Как найти заброшенную лабораторию

Logo (Mod of Redemption)

BiomeBannerAbandonedLab (Mod of Redemption)

Abandoned Lab Full Map (Mod of Redemption)

Map view of the Abandoned Lab, along with the direct path to the end (click to enlarge). The white path is accessible post-Mechanical Bosses, and red path is accessible post-Moon Lord.

The Abandoned Lab, known in the mod’s lore as Teochrome Research Laboratory, is a massive underground dungeon that generates upon world generation. Unlike other areas in Terraria, the Abandoned Lab has a static structure of similar size to the Jungle Temple, and will always be the same in all worlds. With its dangerous defenses and debuffs, the player must exercise caution prior to entering.

The Abandoned Lab will always be generated at the same location, depending on map size:

Map Size Lateral Position Depth
Small 600′ East 824′ Underground
Medium 820′ East 1244′ Underground
Large 1020′ East 1904′ Underground

It’s recommended to acquire the IO-Locator accessory and equip it before trying to find the lab.

The Abandoned Lab can only be initially visited in Hardmode, after the player has defeated all three Mechanical Bosses; attempting to visit the Lab prior will unleash invincible Laboratory Drones that will relentlessly attack the player. Following the defeat of the Mechanical Bosses, the drones will be deactivated, allowing access to a portion of the Lab, including the rooms containing The Janitor, Stage 3 Infected Scientist, and Irradiated Behemoth mini bosses, as well as a number of items from Petrified Wood Chests. Each mini boss drops a Lab Access Panel, which deactivates the laser security systems to unlock additional sectors of the Lab. After Golem is defeated, the player gains the ability to mine Uranium, allowing access to materials crafted by said material.

The rest of the Abandoned Lab becomes accessible after the player has crafted at least one of the Luminite Pickaxes, or by means getting the Laser Drill which have sufficient pickaxe power to break the Dark Sludge Blocks blocking access to the rest of the Lab, recommended to be explored post Moon Lord. Additionally, the player gains the ability to open Lab Chests with a Keycard Dropped from Moon Lord. After defeating Blisterface, the player will be rewarded with the Nano Pickaxe which can break Black Sludge Blocks, allowing complete access to the Abandoned Lab, such as the Xenium Smelter located to the right of The Janitor and the later sectors in the lab, which include the Protector Volt and MACE Project mini bosses and the final boss of the dungeon: Patient Zero.

Contents[]

Abandoned Lab
Characters Unique Treasures Unique Drops

During Hardmode:

Mod of Redemption/Sludge BlobSludge Blob
Mod of Redemption/Infection HiveInfection Hive
Mod of Redemption/Irradiated SludgeIrradiated Sludge
Mod of Redemption/Infected ScientistInfected Scientist
Mod of Redemption/Xeno ChomperXeno Chomper(Spawned by Sewer Holes)
Mod of Redemption/The JanitorThe Janitor(Mini Boss)
Mod of Redemption/Stage 3 Infected ScientistStage 3 Infected Scientist(Mini Boss)
Mod of Redemption/Irradiated BehemothIrradiated Behemoth(Mini Boss)

Post-Moon Lord:

Mod of Redemption/Infected Scientist (Stage 2)Infected Scientist (Stage 2)
Mod of Redemption/BlisterfaceBlisterface(Mini Boss)
Mod of Redemption/Protector VoltProtector Volt(Mini Boss)
Mod of Redemption/MACE ProjectMACE Project(Mini Boss)
Mod of Redemption/Patient ZeroPatient Zero(Boss)

From Lab Cabinets:

Mod of Redemption/Radiation PillRadiation Pill
Mod of Redemption/Empty MutagenEmpty Mutagen
Mod of Redemption/First-Aid KitFirst-Aid Kit
Adhesive BandageAdhesive Bandage
VitaminsVitamins

From Petrified Wood Chests:

Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 1
Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 3
Mod of Redemption/Scrap MetalScrap Metal
Mod of Redemption/AI ChipAI Chip
Mod of Redemption/Mk-1 CapacitatorMk-1 Capacitator
Mod of Redemption/Mk-2 CapacitatorMk-2 Capacitator
Mod of Redemption/Mk-3 CapacitatorMk-3 Capacitator
Mod of Redemption/Mk-1 PlatingMk-1 Plating
Mod of Redemption/Mk-2 PlatingMk-2 Plating
Mod of Redemption/Mk-3 PlatingMk-3 Plating
Mod of Redemption/Anti-Crystallizer SerumAnti-Crystallizer Serum
Mod of Redemption/Carbon MyofibreCarbon Myofibre
Mod of Redemption/StarliteStarlite
Mod of Redemption/Xenomite ShardXenomite Shard
Mod of Redemption/HoloshieldHoloshield
Mod of Redemption/Mini-NukeMini-Nuke
Mod of Redemption/Xeno EyeXeno Eye
Mod of Redemption/Plasma SaberPlasma Saber
Mod of Redemption/Radioactive LauncherRadioactive Launcher
Mod of Redemption/Sludge SpoonSludge Spoon

From the Hazmat Suit corpse:

Mod of Redemption/CrowbarCrowbar
Mod of Redemption/Hazmat SuitHazmat Suit

From Lab Chests:

Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 4
Mod of Redemption/Scrap MetalScrap Metal
Mod of Redemption/AI ChipAI Chip
Mod of Redemption/Mk-3 CapacitatorMk-3 Capacitator
Mod of Redemption/Mk-3 PlatingMk-3 Plating
Mod of Redemption/Raw XeniumRaw Xenium
Mod of Redemption/StarliteStarlite
Mod of Redemption/Xenomite ShardXenomite Shard
Mod of Redemption/ElectronadeElectronade
LuminiteLuminite
Mod of Redemption/Terraforma Bomba TailTerraforma Bomba Tail
Mod of Redemption/Terraforma Bomba CoreTerraforma Bomba Core
Mod of Redemption/Terraforma Bomba NoseTerraforma Bomba Nose
Mod of Redemption/Hazmat SuitHazmat Suit
Mod of Redemption/Mysterious Xenomite FragmentMysterious Xenomite Fragment
Mod of Redemption/MitosisMitosis
Mod of Redemption/DNAggerDNAgger
Mod of Redemption/Empty MutagenEmpty Mutagen
Mod of Redemption/Tesla Manipulator PrototypeTesla Manipulator Prototype

From the special Lab Chest:

Mod of Redemption/Nano PickaxeNano Pickaxe

Banners:

Mod of Redemption/Irradiated Sludge BannerIrradiated Sludge Banner
Mod of Redemption/Xeno Chomper BannerXeno Chomper Banner

From All Abandoned Lab enemies:

Mod of Redemption/Xenomite ShardXenomite Shard

From The Janitor:

Mod of Redemption/Lab Access Panel - AlphaLab Access Panel — Alpha

From Stage 3 Infected Scientist:

Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 2
Mod of Redemption/Lab Access Panel - BetaLab Access Panel — Beta

From Irradiated Behemoth:

Mod of Redemption/Lab Access Panel - GammaLab Access Panel — Gamma

From Blisterface:

Mod of Redemption/Raw XeniumRaw Xenium
Mod of Redemption/Keycard (Infected)Keycard (Infected)
Mod of Redemption/Lab Access Panel - SigmaLab Access Panel — Sigma

From Protector Volt:

Mod of Redemption/Lab Access Panel - OmicronLab Access Panel — Omicron

From MACE Project:

Mod of Redemption/The MaceThe Mace
Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 5
Mod of Redemption/Lab Access Panel - 0Lab Access Panel — 0

From Patient Zero:

Mod of Redemption/Patient Zero MaskPatient Zero Mask
Mod of Redemption/Blighted GauntletBlighted Gauntlet
Mod of Redemption/Swarmer CannonSwarmer Cannon
Mod of Redemption/Xenium SaberXenium Saber
Mod of Redemption/Medic KitMedic Kit
Mod of Redemption/Unidentified BlueprintsUnidentified Blueprints
Mod of Redemption/Patient Zero TrophyPatient Zero Trophy
Mod of Redemption/Floppy DiskFloppy Disk 6
Mod of Redemption/Lab Access Panel - MasterLab Access Panel — Master

From plundering:

Mod of Redemption/UraniumUranium
Mod of Redemption/PlutoniumPlutonium
Mod of Redemption/CoriumCorium (Currently unobtainable without pickaxes from other mods or the unobtainable pickaxe)
Mod of Redemption/Girus CorruptorGirus Corruptor
Mod of Redemption/Xenium RefineryXenium Refinery
Mod of Redemption/Xenium SmelterXenium Smelter

The Lab[]

The Abandoned Lab is composed of several rooms divided into sectors, each named after a letter of the Greek Alphabet (with the exception of the Foyer and Sector Zero). These sectors are seperated by minibosses fought in each preceding sector.

All Sector Features[]

There are several features the occur in all sectors, as long as the mechanical bosses are defeated.

  • Petrified wooden chests can be found scattered around the lab, which are able to be opened.
  • Several enemies exclusive to the lab spawn, including Infection Hives that spawn around the lab and Sludge Blobs that spawn from mining sludge blocks as well as the Infection Hives.

Foyer[]

The Foyer is mainly composed of an entrance blocked by sludge blocks and a waiting room, as well as the top of the elevator to the first part of the lab. The entrance, as it is blocked by sludge, can only be entered after obtaining a Pickaxe Axe or Drax, although even if it is entered, invincible Laboratory Drones and Laboratory Turrets will attack the player until they are killed or exit the lab before all mechanical bosses are killed, after which they will be deactivated. As the elevator blocks the way to the waiting room, the vent shaft above the lab must be navigated through to the waiting room, where the player will encounter the lab’s first miniboss: The Janitor. After some dialogue, the robot will fight the player, with dialoge interspersed throughout. When defeated, The Janitor will give the player the Lab Access Panel for the Alpha Sector, before exiting through a nearby door.

Sector Alpha[]

The first Sector of the lab, Sector Alpha, appears to have been where the majority of Teochrome scientists spent the time, with a cafeteria and several break rooms. Wires circulate around the area, and there are several rooms that are innaccessable when the lab is first entered. This is also the first sector where lab enemies will be encountered, including scientists infected with Stage 1 of Xenomite, who swarm from broken, open doors (the ones that are closed are safe). The elevator, blocked by sludge, has to be bypassed by way of vent, after which the player will make their way through the cafeteria, then through another vent to the lower part of the Sector. The lower section consists of a room leading both to the following Sector and a room filled with crystallised Xenomite, as well as a monitor that summons the second miniboss: a Stage 3 Infected Scientist, a scientist infected with the last stage of Xenomite, reduced to a crystal with a skeleton inside. The battle mostly consists of the crystallised man teleporting and firing crystallised Xenomite, changing everytime it is reduced by a third of health (66%, then 33%). When it is destroyed, it will drop a floppy disk, possibly one made by the man before he was contained and eventually succumbed to crystallisation, as well as the Lab Access Panel for the Beta Sector.

Sector Beta[]

The second Sector of the lab, Sector Beta, appears to be where much of the lab’s research took place, as there is a large amount of computers and electricity, which is harmful to the player when touched. The lower part of this Sector also contains two Xenium Refiners, which are used to create Xenium equipment later in the game, along with a sewer hole where Irradiated Sludge enemies jump out from. The upper part of the Sector leads to a room with a small deposit of Uranium, as well as a vent with a dead scientist wearing a hazmet suit, who can be right-clicked to obtain a Hazmat Suit for free as well as a Crowbar, which does much more damage to infected enemies. The rightmost part of the Sector consists of the top of a room of collapsed bridges, as well as a monitor which summons, from the ceiling, the third miniboss: the Irradiated Behemoth, an unfortunate scientist who was possibly trapped in the ceiling, irradiated badly, and infected with Stage 3 Xenomite. The fight against the behemoth is in similar fashion to the Wall of Flesh, although in a much shorter time frame. After put out of it’s misery, the behemoth will drop the Lab Access Panel for the Gamma Sector.

Post Moon-Lord Changes[]

There are several features in the lab present that occur in all Sectors, albeit only after the Moon Lord is defeated for the first time.

  • Scientists infected with stage two Xenomite infection begin to swarm from the rooms they are contained in.
  • Lab Chests around the lab can be opened, as the Keycard required to open them is craftable with Luminite bars.

Sector Gamma[]

The third Sector of the lab, Sector Gamma, appears to have been where the lab’s radioactive core was located, and as such, is the most destroyed Sector in the lab. The uppermost part of the Sector is almost completely destroyed, with a hole in the lap as well as several destroyed levels. Sector Gamma is also where The Janitor can be reencountered, although he is much more docile compared to when first met, albiet not necessarily polite. Left to The Janitor is a room with the Xenium Smelter, which, as it is hot enough, is able to melt down metals into Molten Scrap. The lowest part of the Sector is nearly completely flooded, and is the only part of the lab where Plutonium is found, along with, under the core, the unbreakable and massively dangerous Corium, which blocks off a room in the lab, having leaked down to another level of the lab. In order to progress into the lower sections of the lab, the player must visit the Sector after defeating the Moon Lord, as the hard sludge blocks require at least a Lunar Pickaxe to break. The lowest levels of the Sector contain a room of lasers, which, when touched, will deal massive damage to the player. Luckily, as they are submerged in water, these lasers can be avoided relatively easily. After the laser maze is navigated, the player moves down to a room with a mass of wires at the top and a small basin of water at the bottom, with a bridge containing a monitor which summons the fourth miniboss: Blisterface, an unfortunate goldfish which, combined with an excess of radiation and the Xenomite infection, increased in size tenfold, as well as strength and endurance hundredsfold, albiet at the cost of being controlled by the infection to kill living beings. The fight consists of a lot of bubbles of infected water being launched at the player and floated up into the wires above, as well as Blisterfaces offspring, Blisterlings, attacking with their parent. After the goldfish is euthanized, it will drop Raw Xenium, an extremely crystallised form of Xenomite which, when combined with Molten Scrap, creates Xenium Bars, an infected Keycard which is used to open a special Lab Chest that contains a large amount of Raw Xenium, Starlite, and the Nano Pickaxe, which can destroy the hardest sludge, the black sludge blocks. Blisterface will also drop, most importantly, the Lab Access Panel for the Sigma Sector.

Sector Sigma[]

The fourth Sector of the lab, Sector Sigma, is also one of the smallest Sectors, as it mostly consists of one room, of which the previous use is unclear, but now acts as the arena for the fifth miniboss of the lab: Protector Volt, a high-ranking, eight foot tall T-Bot missing a jaw, who uses a Tesla Cannon. When approached, after some dialogue, Volt will start the battle, replacing the floor with electricity and making his way across the arena via chains. After reduced to critically low health, Volt will then fly to the computer, having recieved a message from Girus, and will end the battle, having been told not to kill the player. After being fought, Volt will be able to be interacted with, acting as a much more menacing but friendly T-Bot compared to The Janitor, and even rematched, unlike The Janitor. When Volt is defeated, Adam, who mauled Volt to the point of ripping his jaw off, becomes aware of the players access to his birthplace, as well as finding a Tesla Cannon to match Volt’s, albiet selling it at a massively high price. This implies that Girus alerted all T-Bots to refrain from attacking the player, inadverdently alerting Adam as well. After ending the fight, Volt will reward the player with the Lab Access Panel for the Omicron Sector.

Sector Omicron[]

The fifth Sector of the lab, Sector Omicron, is composed of a linear path to a large arena, and appears to have been the path to Vault 0, as well as where the labs most secret projects took place. Near the end of the path is an opening to a large, electrically dangerous area, which acts like a miniature version of the laser maze in Sector Gamma. The arena consists of a flat arena with a rail at the top, and a window at the top right with the Crane Operator, a copper-haired female T-Bot. The monitor on the ground actives the fifth miniboss: The MACE Project, a large, incomplete war machine that fights with a mass of projectiles, at which point the Crane Operator will begin to operate the machine. The machine attacks in a fixed pattern of attacks, with lasers fired at the player inbetween attacks. At 33% health, the machine will let out a warning sound, switching it’s attack order, and at 0% health, it will switch to it’s second phase, losing it’s jaw similar to Protector Volt. The second phase changes the attacks, as well as the fight. At 50% health, the war robot will remain immobile at the center of the rail, nearly invincible, and activates two fists, which take over attacking until they are destroyed, at which point the war machine will resume attacking as before until it is defeated, in which it will drop The Mace, a powerful melee weapon, a floppy disk with someone ranting about the MACE Project, and the Lab Access Panel for Sector 0, allowing access to the deepest Sector of the lab.

Vault 0[]

The final Sector of the lab, Sector 0, also known as Vault 0, consists of one room with a large amount of black sludge, as well as the final and only boss of the lab: Patient Zero, the infected mass formed by the patient zero of the Xenomite infection, Kari Johansson. The fight is intially started by using the bed which was were Kari presumably slept before the infection took him over completely. The fight consists of many phases, with the infection switching attacks with the unfortunate Kari, who are treated as different entities. The fight uses a large amount of infected projectiles, and as such takes place in the largest room in the lab. The fight ends when Kari’s life is finally ended, at which point the infection known as Patient Zero is destroyed along with Kari’s death, dropping a mask and trophy, several weapons, a Medic Kit which increases health by 50 permanently, some Unidentified Blueprints which can be used to upgrade several weapons, a floppy disk which presumable records the last pieces of dialogue said by Girus to Kari before locking him in Vault 0 for 200 years, and a Master Lab Access Panel, which deactivates all lasers in the lab, including the laser maze in Sector Gamma. Kari’s defeat also leads to the infection being relinquished from Epidotra, allowing several creatures to return. The destruction of Patient Zero also leads to Star Serpents and various creatures of the Ancient Deity Duo emerging, as well as crimson rock bursting into the ash of the underworld. The ending of Kari’s 200 year stasis also means the ending of the Abandoned Lab, at which point the player can move on to finishing what the mod has in store.

Notes[]

  • Players with the Chaos State debuff in the Abandoned Lab prior to defeating Patient Zero will take -2000 health per second, instantly killing them if they attempt to use the Rod of Discord to skip sections of the Lab.
  • Using a hoik in the abandoned lab will instantly kill the player.
  • If one is capable, it is technically possible to grapple through a 1-block-wide gap to explore down to Blisterface before having to defeat Golem, letting one explore the entire area. However, this is not advised because of the massive health pool of later mini-bosses.

v · d · e

Biomes and Structures

Surface Layers Wasteland
Special Biomes and Structures Abandoned Lab • Ancient Hut • Crashed Ship • Hall of Heroes

Как получить заброшенную лабораторию ЗААП?

  1. Доступ к заброшенным лабораториям осуществляется из подземелья острова Ваббит.
  2. С другой стороны, эта зона доступна только для альянса, который ее контролирует, за исключением случаев, когда призма, конечно, уязвима.

Кроме того, как сделать Cawwot Dofus? Чтобы получить Кавот Дофус , вам нужно будет выполнить три успеха на острове Ваббит, всего 11 квестов!

Но также:

  1. Сразитесь с черным ваббитом.
  2. 1 х Бой (в одиночку).
  3. 1 х Боевой (выполнимо в группе).
  4. Сопровождение 3-х человек для плитного помещения.

Как получить ЗААП?

Чтобы получить доступ к этому zaap, вы должны сначала победить Tengu Snowfoux. Старт в конце боя против Тэнгу Живрефу.

Тогда на каком уровне делать Cawwot Dofus? Кроме того, вы должны быть как минимум 60-го уровня, чтобы экипировать набор, так что будьте 60-го уровня, чтобы получить дофус против 30-го ранее. Уже то, что поднимать низкоуровневого персонажа долго, а кроме того тратить на это свое время.

Как выполнить квест «Никогда 2 без 3»? Вы должны сначала выполнить квест «Вместилище Дофуса», а затем квест «Мудрый среди мудрых», чтобы иметь возможность разблокировать квест «Никогда два без трех».

Как получить Cawwot Dofus 129?

Держите Коуот

  1. Подземелье можно пройти командой из 4-8 игроков с 65-го по 90-й уровень.
  2. Продолжительность: примерно 45-60 минут.
  3. Количество комнат: 8.
  4. Заработок: Кавот Дофус (от 6 до 50 мудрости) В обмен на Набор Ду Ва.

Как доехать до ЗААП Дофус?

Порталы Заап обозначаются на картах символом . Чтобы запомнить Заап, вам нужно перейти на карту этого Заап, Заап можно использовать для путешествий. Вы можете перемещаться между различными запоминаемыми Заапами на несколько кам.

Как добраться до навеса ЗААП?

Он находится на высоте дерева Хакам, поэтому вам придется взобраться на его ствол и сквозь листву, чтобы добраться туда. Отправляйтесь на [-53,17] и отправляйтесь на новый скрытый маршрут Дофуса!

Как победить Каскарго?

Убить башню 1 каскарго немыслимо (слишком далеко) и даже если я попытаюсь убежать от нее, курятник битуфа + крайняя подвижность моба часто умудряется вернуть этого персонажа обратно в глиф. Единственное решение: баббл на битуфе (не на каскарго, у него ПО не модифицируется) и сбежать назад на 1 ходу.

Как получить заклинание Cawwot 129?

Заклинание Cawwot — это особое заклинание, вы можете получить его, только обменяв 100 Cawwot на NPC.

Как получить свиток заклинаний Кавот?

Для начала вам нужно собрать 100 каввотов, которых вы сможете сбросить на ваббитов. Затем идите в zaap на острове Wabbit, в [25,-4]. Если вы никогда там не были, Папыча объяснит, как туда добраться!

Как получить заклинание класса Дофус 129?

Классовые заклинания были удалены/объединены с вариантным арсеналом в версии 2.45. Таким образом, вы будете изучать его естественным образом по ходу игры.Единственными заклинаниями, которые можно получить «внешними» средствами, являются обычные заклинания, такие как фламиш — карк — лунный молот — освобождение — захват души — и т. д.

Где выучить заклинание Кавот?

Заклинание Cawwot можно получить, обменяв 100 Cawwot у NPC в конце пути ниже. Заклинание призывает неподвижного каркала, который исцеляет людей вокруг себя. Следуйте по пути до конца слева. Вернуться к списку квестов.

Как сбросить Каувота?

cawwot падает со всех типов ваббитов, и скорость выпадения варьируется в зависимости от монстра, но если вы не проводите 10 часов в день за ПК, вы не выпадете более 6 в час или около того.

Как получить заклинание захвата души?

Подземелье Луковиц расположено на острове Пандала в [19,-22]. Вы получите заклинание захвата души после победы над боссом: вам решать, как захватить Королевских Гобболов и другие забавы Dofus Retro!

Где купить Проклятый Кауот?

Да, это можно купить. Либо с людьми в торговом режиме, либо (мне кажется), в хдв ресурсов категории овощей, а то, может быть, в гостинице распродажи алхимика. Его цена варьируется в зависимости от сервера.

Где находится «Wabbit GM»?

Отправляйтесь на остров Ваббит и пройдите в [24,-7] (следуйте по пути, показанному ниже). ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы зайти так далеко, вы должны выполнить квест «Вторжение среди ваббитов». Вы оказываетесь перед Wabbit Gm, с которым вам придется сразиться и победить.

Как получить заклинание освобождения Дофус Касание?

Освобождение: свиток заклинаний, который можно получить на Демонической розе с очень низким шансом получения (0,1%). Тем не менее наиболее адекватным решением является покупка лота напрямую в HDV. Cawwot: Это заклинание можно получить, следуя по пути на острове Ваббит. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.

Как победить WA Wobot?

Для бильцкригового успеха вобота WA я настоятельно советую вам использовать дабберы, которые вызывает босс. Это позволяет очень легко достичь этого достижения!

Где купить Dofus Cawwot Dofus ретро?

Cawwot и Kalyptus Dofus теперь продаются NPC по 10.000 XNUMX/ед.

Как добраться до замка Ретро Ваббит Дофус?

Чтобы получить доступ к замку, вы должны сначала найти 3 ключа, которые спрятаны на острове… И 2 ключа! Будьте осторожны, чтобы не упасть! А вот и 3-й ключ, в квестовом объекте он у вас должен быть.

Как получить заклинание Cawwot Dofus?

Чтобы получить заклинание, вам нужно будет встретить NPC где-то на острове, который согласится дать вам заклинание в обмен на 100 x Cawwot.

Оружейные лаборатории — это различные лабораторные сооружения, расположенные в разных биомах по всему миру. В каждом лабораторном сооружении есть Старый охранный сундукСтарый охранный сундук и Охранный сундукОхранный сундук, и другая функциональная мебель, которая позволяет создавать и заряжать несколько видов оружий. Лаборатории защищены Турель лабораторииТурелью лаборатории, которые стреляют лазерами в ближайших игроков.

Каждую из лабораторий биоцентра можно легко найти с помощью соответствующих поисковых механизмов.

Содержание

Оружейные лаборатории
Обитатели Уникальные сокровища Уникальные выпадаемые предметы
Турель лабораторииТурель лаборатории

В лабораториях биоцентра:

Андробот-пылесосАндробот-пылесос
НанодронНанодрон(Все лаборатории кроме лаборатории джунглей)
Нанодрон (нефункциональный)Нанодрон (нефункциональный)
Нанодрон (зелёный чумной)Нанодрон (зелёный чумной)(Лаборатория джунглей)
Нанодрон (красный чумной)Нанодрон (красный чумной)(Лаборатория джунглей)
Ремонтный ботРемонтный бот
Журнал - орбитальные исследованияЖурналы Дрэйдона
Сомнительное покрытиеСомнительное покрытие
Загадочная схемаЗагадочная схема
Зашифрованная схема (Планетоид)Зашифрованная схема (Планетоид)

Из заброшенной мастерской и заброшенного исследовательского комплекса:

Подозрительный ломПодозрительный лом

Из лаборатории биоцентра льдов:

Арктическое водолазное снаряжениеАрктическое водолазное снаряжение

Из лаборатории биоцентра космоса:

Мешочек с травамиМешочек с травами
Кадка для смерть-травыКадка для смерть-травы
Кадка для днецветаКадка для днецвета
Кадка для огнецветаКадка для огнецвета
Кадка для луносветаКадка для луносвета
Кадка для ледошипаКадка для ледошипа
Кадка для воднолистаКадка для воднолиста
Кадка для мерцающего корняКадка для мерцающего корня
Marine Kelp Planter BoxMarine Kelp Planter Box(если включен Thorium Mod)
Прототип ядра плазменного приводаПрототип ядра плазменного привода

Из лаборатории биоцентра преисподней:

МурасамаМурасама

Из ремонтного бота:

Батарейка ДрэйдонаБатарейка Дрэйдона

Из местности:

Блоков и стен:

Предупредительная шевронная панельПредупредительная шевронная панель
Предупредительная шевронная стенаПредупредительная шевронная стена
Лабораторные панелиЛабораторные панели
Стена с лабораторными панелямиСтена с лабораторными панелями
Лабораторная покрытая трубаЛабораторная покрытая труба
Лабораторная пластинчатая балкаЛабораторная пластинчатая балка
Лабораторная пластинчатая колоннаЛабораторная пластинчатая колонна
Лабораторное покрытиеЛабораторное покрытие
Стена с лабораторным покрытиемСтена с лабораторным покрытием
Ржавые трубыРжавые трубы
Ржавая пластинчатая балкаРжавая пластинчатая балка
Ржавая пластинчатая колоннаРжавая пластинчатая колонна
Ржавое покрытиеРжавое покрытие
Стена с ржавым покрытиемСтена с ржавым покрытием
Пепельная пластинаПепельная пластина(Лаборатория космоса)
Пластина ЭлеумаПластина Элеума(Лаборатория льдов)
Пластина хаосаПластина хаоса(Лаборатория преисподней)
Морская пластинаМорская пластина(Лаборатория затерянного моря)
Чумная пластинаЧумная пластина(Лаборатория джунглей)
Ониксовая пластинаОниксовая пластина(Лаборатория пещер)
Призыв ездового питомца:

Ониксовый ключ землекопаОниксовый ключ землекопа(Лаборатория пещер)
Мебель:

Старая лабораторная консольСтарая лабораторная консоль
Старый лабораторный контейнер для храненияСтарый лабораторный контейнер для хранения
Старый лабораторный дисплейСтарый лабораторный дисплей
Старая лабораторная дверьСтарая лабораторная дверь
Старый лабораторный электрический щитокСтарый лабораторный электрический щиток
Старый лабораторный экранСтарый лабораторный экран
Старый лабораторный серверСтарый лабораторный сервер
Старый лабораторный терминалСтарый лабораторный терминал
Старый укреплённый ящикСтарый укреплённый ящик
Старый охранный сундукСтарый охранный сундук
Зарядное устройствоЗарядное устройство
Фабрика по производству батареекФабрика по производству батареек
Лабораторная консольЛабораторная консоль
Лабораторный контейнер для храненияЛабораторный контейнер для хранения
Лабораторный дисплейЛабораторный дисплей
Лабораторная дверьЛабораторная дверь
Лабораторный электрический щитокЛабораторный электрический щиток
Лабораторный экранЛабораторный экран
Лабораторный серверЛабораторный сервер
Лабораторная полкаЛабораторная полка
Лабораторный терминалЛабораторный терминал
Укреплённый ящикУкреплённый ящик
Ржавая полкаРжавая полка
Охранный сундукОхранный сундук
Голограммный проектор лабораторииГолограммный проектор лаборатории

Заброшенная мастерская

Заброшенная мастерская представляет собой небольшое двухъярусное строение, состоящее из ржавых пластин и труб. На верхнем ярусе, который расширяется наружу, расположены несколько ящиков и контейнеров для хранения. На верхней платформе находится старый охранный сундук. На нижнем ярусе мастерской расположены две обесточенные топливные фабрики Дрэйдона. Это самая маленькая из оружейных лабораторий, причем в одном мире может появиться несколько таких мастерских.

Заброшенный исследовательский комплекс

Заброшенный исследовательский комплекс.

Заброшенный исследовательский комплекс представляет собой большую структуру куполообразной формы, построенная из материалов лабораторного покрытия. Защиту комплексу обеспечивают две турели лаборатории на территории. На верхней платформе расположен старый охранный сундук, а с боковых сторон находятся два зарядных устройства Дрэйдона. На первом уровне находятся различные ящики и контейнеры для хранения, а также неисправное лабораторное оборудование. В одном мире может появиться несколько заброшенных исследовательских комплексов.

Лаборатории биоцентра

Эти оружейные лаборатории уникальны и появляются только в соответствующих биомах.

Лаборатория биоцентра джунглей

Лаборатория биоцентра джунглей.

Лаборатория биоцентра джунглей расположена случайным образом в подземных джунглей и состоит из ядра Чумная пластинаЧумной пластины рядом с которой, по бокам, слева и справа расположены две вертикальные шахты меньшего диаметра. Над ядром находятся две большие роботизированные руки с пустой платформой, над которой находится часть лабораторного оборудования. Под этой платформой расположены четыре Чумная кроватьЧумные кровати, служащие как испытательные пробирки, с трубопроводами, ведущими к большому пустому резервуару с жидкостью. Слева от резервуара можно найти голограммный проектор, а на том же уровне, где находятся чумопластинчатые кровати, — охранные сундуки, фабрики и зарядные устройства. Правая сторона структуры была полностью разрушена и содержит огромный пустой кратер.

Эту лабораторию биоцентра можно найти с помощью Зелёный поисковой механизмЗелёного поискового механизма.

Лаборатория биоцентра льдов

Ледяной био-центр находится в случайном месте во льдах, и включает в себя ядро из Пластина ЭлеумаПластины Элеума, с двумя вертикальными стержнями слева и справа, ведущими к структурам пирамидальной формы сверху и снизу ядра. Верхняя пирамида содержит различное лабораторное оборудование, зарядные устройства, фабрики, охранные сундуки, голограммный проектор, а так же 4 турели лаборатории. Нижняя пирамида имеет открытый Замороженный сундукЗамороженный сундук с различной ледяной добычей.

Этот био-центр можно найти с помощью Белый поисковой механизмБелого поискового механизма.

Лаборатория биоцентра космоса

Космический био-центр имеет ядро из Пепельная пластинаПепельной пластины, и содержит главный планетоид карты мира, над центром карты. Это самый маленький из био-центров и имеет только ядро и 2 небольших ветвящихся коридора слева и справа от него. Две турели лаборатории находятся над ядром из пеплопластины.

Этот био-центр может быть найден с помощью Жёлтый поисковой механизмЖёлтого поискового механизма.

Лаборатория биоцентра затерянного моря

Био-центр затерянного моря.

Био-центр затерянного моря находится в нижней части затерянного моря, и включает в себя ядро из Морская пластинаМорской пластины с двумя ветвящимися лестничными клетками слева и справа. Лестничная клетка справа ведёт к смотровой площадке, защищённой турелью, с видом на большую морскую призму в механизме. Лестничная клетка слева ведет наверх к небольшому аквариуму, наполненному водой, и некоторыми обломками и блоками затерянного моря. В этой части находятся разное лабораторное оборудование и голограммный проектор наверху аквариума.

Этот био-центр может быть найден с помощью Синий поисковой механизмСинего поискового механизма.

Лаборатория биоцентра преисподней

Адский био-центр находится в преисподней, он является самым большим из био-центров. Он включает в себя ядро из Пластина хаосаПластины хаоса, и окружающую структуру овальной формы, содержащую разные трубы, лабораторные механизмы, Адская кузняАдскую кузню и свинцовую наковальню, вместе с другим контентом, который содержит каждый био-центр. Один из охранных сундуков адского био-центра содержит МурасамаМурасаму, мощный пост-Ярон меч. Строение имеет два огромных резервуара с лавой на каждой стороне, с ветвящимися трубами, ведущих в адские лавовые озёра. Структура защищена двумя турелями лаборатории на верхнем этаже, и двумя турелями лаборатории на нижнем этаже, с каждой стороны.

Обычно он находится в далеко-правой стороне преисподней. Если серная скала находится в правой стороне преисподней, он будет находиться на далеко-левой стороне преисподней.
Этот био-центр может быть найден с помощью Красный поисковой механизмКрасного поискового механизма.

Лаборатория биоцентра пещер

Пещерный био-центр находится в слое пещеры. Он имеет ядро из Ониксовая пластинаОниксовой пластины и, разрушаемый, ониксовый землекоп, который дает Ониксовый ключ землекопаОниксовый ключ землекопа.

Этот био-центр может быть найден с помощью Ониксовый поисковой механизмОниксового поискового механизма.

Заметки

Map Background Cavern.png
задний фон оружейных лабораторий в бестиарии.
  • Несмотря на то, что ледяной био-центр имеет замороженный сундук, он не содержит Посох ледяной гидрыПосох ледяной гидры.

Подсказки

  • Турели могут быть запросто сломаны, если поставить блоки в направлении их стрельбы и понемногу приближаться к ним, перед тем как сломать их через твердые блоки.

Интересные факты

  • Тема, которая звучит во время нахождения в любом из био-центров — Engineer’s Sanctum, создана композитором Heart Plus Up!. Это одна из нескольких тем, которые изначально были созданы для мода Vanilla Calamity Mod Music, перед тем, как их добавили собственно в Calamity.
  • Раньше, определённые строения должны были иметь второй вид турелей, известные как генератор поля.
  • Ледяной био-центр, космический био-центр, адский био-центр и пещерный био-центр заменяют ледяную гробницу, лабораторию главного планетоида, и адское и пещерое святилище, соответственно.

п · о · р

Биомы и структуры

Биомы Бездна • Астральная инфекция • Серная скала • Сернистое море • Затерянное море
Пещера • Искажение • Багрянец • Пустыня • Темница • Светящийся гриб • Освящение • Джунгли • Храм джунглей • Океан • Космос • Снега • Поверхность • Подземелье • Преисподняя
Структуры Оружейные лаборатории • Остров мирового зла • Заброшенные архивы • Гигантский пчелиный улей • Заброшенная мастерская механика • Планетоиды • Святилища • Весенняя расщелина

«Performing a terrific experiment…»

The Abandoned Laboratory is a structure which is the beginning of the progression branch. It always spawns somewhere, without any requirement, on the surface.

Unlike all other structures, the Abandoned Laboratory has 4 parts, position of which are always the same, howerer, their tilesets aren’t (except for the Vehicle Assembly). The Laboratory also gets an additional tileset depending on where it spawned.

The player is expected to make the Laboratory their main base, all of the items in it are extremely useful and can be used or manipulated with, allowing extending it or enhancing the Lab’s capabilities. The player also can add specific tilesets, exclusive to specific biomes, outside the biome. The player theoretically could add a whole new part, dedicated for a specific reason. There is a possibility to create whole machines dedicated to a crafting station of a specific kind, modded or not (e.g Lunar Manipulation Centre).

The Laboratory features powered machines, which use Electricity, a resource generated by specific items, it can only be transfered by Wiring Blocks and Wired Plates.

As you find it for the first time, everything there is ruined.

First Part[]

Or, the Entrance. The Entrance starts with a broken gate (which can be repaired), and splits into a tileset which leads to the Vehicle Assembly, it also leads to the Crossroad, which can lead to all 4 parts of the Laboratory. The Entrance’s tileset features mostly Plated Blocks, as well as Electric Lights and Guard Posts, which have Broken Weapon Mounts on them. Inbetween all the walls are Wiring Blocks, as well as Wired Plates anywhere where is a usable machine or an Electric Light. It also features the Rooftop, which can be accessed from the Vehicle Assembly. It features a runway… for aircraft related reasons.

Second Part[]

Or, the Vehicle Assembly. The Vehicle Assembly starts with a blast door, revealing a network of corridors, which is always the same. In the middle of the Vehicle Assembly is a huge area, that leads upwards. The Vehicle assembly has a multitude of devices that allow making vehicles, all sorts of vehicles. The Vehicle Assembly houses all of the machines in specifically designed rooms, the Aerial Assembly is located in the top left, leading to the Left Rooftop, the Land Assembly is located in the bottom left, leading to the Entrance directly, the Digger Assembly is located in the bottom right, and the Orbital Assembly is located in the top right. The Vehicle Assembly also has a Control Center, as well as the storages.

Third Part[]

Or, the Armory. The Armory allows asking weapon related questions, for example «What if the Copper Shortsword would extend on attack?». Basically, you are able to modify or create new weapons in the Armory. Once you visit the Armory for the first time, you can find broken versions of existing weapons, from any time, and any content mod, all of them balanced for the Player’s current stage, of course. Those weapons can be used to create original versions with less material cost. One huge room with a lot of different machines, dedicated to creating modifications, parts, and weapons. Leads nowhere else, except the emergency exit, which allows the player to explore beyond the Abandoned Laboratory.

Broken Weapons[]

Recent Experiment[]

Pre-Wall of Flesh but Post-Skeletron weapons, added Broken before the actual name. 50% chance of appearing.

Prototypes[]

Early Hardmode weapons, added Prototype before the actual name, 30% chance of appearing.

Failed Experiment[]

Pre-Golem but post Mecha Mayhem weapons, added Failed before the actual name, 15% chance of appearing.

Lost Technology[]

Lunar items, added Lost before the actual name, 4% chance of appearing.

Catastrophic Failures[]

Post-Moonlord weapons, added Ancient before the actual name, 1% chance of appearing.

Fourth Part[]

The Basement, where all the experiments were conducted, entered from the Crossroad, the entry is a big hatch, however, it is infested with an Abomination. The player can easily dispatch that abomination to proceed. From here, hostile enemies spawn, which mainly consist of failed experiments and mutants. Those do not respawn once a specific Boss is defeated. Once cleared, the player can find a note, which details how to create a Magic Notepad, the player can use this note to create it. The player can conduct experiments after, it will allow him to create new items.

Biome-specific[]

Biome specific parts specialize in researching the biome they are researching, with their respective names, the Chemical Lab, the Biological Lab, the Hydrolab, and the Botany Lab

Blocks[]

  • Plated Block
  • Wiring Block
  • Wired Plate
  • Electric Light
  • All sorts of Machines

Mobs[]

  • Abomination
  • SK-COR (Boss)
  • SK-CRI (Boss)
  • CO-MULTI (Main Boss)
  • Z-COR
  • Z-CRI
  • S-COR
  • S-CRI
  • EOC-CONT
  • BOC-SERV
  • EOW-DIG

Hardmode Mobs[]

  • S-CYB
  • Z-ARM
  • SK-COM (Boss)
  • CO-ULTI (Main Boss)
  • EOC-COM (Boss)
  • BOC-REL
  • EOW-HARV

Note, those mobs are just examples of the most revelant mobs in the Laboratory that can appear. For info on them, see experiments.

Loot[]

Can be almost everything from the progression path.

На этот раз мы отправимся на прогулку в осенний лес и посетим довольно интересное место — заброшенную исследовательскую лабораторию. Она расположилась в в заросшем хвойном уголке на окраине уютного дачного поселка. Честно говоря, по внешнему виду и расположению я никогда бы не подумал, что тут находится лаборатория. А оказалось, что она даже является одной из самых «современных» и «ведущих исследовательских организаций» в данном направлении в нашей стране. Чем же занимались ученые в этой лаборатории? Здесь они изучали свойства древесины, выявляли различные виды биоразрушающих факторов и определяли способы защиты данного материала от огневых и атмосферных воздействий. Увы, после развала Советского Союза финансирование резко сократилось, поэтому большая часть территории оказалась законсервированной до лучших времен… А под катом вы увидите фотографии из наиболее колоритных и интересных корпусов.

This report in English

Перед тем, как перейти непосредственно к фотографиям, я расскажу немного о самом предприятии. Вообще, у этой организации довольно богатая история. Появилась она ещё на заре становления советского режима. Лаборатория была создана с целью решить комплекс проблем по изучению свойств древесины и защиты её от внешних факторов. Вскоре на территории был создан крупный полигон и множество специальных павильонов по изучению защищенности древесины и прогнозированию сроков её службы. Было закуплено самое современное на то время оборудование для решения поставленных задач. Именно благодаря этой лаборатории в стране было создано множество новейших методик, рецептур и технологий в данной области, которые используются при производстве и в быту и в настоящее время.

Начало нашей поздки прошло в приятном осеннем лесу. Я вообще люблю прогулки на природе, особенно в осенний период) Правда, было несколько хмуровато и прохладно. Уже вскоре на горизонте появился хилый деревянный забор, местами покосившийся и рухнувший. Всё, как обычно. Первое, что мы увидели — это целые залежи и склады бочек и множество надписей «Не курить». Всегда поражало, как в нашей стране просто так забрасывают часть лаборатории и оставляют весь оставшийся химический хлам и тару просто так, бросая на произвол судьбы. Типичное русское раздолбайство? Да уж, вот и что тут скажешь. Вскоре мы вышли к основной части. Несмотря на то, что некоторые здания действительно оказались функционирующими, язык не поворачивается назвать предприятие «современным». Территория довольно большая, ну а мы изучили наиболее доступные и интересные корпуса.

1. Первым делом мы направились в исследовательскую лабораторию. Да-да, вы не ослышались, этот деревянный домик перед нами — не корпус пионерского лагеря, а серьёзная химическая лаборатория. Давайте посмотрим, что таит в себе здание.

2. Внутри оказалось очень темно. Не то, чтобы полные потемки, но освещенность была реально плохая. Здание разделено на несколько частей: лаборатории разных профилей, административные помещения, склады химикатов, архив и чердак. Посетим сначала непосредственно в химическую лабораторию. Комната сохранилась очень хорошо, все на своих местах. Вытяжные шкафы, пробирки, склянки и прочие атрибуты любой приличной лаборатории.

3. Множество реагентов, колб, воронок, — любителям химии посвящается) К слову сказать, долго в этой комнате мы не находились. Несмотря на кажущуюся целостность препаратов и банок, запах все равно присутствовал соответствующий.

4. Зато в некоторых помещениях можно найти целые запасы аптечных штангласов. Лактат железа, восстановленное железо, корневище валерианы, гидротартрат платифиллина. Говорят ли вам эти названия о чем-нибудь? Кстати, в свое время я любил коллекционировать аптечное стекло.

5. А в эту комнату мы зашли буквально на пару минут и двинули от греха подальше. Здесь располагалась лаборатория, в которой испытывали образцы пород дерева, в том числе и радиацией. Об этом говорят характерные шкафы, предназначенные для соответствующих работ.

6. Примерно в таком виде хранились образцы пород древесины, которые учёные брали для экспериментов.

7. Честно говоря, перчатка для работы в боксе в сочетании с характерными подтёками и значком радиации смотрится несколько жутковато.

8. Поэтому не будем застревать здесь надолго, пойдём лучше в другие помещения. Периодически встречаются старые газеты, в основном за 80-ые и 90-ые года. Некоторые — на иностранных языках.

9. Административная часть представлена всего двумя небольшими комнатами, расположенными рядом с главным входом в здание. Стены украшают плакаты, посвящённые антипиренам и пропитке древесины этими средствами. А для наглядности на стендах представлены образцы биоогнезащитных препаратов в колбах.

10. Местный антураж — советский телефонный аппарат, фотографии насекомых-«биоразрушителей» (жуков, термитов, моллюсков, плесневых грибов и т.д.), графики из исследований, папки с делами. Примечательно, что на заднем плане хорошо виден черно-белый снимок старинной церкви. Да, ведь именно благодаря усилиям специалистов, работающих в этом НИИ, были сохранены и спасены от дальнейшего разрушения памятники русского деревянного зодчества. Например, на этой фотографии — часовня Михаила Архангела из д. Леликозеро в Кижах. Построена она в начале XVIII века из сосны и осины.

11. Повсеместно встречаются различные колбы и препараты. Большая часть оборудования и лекарств привезены из Чехии в 70-ые и 80-ые.

12. Ещё немного видов лаборатории.

13. И снова поднимем тему памятников архитектуры деревянного зодчества — этот шикарный дом, например, — Дом Сергина из д. Мунозеро в Медвежьегорском районе. Построен во 2-й половине XIX века из сосны. Вообще, в этом помещении было много снимков — объектов, древесина которых была пропитана специальными защитными составами, разработанными в этой лаборатории.

14. Продолжение урока химии. На этот раз перед нами такие аптечные штангласы, как лактат этакридина, ацетат свинца и хлопчатник. Кстати, многие штангласы произведены на Клинском предприятии «МедСтекло».

15. В некоторых комнатах можно обнаружить целые стеллажи нетронутой химической посуды.

16. Проходим дальше по темному и узкому коридору и попадаем в следующую лабораторию. Здесь сохранилось множество различного оборудования. Почти на всех приборах присутствует наклейка: «В 1991-1992 году не используется». На переднем плане что-то вроде микроскопа. Примечательны также шкафы с регуляторами подачи воды и различных жидкостей.

17. Набор с медицинскими гирьками, обычно на заброшках подобные встречаются пустыми.

18. Целая кипа методичек от Министерства лесной промышленности СССР, посвящённая биоогнезащитным препаратам для древесины.

19. Классика жанра того времени — печатная машинка «Ятрань».

20. Давно не был в заброшенных лабораториях, поэтому всё было очень интересно.

21. График, обнаруженный недалеко от архива. Он посвящён изменению свойств древесины в зависимости от времени её пропитки.

22. Ещё одна прекрасная фотография одного из насекомых-«биоразрушителей». Колоритно всё-таки, да?

23. Десятки пузырьков, колб и прочего химического стекла на полках одних лабораторий…

24. …и незнакомого мне химического оборудования в других.

25. Тем временем мы выбираемся наружу и дышим свежим лесным воздухом. И идём дальше.
Периодически по обе стороны от главной аллеи появлялись какие-то новые здания, некоторые пустые, другие целые, но закрытые.

26. Вглуби зарослей мы нашли настоящий деревянный колодец!) Похоже, здесь раньше забирали воду из подземного источника. 

Чем дальше мы удалялись от заброшенной части, тем целее становилась дорога и здания вокруг, и тем явнее становились следы присутствия здесь людей. Вскоре перед нами появилось длинное деревянное здание. Сохранилось оно хорошо и мы решили заглянуть в окошко. Увиденное нас заинтересовало, и вскоре мы оказались внутри.

27. Это оказалось административное здание с актовым залом. Однако впечатление о хорошей сохранности быстро улетучилось. Внутри витал явный запах упадка и пустоты. Однако колорит советской эпохи передавался очень отлично. Зал, ковровая дорожка, трибуна, бюст Ленина, портреты ученых, флаги Союзных республик. Здесь ничего не менялось с начала 90-ых годов. Когда-то здесь проводились выступления директоров и начальства, периодически показывали кино с помощью киноаппарата. Теперь же всё заброшенно.

28. Сложно в это поверить, но на трибуне остался лежать зачитанный 26 апреля 1989 года (!!!) лист регламента о поздравлении сотрудников научно-исследовательского института с праздником 1 мая. Для тех, кто не хочет приближать, процитирую текст: «26 апреля 1989 года. Первое мая — День Международной солидарности трудящихся, праздник мира и труда. Советские люди встречают в обстановке большого политического подъёма этот праздник. Коллектив нашей лаборатории, выполняя социалистические обязательства, принятые на 1989 год, уже в I квартале проделал значительную работу. Поздравляю всех сотрудников лаборатории с праздником I мая. Желаю творческих  успехов в работе, счастья в личной жизни. Зам.директора по научной работе — профессор /подпись/ «. Вы представляете, этот лист лежит уже почти 30 лет!

29. Портреты Тимирязева и Ленина хмуро взирают нас с пола постепенно угасающего зала.

30. И бюст вождя под окончание отчета об этой лаборатории.

Ну а дальше началось самое интересное. На улице прямо у выхода остановилась машина, и оттуда вышла группа людей. Уходить они не собирались, встали и стали что-то обсуждать. Нам надо было срочно придумать новый план, как эвакуироваться из помещения. Ситуация осложнялась тем, что актовый зал оказался отделен от других комнат закрытыми дверьми. В общем, пришлось проявить весь творческий и инженерный потенциал, чтобы выкарабкаться через микро-окошко в коридор здания, пролезая под стеллажом с банками с краской в полной темноте. Дальше ситуация стала попроще, вскоре мы нашли открытую дверь и отправились восвояси.

Но и это ещё не все. Уже на обратной дороге почти у дома я заметил что-то неладное. Да-да, я умудрился забыть один из объективов на объекте. И не просто на объекте, а в этом актовом зале! Поскольку оставлять довольно ценную вещь на ночь там не хотелось, был срочно разработан план Б. Мы позвали друга приятеля, и он нас нереально выручил. И вот мы уже сидим в теплой машине и собираем все пробки и движемся на ночь глядя в обратном направлении)А потом…Догадайтесь сами) Прогулка по полностью темному лесу, и мы снова на объекте. Территория освещалась фонарями, как в фильмах про лагеря) Было жутко холодно, неуютно, пришлось согреваться коньяком, которым любезно поделился друг. В конце концов, я один залез прямо с главной аллеи в этот зал и еле-еле, но всё же нашёл потерянный объектив. Как говорится, всё хорошо, что хорошо кончается!

На этом я завершаю свой рассказ, а вам хочу пожелать отличных путешествий и поменьше неприятных приключений)

P.S. А тем, кто хочет видеть мои путешествия и приключения в режиме реального времени, предлагаю добавить меня в Instagram ;)

Я буду очень рад новым друзьям и читателям в ЖЖ! Дружить;)

Если вам понравился этот репортаж, советую посмотреть также:

                      1.Лесная лаборатория               2. Экспериментальная лаборатория                3. Закрытый НИИ

       

До новых встреч!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как по давлению найти расход жидкости
  • Как составить хорошее резюме руководителя
  • Как найти партнера в сетевой маркетинг
  • Как найти внутреннее счастье
  • Как найти дом в программе реновации