Как пройти сталкер найти стрелка

Убить Стрелка — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Описание

Первый квест, который получает Меченый в «Тени Чернобыля». Квест является единственным, выполнить который невозможно — он остаётся активным до самого конца игры, потому что главный герой игры и есть Стрелок. Дело в том, что работники «О-Сознания» не заметили Стрелка среди других сталкеров во время стирания памяти и выдачи одинаковых заданий[репл. 1].

Интересные факты

  • На иконке квеста отчётливо видно только Призрака. При нахождении его в лаборатории X-16, Меченый сам же напишет в своём КПК, что на фотографии указан именно Призрак, а не Стрелок[цит. 1].

Примечания

Источники
  1. config/gameplay/tasks_escape.xml.


Его найти нельзя
если ты прошел правильную концовку то ты узнал следущее
Стрелок-это ты сам…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Jeva., нах концовку? Это еще при разговоре с доктором выясняется.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


какая разница этот бот даже до дешифратора не дойдет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ бла буду, где дешифратор?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Квест с проводником выполни. Он (квест) появляется в Х16 при обыске мертвого Призрака.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


играй не просто стреляя всех, думать надо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ахтунг, новый флудер на ресурсе :)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я б… тоже прошёл правильную концовку, никто мне не сказал что я стрелок, токо Меченый открыл глаза и ослёп!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если ты прошёл правильную концовку, то скорее всего ты был у Доктора, а значит ты прослушал его речь. А говорил он с тобой, как со Стрелком…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Гляжу на это всё — новичков-то по-прежнему куча. Сталкеру уже год скоро, а народ все так же им интересуется. Немного игр могут интересовать людей так долго…

Меченый открыл глаза и ослёп! эта концовка неправильная. «Исполнитель желаний» — лажа.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2Zander_driver Вообще в файлах видюха с этой концовкой считается правильной

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Открыл галаза ослеп, это плохо.
Правильная концовка, через лабараторию на ЧАЭС.
На втором этаже, а исполнитель желаний точно лажа.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ХЕЛП!!!!!! я прошёл в тайную лабораторию, там еще одна дверь есть. я пытаюсь открыть её, она скрипит, а мне ничё не пишет, не дверь закрыта, ни дверь закодирована

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


2 DontStop Я про концовки не по файлам сужу, а по смыслу. По смыслу в игре правильная концовка только одна.

По теме: может, не та дверь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


DontStop
Выложи скрин, а то там столько дверей :)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


The DontStop
Расстреляй такие штуки ну те шо в центре(ещё на лампы похоже) и к тебе друг мой явится О сознание вот.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

На чтение 9 мин Просмотров 1.1к.

Содержание

  1. Содержание
  2. Группа Стрелка
  3. Первый поход к центру Зоны
  4. Второй поход к центру Зоны
  5. Третий поход к центру Зоны

Игр серии Stalker есть три штуки, потому для каждой из них ответ на этот вопрос будет разным.

В Тени Чернобыля поиск Стрелка является ключевой задачей главного героя Меченого, но вот искать его нет смысла – дело в том, что Меченый и не подозревает, что сам является тем самым Стрелком.

В Чистом небе, играя за наемника Шрама, мы должны попытаться остановить прорыв Стрелка в центр Зоны, вот только это снова не та задача, которую стоит пытаться целенаправленно выполнить – сюжет игры создан так, что раньше времени цель вы никак не сможете встретить.

В Зове Припяти, играя за военного Дегтярева, мы сможем встретить Стрелка в Припяти, непосредственно перед финалом игры. Кроме того, нужно будет сопроводить его к вертолетам для эвакуации.

Игра «Сталкер — Тень Чернобыля» по сюжету ставит нас перед задачей — найти тайник Стрелка. Понятно, что тайник находится в подземельях Агропрома, куда нас и посылают по сюжетной линии, но в подземной локации тайник никак не обозначен — мы вынуждены прочёсывать всё подземелье в поисках. Мы расскажем как быстро найти тайник Стрелка с наименьшими потерями, ведь нас ждут монстры, враги и аномалии, мешающие нам на пути.

Как получить квест на поиск тайника?

Мы получаем квест автоматически после разговора с Кротом. Крот примерно описывает местоположение тайника, однако не всё так просто на самом деле.

Как найти тайник Стрелка?

Спускаемся в люк подземной локации на Агропроме. Не спешите сразу вперёд, в засаде сидят бандиты. Их проще всего выкурить гранатами. За бандитами из следующей комнаты выбегут два кровососа, будьте начеку! Уничтожаем их из дробовика. Далее нам преградят пусть военные (около 10 человек) с автоматами в районе винтовой лестницы. Военных лучше снимать из точного оружия с оптическим прицелом. Спустившись вниз, идём по дугообразному коридору, слева увидим два ящика, предусмотрительно подставленных под вентиляционный круглый лаз. Поднимаемся по лестнице через этот лаз. В итоге попадаем в секретную комнату, в которой будет тайник Стрелка. Сам тайник находится в правой части комнаты, за картой. Берём флешку Стрелка, заодно обшариваем всю комнату на наличие хабара — два комбинезона, автомат и патроны. Смотрите рисунок со схемой движения к тайнику.

Как завершить квест?

Далее двигаемся к указанному на карте маркеру. Дорогу снова преградят военные, убиваем их, поднимаемся по винтовой лестнице. При подходе к последней лестнице, которая ведёт на поверхность, сзади нас появится контролёр. На контролёра можно не обращать внимания, а просто вскарабкаться быстро наверх, а можно убить, закидав гранатами. Наша цель — вернуться на базу военных на Агропроме для выполнения следующего квеста.

Награды за выполнение квеста.

Найденная флешка выводит нас к другому сюжетному заданию: «Узнать о судьбе Призрака». Также мы заберём два костюма в тайной комнате, оружие и патроны плюс амуниция с убитых военных в подземелье.

Видео по нахождению тайника Стрелка в секретной комнате:

Стрелок
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Ранг: В течение игры от «новичка» до «мастера»
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Зависит от выбора игрока
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «Заря», СГИ-5к
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ранг: Ветеран
Группировка: Одиночки
Снаряжение: Комбинезон «СЕВА», АКМ-74/2У, Кора-919

Стрелок (Меченый) — протагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, антагонист игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, важный второстепенный персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Легендарный и один из самых опытнейших сталкеров Зоны, на чью долю выпало разгадать немало загадок. Стрелок не единожды доходил до самого центра Зоны. Его настоящее имя неизвестно, как неизвестна и его биография до Зоны. То, как он попал в Зону, тоже остается загадкой.

Содержание

Группа Стрелка

Стрелок являлся командиром группы опытных сталкеров, в которую кроме него входили Призрак, Клык и Доктор. Эта группа предприняла два похода на север, а в третьем походе, помимо самого Стрелка, участвовал только Доктор, так как Клык и Призрак к тому времени были уже мертвы. Данных о том, что свело друг с другом участников группы, нет. Целью группы являлась разгадка тайн Зоны, для чего группой были предприняты походы на север, к центру Зоны. Члены группы подозревали, что легенда об Исполнителе желаний является выдумкой, за которой кроется некий обман, попытка ввести всех в заблуждение и не дать понять истинных причин возникновения и существования Зоны.

Первый поход к центру Зоны

В начале августа 2011 года группа Стрелка пробивается в ЧАЭС. Внутри станции Стрелок находит дверь с кодовым замком, которая преграждает путь группе. Клык собирается сделать дешифратор для кодового замка, с помощью которого можно было бы открыть дверь и выяснить, что находится за ней, в следующем походе на север. После чего группа направляется назад, но при попытке уйти с ЧАЭС на сталкеров нападает отряд группировки Монолит. Стрелок бежит в ходе атаки в четвертый энергоблок ЧАЭС, в котором находит Исполнитель Желаний и теряет сознание. Клык и Призрак спасают его и отводят к Доктору, который вылечивает Стрелка от полученных серьезных ранений и облучения. Стрелок отправляется в тайник группы, что находится в подземельях НИИ «Агропром», где из оставленных там записей узнает, что его товарищи Призрак и Клык попали в засаду в деревне на Армейских Складах, и Клык был убит неизвестным мужчиной со шрамом на лице [1] . В ходе сюжета приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо становится ясно, что первый поход к центру Зоны группы Стрелка привел к сверхвыбросу, в результате которого погибли многие люди. Изыскания группировки Чистое Небо приводят её руководителя Лебедева к выводу о том, что второй поход группы может привести к еще более мощному сверхвыбросу, и что членов группы необходимо остановить любой ценой.

Второй поход к центру Зоны

Во второй раз Стрелок решил пройти на север через Рыжий лес, чтобы миновать излучатель на Радаре, а чтобы пройти через излучение на Янтаре по пути в Рыжий лес, ему приходится украсть прототип защиты от пси-излучения у руководителя мобильной лаборатории на Янтаре, профессора Сахарова. Стрелок понял, что походы группы больше не являются тайной и за ним началась погоня. Чтобы её предотвратить, он подрывает тоннель, ведущий в подземелья Припяти, думая, что этот тоннель единственный. Но группировка Чистое Небо знает о тоннеле в Лиманске, благодаря которому снова настигает Стрелка уже на территории ЧАЭС. Наемник Шрам стреляет из пушки Гаусса по Стрелку, что приводит к отключению пси-защиты. Стрелок теряет сознание и происходит новый сверхвыброс. Неизвестным образом Стрелка доставляют в помещение (возможно, это сделали члены группировки Монолит), где зомбирующая программа S.T.A.L.K.E.R., разработанная группой ученых О-сознание, производит свою работу по стиранию памяти и в связи со сбоем дает Стрелку задание убить самого себя. После зомбирования Стрелка вместе с другими попавшими в это помещение сталкерами (судя по всему, все они к тому моменту уже были мертвы), погрузили в так называемый сталкерами грузовик смерти и отвезли к границам Зоны. Из-за удара молнии грузовик не достиг конечного пункта назначения, и разбился в южной части Кордона.

Третий поход к центру Зоны

В мае 2012 года Стрелок, найденный неизвестным сталкером среди трупов с разбившегося грузовика смерти, был доставлен к местному торговцу Сидоровичу без памяти и сил, с единственным заданием в его PDA, которое звучало просто: «убить Стрелка». Из-за татуировки на руке со словом S.T.A.L.K.E.R., торговец быстро окрестил Стрелка, не помнящего собственного имени и прозвища, Меченым.

Из-за того, что Стрелку стерли память и дали ошибочное задание, ему пришлось восстанавливать всю информацию по крупицам. В ходе событий Тени Чернобыля Меченый выяснил, что его на самом деле зовут Стрелком, что задание было ошибочно импортировано в его PDA, из чего можно сделать вывод, что предназначалось оно кому-то другому. Стрелок также понял и то, чья фотография была приложена к этому заданию — это было фото Призрака.

В конечном итоге, Стрелок узнает, что Призрак и Клык мертвы, а Доктор направляет его в один из номеров гостиницы в Припяти, чтобы он забрал дешифратор, созданный Клыком после первого похода специально для того, чтобы открыть дверь с кодовым замком внутри ЧАЭС. На этот раз, чтобы пройти к центру Зоны, Стрелок не обходит препятствие, а устраняет его, отключая излучатели в лабораториях X-16 на Янтаре и X-10 на Радаре и открывая тем самым путь к центру Зоны. Пробравшись на ЧАЭС, Стрелок открывает самую важную дверь во всей Зоне дешифратором и обнаруживает, что за ней находится потайная лаборатория группы ученых О-сознания.

В ходе беседы с голограммой представителя О-сознания, Стрелок узнает, почему он получил задание убить самого себя, что Зона возникла в результате неудачного эксперимента О-сознания с ноосферой Земли, и получает предложение войти в эту группу ученых. Отказавшись от него, Стрелок находит убежище О-Сознания, в котором расположены колбы, содержащие в себе ученых О-сознания, взаимодействующих с ноосферой, и уничтожает их. Но уничтожение причины возникновения Зоны не заставило её исчезнуть. Стрелок понял это и ушел в Припять, где позже нашел группу военных под предводительством майора СБУ Дегтярёва, рассказал им о причинах провала операции «Фарватер», эвакуировался из Зоны вместе с отрядом военных и стал главным научным консультантом в Научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны (НИИЧАЗ).

Игр серии Stalker есть три штуки, потому для каждой из них ответ на этот вопрос будет разным.

В Тени Чернобыля поиск Стрелка является ключевой задачей главного героя Меченого, но вот искать его нет смысла — дело в том, что Меченый и не подозревает, что сам является тем самым Стрелком.

В Чистом небе, играя за наемника Шрама, мы должны попытаться остановить прорыв Стрелка в центр Зоны, вот только это снова не та задача, которую стоит пытаться целенаправленно выполнить — сюжет игры создан так, что раньше времени цель вы никак не сможете встретить.

В Зове Припяти, играя за военного Дегтярева, мы сможем встретить Стрелка в Припяти, непосредственно перед финалом игры. Кроме того, нужно будет сопроводить его к вертолетам для эвакуации.

Статья представляет собой пошаговое руководство по прохождению игры сталкер (Stalker). С момента выхода она стала народным хитом, выдержала несколько переизданий. Это «Чистое небо» – фанатский мод по локациям первой части и «Зов Припяти» – прямое продолжение.

Основная информация

Игра представляет собой гибрид шутера от первого лица, RPG и Survival Horor. Она разработана и выпущена GSC Game World в 2007 году. Комфортность прохождения зависит от технического оснащения. Система должна включать:

  • Движок:X-Ray Engine.
  • Платформа: ПК

АТП

Обратите внимание! По временным рамкам «Сталкер Тень Чернобыля» прохождение займет в среднем темпе около 16 часов. 

Действие «Сталкера» происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. По сюжету, спустя несколько лет после аварии случается новая катастрофа. Вокруг станции появляются мутанты, аномалии и артефакты неизвестных чудесных способностей. Герой игры – сталкер, потерявший память. Он начинает путь вглубь Зоны, пытаясь выжить и открыть тайну ее происхождения.

Особенности прохождения игры «Сталкер Тень Чернобыля»

Следует усвоить несколько особенностей игры: бои максимально приближены к реальным. Можно погибнуть от рук менее вооруженного противника. Выстрел в голову считается смертельным. Поэтому лучше не стоять на месте, а прятаться за укрытиями, стрелять короткими очередями. Прицеливание и стрельба с колена увеличивают точность выстрела. Стрельба на ходу, наоборот, точность выстрела снижает.

Ранение приводит к кровотечению и смерти. Если в правом нижнем углу загораются капельки крови, надо использовать бинт, а при понижении процента уровня здоровья – аптечку. Ремонт оружия невозможен.

В игре есть тайники и секреты. О тайниках можно узнать только после обыска трупов. Предметы там следует искать после появления записи об их местонахождении.

К сведению! Секретные места можно обыскать в любой момент.

В ходе игры главный герой может получать дополнительные задания. Они цикличны и не связаны с главным сюжетом, но на них можно подзаработать. В лагерях сталкеров есть синие ящики. Туда следует складывать вещи, которые впоследствии могут пригодиться. Нельзя нагружать персонаж – груз свыше 40-50 кг будет задерживать бег и приводить к частым остановкам, увеличению времени на восстановление сил.

Кордон

Начиная прохождение 1 части «Сталкера», надо выбрать уровень сложности. После этого игрок видит вступительный ролик, из которого становится известно, что ночью во время грозы в грузовик с трупами попала молния. Утром на место аварии приходит сталкер. Среди трупов он находит еще живого и относит его к местному торговцу Сидоровичу. На руке у выжившего тату S.T.A.L.K.E.R. и запись в КПК – «Убить Стрелка». Это и есть главный герой. Прошлого своего он не помнит, осталось только задание и кличка «Меченый».

Лагерь Сталкеров

Меченый в долгу у Сидоровича и тот предлагает сделку – найти пропавшего курьера, забрать у него флешку. Взамен торговец обещает узнать что-нибудь про Стрелка. Следует согласиться, далее выйти из бункера и идти в лагерь сталкеров.

Нужно найти Волка, местного предводителя, что стоит возле заброшенного дома около костра. Он расскажет, что курьера Шустрого держат в плену бандиты и предложит его спасти.

Совет: в заброшенных домах в лагере сталкеров много полезных вещей. Ящики легко разбиваются с помощью ножа. 

Лагерь Бандитов

Чтобы найти группу захвата, нужно выйти на дорогу – с южной стороны ходят военные, лучше не попадаться им. На севере, рядом с вагончиком лежит труп, на нем аптечка. Рядом лежит раненый, нужно отдать аптечку ему. Он обещает рассказать всем о героизме Меченого и повысить рейтинг героя среди нейтралов.

Если в вагончике разбить ящики, можно найти пистолет с патронами. Теперь время штурма. Нужно идти через тоннель под дорогой. На холме стоят трое сталкеров – это группа Волка. Если с ними поговорить, они предложат два варианта – идти на бандитов в одиночку или с этой лихой ватагой.

После уничтожения противника следует обыскать лагерь и тела. В северном здании находится курьер Шустрый. Он передаст флешку и выдаст дополнительное задание.

Совет: Рюкзак Шустрого находится в железнодорожном тоннеле к востоку от лагеря бандитов. Там бегает много собак, если отбиться от них, можно найти крутой костюм.

В лагере сталкеров Волк награждает Меченого, а Сидоровичу следует отдать флешку и продать ненужные предметы. Сидорович расскажет легенду о Выжигателе Мозгов и предложит сделку – Меченый должен этот Выжигатель отключить, а ему помогут найти Стрелка. Первую зацепку в этом деле следует искать в НИИ «Агропром».

Железнодорожный мост

Путь главного героя лежит через железнодорожную насыпь, пройти которую можно тремя способами:

  1. Западнее расположен тоннель с подвижными электрическими аномалиями. От них можно убежать даже без повреждений.
  2. В центре под мостом находятся военные, вооруженные «калашами». Пройти их сложно, но вполне возможно. В итоге у героя может появиться более-менее стоящее оружие.
  3. Восточнее, где лежит рюкзак Шустрого. Однако там много радиоактивных зон и без антидота проходить небезопасно.

Если пройти железнодорожные пути, Сидорович направит к Лису. Этот сталкер готов поделиться информацией о Стрелке. Но сначала нужно помочь ему отбиться от стаи собак.

Свалка

Путь в следующую локацию лежит через северный КПП, но там постоянно ходят бандиты, так что можно нарваться на драку.

Стоянка автобусов

Герой сразу натыкается на «гоп-стоп». Трое бандитов зажали нейтрала и лучше стрелять первым. После спасения сталкер Юрик позовет с собой помогать отбиваться от нападения на стоянку автобусов. Там предводительствует сталкер по кличке Бес. Если помочь перебить бандюков, можно получить награду от него.

Бес

Совет: На свалке много артефактов, их можно заметить издалека по тому, как они искажают движение воздуха и часто пульсируют.

Центральный ангар

По мере приближения к цели герой по рации получает призыв о помощи. Мирных сталкеров атакуют бандиты. После того как герой поможет отбить волну нападения, Серый расскажет, что его знакомый Крот отыскал в НИИ «Агропром» тайник Стрелка.

Тайник Стрелка

Здесь артефактов как грязи, однако лучше их собирать на обратном пути.

Завод

В начале локации сталкер просит о помощи. Крота и других нейтралов на заводе «прижали» военные. Следует поторопиться, бой серьезный и Крот может погибнуть в перестрелке.

Обратите внимание! Прохождение игры «Сталкер», напрямую связано с Кротом – он ключевой персонаж главной линии сюжета.

Далее нужно отстрелять вояк, собрать патроны, оружие, найти Крота. Он покажет люк в земле и расскажет, что где-то там есть тайник Стрелка.

Подземелье

Одна из ключевых локаций. На входе в тоннеле надо обыскать труп. Далее в двух больших помещениях лагерь бандитов, за уничтожение которого наградит Сидорович. В подземелье темно, можно включить фонарик, но тогда по герою будут чаще попадать. Лучше использовать прибор ночного видения. Дальше нужно спуститься по винтовой лестнице, пройти аномалию «газировка». В следующем помещении ждут кровососы – мерзкие твари, сильные и невидимые. Против них эффективны дробовики и гранаты.

Тайник

После уничтожения «кадавров» нельзя расслабляться, поскольку начинают напирать военные. Уничтожив их, нужно идти ко второму полукруглому коридору. Там около зеленых ящиков дыра – тайник Стрелка. Забравшись по трубе, можно увидеть большую карту, а за ней в нише флешку с зашифрованной информацией.

Теперь можно вернуться на поверхность. Первый люк заперт, а второй открыт, но здесь поджидает «контролер». Это существо воздействует на психику человека, поэтому лучше избегать его прямого взгляда и прятаться за укрытием.

НИИ «Агропром»

В четвертой главе только одна локация.

Охраняемые территории

Включается сирена и сразу пачками валят вояки. Лучше забежать в один из домов и занять оборону. Затем снять снайперов на вышках. Возле главного здания расстрелять громкоговорители и вырубить сирену.

Следует подняться на третий этаж и забрать секретные документы. Сразу на связь выходит Сидорович и просит отнести бумаги Бармену. Уйти с территории НИИ можно через северо-западные ворота.

«Агропром»

Совет: Если на западном озере обойти все аномалии, можно отыскать редкий артефакт – «Золотая рыбка».

Бар

Нужно вернуться на свалку, по пути зачистив ангар от бандитов, за что впоследствии наградит Бармен.

КПП

По дороге на север включается рация – это застава Долга просит помощи, чтобы отбиться от волны мутантов. Если удастся расправиться со всеми, можно получить награду от командира отряда Долга. Как только он узнает, что у Меченого дело к Бармену, сразу пропустит.

Бар «100 рентген»

Надо добраться до бара и отдать документы. Для игры S T A L K E R прохождение этого эпизода крайне важно. Бармен рассказывает о секретной лаборатории Х-18, где создавалось устройство для воздействия на психику. Открыть дверь в лабораторию можно с помощью двух ключей. Один ключ дает сам бармен, второй у бандита Борова в Темной долине, там же вход в лабораторию.

Бар

Темная долина

Чтобы попасть в локацию Темная долина, нужно идти через свалку на восток, пройти радиоактивную зону.

База бандитов

В Темной долине Пуля попросит спасти товарищей из бандитского плена. После успешной операции освобождения герой получает награду – прицел ПСО-1 на АКМ. Теперь необходимо пробраться на базу бандитов. Это можно сделать с западной стороны через канализационную трубу. Во дворе нужно зайти в недостроенное здание слева от больших ворот. Зачистить его и убить Борова, чтобы забрать ключ.

Совет: В подвале кирпичного здания пленный долговец Глухарь. Там же на первом этаже недостроя находится арсенал бандитов – можно разжиться полезностями. 

Лаборатория Х-18

Вход в лабораторию находится на востоке, в заброшенной фабрике.

Вход в лабораторию

Чтобы выйти из стройки после уничтожения Борова, нужно идти в западное крыло. Подняться по лестнице в путепровод и пройдя до конца спрыгнуть вниз. Там засели бандиты. Закончив с ними, надо идти в подвал, где вход в лабораторию.

3 уровень

В подвале поджидает полтергейст. Он будет закидывать ящиками и баллонами, можно его проигнорировать и убежать по коридору с огненными аномалиями. В углу лежит тело ученого. Надо обыскать его и послушать запись диктофона, запомнить код. Затем пройти к двери на следующий уровень и ввести код.

2 уровень

Тут встречаются полтергейсты, но их можно игнорить. Следует идти прямо по коридору до небольшого подвала с выбитой дверью. Там чудовище – псевдогигант, можно справиться с ним с помощью гранат. В конце следующей комнаты найти тело ученого и запомнить еще один код. Вернуться к двери и открыть ее.

Псевдогигант

1 уровень

Нужно пройти пустые клетки, зайти в большой зал. Интересующие бармена документы, находятся в комнате наверху. Здесь обитает огненный полтергейст, который раскидывает огненные аномалии. Лучшая тактика – спрятаться в укрытии и стрелять из дробовика.

Возвращение

На выходе из фабрики поджидает настоящий ад. На связь выходит Сидорович, который подсказывает, как обойти вояк и быстро выйти на Кордон.

На Кордоне в том месте, где стоял Волк, теперь новый командир – Фанат. Он просит защитить лагерь сталкеров от отряда наемников. Они придут с севера, и хорошо подготовлены. Поэтому лучше их встретить заранее и расстрелять издалека используя оптический прицел. После победы следует вернуться в бункер.

Дикая территория

Дальше нужно вернуться на территорию Долга, в бар. Из документов следует – Выжигатель Мозгов рукотворен и его можно выключить, но вот беда, не хватает данных. Следующая часть информации находится в лаборатории Х-16. Она расположена на территории завода «Янтарь», там же бункер ученых.

Блокпост

Выйдя из бара, надо повернуть налево и пройти через пост Долга к дыре с вывеской «Дикая Территория». После прохождения двора, будут слышны переговоры снайперов. Дальше надо передвигаться перебежками.

Совет: С левой стороны за блок-постом есть гараж. Если пройти аномалии, можно найти винтовку TPc 301 с подствольником М203.

Падение вертолета

На связь выходит выживший ученый и просит защитить его. Надо вынести наемников и идти к Круглову, который стоит за упавшим вертолетом. Он предлагает провести на «Янтарь».

Вертолет

Путь на «Янтарь»

Надо бежать за Кругловым, попутно защищая его от наемников. Дальше тоннель с аномалией «жарка». Круглов предлагает Меченому первым пройти его. Это можно сделать совершенно спокойно, собирая по пути разбросанные артефакты. Здесь же встретив зомбированных, уничтожить их, ждать Круглова. Он отдаст флешку для бармена и пообещает «угостить» научным костюмом, если Меченый зайдет в гости к ученым.

Завод «Янтарь»

Надо спуститься к бункеру, по пути уничтожая зомби.

Бункер ученых

Профессор Сахаров сообщает, что в лаборатории находится установка, воздействующая на психику. Защиту от излучения он почти настроил, но не хватает нескольких замеров. Проводить их он посылает Круглова и Меченого.

Бункер

Замеры

Задача – охранять Круглова. Замеры он будет делать в трех местах: перед входом в водосточную трубу, на выходе из нее, и около автобуса. Желательно зачищать эти места от мутантов до того, как туда прибежит Круглов. Сахаров применяет новые данные и выдает прототип защиты, однако предупреждает, что защита действует ограниченное время.

Труп Васильева

Чтобы найти вход в лабораторию Х-16, надо найти труп другого ученого – Васильева, который ходил туда вместе с товарищем Стрелка Призраком. Тело ученого находится на болоте за бункером, на котором много снорков и зомбанутых.

Отыскав труп ученого, надо обыскать его и прослушать запись, из которой становится ясно, что отключить излучение не получилось, а Призрак погиб. Но зато теперь герой знает, где искать вход.

Завод «Янтарь»

Надо зайти на территорию завода, а затем в дальнее здание справа от дороги, где спуститься в подвал и найти вход в лабораторию.

Янтарь

Совет: На площади завода труп сталкера. На нем лечебная броня. Она пригодится для квеста Свободы на Армейских складах.

Лаборатория Х-16

Чтобы отключить излучатель, нужно вырубить поочередно три выключателя. Они находятся на трех уровнях. Вырубив их, надо идти в зал управления. Там главный рубильник – его тоже следует выключить.

Дальше нужно бежать к лестнице наверх. За дверью будет коридор с телом Призрака. Там же бродит контроллер. Замочив его, надо обыскать Призрака, забрать документы и прослушать запись.

Встретиться с Доктором

Эта самая важная миссия сюжета игры Stalker, прохождение которой необходимо для правильной концовки. Если ее игнорировать, то все концовки будут ложными. Задание становится доступным после нахождения тела Призрака. Где находится Доктор, знает лишь сталкер по кличке Проводник. Этот гид ждет Меченого на Кордоне. После разговора с Проводником выясняется, что Доктор в тайнике Стрелка.

Проводник

Нужно идти на «Агропром», спуститься под землю, но в самом тайнике ждет сюрприз – растяжка. Когда Меченый приходит в себя, он узнает, что Меченый и есть Стрелок.

Армейские склады

На этом этапе необходимо определиться, к какой группировке примкнуть – Долг или Свобода. В игре «Сталкер» прохождение миссий, начиная с этой локации полностью выборочное. Можно остаться нейтралом – лучший вариант для новичка. Можно не задерживаться на Армейских складах и сразу идти на Радар.

База Долга

В разговоре с генералом выясняется, что на территории складов действует диверсионная группа. Воронин дает задание выяснить, где Свобода прячет гранатометы.

Долг

Гранатометы «Бульдог»

На базе Свободы надо найти повара и напоить его водкой. Он расскажет, что гранатометы в поселке на севере – в подвале дома с белыми стенами. Здесь вокруг бегают кровососы. Уничтожив их, можно отнести «Бульдог» Воронину.

Деревня

Найти винтовку

Генерал дает новое задание – принести винтовку. Она на северо-западе, на остановке, где 4 наемника. Они так просто ее не отдадут, придется их положить. Около верстака лежит TPc 301 снайперская.

Убить снайпера Свободы

При входе в локацию можно наблюдать расправу с патрулем Свободы. Долговцы приглашают сталкера к командиру. Череп просит помочь диверсантам – снять снайпера на вышке. Если взять это задание, Свободовцы становятся враждебны.

Штурм Свободы

Далее нужно помочь Черепу и группе Долга в штурме базы. Главная цель – убить Лукаша. Если лидера Свободы убьет кто-то другой, награду герой не получит, если погибнет Череп, миссия будет провалена.

База Свободы

На территории базы надо найти Лукаша. Если рассказать о группе Долга, тогда пустят к начальству.

Уничтожить группу Долга

Это задание открывает доступ к остальным квестам Свободы. Лукаш посылает к Максу. Тот собирает отряд и нужно замочить Черепа с товарищами. Если Макс погибнет, миссия провалится.

Убить информатора

Лукаш расскажет, что вычислил шпиона. Только нужно дождаться, когда тот выйдет на связь со своими. Нужно пойти к метке на карте и подождать, когда шпион зайдет в дом. Зайти следом и убить.

Принести бронежилет

Тот самый, который найден на «Янтаре».

Уничтожить кровососов

Скряга, торговец на базе Свободы, просит зачистить северную деревню от кровососов. Если включить фонарик, можно привлечь их внимание.

Получить флешку у безумного снайпера

Выдает квест Макс. На востоке озеро, около озера хижина. Там нападает безумный сталкер. Убив его, надо забрать флешку.

Застава «Барьер»

На северо-востоке Армейских складов расположен блок-пост Свободы. На холме перед ним пункт начальника заставы. Глеб попросит помочь отбиться от монолитовцев, идущих со стороны Радара. Остановив волну и собрав трофеи, можно идти отключать Выжигатель Мозгов.

Совет: Если Меченый выбрал сторону Долга, убивать придется и Свободу, и Монолит.

Радар

В этой локации очень много радиоактивных зон, так что лучше иметь запас антидота. Можно пройти через лес – там не так страшно. По пути будут поджидать засады Монолита, снайперы и радиация. На героя будут катить подожженные бочки, нужно взрывать их и убивать тех негодяев, кто это делал.

На подходе к Радару появятся призраки существ. Не нужно отвлекаться на них – они не причиняют вреда. Войти на базу можно через южные ворота. Там в вагончиках можно найти броники. На базе около 20 бойцов Монолита. Не обязательно убивать всех. Главное – пробиться ко входу в лабораторию.

Лаборатория Х-10

Надо найти помещение с большими баками. У последнего бака есть лестница. По ней надо пройти наверх, далее по коридору и по мосткам. В центре панель с рубильником, с помощью которого можно выключить Выжигатель.

Важно! Стрелок узнает, что добрался до исполнителя желаний, но его перепрограммировали на задание убить самого себя и вывезли на грузовике с трупами.

На обратном пути на героя прут монолитовцы. Придется с ними воевать до самого выхода на поверхность. А там уже идет другой бой. Это на Радар высадились военные, так что придется отходить отбиваясь и от них.

Лаборатория

На связь выходит Сидорович. Он рассказывает, что после того как отключился Выжигатель Мозгов дорога в центр Зоны открылась. Теперь туда ломятся все группировки. Если Стрелок не присоединялся ни к одной из них, можно игнорировать эти стычки и топать на север в Припять.

Припять

В городе 5 сталкеров-ветеранов готовят марш-бросок. К ним можно присоединиться. Миновав несколько засад, отряд делает привал. Дальше придется идти в одиночку.

Совет: Можно и дальше собирать артефакты, но они фактически бесполезны. К этому моменту прохождения Сталкер Shadow of Chernobyl герой уже должен быть укомплектован всем необходимым.

Далее на героя будут нападать патрули Монолита и снайперы. Надо выйти из тоннеля и идти в гостиницу. Если был пройден квест с Проводником и Доктором, тогда можно искать тайник с декодером. Отыскав декодер, документы и броню Долга, следует выйти из гостинницы и пройти к центральному входу стадиона.

Припять

ЧАЭС

Военные штурмуют станцию, в ход идут вертолеты и тяжелая бронетехника. Лучше не ввязываться в бой. Надо перебежать на правую сторону дороги – там проще спастись от вертолетов. Включится таймер – 6 минут до выброса. Небо чернеет, надо успеть зайти в здание.

ЧАЭС

Внутри очень много радиации, заранее стоит позаботиться о защите. Постоянно слышится зов Исполнителя Желаний. Надо спуститься в колодец и идти по длинным тоннелям.

Затем надо подняться на второй этаж. Здесь начнется самая жара: будут сбегаться противники, шарашить радиация. Второй этаж – круговой коридор. Левый путь ведет к Монолиту. Справа от мигающей лампочки лестница наверх – в лабораторию. Далее от выбора и прохождения предыдущих квестов будет зависеть концовка игры.

Варианты концовок

Надо забраться внутрь саркофага. Монолит сияет посреди зала, чтобы подойти к нему, нужно зайти в телепорт.

Монолит

Далее загаданное желание и концовка зависит от стиля игры:

  • Желание Власти. Условие – убить лидеров группировок Воронина и Лукаша. Загадав это желание, Стрелок окажется навсегда закованным внутри Монолита.
  • Желание Богатства. Условие – накопить свыше 50 000 р. Стрелок видит иллюзию золотых монет. На самом деле его заваливает бетонной конструкцией.
  • Желание, чтобы Зона исчезла. Условия – свыше 50 000 р. и репутация свыше 1000 очков. Сталкер ослепнет и для него Зона на самом деле исчезнет.
  • Желание Конца мира. Условия – накоплено менее 50 000 р. и менее 1000 очков. Стрелок умрет сам, окруженный видениями апокалипсиса.
  • Желание Бессмертия. Условия – накоплено менее 50 000 р. и в инвентаре много аптечек и бинтов. Стрелок превратится в камень.

Секретная лаборатория

Если такой финал не устраивает, нужно двигаться к правильной концовке, но этот вариант возможен только в случае выполнения квеста с Проводником и находки декодера для секретной двери.

Введение кода занимает 30 секунд. За дверью еще несколько коридоров и комната управления. За ней помещение с 6 синими стекляшками и голограммой Монолита посередине. Если расстреливать стекляшки, будут появляться огненные полтергейсты.

После разрушения установки появится голограмма ученого. Он повествует о некой группе «О-Сознание», чья деятельность привела к созданию Зоны. Теперь ученые пытаются исправить собственные ошибки и предлагают Стрелку присоединиться к ним.

Если игрок согласится, получится очередная концовка – Стрелок будет помещен в стеклянную колбу и подключен к «О-Сознанию».

Концовка игры

Для «Сталкер ТЧ» прохождение с вариантом истинной концовки доступно только в том случае, если ответить отказом ученому. Далее герой путешествует по ЧАЭС посредством телепортов, укладывает врагов пачками, постепенно добираясь до группы «О-Сознание». Стрелок заходит в помещение со стеклянными колбами в которых находятся ученые. Он расстреливает их и разрушает аппаратуру. Дальше сталкер лежит на зеленой полянке, смотрит в чистое небо, которое как бы намекает, что Зоны больше нет.

Игра оставляет щемящее чувство ностальгии во многом из-за атмосферы. Заброшенные и полуразрушенные заводы, техника последних лет СССР – немые свидетели страшной аварии. Многие локации воссозданы по фотографиям реальных мест зоны отчуждения и мертвого города Припять.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти имя сервера сайта
  • Как найти песню зная только напев
  • Как найти свой банк агент
  • Как можно найти ноутбук который потеряли
  • Как исправить круглое лицо с помощью пластики