Как составить квест самостоятельно дома с нуля

Кто хоть раз организовывал самостоятельно квесты, тот подтвердит, что подготовить и провести квест по готовым сценариям — это проще простого. Самое важное, в момент организации квестов это полное хладнокровие, все обязательно нужно делать натощак и во время полнолуния! ШУТКА 🙂
На нашем сайте вы можете выбрать готовые сценарии квестов  в таких разделах:
Готовые сценарии квестов: 
Квесты для детей (до 10 лет)
Квесты для подростков (до 16 лет)
Квесты для взрослых (от 18 лет)

Что такое квест?

Чтобы дать вам парочку дельных советов, нужно сначала ответить  на главный вопрос – «Что же такое квест?». Квест – активная игра, в которой цепочка заданий (конкурсов, загадок, головоломок) связанных между собой, приводят участников к долгожданной цели. Такой целью может быть – подарок, сюрприз или раскрытие сюжетной задумки. Сюжет квеста может быть разный. Например:
— ограбление банка
— поиск затерянных сокровищ фараона
— узнать тайны Деда Мороза
— и т.д.
На самом деле, нет лучшего развлечения на природе (улице) или помещении (в доме, квартире, ресторане) чем квест-игра, поскольку квест — это целая череда веселых конкурсов, ролевых игр, заданий и головоломок, которые объединены общим сюжетом, смысловой связкой.


Готовые сценарии


Время проведения квеста.

Квест совсем не обязательно проигрывать от начала и до конца, вы можете на свое усмотрение установить правила. Так, любой квест можно пройти как совместно всем участникам, так и поделившись на команды, чтобы посоревноваться кто кого.

Первый вариант проведения квеста — на время. Выставьте общий дедлайн  (например, 30 минут) на прохождение. Какая из команд сделала  больше заданий за отведенное время, та команда и победила. Если все участники проходят квест совместно, то установив время, все задания, оставшиеся не решенными вы можете поменять на шутливые наказания (смешные желания). К примеру:
участникам нужно позвонить на любой случайно набранный номер телефона и включив на громкую связь, сказать абоненту: «Не кладите, пожалуйста, трубку мы вам сейчас песню споем!» После чего спеть какую-то душевную песню, заранее выбранную организатором квеста.
все участники дружно рисуют свои портреты левой рукой и дарят организатору с благодарностью на память
— каждый участник по очереди говорит организатору по 3 предложения, которые начинаются со слов  «Я люблю организатора, за …»
— и т.д.
Второй вариант проведения квеста —  до победного конца. Победу одержит та команда, которая первой решит все задания в квесте. Или же, если квест решался совместно всеми участниками, то только пройдя все задания, игроки могут получить приготовленный супер-приз от организатора.

Подсказки.

В момент подготовки квеста, заранее приготовьтесь к тому, что вам периодически придется давать подсказки участникам в момент решения заданий. Такие подсказки лучше всего не давать, а продавать. Например, вы можете установить стоимость 1-й подсказки 50 центов (0,5$) , так вы не только окупите квест, но еще на нем хорошо  заработаете. Это конечно же шутка. А может и нет, вам решать. 🙂  В качества откупа подсказок, участники могут что-то для вас исполнить. Такого рода откупы, конечно же, зависят от возраста участников. Поэтому готовя квест для детей, подростков или взрослых продумывайте такие шуточные задания, которые будут максимально подходящие и смешные.
Например:
— в обмен на подсказку сказать организатору квеста 10 комплиментов
— поднять организатора квеста на руки и громко крикнуть «Ой ты наш драгоценный!»
— все участники дружно поют песню «Ничего на счете лучше нету, чем бродить друзьям по белу свету».
— дружно всем участникам сказать организатору квеста « Ооо великодушный господин, ты радость наших очей, дай нам подсказочку верную»
— и т.д.


Готовые сценарии


Образ участников квеста.
В момент подготовки квеста, обязательно внимательно изучите его сюжет. Это позволит вам шутливо обыграть образы участников. К примеру если вы выбрали квест «Грабители банка», то можно заранее подготовить тонкие чулки, чтобы каждый из участников надел их на голову перед началом квеста, ведь вы планируете настоящее преступление и все должно быть на уровне! Главное в чулках не забудьте прорезать отверстие для рта, так как выпить водочки в момент грабежа вам никто не запрещал! 🙂
Если вы выбрали квест «Русская мафия против Аль Капоне«, то можно подготовить игрушечные пистолеты, шляпы, сигары и т.д. Для того чтобы игроки вжились в роль, все это добро нужно выдать перед началом квеста.
Каждый квест на нашем сайте имеет свой неповторимый сюжет, поэтому проявите чуток фантазии с реквизитом и ощущение реальности всем игрокам будет обеспечено.
Так же можно самостоятельно украсить интерьер в тематическом стиле. Например так, как сделали наши клиенты выбрав квест «Сокровища фараона». Вот фотографии: 
Бесплатные квесты (100% кэшбек)

Подарки и сюрпризы.

Подготовьте небольшие сувенирные призы для каждого участника. Это могут быть брелки, свистки или обычные сосательные конфетки (можно их смешно называть «Пососульки»), которыми вы будете шуточно одаривать ваших веселых участников. Так, самый активный участник, который был замечен в момент решения какого либо задания получает небольшой шуточный приз или «»Пососульку», тем самым вы будете немного выделять такого участника среди всех и придавать всем остальным мотивацию. По итогам квеста, кто больше набрал таких шуточных призов или конфет «Пососулек», тот может получить главный приз или, например, будет удостоен медали в номинации «Умник вечера».
Все готовые сценарии квестов на нашем сайте имеют неповторимый сюжет и детально продуманы, чтобы организатору было легко подготовить и провести квест-игру, а все участники получили не забываемые эмоции.
Ну что друзья, может пришло время квестануться?!

 Автор: Zavodila

Как сделать квест дома? Пошаговая инструкция и готовые варианты

Квест – это игра, состоящая из нескольких заданий (уровней), объединенных одной сюжетной линией. Каждый пройденный уровень дает ключ (подсказку) к следующему заданию или общей цели.

Как правило, таких уровней может быть 7 – 10, но может быть, и меньше, а может быть и больше, в зависимости от их сложности и возраста игроков. Главное, чтобы квест не надоел своим участникам, поэтому его длительность обычно занимает не более 1,5 – 2 часов.

Преимущества квеста дома:

1)       Легкодоступный реквизит – можно использовать все, что есть в доме.

2)       Минимум затрат

3)       Не нужно никуда ехать.

4)       Играть может и один человек и несколько команд, если позволяет размер помещения.

 Пошаговая инструкция «Как сделать квест дома?»

Шаг 1. Придумать сюжет квеста дома: сценарий и игровой механизм

Можно обыграть как сам праздник, так и любимые фильмы или мультфильмы. Таким образом, можно  поздравить именинника, сделать предложение, удивить и развлечь гостей, провести выкуп.

Особое внимание стоит уделить эффектному финалу. Возможные варианты развязки сценария:

•        найти подарок или кольцо;

•        раскрыть преступление, найти сокровище, спасти принцессу от страшного дракона – любой сюжет любимых сказок.

•        открыть комнату с невестой;

•        спасти праздничный торт от захвата монстров;

Иногда желаемый финал может навести на идею сюжета.

Акция от MasterFuns! Скачать готовый квест  «День Х» можно всего за 650 рублей. Подробнее. 

Шаг 2. Составить задания

Задания могут быть, например, такими:

•        расшифровывать послания и коды;

•        применить особым способом реквизит;

•        отгадать головоломки, ребусы, загадки;

•        вспомнить какие-то радостные моменты жизни.

Например, самый легкий способ проведения игры — это разложить по квартире небольшие записки с подсказками. В каждой записке нужно отгадать место, где искать следующую записку, и в конце – финальный суперприз (подарок, ключ, волшебный меч и т.д в зависимости от сюжета).

Ниже можно посмотреть видео обзор подсказки для поиска тайника из квеста «Страна Фей».

Участникам нужно подержать карточку над свечой, чтобы черная краска исчезла, показав название места, где спрятан ингредиент волшебного зелья.

Пригодится!  Примеры заданий можно посмотреть в этой статье.

А о том, где стоит прятать подсказки в доме и самое, главное, где этого делать не стоит читайте в этой статье.

Шаг 3. Приготовить необходимый реквизит

Следуя сценарию, нужно заранее приготовить все необходимое для его проведения, разложить подсказки по своим местам, и спрятать сюрприз для финала.

Игрокам заранее можно отправить тематические приглашения, чтобы не только пригласить их, но и настроить  на предстоящее приключение.

Чтобы самому не запутаться и ничего не пропустить, подсказки лучше раскладывать в той последовательности, в которой они упоминаются в сценарии. Эту последовательность, как и правильные ответы лучше всего записать.

Пригодится! Для удобства мы создали специальную схему квеста. Скачать ее бесплатно могут все зарегистрированные пользователи нашего сайта в материалах этой статьи.

Готовые наборы и сценарии

Можно приобрести уже готовые квесты с необходимыми заданиями, материалами и подробной инструкцией у нас на сайте. Останется только все тщательно спрятать и наслаждаться игрой.

Этот могут быть, например, такие квесты:

 «Монстры»

По сюжету монстры похищают торт, предназначенный имениннику, поэтому основной задачей игроков будет вернуть его и не дать злобным монстрам испортить праздник.

Прочитав инструкцию, входящую в набор, можно организовать квест за 15 минут.

Этого времени достаточно, чтобы спрятать готовые карточки. 

Перейти к нему.

 «Детектив» 

В наборе имеется инструкция, письма детектива, улики, подсказки и    другие составляющие.

Все это позволит без труда провести интересный и увлекательный квест дома. 

 «День Х»

Это готовый квест – поиск подарка для именинника. 

Перейти к нему.

Прочитать статью «Готовый квест дома».

Начало квеста

Время от времени у нас возникают идеи, как провести праздник, создать атмосферу веселья или даже организовать игру-приключение в виде квеста. Но не всегда получается правильно начать квест и не хватает вдохновения, чтобы его придумать. А всем известно, что начало — это полдела и если начало положено, то, скорее всего, вы сможете довести дело до конца. Например, подготовить квест, чтобы ваши дети получили порцию веселья, а вы удовлетворение от проделанной работы.

Начало квеста

Держите несколько советов о том, как правильно подготовить начало квеста и начать игру по поиску подарка у себя дома.

1. Напишите письмо

Напишите письмо от вымышленного героя и вручите его участникам квеста в самом начале игры. Письмо может быть от известного персонажа или выдуманного вами героя. Главное, чтобы начало истории было интригующим, захватывало дух и создавало таинственность приключения для детей.

А ещё это письмо можно положить в почтовый ящик, а детям вручить ключ от него. Тогда квестоманам придётся сперва спуститься к почтовому ящику, чтобы добыть письмо, а потом вернуться обратно и приступить к выполнению заданий квеста.

В качестве примеров можете использовать следующие начала квеста:

  • Когда-то давным давно на этом самом месте стоял заброшенный замок, в котором жила прекрасная принцесса …
  • Злодеи похитили подарок и написали вам письмо. Они уверены, что вы не сможете разгадать все загадки квеста и решили посмеяться над вами …

А дальше развивайте истории.

2. Вспомните сказки

Помните, как раньше начинались сказки?

  • Давным-давно …
  • в одной маленькой стране …
  • в некотором царстве
  • в некотором государстве …
  • жили-были старик и старуха …

Используйте похожие вводные слова, чтобы запустить игру-квест, а дальше продолжайте развивать историю в каждом задании. Можете даже использовать известных героев сказок, чтобы создать квест про них. Детям будет интересно пройти квест по сказке, которую они хорошо знают и любят.

3. Придумайте историю про любимую игрушку ребёнка

Вот ещё один из вариантов запуска квеста. Вспомните к какой игрушке очень привязан ваш ребёнок, какую игрушку он очень любит, постоянно играет в нее и ложится с ней спать. Используйте эти знания, чтобы создать начало квеста про эту игрушку.

Пусть она «потеряется» и детям нужно будет найти ее. Спрячьте игрушку в конце квеста, а в первой записке или устно сообщите, что игрушка потерялась в дебрях квартиры. Не может найти дорогу домой, и только вы сможете помочь вернуться ей обратно, решив все задания квеста.

4. Придумайте проблему

Используйте в качестве начала квеста проблему, с которой столкнулся главный герой. Например, Пакман окончательно заблудился в своём лабиринте и никак не может пройти его … или Пираты спрятали свои сокровища, но забыли где их закопали … или на Землю напали космические злодеи, и вам нужно во что бы то ни стало спасти нашу голубую планету.

Отталкиваться от проблемы всегда интересно. Детей увлекает такой подход, они хотят помочь герою или целому миру и начинают распутывать клубок заданий, чтобы пройти квест до конца. А в финале получить долгожданный подарок и насладиться радостью победы.

5. Сделайте продолжение любимого мультфильма

Наверное, каждый из нас хотел получить:

  • продолжение увлекательной книги, которую мы читали взапой
  • захватывающего фильма, который мы посмотрели, но режиссёр так и не снял продолжения
  • затягивающей игры, которую прошли на компьютере или консоли
  • мультфильма, который затянул нас в свою вселенную и долго не отпускает.

Нам очень хочется получить продолжение истории, которая нас заинтересовала, но не всегда появляется такая возможность.

В этом случае такая возможность появляется у вас. Вы сами можете стать тем режиссером, который не снял продолжение мультфильма, а его очень ждал ваш малыш. Используйте свою фантазию и начинайте создавать квест. Пусть герои мультфильмов и сказок оживают в заданиях квеста, а ваш ребёнок получит долгожданное продолжение истории, творцом которой будете вы сами.

Если ребёнок хотел узнать, что же дальше было с русалочкой, придумайте сюжет про неё и оживите давно забытую историю на страницах квеста. Детям было бы интересно узнать, что же дальше было с Алисой, которая вернулась из Страны Чудес и какие еще приключения ждали Винни-Пуха.

6. Сделайте фото первой локации

Сфотографируйте первую локацию дома или квартиры, чтобы запустить квест, и продемонстрируйте ее на смартфоне или добавьте на первую записку в квест. Участникам квеста придётся отправиться в эту локацию, чтобы найти следующую записку и дальше погрузиться в удивительные приключения по миру квеста.

Как вариант можно сфотографировать не всю локацию, а только ее часть, чтобы участникам было сложнее догадаться, что изображено на фото.

Ещё вариант — не только сделать фотографию, но и разрезать ее на несколько частей. Тогда детям придётся сперва сложить пазл, а уже потом увидеть изображение целиком.

7. Дайте игрокам часть предмета

Начать квест можно не только с фото, но еще с помощью части предмета. Например, колпачок отведёт участников к фломастеру, кубик от игрушки — к другим кубикам, пульт от телевизора к телевизору, шнурок — к ботинку и т.п.

Здесь вы привносите в квест дополнительные предметы и приземляете квест на текущую реальность. Дети хорошо ориентируются в своём доме, поэтому могут легко отыскать нужную часть предмета.

8. Наводящий предмет

Продолжением предыдущего варианта начала квеста является использование наводящего предмета. Т.е. предмета, который должен находиться в локации. Например, зубная щетка приведёт игроков в ванную комнату, ложка — к кухонному столу, подушка — к кровати, а ключ к двери.

В таком начале активизируется логическое мышление, и дети додумывают причинно-следственные связи, чтобы сориентироваться, куда им отправиться дальше.

9. Разрежьте первую записку на части

Если не хочется самостоятельно принимать участие в квесте и читать записку с первым заданием квеста, то можно разрезать ее на части и предоставить возможность детям дополнительно потрудиться перед прохождением квеста.

Дети будут увлечённо собирать записку, читать текст и отправляться по поиски следующих заданий.

Разрежьте первую записку на части

10. Просто повесьте записку при входе

Очень оригинальный подход — подготовить квест заранее, когда детей нет дома, и повесить записку при входе в квартиру или дом. А когда они вернутся с прогулки, они первым делом увидят записку и устремятся на поиски. Главное попросите их помыть руки перед стартом поисков, тогда квест пройдет максимально безопасно.

Вот такие варианты начала квеста вы можете использовать в своих домашних квестах, когда будете придумать собственные квесты и истории. А если не хочется ничего придумывать, то приобретайте один или несколько готовых сценариев квестов и проводите улетные квесты у себя дома!

С нашими квестами даже ваша кошка будет в восторге!

Получайте рассылку 1-2 раза в месяц

Рассказываем о новых квестах, отправляем оригинальные домашние игры и интересные статьи для развития детей.

Бесплатный квест «Прятатель подарков»
Получите бесплатный мини-квест, чтобы проверить качество наших квестов.

Хотите необычно вручить подарок на день рождения (или другому поводу) своим близким? Есть отличное решение — устройте испытание на смекалку и сообразительность — квест по запискам! Пусть подарок достанется не так легко. Виновник торжества должен найти награду, следуя хитрым зашифрованным подсказкам, которые постепенно приведут его к заветной цели.

готовые наборы для проведения квеста на вечеринке или любом празднике

Сценарий квеста на поиск подарка

В конце страницы можно приобрести набор оформленных карточек

Данный квест подойдет как для детей от 8 лет, так и для взрослых, например, мужу, жене, другу или подруге. Играть может один участник или небольшая команда. Это классический вариант игры на поиск подарка по подсказкам. Ответ на каждое задание — это место, где лежит следующая записка, а в последнем тайнике будет подарок.

Какой реквизит потребуется: воздушный шарик (один или несколько), смартфон с выходом в Интернет, любая книга, приготовленный бутерброд.

Если какой-то тайник, использованный в квесте, вам не подходит, то просто замените его на любой свой по аналогу с заданием.

Вручаете имениннику упаковочную коробку или пакет, а внутри, вместо ожидаемого подарка, лежит скомканная записка (можно коробку заполнить конфетти, рафией, полосками бумаги и т. д., чтобы записку еще пришлось отыскать):

Не ожидал такого ты подарка — 

Кусок бумаги, собранной в комок?

Но это лишь начало марафона!

Придется потрудиться, мой дружок!

Чтобы получить первую подсказку – разгадай загадку:

Днем не вспоминаем. Ночью обнимаем.

Мягкая, в мешке живет. Речь о чем сейчас идет?

Ответ: подушка

Следующая загадка лежит под любой подушкой (на которой спят, в диванных или декоративных подушках).

Подсказка №2

Выберите любую книгу из вашей домашней библиотеки. Теперь нужно составить тайник из цифр, которые будут указывать страницу, ряд и порядковый номер нужной буквы.

Запишите цифры на бумаге и положите записку в книгу, а книгу под подушку. Зашифровываем, например, слово кастрюля (можно еще для сложности добавить определение: зеленая кастрюля, суповая кастрюля, твоя любимая кастрюля и т. п.). Шифр будет выглядеть так ( «адрес» каждой буквы с новой строки):

стр.   ряд.   буква (в записке это не указываем, сыщик должен сам догадаться, что это за цифры)

150     10        4

74        8         6

15        11        9

То есть, буква «К» находится в вашей книге на странице 150, в 10 ряду сверху, и она 4 буква по счету от начала строки. Кажется, что это долго, но на самом деле все легко и быстро делается. Участнику квеста будет интересно, главное пусть запоминает, ну, или записывает буквы.

Подсказка №3

Следующее задание можно просто записать на бумаге, но интереснее будет закодировать в QR-код. На дно выбранной кастрюли (или чего-то другого) приклеиваем на скотч созданный QR-код, или просто кладем в неё такую записку:

«Голод думать не дает — Скушай вкусный бутерброд!

Его на кухне ты найдешь, а после дальше в путь пойдешь».

Код можно легко и быстро сгенерировать, например, на сайте: http://qrcoder.ru/ Чтобы его сканировать, понадобиться смартфон с выходом в Интернет и специальным приложением (можно бесплатно скачать в Google Play или AppStore по запросу «сканер QR» ).

Как использовать приложение:

  1. Возьмите мобильный телефон с камерой,
  2. Запустите программу для сканирования кода,
  3. Наведите объектив камеры на код,
  4. Получите информацию!

Как вариант: если нет возможности, или не успели распечатать, тогда в подсказке №2 кодируем слово компьютер (ноутбук, планшет), т. к. код считывается и с экрана устройства. Участник квеста должен поднять крышку ноутбука, или пошевелить мышкой ПК, включить планшет, а там предварительно открыта картинка с кодом.

Подсказка №4

Приготовьте заранее бутерброд и спрячьте внутрь записку (лучше в пакетике), либо положите подсказку на тарелку под него. Можно убрать заготовку в холодильник.

В подсказке зашифруйте следующий тайник, написав его вперемешку с буквами латинского алфавита. Например, возьмем фразу «дальше путь тебе укажет осветительный прибор«. Вот как это будет выглядеть:

На верный путь ты повернешь, и там получишь следующий ответ,

Когда все буквы зачеркнешь, которых в русском алфавите нет.

даwльvшrепуqтьgтеjбеуryкажlетs

освzетvителrьнzzыйzjпjjриqбоlр

Зачеркнув все латинские буквы, игрок сможет прочитать слово из оставшихся букв русского алфавита. Можно взять не фразу, а просто одно слово. Тогда будет короче и проще сделать. На ваше усмотрение.

Подсказка №5

Продолжаем готовить домашний квест по поиску подарка. Спрячьте в любом осветительном приборе (или под ним, рядом) такое задание:

Стрелки могут указать, куда дальше путь держать

шифровка квадрат по стрелкам

Перечертите на бумагу рисунок выше (это недолго сделать на самом деле) или распечатайте. Чтобы прочитать слово, надо по порядку двигаться по стрелкам, начиная от красного круга. Получится «найди стул».

Подсказка №6

Прячем на стуле (можно приклеить на скотч снизу) следующее послание:

Изначально небольшой.

Разной формы и цветной.

Лишь его заполнит газ,

Станет больше в много раз.

Поскорей его найди

И подсказку получи!

Стульев в квартире обычно несколько, поэтому игроку придется проверить каждый, пока не найдет нужный.

Ответ: воздушный шарик

Подсказка №7

Кладем в воздушный шарик следующую подсказку и после надуваем его:

Прекрасно! Ты близко. Осталось немножко!

Но марафон не закончен пока.

Ищи то, в чем ножки бегут по дорожке.

Подсказку получишь там, наверняка.

Ответ: обувь

Можно надуть несколько непрозрачных шариков, чтобы еще пришлось определить, в каком именно подсказка, которые до определенного времени будут просто как украшение праздника, именинник ведь еще не знает, что в нем подсказка. Можно так же использовать и гелиевые шары. Шарик придется лопнуть, чтобы достать подсказку.

Подсказка №8

В любую уличную обувь (в ботинок, сапог, в кроссовке) прячем такое задание:

задание для квеста на поиск подарка дома по запискам для детей, взрослых

Ответ: столовые приборы

Участнику квеста надо будет заменять указанные буквы теми, что стоят после них в алфавите. Например, первая буква в задании «Р» — значит её заменяем на «С», вторую «С» заменяем на «Т» и т. д. Таким способом можете зашифровать и любой другой тайник.

Подсказка №9

Прячем следующую подсказку там, где у вас обычно хранятся столовые приборы (вилки, ложки, ножи). Остался последний шаг и квест по поиску подарка будет завершен!

В финальной подсказке пишем:

Похоже, удался сюрприз!

Найти ты смог на все ответ!

И получить свой сможешь приз

Откуда льет к нам солнца свет!

Ответ: окно

Прячем подарок за шторами на подоконнике! Если вариант на окне не подходит (зависит от размеров), то там можно оставить записку, в которой будет указано, где лежит награда прямым текстом (подарок ждет в стиральной машинке) или немного завуалированно (забери приз из барабана для белья).

Готовые карточки с заданиями для квеста

Для экономии времени при подготовке предлагаем приобрести набор готовых оформленных карточек в электронном виде.

квест дома по запискам

Что входит в набор

  1. Полный набор карточек с заданиями и QR-кодом (текст адаптирован для девочки, для мальчика и группы от двух человек — отдельные файлы в pdf формате).
  2. Подробный оформленный сценарий.
  3. Шаблоны для редактирования и добавления своих заданий в png формате (2 шт.)
  4. Дополнительно две открытки «С днем рождения», которые можно приложить к подарку.

* Всего 5 обязательных страниц А4 для печати (открытки и шаблоны по желанию). Карточки хорошо выглядят в цветном и черно-белом виде.

Для быстрой подготовки рядом с каждым заданием написано, куда его спрятать. Вам надо будет только разрезать листы по указанным линиям, заполнить одно задание по книге (от руки или в графическом редакторе) и разложить карточки по тайникам. Спрятать подарок.

Цена набора 100 р.

Вы автоматически получите материалы сразу после оплаты на указанную электронную почту. Вам предстоит самостоятельно все распечатать в цветном или черно-белом варианте, вырезать и разложить по тайникам.

оформить заказ квеста

Eсли кнопка не срабатывает, скопируйте и вставьте в адресную строку браузера эту ссылку, нажмите Enter: https://payform.ru/lu1v2UX/

Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами перед оформлением заказа — смотреть.

Если что-то не получилось или нет подходящего способа оплаты, то напишите нам на почту kreativ.portal@yandex.ru или в группе ВКонтакте. Мы в ближайшее время свяжемся с Вами для решения вопроса.

Создать квест в домашних условиях легче, чем вам кажется. Для этого нужно просто воспользоваться конструктором квестов. Самое сложное, что при этом нужно будет сделать, это придумать места, куда будут спрятаны подсказки.

Для создания домашнего квеста с помощью конструктора квестов:

  • придумайте места, где будут спрятаны подсказки и подарок;
  • создайте первую подсказку, введя наименование первого придуманного места для прятания и выбрав задание, которое это наименование зашифрует;
  • создайте последующие подсказки так же, как и первую (для добавления новой подсказки нажмите на кнопку «Добавить ещё подсказку»);
  • создайте последнюю подсказку, введя наименование места, где будет спрятан подарок и также зашифровав это наименование с помощью задания;
  • на последней подсказке отметьте галочку «Это последняя подсказка»;
  • нажмите на кнопку «Распечатать» и в открывшемся окне распечатайте подсказки для квеста, а также записку и инструкцию;
  • вырежьте распечатанные подсказки;
  • используя инструкцию спрячьте подсказки (кроме первой) и подарок в нужных местах;
  • вручите записку и первую подсказку тому, кто будет разгадывать квест.

Если распечатать подсказки для квеста нет возможности, то вы можете создать квест без распечатки. В этом случае все задания выполняются на компьютере или телефоне. Для этого квест сохраняется в файл, который можно открыть браузером. После открытия файла будут поочередно показаны все созданные вами задания. При этом перейти к следующему заданию можно только решив текущее. После выполнения последнего задания, будет показано сообщение с указанием места, где спрятан подарок.

Квест без распечатки можно сделать в двух вариантах. В первом варианте разгаданное в задании слово и будет являться паролем для перехода к следующему заданию. При этом шифровать можно какие угодно слова, а не только названия предметов и мест для прятания. Во втором варианте разгаданное слово будет указывать на место где спрятан пароль к следующему заданию. В этом случае вам нужно будет написать соответствующие пароли к заданиям на листочках и спрятать их в нужных местах. Для облегчения работы и во избежание путаницы будет сформирована инструкция, с указанием того, какой пароль в какое место нужно прятать.

Содержание

  1. Места для прятания подсказок
  2. Задания для подсказок
    1. Шифры
      1. Значковый шифр
      2. Шифр А1Я33
      3. Клавиатурный шифр
      4. Шифр Цезаря
      5. Шифр Гронсфельда
      6. Шифр Виженера
      7. Шифр Тритемиуса
      8. Квадрат Полибия
      9. Шифр с паролем
      10. Календарный шифр
      11. Шифр Атбаш
      12. Тарабарская грамота
      13. Решётка
      14. Зодиаки
    2. Коды
    3. Координаты
      1. Буквы и числа
      2. Часы
      3. Фигуры и узоры
      4. Числа
      5. Абсцисса и ордината
    4. Путеводитель
    5. Ребус
    6. Кроссворд
    7. Лабиринт
    8. Перемешивание
    9. Искажение
    10. Лишнее
    11. Линии
    12. Загадка
  3. Распечатка подсказок для квеста
  4. Инструкция для квеста

Подсказки для домашнего квеста

Куда прятать подсказки для квеста?

Места для прятания подсказок – это какие-либо предметы, в которых (под которыми, на которых или возле которых) можно спрятать листочки с подсказками (подушка, телевизор, кастрюля, пылесос…). То есть это такие ключевые слова или фразы, которые нужно разгадать в текущем задании квеста, чтобы перейти к следующему.

Предметы нужно подбирать так, чтобы они не были слишком близко к друг другу и уж тем более не находились один в другом. Это необходимо для минимизации риска того, что при поиске оной подсказки будет найдена другая.

Если есть необходимость или желание, то можно сузить радиус поиска, уточнив какой именно предмет имеется ввиду. Например, подушек в квартире может быть много и бумажка с подсказкой может быть в любой из них. Во избежание бессмысленного перетряхивания пустых подушек можно, вместо просто «подушка» ввести «твоя подушка», «подушка на твоей кровати», «зелёная подушка» и т.п.

Увеличение количества букв в расшифровываемом тексте чаще всего ведёт к увеличению сложности задания. Поэтому для усложнения задания, помимо ползунка сложности, можно добавлять к слову, обозначающему предмет, дополнительные слова. Например, вместо «стол» можно ввести «ищи под столом», «загляни под стол», «следующая подсказка под столом» и т.п. Однако учтите, что задания имеют ограничения по длине вводимого текста.

Ключевыми словом или фразой для поиска очередной подсказки может быть не только название самого предмета, но и какое-то его свойство или признак. Например, если листок с подсказкой спрятать на неприбранном, заваленном чем-то столе, то ключевым словом для поиска этой подсказки может быть «бардак». Разгадавший это слово сам должен догадаться в каком бардаке нужно искать следующую подсказку. Также подсказку можно спрятать в книгу с рассказами, а в качестве места для прятания указать название соответствующего рассказа или имя его главного героя.

Придуманные вами предметы (места) вам нужно впечатать в соответствующие поля при создании подсказок.
Поле ввода места для прятания

Обратите внимание, что если вы делаете квест с распечаткой, то при создании очередной подсказки вы вводите наименование места, где будет спрятана следующая подсказка. Так, при создании 1-ой подсказки указывается место для прятания 2-ой подсказки, при создании 2-ой подсказки указывается место, где будет спрятана 3-я подсказка и так далее. При создании последней подсказки нужно ввести место, где будет спрятан подарок. Первая подсказка не прячется.

Если вы делаете квест без распечатки (с вариантом, где нужно находить листочки с паролями для перехода к следующим заданиям), то при создании очередной подсказки вы вводите наименование места, в котором будет спрятан указанный в этой же подсказке пароль, дающий доступ к следующему заданию.

Для облегчения работы и во избежание путаницы при создании квеста формируется инструкция с указанием того, в какие места какие подсказки нужно прятать.

Задания для квеста

После того, как место для прятания следующей подсказки введено, можно выбрать задание. При этом введенный текст соответствующим образом зашифруются. Чтобы узнать где спрятана следующая подсказка, тому, кто будет выполнять квест, придётся этот текст расшифровать.

Большинство заданий сгруппированы в категории.

Большинство заданий также имеют свои уровни сложности. Для изменения сложности выбранного задания используйте соответствующий ползунок.
Ползунок сложности

Некоторые задания имеют дополнительные настройки. Иногда изменение настроек может также повлиять на сложность задания.

Настройки

Если в поле «Возраст» ввести возраст того, для кого создаётся квест, то задание из категории или уровень сложности задания автоматически будут примерно подбираться под этот возраст (задание не будет слишком сложным или слишком лёгким). Поле для ввода возраста

Если вам не нравится как сформировалось то или иное задание, то вы можете перезапустить его нажав на соответствующую кнопку.

Шифры

Шифры преобразовывают открытый текст в зашифрованный текст своему определённому алгоритму. Зашифрованный текст называется шифротекстом или криптограммой. Для расшифровки шифротекста используется специальный ключ. В задании для квеста ключ всегда (пока всегда) сразу указывается вместе с шифротекстом. К каждому шифру (кроме очень простых) в задании даётся его описание, в котором указано что нужно делать для расшифровки шифротекста. Зная ключ и зная принцип, по которому работает шифр, можно без особого труда осуществить расшифровку. Если есть необходимость усложнить задание, то можно в описании к заданию оставить только название шифра (так, чтобы пришлось искать информацию о нём в интернете), или вовсе удалить описание (в этом случае нужно будет ещё догадаться какой именно это шифр). И то и другое делается при распечатке подсказок для квеста.

Ключ к шифру — это то, без чего нельзя расшифровать шифротекст (по крайней мере так просто). Ключом к шифру может быть число или набор цифр (шифр Цезаря, шифр Тритемиуса), слово или набор букв (шифр Виженера, шифр с паролем), математическое выражение (шифр Тритемиуса), таблица с символами (и) или буквами (значковый шифр, квадрат Полибия, решётка, зодиаки), изменённый определённым образом алфавит (шифр Атбаш, тарабарская грамота), определённый месяц в году (календарный шифр), расположение клавиш на клавиатуре (клавиатурный шифр) и даже просто сам алфавит (шифр А1Я33).

Значковый шифр

Значковый шифр — это простой шифр, заменяющий буквы на значки. Узнать какой символ обозначает какую букву можно используя таблицу со значками и буквами (ключ). Такой шифр подходит только для маленьких детей. Единственное, что требуется для расшифровки — это внимательность при поиске очередного значка в таблице. Причём чем выше уровень сложности, тем больше ячеек будет в таблице.

В качестве значков используются специальные символы, звёздочки, стрелки, кракозябры (это символы, которые часто появляются при неправильной кодировке текста), руны, а также смайлики.

Ниже во всех трёх вариантах зашифровано слово «подушка».

═ ┬ ┼ ╘ └ ─ ╡

е

у

ф

р

я

ш

ы

в

с

и

а

п

ч

н

ъ

г

з

м

л

э

б

к

д

ю

о

😔 😋 😐 😮 😇 😆 😘

😶

ж

😁

ь

😘

а

😐

д

😖

л

😡

ч

😬

з

😦

г

😋

о

😮

у

😆

к

😈

я

😟

б

😳

и

😠

ю

😨

х

😪

й

😤

ъ

😔

п

😇

ш

😞

е

😎

н

😲

щ

😑

р

😃

м

✪ ✴ ⁕ ≛ ✻ ⊛ ✰

э

л

и

ч

ё

с

ш

ж

у

н

п

р

ф

к

а

о

й

г

х

ю

ъ

б

д

з

ы

Шифр А1Я33

Шифр А1Я33 заменяет буквы алфавита их порядковыми номерами: А — 1, Б — 2, В — 3 и так далее. Например слово «торшер» будет зашифровано так: «20 16 18 26 6 18»:
Т → (буква Т — это 20-я буква алфавита) → 20
О → (буква О — это 16-я буква алфавита) → 16
Р → (буква Р- это 18-я буква алфавита) → 18
Ш → (буква Ш — это 26-я буква алфавита) → 26
Е → (буква Е — это 6-я буква алфавита) → 6
Р → (буква Р — это 18-я буква алфавита) → 18

Такой шифр подойдет для маленьких детей и будет способствовать запоминанию алфавита. В то же время, если предварительно убрать описание к подсказке, где указано, что для расшифровки нужно использовать алфавит, то шифр подойдет для детей постарше и даже взрослых. Нужно будет ещё догадаться, что шифротекст расшифровывается с помощью алфавита. Конечно такое сработает только в первый раз.

При шифровании вы можете указать разделитель между обозначающими буквы числами. Это может быть пробел или любой другой знак.

Клавиатурный шифр

Клавиатурный шифр имеет два уровня сложности. На первом уровне шифр заменяет каждую русскую букву на английскую, расположенную с ней на одной и той же клавише («й» — это «q», «ц» — «w», «у» — «e» и т.д.). Так как букв в русском алфавите больше чем в английском, то вместо некоторых русских букв указываются символы (вместо «ё — «`», вместо «х» — «[», вместо «ж» — «;» и т.д.). Другими словами, результатом будет то же самое, если печатать текст на русском языке при английской раскладке. Например, слово «кружка» будет зашифровано как «rhe;rf».

На втором уровне сложности шифр заменяет каждую букву на месторасположение клавиши с этой буквой на клавиатуре. В качестве месторасположения указывается ряд и порядковый номер клавиши в этом ряду. По умолчанию учитываются все стандартные клавиши на клавиатуре, то есть отсчёт начинается с клавиши «Esc» («й» — это «3-2» (в 3-м ряду 2-я клавиша), «а» — «4-5» (в 4-м ряду 5-я клавиша) и т.д.). Например, то же слово «кружка» будет зашифровано как «3-5 4-7 3-4 4-11 3-5 4-5»

В настройках можно указать не всю клавиатуру, а только клавиши с буквами. В этом случае ряд и порядковый номер будет отсчитываться начиная с клавиши «й» («й» — «1-1», «а» — «2-4»). Буква «ё» в этом случае шифруется как и буква «е». Таким образом слово «кружка» будет зашифровано как «1-4 2-6 1-3 2-10 1-4 2-4».

Если вы используете пробел (шифруете фразу), то укажите координаты клавиши пробела. По умолчанию это 6-й ряд 4-я клавиша. При использовании только клавиш с буквами пробел не учитывается и не шифруется.

Шифр Цезаря

Шифр Цезаря каждую букву текста заменяет на другую букву, находящуюся правее от неё на некотором числе позиций в алфавите. Количество таких позиций (сдвигов) является ключом к шифру. Например, при ключе 1 буква А становится буквой Б, а буква Б — буквой В, и так далее. В настройках можно указать количество позиций, на которое сдвигаются буквы в алфавите.

Другими словами, создаётся дополнительный алфавит для шифровки, буквы в котором сдвинуты влево на какое-то число позиций. Мы берем букву нашего слова и смотрим какая буква из изменённого алфавита соответствует нашей букве по порядковому номеру.

Сдвиг:

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А

Например при сдвиге (ключе) 1 слово «ВАННА» зашифруется как «ГБООБ»:
1-я буква слова — В → (правее буквы В в алфавите на 1 позицию находится буква Г) → Г
2-я буква слова — А → (правее буквы А в алфавите на 1 позицию находится буква Б) → Б
3-я буква слова — Н → (правее буквы Н в алфавите на 1 позицию находится буква О) → О
4-я буква слова — Н → (правее буквы Н в алфавите на 1 позицию находится буква О) → О
5-я буква слова — А → (правее буквы А в алфавите на 1 позицию находится буква Б) → Б

Для расшифровки шифротекста нужно сделать всё наоборот, то есть от каждой буквы шифротекста отсчитать влево количество позиций указанных в ключе. Например при сдвиге (ключе) 3 шифротекст «ЦПЮЕГОЯРЛН» расшифруется как «УМЫВАЛЬНИК»:
1-я буква слова — Ц → (левее буквы Ц в алфавите на 3 позиции находится буква У) → У
2-я буква слова — П → (левее буквы П в алфавите на 3 позиции находится буква М) → М
3-я буква слова — Ю → (левее буквы Ю в алфавите на 3 позиции находится буква Ы) → Ы
4-я буква слова — Е → (левее буквы Е в алфавите на 3 позиции находится буква В) → В
5-я буква слова — Г → (левее буквы Г в алфавите на 3 позиции находится буква А) → А
6-я буква слова — О → (левее буквы О в алфавите на 3 позиции находится буква Л) → Л
7-я буква слова — Я → (левее буквы Я в алфавите на 3 позиции находится буква Ь) → Ь
8-я буква слова — Р → (левее буквы Р в алфавите на 3 позиции находится буква Н) → Н
9-я буква слова — Л → (левее буквы Л в алфавите на 3 позиции находится буква И) → И
10-я буква слова — Н → (левее буквы Н в алфавите на 3 позиции находится буква К) → К

Шифр Гронсфельда

Шифр Гронсфельда каждую букву текста заменяет другой буквой, находящейся правее от неё на некотором числе позиций в алфавите. В отличие от шифра Цезаря у данного шифра каждая буква имеет своё собственное количество позиций для сдвига, которое определяется соответствующей цифрой в ключе. Соответственно ключ содержит несколько цифр и каждая цифра ключа означает, количество позиций, на которое сдвигается в алфавите каждая, соответствующая этой цифре буква слова. Так, первая буква в слове соответствует первой цифре в ключе и сдвигается на количество позиций согласно этой цифре.

Количество цифр в ключе должно быть равным количеству букв в тексте. Если длина ключа будет меньше чем букв в тексте, то ключ будет повторятся, пока его длина не станет такой же как длина текста.

Другими словами, для каждой буквы шифротекста создается свой дополнительный алфавит для шифровки, буквы в котором сдвинуты влево на своё число позиций. Как правило для указания количества сдвигов указываются однозначные числа (от 1 до 9). Таким образом каждая буква сдвигается не больше, чем на девять позиций.

Например, слово «СТОЛ» при ключе «2531» будет зашифровано как «УЧСМ»

Первая буква нашего слова это «С», а первая цифра нашего ключа это «2». Значит для шифровки буквы «С» нужно взять букву, находящуюся в алфавите правее на 2-е позиции, то есть «У». Вторая буква слова — «Т», а вторая цифра ключа — «5». Значит второй буквой шифротекста будет буква, расположенная правее буквы «Т» на 5 позиций, то есть «Ч». Таким же образом шифруются и другие буквы слова.
1-я буква слова — С, а 1-я цифра ключа — 2 → (правее буквы Ф в алфавите на 2 позиции находится буква У) → У
2-я буква слова — Т, а 2-я цифра ключа — 5 → (правее буквы Ч в алфавите на 5 позиций находится буква Ч) → Ч
3-я буква слова — О, а 2-я цифра ключа — 3 → (правее буквы Х в алфавите на 3 позиции находится буква С) → С
4-я буква слова — Л, а 2-я цифра ключа — 1 → (правее буквы О в алфавите на 1 позиции находится буква М) → М

Для расшифровки каждой буквы шифротекста, нужно взять эту букву и соответствующую ей по порядковому номеру цифру ключа. Заменить букву шифротекста другой буквой, находящейся правее её в алфавите на соответствующее цифре ключа число позиций. Например, шифротекст «ФЧХО» при ключе «3523» расшифровывается как «СТУЛ»:
1-я буква шифротекста — Ф, а 1-я цифра ключа — 3 → (левее буквы Ф в алфавите на 3 позиции находится буква С) → С
2-я буква шифротекста — Ч, а 2-я цифра ключа — 5 → (левее буквы Ч в алфавите на 5 позиций находится буква Т) → Т
3-я буква шифротекста — Х, а 2-я цифра ключа — 2 → (левее буквы Х в алфавите на 2 позиции находится буква У) → У
4-я буква шифротекста — О, а 2-я цифра ключа — 3 → (левее буквы О в алфавите на 3 позиции находится буква Л) → Л

Для шифрования и расшифровки текста шифром Гронсфельда можно использовать указанную ниже таблицу. В её каждой строке по порядку указаны алфавиты, сдвинутые влево согласно цифрам из самого левого столбца. Каждая буква шифротекста находится на пересечении буквы слова (самая верхняя строка) и цифры ключа (самый левый столбец).

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
1 Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А
2 В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б
3 Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В
4 Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г
5 Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г Д
6 Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г Д Е
7 Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г Д Е Ё
8 З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г Д Е Ё Ж
9 И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я А Б В Г Д Е Ё Ж З

Шифр Виженера

Шифр Виженера каждую букву текста заменяет другой буквой, находящейся правее от неё на некотором числе позиций в алфавите. При этом, также как и у шифра Гронсфельда, у каждой буквы своё количество позиций для сдвига, которое определяется соответствующей буквой в ключе. Однако для ключа используются уже не цифры, а буквы. Соответственно каждой букве шифруемого текста соответствует буква ключа под тем же порядковым номером. Количество цифр в ключе должно быть равным количеству букв в тексте. Если длина ключа будет меньше чем букв в тексте, то ключ будет повторятся, пока его длина не станет такой же как длина текста.

Для шифрования используется таблица Виженера. В самой верхней строке таблицы ищется буква шифруемого текста, а в самом левом столбце – соответствующая буква ключа. На их пересечении и находится буква, заменяющая букву открытого текста.

а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я
а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а
б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б
в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в
г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г
д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д
е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е
ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё
ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж
з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з
и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и
й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й
к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к
л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л
м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м
н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н
о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о
п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п
р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р
с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с
т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т
у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у
ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф
х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х
ц ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц
ч ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч
ш щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш
щ ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ
ъ ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ
ы ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы
ь э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь
э ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э
ю я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю
я а б в г д е ё ж з и й к л м н о п р с т у ф х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я

Например, при ключе «ДОЖДЬ» слово «САХАР» будет зашифровано как «ЦПЭЕН»:
1-я буква текста С и 1-я буква ключа Д пересекаются на букве Ц
2-я буква текста А и 2-я буква ключа О пересекаются на букве П
3-я буква текста Х и 3-я буква ключа Ж пересекаются на букве Э
4-я буква текста А и 4-я буква ключа Д пересекаются на букве Е
5-я буква текста Р и 5-я буква ключа Ь пересекаются на букве Н

Для расшифровки каждой буквы текста нужно найди в самой левой колонке таблицы букву из ключа. Затем в строке с этой буквой найти соответствующую ей по порядковому номеру букву шифротекста. В колонке с буквой шифротекста буква из самой верхней строки и будет являться буквой открытого (зашифрованного) текста. Например, шифротекст «ДЭСА» при ключе «СНЕГ» расшифровывается как «СОЛЬ»:
ищем 1-ю букву ключа С, затем в строке с ней — 1-ю букву шифротекста Д, затем вверху столбца с этой буквой шифротекста смотрим букву открытого текста — С
ищем 2-ю букву ключа Н, затем в строке с ней — 2-ю букву шифротекста Э, затем вверху столбца с этой буквой шифротекста смотрим букву открытого текста — О
ищем 3-ю букву ключа Е, затем в строке с ней — 3-ю букву шифротекста С, затем вверху столбца с этой буквой шифротекста смотрим букву открытого текста — Л
ищем 4-ю букву ключа Г, затем в строке с ней — 4-ю букву шифротекста А, затем вверху столбца с этой буквой шифротекста смотрим букву открытого текста — Ь

При шифровании и расшифровке можно обойтись и без таблицы, если понимать, что в шифре Виженера в ключе технически используются не буквы, а их порядковые номера в алфавите. В соответствии с этими порядковыми номерами (числами) буквы текста и сдвигаются в алфавите (буква ключа А сдвигает букву текста на 1 позицию, буква Б — на 2 позиции, буква В — на 3 позиции и так далее). Например, тот же шифротекст «ДЭСА» при ключе «СНЕГ» можно расшифровать без таблицы так:
1-я буква ключа С — это 19-я буква алфавита, а левее на 19 позиций в алфавите 1-ой буквы шифротекста Д находится буква С
2-я буква ключа Н — это 15-я буква алфавита, а левее на 15 позиций в алфавите 2-ой буквы шифротекста Э находится буква О
3-я буква ключа Е — это 6-я буква алфавита, а левее на 6 позиций в алфавите 3-ой буквы шифротекста С находится буква Л
4-я буква ключа Г — это 4-я буква алфавита, а левее на 4 позиции в алфавите 4-ой буквы шифротекста А находится буква Ь

Шифр Тритемиуса

Шифр Тритемиуса каждую букву текста заменяет другой буквой, находящейся от неё правее на некотором числе позиций в алфавите. При этом число таких позиций (сдвигов) для каждой буквы шифруемого текста своё и определяется какой-либо функцией (математическим выражением). В функции обязательно должна присутствовать переменная ПН, означающая порядковый номер буквы в тексте.

Чем сложнее уровень сложности, тем сложнее математическое выражение, указываемое в качестве функции. Вы можете указать своё математическое выражение, однако учтите, что в результате его всегда должно получаться целое число.

Например, при функции ПН^2 (порядковый номер буквы в степени 2) слово «ШАРФ» будет зашифровано как «ЩДЩД»:
1-я буква Ш заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 1 (12 = 1) позицию, т.е. на букву Щ
2-я буква А заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 4 (22 = 4) позиции, т.е. на букву Д
3-я буква Р заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 9 (32 = 9) позиций, т.е. на букву Щ
4-я буква Ф заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 16 (42 = 16) позиций, т.е. на букву Д

А например, при функции 6 * ПН^2 + 4 (6 + порядковый номер буквы в степени 2 + 4) слово «ШАРФ» будет зашифровано как «ВЫИХ»:
1-я буква Ш заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 10 (6 × 12 + 4 = 10) позиций, т.е. на букву В
2-я буква А заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 28 (6 × 22 + 4 = 28) позиций, т.е. на букву Ы
3-я буква Р заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 58 (6 × 32 + 4 = 58) позиций, т.е. на букву И
4-я буква Ф заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите правее на 100 (6 × 42 + 4 = 100) позиций , т.е. на букву Х

Как видно иногда сдвиг может быть очень большим, в несколько раз превышающем количество букв в самом алфавите.

Для расшифровки нужно решить математическое выражение для каждой буквы шифротекста, подставляя её порядковый номер в нём вместо ПН. Полученное число и будет количеством позиций влево, которое нужно отсчитать от буквы шифротекста в алфавите, что бы получить букву открытого текста. Например, шифротекст «ЫЁШЦО» при ключе «ПН × 3» будет расшифрован как «ШАПКА»:
1-я буква Ы заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите левее на 3 (1 × 3 = 3) позиций , т.е. на букву Ш
2-я буква Ё заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите левее на 6 (2 × 3 = 6) позиций , т.е. на букву А
3-я буква Ш заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите левее на 9 (3 × 3 = 9) позиций , т.е. на букву П
4-я буква Ц заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите левее на 12 (4 × 3 = 12) позиций , т.е. на букву К
5-я буква О заменяется буквой, находящейся от неё в алфавите левее на 15 (5 × 3 = 15) позиций , т.е. на букву А

Квадрат Полибия

Квадрат Полибия может заполнятся буквами в произвольном или алфавитном порядке. При этом для определенных способов шифрования заполнение квадрата в алфавитном порядке осуществляется без некоторых букв и с объединением некоторых букв в одну ячейку.

1 2 3 4 5 6
1 а б в г д е
2 ё ж з и й к
3 л м н о п р
4 с т у ф х ц
5 ч ш щ ъ ы ь
6 э ю я
1 2 3 4 5
1 а б в г д
2 е/э ж/з и/й к л
3 м н о п р/с
4 т у ф/х ц ч
5 ш/щ ы ь ю я
1 2 3 4 5
1 т з э о с
2 ф щ й г к
3 д ц и ь н
4 у р я ё е
5 в ъ а ж ш
Первый способ шифрования

При первом способе шифрования (первый уровень сложности) каждая буква текста шифруется буквой, которая находится в квадрате в том же столбце, но на строчку ниже. Для шифрования букв из последней строки, или букв, под которыми находятся черточки (Ъ Ы Ь), используются буквы из первой строки.

Например, слово «ШКАФ» шифруется как «ЮРЁЪ».

1 2 3 4 5 6
1 а б в г д е
2 ё ж з и й к
3 л м н о п р
4 с т у ф х ц
5 ч ш щ ъ ы ь
6 э ю я
Второй способ шифрования

Для шифрования и расшифровки используем квадрат Полибия, где буквы расставлены в алфавитном порядке.

1 2 3 4 5
1 а б в г д
2 е/э ж/з и/й к л
3 м н о п р/с
4 т у ф/х ц ч
5 ш/щ ы ь ю я

Зашифруем то же слово «ШКАФ».

1. Определяем координаты букв слова в квадрате Полибия выписываем их в две строки (координаты по вертикали и по горизонтали).

Координаты по вертикали 1 4 1 3
Координаты по горизонтали 5 2 1 4

2. Объединяем обе строки и получаем одну строку с набором цифр: 1 4 1 3 5 2 1 4.

3. Цифры в строке разбиваем на пары, где первая цифра в паре означает координату по вертикали, а вторая – по горизонтали: (1 4) (1 3) (5 2) (1 4).

4. Координаты преобразуем в буквы шифротекста с помощью этого же квадрата: «ТМЛТ».

Для расшифровки нужно сделать всё в обратном прядке.

Расшифруем шифротекст «БЦЦД».

1. Определяем координаты букв шифротекста в квадрате Полибия выписываем их по порядку в одну строку: 2 1 4 4 4 4 5 1

2. Делим строку с цифрами наполовину и каждую половину записываем в своей строке (первая половина вверху, а вторая внизу). Верхняя строка означает новые координаты по горизонтали, а нижняя по вертикали.

Координаты по вертикали 2 1 4 4
Координаты по горизонтали 4 4 5 1

3. Преобразуем координаты в буквы слова с помощью этого же квадрата: «УТЮГ».

Третий способ шифрования

Зашифруем слово «ЧАЙ».

1. Определяем координаты букв слова в квадрате Полибия выписываем их в две строки (координаты по вертикали и по горизонтали).

Координаты по вертикали 5 1 3
Координаты по горизонтали 4 1 2

2. Объединяем обе строки и получаем одну строку с набором цифр: 5 1 3 4 1 2.

3. Сдвигаем цифры в строке влево на одну позицию (т.е. первая цифра переносится в конец): 1 3 4 1 2 5.

4. Цифры в строке разбиваем на пары, где первая цифра в паре означает координату по вертикали, а вторая – по горизонтали: (1 3) (4 1) (2 5).

5. Координаты преобразуем в буквы шифротекста с помощью этого же квадрата: «МГЫ».

Для расшифровки нужно сделать всё в обратном прядке.

Расшифруем шифротекст «ОЕФУ».

1. Определяем координаты букв шифротекста в квадрате Полибия выписываем их по порядку в одну строку: 3 3 1 2 3 4 2 4.

2. Сдвигаем цифры в строке вправо на одну позицию (т.е. последняя цифра переносится в начало): 4 3 3 1 2 3 4 2.

2. Делим строку с цифрами наполовину и каждую половину записываем в своей строке (первая половина вверху, а вторая внизу). Верхняя строка означает новые координаты по вертикали, а нижняя по горизонтали.

Координаты по вертикали 4 3 3 1
Координаты по горизонтали 2 3 4 2

3. Преобразуем координаты в буквы слова с помощью этого же квадрата: «КОФЕ».

Тюремная азбука

Тюремная азбука шифрует текст с помощью квадрата Полибия и стуков в стену. Первоначально редким стуком указывается строка в квадрате, а затем через короткую паузу частым стуком — порядковый номер буквы в этой строке. Например, ниже зашифровано слово «КРУЖКА».

(Тук.Тук) (тук-тук-тук-тук-тук) (Тук.Тук.Тук.Тук) (тук) (Тук.Тук.Тук.Тук) (тук-тук-тук-тук) (Тук.Тук) (тук-тук) (Тук.Тук) (тук-тук-тук-тук-тук) (Тук) (тук)

1 2 3 4 5
1 а б в г д
2 е ж з и к
3 л м н о п
4 р с т у ф
5 х ц ч ш щ
6 ы ю я

Шифр с паролем

Шифр с паролем формирует дополнительный алфавит для шифрования, в котором изменяет порядок расположения букв в алфавите. Вначале пишется слово-пароль (если там есть повторяющиеся буквы, то каждая последующая буква пропускается), а затем по порядку буквы алфавита, которых нет в слове-пароле. Например, при слове-пароле «ОБЛАКО» дополнительный алфавит будет таким: «ОБЛАКВГДЕЁЖЗИЙМНПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ».

Для шифрования нужно взять каждую букву нашего слова и посмотреть какая буква из изменённого алфавита соответствует ей по порядковому номеру. Например, при пароле «НЕБО», слово «ПОЛКА» будет зашифровано как «ПМЙИН».

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Н Е Б О А В Г Д Ё Ж З И Й К Л М П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Обратите внимание, что чем ближе к концу алфавита находится буква, тем больше шанс, что она не зашифруется. А если все буквы слова-пароля стоят в алфавите перед буквами, из которых состоит шифруемый текст, то этот текст не зашифруется совсем.

Для расшифровки шифротекста нужно составить дополнительный алфавит с помощью слова-пароля и соотнести каждую букву шифротекста из этого алфавита с соответствующей буквой из обычного алфавита. Например, шифротекст «ЯЩГЁ» при пароле «СОЛНЦЕ» расшифровывается как «ЯЩИК»:

С О Л Н Ц Е А Б В Г Д Ё Ж З И Й К М П Р Т У Ф Х Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Календарный шифр

Календарный шифр заменяет каждую букву текста на день недели какого-либо месяца, согласно порядковому номеру этой буквы в алфавите. Соответствующий месяц в году и является ключом к шифру.

Например, при ключе «январь 2020» слово «КНИГА» будет зашифровано как «Вс2-Ср3-Пт2-Сб1-Ср1»:
К → (К – 12-я буква алфавита, а 12 января – 2-е воскресенье месяца) → Вс2
Н → (Н – 15-я буква алфавита, а 15 января – 3-я среда месяца) → Ср3
И → (И – 10-я буква алфавита, а 10 января – 2-я пятница месяца) → Пт2
Г → (Г – 4-я буква алфавита, а 4 января – 1-я суббота месяца) → Сб1
А → (А – 1-я буква алфавита, а 1 января – 1-я среда месяца) → Ср1

В связи с тем, что букв в алфавите 33, а дней в месяце не больше 31-го, то для оставшихся букв (Ю и Я и других) дни берутся из следующего месяца, но в контексте месяца, указанного в ключе. Например, буква Я – это Сб5 (суббота 5-й недели).

Чтобы расшифровать шифротекст нужно дни месяца из календаря соотнести с буквами из алфавита. Например, шифротекст «Пт3-Пт1-Пт3-Ср3-Вс1-Чт1-Пн5» при ключе «март 2020» будет расшифрован как «ТЕТРАДЬ»:
Пт3 → (3-я пятница марта — это 20 число, а 20-я буква алфавита — это Т) → Т
Пт1 → (1-я пятница марта — это 6 число, а 6-я буква алфавита — это Е) → Е
Пт3 → (3-я пятница марта — это 20 число, а 20-я буква алфавита — это Т) → Т
Ср3 → (3-я среда марта — это 18 число, а 18-я буква алфавита — это Р) → Р
Вс1 → (1-е воскресенье марта — это 1 число, а 1-я буква алфавита — это А) → А
Чт1 → (1-й четверг марта — это 5 число, а 5-я буква алфавита — это Д) → Д
Пн5 → (1-й понедельник марта — это 30 число, а 30-я буква алфавита — это Ь) → Ь

Шифр Атбаш

Шифр Атбаш формирует дополнительный алфавит для шифрования в котором ставит буквы алфавита задом наперёд, то есть меняет местами первую и последнюю буквы алфавита (А и Я), вторую и предпоследнюю (Б и Ю) и так далее (В и Э, Г и Ь, Д и Ы…). В конечном итоге дополнительный алфавит будет таким: «ЯЮЭЬЫЪЩШЧЦХФУТСРПОНМЛКЙИЗЖЁЕДГВБА».

Например, слово «ДИВАН» будет зашифровано как «ЫЦЭЯС»:

А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Я Ю Э Ь Ы Ъ Щ Ш Ч Ц Х Ф У Т С Р П О Н М Л К Й И З Ж Ё Е Д Г В Б А

Для расшифровки нужно каждую букву шифротекста из дополнительного алфавита соотнести с соответствующей буквой из обычного алфавита. Например, шифротекст «ФОРЭЯМГ» расшифровывается как «КРОВАТЬ»:

Я Ю Э Ь Ы Ъ Щ Ш Ч Ц Х Ф У Т С Р П О Н М Л К Й И З Ж Ё Е Д Г В Б А
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я

Тарабарская грамота

Тарабарская грамота меняет местами согласные буквы следующим образом:
Б ⇄ Щ, В ⇄ Ш, Г ⇄ Ч, Д ⇄ Ц, Ж ⇄ Х, З ⇄ Ф, К ⇄ Т, Л ⇄ С, М ⇄ Р, Н ⇄ П

Гласные буквы при этом остаются неизменными.

Например, слово «ЛОЖКА» будет зашифровано как «СОХТА»:
Л → (согласная буква Л заменяется согласной С) → С
О → (гласная буква О остается неизменной) → О
Ж → (согласная буква Ж заменяется согласной Х) → Х
К → (согласная буква К заменяется согласной Т) → Т
А → (гласная буква А остается неизменной) → А

Для расшифровки нужно проделать то же самое. Например, шифротекст «ШИСТА» расшифровывается как «ВИЛКА»:
Ш → (согласная буква Ш заменяется согласной В) → В
И → (гласная буква И остается неизменной) → И
С → (согласная буква С заменяется согласной Л) → Л
Т → (согласная буква Т заменяется согласной К) → К
А → (гласная буква А остается неизменной) → А

Решётка

Простая шифровка, заменяющая буквы на элементы решётки. Узнать какой элемент обозначает какую букву можно используя решётку с буквами (ключ). Как правило этот шифр не должен вызывать особых затруднений даже в первый раз. По сути он мало чем отличается от обычного значкового шифра. Основная задача лишь в том, чтобы сообразить, что шифротекст — это элементы решётки. В последующие разы шифр становится, наверное, самым лёгким из всех.

Ниже зашифровано слово «одеяло».

В этом шифре можно зашифровать слово или фразу, у которой не больше 9-ти неповторяющихся букв (сюда включаются также пробелы).

Зодиаки

Это шифровка, заменяющая буквы на знаки зодиаков (1 уровень сложности), либо на даты, соответствующие этим знакам (2 уровень сложности), либо на имена знаменитых людей, родившихся под этими знаками (3 уровень сложности).

♉ ♐ ♊ ♈ ♏ ♉

я

о

е

г

ь

н

з

л

д

б

р

ф

30 октября

14 декабря

17 июля

20 сентября

11 февраля

15 ноября

х

п

б

е

й

м

ъ

о

д

я

л

к

Марлон Брандо

Александр I

Дарья Донцова

Жорж Бизе

Тина Тёрнер

Винсент ван Гог

о

и

е

у

к

ю

ч

я

л

д

щ

ъ

В последнем случае вместо имён знаменитостей вы можете ввести какие-либо другие имена, например имена своих родных и друзей. Имён должно быть столько, сколько неповторяющихся букв в тексте (сюда включаются также пробелы). У людей, чьи имена вы вводите, должны быть разные знаки зодиака.

Коды

В этих заданиях слова кодируются с помощью всемирно известных кодов.

Так слово «энциклопедия» можно закодировать с помощью:

Азбуки Морзе
••−•• −• −•−• •• −•− •−•• −−− •−−• • −•• •• •−•−
Симафорной азбуки
энциклопедия
Флажной сигнализации
э
н
ц
и
к
л
о
п
е
д
и
я

Шрифта Брайля
э
н
ц
и
к
л
о
п
е
д
и
я
Двоичного кода
1101000110001101 1101000010111101 1101000110000110 1101000010111000 1101000010111010 1101000010111011 1101000010111110 1101000010111111 1101000010110101 1101000010110100 1101000010111000 1101000110001111

Чтобы прочитать закодированное слово или фразу нужно знать соответствующий код или найти необходимую информацию о нём в каких-либо источниках.

Координаты

В этих заданиях буквы зашифрованы символами, содержащими в себе координаты по оси X и по оси Y. Как правило, в качестве координатной плоскости выступает таблица с буквами в её ячейках. При этом ось X – это самая верхняя строка таблицы, а ось Y – самый левый её столбец. В этих строке и столбце нужно найти ячейки с координатами. На их пересечении и будет находится ячейка с нужной буквой.

В качестве содержащих координаты символов могут выступать непосредственно сами координаты (абсцисса и ордината), а также: буква и цифра, время часах и минутах, фигура и узор (узор и узор, фигура и фигура), результат сложения (вычитания, умножения, деления) двух чисел. Во всех случаях суть остаётся одной и той же: взять (определить, вычислить) координаты и с помощью их найти нужную букву.

Буквы и числа

Каждой букве соответствует буква и число из верхней строки и левого столбца таблицы. Нужная буква находится на их пересечении. Повышение уровня сложности в задании увеличивает размер таблицы. Это одно из самых лёгких заданий и подходит только для маленьких детей.

Ё5 В8 Ё4 А1 В4 Д6 В4

А Б В Г Д Е Ё Ж
1 е ё а м э я ж ф
2 н я ю ч т к щ х
3 у х н к д з т т
4 ё ф с б э д л ц
5 ч т х э ф ч п и
6 ж м ж й о к ш э
7 а ф ж и г з х ё
8 ь г ы р э э я ф

f5 h3 d5 h1 a6

a b c d e f g h
1

у

и

1
2

а

ш

2
3

х

е

3
4

ф

4
5

н

в

я

5
6

к

6
7

ё

с

7
8

д

ы

8
a b c d e f g h

Часы

В этом задании каждой букве соответствует своё, указанное на часах, время (часы и минуты). С помощью таблицы можно узнать зашифрованную букву. Сверху нужно найти указанное на циферблате время в часах, а слева — в минутах. На их пересечении и находится нужная буква. От уровня сложности зависит время в минутах (на 1-м ровне может быть только 00 минут, на 2-м уровне может быть ещё и 30 минут, на 3-м — ещё 15 и 45 минут, на 5-м — ещё 5, 10, 20, 25, 35, 40, 50 и 55 минут).

Часы

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
00 з й й г ч э д ё ь й я х
05 е й ъ х с э л к э ь х э
10 в щ р ц х д р ж в м ж л
15 б н м с д я н р н ы я х
20 с т а ъ ъ з ы ж б щ р б
25 ъ ч п й о й к э ш в к ж
30 е ъ м я и м х ё ц ц й м
35 щ д ф ч е ю с ь р р б ф
40 р и в ц к ж е р а н р а
45 з м н а ж ь у е о н ф л
50 п ы ъ ч я я ъ ш й в я м
55 щ ё и ъ в е е ч б а х д

Фигуры и узоры

Здесь каждой букве соответствует определённая фигура с определённым узором внутри, или две фигуры, наложенные одна на другую, или два, соединённых вместе узора. Чтобы определить какая это буква нужно найти в таблице соответствующие фигуру (узор) из верхней строки и фигуру (узор) из левого столбца, и посмотреть на какой ячейке они пересекаются. Повышение уровня сложности в задании увеличивает размер таблицы. Для двух вариантов узоров предусмотрены уровни сложности самих узоров.

Числа

В этом задании каждая буква представлена в виде какого-либо числа. Это число является суммой, разностью, множителем или отношением, которые получаются при сложении, вычитании, умножении или делении определённых чисел из самой верхней строки и самого левого столбца таблицы. На пересечении этих чисел из таблицы и находится нужная буква. Повышение уровня сложности в задании увеличивает размер таблицы.

Например, ниже во всех четырёх случаях зашифровано слово «фен». В первом случае (сложение) первое число 69 — это сумма числа 23 из верхней стоки и числа 46 из левого столбца. На пересечении этих чисел находится буква Ф. Второе число 62 — это соответственно 29 и 33. На их пересечении находится буква Е. Третье число 75 — это числа 29 и 46. На их пересечении находится буква Н.

69 62 75

+

53 38 29 19 20 23 64
33 э к е ы б ж ж
26 ш л э п в я у
75 л к а п д ы т
46 д ю н ы п ф ь
21 д т р у д л э
19 о ч у м у ж э
58 ь р у а ш э п

15 39 24

×

10 9 15 3 2 6 5
16 т ж ы с ш ю ч
7 ч я ж я б з ъ
17 ч ч б о а ь т
13 ь ё ч е д о ю
3 я у ч ё м ч ф
4 л ь й ё у н м
11 г ч э л ж щ п

39 32 54

36 80 45 35 54 69 39
15 г б п г ф н ч
40 ц г ю у т л ш
28 ы б б а ё х ш
1 щ к я д ь л щ
57 р о ж ч ц ы ь
3 ж у т е о ё ч
8 л б т э ё р ь

2,05 4,625 4,75

÷

38 41 37 40 43 39 42
20 а ф д о ё з в
5 д в и д м ц з
4 ж ц п к ж ъ ч
1 ё м п ъ к ц ъ
10 ё о щ щ й х ё
2 э ю з э ъ э а
8 н т е щ с р ъ

Абсцисса и ордината

В этих задании на координатной плоскости расположены точки с соответствующими им буквами. Поиск каждой буквы зашифрованного текста осущестляется по Декартовой системе координат (с помощью оси Абсцисс и оси Ординат).

Абсцисса и ордината
(Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ координатные четверти)
(3; 0,5) (3; -1) (-4; -2,5) (0,5; 4) (-3; -1) (-0,5; 4) (-3,5; -0,5) (-1; -3) (-1,5; 0,5)
Задание для квеста «Абсцисса и ордината»
Абсцисса и ордината
(только Ⅰ координатная четверть)
(2,5; 4,5) (1,5; 3,5) (3,5; 6) (8; 2) (0,5; 6) (4,5; 4) (3; 3,5) (4; 8) (7; 2) (3; 7,5)
Задание для квеста «Абсцисса и ордината»

Путеводитель

В этих заданиях, чтобы разгадать слово, нужно рисовать по стрелкам или просто следовать по указанным направлениям.

Поиск букв

Здесь можно прочитать зашифрованный текст, двигаясь по квадрату с буквами по указанным направлениям. Направлений может быть 4 или 8. Сами направления могут быть представлены в виде стрелок (↑ ), самих направлений (вправо, влево, вверх, вниз и движения по диагонали), сторон света (север, северо-восток, восток, юго-восток, юг, юго-запад, запад, северо-запад).

Задание для квеста «Поиск букв»

Рисование букв

В этом задании нужно используя стрелки рисовать (чертить) линии от соответствующей цифры по стрелкам. Одна стрелка — это линия длинной в одну клетку. В итоге, если все сделано правильно, должно прилучится зашифрованное слово.

Задание для квеста «Рисование букв»

Ребус

Любое слово или фразу можно зашифровать с помощью ребуса. С увеличением сложности добавляется новые изображения и новые способы составления ребуса (все возможные способы присутствуют уже на 3-ем уровне, и дальше, при увеличении сложности, добавляются только изображения). По умолчанию ребус составляется без учёта пробелов, то есть фраза шифруется как единое целое. Вы можете это изменить и шифровать слова по отдельности. В этом случае каждое новое слово в ребусе будет начинаться с новой строки.

Чтобы разгадать ребус, нужно знать правила разгадывания ребусов.

Например, разгадаем указанный ниже ребус.

Задание для квеста «Ребус»

  1. Первым изображён Буратино, но картинка перевёрнута. Это означает что слово Буратино нужно читать задом наперёд: «ОНИТАРУБ».
  2. Указанные под картинкой цифры означают, что из названия картинки (в данном случае из перевёрнутого задом наперёд слова «ОНИТАРУБ») нужно взять буквы, находящиеся в слове под этими порядковыми номерами. Это соответственно будут буквы Н, О, У, Т, Б, У.
  3. Следующая картинка — это лук. Запятые перед картинкой означают, что нужно из названия картинки убрать две первые буквы. После этого останется только буква К.
  4. Соединяем «НОУТБУ» и «К» и получаем слово «НОУТБУК».

Кроссворд

Разгадав кроссворд, можно будет по вертикали прочитать зашифрованное слово в выделенных ячейках. Задание с кроссвордом имеет шесть уровней сложности. Чем выше такой уровень, тем более вероятно, что вопросы будут сложнее. Если навести курсор на ячейки кроссворда, то в них отобразятся ответы.

1г у б ы
2п л а н е т а
3к о м е т а
4к о ш к а
5с м е р ч
6ш л е м
7с о в у н ь я

1. У молодых на них еще молоко не обсохло
2. Она может быть землеподобной или газовым гигантом
3. Астрономический объект с хвостом
4. Охотница за мышами
5. Воронка их ветра
6. Головной убор для мотоциклиста
7. Врач-медик из Смешариков

Лабиринт

По всему лабиринту разбросано множество букв, но большинство из них ничего не значат. Буквы, которые действительно нужны (которые составляют зашифрованное слово) находятся только на верном пути по лабиринту. Других букв на этом пути нет. Пройдя лабиринт (сверху вниз) и собрав по порядку все буквы, это слово можно будет прочить. Чем выше уровень сложности, тем больше и, соответственно, сложнее будет лабиринт. Из-за этого задание является универсальным и подходит как для маленьких детей, так и для взрослых. Если навести курсор на созданный в задании лабиринт, то появится правильный путь по нему.

Задание для квеста «Лабиринт»

Перемешивание

В этих заданиях буквы перемешены или отображаются не так как нужно. Что бы разгадать слово, нужно расставить по порядку все буквы.

Размер

Буквы нужно расставить по порядку в соответствии с их размером (от самой большой до самой маленькой или наоборот).

На 1-м уровне сложности буквы перемешиваются по горизонтали

А Х О Д К У В
На 2-м уровне сложности буквы перемешиваются ещё и по вертикали

В
К О
Х У
Д А
Номера

Буквы нужно расставить по порядковым номерам или числам в порядке возрастания.

2
Э
3
Р
1
А
5
Г
9
Ь
7
И
8
Л
6
Р
4
О

0,3
О

2,9
Р

54
Ь

12
Л

-4,7
Э

-7


8
Р

-71
А

2


3
Г

7,401
И

Задом наперёд

Текст записывается задом наперёд.

ЕКРАВИТЬЛУМ В ИРТОМСОП

Пробелы

В тексте пробелы находятся в неправильных местах (работает только для фраз).

ЗАГ ЛЯНИПОДЭЛЕКТРИ ЧЕСКИЙЧА ЙНИК

Искажение

В этих заданиях внешний вид букв или слов каким-либо образом искажается. Задача состоит в том, чтобы мысленно восстановить их первоначальный внешний вид.

Смещение

Написанный текст делится горизонтально на две или три половины, одна из которых смещается в сторону. Размер смещения можно указать в настойках.

Задание для квеста «Смещение»

Обломки

Текст нужно прочитать по обломкам букв. Чем выше уровень сложности, тем меньше фрагментов остаётся от букв или тем больше они повёрнуты.

Задание для квеста «Обломки»
Задание для квеста «Обломки»

Отражение

Текст записывается зеркально. Чтобы его прочитать нужно воспользоваться зеркалом.

Й О Р К Т О
Й О В О Х У Д
Ф А К Ш
Негатив

Каждая буква текста состоит из линий или кругов (как в электронном табло). Однако здесь линии, которые для определённой буквы должны быть показаны, — скрыты. И наоборот те, которые должны быть скрыты — показаны. Например, ниже в обоих случаях зашифровано слово «клавиатура».

Задание для квеста «Негатив»
Задание для квеста «Негатив»

Лишнее

В этих заданиях для прочтения текста нужно убрать что-то лишнее.

Поросячья латынь

Поросячья латынь, в зависимости от выбранных настроек, добавляет:

  • после каждого слога, содержащего гласную, ещё один слог с этой же гласной, но с любой постоянной согласной
    (например, фраза «смотри под диваном» с добавлением постоянной согласной «С», зашифруется как «СМОСОТРИСИ ПОДСО ДИСИВАСАНОМСО»);
  • перед каждым слогом, содержащим гласную, ещё одну эту же гласную
    (например, та же фраза «смотри под диваном» зашифруется как «ОСМОИТРИ ОПОД ИДИАВАОНОМ»);
  • перед каждым слогом, ещё один любой постоянный слог-«приставку»
    (например, та же фраза «смотри под диваном» с добавлением приставки «УС», зашифруется как «УССМОУСТРИ УСПОД УСДИУСВАУСНОМ»).

Постоянную согласную или слог-«приставку» вы можете придумать самостоятельно.

Лишние символы

К тексту просто добавляются определённые символы (значки, цифры, английские буквы, русские заглавные буквы, буквы какого-либо слова)

∠❉к❆✆р⚐ов⇔♢а⚑т≠❑ь❅☂

7к2р6е15с48л78о

tzhдzmvивmhаuнtj

АтХПаВхтЫа

кпуешриестккоап (лишнее слово «перископ»)

Ошибки

Здесь в текст добавляются лишние буквы. При этом каждую букву (и букву текста, и лишнюю) сопровождает какое либо утверждение (в качестве утверждения может выступать математические пример, сравнение или слово). В лишних буквах утверждения написаны с ошибками, а в буквах исходного текста — без ошибок. Вычеркнув все ошибки можно будет по оставшимся буквам прочитать зашифрованный текст.

Повторяющиеся буквы

Чтобы прочитать текст в этом задании нужно вычеркнуть из таблицы все лишние повторяющиеся буквы. После этого в ней останутся только буквы зашифрованного текста. В зависимости от выбранных настроек лишние буквы могут повторятся по всей таблице или отдельно в каждой её строке. Если в самом тексте есть повторяющиеся буквы, то использовать можно только второй вариант.

У В З П Ж Д Э В Ц
Ь Х Я Ч М С И Б И
Г Р С О Й Ф У Б Ю
Н Е Ч Г Ф Е Щ Л Т
В К Ъ З Ь Д Ы Х Щ
Ъ Р Ц Э Ш Т Й Ё Э
В Ы Я Ж Н Г Л С Я
Ъ Я Л И С Т И Ч Ъ
Ю Ш Н А Б М Ё Б И

Линии

В этих заданиях, чтобы разгадать слово, нужно следовать по запутанным линиям.

Задание можно выбрать в разных вариациях, но смысл каждого из них останется примерно тем же.

Одна запутанная линия с «буквами-бусинками», круг из букв; соединённых линиями (хорошо подходит для длинных слов и фраз); табло и буквы соединённые линиями; буквы, соединённые стрелками (каждая буква стрелой указывает на следующую за ней букву).

Чем выше уровень сложности, тем более запутанными будут линии. Немного облегчить задание поможет выделение первой буквы.

Задание, в основном, предназначено для маленьких детей. Для его выполнения требуется концентрация внимания, соответственно она же тренируется при его выполнении.

Загадка

Загадка — это самый простой способ зашифровать место, в котором спрятана подсказка. Естественно загадки должны быть про соответствующие предметы. В доме огромное количество вещей и ко многим из них уже имеются придуманные загадки. Если в конструкторе квестов имеется загадка к введённому вами слову, то она будет показана. При этом к одному и тому же слову загадок может быть несколько. Что бы заменить загадку используйте стрелки вправо и влево в настройках подсказки.

Задание для квеста «Загадка»

Если автоматически подобрать загадку не удалось или вам не нравятся уже подобранные загадки, то вы можете ввести свою.

Задание для квеста «Своя загадка»

Распечатка или сохранение в файл подсказок для квеста

Добавлять количество подсказок можно сколько угодно. Если вы решили, что их достаточно, то поставьте галочку «Это последняя подсказка». В этой (последней) подсказке указывается место, где будет спрятан подарок.

Галочка «Последняя подсказка»

Когда галочка будет поставлена, внизу под заданиями появится кнопка «Распечатать» (если вы создаёте квест для распечатки) или «Сохранить в файл» (если вы создаёте квест без распечатки). Нажмите на неё и откроется новое окно, в котором квест можно будет распечатать или сохранить HTML-файл.

Перед распечаткой, при необходимости, можно произвести некоторые настройки. Например, по умолчанию подсказки расположены на листе в две колонки, но их можно расположить также в 1 или 3 колонки. Также можно убрать из печати записку, сократить инструкцию, убрать одновременно у всех подсказок их номера и описания.

Общие настройки печати подсказок

В каждой подсказке вверху есть описание её задания. Это описание можно изменить или вообще удалить . Однако для некоторых заданий удалять описания крайне не рекомендуется, так как не для всех заданий можно интуитивно понять, как их выполнять.

Вы можете изменить размер элементов задания (текста, таблиц, рисунков). Для этого наведите мышку на соответствующий элемент и кликайте или зажимайте не отпуская появившиеся кнопки .

Индивидуальные настройки печати подсказок

Обратите внимание, что увеличение картинок, может повлечь снижение их чёткости.

После уменьшения элементов задания автоматически выравнивается высота подсказок. При этом размер высоты в каждой подсказки становится равным высоте самой длинной подсказки.

Если у вас нет возможности распечатать подсказки для квеста на месте, то вы можете сохранить всё в файл PDF. Для этого в окошке печати браузера выберите «Сохранить как PDF» или «Microsoft Print PDF».

После распечатки квеста все задания нужно вырезать и спрятать в соответствующие места согласно инструкции.

Инструкция для квеста

При прятании подсказок можно легко запутаться и спрятать подсказки в неправильных местах. Чтобы этого избежать используйте инструкцию — она укажет куда какую подсказку нужно прятать. Инструкция формируется при формировании квеста для распечатки. Инструкция распечатывается вместе подсказками.

В итоге, всё что вам потребуется сделать — это следовать инструкции. По умолчанию в каждом пункте инструкции указывается её номер (номер каждой подсказки расположен в её левом верхнем углу), название задания и место, куда эту подсказку нужно спрятать.

Полная инструкция к квесту

Вы можете сократить инструкцию, оставив только номер подсказки и место для её прятания. В этом случае не следует удалять номера подсказок.

Сокращённая инструкция к квесту

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти парня для своей бывшей
  • Как найти анну рублевскую
  • Как найти комментарий в инстаграме под постом
  • Карма пьющий муж как исправить
  • Как найти предел интегрирования двойного интеграла