Как пройти найди паруса

Описание серии:
На острове есть люди, а значит появилась надежда на побег. Но кем окажутся эти гости?

Прохождение Паруса в Тумане 8 серия 1 сезон. Гайд «Начать всё заново»

Клуб Романтики. Паруса в тумане

Оказывается, что на острове помимо старика и Аделаиды есть люди. Но, кто они?

Прогуливаясь по острову, Аделаида находит пиратский корабль. Выберите, как подойти к пиратам:

  • Деликатно и кокетно. +1 Дипломатия.
  • Дерзко и смело. +1 Сила.

На Аделаиду нападает один из пиратов по кличке Грязный Лу. Выбирайте быстро:

  • Ждать его атаки.
  • Уйти налево. +1 Репутация среди пиратов
  • Уйти направо.

Как повысить Репутацию

Если вы выбрали неправильный вариант, то можете исправить ситуацию за алмазы. В противном случае пираты одержат победу над героиней.

Надо что-то срочно предпринять, чтобы склонить пиратов на свою сторону:

  • Начать переговоры с капитаном. +1 Дипломатия.
  • Продемонстрировать мастерство клинка. +1 Сила.
  • Использовать светлую магию. +1 Светлая магия.
  • Использовать темную магию. +1 Тёмная магия.

Грязный Лу не может успокоиться и начинает угрожать вам:

  • Ответить подлецу — 8 алмазов. +2 Репутация
  • Молчать и не нагнетать обстановку. -1 Репутация

Как повысить Репутацию

Перед тем, как вступить на борт пиратского корабля, питомец ослушается и решит остаться на острове. Вы можете уговорить его в обратном:

  • Уговорить остаться — 6 алмазов. Теперь питомец никогда не расстанется с вами.
  • Отпустить его. Вы потеряете своего питомца.

Крис заступился за Аделаиду перед Грязным Лу:

  • Спасибо, что заступился за меня. +1 Дипломатия.
  • Я и без тебя справилась. +1 Сила.

Так как на борту оказалось больше людей, чем планировали пираты, Флинт приказывает вздернуть одного из пленников. Этим пленником оказался Вильям, старый знакомый Аделаиды. Выберите, как поступить:

  • Этот пленник будет мой! +1 Сила.
  • Это важный человек! +1 Дипломатия.

Путь Силы — Аделаида начнет угрожать пиратам, чтобы сохранить жизнь Вильяму.

Путь Дипломатии — Аделаида ведет переговоры с пиратами, чтобы сохранить жизнь Вильяму.

В разговоре с Вильямом:

  • Ты стал таким сильным. +1 Дипломатия.
  • Ты так и остался олухом. +1 Сила.

Решите, проститься ли с Понцо напоследок:

  • Я все равно отправлюсь — 30 / 44 алмаза. Вы получите Амулет Жизни, а также сэкономите время, чтобы не возвращаться позже по сюжету.
  • Ты прав. Останусь.

Конец серии.

Игра из гайда

Клуб Романтики. Паруса в тумане

  • Платформа: Android, iOS
  • Жанр: Visual Novels
  • Дата релиза 22 августа 2017

Больше интересных статей

Хонкай Стар Рейл 1.1 — Официальный анонс Лочи, Серебряного Волка, Юйкун, световые конусы, новая локацые и промокоды

Хонкай Стар Рейл 1.1 — Официальный анонс Лочи, Серебряного Волка, Юйкун, световые конусы, новая локацые и промокоды

Авторы Honkai: Star Rail выпустили новый промокод на 100 Звёздного нефрита и рассказали о подробностях обновления 1.1.

Игроки Tanks Blitz станут частью истории комиксов Bubble

Игроки Tanks Blitz станут частью истории комиксов Bubble

С 26 мая по 11 июня 2023 года игроки Tanks Blitz могут принять участие в сражениях от лица Бесобоя, одного из главных героев серии одноимённых комиксов во вселенной Bubble.

Разработчики Resident Evil 4 продемонстрировали геймплей из VR-режима

Diablo 4 получила еще один трейлер перед релизом

Более 10 минут геймплея Spider-Man 2 показано в свежем трейлере от Insomiac Games

В середине игры Shadow of the Tomb Raider Лара пытается найти Скрытый город в Перу. Однако ряд испытаний преграждает ей путь. И одно из самых сложных — Испытание Орла.

Гайд по испытанию Орла

Для этого вам нужно добраться до вершины большой вращающейся конструкции. К сожалению, здесь нет длинной лестницы, которая позволила бы вам преодолеть всю конструкцию за один раз. Вы должны медленно подниматься вверх, спуская по мере продвижения два больших паруса. Это головоломка, которая проверяет талант Лары к скалолазанию и умение решать проблемы. Вот пошаговое руководство по прохождению испытания.

Достигните первого паруса

Для начала вам нужно сразу же направиться по дорожке справа от вас.

Как только вы доберетесь до дна, повернитесь налево, чтобы увидеть стену, на которую можно забраться. Используйте эту стену, чтобы перебраться на другую сторону.

Затем используйте деревянную балку, чтобы пройти в центр. Затем используйте выступ перед вами, чтобы пробраться к левому проходу. Добегите до конца прохода и поднимитесь по стене.

Обойдите левый угол и найдите скальную стену, на которую можно забраться, прежде чем спуститься по канату на участок ниже.

Теперь бегите к центру, мимо центральной конструкции, и прыгайте на стену за ней. Поднимитесь по ней и обогните угол, пока не достигнете другой скальной стены.

Спуститесь вниз к стене с белой краской на ней, а затем перемахните через нее на поверхность скалы с правой стороны.

Поднявшись по нему, вы окажетесь у первого паруса. Встаньте рядом с ним и пустите стрелу в связку веревок, которая находится в центре. Это действие приведет в движение всю конструкцию.

Достичь второго паруса

Теперь, когда нижняя часть движется, вы можете запрыгнуть на одну из маленьких лестниц, которые крутятся вокруг.

Встаньте на вершину балки и прокатитесь по ней. Следите за тем, чтобы избежать деревянных досок, которые могут вас сбить.

Через несколько секунд вам нужно будет запрыгнуть на стену, которая преграждает вам путь. Затем перепрыгните на балку вверху, остерегаясь опасного куска металла, направляющегося в вашу сторону.

В этот момент вы должны оказаться рядом с импровизированной лестницей, которая периодически крутится. Когда появится возможность, поднимитесь по ней, чтобы добраться до досок наверху и пробраться направо.

Теперь вы можете идти вперед, а затем повернуть направо и прыгнуть на среднюю платформу. Там идите по тропинке вниз.

Пройдите по балке влево и спрыгните на набор белых досок. Пройдите по ним, а затем поднимитесь на новую платформу.

Пройдите немного вперед, чтобы добраться до другой стены, на которую можно забраться. Когда вы доберетесь до вершины этой стены, подождите, пока металлический столб пройдет мимо, прежде чем двигаться дальше.

Проползите вперед и войдите в маленькое отверстие справа.

Следуйте по дорожке вокруг. Когда дойдете до края, пустите стрелу в связку веревок перед вами.

Как только вы спустите его, за ним будет еще один пучок веревки, но уже на металлическом кольце. Используйте еще одну стрелу на нем, чтобы открыть дверь. Затем быстро идите налево, чтобы найти пень, обмотанный веревкой, и пустите оттуда стрелу в кольцо, чтобы удержать его на месте.

Наконец, вы можете встать рядом с парусом и пустить стрелу в коллекцию веревок в центральной части.

Завершите испытание

Когда верхняя часть движется, вы можете запрыгнуть на маленькие лестницы, которые крутятся, как и в прошлый раз.

В этом случае вы можете кататься по балке, пока не увидите над собой деревянную доску, направленную влево. Затем бегите к центру и забирайтесь на нее. Следите за опасными предметами, вращающимися вокруг вас.

Теперь пробегите по верхней части куска дерева и перепрыгните на скальную стену. После этого перепрыгните на ту, что находится рядом. Используйте ее, чтобы обогнуть угол и подняться на следующий уровень.

В этот момент вы окажетесь на красивой внешней площадке. Вы должны идти вдоль балки, которая направляется к центру.

Перепрыгните к красным керамическим пластинам, на которых лежат деревянные доски. Ваша цель на этом этапе — преодолеть остальную часть центральной конструкции. Это непросто, так как на вашем пути будет множество смертоносных препятствий — просто стреляйте в щели.

Как только вы окажетесь на вершине, найдите еще несколько керамических пластин. Над ними находится скальная стена и набор досок. Пробегите по балке и перепрыгните на них.

Поднимитесь, а затем спуститесь вниз, пока не окажетесь у красных плит. В этот момент вы можете перемахнуть на импровизированную лестницу с правой стороны.

Когда Лара приземлится на нее, она начнет разрушаться. Когда у вас появится возможность, перелезьте через него и перепрыгните на следующую платформу. Как только вы заберетесь наверх, испытание закончится.

Квест «Поднять паруса» — это первое задание в цепочке заданий Архонтов «Неизменный бог и вечная утопия». Он начинается в Ли Юэ и заканчивается в Инадзуме. После завершения квеста вы оказываетесь в новом регионе и можете попадать туда с помощью телепортов.

Содержание

  • Как взять квест «Поднять паруса»
  • Как пройти задание «Поднять паруса»
    • Поговорите с Катериной
    • Поговорите с матросом
    • Попрощайтесь с Катериной
    • Поблагодарите матроса
    • Отправляйтесь на корабль
    • Поговорите с Бэй Доу
    • Полюбуйтесь Инадзумой
    • Поговорите с Томой
    • Согласуйте дальнейшие планы
  • Что можно делать в Инадзуме до регистрации
  • Награды за квест «Поднять паруса»
  • Достижение за квест «Поднять паруса»

Как взять квест «Поднять паруса»

Брать квест «Поднять паруса» специально не нужно. Он появляется у вас в списке заданий, когда вы достигнете 30-го Ранга Приключений и завершите предыдущее задание «Том II. Пролог: Осенний ветер, багряные листья».

Как пройти задание «Поднять паруса»

Для прохождения необходимо пойти к Катерине, которая находится в Ли Юэ. Чтобы найти ее используйте нижний телепорт в гавани Ли Юэ.

От телепорта бегите прямо. 

Катерина находится на небольшом возвышении. Его видно уже от самого телепорта.

Поговорите с Катериной

Начните разговор с Катериной. Для этого подойдите к ней и нажмите кнопку F. Вместо привычного меню заданий у вас появится два варианта вопросов — о путешествии в Инадзуму и О флоте Южного креста. Можно выбрать любой, на дальнейший разговор это не влияет.

Катерина расскажет, что у нее нет особой информации об Инадзуме, но она знает, что вы отправляетесь в путь вместе с капитаном Южного Креста.

Поговорите с матросом

Во время разговора появится матрос Хай Лун. Он расскажет, что капитан Бэй Доу послала его за вами. Как только вы подниметесь на борт, корабль отчалит.

Попрощайтесь с Катериной

Катерина пожелает вам счастливого пути. Вы скажете, что не хочется расставаться, но Катерина тут же признается, что ее можно найти на острове Наруками.

Поблагодарите матроса

Скажите спасибо матросу, который принес вам весть. Он сообщит, что просто делал свою работу и скажет, что вы встретитесь с ним на Алькоре.

Отправляйтесь на корабль

Корабль Бэй Доу стоит неподалеку от Каменного леса Гуюнь. В прошлом задании вы там уже побывали и открыли телепорт внутри коробля. Поэтому просто нажимайте на корабль на карте и кликайте кнопку «Телепорт». 

Поговорите с Бэй Доу

Попав на корабль, отправляйтесь общаться с капитаном. Она стоит напротив того места, где вы окажетесь после телепортации. 

Начав разговор, вы дойдете до кацсцены, во время которой корабль доберется до острова Рито. Также вы увидите Кадзуху, который прячется на корабле. 

Полюбуйтесь Инадзумой

После долгого путешествия, которое вы пропустили (для игроков при открытии островов было забавное браузерное событие с плаваньем), вы попадаете на остров и тут же видите прекрасные пейзажи Инадзумы.

Поговорите с Томой

Стоит вам пристать к острову и выйти, как вас тут же встречают. Вас ждет Тома — бизнес-партнер Бэй Доу. После небольшого диалога вы поймете, что у них довольно близкие отношения: Бэй Доу не скрывает, что на корабле Кадзуха (который, вообще-то в Инадзуме считается преступником).

Согласуйте дальнейшие планы

Тома предложит пройти регистрацию. Так как Бэй Доу ему доверяет, вы тоже сообщаете, что хотели погулять по Инадзуме неофициально. Тома отвечает, что регистрацию пропустить не выйдет, но намекает, что правила вы все же нарушите. Но это уже — в следующем квесте. 

На беседе с томой задание «Поднять паруса» завершается. Начинается следующий квест — «Исповедь чужестранца». 

Что можно делать в Инадзуме до регистрации

До регистрации (т. е. до прохождения квеста «Исповедь чужестранца») вы можете делать на острове Рито все, что угодно: собирать ресурсы, общаться с продавцами, открывать статуи телепортов и даже увидеть весь остров Наруками, активировав статую Архонта. Можно и собрать несколько электрокулов и сундуков. Однако за пределы острова вы выбраться не сможете, даже не совсем очевидными способами. Вас будут останавливать, независимо от того, в какую именно сторону вы направляетесь. Даже на соседние с Рито островки попасть нельзя!

Награды за квест «Поднять паруса»

После окончания квеста вы получите следующие награды:

  • 650 единиц опыта Приключений;
  • 31125 моры;
  • 3 Опыта Героя;
  • 6 камней Волшебной руды усиления. 

Достижение за квест «Поднять паруса»

Дополнительно за квест игрок получает достижение — «Сквозь шторм». Его дают за факт попадания в Инадзуму. 

За достижение вы получаете 5 Камней Истока. 

Теперь вы знаете, как попасть в Инадзуму на остров Рито. Рекомендуем сразу же пройти следующие два квеста — «Исповедь чужестранца» и «Побег с острова Рито». Тогда вы сможете перемещаться по всей Инадзуме, не считая Энканомии. Это позволит собирать ресурсы, такие как жуки оникабуто, трава наку, кристальный костный мозг. О прохождении этих квестов — в следующих гайдах на нашем сайте!

Прохождение игры

  • Страница 2 из 6

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6

Каюта капитана

Разворачиваемся и смотрим на фотографию справа от входной двери. На ней Магнус сфотографирован с собакой. Здесь же находится и собачья подстилка. А где же тогда собака? Обращаем внимание на карту на стене. На ней изображены какие-то буквы. Приближаемся к полочке справа от карты и берем шкатулку.

Первое пасхальное яйцо

Прежде, чем решить головоломку на передней панели шкатулки, получим первое пасхальное яйцо.

424344

Сначала выровняем панель. Для этого нажимаем на кнопки 4-9-3-6. Затем нажимаем на углы треугольника 9-1-5. Из открывшейся шкатулки забираем пасхальное яйцо.

Теперь приступаем к решению самой головоломки.

4546

Для того, чтобы открыть шкатулку, нужно активировать все деревянные панели. Для этого нажимаем на кнопки 9-7-8-2. Из открывшейся шкатулки забираем переписку между Магнусом и Элизабет, и читаем ее. Узнаем, что Магнуса почему-то очень заинтересовал музыкальный инструмент под названием лангспил (langspil). Запомним.

Langspil это исландский смычковый шестиструнный музыкальный инструмент. (Википедия)

Выходим из приближения и подходим к столу. Забираем со столешницы первую часть пеленгатора и записку с подсказкой про игрушки. Выходим из приближения и смотрим направо. Какой замечательный антикварный стол. Чтобы его открыть, необходимо решить головоломку.

505152

В центре головоломки видны три не закрашенных квадрата. Справа вверху видим желтые и красные пластины. В такие же цвета закрашена и головоломка. Присматриваемся к тем рядам и столбцам, в которых все квадраты окрашены и выясняем, что в каждом ряду или столбце находятся по три желтых квадрата и четыре красных. Сбоку находятся треугольные указатели, которые позволяют перемещаться по не закрашенным квадратам.

  • Щелкаем по верхнему указателю, затем по желтому квадрату вверху справа
  • Щелкаем по среднему указателю, затем по желтому квадрату вверху справа
  • Щелкаем по нижнему указателю, затем по красному квадрату вверху справа

Теперь в этих квадратах необходимо расставить числа. Путем нехитрых вычислений выясняем, что сумма чисел в каждом ряду должна равняться девяти.

  • Щелкаем по верхнему указателю, затем по цифре 1
  • Щелкаем по среднему указателю, затем по цифре 3
  • Щелкаем по нижнему указателю, затем по цифре 1

Крышка стола открывается. Берем со столешницы ключ от маяка, читаем заметку в газете. Открываем журнал Магнуса и также читаем его. В конце дневника находим важные подсказки и трафарет. Щелкаем по нему и активируем головоломку.

555657

В клеточки головоломки необходимо вписать все слова, предложенные в правом нижнем углу. Слова можно вписывать по буквам, как по горизонтали, так и по вертикали. Правой кнопкой мыши мы будем нажимать на буквы по вертикали, и они будут окрашены в голубой цвет. Левой кнопкой мыши мы будем нажимать на буквы по горизонтали, и они будут окрашены в розовый цвет. Если все слова будут вписаны правильно, то на решенную головоломку автоматически прикладывается трафарет. Выписываем для себя полученный код из букв трафарета – РБЮТФОЛКНАЧУ (порядок букв не имеет значения).

Сейв «Головоломка со словами решена»

Поворачиваемся направо, и продолжаем осмотр. Распахиваем дверцы бельевого шкафа и берем оттуда круглую коробку с английскими булавками. Внутри шкафа примечаем антикварный кодовый замок, открыть который мы пока не можем. Подходим к капитанской кровати и находим там пятый брелок в виде сундука с сокровищами. Разворачиваемся и приближаемся к старой карте на стене. Нажимаем на карту и активируем головоломку.

606162

Найденные булавки автоматически окажутся слева. Ищем на карте букву из трафарета, берем слева булавку и помечаем ею найденную букву. Получаем число 14. Видимо, это одно их тех чисел, которые искал Магнус.

Сейв «Головоломка с картой решена»

Покидаем капитанскую каюту и поднимаемся на верхнюю палубу.

Рубка управления

Поднимаемся на корму, на которой находится рубка управления. Входим в нее и осматриваемся. Обращаем внимание на новенькое радио, но ключа от него у нас нет. Справа находим «Журнал капитана» и открываем его. В журнале находится подсказка к корабельным мачтам и парусам, а также информация о том, что ключи от радио находятся у Магнуса и Дагни. Журнал с собой мы взять не сможем, поэтому фотографируем на мобильный телефон подсказку. Покидаем рубку и спускаемся на верхнюю палубу. Пришло время обстоятельно поговорить с Элизабет. На выходе примечаем зеленый штурвал, у которого не достает некоторых деталей.

Верхняя палуба

Подходим к девушке и беседуем с ней на все предложенные темы. Получаем от Элизабет листочек с подсказками Магнуса. Покидаем корабль, пересекаем пирс и спускаемся к моторной лодке.

Моторная лодка

Теперь у нас есть вся необходимая информация для того, чтобы отремонтировать лодочный мотор. Разворачиваемся, снимаем с мотора кожух и приступаем к ремонту.

6768

Открываем брошюру и смотрим, какое напряжение должно быть между свечами зажигания. Свечи также должны быть соединены между собой кабелями с тем же суммарным напряжением. Каждая свеча и кабели пронумерованы числами на исландском языке. Открываем путеводитель, находим нужные нам числа, делаем для себя их перевод.

697071

Сначала ставим в гнезда свечи зажигания, затем скрепляем их соответствующими кабелями.

Сейв «Лодочный мотор отремонтирован»

Разворачиваемся, и поднимаемся наверх, т.к. плыть в отлив мы не можем.

Улицы города

Отправляемся в Культурный центр. По дороге получаем входящий звонок от Нэда, который ждет нас в ресторане, чтобы отметить годовщину встречи. Чувствуя себя неловко за такую забывчивость, дважды извиняемся перед Нэдом, чтобы не обидеть его.

072

По пути обращаем внимание на листовку на столбе, в которой с юмором говорится о технике безопасности при поездке на снегоходе. В листовке также содержится важная информация о том, что ключи от снегохода можно забрать у Элизабет, а бензин, карта местности и дополнительное оборудование не предоставляются.

Примечание. Если вы не прочитаете информацию о том, что ключи от снегохода можно получить у Элизабет, то не сможете получить у нее ключи.

Заходим в Культурный центр.

Культурный центр

Направляемся к головоломке на стене. Щелкаем по паруснику, чтобы активировать головоломку. Для ее решения нам пригодятся сведения из «Журнала капитана».

7273

На парусах, названия которых нам и предстоит определить, написаны буквы. С помощью левой клавиши мыши каждую букву с паруса мы помещаем в правую колонку в соответствующий квадратик, против названия этого паруса. Если головоломка решена верно, то открывается словарь морских терминов.

Сейв «Головоломка с парусами решена»

Улицы города

Выходим из Центра и движемся прямо вдоль улицы. Останавливаемся около мерзнущей Дагни, которая просит починить уличный обогреватель. Щелкаем по нему и активируем головоломку.

7576

Чтобы обогреватель заработал, необходимо пять фигур справа расположить на поле таким образом, чтобы получить числа, указанные в квадратиках внизу, как «цель». Сумма чисел, закрываемая фигурой, появляется в правом нижнем углу как «итог», так что подсчетами нам заниматься не придется. Если фигура закрыла на поле нужную сумму чисел, то возле этой цифры внизу появляется зеленая «галочка». На скриншоте представлен один из возможных вариантов решения.

Сейв «Обогреватель отремонтирован»

Общаемся с Дагни на все предложенные темы. Получаем от нашей работодательницы ключ от радио. Узнаем от Дагни сведения о том, что в сумке Элизабет находится ключ от хижины Магнуса. Закончив разговор, выходим из приближения. Делаем шаг вперед и по изогнутой стрелке поворачиваем влево. Делаем два перемещения вперед и входим в синюю дверь гостиницы.

Гостиница «Затерянный корабль»

С журнального столика в холле гостиницы берем книгу по музыке «Настрой свой механизм». Просматриваем ее и забираем с собой. Приближаемся к лестнице в гостиничные номера. Обращаем внимание на указатель высоты волн слева на стене. Если указатель показывает низкий уровень волн, т.е. отлив, то совершить путешествие на моторной лодке мы не сможем. Чтобы изменить уровень волн, достаточно поднять вверх по лестнице и снова взглянуть на указатель. Теперь он будет показывать высокий уровень волн, т.е. прилив. Если Вы подниметесь по лестнице четырнадцать раз, то получите достижение «Повелитель морей». Спускаемся в подвал.


  • Страница 2 из 6

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Серия 1 — Начало Одиссеи

Позади остался бой за Тортугу, а впереди у Аделаиды начало долгого путешествия, на край света…

Затрата алмазов: 0/9/22 — украшения из шкуры змея, 27 — улучшения корабля, 27 — сопровождение Кристины, 27 — сопровождение Лорензы.

Аделаида проснулась в своей каюте, в окружении своей, переживающей за неё, команды.

  1. Нормально. +1 Светлая Магия.
  2. Отвратительно. +1 Тёмная Магия.

Главная героиня обратится к Духам, чтобы они указали путь к одному из кусков карты. Они готовы помочь Аделаиде, но духи не могут разобраться с человеческой картой.

  1. Ладно… Мы разберёмся с этим… +1 Светлая Магия.
  2. Чёрт! Вы подставляете меня! +1 Тёмная Магия.

Из морских вод показался огромный змей. На палубе галеона началась паника. Чудище пошло в атаку.

Первая атака змея:

Внимание, выбор на время!

  1. Замереть в ужасе. — неверный выбор.
  2. Увернуться влево. — неверный выбор.
  3. Увернуться направо. — верный выбор.

Вторая атака змея:

Внимание, выбор на время!

  1. Замереть в ужасе. — неверный выбор.
  2. Отпрыгнуть в сторону. — неверный выбор.
  3. Перепрыгнуть его. — неверный выбор.
  4. Откатиться назад. — верный выбор.

Третья атака змея:

Внимание, выбор на время!

  1. Замереть в ужасе. — неверный выбор.
  2. Увернуться влево. — неверный выбор.
  3. Увернуться направо. — верный выбор.

Если дали ответ на все три выбора правильно, то получим +1 Репутация.

Битва с Змеем продолжается. Помощники Жак-Люмьер, Кай, Гуда, Хорхе, Иви или Клайв нанесут Змею по удару, тем самым уменьшив шкалу здоровья чудища. Одолеть противника можно и без помощников, но это займёт больше времени чем с ними.

Далее внимательно смотрим и читаем с какой стороны появится Змей…

Прохождение Клуб Романтики: Паруса в тумане — 4 сезон
Пример.

…а затем отдаём приказ Себастьяну.

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться. — неверный выбор.
  2. Слева по борту! — верный вариант, если Змей СЛЕВА по борту.
  3. Справа по борту! — верный вариант, если Змей СПРАВА по борту.

Аделаида отдаёт приказ чем стрелять в Змея.

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться. — ничего.
  2. Огонь ядрами! -2 здоровья Змея.
  3. Огонь книппелями! -3 здоровья Змея.
  4. Огонь картечью. -1 здоровье Змея.

Два предыдущих выбора буду повторяться до тех пор, пока Змей не будет побеждён.

Аделаида оставит себе трофей из шкуры морского чудища. Выбираем аксессуар:

  • Чешуйчатые перчатки (9 алмазов). — ничего.
  • Чешуйчатое ожерелье (9 алмазов). — ничего.
  • Чешуйчатая маска (9 алмазов). — ничего.
  • Чешуйчатые перчатки и ожерелье (22 алмаза). +1 Светлая Магия. +1 Тёмная Магия.
  • Ничего. — ничего.

Духи поделятся с Аделаидой информацией, оказывается Змей не должен был появиться в этом мире. Всё произошло из-за дыры между мирами. Морское чудище — это не последний сюрприз, с которым придётся столкнуться путешественникам. Будут и другие. Как преподнести эту новость команде?

  1. Воодушевляющие и мягко. +1 Дипломатия.
  2. Серьёзно с предупреждением. +1 Сила.

Главной героине предложили усилить галеон, если команде вновь предстоит подобая встреча.

  1. Поддержать команду. +1 Дипломатия.
  2. Одёрнуть команду. +1 Сила.

Через пару дней галеон оказался в английской колонии. Выбираем улучшения:

  • Живучесть (27 алмазов). +2 целостность галеона. Максимальна целостность увеличится до 12.
  • Огневая мощь (27 алмазов). +1 Сила.
  • Маневренность (27 алмазов). +1 Дипломатия.
  • Зловещий вид. (27 алмазов). +1 Тёмная Магия.
  • Добрые знаки. (27 алмазов). +1 Светлая Магия.
  • Скрытность (27 алмазов). +1 Репутация.
  • Без улучшений.

Приобретая улучшения, получим +6 целостности корабля.

Кристина и Лоренза отправятся на прогулку по колонии. Сможем составить пару для девушек.

Пара для Кристины (если она одета в образе девушки): «Я отправлюсь…»

  1. Вместе с…(27 алмазов).можем выбрать Вильяма/Себастьяна/Клайва (выбор доступен если персонаж не состоит в отношениях).
  2. Одна. — Кристина останется одна.

Пара для Лорензы (если она одета в образе девушки): «Я отправлюсь…»

  1. Вместе с…(27 алмазов).можем выбрать Вильяма/Себастьяна/Клайва/Крис (выбор доступен если персонаж не состоит в отношениях, а Крис одет в мужскую одежду).
  2. Одна. — Лоренза останется одна.

Аделаида почувствовала в воздухе уже знакомый запах — ром и сигары.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 1

Конец 1-й главы.

Серия 2 — Нежданные гости

Присутствие Барона Субботы пугает и манит… Что он предвещает и к чему это всё приведёт?

Затрата алмазов: 0/14/34/95 — наряд, 12 — шляпа, 0/17/34/95 — сцена с духами, 12 — бельё, 17 — спасти всех.

Аделаиду охватило противоречивое предчувствие. Холодок бежит по коже, как во время тумана, а в воздухе парит знакомый аромат Барона Субботы.

  1. Радоваться. +1 Тёмная магия.
  2. Беспокоиться. +1 Светлая магия.

Аделаида встретит портового, которому нужно задать три вопроса по поводу корабля.

  • Если отвечать правду, то получим +1 Дипломатия. Вы довольно открыты и не боитесь правды.
  • Если отвечать неправду, то получим +1 Сила. Вы довольно закрыты и не любите раскрывать правду.

Гуляя по незнакомым улочкам, Аделаида встретит горожанку, которая спросит главную героиню как ей этот городок?

  1. Мирно и спокойно. +1 Дипломатия.
  2. Скучно и тихо. +1 Сила.

Перед встречей с Бароном, девушка собирается как следует приодеться. Выбор наряда или головного убора ни на что не влияет.

  • Шёлковое платье (17 алмазов).
  • Изящное шелковое платье (34 алмаза).
  • Роскошное шелковое платье (95 алмазов).

Выбираем головной убор:

  • Капор (12 алмазов).
  • Шляпка (12 алмазов).
  • Простая шляпа (бесплатно).

Аделаида направилась на кладбище, там девушка нарисовала знак Лоа, но ничего не произошло.

  1. Успокоиться. +1 Светлая магия.
  2. Злиться. +1 Тёмная магия.

Главная героин взяла лопату в руки.

Внимание, выбор на время! Время меньше чем обычно, нужно быстро реагировать.

  1. Не копать. — неверный выбор.
  2. Копать. +1 Светлая магия, +1 Тёмная магия.

Оказавшись по ту сторону, девушка столкнулась с агрессивными мертвецами.

Путь Силы:

Внимание, выбор на время!

Если мертвец подкрался со спины, то…

  1. Резкий разворот. — верный вариант.
  2. Прорываться в перёд. — неверный выбор.
  3. Кинуться за дерево. — неверный выбор.

Внимание, выбор на время!

Если клинок вязнет в телах, то…

  1. Резкий разворот. — неверный выбор.
  2. Прорываться в перёд. — неверный выбор.
  3. Кинуться за дерево. — верный вариант.

Внимание, выбор на время!

Мертвецы окружают, то…

  1. Резкий разворот. — неверный выбор.
  2. Прорываться в перёд. — верный вариант.
  3. Кинуться за дерево. — неверный выбор.

Если выполнили правильную комбинацию из 3-х выборов, то получим +2 Сила.

Путь Дипломатии:

Внимание, выбор на время!

Если мертвец оказался за спиной, то…

  1. Рвануть вперёд. — верный вариант.
  2. Резко сменить направление. — неверный выбор.
  3. Залезть на дерево. — неверный выбор.

Если враг внезапно преграждает дорогу, то…

Внимание, выбор на время!

  1. Рвануть вперёд. — неверный выбор.
  2. Резко сменить направление. — верный вариант.
  3. Залезть на дерево. — неверный выбор.

Если мертвецы по всюду, нет ни одной лазейки, то…

Внимание, выбор на время!

  1. Рвануть вперёд. — неверный выбор.
  2. Резко сменить направление. — неверный выбор.
  3. Залезть на дерево. — верный вариант.

Если выполнили правильную комбинацию из 3-х выборов, то получим +2 Дипломатии.

Появится дух Мезо, он расскажет главной героине, что в рундуке мертвеца случился бунт. Все прогнившие души изнутри выбрались наружу. «Надо…»

  1. Спасти их, и даровать свободу. +1 Дипломатия.
  2. Уничтожить их предводителя. +1 Сила.

Аделаида встретится с Бароном Субботой и мамой Бриджит. Девушка поделится с Лоа своими переживаниями и опасениями по поводу мертвецов из рундука. Бриджит тоже сочувствует заблудшим, а Барон наоборот не собирается жалеть несчастных грешников.

  1. Прав Барон Суббота. +1 Тёмная магия.
  2. Права мама Бриджит. +1 Светлая магия.

Барон уверен, что Аделаида понятия не имеет как нужно правильно жить.

  1. Расскажи, как жить. +1 Дипломатия.
  2. Ты меня ещё учить будешь? +1 Сила.

Суббота попытается соблазнить главную героиню.

  1. Отдаться ему забыв обо всём (17 алмазов). — выход на дополнительный выбор.
  2. Назло Самеди соблазнить Бриджит (34 алмаза). +1 Репутация. Выход на дополнительный выбор.
  3. Позвать Бриджит присоединиться. (95 алмазов). +1 Репутация. Выход на дополнительный выбор.
  4. Отказать. — ничего.

Если выбрали вариант «Отдаться ему забыв обо всём», то появится выбор:

  1. Наконец ушла. +1 Тёмная магия.
  2. Точно не против? +1 Светлая магия.

Если выбрали вариант «Назло Самеди соблазнить Бриджит «, то появится выбор:

  1. А тебе здесь смотреть не на что +1 Тёмная магия.
  2. Как-нибудь в другой раз +1 Светлая магия.

Если выбрали вариант «Позвать Бриджит присоединиться.«, то появится выбор:

  1. Начать с Барона. +1 Тёмная магия.
  2. Начать с Бриджит. +1 Светлая магия.

Следующий выбор:

  1. Отдать Бриджит Барону. +1 Светлая магия.
  2. Самой взяться за Самеди. +1 Тёмная магия.

Аделаида узнает от Барона, что аборигены собираются атаковать английскую колонию, стерев её с лица земли.

Путь Светлой магии:

  1. Спасти всех (17 алмазов). +1 Светлая магия. Горожанка останется в живых. +2 стата доверия вождя и губернатора на переговорах.
  2. Спастись самой. — ничего.

Путь Тёмной магии:

  1. Спасти всех (17 алмазов). +1 Тёмная магия. Горожанка останется в живых. +2 стата доверия вождя и +2 губернатора на переговорах получим в 4 сезоне 4 серии.
  2. Спастись самой. — ничего.
Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 2

Конец 2-й главы.

Серия 3 — Меж двух огней

Присутствие Барона Субботы пугает и манит… Что он предвещает и к чему это всё приведёт?

Затрата алмазов: 20 — шелк, 0/20/30 — наряд, 0/10/20 — головной убор, 0/10/20 — ожерелье.

Вождь краснокожих послал свой отряд спалить английскую колонию. В городе начался пожар и паника.

Если в 4 сезоне 2-й серии выбрали вариант «Спасти всех», то увидим сцену, как Аделаида вместе с горожанкой спрятались в мастерской ткача. Главная героиня попыталась расспросить девушку о произошедшем, но всё тщетно. Горожанка в панике от происходящего.

  1. Встряхнуть её. +1 Сила.
  2. Успокоить её. +1 Дипломатия.

Перед тем как покинуть своё убежище и отправится на помощь к команде.

  1. Нечего пропадать добру (19 алмазов).Аделаида прихватит с собой кусок шёлка. В 5 сезоне используем ткань для создания паруса или для пошива формы ополченцев в Санта-Доминго.
  2. Не буду брать грех на душу. — ничего.

Девушка выглянула в окошко.

Внимание, выбор на время!

  1. Ждать. — выбираем, если индеец СТОИТ.
  2. Бежать. — выбираем, если индеец ОТВЕРНУЛСЯ.

Если правильно выполнили все выборы, то вы довольно ловки и осторожны (+1 Репутация).

Если вас заметил противник, то появится следующий выбор:

  1. Замереть. — начнём заново незаметно пробираться к убежищу горожан.
  2. Попросить помощи духов (11 алмазов). уйдём от индейца.

Аделаида доберётся до городского убежища. Губернатор спорит с Себастьяном. Градоначальник рассчитывает на помощь галеона в борьбе с краснокожими, а пират отказывается вмешиваться в чужую войну. «Встать на сторону…»

  1. Себастьяна. — ничего.
  2. Губернатора. — ничего.

Губернатор собирается открыть огонь по коренному населению.

  1. Убедить остановиться. +1 Дипломатия.
  2. Резко его отдёрнуть. +1 Сила.

Главная героиня намерена прекратить эту войну раз и навсегда. Девушка выйдет из укрытия и предложит вождю переговоры. «Вождь…»

  1. Выслушайте меня. +1 Дипломатия.
  2. Прикусите язык. +1 Сила.

Вождь готов к переговорам, а Аделаиду назначат парламентёром. Выбираем наряд:

  • Индейский наряд (20 алмазов). — ничего.
  • Индейское платье (30 алмазов). +1 Сила, +1 Дипломатия.
  • Индейская накидка (бесплатно). — ничего.

Выбираем головной убор:

  • Головной убор воина (10 алмазов). — ничего.
  • Головной убор вождя (20 алмазов). +1 Репутация.
  • Индейская повязка (бесплатно). — ничего.

Выбираем амулет:

  • Бусы вождя (10 алмазов). — ничего.
  • Ловец снов (20 алмазов). +1 Светлая магия, +1 Тёмная магия.
  • Простые бусы (бесплатно). — ничего.

Да начнутся переговоры.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 3

Конец 3-й главы.

Серия 4 — Удар в спину

Аделаиде предстоит предотвратить надвигающуюся трагедию и привести мир в эти земли.

Затрата алмазов: 0/19/31 — наряд, 0/11/19 — головной убор, 31 — сцена с Себастьяном/Вильямом, 0/11 — бельё.

Аделаида отделяет губернатора от вождя. Стоя между двух огней, девушка должна урегулировать конфликт и избежать вооруженного столкновения.

Чтобы благополучно завершить переговоры, вы должны увеличивать доверие вождя и губернатора в равных долях.

Если в 4 сезоне 2 серии выбрали вариант «Спасти всех», то получим +2 доверие вождя, +2 доверие губернатора.

Между вождём и губернатором начнётся спор. Кто должен проживать на этих землях. Каждый отстаивал свою сторону. «Встать на сторону…»

  1. Вождя. +3 доверия к выбранной стороне.
  2. Губернатора. +3 доверия к выбранной стороне.

Начнётся спор, кто именно возводил город. Ведь индейцев использовали как рабочую силу при строительстве колонии. «Прав»

  1. Вождь. +2 доверия к выбранной стороне.
  2. Губернатор. +2 доверия к выбранной стороне.

Началось обсуждение отмены рабства. Оно было отменено только спустя 100 лет. Индейцы не собираются благодарить за это губернатора. «Правда за…»

  1. Вождём. +2 доверия к выбранной стороне.
  2. Губернатором. +2 доверия к выбранной стороне.

Английский язык стал индейцем ближе чем родное наречие. Но континентальные власти это не приемлют. «Я на стороне…»

  1. Вождя. +1 доверие к выбранной стороне.
  2. Губернатора. +1 доверие к выбранной стороне.

Аделаида предложит мужчинам пожать руки. Но вождь и губернатор к такому шагу не готовы. «Война была…»

  1. Ненужна. +3 доверия губернатора.
  2. Неизбежна. +3 доверия вождя.

«Они..»

  1. Сумеют договориться. +1 Светлая магия.
  2. Упёртые бараны. +1 Тёмная магия.

Если по итогу переговоров у губернатора и вождя получилось 5 очков и больше, то вы прекрасно и ловко провели переговоры. +2 Репутации.

Если по итогу переговоров губернатор и вождь не пришли к равновесию доверия, то переговоры прошли неудачно. Появится дополнительный выбор:

  1. Будь как будет. — начнётся кровавая бойня. Вернёмся на начало переговоров и вновь попытаемся прийти к балансу.
  2. Остановить бойню (11 алмазов). война будет остановлена Аделаидой.

В знак своей признательности, губернатор вручит Аделаиде дары от города. Выбираем наряд:

  • Почётный наряд (19 алмазов).
  • Совмещённые наряд (31 алмаз). +1 Сила, +1 Дипломатия.
  • Пуританское платье (бесплатно).

Выбираем головной убор:

  • Племенной головной убор (11 алмазов).
  • Совмещённый головной убор (19 алмазов).
  • Пуританская шляпа. (бесплатно).

В каюту к главной героине зайдёт фаворит, если это Себастьян или Вильям.

Отношения с Вильямом: Мужчина завалится в каюту Аделаиды с бутылкой вина. Он пришел отпраздновать победу возлюбленной. Выпив по бокальчику и расслабившись, Вильям приступил покрывать тело главной героини поцелуями, а затем отстранился, дабы посмотреть на её реакцию.

  1. Чего остановился? (31 Алмаз).любовная сцена Аделаиды и Вильяма.
  2. Прости, я устала. — ничего.

Отношения с Себастьяном. Аделаида сообщит возлюбленному, что он был сегодня жесток, раз отказал губернатору в помощи, но мужчина не согласен с утверждением девушки. Пожелав спокойной ночи, Себастьян поспешит удалиться.

  1. Не уходи. (31 алмаз). — любовная сцена Аделаиды и Себастьяна.
  2. Спокойной ночи. — ничего.

На следующее утро у галеона Аделаиды появится губернатор в сопровождении вооруженных людей. Он узнал о судьбе девушке и о том, что её разыскивает Диего со своим флотом. Мужчина отдаст приказ взять команду под арест, а галеон отбортовать в Санта-Доминго. «Вы…»

  1. Обыграли меня… +1 Дипломатия.
  2. Поплатитесь за это. +1 Сила.

Разговор Аделаиды и губернатора прервало появление тумана. Мертвецы спешили полнить свои ряды новыми солдатами. На пристани началась паника. Это шанс сбежать из лап представителей власти.

  1. Наподдать губернатору. +1 Сила. -1 Репутация.
  2. Броситься помочь команде. +1 Репутация.
  3. Поглумиться над губернатором. +1 Дипломатия. -1 Репутация.
Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 4

Конец 4-й главы.

Серия 5 — На два фронта

Едва в колонии наступил мир, как на голову Аделаиде обрушилось новое сражение.

Затрата алмазов: 8/22 — помощь, 0/22 — головной убор, 28 — мундир, 8/22 — сувенир, 0/5/11/18 — целостность корабля.

Туман окутал английскую колонию. Мертвецы вступили в сражение с местными жителями. Аделаида вместе с Вильямом, на отплывающем корабле, обсуждают печальную участь горожан.

  1. Им крепко достанется… +1 Тёмная магия
  2. Не злорадствуй +1 Светлая магия

Производим ремонт корабля:

  1. Поверхностная. +1 целостность корабля.
  2. Углублённая (4 алмаза)+2 целостность корабля.
  3. Усиленная (11 алмаза). +3 целостность корабля.
  4. Максимальная (19 алмазов)+4 целостность корабля.

Если целостность вашего корабля 9, то починка произойдёт автоматически (+1 целостность корабля).

Флинт направляет все силы, чтобы захватить Аделаиду.

Мама Бреджит и Борон Суббота обсуждают начавшуюся резню. Женщина предложит вмешаться. Отвечаем от лица Барона:

  1. Я помогу им (8 алмазов). +1 Светлая магия (по пути Светлой магии) или +1 Тёмная магия (по пути Тёмной магии). Барон Суббота поможет против Летучего Голландца.
  2. Ты поможешь им (8 алмазов)+1 Светлая магия (по пути Светлой магии) или +1 Тёмная магия (по пути Тёмной магии). Мама Бриджит поможет против Флинта.
  3. Поможем им вместе (22 алмаза). +2 Светлая магия, +2 Тёмная магия. Мама Бреджит и Барон суббота помогут Аделаиде в сражении против Флинта и Летучего Голландца.
  4. Не стоит… — ничего.

Корабль Аделаиды окружают мертвецы. Нужно дать отпор. С какого корабля начать?

  1. Летучего Голландца. — не влияет.
  2. Корабля Флинта. — не влияет.

Битва с Летучим Голландцем: в сражении с мертвецами может помочь Барон Суббота, Кай Китобой (начнёт прочёсывать туман и загонять врага), Жак-Люмьер (его судно заблокирует Голландец и корабль не сможет перемещаться), фигура с носа галеона (увернётся от обстрела и сохранит целостность корабля), если они участвуют с вами в битве.

Аделаида должна давать команду, где именно находится Летучий Голландец, чтобы подстрелить врага из пушек. Запоминаем расположение противника (рандомно)! Если вы выберите неверный вариант, то -1 целостность корабля.

Внимание, выбор на время!

  1. Пусто!
  2. Слева!
  3. Справа!

Берём летучего Голландца на абордаж. Главная героиня оказывается на корабле противника в поисках капитана судна.

  1. Пригласить его на дуэль. +1 Дипломатия.
  2. Зазывать его на бой. +1 Сила.

Капитан Летучего Голландца откажется от дуэли. «Но…»

  1. Почему? +1 Дипломатия.
  2. Зато я желаю! +1 Сила.

Капитан расскажет свою историю, как однажды его корабль разорили, команду убили, а его привязали к мачте умирать от жажды и зловоний разложения тел. Появился Дейви Джонс и предложил сделку, от которой нельзя было отказаться. Теперь капитан бороздит моря вслед за туманом и убивает людей, но повстречав Аделаиду, он надеется, что девушка, благодаря своей силе, освободит его от обещаний Джонсу.

Путь Тёмной магии: Аделаида сообщит капитану, что теперь она его хозяйка и забирает его кандалы себе. Капитан вернёт себе человеческий вид, сердце вновь забьётся в груди мужчины. +1 целостность корабля.

Путь Светлой магии: Аделаида отпустит все грехи капитана и освободит его от власти Дейви Джонса. Капитан вернёт себе человеческий вид, сердце вновь забьётся в груди мужчины.

  • Мундир капитана Летучего Голландца (31 алмаз). — ничего.
  • Форма капитана летучего Голландца (бесплатно). — ничего.

Битва с кораблём Флинта: в сражении с мертвецами может помочь Мама Бриджит, Хорхе, Иви и Панцо, если они участвуют с вами в битве.

Флинт отдал приказ взять на ТАРАН галеон Аделаиды. «Огонь…»

  1. Картечью! — неверный выбор.
  2. Книпелями! — верный выбор.
  3. Ядрами! — неверный выбор.

Флинт отдал приказ ОГОНЬ ИЗ ВСЕХ ОРУДИЙ по галеону Аделаиды. «Огонь…»

  1. Картечью! — неверный выбор.
  2. Книпелями! — неверный выбор.
  3. Ядрами! — верный выбор.

Флинт готовит АБОРДАЖ. «Огонь…»

  1. Картечью! — верный выбор.
  2. Книпелями! — неверный выбор.
  3. Ядрами! — неверный выбор.

Начнётся бой с мертвецами на территории противника. Аделаида столкнётся с Флинтом в поединке. «Быть…»

  1. Изящной. +1 Дипломатия.
  2. Яростной. +1 Сила.

Если Флинт АТАКУЕТ, то:

Внимание, выборы на время!

  1. Защищаемся. — верный выбор.
  2. Атаковать. — неверный выбор.

Если Флинт НЕ атакует, то:

Внимание, выборы на время!

  1. Защищаемся. — неверный выбор.
  2. Атаковать. — верный выбор.

Если вы обладаете саблей Панцо, то при сражении с Флинтов снимаете -2 здоровья за удар. Продолжаем до тех пор, пока шкала жизни Флинта не дойдёт до нуля.

Если Аделаида не справилась с Флинтом, то «Спасение..»

  1. Не придёт. — Аделаида умрёт.
  2. Подоспеет вовремя (11 алмазов). — Аделаида будет спасена.

После победы, в качестве сувенира, можем выбрать головной убор.

  • Бандана «Мести Королевы Анны» (бесплатно). — ничего.
  • Треуголка «Мести Королевы Анны» (22 алмаза). — ничего.

Губернатор английской колонии не собирается отступать. Мужчина отдал приказ стрелять по кораблям.

Огонь с учётом УСКОРЕНИЯ:

  1. Тормозить! — верный выбор.
  2. Держать курс! — верный выбор.
  3. Ускоряемся! — неверный выбор.

Огонь с учётом ТОРМОЖЕНИЯ:

  1. Тормозить! — неверный выбор.
  2. Держать курс! — верный выбор.
  3. Ускоряемся! — верный выбор.

Огонь с ПРЯМОЙ НАВОДКОЙ:

  1. Тормозить! — верный выбор.
  2. Держать курс! — неверный выбор.
  3. Ускоряемся! — верный выбор.

Если галеон пошел ко дну после обстрела губернатора, то появится следующий выбор:

  1. Смириться. — судно пойдёт на дно.
  2. Исправить ошибку. +1 целостность.

Аделаида высадилась на берег.

  1. Хочу задать стреляющим вопрос… +1 Дипломатия.
  2. И кто тут открыл огонь?! +1 Сила.

Путь силы. Губернатор будет убит из-за нарушения мирного договора. На должность нового губернатора, Аделаида преложит местного портного.

Путь дипломатии. Губернатор отправляется в изгнание. На должность нового губернатора, Аделаида преложит местного портного.

По возвращению на галеон можем починить судно, если в этом есть необходимость:

  1. Поверхностная. +1 целостность корабля.
  2. Углублённая (4 алмаза)+2 целостность корабля.
  3. Усиленная (11 алмаза). +3 целостность корабля.
  4. Максимальная (19 алмазов)+4 целостность корабля.

В своей каюте Аделаида обнаружит подарок от местных, за то что в городе наконец-то воцарился мир и покой.

  • Сувенир (бесплатно). — ничего.
  • Ловец снов (8 алмазов). — ничего.
  • Цветы (8 алмазов). — ничего.
  • Все подарки (22 алмаза). — ничего.
Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 5

Конец 5-главы.

Серия 6 — Будни и праздники

Мир духов просит Аделаиду о помощи…

Затрата алмазов: 17 — оставить Клайва, 33 — макияж, 33 — принять предложение Кая/Хорхе, 0/17/33 — наряд, 0/10/17- аксессуар.

Аделаиду ожидает впереди долгое путешествие, девушка стоит на палубе галеона и размышляет об однообразии пейзажа за бортом. Вокруг одни волны и создается впечатление, что ты не плывешь, а стоишь на месте. «От этого…»

  1. Грустно… +1 Тёмная магия.
  2. Спокойно… +1 Светлая магия.

Офицерский состав корабля соберётся за обеденным столом. Себастьян сообщит, что сегодня особенная трапеза. «Я…»

  1. Не люблю сюрпризов. +1 Тёмная магия.
  2. Обожаю сюрпризы. +1 Светлая магия.

Бобби объявит что к столу подано мясо морского змея. Выбираем блюдо (выбор еды не влияет):

  • Стейк.
  • Жаркое
  • Суп.

Себастьян напомнит присутствующим, что необычный ужин не относится к обеденному сюрпризу. Оказывается, что сегодня Рождество. Мужчина припас подарки для прекрасных дам — косметику. Выбираем макияж:

  • Профессиональный макияж (33 алмаза). +1 Репутация.
  • Простой макияж (бесплатно). — ничего.

Команда праздновала и поднимала бокалы. Вот очередь озвучить своё пожелание дошло и до Аделаиды. «Я желаю…»

  1. Победы над врагами. +1 Сила.
  2. Исполнения мечтаний. +1 Дипломатия.

Отношения с Лорензой: Выбор появится, если вы состоите в отношениях с Лорензой.

  1. Успокойся. +1 Дипломатия.
  2. А мне плевать. +1 Сила.

Праздник был в самом разгаре, когда Кай Китобой (если мужчина присоединился к Аделаиде в её путешествии) решит выйти на палубу проветриться. «Прогуляться…»

  1. С Каем. — выход на сцену с Каем на палубе корабля.
  2. Хорхе. — выход на сцену с Хорхе на палубе корабля.
  3. Одной. — выход на дополнительный выбор.

Если решили прогуляться с Каем, то мужчина выразит своё восхищение Аделаиде, а затем заметит, что он достоин главной героини. Девушка тут же поймёт, что капитан предлагает ей отношения. «Какое принять решение?»

  1. Принять предложения (33 алмаза). +1 Сила. +1 Дипломатия. У вас начались отношения с Каем Китобоем. Ваш предыдущий фаворит не будет предъявлять претензий.
  2. Отказать. +1 Дипломатия.
  3. Отшить. +1 Сила.

Если решили прогуляться с Хорхе, то мужчина выразит своё восхищение Аделаиде, расскажет, что его жизнь борьба и у него в этом много схожести с Аделаидой. «Какое принять решение?»

  1. Принять предложения (33 алмаза). +1 Сила. +1 Дипломатия. У вас начались отношения с Хорхе Фантазма. Ваш предыдущий фаворит не будет предъявлять претензий.
  2. Отказать. +1 Дипломатия.
  3. Отшить. +1 Сила.

Если решили прогуляться одной, то Аделаида подумает о своей судьбе.

  1. Укрепиться в Санта-Доминго. +1 Дипломатия.
  2. Остаться в море. +1 Сила.

Начались трудовые будни странствия. Для удобства, Аделаида облачилась в подходящую одежду.

  • Официальный мундир. (33 алмаза). +1 Репутация.
  • Парадная рабочая форма (17 алмазов). — ничего.
  • Будничная форма (бесплатно). — ничего.

Выбираем работу по кораблю:

  • Снасти и палуба (работа со снастями). +1 Сила.
  • Маршруты и карты (работа навигатором). +1 Дипломатия.
  • Дисциплина и припасы (работа в карго). +1 Репутация.

Внимание, выбор работы на корабле будет влиять на таймеры при встрече с теми или иными существами из морских глубин! Стоит отметить, что это прибавление или убавление времени незначительно и не особо повлияет на ваш игровой процесс!

Если выбрали работу с маршрутами и картами, то появится выбор: «Как проложить маршрут?»

  1. Вдоль берега. — этот выбор способствует замедлению таймера при встрече с зубастым водоворотом, а в битве с сиренами ускорит таймер.
  2. Подальше от берега. — этот выбор способствует замедлению таймера при встрече с сиренами, а в битве с зубастым водоворотом ускорит таймер.

Если выбрали работу со снастями и палубой, то появится выбор: «На чём сфокусироваться?»

  1. Парусах и реях. — этот выбор способствует замедлению таймера при обходе сциллы, а в битве с крабьими всадниками ускорит таймер.
  2. Палубном такелаже. — этот выбор способствует замедлению таймера в битве с крабьими всадниками, а при встрече со сциллой ускорит таймер.

Если выбрали работу с маршрутами и картами, то появится выбор: «Как проложить маршрут?»

  1. Вдоль берега. — этот выбор способствует замедлению таймера при встрече с зубастым водоворотом, а в битве с сиренами ускорит таймер.
  2. Подальше от берега. — этот выбор способствует замедлению таймера при встрече с сиренами, а в битве с зубастым водоворотом ускорит таймер.

Если выбрали работу со снастями и палубой, то появится выбор:

  1. Экономить по максимуму. — этот выбор способствует замедлению таймера в битве с крабами, а при встречи с сиренами ускорит таймер.
  2. Позволить команде расслабиться. — этот выбор способствует замедлению таймера в битве с сиренами, а при встрече с крабами ускорит таймер.

Проснувшись утром и встретив очередной рассвет на корабле, Аделаида скажет: «Ну…»

  1. Здравствуй новый день. +1 Светлая магия.
  2. Опять работать… +1 Тёмная магия.

Послышалось нежное женское пение. Которое странно воздействовало на мужскую часть команды, а затем появилась и сама виновница происходящего — на перилах галеона сидела Русалка.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 6

Серия 7 — Боги и монстры

Жизнь на галеоне возвращается в прежнее русло и пришло время вернуться к прежним обязанностям, пока всё спокойно…

Затрата алмазов: 9 — помощь Вильяму/Себастьяну, 9 — украшение, 26 — пленить Сирену, 0/5/9/20 — целостность корабля, 0/20 — наряд.

Вся мужская часть команды попала под чары русалки. Мужчины были очарованы созданием из морских глубин, и направились прямиком к виновнице чудесного пения. «Что предпринять?»

  1. Поговорить с командой. +1 Дипломатия.
  2. Встряхнуть команду. +1 Сила.

Любые попытки Аделаиды привлечь внимание команды и встряхнуть мужчин от нахождения не увенчались успехом. «Обратиться к русалке.»

  1. Угрожать. +1 Сила.
  2. Договориться. +1 Дипломатия.

Оказывается перед главной героиней не русалка, а сирена. Аделаида намерена разобраться с наглой чаровницей и спасти команду от её чар.

Путь Светлой магии:

  1. Изгоняю тебя! +1 Сила.
  2. Покажи свое лицо! +1 Дипломатия.

Путь Тёмной магии:

  1. Разорву тебя! +1 Сила.
  2. Заберу твой голос! +1 Дипломатия.

Аделаиде удаться снять чары сирены и явить команде её настоящий лик. Матросы и офицеры придут в себя, а виновница происходящего скроется в море. Главная героиня обратится к команде.

  1. Сурово. +1 Сила.
  2. Мягко. +1 Дипломатия.

Галеон идёт слишком близко к рифам, команда должна быть на готове, а как назло сирены вновь затянули свою чарующую песню.

В битве с Сиренами помогут все девушки на корабле: Иви, Лоренза, Кристина (если она в женской одежде). Жак-Люмьер тоже окажет содействие.

Аделаида взялась за штурвал, нужно обойти рифы без потерь целостности корабля.

СКРЕЖЕТ СПРАВА:

Внимание, выборы на время!

  1. Налево. — верный выбор.
  2. Направо. — неверный выбор. -1 целостность.

СКРЕЖЕТ СЛЕВА:

Внимание, выборы на время!

  1. Налево. — неверный выбор. -1 целостность.
  2. Направо. — верный выбор.

Сирены перешли в атаку. Внимательно читайте, откуда именно собираются напасть сирены и выбирайте соответствующие выборы!

Если ПРИКОСНОВЕНИЕ СО СПИНЫ, то «Атаковать»

Внимание, выборы на время!

  1. Вперёд. — неверный выбор.
  2. Налево. — неверный выбор.
  3. Направо. — неверный выбор.
  4. За спину. — верный выбор.

Если ДВИЖЕНИЕ СЛЕВА, то «Атаковать»

Внимание, выборы на время!

  1. Вперёд. — неверный выбор.
  2. Налево. — верный выбор.
  3. Направо. — неверный выбор.
  4. За спину. — неверный выбор.

Если ДВИЖЕНИЕ СПРАВА, то «Атаковать»

Внимание, выборы на время!

  1. Вперёд. — неверный выбор.
  2. Налево. — неверный выбор.
  3. Направо. — верный выбор.
  4. За спину. — неверный выбор.

Если ВСКАКИВАЕТ ПЕРЕД НЕЙ, то «Атаковать»

Внимание, выборы на время!

  1. Вперёд. — верный выбор.
  2. Налево. — неверный выбор.
  3. Направо. — неверный выбор.
  4. За спину.- неверный выбор.

Если вам удалось правильно отразить все атаки сирен, то получим +1 Репутация.

Если вам не удалось отразить атаки сирен, то Аделаида плохо сражалась. Появится следующий выбор:

  1. Попрощаться с жизнью. — Аделаида умирает, возвращаемся к началу борьбы с сиренами.
  2. Бороться до конца (11 алмазов). — Аделаида спасается, продолжаем проходить историю.

Сирены напали на зачарованных Вильяма и Себастьяна одновременно. «К кому броситься на помощь?»

  1. К Вильяму. — спасём мужчину.
  2. К Себастьяну. — спасём мужчину.

«Вильям/Себастьян!»

  1. Всё же прорваться к нему (9 алмазов). — поможем мужчине.
  2. Ему уже не помочь. — Вильям/Себастьян не умрёт, но останется без глаза и запомнит, что Аделаида не помогла ему.

Пришло время освободить палубу от трупов сирен. Одни из морских существ носили украшения. Можем выбрать себе:

  • Античное ожерелье (9 алмазов). — ничего.
  • Античные браслеты (9 алмазов). — ничего.
  • Бусы из ракушек (бесплатно). — ничего.

Разобравшись с телами монстров, Аделаида пришла к выводу, что: «Жизнь с этими сказочными тварями стала…»

  1. Невыносима +1 Тёмная магия.
  2. Интересней. +1 Светлая магия.

Одна из сирен смогла выжить в кровавой бойне.

  1. Захватить (26 алмазов). +1 Сила. +1 Дипломатия. +1 Тёмная магия. +1 Светлая магия. +1 Репутация. Пленённая сирена будет полезной в дальнейшем.
  2. Добить. +1 Сила.
  3. Отпустить. +1 Дипломатия.

Если решили добить сирену, то появится следующий выбор:

  1. За всё, что ты причинила нам. +1 Тёмная магия.
  2. Ничего личного, но ты опасна. +1 Светлая магия.

Если решили отпустить сирену, то появится следующий выбор:

  1. Ещё раз увижу — убью. +1 Тёмная магия.
  2. И помни мою доброту. +1 Светлая магия.

Если ваша целостность корабля 9 и выше, то получим автоматически +1 целостность, а если нет, то нам предложат починить галеон:

  1. Поверхностная. +1 целостность корабля.
  2. Углублённая (5 алмаза)+2 целостность корабля.
  3. Усиленная (9 алмаза). +3 целостность корабля.
  4. Максимальная (20 алмазов)+4 целостность корабля.

Аделаида стояла на палубе, когда пошел дождь.

  1. Раздражающая. — ничего.
  2. Успокаивающая. — ничего.

Себастьян объяснит, что эта погода Ревущих сороковых, она здесь всегда такая. Во время разговора подойдет Бобби и скажет, что на нижней палубе происходит нечто странное — кто-то стучится в трюме.

  1. Я верю тебе… +1 Дипломатия.
  2. Меньше надо пить. +1 Сила.

Зайдя в каюту, девушка решит одеться соответственно дождливой погоде.

  1. Закрытый офицерский наряд. (20 алмазов). +1 Репутация.
  2. Закрытый морской наряд (бесплатно). — ничего.

Теперь странный стук услышала и Аделаида, а затем к ней в каюту прорвался огромный краб.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 7

Конец 7-й серии.

Серия 8 — Ревущие сороковые

Одиссея в самом разгаре, и Аделаиде с командой предстоит пройти через все опасности которые готовит море.

Затрата алмазов: 0/12 — катана, 19 — обучить краба магии, 0/12 — тиара, 0/19 — платье.

В каюту Аделаиды вломился огромный каб, готовый атаковать в любую минуту. Девушка собирается ударить по…

  1. Морде. — не влияет.
  2. Клешням. — не влияет.
  3. Лапам. — не влияет.
  4. Брюху. — не влияет.

Краб атакует главную героиню. Внимательно читайте, с какой стороны краб собирается схватить Аделаиду и следуйте указаниям ниже. После каждого уворота от атаки краба, следует удар по чудищу Морде/Клешням/Лапам/Брюху — не влияет.

Если краб ХВАТАЕТ СЛЕВА, то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево.
  3. Отскочить вправо. — верный выбор.
  4. Отскочить назад.

Если краб ХВАТАЕТ СПРАВА, то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево. — верный выбор.
  3. Отскочить вправо.
  4. Отскочить назад.

Если краб НАВАЛИВАЕТСЯ КОРПУСОМ, то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево.
  3. Отскочить вправо.
  4. Отскочить назад. — верный выбор.

Если вам удалось правильно отразить атаки краба, то получим +1 Репутация.

Если вам не удалось отразить атаки краба, то Аделаида плохо сражалась. Появится следующий выбор:

  1. Замереть. — Аделаида умирает, возвращаемся к началу борьбы с крабом.
  2. Вывернуться (11 алмазов). — Аделаида спасается, продолжаем проходить историю.

На оружейной палубе уже хозяйничали крабы. Придётся воспользоваться пушкой и поразить противника. Главной героине поручено зарядить оружие перед атакой, пока команда будет прикрывать девушку.

Внимание, выбор на время!

  1. Запал. — 3-й выбор.
  2. Порох. — 1-й выбор.
  3. Картечи. — 2-й выбор.

Разогнав крабов с нижней палубы, Аделаида с командой поднялась на верхнюю. Черные всадники на огромных крабах атаковали галеон. Себастьян предлагает завертеть корабль, чтобы сбросить непрошенных гостей. Для этого нужно комплексная работа, в том числе с парусами и снастями.

Слушаем команду Себастьяна!

Если Себастьян командует «ОПУСТИТЬ курсовые паруса!», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться. — неверный выбор. -1 Целостность.
  2. К Буштриту. — верный выбор.
  3. К левому борту. — неверный выбор. -1 Целостность.
  4. К правому борту. — неверный выбор. -1 Целостность.

Если Себастьян командует «ПОДНЯТЬ курсовые паруса!», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться. — неверный выбор. -1 Целостность.
  2. К Буштриту. — верный выбор.
  3. К левому борту. — неверный выбор. -1 Целостность.
  4. К правому борту. — неверный выбор. -1 Целостность.

Если Себастьян командует «Опустить паруса справа по борту!», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться. — неверный выбор. -1 Целостность.
  2. К Буштриту. неверный выбор. -1 Целостность.
  3. К левому борту. — неверный выбор. -1 Целостность.
  4. К правому борту. — верный выбор.

Если Аделаиде не удалось выполнить правильные команды Себастьяна и крабьих всадников стало слишком много на галеоне, то:

  1. Растеряться. — крабьи всадники устроят резню, возвращаемся к началу борьбы с крабом.
  2. Скинуть их всех (11 алмазов). — скинем противников с галеона, продолжим игру.

Один из всадников всё же остался на галеоне и тут же пошел в атаку. Внимательно читайте, какое действие совершает всадник и следуйте указаниям ниже.

Если всадник «Рубит копьём», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево.
  3. Отскочить вправо.
  4. Отскочить назад. — верный выбор.

Если краб «Наваливается корпусом», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево.
  3. Отскочить вправо.
  4. Отскочить назад. — верный выбор.

Если краб «Хватает справа», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево. — верный выбор.
  3. Отскочить вправо.
  4. Отскочить назад.

Если краб «Хватает слева», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Отскочить влево.
  3. Отскочить вправо. — верный выбор.
  4. Отскочить назад.

Если Аделаиде не удалось выполнить правильные команды Себастьяна и крабьих всадников стало слишком много на галеоне, то:

  1. Зажмуриться. — Аделаида умрёт, возвращаемся к началу борьбы с всадником.
  2. Дать отпор (12 алмазов).Аделаида выживет, продолжим игру.

Путь Светлой магии: оружие не берёт всадника. Девушка обратится к магии. «Попробую…»

  1. Свет. +1 Сила
  2. Воду. +1 Дипломатия.

Путь Тёмной магии: оружие не берёт всадника. Девушка обратится к магии. «Попробую…»

  1. Огонь. +1 Сила.
  2. Цепи. +1 Дипломатия.

Аделаида одолела крабьего всадника, но команда заметила, что главная героиня странно светится.

  1. Всё хорошо. +1 Тёмная магия.
  2. Не всё в порядке. +1 Светлая магия.

Аделаида встретится лицом к лицу с вражеским предводителем — огромным крабом Таматоа. Монстр намерено устроил засаду для главной героини.

  1. Проявить свой гнев! +1 Тёмная магия.
  2. Пытаться успокоиться. +1 Светлая магия.

Таматоа давно промышляет в море таким образом — заманивает путешественников и присваивает их сокровища или артефакты. Краб собирается проглотить Аделаиду и захватить её магию. Девушка не собирается сдаваться. Запрыгнув верхом на монстра, главная героиня нашла на его панцире:

  • Катана Кусанаги (12 алмазов). +1 Репутация.
  • Проста катана (бесплатно). — ничего.

Краб атакует Аделаиду.

Если краб «Хватает клешнёй», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Атаковать.
  3. Отскочить от удара. — верный выбор.
  4. Скрыться под воду.

Если краб «Уходит в защиту, то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Атаковать. — верный выбор.
  3. Отскочить от удара.
  4. Скрыться под воду.

Если краб «Прикрывается панцирем», то:

Внимание, выбор на время!

  1. Растеряться.
  2. Атаковать.
  3. Отскочить от удара.
  4. Скрыться под воду. — верный выбор.

Если Аделаиде не удалось одолеть краба, то:

  1. Принять свою судьбу. — Аделаида умрёт, возвращаемся к началу борьбы с крабом.
  2. Надеяться на спасение (12 алмазов).Аделаида выживет, продолжим игру.

Краб поймёт, что ему не получится побороть главную героиню. Чудище хочет пойти на сделку: Аделаида поделится с крабом частичкой магии, а он подарит девушки кое-что из своих сокровищ, в дальнейшем поможет чем сможет. «Я хочу…»

  1. Научить Таматоа магии (19 алмазов). — Король крабов поможет вам в будущем.
  2. Отдать часть сил Таматоа. — краб поможет в дальнейшем. -3 Магии.
  3. Отказать в просьбе. +1 Репутация. Король крабов затаит на вас обиду.

Краб одарит Аделаиду своими сокровищами:

  • Королевская тиара (12 алмазов). +1 Сила, +1 Дипломатия.
  • Морская диадема (бесплатно). — ничего.
  • Платье морской королевы (19 алмазов). +1 Тёмная магия, +1 Светлая магия.
  • Платье народов моря (бесплатно). — ничего.
Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 8

Конец 8-й главы.

Серия 9 — Неистовые пятидесятые

Неприятности всё продолжают следовать по пятам. Сумеет ли Аделаида с командой преодолеть ревущие сороковые?

Затрата алмазов: 22 — любовная сцена, 0/8/10/22 — починка легиона, 0/28 — меховой наряд, 22 — никого не брать.

Аделаид выплыла на поверхность после общения с королём крабов. Верные друзья уже поджидали девушку в шлюпке. Отогреваясь на борту галеона, главная героиня узнает от бывалых моряков, что дальше их ожидают неистовые пятидесятые — самые опасные и злые широты. Себастьян уверен, что команда справится со всеми неприятностями, которые их поджидают в этих краях, а галеон без труда преодолеет мыс Горн. «Быть…»

  1. Вдохновляющей. +1 Дипломатия.
  2. Дерзкой. +1 Сила.

Застолье продолжалось, а на душе у Аделаиды была…

  1. Безмятежность. +1 Светлая магия.
  2. Тревога. +1 Тёмная магия.

Отношения с Себастьяном:

  1. Конечно, понимаю. +1 Дипломатия.
  2. На самом деле, не знаю. +1 Сила.

Отношения с Кристиной:

  1. Подумать о доме на земле… +1 Дипломатия.
  2. Так же вечно бороздить моря… +1 Сила.

С Джекки:

  1. Оно и не закончится. +1 Дипломатия.
  2. Не смей пасовать перед трудностями. +1 Сила.

Отношения с Вильямом:

  1. Обзавестись домом на берегу. +1 Дипломатия.
  2. Продолжить бороздить моря. +1 Сила.

Отношения с Клайвом:

  1. Я полностью приму его. +1 Дипломатия.
  2. Не смогу расстаться с морем. +1 Сила.

Если вы не состоите в отношениях свыше перечисленными персонажами:

  1. Мы вместе со всем справимся. +1 Дипломатия.
  2. Я буду сражаться. +1 Сила.

Далее последует любовная сцена с фаворитом (если это Себастьян, Вильям, Кристина). Аделаида поспешила спуститься с верхней палубы в свою каюту. Появится фаворит.

Отношения с Себастьяном: Капитан признается, что когда-нибудь обязательно расскажет о своей тайне, но не сейчас.

  1. Соблазнить Аделаиду. (22 алмаза). — любовная сцена с Себастьяном и Аделаидой.
  2. Успокоить Аделаиду. — пропустим любовную сцену.

Отношения с Вильямом: Мужчина придёт к главной героини в каюту, девушка пожалуется на трудные испытания, которые им пришлось перенести за последнее время, а затем скажет, что в каюте очень холодно.

  1. Соблазнить Аделаиду. (22 алмаза). — любовная сцена Вильяма и Аделаиды.
  2. Согреть Аделаиду. — пропустим любовную сцену.

Отношения с Крисом:

  1. Соблазнить Аделаиду. (22 алмаза). — любовная сцена Кристины и Аделаиды.
  2. Успокоить Аделаиду. — пропустим любовную сцену.

Прошло несколько дней с последних событий. Галеон плывёт в пятидесятых. Если ваша целостность корабля 9 и выше, то получим автоматически +1 целостность, а если нет, то нам предложат починить галеон:

  1. Поверхностная. +1 целостность корабля.
  2. Углублённая (5 алмаза)+2 целостность корабля.
  3. Усиленная (9 алмаза). +3 целостность корабля.
  4. Максимальная (20 алмазов)+4 целостность корабля.

Погода значительно ухудшилась. Главная героиня решает одеться потеплее.

  • Меховой наряд (29 алмазов). +1 Репутация.
  • Утеплённая форма. (бесплатно). — ничего.

Аделаида взглянула на горизонт. Из-за больших волн и плохой погоды ничего не видно. Девушка сравнила это, как блуждание во мраке.

  1. Это меня устраивает. — ничего.
  2. Это меня не устраивает. — ничего.

Морж лишился Бонса, но из-за карты сокровищ, корабль направился по следу галеона, догоняя Аделаиду. Сильвер обсуждает с командой свой план.

  1. Возьмём, что нам полагается. +1 Сила.
  2. Поговорим по душам. +1 Дипломатия.

Тёмные духи Диего и Скользкий Ник явится к Сильверу, чтобы переманить на свою сторону и использовать против Аделаиды. «Я выбираю…»

  1. Никого. (22 алмаза). — этот выбор повлияет на историю в будущем. В следующий серии нашем врагом будет только команда «Моржа».
  2. Духов. — этот выбор повлияет на историю в будущем. В следующей серии нашими врагами будут злые Духи и команда «Моржа».
  3. Ника. — этот выбор повлияет на историю в будущем. В следующей серии нашими врагами будет Скользкий Ник и команда «Моржа».

Аделаида заметит что-то странное в воде. Как подскажет команда, перед галеоном появилась новая опасность — Сцилла. Её гребни угрожают целостности корабля.

Если ранее к ваявшему путешествию присоединился Панцо, то он поможет Аделаиде и команде обойти гребни Сциллы и сохранить целостность корабля.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 9

Конец 9-й серии.

Серия 10 — Мыс Горн

Впереди суровое испытание даже для опытных моряков и переломная точка плаванья в Вест-Индии — Мыс Горн.

Затрата алмазов: 32 — сцена с духом, 0/11/17 — серьги, 0/32 — платье, 0/4/11/17 — целостность корабля.

Сцилла — монстр античной эпохи угрожала полным уничтожением галеону и команде.

  1. Дело — дрянь! +1 Тёмная магия.
  2. Прорвёмся. +1 Светлая магия.

В прохождении скал Сциллы поможет Том Гуд, если он вместе свами отправился в путешествие.

Далее внимательно следим по какому борту гребни Сциллы и даём команду Себастьяну.

Внимание, выбор на время!

Если СКАЛ НЕТ с правого и левого борта, то:

  1. Держать курс! — верный выбор.
  2. Лево руля! — неверный выбор. -1 целостность корабля.
  3. Право руля! — неверный выбор. -1 целостность корабля.

Внимание, выбор на время!

Если СКАЛА СПРАВА, то:

  1. Держать курс! — неверный выбор. -1 целостность корабля.
  2. Лево руля! — верный выбор.
  3. Право руля! — неверный выбор. -1 целостность корабля.

Внимание, выбор на время!

Если СКАЛА СЛЕВА, то:

  1. Держать курс! — неверный выбор. -1 целостность корабля.
  2. Лево руля! неверный выбор. -1 целостность корабля.
  3. Право руля! — верный выбор.

Если Аделаиде не удалось дать правильную информацию Себастьяну и галеон потерял всю свою целостность, то:

  1. Растеряться. — галеон пойдёт ко дну, возвращаемся к началу борьбы с Сциллой.
  2. Не сдаваться (12 алмазов). — спасём корабль, продолжим игру.

После прохождения скал Сциллы, команда обрадуется, но это окажется очень поспешно. Так как после Сциллы должна появится её сестра. Не прошло и пяти минут, как галеон начало засасывать в зубастую воронку.

В прохождении зубастого водоворота поможет Хорхе, если он вместе свами отправился в путешествие.

Внимание, выбор на время!

  1. Устать. — неверный выбор. -1 целостность корабля.
  2. Устать. — неверный выбор. -1 целостность корабля.
  3. Удержать. — верный выбор. Выбираем команду УДЕРЖАТЬ до тех пор, пока испытание не будет пройдено.

Мыс Горн был успешно пройден, и по старой традиции, каждому моряку за такое достижение полагается серьга. Выбираем украшение:

  1. Китчевая серьга (17 алмазов). +1 Репутация.
  2. Обычная серьга (бесплатно). — ничего.

Команда Аделаиды готова как следует отметить их очередную победу. «Затянуть песню»

  1. Что нам делать с пьяным матросом? +1 Дипломатия.
  2. Песня висельников. +1 Сила.
  3. Пятнадцать человек на сундук мертвеца… +1 Репутация.
  4. Штиль! +1 Светлая магия, +1 Тёмная магия.

Главная героиня решила немного отдохнуть в своей каюте.

Путь Светлой магии: Аделаида столкнётся с Русалкой.

  1. Я скучала по тебе. +1 Дипломатия.
  2. И где тебя носило? +1 Сила.

Русалка расскажет, что в мире духов идёт настоящая война. Духи воюют с проклятыми душами, вырвавшимися из рундука мертвеца. Миссия Аделаиды важна для всех миров, и Русалка не хотела отвлекать девушку этими проблемами. А сейчас явилась к главной героини, чтобы проведать. Дух игриво прижмется к Аделаиде сзади.

  1. Позволить этому случиться (32 алмаза). — любовная сцена с Русалкой.
  2. Отказать. — пропустим любовную сцену с Русалкой.

Русалка пришла не с пустыми руками, она захватила наряд для Аделаиды с того света.

  • Платье из света (32 алмаза). +1 Светлая магия.
  • Платье из морского бриза (бесплатно). — ничего.

Путь Тёмной магии: Аделаида столкнётся с Мантой.

  1. Я скучала по тебе. +1 Дипломатия.
  2. И где тебя носило? +1 Сила.

Манта расскажет, что в мире духов идёт настоящая война. Духи воюют с проклятыми душами, вырвавшимися из рундука мертвеца. Аделаида готова помочь в этом, но Манта её успокоит, сообщив, что когда девушка понадобится он лично её призовёт. Главная героиня надеется, что дух пришёл ни только из-за этих новостей, но Манта в своей обычной манере, только съязвил на этот счёт.

  1. Не уходи! (32 алмаза). — любовная сцена с Мантой.
  2. Ну и проваливай. — пропустим любовную сцену с Мантой.

На прощание, Манта хочет преподнести Аделаиде подарок — частичку себя. Выбираем наряд из тьмы духа:

  • Платье из ожившей тьмы (32 алмаза). +1 Тёмная магия.
  • Платье из тьмы (бесплатно). — ничего.

Конец сцены по пути Светлой или Тёмной магии.

За холодными пятидесятыми, Аделоиду вновь поджидала тёплая, солнечная погода.

  1. Наслаждаться жизнью. +1 Светлая магия.
  2. Не расслабляться. +1 Тёмная магия.

Вильям сообщит, что запасы пресной воды на исходе. Нужно искать остров, и как раз на горизонте появился подходящий. Галеон пристал к берегу.

Если ваша целостность корабля 9 и выше, то получим автоматически +1 целостность, а если нет, то нам предложат починить галеон:

  1. Поверхностная. +1 целостность корабля.
  2. Углублённая (5 алмаза)+2 целостность корабля.
  3. Усиленная (9 алмаза). +3 целостность корабля.
  4. Максимальная (20 алмазов)+4 целостность корабля.

Аделаида почувствовала магию на острове и пошла по следу. Главная героиня выйдет к древнему храму. Три неизвестных создания поедали стены заброшенного сооружения, а когда заметили появление девушки, тут же насторожились.

  1. Успокоить их. +1 Дипломатия.
  2. Отпугнуть их. +1 Сила.

Агоги нацелили свои зубастые пасти на Аделаиду, и девушка, недолго думая, начала накапливать свою магию, чтобы дать отпор существам из мира духов. «Какую магию применить?»

  1. Светлую магию. +1 Светлая магия.
  2. Тёмную магию. +1 Тёмная магия.

Агоги проглотили заклинание главной героини, следовательно, существо здесь, чтобы питаться магией. Аделаида решает справиться со зверьками по старинки — оголив свой меч.

Внимательно наблюдаем за изображением, какой зверёк появится, такой выбор и выбираем. «Биться с…»

  1. Красным. — перед этим должен был появиться красный агог.
  2. Синим. — перед этим должен был появиться синий агог.
  3. Зелёным. — перед этим должен был появиться зелёный агог.

Если вы успешно провели сражение с агогами, то получите +1 Репутация.

Путь Силы: девушка убьёт всех агогов. Аделаида больше не встретит их на своём пути.

Путь Дипломатии: агоги умчаться в джунгли поджав хвосты, а Аделаида крикнет им в след своё послание для их хозяина: «Чтобы даже не думали со мной связываться…» Они передадут ваше послание…

Аделаида зайдёт в храм, в кромешной тьме появится Шибальба. Он рад приветствовать девушку в последнем пристанище.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 10

Конец 10-й серии.

Серия 11 — Последние пристанище

Шторм и опасности остались за спиной. А на пути попадается чудесный остров дающий надежду на заслуженный отдых.

Затрата алмазов: 20 — встреча с предками, 0/8/20 — венок, 0/20/27 — наряд, 0/20 — тату.

Шибальба поприветствует Аделаиду. Если вы идёте по пути Тёмной магии и ранее встречались с духом, то будет дополнительный выбор. «Я…»

  1. Рада нашей встрече. +1 Дипломатия.
  2. Не в восторге. +1 Сила.

Дух расскажет, что этот остров — награда, чтобы вернуть вкус к жизни. Кусочек рая, который попадается путникам, чтобы вознаградить за все прежние лишения в море. Но не всё так просто, в то же время это испытание. Аделаида узнает, что этот храм — портал в мир духов, и теперь девушка на территории Шибальбы и полностью в его власти. «Я…»

  1. Не собираюсь тут задерживаться. +1 Сила.
  2. Рассчитываю на ваше гостеприимство. +1 Дипломатия.

Шибальбе не понравится, как Аделаида к нему обращается, ведь он божество высшего порядка в отличие от всех предыдущих духов, которых встречала девушка. Мужчина изменит облик на более представительный. Он позволит главной героини задать три вопроса, но ответит только на два.

  1. А почему вы так выглядите? +1 Сила, +1 Дипломатия. Шибальба специально примеряет образ прихвостня, чтобы спуститься в мир смертных и поиграть с людьми: предлагает им сделки и загоняет в ловушки.
  2. Что это за место? +1 Светлая магия, +1 Тёмная магия. Шибальба — пустота, ничего или космос. Тут всё появилась и сюда всё уйдёт.
  3. В чём состоит ваша работа? +1 Репутация. Ждать конца всего. А потом он приберётся за людьми, духами и богами. И снова будет ждать, но не знает чего именно на этот раз.

После вопросов к Шибальбе, Аделаида сделает вывод, что: «Теперь я…»

  1. Разочарована в вас. +1 Сила.
  2. Понимаю вас. +1 Дипломатия.

Аделада попытается уговорить Шибальбу выступить против Дэви Джонса и спасти мир, но бог уверяет девушку, что ему нет дела до мира.

  1. Понимаю. — Шибальба не присоединиться к вам в последней битве.
  2. Вы должны изменить своим правилам. (74 очка Силы).Шибальба встанет на вашу сторону в последней битве.

К Аделаиде и Шибальбе присоединиться Катрина — сахарная голова.

Если вы идёте по пути светлой магии и ранее уже встречались с Катриной, то появится дополнительный выбор: «Вы…»

  1. Как никогда кстати. +1 Дипломатия.
  2. Явно задержались. +1 Сила.

Катрина перенесёт главную героиню в страну незабытых. Рай — для праведников. Где после смерти царит праздник, настоящий карнавал для ушедших из жизни смертных. Аделаида попросит встретиться со своими предками: Гарисией и Анжеликой. Катрина не собирается нарушать правила.

  1. Настоять (20 алмазов).нечего. Просто сцена в которой Аделаида пообщается с Гарсией и Анжеликой.
  2. Смириться. — нечего.

На прощание, Катрина преподнесёт для главной героини подарок:

  • Пышный венок (8 алмазов). +1 Тёмная магия, +1 Светлая магия.
  • Венок Ля Муэрте (20 алмазов). +1 Репутация. +1 Тёмная магия, +1 Светлая магия.
  • Простой венок (бесплатно). — ничего.

Аделаида предложет сахарной голове присоединится к её борьбе против Дэйви Джонса, но Катрина вновь сошлётся на правила для духов.

  1. Принять правила. — Катрина не присоединится к вам в последней битве.
  2. Нарушить правила (70 очков Дипломатии). — Катрина присоединится к вам в последней битве.

Если ранее вы не спасли Шимуса, то Катрина его вернёт к жизни (-3 от основной магии).

Покинув храм, Аделаида обнаружит платье, оставленное на сучке дерева.

  • Платье для жарких широт (20 алмазов). +1 Сила. +1 Дипломатия.
  • Наряд с райских остовов (27 алмазов). +1 Репутация. +1 Сила. +1 Дипломатия.
  • Накидка для тропического острова. (бесплатно). — ничего.

Аделаида вернулась к галеону. Трюм корабля набит припасами и чистой водой пора отчаливать. Но матросы заняты набиванием тату. Главной героине тоже предложат украсить своё тело рисунком.

  1. Пожалуй откажусь. — откажемся от тату. -1 Репутация.
  2. Следующая! — выберем татуировку.

Выбираем тату:

  • Узор Маори (20 алмазов). +1 Сила.
  • Восточные узоры (20 алмазов). +1 Дипломатия.
  • Символы вуду (20 алмазов). +1 Тёмная магия.
  • Узор ацтеков (20 алмазов). +1 Светлая магия.
  • Знаки древних (20 алмазов). — ничего.
  • Морской оберег (бесплатно). — ничего.

Как только галеон отплыл от берега, матросы заметили что остров исчез.

  1. Подшутить над ними. +1 Сила.
  2. Успокоить их. +1 Дипломатия.

Несколько дней спустя галеон подплыл к назначенному месту. Духи чувствуют, что кусок карты именно здесь. Себастьян протянет подзорную трубу для Аделаиды и девушка заметит, как берег острова заставлен кольями с черепами людей.

Видео прохождение Клуб Романтики: Паруса в Тумане — Сезон 4 | Серия 11

Конец 4-го сезона.

На этом моменте заканчивается прохождение истории Клуба Романтики: Паруса в Тумане — 4 сезон. Если данная информация была вам полезна, оставайтесь с нами — 5-й (последний) сезон истории «Паруса в Тумане» Вас уже ожидает!

Статья в процессе написания!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить описание характера персонажа
  • Если стучат клапана как исправить
  • Как составить бюджет капитальных вложений
  • Как по кьюар коду найти товар
  • Как найти молярную массу неэлектролита