесь в месте, где увидите очередной камень. Убейте всех противников и катитесь до места, где ещё есть Порча. Убейте цепью конструктора Порчу и слезайте с него, после чего Карн предложит вас в очередной раз подкинуть. Соглашайтесь на его предложение и вскоре откроете сундук, где найдёте ключик. Отыщите теперь двери, которые можно отпереть этим ключом. Пока вам во внутрь не нужно, так что выходите. Вернитесь до точки, откуда когда-то пришли — тут ныряйте в воду с левой части края. Далее плывите до колец и лиане. Как взберётесь — то увидите впереди рычаг, до которого нужно добрать и дёрнуть. Прыгайте обратно в воду и добирайтесь до места, где находится кольцо. Пробегитесь по стенке и схватитесь за колечко, далее по балкам передвигайтесь в левую сторону. Вскоре будет ещё одно кольцо, после которого вы окажитесь на месте. Тут убейте всех врагов, дёрните очередной рычаг и можете со спокойной душой вернуться обратно до Карна. Закатите конструктора до того места, где давят камни. Около этой техники дёрните ещё один рычаг. После этого, у вас появится шар. А теперь закатите этот шар в комнату, которую когда-то открыли — тут лунка. После этого действия, опустится решётка. Проходите это в небольшое отделение и по стенкам прыгайте наверх. Доберитесь до ещё одного камня и хватайте его. Карн возьмёт камень. Теперь возвращайтесь обратно до Стража и встаньте рядом с левым плечом. Камень прекрасно встанет на плече.

Двигайтесь следом за стариной Карном. Он захочет кинуть вас уже через решётку. Снова соглашайтесь. Далее дёрните рычаг, который опустит эту решётку. Теперь врубите конструктора и разнесите при помощи него Порчу. Спускайтесь на конструкторе вниз и увидите последний камень. Вокруг камня очень много Порчи, так что придётся уничтожать порчу везде где только это возможно. После, закатитесь в лунку, которая опустит решётку. Теперь можно вылазить с конструктора и подняться по стенке к платформе, где ещё опустилась решётка. Снова пробегитесь по стенке и впоследствии добегите до другого помещения  и сможете прыгнуть на камень. Тут произойдёт аномалия, после которой до вас переместится враждебный конструктор, поэтому нужно разнести его. Бой с ним не слишком сложный, обычная тактика: уворот и атака. После того, как одолеете конструктора, то можете двигаться к Стражу и вставить этот булыжник ему в лоб.

Босс: Страж

Порча поглотила Стража и он пропал, а вам придётся отыскать его. Выходите с плавильни и идите к Долине Отца Камней. Так как Эйдар не смог нечего сделать со Стражем, вам придётся убить его.

Поведение:

— Замахивается рукой и бьёт очень больно молотом.

— Выпускает огромные Теневые бомбы.

Как победить:

— Когда замахивается вам нужно скорее уворачиваться.

— Пока рука расположена на земле, старайтесь чаще стрелять Теневыми бомбами.

— После того, как его рука будет отделена от его тела, то скорее хваткой притянитесь до камня и уничтожьте его.

— Когда он пускает свои огромные бомбы, вам нужно будет скорее отъезжать на Отчаянии.

— Чтобы бомба взорвалась именно на Стража, вам потребуется прятаться за ним.

— Вовремя взбирайтесь по его руке на вершину и хватайтесь за камень, после чего уничтожайте.

Вскоре будет ролик, в котором Страж постарается уничтожить всю Порчу, что заградила путь до Древа Жизни. Порча будет сопротивляться, так что Порча вместе со Стражем будут уничтожены.


Часть – 3: «Королевство мертвых»


Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча — Авессалом, а Авессалом — бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает об Источнике душ — что-то, что может возродить человечество.

Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу.

Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит. Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000

Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты.

Доходим до рычага, опускающий решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.

В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову — рассыпиться в змея.

Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке. Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000

Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение — прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая располагается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов — призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.

Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платформам подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь.

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся — мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу — мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя — толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по уступам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу, появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс — третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.

Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз — кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз — решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс. Тактика против Василевса:

  • Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  • Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  • В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  • Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа — что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно. Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000

Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти — вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваиваемся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. Посередине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и… быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  • В то время, пока он ничего не делает — наносим удары по его голове.
  • После того, как он начал подниматься вверх — уклоняемся! Если начинает махать руками — уклоняемся.
  • После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Старейший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая — в аду. Итак, отправляемся назад к Древу — оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата. Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть – 4: «Утраченный свет»


Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю. Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000

Жезл Арафеля


Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед — не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну что ж, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель — бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то посередине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец, доходим до второй части — путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся, наконец, до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогнать тьму из Цитадели Слоновой кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа. Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000

Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожаете врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссоединяемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортироваться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху — чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыгаем в него. Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно посередине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святую святых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретятся враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй посередине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта — создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову — прямо над нами еще один портал — создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал — создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал — создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим — интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх до дверей. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  • Наносим урон, пока он внизу.
  • В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  • В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.
  • После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.
  • В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  • Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  • В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней. Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть – 5: «Грань Теней»


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот. Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000

Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль. Тактика против Самаэля:

  • Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  • В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  • В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону. Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000

Источник душ – Финал

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом… Тактика против Авессалома: Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник. Смотрим финальный ролик.


Предисловие.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на убийство секретных боссов нам выдаст Тейн. Но для начала нужно победить его в честной схватке. Но не лезьте к нему на 1 уровне. Один удар и вы пойдете зализывать раны. Лучше всего сразиться с ним на 5 уровне, тогда у вас и экипировка будет хорошая, и несколько скиллов. Тактика сражения с Тейном очень простая. Он действует напролом – разбегается и бьёт. Вы должны уворачиваться и отвечать ему. Лучше всего бить топором. После того как вы оставите Тейну ¼ здоровья, он начнет бить тремя массовыми ударами. Уворачивайтесь, и добивайте его.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

После сражения, он скажет, что есть воины лучше его и выдаст нам имена, без паролей и явок. Искать нужно самим. Горвуд, Вэхир, Энигма, низложенный король. Так как это первая часть гайда, то нам интересные первые два имени: Горвуд и Вэхир. Энигма и низложенный король, а также другие секретные боссы, которых мы не встретим по сюжету, вы увидите во 2й части гайда. Приняв задание, мы приступаем к поискам.


Горвуд.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Горвуд – бывший союзник Творцов, оказался их врагом, из-за того что им завладела порча. И Тейн послал нас ускорить смерть его бывшего товарища. Горвуд продолжает влачить свое жалкое существование на «Плачущем утесе». Но туда лучше идти на 6 – 10 уровне. Так как у босса очень неплохой урон, и если он по вам попадет 1 или 2 раза, то вы начнете заново. Оказавшись на «Плачущем утесе», вы сможете навестить старого друга по 1 части – Вулгрима. Помните те жетончики, которые вы собирали, да-да, те самые с его изображением. Их можно обменять на шкатулку, в которой находится одна ценная вещь. Система рандомна. После разговора с Вулгримом, бегите к форту, там ещё стоит дверь, требующая скелетный ключ. Начинается паркур, прыгайте с балки на балку, а оттуда на балкон. Там убивайте врагов и проходите дальше. И так действуйте дальше, через некоторое время вы найдете сундук, в котором лежит скелетный ключ. Открыв сундук и забрав ключ – выходим через дверь, которая раньше была закрыта, и прыгаем вниз. Открываем дверь с помощью скелетного ключа. После этого идем дальше и приходим к боссу. Горвуд – самый легкий из боссов, ну, по крайней мере, если вы 10 или выше уровень. Босс любит атаковать массовыми умениями, а также замедлять ваше движение с помощью корней. Если вас замедлили, то многократно нажимайте E. Уворачивайтесь от его ударов и атакуйте косами или топором, ломайте замедляющие корни. Повторяйте до победного. После смерти босса вы получите: «Булава Горвуда».

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Можете возвращаться к Тейну за наградой. В награду вы получите 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.


Вэхир.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Вэхир – давний враг Тейна, который хочет её убить, но не может найти. И нам придется найти её и убить, чтобы она больше никому не докучала. Вэхир находится в локации «Бухточка». Идти туда желательно с 13 – 17 уровня. Вы там уже были по сюжетному заданию, но тогда у вас не было «Прикосновение смерти» — перчатка с помощью, которой вы могли подтягиваться на нужное вам расстояние и попадать в места, которые раньше были для вас недоступны. С перчаткой вы сможете дойти до Вэхир. Заходим в бухточку и бежим в главный двор. Если вы видите летающих созданий, то вы на верном пути. Уничтожайте кокон и убивайте остальных созданий. После этого поворачивайте направо и дергайте рычаг. Откроются две решетки, а вам нужен проход с лестницей. Идите туда и спускайтесь по лестнице. Там нас опять ожидает паркур. После паркура вам как раз пригодится «Прикосновение смерти». Запрыгивайте на маленькую аренку и ждите Вэхир, которая подлетит с минуты на минуту. Как пишут на форумах, Вэхир самый сложный босс и убить его трудно. На самом деле тактика проста, нужно вовремя прыгать на платформы, когда она заполняет арену огненной дорожкой и вовремя атаковать, желательно все время стрелять в неё из пистолета. Повторять до победного. После убийства Вэхир вы получите: «Когти Вэхир», с 150% к критическому урону + оружие наносит удар огнем. Но, увы, оружие можно одеть только с 15 уровня. Возвращайтесь к Тейну и получайте 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли


Гхорн.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Задание на его убийство выдает не Тейн, а шаманка. Но раз я решил перечислить всех боссов Кузнечных земель, то и его сюда добавлю. Гхорн находится в локации «Шрам». Это очень адовая локация, как в прямом, так и в переносном смысле. Мобы, да и сам босс обладатели 17 уровня, и атакуют неплохо. Один удар снимает полздоровья нашему всаднику, так что подготовьтесь основательно. Закупите фласки здоровья, фласки ярости, оденьте самую лучшую экипировку, какая есть в игре и готовьтесь к резне. По прибытии в крепость, смотрим ролик, в котором, мы падаем вниз, и на нас уже бежит парочка монстров, готовая оторвать костлявые руки и ноги нашему милому всаднику. У монстров очень много здоровья, так что атакуйте их двуручным оружием и уворачивайтесь от их атак, если же вас смогли ударить, то пейте зелье здоровья, и начинайте крушить. После убийства монстров бегите на следующую платформу. Дальше начинается нудный паркур, с катаниями больших шаров на платформы, с дерганием рычагов и остальная такая дребедень, которую не стоит описывать. После всего выше описанного вы попадаете к Гхорну, кстати, не забудьте открыть два сундука перед боем с боссом, мне там попались два зелья здоровья, чем очень помогли. Ступайте на арену и встречайте босса – вылитый Рагнарос, только ростом чуть меньше, привет World of Warcraft. Босс чаще всего атакует в лоб, реже по площади. От атаки в лоб уворачивайтесь и развивайте свою атаку. От атаки от площади старайтесь увернуться и потом атакуйте босса. После того, как снимите Гхорну половину здоровья, он начнет призывать миньонов, убивайте их и продолжайте «окучивать» босса по старой схеме. Увы, с босса ничего ценного не падает. Возвращаемся к шаманке и получаем награду. В награду за убийство Гхорна вы получите 541 единицу опыта и 2500 золотых.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Feed my hunger and I will feed your curiosity.
— Vulgrim to War, first meeting at The Crossroads

Vulgrim is a reoccurring character featured in the Darksiders series.

Overview[]

Vulgrim’s twisted mind spins with so many detestable schemes that I doubt he even trusts himself. Indeed, he has grown even more devious since mankind exhaled its last breath. If this wretched demon’s business is collecting souls, his pleasure is devouring them.
Always ravenous, Vulgrim will beg, steal or kill for souls. He has also been known to trade for them. A desperate warrior might find such a black bargain palatable. To find him one need only seek Vulgrim’s glyphs burned into the ground beneath demon haunts and the broken shells of buildings.

— Official description

Vulgrim is a demon merchant with extensive knowledge about the mortal realm serving independently during the Apocalypse. He accepts Souls as currency, which seem to feed his ever-growing hunger. In Darksiders 2, he also accepts gilt and boatman tokens. The Demon actively seeks 4 chapters of The Book of The Dead, with each chapter containing ten pages. Bring him a chapter and he will give you a key to a vault that has decent loot. In Darksiders III he is the only way to level up, feeding souls to him will give Fury ability points to spend.

Biography[]

Darksiders Genesis[]

At some point in time Vulgrim made a deal with Samael to free his fellow merchant, a fellow demon named Dis from imprisonment and in exchange Dis would give Samael the information concerning Lucifer in Dis’s possession. Sadly, Samael was pre-occupied with defending his fortress from an attack by the demon lord Moloch so instead he sent the horsemen War and Strife to the demon.

True to his nature Vulgrim acts as a merchant to the two horsemen selling them upgrades, Creature Cores and enhancements for the pair’s weapons. He also eventually directs the two to an Arena in the Void, where he doubtlessly makes a killing betting in the horsemen’s favor.

Vulgrim explains the deal he made with Samael and sends the two off to a demonic dungeon, The Slag to collect. Once freed Dis explains what Lucifer is after, The Ember Core, a item with the power of a thousand suns located inside of The Inferno Vault. The second item that Vulgrim required was a Scrying Eye from the temple in the Wind Bind canyon which combined with the Ember core they already granted will allow them to spy on anyone anywhere.

When the two horsemen return to Vulgrim they are joined by Samael. Using the eye Vulgrim is able to track down some of Lucifer’s allies, Mammon and after he is defeated Belial who were abusing Eden’s resources. The two horsemen travel to Eden and after a shaking battle with the one-time guardian Astarte resolve to cut Lucifer off from the realm. According to Vulgrim it would take a holy artifact of immense power to cut off the demonic paths to Eden and suggests that one of the Weapons of Mass Destruction the angels brought with them when they fought the Nephilim and abandoned on Eden.

Death’s Door[]

Death comes to Vulgrim hoping to acquire a replacement for The Harvester while he is on a mission to eliminate a supposed rogue demon for Abaddon. In return, Vulgrim demanded the tongue of a Leviathan, a deal that Death was able to collect on when he returned with not only the tongue of a Leviathan but the rest of the head as well.[1]

Darksiders III[]

Vulgrim’s first meeting with Fury didn’t go well, as she immediately saw him as a threat and was prepared to attack. Vulgrim explained that he was just a simple merchant, and afterwards would trade with Fury, various items in exchange for souls.[2] Vulgrim eventually ran into a bit of a problem, the Serpent Holes he relies on for travel and trade were already inhabited by a race of stone like beings, and though once tolerant of his presence he has far outstayed his welcome.

After receiving the first of the Lord of the Hollows gifts the Flame Hollow Vulgrim came to Fury asking for her help, claiming that his Serpent Holes have been invaded by otherworldly stone creatures and he’s deduced that Furies Flame Hollow is one of several keys to the realm. Seeing as how Fury already has the Hollow, and seeing her predisposition towards violence, the Horseman is the obvious choice to help.

Vulgrim would later attempt to bargain with Fury for the Angelic weapon Salvation. The demon was even willing to offer a million souls for the weapon, but Fury refused, finding it more useful in her journey for the Seven Deadly Sins than offering it to a merchant. As Fury continues to receive the Lord of Hollow’s gifts Vulgrim continues to come back to her for aid in removing the Keepers of the Void.

Finally, Fury learns the truth from the final of her victims and confronts Vulgrim intending to take his head. The Demon works his silver tongue and promises Fury and her brother’s free use of his Serpent Holes and her own Abyssal Armor likely stolen by his very hands.

Darksiders II[]

Vulgrim appears to Death on his journey to restore mankind, preserving his role as a merchant. Much like in Darksiders, to seek him out one needs to look for his glyphs scattered over the realms by simply approaching them, after which Vulgrim will emerge from below the ground. He offers a poor range of items, most noticeably a selection of boxes which reward Death with random items of varying quality when bought.

Those boxes are bought with both Gilt and Boatman Coins and buying them is more like a gamble since there is no guarantee that one will get an item of desired statistics. However, he is the only merchant in the game that will sell Possessed Weapons, and he has a unique item that allows Death to re-set his Skill Points for use elsewhere. He also asked Death to bring him chapters from The Book of the Dead in exchange for keys to Death Vaults.[3]

Darksiders[]

His primary role throughout the course of War’s journey was to provide the Horseman with various goods, upgrades, items, and abilities, in exchange for Souls War had collected in his battles.

War was instructed by the Charred Council to seek out Vulgrim, a demon who has fallen from the favor of the Destroyer and sought for some time to establish trading relations with them. Vulgrim told War that the bulk of the Destroyer’s power lay within his tower and in order to reach it, he would need to forge an alliance with the Demon Samael, giving him the Earthcaller in exchange for souls.

After War defeated Tiamat, Vulgrim offered War the ability to travel through his Serpent Holes, the means by which Vulgrim used to get around, thus allowing War to get from one side of the destroyed city to the other instantly. However, War must first allow Vulgrim to take a look at a Heart of the Chosen, recently ripped out of Tiamat. Vulgrim also bought Artifacts in trade for souls.[4]

Personality[]

Come closer, see what Vulgrim has to offer.
Vulgrim

During the course of the game, Vulgrim is simply the Demon merchant that provides the Riders with various goods and upgrades. As such, his personality is not as developed as the other characters in the game. In his small, yet numerous appearances, Vulgrim displays his character traits. He seems to be quite talkative, has a sarcastic sense of humor, and is somewhat devious. However, being a demon, the latter trait is not unexpected. Despite this, Vulgrim seems to be fair and always honors his end of the bargain, as a merchant should. In an odd way, Vulgrim is very charismatic and like all merchants, he has a smooth silver tongue. He describes himself as a capitalist, only caring about how he may profit and create gain for himself and cares little about the war between Angels and Demons. He seems to trust War, giving useful hints when a path is inaccessible and doesn’t at all seem intimidated by War or even his brother Death.

This is not the case with Fury however, as she is more prone to lashing out at perceived threats or imagined slights. This could be a feint on his part however as Vulgrim still takes a rather jovial tone with the female horsemen, even when in danger of sparking her ire. Vulgrim is not unlike his Demon brethren in regard to his hunger for souls. As a Demon merchant, information is won by sating his hunger, in fact, he finds ‘young ones’ to be especially tasty. In some ways he is similar to The Watcher; he gets in close, watches War for reactions, and often taunts him with ‘what he knows’ that War does not. But unlike The Watcher, Vulgrim shows great respect for War as well as admires his drive, resolve, resourcefulness and determination. Albeit he finds War’s ‘haste to die’ rather humorous.

He is also sycophantic and will often flatter War with quotes such as: «You are as wise as you are powerful.» At the same time, he is rather blunt in his comments when War attempts to do something reckless. Underneath his servile guise, Vulgrim shows to be surprisingly perceptive of any setting. Mentioning to Fury that she and her fellow Horsemen of the Apocalypse were somehow pawns in a much larger game being played from behind the scenes. Something which he highlighted while she was mourning the loss of her companion Rampage, saying that her enemies may be closer to her than she truly believes.

Vulgrim Locations[]

Vulgrim locations appear all over the Destroyed City in Darksiders and are strategically placed to benefit War’s travels. For example, as War approaches the Twilight Cathedral, there is a small walled area to the right of the entrance. A Serpent Hole will appear there; a perfect place to stock up on upgrades, purchase some Consumables or cash in an Artifact or two.

Usually, Vulgrim Locations are surrounded by his small, fascinating chimes that cover the area and any paths leading up to the actual location. They are an angled spiral and contain a blue, glowing core which shines in the sun and darkness. The chimes also emit a high-pitched bell sound that can be heard from quite a distance away. Look out for these chimes and follow them to the location where Vulgrim should be waiting.

At each Vulgrim Location, there is a Serpent Hole, which Vulgrim allows War to use during his adventures to travel around the destroyed city.

He uses similar transportation in Darksiders II but denies anyone the privilege of using them.

Vulgrim allows fast travel in Darksiders III, much like the first game along with his usual services.

Trivia[]

  • Vulgrim’s role of acting as a guide for War on some useful information was replaced by Ostegoth in Darksiders 2.
  • Death is shown to be the only Horseman who refuses to trade in souls with the demon, similarly he is also the one who has known him for the longest, the implications are telling.
  • One of the items Vulgrim can sell in Darksiders 3 is called the Unfocused Leviathan; its description reads: Though you are sibling to he who hath slain me, I will aid you for a time, which is a clear reference to Darksiders II: Death’s Door where Vulgrim asked Death for a Leviathan’s tongue and brought the merchant the whole leviathan instead.
  • An odd note for the Merchant: Whenever Death’s inventory gets too full, and he can’t pick up a Legendary Weapon because of it Vulgrim snatches up the weapon and sends it to Death via Serpent Tome: free of charge and without comment. He simply leaves a message that the weapon is something too dangerous to simply leave lying around.

Gallery[]

Vulgrim Concept Art.

Vulgrim Concept Art.

The conniving Vulgrim.

The conniving Vulgrim.

1045012-darksiders 06

Vulgrim2

A render.

A render.

Vulgrim render1

Vulgrim render2

Vulgrim render3

References[]

  1. Darksiders II: Death’s Door
  2. Darksiders III
  3. Darksiders II
  4. Darksiders

Darksiders II

Characters

Horsemen

Death • Strife • War

Bosses

Crowfather • Gharn • Karkinos • Construct Hulk • The Guardian • Gnashor • Phariseer • The Bone Keeper • Bone Giant • Basileus and Achidna • The Wailing Host • Jamaerah • Archon • Samael • Avatar of Chaos • Frostbone Gigant • Frostbane • War MasterBeliar • The Mad Smith • The Abyssal Forge • Wicked K

Mini-Bosses

Argul • The Noss • Corrupted Custodian • Ice Giant • Tormentor • Gorewood • Bheithir • Soul Arbiter

Other

The Charred Council • Dead King • Eidard • Karn • Lilith • Lord of Bones • Ostegoth • Thane • Uriel • Vulgrim

Locations

Earth • Forge Lands (Baneswood • The Cauldron • The Drenchfort • The Foundry • The Lost Temple • The Nook • The Scar • Shadow Gorge • The Shattered Forge • Stonefather’s Vale • Tri-Stone • The Weeping Crag) • Kingdom of the Dead (The Breach • City of the Dead • Craglands • Eternal Throne • Gilded Arena • Leviathan’s GorgeThe Maw • Psychameron • The Spine) • Lostlight (The Ivory Citadel • Crystal Spire) • Shadow’s Edge (The Black Stone) • The Veil (The Dark Fortress)

Terms and gameplay

Achievements • Collectibles • Reaper Form • Souls • Wrath

DLC

The Abyssal ForgeArgul’s TombThe Demon Lord Belial

Darksiders III

Characters

Horsemen

Death • Fury • Strife • War

Seven Deadly Sins

Avarice • Envy • Gluttony • Lust • Pride • Sloth • Wrath

Chosen

Agony • Corrupted Tomekeeper • Flame Warden • The Grock • Templar of the Damned

Other

Abraxis • The Charred Council • The Destroyer • Jones • Lord of the Hollows • Ulthane • Usiel • Vulgrim

Locations

Bonelands (Cargo HoldCargo ShipThe Drowned DistrictFestering PoolHangman’s TreeThe Hulking CarcassMangled Freeway) • The Charred Council’s Realm • The Depths (Eroded PipelineForgotten LakeSewage EgressSunken Tracks) • Haven (CrossroadsMaker’s ForgeNorth EndSkyscraperSouth EndWest End)Hollows (Blistering BridgeThe CatacombsThe Lord of Hollows’ Chamber)Nether (AccesswayAtrium of GreedCisternHatchling CesspoolSplintered Station) • Scar (Demon’s PeakDrilling AnnexThe Dust HallsGnarled CliffsThe LowlandsRefinery)

Terms and gameplay

Achievements • Havoc Form • Hollow Magic • Nephilim’s Respite • Souls • Wrath

DLC

The CrucibleKeepers of the Void

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти самолетик в инстаграм
  • Как найти модуль перемещения тела в физике
  • Как можно найти свою ссылку вк
  • Как исправить колонтитул в ворде во всем тексте
  • Видеокамера jvc ошибка e03 как исправить