From Wikipedia, the free encyclopedia
Tanki Online | |
---|---|
Developer(s) | AlternativaPlatform |
Platform(s) | HTML5 (2020-present) Adobe Flash (2009-2020) Android |
Release | June 4, 2009 |
Genre(s) | Vehicular combat Action MMOG |
Mode(s) | Multiplayer |
Tanki Online (TO) is a browser-based multiplayer free-to-play video game created and published by AlternativaPlatform. It was released on June 4, 2009.
History[edit]
Early Days[edit]
“Tanki Online”s history began at the late 2008. A prototype called “Tanks” was developed. Its main purpose was to demonstrate the capabilities of AlternativaPlatform’s engine back in the day — the 5th version of Alternativa3D. The huge potential was obvious, developers got obsessed with the idea of creating a full scale MMO action, and began working on what will eventually become “Tanki Online”.
The game was presented in May 2009 at the KRI 2009 conference, where it won «Best Non-Publisher Game» and «Best Technology» awards. «Tanki Online» used the company’s own game engine, Alternativa3D.
The release took place in the same year.
In 2013 and 2014, the project became the winner of the «Runet Prize» in the «Popular Vote» category.
It is considered the most popular game of the company, bringing $7 million in annual revenue with 2 million players per month (of which 90% are from Russia). In 2013, the number of registered users in the game reached 20 million, every day there were about 90 000 battles played totaling more than 700 000 game hours, and the maximum number of players online was 60 000.
Further Development[edit]
In the late 2009 work on a new game — “Tanki 2.0” began, however the project was eventually cancelled. Step by step, the ideas planned for “Tanki 2.0” would instead be implemented in the existing game.
A new version of “Tanki Online” called “Tanki X” was created, made by the same developers. In this case, the developers used “Unity” engine instead of their own. Work on the game began in mid-2014. “Tanki X” was being developed in parallel with “Tanki Online”. In autumn of 2019, it was announced that “Tanki X” was closing. The game shut down in early 2020, but some features were transferred to “Tanki Online”.
Client Change[edit]
From September 12, 2019, due to the end of “Adobe Flash Player”, servers and codes were transferred to HTML5, making it another client for the game. The new version had an updated interface and some other visual components. At the end of 2021, the Flash version of “Tanki Online” was discontinued, leaving HTML5 as the only playable version.
Gameplay[edit]
The gameplay of «Tanki Online» has some parallels with the famous classic game Battle City (1985). However, unlike Battle City, the basis of the gameplay of «Tanki Online» is a PVP system — player versus player. Players compete with each other, every destroyed tank counts a frag and the player who made the frag receives experience points.
The game has several battle modes (including teamplay-based modes), a system of military ranks and a lot of options for tank customization. Instead of choosing a tank from a premade list, players are encouraged to assemble their own battle machine, combining turrets, hulls, protective modules, drones, and decorative paints, according to their preferences.
When the player is finished with customizing their tank, they can enter into a battle with other players, where, in addition to experience points, they can earn one of the game currency — crystals. Moving up the career ladder, they open up access to new options and products.
The players can strengthen their tank on the battlefield with the help of supply drop boxes: increased damage, increased armor, nitrous and the repair kit. The fifth drop box is the “Nuclear Energy”, which when picked up recharges the Overdrive – a unique hull ability. Players also can purchase the supplies in the garage and use them on the battlefield anytime.
There are two currencies in the game: crystals and Tankoins.
Crystals are used to purchase equipment (turrets, hulls, protective modules and drones) in the garage, augments for turrets and supplies. Crystals are earned by playing in battles, completing challenges (Battle Pass), opening weekly and regular containers, opening coinboxes, taking Gold Boxes (drop boxes that contain 1000 crystals), exchanging Tankoins, using promocodes, and participating in contests from the game helpers and developers.
Players can buy regular containers, coinboxes, crystals, sets, skins, paints, the ability to change their nickname, a clan license, and Gold Boxes for Tankoins. Tankoins are earned by completing challenges, opening weekly containers, opening coinboxes, purchasing them with real money, using promocodes, and participating in contests from the game helpers and developers.
See also[edit]
- Tanki X
- Russian Game Developers Conference
External links[edit]
- Official website
- 2048
References[edit]
«Танки на двоих» (конец 90х годов)
Около тринадцати лет назад появился самый давний предок «Танков Онлайн» — игра «Танки на двоих». Она была разработана в качестве эксперимента юными Антоном Волковым (wolf) и Александром Карповичем (karp) — основателями компании AlternativaPlatform и проекта «Танки Онлайн». Небольшой магазин, графика как в старых java-играх для мобильников и всего два игрока — вот весь нехитрый функционал «Танков на двоих».
Благодаря этому проекту и появилась идея создания аркадного танкового боевика.
Рассказ о том, как создавалась игра, можно найти в статье
Александра Карповича в официальном блоге компании AlternativaPlatform.ъ
«Tanks» (конец 2008 — начало 2009)
За два месяца до начала активной разработки «Танков Онлайн» сотрудниками AlternativaPlatform была разработана демонстрация возможностей серверной платформы. Кодовое название демо: «Tanks».
Это был многопользовательский экшн про танки в среде Flash. Демо было разработано с использованием графического движка Alternativa3D 5.
«Tanks» и стал прототипом «Танков Онлайн».
Гараж здесь был куда разнообразней, чем в «Танках на двоих». Существовало три вида танков: лёгкие, средние и тяжёлые. Пушка же была только одна. Для поражения слабого корпуса требовалось одно попадание, среднего — два, тяжёлого — четыре.
Карта была только одна и существовала она в виде цельной 3D-модели (в «Танках Онлайн» карты состоят из блоков — пропов). Присутствовала вода. Та карта стала прообразом нынешнего Трибьюта.
Архивное видео геймплея «Tanks»:
«Зачатки» паркура
Танки разработчиков (слева направо: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)
Командное сражение на карте Барда8 мая 2009 года началось закрытое бета-тестирование новой игры «Танки Онлайн». Для принятия участия в тестировании необходимо было отправить анкету на tanki@alternativaplatform.comПримечательно, что в этот момент игра получает награду на Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2009) в номинации «Лучшая игра без издателя». Это говорит о том, что уже в фазе тестов игра получила признание в международной игровой индустрии.
- Через месяц, 4 июня, началось уже открытое тестирование.
Речь Антона Волкова, в которой он приглашает всех заинтересованных пользователей принять участие в открытом тестировании игры:
Вот небольшая выдержка из него:Перед открытием «Танков Онлайн» разработчики AlternativaPlatform дали официальное интервью известному игровому сайту GameStar.ru
- Начало лета 2009 года — игра выведена на основной сервер.
Аудитория игроков только начинала формироваться. Все друг друга знали. Разработчики играли вместе с первыми пользователями. В тот период пришли самые «заядлые старички» проекта ТО.
В те времена цены на товары в гараже были иные, постоянно обнаруживались разнообразные глюки и лаги. В общем, царил хаос первобытия…
Например, Огнемёт имел интересный спецэффект: вечные следы от пламени. Они пропадали только с рестартом сервера. Этот баг, конечно же, был быстро поправлен.
У танка, помимо корпуса и пушки, можно было менять двигатель. К тому же все элементы боевой машины со временем изнашивались. Корпус — от каждого попадания по нему снарядов, пушка — от каждого сделанного выстрела, двигатель — от каждого пройденного метра. Это очень затрудняло жизнь новичкам — всё быстро портилось, а денег на ремонт скопить не удавалось. Поэтому от этих элементов геймплея решили отказаться.
Не было корпусов и пушек второго поколения (об их появлении в игре поговорим чуть позже), ствол пушки Рельса был сопоставим с размером Васпа. Мощь орудия была огромной (модификация М0 наносила до 100 единиц урона за выстрел, что позволяло уничтожать практически любые танки, кроме Титана М3 и Диктатора М3).
Именно тогда появляются зачатки паркура в ТО.
Возникла идея ввода гоночного режима. Картодел Avocado создал карту «Монте-Карло», которая должна была стать одной из арен для режима гонок. Со временем от этой фичи отказались, а карта осталась. Сейчас она довольно популярна среди танкистов. Avocado дал интервью газете «Танков Онлайн», в котором рассказал о том, как создавалась карта «Монте-Карло».
В одной из версий этой карты скайбокс был сделан в кроваво-красных тонах. При этом, если упасть в пропасть, то можно было увидеть, что на её «дне» изображён город.
- 31 июля 2009 года добавлен режим игры «Захват флага» (CTF).
До того момента в игре существовало лишь два режима: DM и TDM. Новый режим быстро обрёл популярность и стал основным в только-только зарождающемся киберспорте. Именно появление режима CTF дало толчок развитию кланов, первым из которых стал легендарный «Kolhoz». В один день с «Колхозом» — 4 августа 2009 года — был создан не менее легендарный клан «42nd Tank Division», позже ставший победителем Межкланового Чемпионата. Клановое сообщество стало медленно, но верно расти, появились первые идеи о проведении турниров с призами и специальной краской для победителей — «Чемпионом». Подробнее — в статьеИстория киберспорта.
С тех пор «Танки Онлайн» сильно изменились, и теперь мало что напоминает о тех временах.
Эпоха «ДикоРели в Диджитале» (конец 2009 — середина 2010)
Сражение в режиме CTF
Баги с физикой
Первый маршал в «Танках Онлайн» — T7000
К тому времени в игре уже зарегистрировано около 200 000 человек.
Именно тогда появились припасы «Двойной урон», «Двойная защита» и «Ускорение». Также была добавлена мина и реализована индикация припасов над танками.
Разработчики начали проводить различные конкурсы.
Компания «Мультвитамин» (партнёр AlternativaPlatform) соединили «Танки Онлайн» и свой интерактивный экран, организовав поддержку multi-touch на базе Adobe Flash Player 10.1. В ролике снялась девушка-легенда игры — Ксения «Sun» Игнатьева:
В 2009 году разработчики решили создать такую пушку, которая могла бы наносить урон соперникам и при этом лечить танкистов из своей команды. Так появилась пушка Изида. Первая концепция Изиды только лечила и выглядела, как трёхзубчатое нечто, своим видом напоминающее модели из игры Half-Life. В дальнейшем её переделали в двузубчатую башню для танка. Также Изида позволяла лечить самого себя (при стрельбе в пустоту). Этот факт вызвал перевес сил, пушка стала самой мощной, и самолечение убрали. Затем добавили возможность наносить урон противникам и «вампиризм» (самолечение во время нанесения урона противнику). Изида стала именно такой, какой мы её видим в текущей версии.
16 октября 2009 года в игру была наконец-то внедрена русская локализация. До того момента игра была полностью на английском языке, что можно увидеть на старых скриншотах.
В конце 2009 года в качестве эксперимента и в честь приближающихся Рождества и Нового года в игру был добавлен очень редкий бонус — «Золотой Ящик С Тысячей Кристаллов (ЗЯТыК)». Через некоторое время номинал ящика был уменьшен до 100 кристаллов и оставался таким более трёх лет, до глобальных изменений в экономике игры от 13 февраля 2013 г.
Физика танков была всё ещё не идеальна. В геометрии уровней встречались разные «изъяны». К примеру, существовал так называемый эффект «НЛО»:
Причина в том, что у одного из пропов был невидимый элемент, уходящий в небо.Появился культ Дикорели в Песочнице — одного из самых популярных киберспортивныхформатов в «Танках Онлайн».Близилась эпоха перемен. Примечательным событием стало появление первого маршала(в те времена это звание было максимальным). Его ник — Т7000.Промо-видео середины 2010 года:Репортаж телеканала «Первый Игровой» про проект «Танки Онлайн»:
В конце 2009 года, параллельно с работой над существующим проектом «Танки Онлайн», компания AlternativaPlatform начала разработку нового проекта под названием «Танки Онлайн 2.0». Предполагалось, что он станет абсолютно новым продуктом с более реалистичной графикой, удобным интерфейсом и огромным количеством всевозможных полезных функций (социальные сети, мобильные платформы и др.). Однако через полтора года проект было решено заморозить, а все наработки (новая серверная платформа, обновлённая графика и др.) постепенно перенести в существующую версию «Танков Онлайн».
Эра второго поколения
Паркур на технике второго поколение В 2010 году появилось большое количество новых карт. Облик игры изменился до неузнаваемости. В этот период количество регистраций стало резко расти: 24 июня был зарегистрировано 300 000 танкистов, 15 августа — 400 000, 19 сентября — 500 000, а 19 декабря в игре зарегистрировался миллионный игрок. Прокатилась волна читерства. Начало процветать мультоводство.Само название периода объясняет глобальные перемены в «Танках Онлайн». Появилось второе поколение техники — так называемая вторая линейка вооружений. Это корпусаВикинг, Хорнет, Мамонт и пушки Гром, Рикошет, Фриз. Они вводились в игру весной и летом 2010 г. При этом приобрести полностью весь гараж в М3-модификации и все без исключения краски можно было уже к званию Младший лейтенант.
Спрос на технику первого поколения значительно упал. Ходили слухи о таинственной пушке Шафт.
В процессе балансирования новых пушек разработчики пришли к выводу, что Фриз и Рикошет нуждаются в серьёзных корректировках. Так, отмечалось, что Рикошет слишком мощен по сравнению с другими пушками, а Фриз — наоборот, годится лишь для того, чтобы замораживать, но никак не уничтожать. Поэтому осенью 2010 года все Фризы и Рикошеты были убраны из гаражей, а кристаллы за них возвращены на счета игроков, чтобы те могли заново приобрести перебалансированные пушки.
Проводилось большое количество новых конкурсов: конкурс видеороликов, первые «Мистер и мисс «Танки Онлайн», конкурс рассказов. Подробнее в разделе Конкурсы.
Танкист Jeck_Aubrey начал делать FFFUUU-комиксы на тему «Танков» и создал одну из самых популярных тем на форуме ТО в разделе «Ваше творчество».
В апреле 2010 года была запущена китайская версия «Танков Онлайн». Китайские сервера были обособлены от основных и имели отдельную базу данных (и остаются такими поныне). Вот что на этот счёт говорил Иван Зыков — арт-директор AlternativaPlatform:
- 7 мая 2010 года «Танки Онлайн» стали сайтом дня на Favourite Website Awards.
- 7 июля 2010 года у «Танков» появилась своя газета. Её создавали игроки-энтузиасты при поддержке администрации. Газета просуществовала достаточно долго, пока не слилась с порталом News. Подробнее — в статье История создания газеты «Танков Онлайн».
- В начале сентября 2010 года «Танки» праздновали День танкиста. Подарком танкистам от администрации была скидка 25% на все товары в гараже — первая скидочная акция в истории игры.
- 25 ноября 2010 года были подведены итоги «Премии Рунета», проект «Танки Онлайн» вошёл в первую десятку. По этому случаю на все товары в гараже была сделана скидка 25%.
- На Новый год 2010-2011 «Танки» порадовали своих игроков ещё одной скидкой 25% на все товары в гараже, а также новогодней картой и праздничным оформлением. С тех пор ни один Новый год в «Танках» не обходится без этих атрибутов.
2011-2012 годы
В новый 2011 год «Танки» вошли с серьёзным желанием развить успехи, достигнутые в прошлом. Продолжалась работа над «Танками Онлайн 2.0» (которой было суждено скоро прекратиться), появлялись новые конкурсы и события. Впервые был опробован формат «битвы игроков против разработчиков»: 7 февраля на главной странице игры появилась новость о грядущем состязании «300 танкистов». Заявок оказалось настолько много, что конкурс был переименован в «3000 танкистов». Сама битва состоялась 15 февраля, отобранная случайным способом команда игроков не «сдюжила» против разработчиков, укомплектованных вооружением М3.
12 февраля состоялось ещё одно знаменательное событие: полуторамиллионная регистрация. А в День Святого Валентина, 14 февраля, на основные сервера была выведена знаменитая пушка Смоки XT. Она была сильнее и дороже, чем стандартная Смоки. В течение недели любой танкист, имевший звание Уорэнт-офицер 1 и выше, мог купить пушку и пользоваться ею до 22 февраля. На следующий день урон Смоки XT увеличили, а срок действия акции продлили ещё на два дня. Событие вызвало немалый резонанс среди танкистов (ещё бы, подобных нововведений в игре прежде не было). На форуме и в игре Смоки XT стала темой для обсуждения номер один. 24 февраля 2011 года в 8:00 МСК пушку Смоки XT навсегда убрали из гаражей.
Описание «Синего Шара» в гараже
1 апреля разработчики представили ещё один необычный конкурс. Назывался он «Гонки головокрутов», и в нём участникам предлагалось пройти специальную гоночную трассу, состязаясь с соперниками в скорости. Обязательным условием было постоянное верчение башней. Победителю доставалась возможность бесплатно получить любой доступный для покупки предмет в гараже.
Также 1 апреля в магазине появился необычный объект — «Синий Шар». Ценник поражал воображение игроков: 100 500 кристаллов! Это было эквивалентно четверти стоимости всего гаража в то время, а в нынешних ценах это составляет 1 005 000 кристаллов. Разумеется, лишь считанное количество танкистов могли позволить себе потратить столь огромную сумму на первоапрельскую шутку. По слухам, купившие «Синий Шар» получали на время читерские сверхспособности, а когда предмет убрали из гаражей, всем его купившим возместили потраченное в двойном размере.
- 2 июня состоялась вторая тематическая битва разработчиков против игроков —«1000 танкистов». На этот раз решили играть на ВаспоСмоках, и по итогам битвы была зафиксирована ничья.
- 6 июня проект праздновал новую отметку — регистрацию под номером 3 миллиона. Счастливчиком оказался танкист (или танкистка?) с ником katyana.
Появление Шафта
Интригующее ожидание долгожданной пушки
Первые «шафтоводы»
Появление Шафта 29 июня 2011 года произвело фурор. Подсчитано, что в течение первых 10 минут после релиза эту пушку покупали со скоростью 3 штуки в секунду! Длина его ствола была такая, что если бы вы поставили его на Васп, он был бы в 2 раза больше его. Первый Шафт имел ряд недостатков, главным из которых был не держащийся заряд (снаряд вылетал сразу после достижения конца полоски). Но был и значительный плюс — мощность снаряда Шафта М3 оценивалась в 250 единиц, что позволяло уничтожать с одного выстрела даже Мамонтов М3. Затем его временно убрали на перебалансировку, после чего заряд у него стал какое-то время держаться, а повреждение модификации M3 понизили сначала до 200, а позже и до 180 единиц.
Примерно в это время XEPUVIM начал публиковать свои замечательные стихи и рассказы.
19 июля стартовала необычная акция, в которой танкистам предлагалось найти единственную карту, на которой, помимо обычного золотого ящика со 100 кристаллами, падал супер-голд с 1000 кристаллов. Всего день понадобился игрокам, чтобы выяснить название искомой карты, и всю следующую неделю погоня за золотыми не сбавляла оборотов. Подробнее можно прочитать здесь.
- 14 октября «Танки» покорили планку в 5 000 000 зарегистрированных игроков, а чуть больше чем через месяц — 27 ноября — в игре зарегистрировался танкист под номером 6 000 000.
- По традиции, в ноябре «Танки Онлайн» принимали участие в «Премии Рунета» изаняли девятое место в номинации «Народная десятка».
В преддверии нового 2012 года FAK19 выложил первый эпизод своего сериала «B-mashina»:
2012 год начался для проекта с новых достижений. 4 января в игре зарегистрировался семимиллионный игрок под никомstepan1234567891. Популярность игры росла, как снежный ком — между восьми- и девятимиллионной регистрациями не прошло и месяца. А 25 марта количество игровых аккаунтов перевалило за отметку в 10 миллионов. Ник юбилейного зарегистрированного пользователя — lYonsl.
Игра постепенно приобретала народную популярность. Далее представлено видео, присланное игроком Virtvirt, в котором его двухлетний сын Стас (BOECtankist) умело управляет своим танком, уничтожая соперников из своего Шафта:
Кроме этого, Стас принял участие в конкурсе «Мистер ТО 2012» и занял в нём почётное третье место.
28 марта 2012 года — важная веха в развитии «Танков Онлайн». Именно в этот день было объявлено о прекращении работы над версией 2.0, а в игру была добавлена поддержка аппаратного ускорения, которое позволило значительно повысить комфортность игры.
Кроме того, в конце марта-начале апреля началась масштабная борьба с читерами, которые заполонили игру и вызывали справедливое негодование честных игроков. За пару месяцев новая античит-система заблокировала несколько десятков тысяч аккаунтов недобросовестных пользователей и закрыла существующие дыры, после чего активность читеров резко пошла на спад.
Загадочный «Зелёный треугольник»
1 апреля все танкисты обнаружили в своём гараже странный предмет — «Зелёный треугольник» стоимостью 20 кристаллов. Ходили разные слухи о его происхождении. Бытовало мнение, что это элемент какого-то квеста. Даже возникла мода создавать карты с названием «зелёный треугольник». В итоге всем, купившим «Зелёный треугольник», дали 20 аптечек.
12 апреля состоялась очередная битва разработчиков с игроками, приуроченная к Дню космонавта. Называлась она соответственно — «1001 космонавт». На этот раз игрокам удалось разгромить своего противника.
«Воздушный шарик», май 2012 г.
На майские праздники был запущен очередной конкурс под названием «Самые майские» с реальными призами. В гараже появился новый предмет «Воздушный шарик» стоимостью 15 кристаллов, который можно было покупать неограниченное количество раз, как расходники. Игроку, купившему больше всех шариков, вручили новенький смартфон, а всем остальным обменяли шарики на припасы. Подробнее можно прочитать на форуме.
4 июня проект отпраздновал свой третий день рождения. А через несколько дней был запущен масштабный ивент, посвящённый проходившему в то время чемпионату Европы по футболу. Игроки ловили футбольные золотые ящики, номинал которых был значительно увеличен. Подробнее можно прочитать здесь. 28 июня состоялась битва «1000 футболистов», в которой сборная танкистов разгромила разработчиков на карте Стадион.
Релиз 1.100 (вторая половина 2012 года)
- 3 июля вышел первый выпуск видеоблога:
В нём комьюнити-менеджер «Танков Онлайн» Максим Хусаинов рассказал обо всех происходящих на тот момент событиях в игре: турнирах, конкурсах и релизах. В частности, именно в этот день в игре появилась опция жалобы на нарушителей. В последующем видеоблог стал одним из главных средств общения игроков и разработчиков. От выпуска к выпуску появлялись новые рубрики («Интервью с разработчиком», «Здрасьте» и др.). Пришедший в компанию летом 2012 года комьюнити-менеджер Николай Колотоввывел качество картинки видеоблога на новый уровень. Вся техническая часть от съёмки до публикации на видеохостинге находится в его руках.В начале августа игроки имели возможность принять участие в ещё одном «спортивном» конкурсе — «Танкиаде». Нетрудно догадаться, что приурочен конкурс был к лондонской Олимпиаде. В рамках «Танкиады» игроки сражались с помощниками проекта.
Обновлённая графика
Режим «Контроль точек»
6 сентября 2012 года стал особым днём для проекта. Был выведен юбилейный релиз 1.100, в котором представлены два крупных нововведения:
- Новый режим игры — «Контроль точек» (CP)
- Обновлённая графика.
Если первое нововведение было принято положительно, то второе — неоднозначно.
- Через 3 дня после релиза 1.100 был зарегистрирован аккаунт под номером 15 000 000. Им стал adilov.amir. Примечательно, что произошло это в День танкиста (9 сентября).
- 27 сентября состоялась битва «Kasim vs. Sun», в которой сразились Максим Хусаинов и Ксения Игнатьева. Игроки могли поддержать Максима или Ксению, приобретя в гараже специальную краску. Те, кто купил краску «За Kasim’a», который в итоге и победил, разделили призовой фонд, образованный суммарной стоимостью всех купленных красок. Подобная система не раз использовалась в последующих конкурсах, например, в ноябрьской «Битве консультантов».
Осень 2012 года стала продуктивной на обновления. В октябре был обновлён форум — его перевели на новый, более удобный и быстрый движок, а также «прикрутили» три языковые версии и лычки званий рядом с никами. Разработчики начали плотнее работать с возможностями Flash Player и аппаратного ускорения, что повлекло за собой ввод новых графических улучшений — например, динамические тени. Кроме того, по просьбам танкистов была реализована давняя идея о бонусе в режиме TDM — игроки, уничтожавшие соперника вместе, стали делить очки опыта пропорционально нанесённому урону. А 24 октября в игре появилась долгожданная возможностьрегистрации через сервисы Facebook и ВКонтакте.
17 декабря было выведено, пожалуй, самое серьёзное и масштабное обновление за всю историю игры — ребаланс. Он включал в себяобнуление аккаунтов, изменение характеристик и доступности вооружения, новую краску «Пикассо» и три новых ранга: фельдмаршал,командор и генералиссимус. В тот день игра, можно сказать, пережила второе рождение: старожилы утверждают, что «Танки» до и после ребаланса — это абсолютно разные игры. Обновление было болезненным, но необходимым этапом развития, однако понимали это не все. Особенно неприятным для игроков являлся резкий рост цен, который объяснялся глобальной перебалансировкой вооружения и, как следствие, упразднением понятия первой и второй линеек. Немного сгладить негатив были призваны 30-процентные скидки на Новый год, причём многие игроки специально этих скидок ожидали, имея на счету внушительные суммы кристаллов, возвращённых после обнуления. Поэтому в те две недели, что отделяли ребаланс от Нового года, на картах нередко можно было встретить игроков высоких званий на стандартных ВаспоСмоках в «зелёнке».
2013 год
Интерфейс системы Друзей
Контекстное меню
- 28 января завершились работы по переводу серверной части игры на новую платформу. Это позволило сильно продвинуться в плане инженерии. Все подробности процесса описаны на форуме игры и в видеоролике:
- 9 апреля в игру добавлена возможность удаления игрока из команды при помощи голосования. Если в командной битве появился нарушитель, который мешает большинству участников команды, то его можно удалить из битвы. В статистике боя, напротив игрока появилась кнопка. Чем больше участников команды нажмут на неё, тем выше шансы «решить» проблему. Также, впервые добавлены комплекты товаров.
- 11 апреля в игру добавлена новая карта — Лунная тишина.
- 18 июня в игру добавлены 4 новые наградные краски:
- «Серебро»
- «Бронза»
- «Гладиатор»
- «Ветеран»
- 4 июля добавлены краски «Глайд» и «Lucky 7».
- 16 июля пользователи получили возможность видеть битвы, в которых участвуют их друзья. В интерфейсе игры появилось меню, в котором можно принимать/отправлять заявки на дружбу, а также находить битвы своих друзей.
Для этой функции было реализовано контекстное меню. Кликая левой кнопкой мыши по нику игрока в любом месте интерфейса, (чат, статистика битвы, лобби и др.) можно вызвать контекстное меню.
Позже система Друзей была доработана, появилась возможность видеть, на каком сервере находится ваш друг, а также приглашать друзей в битву. При отправке приглашения адресат получает уведомление и может перейти в битву либо отказаться. Уведомления можно отключить в Настройках игры. Подробнее: в теме на форуме и в статье энциклопедии — Система друзей.
- 19 июля добавлены карты:
- «Будущее»
- Карта «Фабрика»
- Карта «Платформа»
- 3 октября — акция «Прощание с Лунной тишиной».
- 4 декабря в игру добавлено динамическое освещение.
- 11 декабря на основу было выведено важное обновление — новая физическая модель движения танков. Благодаря доработкам физического движка и некоторым изменениям в поведении корпусов каждый из них получил уникальный характер, свой стиль движения и новые преимущества. Повысились скорости, в целом игра стала динамичнее и разнообразнее. Кроме того, были внесены небольшие изменения в характеристики ряда пушек. Это обновление положило начало добалансу вооружения.
- 19 декабря свет увидело одно из самых долгожданных обновлений года — микропрокачки. Оно дало возможность улучшать характеристики пушек, корпусов и красок, не дожидаясь, когда станет доступен следующий грейд. При максимальной прокачке одной или нескольких характеристик пушки или корпуса игрок получает скидку до 70% на покупку следующей модификации.
Также вместе с микропрокачками был добавлен эффект при получении звания, а также кристальный бонус за каждый новый ранг. Кроме того, всем игрокам были единоразово начислены кристаллы за все уже полученные звания. Так, например, для генералиссимусов сумма бонуса за все ранги составила 314 000 кристаллов.
2014 год
- 1 — 14 января неделя празднования Нового Года в TankiOnline.
Карта «Рио»
- 31 января произошло глобальное обновление карт. Чуть позднее обновились их превью. В связи с выводом этого обновления, на основные сервера вернулась переработанная карта«Безумие».
- 19 февраля выведено обновление, благодаря которому шанс появления критической ошибки сводится к нулю.
- 26 февраля обновлена главная страница TankiOnline
- 20 марта произошло отключение системы «Удаления игроков из битвы по голосованию»
- 25 марта появилась возможность менять вооружение в битве без потери очков. Обсуждение на форуме игры
- В честь открытия версии Танков Онлайн для Бразильской локализации пользователей на основные серверы была добавлена карта «Рио».
- 23 апреля в свет вышли «Правки в балансе». Теперь всё вооружение в игре находится в балансе!
- 16 мая были обновлены форум и танковая энциклопедия. Теперь переключаться между ресурсами удобнее — верхнее навигационное меню стало сквозным.
- 2 июня в игру был введён обновленный режим CP, а также ряд полезных обновлений: линейное распределение фонда в конце игры, возможность добавить игрока в чёрный список через меню чата, возможность отключить чат. Также изменились цвет оповещения о золотом ящике и шрифт буквы «I». Подробнее в теме на форуме.
Карта «Полигон»
- 4 июня Танки Онлайн отпраздновали своё пятилетие. В честь юбилея в игре действовали ежедневные скидки в размере 50%. Также, проведён квест «ИГРА». Подробнее о прохождении празднования в теме на форуме.
- 24 июня было запущенно приложение «TankiOnline ВКонтакте». Теперь каждый игрок может играть и через крупнейшую в России социальную сеть. Обсуждение в теме на форуме.
- «Аптечка лечит сильнее, мина активируется быстрее, а Изида снимает эффекты горения и заморозки». Всё это появилось благодаря обновлению 270 — Правки в балансе. Также, описания в гараже поменяли свой вид. Доработана карта Полигон.
- 8 августа каждый игрок мог заметить, что в чате стало общаться легче. И действительно, после обновления антифлуд-системы «флудеров» стало меньше. Подробнее в обсуждении на форуме.
- 29 сентября была введена зависимая активация припасов. Теперь после активации одного из припасов включается перезарядка не только у него, но и ряда других, иконки припасов стали цветными, улучшена индикация их действия и перезарядки, а также время действия собранных и включенных вручную припасов уравнено — 45 секунд. Подробности.
- 8 — 12 октября — участие в крупнейшей игровой выставке в Латинской Америке — Brasil Game Show! Обсуждение на форуме.
- 12 ноября — обновление 291 привнесло изменения в эффекты выстрелов пушек Изиды и Рельсы. Теперь атакует Изида или лечит, видно не только по цвету, но и по направлению луча. А визуальный эффект выстрела Рельсы выглядит, как след от высокоскоростного снаряда. Обсуждение на форуме.
- 18 ноября — с обновлением 292 места появления ящиков с кристаллами и припасами стали известны заранее. Они отмечены на земле специальными символами. После выпадения ящик остаётся на своём месте, пока его кто-нибудь не поднимет. У «золотых» тоже будут свои зоны, которые обычно не видно. Зона, в которой ожидается выпадение голда, проявится в момент оповещения. Вы заметите соответствующий символ на земле, если находитесь поблизости. Обсуждение вы можете посмотреть на форуме. Также стартовало голосование «Премия Рунета 2014», которое продлилось до 24 ноября. Проект «Танки Онлайн» занял 1-ое место!
- 22 ноября — «Танки в Новосибирске». 4 лучшие киберспортивные команды, 500 участников общегородского турнира, 1 500 болельщиков, 29 000 долларов призовых и миллионы разыгранных кристаллов. Такими мы запомним «Танки в Новосибирске»! Подробности и фотоотчет на форуме.
- 27 ноября — очередное обновление закрепило кристальные ящики в фонде. Также был улучшен способ распределения фонда битвы и выпадение «золотого» ящика. Кроме того, появилась возможность отключения зависимых кулдаунов, а лимиты PRO-битв расширили до 999! Подробности и обсуждение на форуме.
- 4 декабря — выход карт в ночном режиме и появление лазерного целеуказателя Шафта в прицельном режиме. Подробности и обсуждение на форуме.
- 12 декабря — Обновлённый список битв уже в игре! Были уменьшены диапазоны званий в битвах для игроков младших и средних рангов и внесён ряд изменений в работу PRO-абонемента. Подробности и обсуждение на форуме.
- 16 декабря — Благодаря замечаниям и предложениям игроков были внесены небольшие изменения в обновлённый ранее список битв. Возвращены фильтры режимов. Найти их можно на привычном месте — под списком битв. Строка битвы была изменена. Теперь она сочетает в себе функциональность обновлённой версии с привычной раскладкой и буквенными обозначениями режимов. Обсудить это обновление можно на форуме.
- 18 декабря — Выход новой пушки на основные сервера! Молот — пушка ближнего боя, наносящая огромный урон на коротких расстояниях. У всех модификаций Молота в обойме три снаряда, и перезарядка начинается только после того, как вы израсходуете все из них. Также мы улучшили автонаведение всех пушек в игре. Теперь оно срабатывает не только на корпус, но и на башню. Попадание в неё может перевернуть противника или серьёзно сбить ему прицел. Подробности и обсуждение можно найти нафоруме.
- 24 декабря — 12 января — Новый год в «Танках Онлайн»! Расписание новогодней программы можно узнать здесь.
- 24 декабря — очередное обновление добавило в игру поддержку форматных битв. Теперь создать или войти в форматный бой можно только при наличии PRO-абонемента. На данный момент поддерживаются 4 формата: Хорнет и Рельса (ХР), Васп и Рельса (ВР), Хорнет или Васп с Рельсой (ХР/ВР), а также Паркур. Подробности и обсуждение можно найти на форуме.
- 27 декабря — Теперь, нажимая на кнопку «ИГРАТЬ» на главной странице, игрок попадает на наиболее подходящий его званию сервер. Таким образом, он всегда будет заходить на сервер с максимальным количеством доступных битв! Но для тех, кто привык встречаться с друзьями на определённом сервере, сохранилась возможность ручного выбора внутри игры. Подробности и обсуждение на форуме. Помимо этого, на основные сервера было выведено обновление, которое позволило досрочно завершать битвы в «Танках Онлайн». Теперь участники обеих команд смогут разделять фонд, не дожидаясь конца битвы, исход которой всем уже ясен. Подробнее читайте на форуме.
Официально Танки Онлайн были открыты лишь в 2009 году, однако их история начинается на много лет раньше. В этой статье описаны все основные события, косвенно связанные с Танки Онлайн и произошедшие до официального выхода игры.
1997 — 1998 год
- Основная статья: Танки на двоих
Всё началось с того, что в 1997-98 годах дружеский коллектив в лице Александра Карповича, Антона Волкова и Бориса Каца создаёт небольшую игру, которая получает название Танки на двоих. Танки на двоих была очень проста в геймплее и предназначена для игры вдвоём. Широкой аудитории у игры не было и со временем она оказалась попросту заброшена. Однако, именно Танки на двоих стала первым прототипом Танки Онлайн и уже намного позже подала разработчикам идею создания новой игры.
На долгое время события, связанные с танками утихают и становятся актуальны лишь восемь лет спустя.
2006 — 2008 год
- В 2006 году разработчики впервые образуют компанию AlternativaPlatform и создают движок Alternativa3D, на котором основывают свою первую игру — «Альтернатива». На протяжении двух лет компания продолжает разработку мелких браузерных игр и приложений.
- В ноябре 2008 разработчики возвращаются к идее разработки танкового боевика и создают демо-приложение Tanks. Приложение было намного разнообразнее Танки на двоих как по графике, так и по геймплею. Игра располагалась по адресу http://tanks.alternativaplatform.com и имела много интересных особенностей.
- 29 декабря 2008 разработчики также опубликовали блог, где более коротко описали суть проекта и рассказали о его дальнейшей судьбе[1].
Начало 2009 года
- В начале 2009 года продолжается тестирование Tanks. По окончанию её тестирования команда разработчиков переходит к разработки нового проекта, который назвался «Танки Онлайн».
Примечания
- ↑ Блог AlternativaPlatform — Танки
История Танков Онлайн | |
---|---|
Даты | Ранняя история • 2009 год • 2010 год • 2011 год • 2012 год • 2013 год • 2014 год • 2015 год • 2016 год |
Танки Онлайн
Игра «Танки Онлайн» обедняет реальных игроков по всему миру, которые могут играть в виртуальном мире, управляя боевыми танками разных типов. Игровой процесс основан на системе «ПВП» — игрок против игрока. При уничтожении вражеского танка, игрок получает опыт и «фраги».
Танки Онлайн — это многопользовательская браузерная онлайн-игра, являющаяся танковым симулятором. Крутая графика, реалистичное управление и куча возможностей не дадут заскучать никому! Вас ждут массовые сражения на больших картах, которые дают возможность каждому игроку проявить способности и доказать свое превосходство в реальном бою. Что может быть круче?
Как играть?
Выбирайте свою боевую машину и приступайте к бою! Все игроки вступают в битвы с другими пользователями и зарабатывает игровую валюту игры — кристаллы! В игре существует несколько командных режимов и разное оружие для танков. После выезда в бой, нужно вести себя очень осторожно. Стреляйте по любому из ваших противников, попытайтесь подбить их танки и сохранить прочность своего танка. Игроки могут общаться между собой, как в чате, так и при помощи голосовой связи. В игре существует система воинских званий, которые достигаются при получении очков опыта. Высокие звания дадут возможность улучшений вашего танка, оружия и прочего. Чтобы играть, вам нужно изначально пройти обучение, затем зарегистрироваться и приступить к бою. Игра проходит на красочных и больших картах, где могут воевать не только парни, но и девушки. На полях боя расположены разные постройки, деревья, заборы и прочее.
Игра «Танки Онлайн» основана на реальных законах физики. Ваш танк может упасть с моста, или же перевернуться. Простое управление, несколько игровых режимов и куча других возможностей. Все это ждет вас прямо сейчас!
Здесь расположена игра
Танки Онлайн, поиграть в нее вы можете бесплатно и прямо сейчас.
Информация об игре:
- Оригинальное название игры — Tanki Online.
- Она получила оценку 4.5 из 5, проголосовало 26367 человек(а).
- Дата релиза: Сентябрь 2017.
- Доступна на следующих платформах: Веб браузер (ПК, мобильные телефоны и планшеты).