Как найти зону обработки

►Пролог

Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение

Начинается прохождение игры вполне стандартно – с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.

Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу – в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.

►Локация: «Гостевой домик»

прохождение Resident Evil 7

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

«Окрестности дома»

Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши – «М» и инвентарь клавишей – «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.

В любом случае, это все детали – мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием – это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип – двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.

Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны – странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «водительское удостоверение». В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.

«Внутри дома»

В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков – он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.

Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «видеозапись заброшенного дома». Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «аудио магнитофон» – при помощи него можно будет сохранить игру.

Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу – фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа – фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.

«Видеозапись»

Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека – ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию  этого шоу.

Тем не менее, интересует вас всё-таки другое – предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «древняя монета» (1/18). Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.

В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.

«Подвал дома»

Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи – дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.

Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент – «болторез». Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.

Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.

После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.

«Первый этаж»

На тумбочке около входа в подвал будет лежать «карта гостевого домика». Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «две аптечки» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.

Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.

Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя – ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.

Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «топор». И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.

«Путь на чердак»

прохождение Resident Evil 7

На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «предохранитель», так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.

Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.

«Чердак дома»

Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «пистолет М9», «патроны» и одну «аптечку». Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «патроны». В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «патроны».

По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»

►Локация: «Главный дом»

Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение

«Кухня»

Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.

Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «трава». Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно – «документ» (4/32). На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник – это и будет новый «документ» (5/32). Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «трава». С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».

«Подвал»

Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.

Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «ключ от люка». А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.

Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «древнюю монету» (2/18).

«Прачечная»

Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «аудиоплеер» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «карта главного дома». В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «эпоксид» + «травы» = «аптечка». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «отмычку».

В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.

В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «аптечка». Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.

В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «перочинный нож» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «патроны». Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.

«Схватка в гараже – Босс: Джек»

После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «пистолет G17». С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «эпоксид». Около верстака будет лежать «ключ от машины» и взять его нужно обязательно.

Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее – придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.

Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.

В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «патроны к дробовику». На стеллаже будет лежать гравюра с быком – осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «статуэтку быка», отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.

Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «фигурку бейсболиста «Господин Везде» (1/20). Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «статуэтку» (2/20). Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка – она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.

«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ?»

«Центральный зал»

С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «трава» и «статуэтка» (3/20). В открытом шкафу будет лежать «порох». В длинном столике внутри ящика лежит «древняя монета» (3/18). Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях – «документ» (6/32). Из настенных часов герой сможет забрать «маятник». Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «кинопроектор», картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.

Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «голова белой собаки». Теперь вернитесь обратно в зал.

В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.

«Второй этаж»

Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «патроны». И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами – внутри будут лежать «патроны для дробовика».

Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «эпоксид». Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «деревянная статуэтка», но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «патроны». Прямо около унитаза будет лежать «древняя монета» (4/18), так что постарайтесь не пропустить её.

Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «древнюю монету» (5/18) и «статуэтку» (4/20). Рядом ещё будет лежать записка Джека – это тоже «документ» (7/32). В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «порох». Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «голова синей собаки». В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль – это и будет «документ» (8/32). В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки – за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «видеозапись» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.

«Возвращение Джека»

Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.

Следующий этап – это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.

«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard?»

«Восточные комнаты»

Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «психосимуляторы» – используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «трава». В холодильнике будет лежать «эпоксид». Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном – с правой стороны от этих дверей будет стоять «статуэтка» (5/20). Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «патроны». Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «патроны». У стены прямо за панелью будут лежать «гильзы для дробовика», так что рекомендую взять и их.

В следующем помещении на столе  будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «патроны для дробовика». Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «древняя монета» (6/18). Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «порох». На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.

После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище – плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.

Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека – это «документ» (9 и 10/32). Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «магнитафон» для сохранения. 

«Зона обработки (подвал)»

Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.

«Помещение для кремации»

В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку – это новый «документ» (11/32). Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 – откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 – открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.

В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «ключ от секционной» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.

«Центральная комната подвала»

Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «карта зоны обработки», а в двух деревянных ящичках будут лежать «патроны». С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «древнюю монету» (7/18). И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «ключ со Скорпионом», постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «ценная фотография». В холодильнике, в ящике будет лежать «отмычка».

Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «психосимулятор» и «статуэтку» (6/20), а на столике в углу (или угловой столик – как удобней) ещё «патроны для дробовика».

«Открытие дверей наверху»

Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «патроны».

Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите  на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «стероиды». Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.

Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «записку» (12/32) и «письмо от доктора» (13/32) – это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «эпиоксид» и «патроны» на кровати. Есть ещё «вставная челюсть» и «сломанный дробовик». Причём обратите внимание на оружие – его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «дробовик М37» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите). 

«Котельная»

Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «патроны», а в самой дальней – «эпиоксид». Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами – тут «трава».

В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.

«Секционная, Морг»

Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны – тут «патроны для дробовика».  Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «голова красной собаки», но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.

В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.

Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.

Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест – он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «бензопилу». После этого прячьтесь скорее за столбом  и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться – в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.

Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»

►Локация: «Старый дом»

Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты

«Внутренний двор»

Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы – внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент – «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.

«Трейлер»

Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле – он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.

«Старый дом»

По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков – их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.

Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».

Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).

Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд – в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.

«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»

«С горелкой»

прохождение Resident Evil 7

Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.

Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер – Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».

Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.

«Западная половина дома»

Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».

В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.

Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».

Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.

Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».

Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.

По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.

«Теплица – Босс: Маргарита»

Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».

После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.

прохождение Resident Evil 7

Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты – это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.

«Второй этаж»

С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.

В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой – так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.

После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.

►Локация: «Испытательная зона» (Лукас)

Резидент Эвил 7. Прохождение

«Возвращение в главный дом»

С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее – комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие – «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».

После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.

«Детская, Чердак»

В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке – это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.

Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».

Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку – головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».

«Главная спальня, Мастерская»

Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.

Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» – «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.

«Видеозапись: С днём рождения»

Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун – у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.

(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.

(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).

(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет – «перо для письма».

(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет – «грязную подзорную трубу».

(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.

(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 – «человек в петле», 2 – «птица на горе», 3 – «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».

(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».

(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.

(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.

(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом – «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет – «вентиль».

(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.

(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.

«Испытательная зона»

прохождение Resident Evil 7

С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.

Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой – это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.

Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.

«Амбар»

Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).

Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора – тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.

Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.

прохождение Resident Evil 7

Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры – «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.

«Эскейп-рум»

Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.

(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль – «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.

В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом – скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.

«Комната управления»

После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет – «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.

«Сарай для лодок – Босс: Мутировавший Джек»

Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.

По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.

По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.

прохождение Resident Evil 7

Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз – на голове, второй глаз – на спине, третий глаз – на левой руке, четвёртый глаз – на правой руке, пятый глаз – на хвосте, шестой глаз – на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.

После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).

После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.

После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.

►Локация: «Погибший корабль»

прохождение Resident Evil 7

Резидент Эвил 7. Прохождение

Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.

Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.

«Третий подэтаж»

Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.

«Второй подэтаж»

В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».

После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).

«Первый этаж»

Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).

Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.

«Третий этаж»

На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход – третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.

«Старая видеокассета»

прохождение Resident Evil 7

Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».

Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.

На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.

В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».

Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.

На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.

«Третий этаж»

Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.

«Четвёртый этаж»

Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».

Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.

Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева – тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.

Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.

Последний артефакт на этой локации отыскать будет достаточно трудно, потому что его довольно можно пропустить. Находится реликт в помещении, которое расположено восточнее центрального кольца. Реликвия будет просто лежать на столике в юго-восточном углу локации. В этом месте будет огромное количество самых маленьких туннелей, однако в одном из таких проходов и будет лежать артефакт. Наткнуться на артефакт проще в том случае, если прийти в эту комнату с западной стороны.

«Второй этаж»

Напротив входа будет лежать предмет «универсальный нож». В коридоре будет лежать «бомба» (внутри ящика). Взяв предметы, отправляйтесь в комнату на западе, где был когда-то Алан. Внутри возьмите «коррозионное вещество» и прочитайте обязательно записку. В помещениях, которые находятся в центре, можно будет найти «порох» и «патроны для пулемёта». Но сейчас самое главное найти комнату, внутри которой будет сейф и картины. Суть в том, что картины можно будет вращать, поэтому на левой стороне картины вращаете, а на правой можно будет увидеть, как картины уже необходимо повернуть. Картину жёлтого цвета поворачивайте в левую сторону и вверх фиолетовым пятном. Вторую картину зелёной половиной поворачивайте вверх. Последнюю картину нужно повернуть небом к верху. Внутри сейфа можно будет найти «коррозионное вещество» в количестве трёх штук.

В первую очередь помните, находясь в этой локации то, что когда доберётесь до огромного перекрёстка, который расположен около часовни в северной части локации, придётся сначала запустить триггер по сюжетной линии. Последние две миссии будут проходить абсолютно в тех же локация, что и первые две миссии. Причём расположение реликвий не поменяется. Исключением лишь является реликвия в восьмой миссии, но её можно будет отыскать сразу после того, как вы пройдёте КПП – она находится на видном месте. Поэтому пропустить этот артефакт не получится. В результате этого действия вы получите задание, на выполнение которого будет отведено определённое количество времени. Именно по этой причине рекомендую перед тем, как добраться до триггера, изучить досконально все помещения в южной части и тем самым отыскать в этой части локации все локации.

Итак, в северо-восточной части в комнате (в угловой комнате) можно будет подняться выше по пожарной лестнице. Так вот наверху будет лежать «бомбы» (в количестве двух штук), одна «отмычка» и «статуэтка» (17/20). Комнату в юго-восточной стороне можно будет открыть коррозионным веществом. Внутри этой комнаты сможете найти «ключ от шкафа в каюте капитана» и ещё пару «бомб». В помещении по соседству лежит «эпоксид», «порох» и ещё журнал, в котором упоминается Раккун-сити. Как закончите изучать комнату, спускайте ниже на лифте.

Этого парня с картинки можно будет отыскать на столике в комнате, в которую попасть можно будет сразу после просмотра сцены с удивительными управляемыми ракетами веры.

«Третий этаж»

После того, как на втором этаже была получена кислота, можно вернуться обратно на третий этаж. В диспетчерской на столе будет стоять ящик с инструментами, поэтому открывайте его при помощи ранее найденной отмычки и в итоге получите «древнюю монету» (17/18). Теперь воспользуйтесь кислотой, чтобы сжечь замок, после чего пройдите в северную часть этого этажа. В серванте можно будет найти один простой «эпоксид» и один «сильный эпоксид». В последнем помещении в углу лежит «силовой кабель», поэтому не пропустите его. Открутив кабель с двух сторон, возьмите его и сразитесь с усиленным чудищем.

После того, как вы нашли предыдущий артефакт, попадёте в помещение, в котором будет четыре моста, поэтому сейчас нужно сначала добраться до лестницы, которая ведёт вниз. Как только окажитесь в новой комнате, поворачивайте в левую сторону и найдите следующую комнату, которая представлена на скриншоте выше. Но прежде, чем двинуться дальше, внимательно изучите действия турели, которая будет находиться прямо напротив артефакт (когда турель будет смотреть совсем в другую сторону, быстро подбирайте реликт и покиньте это место).

«Первый этаж»

При помощи лифта вернитесь обратно на первый этаж. Поскольку здесь вы уже ходили, но без оружия, то теперь можно спокойно убить двух чудищ. В углу на северо-востоке сжигайте при помощи опять-таки кислоты замок. Внутри комнаты открытой комнаты можно будет найти «рюкзак», «кислоту», «патроны для пулемёта», «травы» и пару «бомб». Взяв все вещи, идите к северо-западным дверям, для открытия которых пришлось использовать «предохранитель», поэтому теперь забираете его и возвращаетесь обратно к лифту, где уже вставляете и кабель, и предохранитель. Кстати, можно будет подняться на четвёртый этаж, чтобы из каюты капитана забрать оружие – «Автомат P19».

Записку можно будет найти в помещении, которое чем-то похоже на прошлое. Однако новое помещение будет расположено совсем в другой стороне. Так вот, попав в зал, выполненный в стиле кафедрального собора, пройдите дальше в помещение с правой стороны – тут на столе можно будет отыскать следующую реликвию.

«Второй подэтаж»

Теперь смело двигайтесь вперёд и попутно стреляйте во всех чудищ. После первого машинного отделения в коридоре воспользуйтесь кислотой, чтобы открыть ящик на стене и достать из него последнюю «древнюю монету» (18/18). Кроме этого, в грузовом отсеке будет её один запертый настенный ящик, внутри которого лежит очередная пара «бомб». В любом случае, пройдите во второе машинное отделение и наткнётесь на Эвелину. Спасайте Итана, который оказался в чёрных наростах.

Итак, после тяжёлой битвы с воином, орудующим грозной косой, разбирайтесь с остальными врагами в правой части локации. Но после битвы далеко не уходите и внимательно осмотрите зал. Сейчас необходимо пройти в самый конец помещения – тут вы сможете найти следующий реликт.

Финал

прохождение Resident Evil 7

Как пройти Resident Evil 7: Biohazard

Начинаются воспоминания Итана. Джек рассказывает о том, что ни он, ни его члены семьи не являются убийцами, потому что всеми ими манипулирует маленькая девочка по имени Эвелина, которая имеет в свою очередь некий «дар». Мия спасает Итана, выводит из машинного отделения и передаёт ему бутылочку с образцом. Мия в свою очередь остаётся наедине с девочкой, поэтому нужно найти способ одолеть Эвелину.

Вернувшись обратно в середину локации, чтобы выполнить основные цели, вскоре вы окажитесь в локации с треугольной секцией. Однако перед тем как двинуться дальше вниз к западному реле, внимательно изучите завал рядом (находится он с правой стороны). Суть в том, что около этих завалов находится вентиляционная шахта, в конце которой будет лежать последняя реликвия.

«Трясина»

Из корабля прыгайте прямиком в болото. По болотной трясине доберётесь до ближайшего домика. Когда герой будет подниматься по лестнице, с левой стороны на окне можно будет найти «статуэтку» (18/20). Проблема только в том, что сейчас у главного героя нет при себе никакого оружия, поэтому пройдите немного вперёд, открывайте сундук, доставайте из него пистолет и стреляйте в статуэтку.

В этой миссии вас ждёт крайне интересная сюжетная линия, тем не менее, забыть о том, что сейчас вы занимаетесь поиском реликвий – не стоит. Всего в этой локации будет шесть реликвий, так что беритесь скорее за поиски.

В безопасной комнате обязательно прочитайте «доклад про соляную шахту (27/32), после чего осмотрите фотографию и послушайте радиопереговоры спецназовцев. Итак, теперь всё внимание на школьную доску, потому что на ней изображён план расположения лаборатории под болотом. Не забывайте из сундука забрать вещи. Кроме этого, на столе будут стоять три птичьи клетки из  белого автоприцепа, поэтому воспользуйтесь на них найденным монетами, чтобы достать полезные предметы. В любом случае, от дома идите дальше по болотистой дороге, по пути придётся убить шесть чёрных чудищ. На постройках (на боковых сторонах) можно будет найти два обычных «эпоксида», один «сильный эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». Далее заходите в лифт и на нём спускайте под землю.

Отыскать можно за разрушенной стеной, которая расположена рядом с личным ангаром.

«Соляная шахта Аберкромби, Южный Далви»

Учтите, что внизу героя ждёт много чёрных монстров. Кроме них по пути будут встречаться ещё и растяжки. За то в ящиках можно будет найти «патроны для дробовика», «травы», а на перекрёстке чуть дальше в тупике лежит пара «бомб».

Второй артефакт лежит на открытом воздухе около стены в разрушенной местности, которая расположена в южной части локации.

Итак, первым делом нужно будет в тоннель с железной дорогой. В этом месте нужно будет столкнуть вагонетку вниз. В итоге, вагонетка пробьёт деревянную стенку, поэтому идите в образовавшийся проход. Дальше впереди будет высокий и хорошо освящённый тоннель. Пройдите под мостом и в тупике найдёте «патроны для пулемёта», но после этого не уходите отсюда и посмотрите наверх – перед бочками будет стоять «статуэтка» (19/20). Далее поднимайтесь по лестнице и при этом будьте внимательными, потому что по пути встретится ещё одна растяжка и ловушка в ящике.

Находится на столике в юго-восточной части комнаты.

«Лаборатория»

Входите внутрь лаборатории и первым делом прочитайте «сообщения на ноутбуке» (28/32). Возьмите «травы» и пройдите к тупику, который находится за двумя ваннами – тут лежит «стероид». В следующем помещении напротив входа будет лежать «отчёт о вирусе Е-плесень» (29/32). Кроме того, рядом будут лежать фотографии, на котором изображено заражение этим вирусом. Тут же в чемодане будет лежать «инструкция» (30/32). В общем, сейчас нужно вставить бутылочку с образцом и получить предмет под названием «нейротоксин-Е». А на столе за ящиком будет лежать «отчёт о создании агента серии Е» (31/32). На последнем столике опять-таки напротив входа лежит последний документ в игре – «отчёт о старении Эвелины» (32/32). В помещении с сохранением лежат «зажигательные снаряды» в размере двух штук, аудиоплеер и сундук. Разобравшись с предметами и бумагами, выходите теперь на второй мостик и возьмите «патроны», а с левой стороны от запертых дверей будут лежать «патроны для магнума». Берите патроны, спускайтесь в тоннель, берите «бомбу» около прожектора и двигайтесь дальше.

Две реликвии можно будет отыскать сразу в двух смежных между собой комнатах. Расположены комнаты в Скриптории сразу посередине стен на севере.

«Пещера»

Спрыгивайте в полузатопленную пещеру и с левой стороны за камнем найдёте ещё «патроны для магнума», с правой стороны на вагонетке будет лежать «нервно-паралитический боеприпас». Выходите к берегу, где увидите очередную галлюцинацию с участием Эвелины. После этого «видения» убейте парочку плесневиков и постепенно поднимайте выше, опять-таки попутно убивая чёрных монстров. Также по пути можно будет найти «траву», ещё «патроны» и очередную «бомбу».

Попасть в этом место можно будет в ходе прохождения сюжетного задания, поэтому пропустить данную реликвию возможно лишь в том случае, если вы сами этого хотите.

Когда выберетесь на поверхность, окажитесь в соляной яме с конвейерами, где на героя нападёт теперь уже плесневик-толстяк. От его кислотных атак следует прятаться за разнообразными объектами, а после убийства нужно будет обязательно взять «патроны», которые лежат в ящиках. После боя поднимайтесь ещё выше и пройдите через расщелину. В пещере можно будет найти «карту шахты» и ещё один аудиоплеер для сохранения.

Теперь пришло время научить ксеносов хорошим манерам, но для начала, как обычно, нужно отыскать все реликвии. Хотя на этой карте теперь их будет всего лишь четыре. Основное задание можно будет начать выполнять сразу после того, как все реликвии будут найдены, поскольку никакого ограничения по времени в этой миссии не будет.

«Гостевой домик»

Выбейте первым делом деревянные двери и окажитесь в подвале гостевого домика в хранилище. В хранилище обязательно осмотрите полки стеллажа с правой стороны, чтобы найти последнюю «статуэтку» (20/20). На столе будет висеть фото бабушки из семьи Бэйкеров, а на другой стороне следующая надпись – «Е-001».

Находится первый артефакт на самом дне одной из многочисленных лестниц.

В любом случае, поднимайтесь дальше в дом. По пути героя вновь посетят воспоминания, но на этот раз касаться они будут боя с обезумевшей Мией. Как и до этого, атаковать она будет при помощи бензопилы, но она не будет опасной, потому что это всего лишь галлюцинации. Обязательно посетите первоначальный коридор, потому что там можно будет пригрозить Эвелине созданным шприцом с нейротоксином.

Находится на самой вершине одной из многочисленных лестниц.

Сейчас нужно добраться до чердака, где будет стоять Эвелина. Девочка будет регулярно выпускать потоки энергии, которые в свою очередь будут сдувать героя, но чтобы пройти эти потоки, нужно просто двигаться вперёд и вовремя нажимать клавишу «пробел». Таким образом, волны не будут сбивать героя. Как только доберётесь до девочки вплотную, вколите нейротоксин класса Е. В итоге, появится та самая бабушка Бэйкеров, которая и есть Эвелина. Окажется, что девочка всего лишь галлюцинация.

Артефакт можно отыскать в нижней части склада, прямо под скелетом одного ксеноса. Однако предварительно придётся разрушить несколько стенок, чтобы добраться до ключевого местечка.

«Финал – Босс: Эвелина»

прохождение Resident Evil 7

После того, как вколите нейротоксин, вся местность вокруг покроется плесенью и появится огромное лицо со щупальцами. Лицо медленно начнёт приближаться к герою, поэтому за отведённое время нужно будет нанести как можно больше урона из оружия. Причём если не успеете, тогда чудище сожрёт Итана. Но если успеете, тогда чудище выбросит Итана на землю. Выжить в этой схватке можно будет только с мощным оружием, с револьвером или же, в крайнем случае, с гранатомётом. Да и быстрая перезарядка заметно упрощает схватку.

Четвёртую реликвию можно будет отыскать в помещении, которое находится в восточной части от первой цели.

В определённый момент герой заметит, что в небе летает спасательный вертолёт. И всё же не забывайте, что сейчас даже лёжа на земле необходимо продолжать отстреливаться от чудища. К тому же, лицо в этот момент станет выше дома, но всё равно нужно стараться стрелять именно в лицо. Кстати, лучше всего наносят урон нервно паралитические снаряды. В конце концов, чудище снова поднимет героя при помощи своих щупалец, а потом в очередной раз бросит его на землю.

На этой локации есть два отличных варианта по нахождению всех реликвий. Первый – сравнительно лёгкий вариант, но занимает уйму времени. Второй – трудный, но проходится, соответственно, намного быстрее. Вообще, в миссии необходимо добраться до выхода, как всё не взлетит всё к чертям. Впрочем, именно по этой причине задание может оказаться немного скучным, потому что основная часть врагов тут и так будут мертвы. Впрочем, если вы считаете, что лёгкий путь – не для вас, тогда выбирайте короткую дорогу, чтобы создать накал страстей.

После падения скорее найдите сброшенный герою «пистолет Альберт-01R». В обойме будет всего девять патронов, но для победы хватит хотя бы четырёх попаданий. Так что дождитесь момента, когда щупальца в очередной раз разойдутся, после чего начинайте стрелять по открывшемуся лицу. Если всё пройдёт удачно, тогда лицо монстра начнёт белеть, а после вовсе рассыплется.

Первую реликвию достать можно сразу в правой стороне от того места, где вы начнёте выполнять сначала седьмую миссию. В этом месте будет всего парочку лестниц, по которым можно будет добраться до вентиляции. А добравшись по ним, поворачивайте в правую сторону и разрушайте стенку, за которой можно будет найти первый артефакт.

В конце из вертолёта спустится спецназ «B.S.A.A.», командовать которым будет подставной Редфилд. Он на вертолёте эвакуирует Итана из этого жуткого и опасного места. Дальнейшая заставка делится на две концовки. Хорошая концовка Resident Evil 7: Biohazard: в прошлом Итан выбрал Мию, поэтому вколол сыворотку ей, так что герой эвакуируется на вертолёте вместе с женой. Плохая концовка Resident Evil 7: Biohazard: в прошлом Итан выбрал Зои, поэтому вколол сыворотку ей, но эвакуируется теперь один. Прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard на этом моменте подходит к концу.

Итак, вторую реликвию можно будет отыскать в юго-западной части карты. Если пройдёте туда с северной стороны, тогда просто нужно будет пройти и вперёд и дальше по коридору, в конце которого отыщите артефакт.

Советы по прохождению уровня сложности «Безумие» (Все секреты)

Прохождение. Резидент Эвил 7

Практически игры от компании Capcom рассчитаны на многократное прохождение, поэтому не ограничивают игроков лишь одним. В Resident Evil 7: Biohazard такой игровой момент тоже предусмотрен, поэтому за прохождение игры определённым способом и на определённом уровне сложности можно будет открыть не только секретные предмет, но и достижения.

Все секретные предметы, которые появляются в «Новой игре+»

Итак, на сложности «Безумие» полное прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard становится куда более похожим на то, что было представлено в оригинале – Resident Evil 1. Все изменения на сложности «Безумие»: 1 – все монстры становятся намного сильней; 2 – боеприпасы встречаются намного реже; 3 – для сохранения необходимо искать аудиоплёнки для плееров (точь в точь как приходилось искать ленты в Resident Evil 1); 4 – автосохранения отсутствуют; 5 – меняется расположение всех сюжетных предметов; 6 – древних монет становится больше (не 18, а 33).

Поскольку основной подробный текст прохождения Resident Evil 7: Biohazard написан и предназначен для уровня сложности «Норма», ниже представлены все изменения и советы, которые помогут пройти уровень сложности «Безумие».

[1]. Перед тем, как начинать прохождение уровня сложности «Безумие», лучше всего пройти первый раз игру на уровне сложности «Лёгкий» менее чем за 4 часа, чтобы в итоге получить рентгеновские очки. Сложность будет действительно невероятно тяжёлой, каждый предмет на счету – это ценные вещи. А любой пропущенный предмет – значит уменьшить шансы героя на выживание.

[2]. Первым препятствием на пути станет бой с Мией. Всего на чердаке можно будет найти 27 патронов, но чтобы победить Мию, необходимо в голову будет попасть как минимум 15 раз. Это значит то, что промахиваться и даже попадать в тело – крайне не рекомендуется. Лучше стараться стоять в дверных проёмах и стрелять оттуда, а вот когда Мия будет нападать, то быстро закрывать двери за собой. Кроме этого, очень важно вернуться в комнату, где был пистолет, чтобы одержимая девушка пробила стенку и появился, таким образом, круговой маршрут. Благодаря этому Мия не сможет зажать Итана в каком-нибудь углу.

[3]. Джен, глава семьи, на уровне сложности «Безумие» будет очень быстро ходить. Так что если он окажется достаточно близко к герою, тогда от него убежать не получится, даже пусть у вас будут новые туфли для ходьбы. Поэтому необходимо за ним внимательно следить, не попадаться и передвигаться только присев. Если попадёте ему на глаза, тогда за углом уже спрятаться не получится, поэтому придётся бежать к ближайшей безопасной комнате.

[4]. Битва в гараже. Итак, первым делом помните о том, что ключ от машины будет лежать в ящике с инструментами, но открыть этот ящик получится только при помощи отмычки. Тем не менее, я рекомендую не тратить эту отмычку на ящик, потому что лучше сразу сесть за руль, осмотреть внимательно замок и быстро выйти. В итоге, Джек сам сядет за руль, поэтому можно будет быстро подойти к нему ударить циркулярной пилой.

[5]. В центрально зале будут стоять три дополнительные клетки, которые можно открыть опять-таки старинными монетами. В клетках будут лежать: ключ-скорпион, амулет защиты и амулет атаки. Обязательно нужно будет достать ключ-скорпион, а вот остальные предметы следует доставать по мере прохождения игры.

[6]. В подвале будет намного меньше монстров, но каждый из них будет намного здоровее и опасней. Поэтому рекомендую не тратить на них патроны, а просто пробегать мимо. Половина всех монстров – одноразовые, то есть это значит то, что они не появятся при повторном спуске в подвал. Монстры, которые появляются в одних и тех же местах можно будет спокойно подкараулить, подбежать и быстро спилить при помощи циркулярной пилы, пока они встают и обретают истинную форму.

[7]. Обычные пули на уровне сложности «Безумие» намного слабее, хотя усиленные патроны будут спасать положение. Из пистолета «Альберт» (который имеет усиленные патроны) можно убить плесневика всего лишь одним точным выстрелом в голову, пусть это даже самый высокий уровень сложности. По этой причине весь найденный сильный эпоксид лучше всего тратить на создание усиленных пуль.

[8]. Битва с Джеком в подвале. Опять-таки напомню, что Джек двигается теперь намного быстрее и поэтому постоянно бегать от него кругами никак не получится. Хотя всё-таки существует способ победить его довольно быстро. Для этого берите пистолет «Альберт» с усиленными патронами и стреляйте прямо в голову. В итоге от этого выстрела у Джека появится нарост. Далее берёте бензопилу и вновь стреляете точно в голову, но в этот раз переключаетесь на бензопилу и распиливаете появившийся нарост. Причём делаете так несколько раз и в итоге убьёте Джека настолько просто, что легче будет даже на уровне сложности «Безумие», чем на «Норме».

[9]. На уровне сложности «Безумие» макет дробовика поменял своё месторасположение. Теперь макет можно будет найти в подвале на полочках в секционной комнате.

[10]. Когда выйдете во двор, то внутри трейлера теперь сможете отыскать гранатомёт. Он тоже поменял своё местоположение.

[11]. Отныне в старом доме укусы пчёл будут намного опасней. Вообще, на уровне сложности «Безумие» лучше вообще не заходить в восточные комнаты (в которых улья) без огнемёта. Проблема в том, что насекомые даже не сразу будут умирать от огня, поэтому вначале активнее нападают и лишь после нападения сгорают. Так что единственная эффективная тактика против этих врагов: атаковать и постоянно отходить назад, пока насекомых вовсе не останется.

[12]. Чтобы убить Маргариту на уровне сложности «Безумие», придётся теперь воспользоваться двухстволкой и огнемётом.

[13]. Когда попадёте в испытательную зону, то в амбаре Итан столкнётся сразу с двумя плесневиками-толстяками, причём пробежать мимо них не получится. Так что есть смысл потратить на этом этапе несколько снарядов для гранатомёта. Добыть снаряды можно будет в амбаре в безопасной зоне, но придётся воспользоваться отмычкой, чтобы открыть чемоданчик. Что касается отмычки, то её можно будет добыть в старом доме на втором этаже (в детской комнате со слизью чёрного цвета на потолке).

[14]. Мутировавший Джек – это самый трудный Босс на сложности «Безумие». Убить героя он способен всего лишь с двух ударов, поэтому придётся постоянно убегать с его этажа. На самом деле лучше стараться держать около лестницы. Стрелять по глазам ему лучше всего с магнума или с любого другого оружия, на котором будут усиленные пистолетные патроны. Стреляя по глазам из другого оружия лучше в один глаз и после продолжать до тех пор, пока глаз не будет выбит, иначе Джек восстановит его. И три патрона с магнума лучше всего оставить на финальную часть боя.

[15]. Когда на корабле предстоит пользоваться бомбами, то вдобавок ко всему нужно будет ещё делать контрольные выстрелы в голову, потому что от взрыва плесневики погибать не будут, а лишь временно теряют равновесие.

[16]. В соляной шахте Итана будут на выходе поджидать двое плесневиков-толстяков, причём мимо них просто так пробежать не получится, потому что лестнице, которая ведёт наверх, будет заминирована. Рекомендую в этой ситуации расстрелять толстяков издалека при помощи усиленных патронов (не выходя из пещеры).

[17]. Последний Босс (мутировавшая Эвелина) не будет представлять особой опасности. Более того – финальный Босс убивается намного проще, чем тот, который представлен на обычной сложности. Всё дело в пистолете «Альберт», который Итан сможет получить после первого прохождения игры.

В зоне обработки вас ждет большое количество монстров, поэтому запаситесь патронами. В помещении для кремации вам нужно будет поочередно открыть самую дальнюю печь (в надписью «Tamara»), затем — печь с отпечатком руки, это откроет левую дверцу, где лежит ключ от секционной. От монстра можно просто убежать, чтобы не тратить патроны. Дальше идите в центральную комнату, там вас ждет ключ Скорпиона и ценная фотография и карта зоны обработки. Дальше, в секционной вы увидите голову Цербера, которая нужна вам, чтобы выбраться из дома. Ее заберет Джек и спровоцирует вас на бой. Только после сражения вы сможете отобрать голову и вернуться обратно в холл.

Чтобы попасть в секционную комнату Вам нужно взять ключ в помещении для кремации, который откроет доступ в зону обработки в подвале главного дома. Там, Вы доберетесь до финальной битвы с Джеком и получите последнюю часть загадки, которая выпустит Вас во двор. Ключ охраняется загадкой, которая может стать проблемой для некоторых. Этот гайд покажет Вам местоположение секционного ключа и как решить загадку кремационной комнаты.

resident-evil-7-klyuch-ot-sekcionnoj-screen-3-min

Решение загадки в помещении для кремации

На стене в кремационной комнате висит записка, которая намекает на решение. Вот что Вы должны сделать: просто откройте ящик с красным отпечатком руки и последний правый, они оба без бейджиков. Это приведёт в действие механизм блокировки крайнего левого ящика.

[

resident-evil-7-klyuch-ot-sekcionnoj-screen-1-min

/su_column]

resident-evil-7-klyuch-ot-sekcionnoj-screen-2-min

Из открывшегося ящика вылезет монстр, которого не обязательно убивать, просто выманите его за пределы комнаты и закройте за ним дверь. Забрав ключ лежащий в том ящике Вы сможете открыть секционную комнату, в которой найдёте предмет — голову красной собаки, позволяющий сбежать из главного дома. Но перед этим Вы должны убить Джека снова, на этот раз это будет сделать немного сложнее.
resident-evil-7-klyuch-ot-sekcionnoj-screen-min

На чтение 37 мин Просмотров 1.1к. Опубликовано 02.01.2023

Полное и пошаговое прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard. Во время прохождения вы получите все доступное оружие, найдете все статуэтки мистера Везде, файлы и старинные монетки. Вы узнаете, как лучше всего победить каждого из семейки Бэйкеров, а также достижение различных концовок в игре.

Содержание

  1. Прохождение Resident Evil 7: Biohazard
  2. Гостевой дом
  3. Найдите Мию
  4. Обыщите дом
  5. Идите на чердак
  6. Главный дом
  7. Выберитесь из дома
  8. Доберитесь до центрального зала
  9. Осмотрите центральный зал
  10. Найдите 3 собачьи головы
  11. Кассета «Мия»
  12. Старый дом
  13. Поищите сыворотку в старом доме
  14. Сделайте сыворотку
  15. Испытательная зона
  16. Забрать ингредиенты у Лукаса
  17. Найдите Мию и Зои в сарае для лодок
  18. Погибший корабль
  19. Найдите Итана
  20. Преследуйте Эвелину
  21. Проникните в подвал и спасите Итана
  22. Соляная шахта
  23. Сделать некротоксин
  24. Убейте Эвелину некротоксином Е

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard

Гостевой дом

Когда вы получите управление следуйте вперед по единственному пути, до особняка. Откройте карту, чтобы проверить текущее задание. Если хотите, подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними, но они окажутся закрытыми…

Найдите Мию

Поверните от ворота налево и идите по тропе до машины справа, откройте дверь и осмотрите сценарий, на обратной стороне будет надпись кровью. Впереди в заборе будет небольшая дыра, а рядом табличка, проходите вперед и идите по единственному пути. Через некоторое время впереди будет идти человек.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Следуйте за человеком, но, когда вы выйдите на тропу, он испарится… но вы найдете жертвенник или что-то наподобие, присядьте и пролезайте под натянутой кожей. Пройдя еще немного вперед, вы окажитесь у гостевого дома. Спрыгивайте вниз.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Слева вы увидите тление, а также женскую сумку, возьмите ее и осмотрите, внутри будут права Мии. Откройте рюкзак и осмотрите права, а затем сообщение от нее, чтобы запустить счетчик коллекционных файлов. Больше тут нет ничего интересного, поэтому идите ко входу в дом. Дверь за Итаном закроется, а он включит фонарь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Обыщите дом

Проходите в дверь впереди и идите по коридору, впереди будет закрытый шкаф, так как открыть его нечем, вернемся к нему позже. Проходите на кухню, где вы можете осмотреть много… предметов. В шкафах справа будет лежать фотография, а второй будет закрыт. Идите дальше по лестнице на второй этаж. Там вы обнаружите два предмета — VHS кассету и устройство для сохранения игры.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо, под лестницей не пройти, а та дверь, которая в конце коридора закрыта, поэтому идите в оставшуюся. При входе осмотрите две фотографии, справа щиток с предохранителями и пианино, прежде чем подойти к телевизору, осмотрите на кресле еще одно фото. Затем вставьте кассету в телевизор.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Вы попадете в интерактивное кино, где сможете управлять персонажем. Когда вы получите управление развернитесь и посмотрите на землю, там будет отмычка. Затем следуйте за напарниками в гостевой дом. Если вы помните, то на кухне было два шкафа и один из них был заперт — используйте отмычку, чтобы его открыть. Внутри будет фотография.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осмотрите кухню, пока не исчезнет Андре (он уйдет в коридор с лестницей), следуйте за вторым до гостиной. Внутри будет потайной ход, а также фотография семьи над камином. Пролезайте в дыру, а затем спуститесь вниз, там вы увидите Андре, подойдите к нему…

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите на кухню и откройте шкаф, который был заперт, внутри будет монета — одна из 18 коллекционных монет в игре. Затем вернитесь в комнату с телевизором, подойдите к камину и взаимодействуйте с рычагом. Присядьте и пролезайте в открывшейся проем.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Спускаетесь по лестнице вниз. Идите по единственному пути, затем проходите через дверь. Впереди будет комната с решеткой, что-то наподобие тюрьмы, а в следующей будет решетчатая дверь, внутри будет Мия. Взаимодействуйте с дверь, а затем идите налево на столе будет лежать записка (осмотрите обе стороны и прочитайте имена, чтобы выполнить Файл 2 и Файл 3), рядом будет болторез. Идите к тюремной двери с Мией, используйте болторез на цепи.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Подойдите к Мии, посмотрите кат-сцену, затем следуйте за ней. Когда Мия присядет на диван идите в комнате слева, но перед этим осмотрите фотографию, которая будет на тележке. Затем осмотрите обе куклы после чего Мия закричит и исчезнет. Проходите в новый проход и поднимайтесь по лестнице наверх.

Идите по коридору, после телефона будет тумбочка, в которой будет лежать карта гостевого домика. Пройдите еще вперед и поверните в ванну, слева будет ящик, откройте его и возьмите аптечку, вторая будет стоять чуть впереди. Раздастся стук по двери. Идите туда, откуда вы пришли (в подвал). Спускайтесь вниз и вы увидите Мию…

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Она нападет с ножом, нажимайте клавишу из подсказки, чтобы не дать убить Итана. Используйте аптечку, если нужно, затем идите вперед, мимо тела Мии (может не сразу сработать скрипт, если ничего не происходит, то понажимайте клавиши взаимодействия, присядьте и так далее) и она нападет, отбросив Итана в комнату, поверните камеру направо, чтобы найти топор. Атакуйте им Мию…

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите на чердак

Зазвонит телефон, идите и ответьте на него, затем вы услышите, как открылась дверь — в самом конце коридора. Проходите через кухню к запертому шкафу и откройте его болторезом, затем идите в гостиную, чтобы вставить предохранитель в щиток. Идите на второй этаж, но появится… Мия.

Зажмите кнопку атаки, чтобы вытащить отвертку из руки, но Мия все равно ее отрежет бензопилой, когда она уйдет используйте аптечку, если они остались. Поднимите руку, затем идите наверх, сохранитесь и нажмите на кнопку, чтобы опустить лестницу.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Наверху поверните в первую комнату справа, возьмите со стола пистолет M19 и патроны, а также аптечку. Идите дальше, в новой комнате слева на столе будут лежать патроны, в комнате справа на столе будут еще патроны и аптечка (если вы играете на высоком уровне сложности). Выходите и поднимайтесь по лестнице наверх. Когда вы начнете подниматься появится Мия с бензопилой.

Слезайте с лестницы, ждите, когда она спрыгнет. Отбегите подальше и стреляйте ей в голову, если она близко подойдет, выходите через дверь, в конце концов она упадет. Идите к окну, которое она прорезала, в этот момент на Итана снова нападут.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Главный дом

Выберитесь из дома

Когда психи уйдут идите к шкафу, на котором много записок и прочитайте чек из магазина (файл 4), после идите к холодильнику и осмотрите его, если хотите, обернитесь и вы увидите куст травы в мусорном ведре — возьмите его. Идите в гостиную, осмотрите газеты (файл 5), а после заберите патроны из дальнего ящика. В комнате после кухни справа на полу будет лежать именной черный ботинок, а в противоположном углу будет запертый люк — ваш выход отсюда, но не сейчас.

Выходите через двойные или одинарные двери, поверните направо (налево сейчас идти бессмысленно) и еще раз направо, идите в конец коридора, но там появится глава психов. Он должен вас заметить. Затем бегите снова в столовую, где откисающая старуха пропала. Когда он будет ломать стол — бегите снова в коридор мимо него, вам нужно добежать до шкафчика, на который он опирался.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Когда псих выскочит из стены и перегородит вам путь — снова бегите на кухню, затем в комнату с люком, выходите через дыру, которую он сделал. Забирайте ключ, и бегите вперед в комнату с большой дверью, если вы все сделали очень быстро, то он не пойдет за вами «потеряв» вас, если же нет, то блокируйте удар. В любом случае теперь вам нужно добраться до люка и открыть его, но вы должны учитывать, если он вас поймает — придется переигрывать.

Оказавшись под полом двигайтесь по единственному пути, слева будет красная газонокосилка, взаимодействуйте с ней, чтобы найти старинную монету 2.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Следующая комната, в которой вы окажитесь — прачечная. Первым делом возьмите со стола карту, а затем сохранитесь. Откройте ящик, заберите траву и эпоксид, чтобы сделать аптечку. Справа от двери будет коробка, вращайте ее, чтобы открыть и забрать отмычку. Открывайте дверь, после чего вам позвонит Зои — ответьте и поговорите.

Доберитесь до центрального зала

Выходите из комнаты и идите направо, после двойных дверей будет шкаф, который можно открыть при помощи отмычки, там будет аптечка. Идите в сторону большой двери, после чего вы услышите стук — вернитесь обратно к шкафу с аптечкой, у окна будет стоять полицейский. Поговорите с ним, затем идите в прачечную и сломайте статуэтку, которая стоит под столом с машинкой для сохранения (статуэтка еще один вид коллекционных предметов).

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Теперь идите в гараж, на лестнице справа будет ящик, разбейте его, чтобы получить патроны. Подойдите к щитку, разрежьте изоленту и откройте дверь. Поговорите с полицейским, но… когда его тело упадет, а Бейкер начнет кромсать, забегите за их спину и возьмите с пола пистолет G17. На верстаке справа будет лежать ключ от машины, берите и садитесь в нее, затем наведите камеру на замок зажигания и запустите двигатель. Давите Бейкера!

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

После того, как вы несколько раз стукните психа машиной, он запрыгнет на крышу и вырвет ее, затем будет короткая кат-сцена, после которой машине настанет конец.

После аварии вылезайте из машины, отойдите от нее подальше и развернитесь в этот момент она загорится, а псих вылезет из нее. Стреляйте в него, чтобы задержать. Вам нужно продержаться, пока не взорвется машина. Стреляйте ему в голову и ждите, когда он снова пойдет на вас (так как вы стрелы в голову оглушают и у вас будет некоторое время, пока псих не придет в себя).

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

В шкафу справа от машины (у ворот) будет аптечка. Вернитесь к верстаку и взаимодействуйте с лестницей, после кат-сцены продолжайте подниматься наверх. Наверху сразу поверните налево, чтобы найти гильзы для дробовика. Подойдите к стеллажу справа и взаимодействуйте с рамкой, повертите статуэтку, чтобы найти крепление, взаимодействуйте и заберите статуэтку себе, затем подвиньте стеллаж. Спрыгивайте вниз.

Идите сохранитесь. Выходите обратно в коридор и идите к большим дверям с золотым замком. Осмотрите фотографии справа, впереди будут навалены вещи и среди них будет статуэтка 2 — сломайте ее. Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней, используйте статуэтку быка.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осмотрите центральный зал

Сразу слева вы найдете статуэтку 3, откройте шкаф и заберите порох, далее откройте следующий шкаф, чтобы забрать древнюю монету 3. На столе рядом с часами будет газета (файл 6). Теперь идите к телефону и ответьте на звонок. Подойдите к часам и заберите маятник. Если вы были внимательны, то точно такие же часы были в гостиной.

Найдите 3 собачьи головы

Идите в гостиную, подойдите к часам и вставьте туда маятник, после чего заберите первую голову собаки. Сохранитесь, а затем вернитесь в центральный зал.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Поднимитесь на второй этаж, идите к старухе, пройдите внутрь двери рядом с ней (если открыть карту, то там будет комната бабушки и комната отдыха). Поворачивайте направо и вы попадете на балкон, из которого будет виден трейлер, а также психопатка, ходящая вокруг.

Идите дальше по балкону и в конце будет коробка, которую можно сломать ножом — там будут патроны, идите дальше по коридору (осматривайте шкафы). Заходите в ванную комнату, слейте из самой ванны воду и заберите деревянную статуэтку. В унитазе будет древняя монета 4. Не забудьте осмотреть шкафы.

Выходите снова в коридор. Но псих окажется живым, прострелите ему голову, когда он упадет спокойно выходите и закройте дверь. Идите по коридору в комнату отдыха. В урне будет порох, рядом книга — в ней голова собаки 2. На барной стойке будет кассета, а слева в шкафу файл 7.

В противоположной части комнаты будет на столе будет лежать бумажка — файл 8, древнюю монетку 5 вы найдете перед манекеном, а над монеткой будет статуэтка 4, которую можно разбить. Далее будет запертая дверь и дробовик (старуха также окажется в новой комнате). Чуть дальше в урне у стола с пепельницей будут патроны.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

После того, как вы осмотрели всю комнату идите к телевизору и вставьте кассету, которая называется «Мия».

Кассета «Мия»

Когда вы получите управление бегите к дому впереди, проходите через двери, затем поворачивайте налево и пройдите немного вперед, вы найдете белую дверь. Проходите внутрь и идите в следующую дверь (в конце комнаты). Вы попадете в еще один коридор, впереди будет ящик, справа и слева дверь. Слева появится психопатка, присядьте за ящиком и подождите, пока она зайдет в дверь справа.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Проходите в ту комнату, откуда она вышла. В этой комнате сразу же выбегайте на балкон и поверните направо за дверь. Там будет дыра в стене, и вы сможете наблюдать за ней. Рядом с вами будет предмет, с которым можно взаимодействовать — трогать его не обязательно. Ждите, когда она пойдет обратно, НО ничего пока не делайте, так как она развернется и пойдет к вам на балкон, только повернет налево, когда она это сделает вам нужно будет прокрасться за ее спиной. Вы можете наблюдать за тем, что она делает и куда смотрит через щель в двери.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Возвращайтесь в коридор и снова прячьтесь за ящиком так как все двери заперты. Ждите психопатку, она снова пойдет в дверь справа, когда та закроется идите в комнату с проектором, взаимодействуйте с предметом в центре — покрутите его так, чтобы получился паук. Он не обязательно должен быть именно, как на картине, просто силуэт похожий на паука, затем нажмите клавишу действия.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Пролезайте вперед, вы окажитесь на противоположной стороне комнаты вначале. Идите вперед и направо, там окажется мадам. Спрячьтесь от нее посередине комнаты за ящиками, она будет идти к вам, а вы тем временем перемещайтесь вправо так, чтобы она не заметила вас. Выждите момент, когда она вас не заметит, затем идите туда, откуда она пришла. Спрыгивайте вниз и двигайтесь под полом. Справа в коробке будет фотография осмотрите ее, а затем свет погаснет.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Выходите из комнаты и спускайтесь вниз в центральный зал, затем идите в комнату с проектором. Псих не должен на вас напасть, так как он потерял вас из виду (откисает). Подойдите к пьедесталу в центре и вращайте статуэтку, затем взаимодействуйте.

Пролезайте вперед, в новой комнате справа в горшке с цветком будет трава, осмотрите комнату, чтобы найти остальные предметы. У закрытой двери с вороной будет стоять статуэтка 5, ее можно сейчас сломать.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Проходите в следующую комнату, справа будет записка, а в пепельнице на столе древняя монета 6. Осмотрите повнимательнее комнату, возьмите пистолет в руки (он пригодится далее), а после идите в следующую. Убейте гадость, которая появится из этой жижи со стены.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите вперед и направо в единственную открытую дверь, сохранитесь, осмотрите листок с обеих сторон, чтобы получить 9 и 10 файлы. Сохранитесь, а после спускайтесь по лестнице вниз. Дверь справа будет закрыта, поэтому идите налево. Держите пистолет наготове. Идите вперед и из-за угла появится этот уродец, держите дистанцию, иначе он на вас набросится и повалит.

Заходите в дверь справа и убейте еще одного уродца, над раковиной будет записка. Выходите оттуда и идите дальше до зеленой ширмы, откройте ее и проходите внутрь, отоприте дверь справа. Возьмите карту зоны обработки впереди, а затем сломайте ящики.

Развернитесь и вы увидите у стены перед выходом паллет и нишу, в этой нише лежит старинная монета.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осмотрите комнату, в морозилке будет отмычка, а на столе ключ скорпиона. А также фотографию. Если пройти дальше и спуститься вниз, то там будет запертая дверь змеи (перед ней в мусоре будет стоять статуэтка 6). Идите к зеленой ширме, будьте осторожны, так как сверху упадет падаль. Пройдите в комнату справа и убейте еще двух падалей.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

В следующей комнате сразу же слева будет тварь, убейте ее. Имейте ввиду, что тут будет еще 2 твари. Осмотритесь и идите в комнату с раковиной и запиской. Внутри будут криокамеры или камеры, как в морге. Откройте правую и ту, что с кровавой рукой, а затем самую первую. Оттуда вылезет тварь, убейте ее, а затем возьмите ключ.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Поднимайтесь по лестнице наверх, затем идите к двери скорпиона и откройте ее. Вы окажитесь в центральном зале. Идите наверх, если увидите психа, то выстрелите ему в голову, чтобы он малец отдохнул. Затем идите в комнату к старухе и откройте ее ключом скорпиона (пройти через комнату отдыха). Осмотрите комнату, а потом возьмите дробовик. Спускайтесь вниз и идите в комнату с бюстом, возьмите дробовик, а этот поставьте на его место.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Если у вас недостаточно места в инвентаре, то можете выложить все в ящик, а головы собак вставить в дверь. Теперь, когда у вас есть дробовик спускайтесь вниз и идите в котельную, затем откройте ее ключом и вы попадете в новую комнату, где будет лежать последняя собака, НЕ спешите ее брать, сначала взаимодействуйте со всем остальным в комнате, спуститесь слева и возьмите еще гильзы, а после уже идите к голове собаки.

Спускайтесь вниз, и идите в морг, поднимитесь по лестнице, если хотите можете зайти в комнату с полицейским. Пройдите прямо, и вы сможете забрать голову пса слева. На вас нападет псих, когда вы упадете стреляйте в него из дробовика или пистолета, также можете взаимодействовать с трупами, чтобы оттолкнуть его. Когда из его башки появится нарост — продолжайте стрелять. Он сломает сетку и возьмет огромный секатор, а вы сможете взять бензопилу. Атакуйте его и в конце концов победите.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

После того, как он разрушит стену вам останется еще немного его порезать бензопилой, после чего он взорвется! Сломайте бензопилой дверь, сохранитесь, а после бегите в центральный зал и откройте дверь на улицу.

Старый дом

Выйдя из дома, на ступенях справа будет подсвечник, а внутри отмычка. Если вы пройдете в противоположную часть веранды, то найдете порох и траву. Вернитесь к двери из дома (если вы пошли по веранде), спуститесь вниз и войдите в кусты справа, на земле будут лежать два горшка для цветов, в одном из них будет старинная монета 8. Затем идите к трейлеру и под ступеньками будет статуэтка 7.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Заходите внутрь трейлера, справа вы найдете древнюю монету 10 и еще много всего. Осмотрите трейлер. На кровати слева будет лежать сломанный пистолет. Чтобы открыть эти клетка вам нужно использовать монеты. Для того, чтобы получить стероиды вам нужно 3, чтобы получить стабилизатор 5, а для пистолета нужны 9 монет. Уже сейчас вы можете забрать пистолет, если хотите.

Сохранитесь и выходите, зазвонит телефон, после чего вам нужно будет отправиться в старый дом. Выходите наружу и идите к главному дому, там, между ступенями будет лист железа, который закрывает дыру, отодвиньте его и заберитесь внутрь. Сломайте коробку и заберите ремонтный набор.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Теперь вы сможете починить пистолет, который нашли. Я рекомендую так и сделать, потому что он мощнее, чем тот, который сейчас у вас. Единственный минус — боезапас меньше. Обойдите трейлер, и вы увидите кованные ворота, которые будут закрыты, подойдите к ним, а затем развернитесь и под трейлером вы увидите коробку с патронами для дробовика.

Поищите сыворотку в старом доме

Идите налево по тропинке (прямо, если выйти из главного дома). Этим же путем Мия бежала от психованной, справа перед дверьми будет 2 ящика, сломайте ближайший к вам, а второй не нужно, потому что внутри нет ничего ценного… заходите внутрь и на вас нападет летающая тварь-жук, убейте ножом, ну или выстрелите в нее.

Не ходите направо, так как там много гнезд этих тварей и пока что вы с ними не справитесь, идите налево. Проходите все по следам Мии, когда вы окажитесь в коридоре с ящиком, за которым она пряталась, поверните налево. Там у двери, вы найдете карту дома. Под шкафчиком будет топливо для горелки.

Идите в комнату с проектором (то есть вперед) выходите наружу справа будет лут, а слева вы сможете взять горелку. Пройдите по мосту впереди, возьмите рюкзак. Сохранитесь, затем уничтожьте статуэтку 8 слева.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Теперь нужно найти вторую часть для горелки, вам нужно пробежать через столовую и выйти наружу. Откройте карту и посмотрите, как вам пробежать. Когда вы пойдете по коридору слева из окон на вас налетят жуки, убейте их. В столовой в шкафу слева будет твердое топливо. Используйте отмычку если хотите. Теперь выходите через левую дверь.

Поверните направо, там вы найдете ящик. Вернитесь и пройдите немного вперед, затем поверните снова направо и идите к зданию впереди. Зайдите внутрь и заберите носик горелки, затем объедините их. Теперь у вас будет новое оружие против этих тварей. Возвращайтесь в гостиную, используйте горелку, чтобы поджечь гнезда. Когда гнездо взорвется — стреляйте в него из пистолета или дробовика, чтобы окончательно разрушить.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Уничтожьте все два гнезда, осмотрите комнату, а затем пролезайте слева. Перед спуском вниз посмотрите налево и вниз, там будет статуэтка 9. А еще ниже слева (перед дверью) будет монета. Проходите в комнату и заберите статуэтку, послушайте то, что скажет Мия, а после идите в комнату с проектором, чтобы открыть потайную дверь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Но сумасшедшая перегородит вам путь, сожгите пауков на двери, затем спрячьтесь от нее, дождитесь, когда она уйдет, а затем идите в комнату с проектором. Не забудьте сохраниться. Теперь открывайте дверь и пролезайте внутрь. Поднимитесь по лестнице слева к запертой двери, прочитайте записку, а затем осмотрите ящик справа.

Полезайте под пол, сломайте ящик по пути, а затем статуэтку 10 слева. Затем берите рукоятку и возвращайтесь. Подойдите к механизму и используйте рукоятку, чтобы сделать мост.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Теперь вам нужно попасть к механизму рядом с тем местом, где вы взяли последнюю часть для горелки. Вам нужно пройти через столовую, остерегайтесь больную бабу. Снаружи убейте жуков и сожгите их гнездо. Затем поднимите мост и войдите внутрь, заберите древнюю монету 11 с бачка унитаза, а также остальные вещи.

Откройте ящик и заберите ключ ворона. Теперь возвращайтесь в самое начало и идите к комнату. Имейте ввиду, что вы можете получить гранатомет! Для этого вернитесь в главный дом и откройте этим ключом комнату. Вам нужно попасть в гостиную, а после в комнату припасов.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Если же пока не хотите туда, то идите к запертой двери тут. Когда вы подбежите к двери на вас нападет баба. Используйте горелку, чтобы уничтожить жуков, а затем стреляйте в нее из пистолета или дробовика. В конце концов она упадет вниз. Лезьте наверх и идите через дверь ворона.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осмотритесь внутри, в комнате с пианино будет файл. Наверху с закрытой дверь будет статуэтка 11 и древняя монетка в шкафу. Теперь вернитесь к ящику вначале и откройте его, посмотрите внутрь и изучите, затем ответьте на телефон. Теперь вам нужно найти фонарь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Сделайте сыворотку

Выходите обратно туда, где была яма, из которой вы стреляли в психопатку. Вода исчезнет вместе с ней и фонарь тоже. Спускайтесь вниз и следуйте по новому пути. Когда вы выберетесь откройте ворота справа — своеобразный короткий путь к трейлеру. На столбе перед ворота будет сильный эпоксид. Внутри лестницы, которая ведет наверх будет фотография.

Идите в трейлер, внутри поверните налево и вы увидите туалетную комнату, а внутри унитаз, рядом с которым будут патроны (это подсказка с этого фото). Теперь оставьте ненужные вещи, заберите аптечки (если они у вас есть) и оружие, затем идите по той лестнице, где была фотография и войдите внутрь.

Осмотрите комнату справа, затем спрыгивайте вниз. В конце этой комнаты слева будет ящик с патронами. Слева будет диван и таблетки, а справа шкаф с пауками, а внутри патроны. Поднимайтесь на второй этаж. Будьте готовы к тому, что эта тварь нападет из-за окна. Держите оружие наготове. Непосредственно наверху начнется босс-файт. Она снова нападет сверху.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Лучше всего атаковать ее сейчас при помощи дробовика и зажигательных патронов, или стреляйте в нее из гранатомета, чтобы поджечь, а затем из дробовика. После того, как вы нанесете ей достаточно урона, к ней на помощь прилетят летучие твари.

Если у вас заканчиваются патроны, то осмотритесь, пока она залечивает свои раны, так как повсюду разбросано очень много патронов и прочего. Вы поймете, что победили, когда она замрет, а затем поменяет цвет — станет статуей. Отоприте дверь внизу и бегите в комнату с решеткой (то есть вперед) решетка отпадет, тем самым открыв путь наружу.

Попасть в старый дом вы можете через колодец, либо же идите пешком. Используйте фонарь, чтобы открыть дверь, затем идите вперед, внутри темной комнаты поднимите с пола рисунок, осмотрите эту комнату и идите в следующую.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осматривайте все рисунки и записки, в конце концов вы дойдете до момента, когда выключится фонарик. Не бойтесь, когда вы услышите голос, так как ничего не произойдет и фонарь включится через мгновенье. В следующей комнате откройте домик и осмотрите подсказку, теперь посмотрите на стену впереди, и вы увидите полоску подойдите и толкните ее, чтобы открылся потайной ход.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Пролезайте внутрь, заберите руку (фу…) и идите обратно. Не пугайтесь, когда увидите ноги ребенка. Имейте ввиду, что далее на вас нападут твари, как внизу, которые вылезают из жижи на стенах. Приготовьте оружие. После того, как вы с ними разделаетесь идите к выходу, когда вы пройдете мимо телефона и откроете дверь, телефон зазвонит, ответьте. Зои скажет, что будет ждать в трейлере.

Заходите внутрь и ответьте на звонок. Откройте холодильник и повертите голову, чтобы найти записку (очередной файл). Теперь вам предстоит вернуться в главный дом и забрать у Лукаса ингредиент для сыворотки.

Испытательная зона

Забрать ингредиенты у Лукаса

Возвращайтесь в главный дом и спускайтесь вниз (после входа лева дверь, затем еще раз налево). Внизу не будет света, как в первый раз. Идите через котельную в секционную. Не бойтесь, врагов тут не будет. Кроме старой карги на коляске… когда вы начнете спускать по ступеням и увидите горящий свет из-за стены впереди на вас прыгнет уродец, убейте его.

Вы должны дойти до той комнаты, где был полицейский (наверх по лестнице и направо). Прочитайте все записи, а после встаньте напротив «головы» и засуньте туда руку, чтобы достать змеиный ключ. Выходите из этой комнаты. Слева будет двое уродцев, а когда вы пойдете к змеиной двери направо, то из слизи выйдет еще один. Откройте дверь ключом и возвращайтесь в главный дом, но остерегайтесь еще одну тварь, которая будет ползать по коридорам.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

В главном доме на вас нападут еще две твари, поднимайтесь по лестнице наверх и используйте ключ, чтобы открыть главную спальню, осмотритесь в комнате, а после подойдите к часам. Осмотрите записку, а потом поставьте время на часах на 10:15. Кровать отодвинется, но прежде, чем идти вниз, сначала пройдите в соседнюю комнату и осмотрите ее. Не забудьте взять рюкзак.

Когда вы спуститесь и войдете в новое темное помещение подойдите к столу и туше, на столе будет лежать первая ключ-карта. Осмотрите шкаф сзади, чтобы получить улучшенные патроны. Вы снова оказались в подвале, выбирайтесь в главный дом (имейте ввиду, что на вас нападут еще трое тварей) и поднимайтесь по лестнице наверх, только в этот раз направо в оставшиеся запертые комнату — детскую.

Когда войдете посмотрите налево и вниз, под комодом будут гильзы. Осмотрите комнату, и обязательно все записки и записи. Теперь возьмите со стола лампу и покрутите ее, внутри будет кнопка. Нажмите на нее и откроется потайной ход.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Поднимайтесь наверх, идите направо, вы увидите топор записку и дробовик (возьмите все). Прочитайте записку. Вернитесь к лестнице откройте шкаф и заберите оттуда кассету, затем развернитесь и на лестнице вы увидите статуэтку 12. Теперь идите в конец комнаты, возьмите со стеллажа слева эпоксид, а затем используйте статуэтку, чтобы открыть дверцу.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Спускайтесь вниз и идите в комнату с дробовиком, замените тот дробовик на тот, который вы взяли. Бегите к выходу из дома и ответьте на звонок от Лукаса. На улице, в зависимости от того были вы там или нет, будет несколько тварей. Зайдите в трейлер и посмотрите кассету.

Когда вы получите управление идите и возьмите свечу впереди, идите налево, затем направо к торту. Свеча затухнет, справа будет бочка, подойдите к ней и заберите заводной ключ. Вернитесь на кухню и подойдите к плите, используйте ключ, чтобы зажечь конфорку, а после свечу. Теперь идите к двери впереди и сожгите веревку, чтобы открыть. Вы попадете в комнату с шариками.

В этой комнате справа у тумбочки будет лежать зеленый шар, возьмите его (если его нет, то наведите свечу на шары, чтобы их полопать). Возвращайтесь на кухню и подойдите к трубе, торчащей из стены справа, используйте шарик, чтобы его надуть. Теперь идите к трупу, у которого вы взяли свечу, затем в комнату с унитазом, взаимодействуйте с ним, а затем просуньте руку…

Если вы сейчас возьмете подзорную трубу, то ничего не увидите. Правильно! Трубу нужно помыть, идите к торту и там, где льется водичка, возьмите трубу и пройдите сквозь воду. Вернитесь на кухню и поверните направо, там будут телевизоры, посмотрите на них при помощи трубы. Там вы увидите три ответа для кодового замка в комнате с тортом: веревка (виселицу), надгробие и младенец.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите к плите и зажгите то, что вы нашли в шкафчике. Отнесите палец к кукле, а затем вставьте перо и заводной ключ… теперь идите в комнату с шарами и введите слово «Loser». Возьмите рукоятку, пройдите в комнату с тортом и используйте рукоятку слева, чтобы перекрыть воду. Затем идите к плите, зажгите свечу, а после поставьте на торт. Попробуйте использовать вентиль…

Сохранитесь и выходите на улицу, впереди вы увидите конец дома (как на скриншоте) идите туда и пройдите через траву, там будет небольшая головоломка, используйте топор, чтобы получить цифру 7 и открыть ящик. Внутри будет стабилизатор. Теперь идите и откройте двери ключ-картами.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100% Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Проходите внутрь испытательной зоны, сядьте на кресло и посмотрите телевизор. После идите вперед в открывшийся проход. Перед дверь на стеллаже будет трава, откройте дверь, НО НЕ идите направо, так как там растяжка. Сначала сломайте коробку, присядьте и пройдите под растяжкой, далее будет еще одна, держитесь правее и также в приседе пройдите под ней. Слева будут пистолетный патроны.

Двигайтесь в следующей комнате осторожно, потому что тут две растяжки: одна поперек, другая от лампы вниз. Выстрелите в ту, что сбоку (вы не пролезете никак), а затем обернитесь и посмотрите наверх. Вы увидите манекен в бейсболке, подойдите и взаимодействуйте с ним (это с фотографии) и вы получите ремкомплект для дробовика!

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите дальше и сломайте ящик, а вот тот, который будет на лестнице не трогайте. Не заходите в комнату слева, так как там растяжки, вместо этого идите до конца, развернитесь и выстрелите во взрыватель, затем проходите в комнату, но помните, что вторая растяжка все еще функционирует. Если вам нужно поменять вещи, то сделайте это сейчас, как раз почините дробовик.

Лукас будет говорить пароли — вводить их не обязательно, потому что они все не верны. Просто отойдите от терминала, а затем отбегите немного назад, так как там есть ловушка, от которой Итан умрет. Справа откроется потайная дверь идите туда, справа будет дверь, а внутри два ящика, ломайте тот, который ближе. В красной тачке впереди будут патроны для дробовика.

Выходите в коридор, но имейте ввиду, что сзади на вас нападет тварь. В конце коридора будет растяжка, впереди дверь, а внутри 3 растяжки, взорвите ту, которая справа и войдите внутрь, в ящике будет монета, а в шкафу внизу стероиды, не трогайте ящик, он взорвется. В следующей комнату будет три твари, а справа в темноте трава.

Чуть впереди справа на полу будут гильзы для дробовика. Теперь посмотрите наверх, там вы увидите статуэтку.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Поднимайтесь наверх впереди в комнате можно сохраниться. Выходите и идите направо там будет ящик. Спрыгивайте вниз и осмотритесь, затем поднимитесь по лестнице и сломайте ящик справа, а также заберите аккумулятор, спуститесь вниз и вставьте его.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

После взрыва сзади вас появится жирная тварь, которая будет плеваться и наносить урон, желательно выстрелить в нее из гранатомета, но если у вас нет патронов, то просто стреляйте в нее из дробовиков. В голову. Когда тварь упадет замертво, то взорвется. Теперь заходите туда, откуда она вышла (лифт) и нажмите на кнопку.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Проходите вперед, осмотритесь, затем подойдите к трупу и прочитайте записку. На нем будет код, проходите вперед и вы увидите проход, а правее полку — там лежит старинная монета. Нажмите на кнопку, чтобы опустить лестницу. Подойдите к двери и откройте ее кодом 1408, затем псих скажет, что нужно выложить все вещи. Сделайте как он сказал (то есть выложите все в ящик для хранения).

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Берите свечу, и идите в комнату с тортом, после того как свет включится, и псих перестанет говорить, идите к плите и зажгите ее (это произойдет не сразу, терпения). Зажигайте свечу, и идите в комнату с шарами, подожгите веревку, чтобы открыть дверь, а после откройте запертую дверь. Кодовое слово — «Loser». Берите рукоятку вентиля и бегите в комнату с тортом, слева используйте вентиль, затем зажгите свечу и поставьте на торт.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

После того, как псих сбросит взрывчатку, возьмите ее и просуньте в стену слева (как на скриншоте), после отбегите немного назад. Идите вперед, через коридор. Вы попадете в комнату, откуда псих наблюдал. Справа будет карта зоны тестирования, а также место для сохранения. Заберите вещи из ящика, а после посмотрите в экран. Затем заберите голову и бегите спасать Мию и Зои.

Найдите Мию и Зои в сарае для лодок

Возьмите рукоятку и выходите, обернитесь, чтобы увидеть статуэтку.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите дальше и справа будут гильзы для дробовика. А впереди и тоже справа патроны для пистолета, поднимите мост. Идите вперед и направо в домик, там будет ящик, также внутри под сетями будет еще одна статуэтка. Затем вперед к следующему механизму, там также будут ящики.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Когда вы будете возвращаться на вас нападут твари. Обыщите комнату внутри и сохранитесь, теперь поднимайтесь по лестнице. Если у вас с собой ингредиенты, то Итан автоматически отдаст их Зои, после чего вы не сможете вернуться до конца игры. Если вы не все исследовали, тогда пока не ходите туда.

Отдайте Зои ингредиенты, затем помогите Мии, заберите сыворотку у Зои и на вас нападет какая-то новая тварь. Используйте дробовик, или гранатомет или пистолеты с усиленными патронами и стреляйте в эту тварь. Стреляйте преимущественно в… глаза.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Отстрелите ему все глаза, чтобы победить. Вы можете спуститься вниз, там будут патроны и ящики. Также наверху будет один ящик. Когда Папаша провалится сквозь землю, через некоторое время он снова нападет и вам останется выстрелить в последний глаз, чтобы победить. Проходите через открывшуюся дверь, но псих и не думает помирать, вколите ему сыворотку, чтобы убить окончательно.

Далее будет несколько трудный выбор, а именно кому отдать сыворотку? В принципе особо ни на что не повлияет то, кому вы ее отдадите — или Зои или Мии. В любом случае далее вы будете играть за Мию.

Спойлер: концовки

  • Если вы отдадите сыворотку Мии, то она и вы переживете бой с финальным боссом, а Зои… ну ей просто не повезет.
  • Если вы отдадите Зои, то ей снова просто не повезет. Дальше спойлерить не буду.

Погибший корабль

Найдите Итана

Чтобы вы не выбрали вы так и так станете играть за Мию, идите по единственному пути. Внутри корабля идите до тех пор, пока не посмотрите видение о двух инженерах. Спускайтесь вниз и идите по вентиляции до развилки, поверните направо до тупика, слева внизу будет лежать старинная монета, теперь идите в противоположную сторону и выбирайтесь.

Идите по коридору и войдите в первую комнату, осмотрите на столе запись и откройте справа ящик. В следующей комнату будет труп на унитазе, выходите наружу и осмотрите картину о корабле слева. Идите за девочкой, поднимитесь наверх, спрыгивайте вниз в воду. Напротив лестницы, почти у стены, в воде будет лежать древняя монета.

Поднимитесь и идите за ребенком, вам нужен будет предохранитель, а в коридоре ползает тварь, а у вас нет оружия, будьте осторожны. Зайдите в комнату после лестницы (если идти от вас) впереди будет предохранитель общего назначения. Берите его быстро и выбегайте, так как сверху упадет тварь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Проходите через комнаты и идите вперед по коридору в комнату с приоткрытой дверью, внутри можно будет сохранить и достать ПМ из ящика. ПМ будет с двумя патронами. Теперь возвращайтесь (идите влево) и вставьте предохранитель. В комнате после предохранителя будет ящик, Стреляйте в него и заберите порох. Сделайте патроны (эпоксид должен был быть найден чуть раньше).

Поднимайтесь на третий этаж и идите в комнату. Возьмите кассету и посмотрите при помощи телевизора.

Преследуйте Эвелину

Осмотрите комнату, затем выходите в коридор. Осмотрите каюты, лучше всего идите направо и потом по прямой. Не обращайте внимание на расстояние до цели, сейчас это не имеет значения. Когда вы закончите оббегать каюты поднимитесь через вентиляцию в комнаты (рядом с надписью 2F). Откройте запертые двери и пройдите вперед, справа будет дыра, в которую можно пролезть.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Осмотрите дрянь в центре, а затем идите к лифту, но перед каютой с Аланом будет тварь, убейте ее. Вызовите лифт, но не спешите потом в него заходить, так как с потолка упадет еще одна тварь. Спускайтесь вниз на S2 уровень. Идите по коридору, но будьте осторожны, слева будет еще тварь. Перед дверь осмотритесь и вы найдете патроны и траву.

За дверью будет еще тварь, дверь справа закрыта, впереди бомбы, берите их и идите налево. На этаже выше появится тварь. Поверните налево и вы увидите патроны. Теперь идите к твари и проходите вперед, взаимодействуйте с дверью справа, затем идите в следующую комнату. Сломайте ящик, откройте ширму и заберите коррозирующие вещества, теперь идите к запертой двери и используйте то, что вы только что взяли.

Идите в конец комнаты, затем вернитесь обратно и у двери будет Эвелина, которая ее захлопнет, затем зазвучит тревога. Бегите к лифту, убейте двух тварей, затем откройте двойные двери слева (при помощи жидкости). Осмотрите комнату, потом идите к лифту. По пути убейте тварей. Поднимитесь на 3 этаж.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Откройте лифт и идите в комнату с Аланом, на стене он оставил надпись. Идите по коридору, в следующей комнату в углу используйте вещество, чтобы вскрыть ящик и забрать еще бомбы. Идите в столовую, по пути убейте тварь. Помните вы залезали через дыру — вот вам теперь снова туда. Поднимайтесь по лестнице на самый верх и проходите через дверь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Подойдите к Алану и посмотрите кат-сцену, после того как Мия очнется идите вперед и взаимодействуйте с ноутбуком на столе. Проходите вперед…

Проникните в подвал и спасите Итана

Идите вперед к комнате с ноутбуком, слева будет кейс с вещами — осмотрите, затем идите в комнату, осмотритесь и заберите предметы. Теперь к лифту, поднимитесь по лестнице, спрыгните вниз. Осмотритесь. Затем взаимодействуйте с экраном. Пройдите в коридор с надписью 4F слева на лестнице будет статуэтка, а чуть ниже бомба. Теперь в лифт, откройте гаечным ключом люк.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Когда вы спуститесь залезьте на этаж и возьмите нож. В лифте записка. Идите направо, там была дверь, осмотрите каюты, затем пройдите через дверь, которая была закрыта (там будет темно) и поднимитесь по лестнице наверх. Возьмите бомбы и выстрелите в статуэтку позади. Продолжайте осматривать каюты в поисках лута. Дойдите до каюты, где началась кассета и сохранитесь.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Вы должны были уже найти коррозирующее вещество, бегите к двери рядом с кубриком и откройте. Внутри будет ключ от каюты капитана. Лутайтесь и бегите к лифту, залезайте наверх и идите к шкафчику с пистолет-пулеметом P19. Имейте ввиду, что там вас будут ждать твари. В каюте под названием Холл есть головоломка. Для ее решения вам нужно поворачивать картины слева так, чтобы они совпали с теми, какие на противоположной стене.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Теперь вам нужно попасть в диспетчерскую (этаж 3F), там стоит ящик, который вы можете открыть при помощи отмычки, внутри будет древняя монета. После ноутбука будет запертая дверь, откройте ее. Идите в лазарет и осмотритесь, слева будет светящийся провод, как только вы к нему подойдете появится жирная тварь, убейте его при помощи бомб.

Заберите силовой кабель, пройдите в следующую комнату заберите с пола. Затем вернитесь к лифту и вставьте кабель. Теперь спрыгните вниз. Осмотрите все каюты, вскройте комнату отдыха, а затем заберите предохранитель у двери в самом начале. Забирайтесь в лифт и вставьте предохранитель, чтобы починить его. Спускайтесь на S2.

Идите вперед, отстреливая уродцев и забирая лут из кают. В машинном отделении наверху будет толстяк, имейте ввиду. Откройте ящик, чтобы найти последнюю старинную монету! В грузовом отсеке будет еще ящик, в нем будут бомбы.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите в последнюю каюту, чтобы найти Итана. После кат-сцены, когда к вам вернется управление бегите назад и слева на полу будет лежать ломик. Возьмите его и убейте ее…

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Соляная шахта

Сделать некротоксин

Проходите через единственную дверь и идите в каюту, у сетки слева внизу будет дыра, через которую можно пролезть. Выходите наружу и спрыгивайте вниз. Идите вперед через болото до хижины. Прежде, чем залезать в нее, посмотрите направо и вы увидите торчащую из воды палку, после нее будет зажигательный боеприпас.

Забирайтесь внутрь, осмотрите полки и заберите лут. Включите радио, затем заберите вещи из ящика и сохранитесь. Вооружившись, выходите на улицу, пройдите немного вперед, а затем развернитесь и посмотрите в окно, — там будет статуэтка.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Впереди будет лифт и много тварей, убейте тварей и опуститесь на лифте. Бегите по туннелю вниз, убивая врагов. Когда вы дойдете до развилки пройдите вперед и заберите две бомбы, затем идите направо. В той комнате будет вагонетка, толкайте ее вниз, чтобы пробить частокол.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

В новой комнате впереди слева будет ящик с топливом для горелки, поднимите взгляд наверх, и вы увидите статуэтку.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

На лестнице будет растяжка. Не трогайте ящик наверху, проходите внутрь и осмотрите ноутбук. В следующей комнате будет много документов и файлов, осмотрите все и всё. Теперь в центре комнаты воспользуйтесь ящиком, когда он откроется прочитайте записку, а после вставьте внутрь то, что вам дала Мия — образец Эвелин. Заберите некротоксин Е.

Убейте Эвелину некротоксином Е

Выходите через дверь, слева на полках будут зажигательные снаряды, сохранитесь и идите дальше. Справа будут патроны, а внизу справа бомба и эпоксид. Проходите дальше, убейте тварей в пещере со слизью. Когда вы поднимитесь на самый верх в нише слева будет бомба. Продолжайте подниматься и в конце концов вы окажитесь почти на поверхности, там вас будут ждать две жирные твари, одна больше другой. Используйте бомбы, чтобы их уничтожить.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Залезайте по лестнице наверх, пройдите вперед и пролезьте через щель к последней точке сохранения. Заберите карту шахты, сохранитесь и идите в последний бой. Выйдя наружу, вы окажитесь в гостевом домике! Пройдите в комнату, где начнется воспоминание, затем развернитесь и посмотрите на стеллажи, там будет последняя статуэтка!

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Идите на кухню, а потом бегите оттуда на самый верх, когда Мия с бензопилой побежит за Итаном. На самом верху поверните направо и вы увидите Эвелин. Не стреляйте из гранатомета! Бегите к ней спринтом, когда она будет атаковать волной, просто поставьте блок, вам нужно добежать до нее.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Когда к вам вернётся управление стреляйте в новую тварь из оружия, но не гранатомета, еще рано! В конце концов она выкинет Итана из здания. Когда она поднимет вас, вот теперь стреляйте из гранатомёта, затем она поднимет Итана, стреляйте в то, что держит ногу. Возьмите новое оружие и стреляйте из него в голову твари, чтобы окончательно убить ее.

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Смотрите финальный ролик и на этом игра завершится, поздравляю, вы прошли игру!

Спойлер: концовка

Если бы вы выбрали Мию, а не Зои, тогда бы она сейчас сидела рядом.

Resident Evil 7: Biohazard

Название:

Resident Evil 7: Biohazard

Разработчик:

Capcom Co., Ltd.

Издатель:

Capcom Co., Ltd.

Релиз:

23.01.2017

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь

в трейлер

. Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты, которая принадлежит Эвелине. Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату, после чего фонарик погаснет и

детский голос

настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи — один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный

ход

. Внутри можно найти необходимый

ингредиент

для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться

плесневики

. Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон. Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.

Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон, на другом конце провода Лукас, сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку, которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на «праздник» не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты. Первая подсказка находится

в холодильнике

— голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка — «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Возвращаемся в центральный

зал

главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте

новый вид

плесневиков. Необычные создания передвигаются

на четвереньках

и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.

Эвелина постоянно следит за Итаном…

Разобравшись с плесневиками, выходите

в морг

и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть

в комнату

, в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать

ключ со змеей

. Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз

по лестнице

и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак,

змеиный ключ

получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню. В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава, под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку, а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .

Выходите из кладовки и подходите

к часам

на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15, кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь

до мастерской

в подвале, в помещении находится красная ключ-карта. Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал. Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери

в детскую комнату

. Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса.

На столике прочтите записи Лукаса о бедном

Оливере

, которого заперли

на чердаке

. Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть

лампу

, то игрок обнаружит кнопку, ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать

комнату

. В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная

загадка

с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю

ключ-карту

. Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор, придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите

в трейлер

и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть

короткометражку

Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной

двери

, открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.

Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются

растяжки

. Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через

растяжки

. Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку — более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться

ящики-ловушки

, они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка, которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком. Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник, поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь.

Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два

ящика

, выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный

ящик

. Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка. Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик, его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана

монета

. Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо.

В амбаре на главного героя нападут три плесневика. Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум, самое время его достать.

Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая

панель

, в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика, устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь, так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене.Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте

в ящик

снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.

На данном этапе игроку предстоит пройти

комнату испытаний

, созданную Лукасом. Возьмите у робота

свечу

, пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный

торт

. Свечку затушит поток воды из труб, в помещении

загорится свет

, и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и

поджигайте веревку

на двери. В следующем помещении находятся

шарики

, в кодовом замке вводите слово «LOSER» и подбирайте вентиль. В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение

динамит

, подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в

комнату управления

, в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится

голова D-серии

и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост. Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго

механизма

и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких

плесневиков

. Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.

В следующем помещении расположена

безопасная зона

, собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии, нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки, затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз. Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.

Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь, Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов, чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась

последняя порция

сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале. Продолжение следует…

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на Resident Evil VII.

Ключевые слова:

Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Микротрещина в блоке цилиндров как исправить
  • Как найти по номеру телефона в уфе
  • Как в дискорде найти группу по адресу
  • Как найти выпуск фирмы формула
  • Найти как приготовить сосиски в тесте