Как составить сюжет для квеста

как написать сценарий для квеста

В этой статье мы расскажем, как правильно составить сценарий квеста на день рождения и провести его.

А готовые сценарии квестов и наборы для печати вы можете посмотреть в рубрике FunPrint  — «Скачай и распечатай».

Квест дома

Воображение – это удивительная способность человека, которая легко позволяет изменять пространство и время. Начинается игра и вот уже окна обычной квартиры превращаются в иллюминаторы пиратского судна, рассекающего волны индийского океана…

Только воображение ограничивает сюжет квеста, который можно устроить самостоятельно.

Идеи и сюжет

Если идеи квеста еще нет, для начала определитесь с тематикой игры и типом квеста. А после обоснуйте ее в условиях места проведения. Например, вам нравится морская тематика и детективы, идея квеста – расследование таинственного происшествия на круизном лайнере или подводной лодке.

В домашних условиях действие квеста может проходить в пассажирской каюте, столовой лайнера или в кают-компании подводной лодки.

Теперь нужно придумать само происшествие. Может быть, на подводной лодке произошел взрыв и игрокам нужно найти диверсанта и выбраться наружу. А может, быть среди пассажиров лайнера затаился опасный преступник, и задача игроков найти за кого из пассажиров он себя выдает. Или на борту произошла кража и игрокам придется найти виновника.

Опишите происшествие в подробных деталях: кто преступник, есть ли у него сообщники, какова его цель, как он планировал совершить преступление, все ли прошло по плану, кто мог стать свидетелем, что они видели, какие улики оставил преступник и т.д.

Важно!

Если вы выбираете такие  темы  для квеста  как, например, приключение в средневековом замке  или инопланетное вторжение и т.д., подумайте, насколько передает место проведения нужную атмосферу, сможете ли вы соответствующее украсить помещение, чтобы бал-маскарад не превратился в фарс?

Как вариант, можно перенести место действия на дорогу к средневековому замку или на место крушения НЛО.  Особенно это касается квестов для взрослых, живость детского воображения позволяет играть во что угодно в окружении любого антуража.

Механика игры

После того, как выбрали идею для своего квеста, нужно определиться с механикой игры:

  • Определите цель квеста, выполнение которой означает победу.
  • Сформулируйте правила и ограничения, которые должны знать участники.
  • Составьте план уровней или заданий игры. 

Продумайте, каким образом участники узнают о следующем этапе:

  • либо на каждом уровне должно быть указание как найти следующий,
  • либо участники должны выполнив задание или разгадав загадку сообщить результаты ведущему и получить следующую.
Полезно!

Тор 10 ошибок при организации квеста дома в этой статье.

Компоненты сценария

Теперь у вас есть полная картина происшествия, остается разбить его на несколько частей:

— вводная. Из этой части игроки должны понять, где они находятся, что случилось и что им нужно делать. Оформить вводную для игроков можно в виде письма, телеграммы, приказа, телефонного звонка или другого сообщения. Так, игроки могут быть членами экипажа, которым капитан поручил разобраться в ситуации не поднимая шума.

— улики и свидетельские показания, подсказки и задания. Собрав всю эту информацию, обобщив и сделав выводы игроки должны найти преступника. Игроки могут сразу получить всю информацию. Например, капитан предоставит им папку с разрозненными материалами. Или игрокам придется найти улики в каюте.

схема квеста

— план или схема игры. В нем укажите, где должна находиться каждая улика или подсказка, и что в ней должно быть написано. Так, вы всегда будете четко знать, на каком этапе находятся игроки, что им предстоит дальше, и в случае необходимости вы сможете подсказать и скорректировать игру.

Пустую схему квеста вы можете скачать по ссылке «Схема квеста» и использовать для своего квеста.

Пример подсказок есть в этой статье.

Тест

Прежде, чем проводить квест, протестируйте задания. Для этого предложите кому-нибудь их разгадать. Так, вы сможете заранее выяснить все «скользкие» моменты и внести необходимые правки. 

Готовые сценарии от MasterFuns

Если вы не готовы придумывать  квест на день рождения и сценарий сами, обращайтесь! 

сценарий квеста ключ

У нас есть замечательные  сценарии, которые можно скачать и распечатать и наборы готовых квестов со сценарием,  всеми подсказками и реквизитом, которые могут быть доставлены в любой регион. Вот некоторые из них:

Квест «Ключ» для взрослых.

Подробнее. 

квест для детей на день рожденияКвест «День Х» — поиск подарка для взрослых.  

Подробнее

«Квестик»  — поиск подарка для детей.

Подробнее.

сценарий квеста для детей

 Квест «Монстры» для детей.  

Подробнее

«Пиратская вечеринка» — набор развлечений для детей, также содержит небольшой квест – поиски сокровищ. 

сценарий квеста для подростков

Подробнее

Квест «Детектив» для подростков. 

Подробнее

А готовые наборы или, как мы их называем — FunBox, вы можете выбрать в рубрике «FunBox».

  Надеемся, этот материал помог ответить на вопрос «как сделать квест на день рождения». Возможно, эти статьи также будут вам полезны:

  • Купить квест на день рождения
  • Квест дома для детей
  • Квест для мужа на день рождения
  • Как сделать квест в домашних условиях? 
  • Оформление дня рождения на природе
  • Готовые сценарии квестов

задания для квестов

Сначала разделим мух и котлеты. Хочу, чтобы вы сразу понимали, для какого типа квестов тут собраны задания. Спойлер: для домашних игр без специального реквизита!


Тип квестов, для которого подойдут эти задания

Всего можно выделить 5 видов квестов (моя подборка подходит ТОЛЬКО для последнего):

  • Квест-комнаты. Там реквизит встроен в стены и частично разложен на предметах мебели и на полу. Участники переходят из одного помещения в другое и решают цепь головоломок. Вот пример у меня описан.
  • Выездные квесты. Это ведущие привозят к вам домой, в офис, в лофт, на дачу, в школу, в развлекательный центр или в ближайший парк много реквизита и проводят интересную тематическую игру с сюжетом. Реквизит сложный и дорогой (часто сделан на заказ или закуплен на специальных сайтах). Вот пример детских квестов с профессиональными ведущими. Вот выездные взрослые.
  • Банкетный квест. Все сидят за столами, актеры показывают фрагменты спектакля, ассистенты разносят реквизит. Гости — активные участники происходящего. Пример.
  • Квест-бродилка. Можно ходить по музею, городу, парку, усадьбе, базе отдыха.  Бежать. Ехать на специальном автобусе, велосипеде или даже на джипе по сложному маршруту за пределами города. У участников есть карта, есть цель, есть цепочка сложных испытаний. В качестве артефактов — музейные экспонаты, памятники, таблички на домах, лепнина, статуи, рисунки на кованых воротах и оградах, граффити и даже рекламные баннеры. Пример.
  • Домашний бумажный квест. Это мое личное название. Смысл в том, что все задания участники получают в виде писем, записок, свитков, смс. Такую игру могут придумать и провести сами родители или учителя, используя самые обычные бытовые предметы: книги, воздушные шары, кухонную утварь, коробки, шахматы, сувениры, мебель, бытовые приборы, игрушки и т.д.

Все мои бесплатные сценарии
можно найти тут.


Как использовать эти примеры заданий для квеста

Эти идеи  — для творческих людей. Такие люди читают описание заданий квеста и вдруг придумывают что-то совершенно новое. Не просто меняют слова и картинки, а составляют новую головоломку, которая внезапно «прилетает» в голову. Даже книга есть «Воруй как художник». Ищи старое, делай собственную аранжировку, создавай новое, пропустив через себя опыт предшественников.

В шпаргалке есть примеры коллективного собирательства и мои личные «аранжировки». Пользуйтесь, вдохновляйтесь, творите, ищите похожие загадки в интернете, придумывайте свои, переделывайте скучные задания из школьных учебников и учительских методичек в яркие головоломки.

Напоминаю, все это подходит для тех, кто проводит квесты для своих детей или учеников. Для профессиональных ведущих тоже найдется что-то полезное, но нужно использовать настоящий игровой реквизит, а не подручные предметы.


Если нужно провести квест для 20-30 детей одновременно

Это сложнейшая организационная задача. Двум вариантам проведения квестов для класса у меня посвящен подробный трактат.

В первом случае вам надо сделать один комплект реквизита и водить команды от одной локации с заданием к другой.

Во втором варианте готовите столько комплектов реквизита, сколько будет команд. Стандартный класс из 30 детей делим на 5 команд по 6 человек, создаем для каждой группы «штаб». Больше не буду тут утомлять подробностями, все есть в отдельной статье по ссылке выше.


Сюжет и механика

Попробую очень коротко. Нельзя просто давать детям одну головоломку за другой. Нужно придумать или позаимствовать в литературе или кинематографе готовый сюжет и главных героев, определить цель, продумать препятствия на пути к этой цели. И вот для преодоления препятствий и понадобятся все эти задания (механика игры). 

Ну, например, сказка «Колобок». Для счастливого финала Колобку нужно собрать какие-нибудь подсказки от каждого персонажа. Просто так Заяц, Волк и Медведь ничего не дают. Нужно на каждом этапе игры разгадать их задания, получить букву, из букв сложить слово-пароль. Услышав это слово, Лиса извинится за свои хищные мысли и отнесет Колобка назад к бабке и деду.

Это примитивный пример, конечно.

Тема может быть любой. Дарю вам вот такие бесплатные сценарии с готовыми материалами для скачивания:

Квест «Чебурашка» для детей 5-8 лет
Кулинарный квест «Рататуй»,
Таинственный квест «Сокровища египетской принцессы»,
Квест в квартире «Бункер с привидением»,
Дачный квест «Пещера трех попугаев»,
Квест по произведению Конан Дойля «Затерянный мир»,
Игра для маленьких девочек «Квест для принцесс»,
Квартирный квест «Ночь в музее»,
Квест для 4-6 классов «Тайна старого компаса» (до 30 участников).

Еще есть несколько сценариев от читателей сайта с заданиями квеста в квартире и на природе. На этих примерах можно посмотреть, как отдельные задания вписываются в сюжет.


Где прятать очередные подсказки и задания

Иначе говоря, перечислю коротко, КАКИЕ ИМЕННО СЛОВА мы будем зашифровывать чаще всего. Можно, конечно, просто сказать детям, что где-то в комнате спрятан ключ от сундука с подарками, и они перероют вам всю комнату. Суть квеста в том, чтобы поочередно угадывать места, в которых запрятаны новые пароли, свитки, предметы.

Вот эти места:

• мебель (в ответе загадки должно быть: стол, кресло, комод, окно и т.д.)
• диванные подушки
• бытовые приборы (микроволновая печь, холодильник, стиральная машина, хлебопечка, духовка и т.д.)
• «под ковром»
• предметы интерьера (вазы, коробки, шкатулки, сундуки, картины и т.д.)
• магниты и сувениры из разных стран, на которых написано название города
• многотомные собрания сочинений (угадать номер тома и забрать там подсказку)
• почтовый ящик (безумно азартно спуститься на первый этаж и открыть ключиком свой ящик, когда речь идет о последней подсказке про подарки)
• чемоданы и портфели с кодовыми замками

Еще тайники могут быть такими:

• бутылка (пусть даже плавает в ванне, чем не море)
• воздушные шары (их нужно лопнуть, естественно)
• ледяные фигуры (в новогоднем квесте я замораживала воду в резиновых перчатках и шарах, получился целый таз ледяных глыб разной формы. Ради добычи подсказки дети размораживали все это под краном в раковине)
• коробка с песком, в которой нужно найти мелкие предметы
• конфеты в обертках
• печенья с подсказками / предсказаниями (вот на моем сайте рецепт)
• банки для хранения сыпучих продуктов
• горшки с живыми растениями
• посуда на праздничном столе (к нижней части тарелок можно прикрепить подсказку)


Задания для квеста

1. Составление слова из отдельных букв

  • буквы можно находить по одной, как в моем квесте «Ночь в музее», потом из них составить финальное слово и найти подарки (на картинке ниже есть дополнительные рисунки между буквами, чтобы выстроить их последовательность).
  • напишите буквы на одноразовых стаканчиках, которые стоят на праздничном столе
  • слово можно составить из букв, написанных маркером на воздушных шариках
  • пластмассовые буквы закопайте в песок, дети любят раскопки (я использую магнитную азбуку)
  • заморозьте буквы в формочках для льда
  • напишите буквы на рыбках с магнитиками (готовая детская игра «Рыбалка»), пусть ловят и составляют слово


Такие буквы с магнитами помещаются в стандартные формочки для льда. Т.е. тоже можно сказать, что мы их спрятали, так как слово получается после разморозки.

Если прятать в лед надо не буквы, а мелкие игрушки, засовываем игрушку в шарик, наливаем воду (размером с кулак, не больше), крепко завязываем, убираем на сутки в морозильную камеру.

Хочу предупредить! Размораживать предлагаем под струей воды в раковине. Проследите за процессом! Мне в комментариях к квесту один папа написал, что дети чуть не разбомбили сантехнику, так как пытались разбить ледяные шары ударом!


2. Пазлы

  • составить карту поиска подарков из кусочков
  • составить портреты известных личностей из 4 фрагментов (лица разрезаем полосками, как для составления фоторобота)
  • на разрезанной картинке можно написать загадку (отгадка — очередное место с подсказкой: диван, ваза и т.д.)
  • на кусочках пазла может быть код замка или номер телефона, по которому ваши помощники дадут подсказку
  • обычные пазлы на 30-50 фрагментов можно складывать двум командам на скорость (борьба за дополнительный приз или подсказку)


4. Внимательный счет

  • в сценарии квеста «Ночь в музее» я предложила посчитать стопки монет, чтобы угадать номер телефона
  • считать можно одинаковые предметы на картине в вашей комнате
  • ступени в доме
  • окна в здании напротив
  • книги на полке
  • разделить бедую и красную фасоль на кучки и посчитать, на сколько больше бобов одного цвета, чем другого («Квест для принцесс»)
  • сколько мягких игрушек в корзине
  • сложить все цифры, которыми пишут дату рождения именинника (02.09.2009 = 22)
  • посчитать количество букв в имени и фамилии именинника и т.д.

Все эти числа могут понадобиться для угадывания пароля к замку, например. Или угаданное число будет написано на видном месте на предмете мебели с очередной подсказкой.


5. QR-коды

день рождения мальчика 10 лет квест

Это, конечно, не задание для квеста, а один из способов добычи информации, но детям обычно нравится. Через специальное приложение в смартфоне вы можете зашифровать любую картинку или записку с подсказками. Куда крепить распечатанный  QR-код? На внутреннюю поверхность дверцы шкафа, под тарелку, на сувенир или игрушку, вложить в книгу и т.д.


6. Головоломки, шарады, кроссворды

Нет смысла приводить много примеров, вы подберете в интернете по теме своего квеста или создадите свои головоломки по образу и подобию. Вот простенький пример, в котором зашифровано слово «картина». В качестве символов — грани «решетки» вокруг нужной буквы.задания для квестов

Особенно много такого добра в старых советских книгах и календарях школьника. Для тех, кто хочет найти что-то действительно интересное, рекомендую сходить в библиотеку. С шарадами и кроссвордами удобно подбирать интеллектуальную нагрузку по возрасту. В одной и той же тематике можно придумать задания квеста для подростков, взрослых и детей от 6 до 10 лет.


7. Зеркальный текст

Составляем нужную фразу, которую сложно прочесть без зеркала. Поиску самого зеркала тоже можно уделить внимание, загадав его с помощью предыдущей головоломки.

Чтобы усложнить задание, напечатайте текст необычным витиеватым шрифтом, иначе игроки легко перевернут буквы без всякого зеркала.


8. Анаграммы

Это примеры для вдохновения. Просто только на первый взгляд, так как даже взрослые иногда долго составляют из букв одного слова другое слово. Если квест командный, засекайте время и поощряйте самых смекалистых дополнительными очками, призами или подсказками. Составленное слово может стать паролем к очередной головоломке.


9. Что спрятано на картинке

Таких загадок на внимательность разной сложности в интернете очень много. Слева пример головоломки для малышей, справа — для подростков: «Сколько тут животных?»

Есть еще интересные подборки с общим названием «Что скрыто на фото».


10. Обозначаем смайликами название сказки (фильма, песни)

Достаточно сложно, но весело. Смайликов не так много, поэтому нужно призвать на помощь всю фантазию. Все картинки можно не давать, дети устанут. Зашифруйте так ту книжку со сказкой, в которой лежит очередная подсказка. А на картинке примерно такое: «Сказка о рыбаке и рыбке», «Руслан и Людмила», «Сказка о мёртвой царевне и семи богатырях», «Принцесса на горошине», «Царевна-лягушка», «Муму» (возможно), «Звездный дождь», «Снегурочка», «Заячья избушка», «Иван Царевич и змей», «Каша из топора», «Горшочек каши», «Мальчик-с-пальчик», «Волк и семеро козлят», «Рапунцель», «Петушок и бобовое зернышко».


11. Невидимые чернила

Честно говоря, я давно не пишу записки молоком и лимонным соком. Времени нет)). Сейчас в продаже есть ручки с невидимыми чернилами и специальным фонариком. Пишу детям буквы и послания на зеркалах, мебели, в обычных письмах. Иногда даже на собственном сыне (исписали ему руки и ноги подсказками и чертежами).

Вот я прямо сейчас написала себе на руке название своего сайта и посветила фонариком. Без  УФ-фонарика никаких букв не видно! Кстати, можете на каждом госте нарисовать по одной букве перед началом квеста, потом соберете финальное слово.



12. Шифры

Куда без шифров. Вот самые популярные (картинки есть в интернете)

  • пляшущие человечки (спасибо Шерлоку Холмсу)
  • азбука Морзе
  • числовой шифр (каждой букве присвоен номер)
  • семафорная и флажков азбука
  • символы
  • самодельные шифры (разные картинки усов, игрушек, еды, косметики — всем изображениям присваивается буква)

Семафорную азбуку можно показывать (один член команды показывает всем остальным зашифрованное слово). Сыночек, спасибо за помощь!))

Длинные фразы детям расшифровывать сложно. Максимум 3 слова по 3-5 букв. Этого достаточно, чтобы сообщить место очередной подсказки.


13. Лабиринты

Лабиринт может быть нарисованным. Что-то запутанное надо распутать по линиям или пройти по «коридорам» без тупиков. Я иногда раздаю распечатанный лабиринт каждому участнику квеста. Кто первый — тот и открывает кодовый замок и достает подарки, иначе будут горячие споры)).

Есть родители, которым не лень сделать веревочный лабиринт. Веревки разного цвета раскладываются на полу в квартире или натягиваются между деревьями на даче. Каждый выбирает свой цвет и идет по линии. К концу одной из веревок привязана подсказка. Еще можно между веревками, натянутыми на разной высоте между деревьями, добираться до цели (подарка, ключа, очередного свитка).


14. Раскопки

Вот уж однозначно приятное занятие! Эту картинку прислала моя читательница (гляньте весь ее сценарий квеста «Робинзон»). Она для раскопок месяц собирала куриные кости! Череп, правда, пластмассовый.

Я повторила ее идею, но закопала в таз с песком много мелких игрушек от киндер-сюрпризов. Повторяющиеся фигурки нужно было отложить, одна уникальная была подсказкой.

Вместо песка можно порыться в манке, рисе, соли и гречке.

Для тех, кто с грустью подумал сейчас о мусоре на полу от всех этих песков-круп, есть выход! У меня, например, есть коробка с игрушками из киндеров и другой игрушечной мелочью.

Я высыпаю туда все 54 фрагмента простенького пазла и перемешиваю. Дети роются в этих игрушках, находят фрагменты картинки и составляют ее. Для некоторых случаев подсказку пишу задней стороне пазла, так что надо еще придумать, как перевернуть с помощью двух картонок.

Вместо пазлов можно закинуть буквы из магнитной мозаики, из которых дети сложат слово. Только в этом случае не более 4-х (ваза, например), иначе сложно будет.


15. Головоломки со спичками

Чаще для этой цели используют большие каминные спички или счетные палочки. Есть совсем простые задачки, есть такие, над которыми и взрослые ломают голову. Вот пример из моего квеста «Бункер с Привидениями». Переложить одну спичку так, чтобы ответ все равно был правильным.

загадки со спичками


16. Головоломки с пуговицами

Тут вместо пуговиц могут быть любые фигурки, что уж там нужно по теме квеста. Жучки, мумии, злые собаки. Суть в том, что четырьмя линиями нужно разделить фигурки так, чтобы в каждой ячейке было по одной.

задания для квестов

Задание на скорость, самый быстрый получает дополнительные очки, подсказки или привелегии.


17. Классические ребусы

Напомню, что это. Правила всегда одинаковые, додуматься легко. Запятыми до картинки показано, сколько букв нужно убрать в начале слова, запятые после картинки — буквы на вылет в конце слова. Знак равно указывает, какую букву в слове нужно заменить на другую.

На шести картинках зашифрованы слова: лимон, столица, аист, ученик, подарок, королева. В интернете полно таких ребусов, встраивайте их в свой квест с учетом сюжета.

задания квест


18. Зашифрованное стихотворение

задания квеста

Первая цифра — это номер строки сверху.

Вторая цифра — порядковый номер слова на этой строке.

Третья цифра — буква в выбранном слове.

Вот кусочек книги повара из моего квеста «Рататуй». У детей должно получиться слово «холодильник». Суть понятна, свою загадку придумать легко!


19. Соединяем картинки, получаем цифры

Снова покажу пример из своего бесплатного сценария «Ночь в музее». А в квесте «Чебурашка» я зашифровала пончики.

Мысленно соединяйте в одну линию точки, глядя на цепочки слов. У вас получится цифра. Например: «пицца — яблоко — киви — помидор» — цифра 1. Для подсказки дайте детям образец цифр для записи индекса. Цифры запишите в квадратиках (это код от замка).

У меня зашифрован код 250. 


20. Акростих

Сразу на примере. Читаем стихотворение. Внимательно)).

Довольно именем известна я своим;
Равно клянётся плут и непорочный им,
Утехой в бедствиях всего бываю боле,
Жизнь сладостней при мне и в самой лучшей доле.
Блаженству чистых душ могу служить одна,
А меж злодеями — не быть я создана.

Участникам квеста первые буквы каждой строки выделять жирным не нужно. Это я просто для того, чтобы напомнить суть такой головоломки. Слово «Дружба» получается. В интернете можно поискать акростихи на мужские и женские имена, названия времен года и т.д. Слово может стать подсказкой, как обычно.


21. Найти лишний или отсутствующий предмет / число

Картинок с такими заданиями много, да вы и сами можете составить что-то подобное. Вот я стерла одно число на готовой картинке из интернета, уже получилась головоломка. Надо угадать, какого числа здесь нет:

Ответ — 31. Все остальные числа от 1 до 33 тут есть! Трудно, кстати.


22. Перевертыши

задание квеста для детей

Обожаю такие загадки! Сама не нарисую, но у коллективного интернет-разума частенько беру. Вот, например, такая загадка. Даю детям картинку с попугаем и спрашиваю: «Кто украл попугая?» Чтобы ответить, нужно просто перевернуть картинку и посмотреть на нее свежим взглядом. Индеец, конечно)).


23. Активные испытания

Дети любят квесты, но 2 часа головоломок — это издевательство. Если вы почитаете мои сценарии детских квестов, заметите, что я стараюсь дополнять задания яркими активностями. Бегать по квартире не нужно, но подвигаться нужно обязательно.

Вот несколько идей:

• построить шалаш из стульев, подушек и пледов по схеме
• сделать воздушный шар с корзиной (шарик с гелием, нитки, одноразовый стаканчик)
• собрать канапе по рецепту из нарезанных продуктов
• нащупать с завязанными глазами нужный предмет в корзине
• посадить растение в отдельный горшочек
• сделать большой командный рисунок (карту или флаг выдуманной страны)
• определить с завязанными глазами разные фрукты
• показать движениями предмет или явление природы (игра «Крокодил», короче)
• станцевать танец папуасов и сделать бусы из макарон
• провести эстафету (смотрите картинку, там «клювиками» таскали орехи и конфеты в другую комнату)


24. Химическая реакция

Меня хватает только на соду с уксусом, но можно с помощью готовых наборов наворотить много интересного. Где зашипело (или поменяло цвет, если вы нашли реактивы), тот стаканчик укажет на номер нужного тома книги с подсказкой.


25. Разрезанные стаканчики

На бортиках одноразовых стаканчиков без рисунка делаете с двух противоположных сторон одинаковые насечки (одна точка, две точки, три точки). В центре рисуете крупные буквы так, чтобы можно было разрезать по центру.

Естественно, все половинки смешиваем. Сначала игроки должны разобраться, что целым может стать стаканчик с одинаковыми насечками на бортике. Одна точка — первая буква слова. Две точки — вторая буква слова.

Таким образом игроки не просто соединяют буквы, но и выстраивают их в правильном порядке. Вот я сделала это на примере слова МОНЕТА.

Чтобы усложнить задание, нарисуйте буквы веточками, необычным шрифтом, смесью письменных и печатных символов и т.д.

задания для квестов из простого реквизита


26. Сложное задание на память

При всей кажущейся простоте, задание очень сложное. Настолько, что обычно ведущий дает две попытки, так как с первого раза команды не справляются.

Берем три категории картинок (выбор рисунков зависит от темы квеста: если про пиратов — монетки, якоря, оружие, если про принцесс — короны, бантики, туфельки).

Я для примера взяла категории «фигуры», «игрушки», «посуда». Смотрите, в чем суть. Просим запомнить максимальное количество предметов за минуту, чтобы записать на карточках названия.

Только есть нюанс… После того, как вы забираете карточки, одна команда игроков получает задание вспомнить 4 красных предмета, вторая — 4 синих, третья — 4 красных. Сложно, согласитесь? Даже взрослым! Категории смешиваются, важен цвет. Сколько правильных ответов — столько очков получает команда (максимум 4).


27. Подсказки на половинках картонных тарелок

Тоже задание на запоминание. На задней стороне картонных тарелок напишите подсказки. Это могут быть нужные для квеста слова, места, где спрятаны артефакты, кусочки карты или указатели, коды замков и т.д.

Сделайте разрезы тарелок похожими, чтобы запутать игроков. Покажите им разложенные на столе 5 половинок тарелок лицевой стороной (можно и с рисунком), выдайте в 10 вариантов разрезанных тарелок (разложите их в другой стороне помещения), чтобы было, из чего выбирать. Если команда найдет правильные половинки, получит подсказки.


28. Мудреные загадки в прозе с простыми ответами

Если вы когда-нибудь смотрели «Форт Боярд», легко вспомните некого старца по имени Фура. Сама мудрость в обличии седовласого 100-летнего философа.

Он закручивал такие формулировки, что большинство игроков никак не могли угадать ответ за минуту. После озвучивания правильного ответа они били себя по лбу: «Ааааа! Точно! Это ж так просто!»

Удивительно, но загадки подходят для людей любого возраста. Дети даже иногда быстрее соображают, так что из длинного списка вопросов точно можно выбрать подходящие.

Примеры:

  1. Что можно прекратить, а можно сохранить?
    Когда этого нет, то ее все ищут,
    А когда она есть, то только ее и слышно. (Тишина)

2. Оно было вчера иль прежде,
а может, в древности самой,
но без него день завтрашний
не значит ничего
(Прошлое)

3. Лишь став седым
Даёт потомство.
(Одуванчик)

4. Это чудище сжирает
Всё, что встретит на пути.
Но, насытившись едою,
Умирает вместе с ней.
(Огонь)

В поисковике так и пишите «Загадки старца Фура», там будет сотня вариантов с ответами, точно что-то найдете для своего квеста.


Если нужно быстро и просто


Квесты не мои, их выпускает «Банда умников» и другие команды авторов. В книжных магазинах можно купить готовые сценарии с реквизитом в коробке. Там сценарий, подробная инструкция для родителей, наборы наклеек и карточек, задания для игроков. Все заканчивается нахождением подарка чаще всего.

Куча готовых квестов для взрослых и детей
Квестики (детские, для поиска подарка в квартире)

Я очень старалась для нашего общего блага. Если вспомните что-то полезное, допишите, пожалуйста, в комментариях. У нас ведь одна цель — порадовать детей своими идеями и креативом)).

Напоминаю, все мои бесплатные сценарии квестов можно найти ТУТ.

Ваша Ирина Панасьян, автор проекта «Снова Праздник»

Сюжетный квест – игра, объединённая историей. В нём есть герои и трудности, которые необходимо пройти. В едином стиле можно оформить дом или дачный участок, карточки для игры, приготовить атрибутику и костюмы для вечеринки. Дополнительно в одной тематике можно подготовить музыкальное сопровождение и активные игры.

Аудио-версия статьи «СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ ДЕТЕЙ» Тег audio не поддерживается вашим браузером. Скачать.

Содержание

  • «Собери монеты»
  • «Собираем команду»
  • «Найди буквы и составь слово»
  • «Пиктограмма»
  • «Отдать швартовы»
  • «Тайные знаки»
  • «Путь пиратов»

Квест по поиску подарка можно сравнить с игрой «12 записок». Помните, её часто устраивали в лагерях? Суть квеста в том, чтобы отыскать записки-подсказки одну за другой. На каждой карточке будет головоломка, которую нужно решить, прежде чем приступить к поиску следующей. Ответ к загадке подскажет, где спрятана очередная подсказка. В конце игры участники найдут тайник с подарками.

Отличие сюжетного квеста в том, что он строится по единой истории. Ребята любят такие игры за то, что они позволяют почувствовать себя в центре увлекательных событий. Можно делать не связанные друг с другом карточки с заданиями, но игра в едином стиле интереснее.

Подготовка к квесту

Квесты проводятся как дома, так и на даче, игровой площадке, детском саду, лагере. Они подходят для ребят разных возрастов: от 3 до 9 лет. Также есть игры для подростков и взрослых. Квест организовывают для одного ребёнка или компании детей. Сюжет можно задействовать из литературы или кинематографа.

Подготовка к сюжетному квесту

Возьмите оттуда главных героев, поставьте перед ними цель, продумайте, какие препятствия могут быть на пути к этой цели, адаптируйте под это задания. Помимо книг и мультфильмов источником для поиска сюжета станут увлечения ребёнка. Динозавры, география, автомобили, принцессы, животные, космос – можно взять любую тему и на её основе сделать квест по поиску подарка. Кратко расскажем о том, какие темы можно взять и как к ним подготовиться.

«Машинки». Эта тема специально для мальчиков. Возьмите героев и сюжет из мультфильмов «Тачки», «Робокар Полли», «Синий трактор» или «Вспыш и чудо-машинки». В центре истории также может быть гонка, автомастерская или выставка ретро-автомобилей.

Квест Машинки для мальчиков

Расставьте коллекцию машинок, вырежьте из картона дорожные знаки и светофор, раздайте гостям кепки автомобилистов и приступайте к испытаниям. Как сделать квест в  стиле «Машинки» мы подробно рассказывали в статье: “Квест машины для мальчиков”.

«Лесные феи». Кто из девочек не мечтает на время стать доброй феей и исполнить желания своих друзей с помощью волшебной палочки? Отправьтесь в путешествие за сокровищами вместе с феями, спасите лес от нечистой силы или найдите волшебное дерево.

Квест Лесные феи для девочек

«Детективы». Игра по мотивам «Шерлока Холмса». Заимствуйте сюжет детективной истории или придумайте собственное агентство по расследованию загадочных преступлений.

У именинника украли торт, из музея пропала картина, на египетской пирамиде появились странные знаки, вам в руки попало необычное завещание – возьмите любое происшествие и постройте вокруг него квест.

Для реквизита приготовьте очки, лупу, карту, газету. На стенах развесьте плакаты «Особо опасен», «Разыскивается» и т.д. 

Квест для детей Детективы

Подробнее о том, как сделать детективный квест самостоятельно можно узнать в статье: “Детективный квест для детей. Как подготовить самостоятельно”.

«Пираты». Оказаться на затерянном острове среди настоящих пиратов – это ли не приключение? Соберите команду, вооружитесь картой, компасом, тельняшкой, шляпой и отправляйтесь на поиски сундука с драгоценностями.

Квест для детей Пираты

На пути вам будут попадаться самые разные препятствия: ожившие мертвецы, проклятие русалки, разбойники, необитаемые земли. Чтобы узнать, как организовать квест в стиле “Пираты”, читайте нашу статью: “Пиратский квест для детей. Как подготовить самостоятельно”.

«Космос». Загадочные звёзды всегда привлекали взгляды. Отправьтесь в космическую экспедицию, выйдите в открытый космос или узнайте тайну чёрной дыры. Помогите инопланетянину добраться до дома или найдите поломку в ракете.

Квест для детей Космос

Квест для детей Джуманджи

«Джуманджи». Эта тема подойдёт для тех, кто готов отправиться в путешествие по диким джунглям. На пути могут встречаться свирепые тигры, дикие обезьяны и ядовитые змеи. Возьмите сюжет одноимённого фильма «Джуманджи», где в центре событий настольная игра, способная перемещать игроков внутрь себя. Вы можете побыть в роли полюбившихся персонажей или быть их предшественниками. 

В статье: “Как сделать квест Джунгли Джуманжи самостоятельно” мы рассказали, как оформить праздник и какие задания можно включить в игру.

«Динозавры». И вновь дикие джунгли. Только на этот раз в центре внимания вымершие несколько десятков миллионов лет назад динозавры. Ребята могут быть в команде палеонтологов, нашедших останки древних ящеров. А может, они попали в музей, где помимо экспонатов есть живые особи?

Квест для детей Динозавры

Фильмы, которые также можно взять за основу сюжета: «Мой домашний динозавр», «Путешествие к центру Земли», «Прогулки с динозаврами», «Парк Юрского периода», «Затерянный мир» и другие. Как организовать праздник в стиле «Динозавры» читайте в статье: “Как сделать квест про динозавров самостоятельно”.

«Принцесса, рыцарь и дракон». Эта тема квеста позволит ребятам отправиться в Средневековье. Для мальчиков приготовьте рыцарские доспехи и оружие тех времён: меч, копьё или лук со стрелами. Девочкам наденьте платья и диадемы, не забудьте про веер.

Квест для детей Принцесса, рыцарь и дракон

Придумайте событие. Трёхглавый дракон украл принцессу, рыцари со всей округи сражаются за сердце красавицы или на королевство напала армия чужестранцев. Как сделать квест «Принцесса, рыцарь и дракон» смотрите в нашей предыдущей статье.

«Предатель среди нас». Такой квест подойдёт для любителей игр «Мафия» и «Амонг Ас», ведь участникам предстоит выяснить, кто играет против своих. События квеста разворачиваются на космическом корабле. Командир отправил вас в путешествие с важной миссией. Какой? Взять данные спутника, починить ракету или изучить новую Галактику.

Квест для детей Предатель среди нас

Каким бы ни было задание, вы сталкиваетесь с предателями и должны срочно их вычислить, чтобы не провалить важное дело. Смастерите звёзды и планеты, приготовьте скафандры, повесьте тематические плакаты и растяжки. Подготовьте квест «Предатель среди нас» вместе с советами от Академии Любознательности, которые мы привели в статье:  “Игра Among us в реальной жизни. Как составить задания и провести дома”.

«Хэллоуин». В ночь с 31 октября на 1 ноября люди наряжаются в костюмы всевозможной нечисти и веселятся. Предлагаем использовать этот повод и провести увлекательный квест по поиску подарка.

Квест для детей Хэллоуин

Разгадайте загадки русалки, чтобы найти на дне озера сундук с сокровищами, или спаситесь от вампиров, проведя старинный ритуал. Исследуйте дом с призраками или повеселитесь на жуткой вечеринке. Ещё больше идей по организации праздника и составлению квеста вы найдёте в статье: “Как сделать квест на Хэллоуин самостоятельно”.

«Новый год». Дед Мороз заблудился в тёмном лесу и просит помощи у ребят. Баба Яга заколдовала Снегурочку. Время замерло, и праздник под срывом.

Квест для детей на Новый год

Вы можете придумать сюжет самостоятельно или позаимствовать его из любимых книг и фильмов. Как сделать квест на Новый год своими руками читайте в нашей статье: “Новогодний квест дома”.

Куда прятать записки? В доме или квартире карточки с заданиями можно положить под мебель: стулья, диван, стол, шкаф, комод. Задействуйте бытовые приборы, например, микроволновку, стиральную машину, духовку, плиту, холодильник, пылесос. Подойдут предметы интерьера, такие как: картина, лампа, шкатулка, ваза, фоторамка. Часто подсказки прячут под подушкой, в сумке, на подоконнике или балконе.

На даче помимо прочих мест можно использовать крыльцо, баню, мангал, грядку с морковкой, лейку, инструменты, беседку. Если вы проводите квест на детской площадке, то в качестве тайников могут быть: песочница, веранда, качели, скамейка, горка, дерево, велосипед.

Задания

Для самых маленьких детей от 3 лет берутся простые задания с минимальным количеством карточек – не больше 6-8 штук. Примеры заданий и рекомендации по проведению игры для малышей смотрите в статье: “Как сделать квест для детей 3-5 лет самостоятельно”.  Для старших дошкольников головоломки усложняются, появляются задания на поиск и составление слов, примеры на сложение и вычитание, ребусы и другие. Для них приемлемо делать 10-12 записок. Как сделать квест для детей от 5 до 7 лет читайте в статье: “Как сделать квест для детей 5-7 лет самостоятельно”.

Сколько карточек включать в квест для детей

Ребятам 7-9 лет можно включать те же задания, добавив загадки, подходящие по возрасту. Так же подойдут QR-коды, аудиошифровки, СМС и так далее. Используйте до 15 карточек. Подробнее о том, как подготовить квест для детей от 7 до 9 лет, можно прочитать в нашей предыдущей статье.

Помните, что задания в сюжетных квестах отличаются единым стилем и историей. Приведём в пример карточек для пиратского квеста. Такие карточки подойдут для ребят от 7 лет.

Как подготовить задания для квеста

Легенда такова – гроза морей пират Флинт напал на судно, перевозившее товары. Он забрал много ценных вещей с корабля и зарыл их в секретном месте. Чтобы в следующий раз без труда найти тайник, Флинт оставил себе подсказки и зашифровал их. Однако выронил их в одной пиратской передряге. Эта самая карта находится у вас в руках. Помогите с помощью неё отыскать награбленное.

Вручите ребёнку письмо с легендой. В конце дайте первое задание. Игра начнётся.

«Собери монеты»

На монетках в сундуке вы видите буквы, соберите их все и составьте слово. Оно и приведёт вас к очередной записке. Получится «газета». Следующая подсказка спрятана именно там.

Задание для квеста Собери монеты

Задание для квеста Собери монеты. Ответ

«Собираем команду»

Справится с пиратами в одиночку не так-то просто. Соберите команду, прежде чем отправиться в путь. В столбике слева указаны должности людей из вашей команды. Сверху схематично изображён род их деятельности. Соедините работника с тем, чем он занимается. Запишите букву, которая попадётся на пересечении. Из букв получится слово – оно и приведёт вас к следующей подсказке.

Задание для квеста Собираем команду

Задание для квеста Собираем команду. Ответ

Под цифрой 1 у нас находится боцман. Кто он такой на корабле? Боцман отвечает за спасательные средства, шлюпки, якорь, распределяет работу между матросами. Больше всего к нему подходит символ «якорь». На пересечении цифры «1» и «якоря» стоит буква «Б».

2 – врач. Чем он занимается? Лечит людей, в его арсенале всегда можно найти микстуры, таблетки и другие лекарства. Соединяем цифру «2» с «лекарствами» получаем букву «У».

Третьим в списке канонир. Его дело – это артиллерия. В строке сверху мы видим пушку, соединяем её с канониром и получаем букву «Т».

Четвёртым по счёту кок. На корабле это повар. А значит, соединяем его с кулинарной книгой и кастрюлей. Получаем букву «Ы».

Под цифрой 5 – клерк. Он исполняет письменные работы, занимается финансами. К нему подходит символ «сундук». На пересечении находим букву «Л».

Шестым в списке стоит капитан. Ему отдаём «штурвал». Соединяем и получаем букву «К».

Последний в столбце штурман. Он прокладывает путь, следит за передвижениями по карте, отвечает за навигацию. Какой значок ему подходит? Это «карта». На пересечении цифры «7» и «карты» стоит буква «А».

Соединяем все буквы и получаем слово «бутылка». Подсказка спрятана внутри или рядом с ней.

«Найди буквы и составь слово»

Внимательно посмотрите на подсказку. Найдите буквы, которые встречаются только один раз и сложите из них слово.

Задание для квеста Найди буквы и составь слово

Вычеркнем повторяющиеся буквы, остаются: «Я», «М», «З», «Л», «Е». Составляем из них слово «Земля». Где в квартире есть земля? Может, в цветочном горшке? Бежим к нему проверять следующую записку.

«Пиктограмма»

В одном из тайников ваша команда обнаружила вот такую записку в виде звезды. На её концах написаны буквы. Как же разгадать древнюю шифровку? Подсказку вы найдёте в центре звезды. Это пикограмма. Нужно пройти по линии с начала и до конца и собрать буквы по порядку.

Задание для квеста Пиктограмма

На этой картинке начинаем идти с нижнего угла, затем идём вверх и так далее. В конце получаем слово «Балкон». Следующая карточка с подсказкой спрятана там. Скорее бежим, пока Флинт не опередил нас.

«Отдать швартовы»

На пути к сокровищам вам предстоит пройти много разных испытаний. До очередной подсказки придётся плыть на корабле на другую сторону острова. Чтобы отдать швартовы и отплыть, распутайте канат по специальному шифру.

Задание для квеста Отдать швартовы

Задание для квеста Отдать швартовы. Ответ

Распутайте ниточки, соберите буквы и расставьте их в том порядке, который указан. Получаем слово «Цветок». Скорее бежим за следующей запиской.

«Тайные знаки»

Очередной шифр от капитана Флинта. На этот раз он использовал шифр «крестики-нолики», по-другому его называют масонский шифр. 

Задание для квеста Масонский шифр

Задание для квеста Масонский шифр. Ответ

Буквы расположены в гранях. Справа эти грани вынесены. Какая буква должна стоять на этом месте? Соотнесите буквы и грани и составьте слово. В нашем случае получается слово «Хлеб». Записка спрятана там, где он хранится.

«Путь пиратов»

Перед вами карта с координатами, где в левом столбце указаны цифры, а сверху даны картинки. С помощью системы координат выясните, по какому пути следовал капитан Флинт. 

Задание для квеста Путь пиратов

Задание для квеста Путь пиратов. Ответ

Отметьте пересечение буквы и картинки и найдите нужную букву на карте. Ответом к нашему заданию будет слово «Салфетки». Очередная подсказка лежит там. Если это финальное задание, то на полке с салфетками дети найдут письмо с поздравлением и подарки.

Купить готовый квест для детей

Составлять сюжетный квест для детей интересно, но нужно продумывать каждое задание, смотреть, чтобы оно подходило по возрасту. Также стоит позаботиться о теме и сюжетной линии, не забыть об оформлении. Когда время ограничено, а провести увлекательный праздник хочется без привлечения аниматоров, есть решение – готовый квест по поиску подарка от Академии любознательности.

Наши игры разделены по возрастам. Есть квесты для малышей от 3 до 5 лет, старших дошкольников 5-7 лет и школьников от 7 до 9 лет.

Сюжетные квесты Академии Любознательности

В большинстве игр мы предусмотрели 2 уровня сложности, чтобы вы смогли подобрать тот вариант, который близок вашему ребёнку. При покупке квеста вы получите материалы на электронную почту, у вас будут папки для проведения игры в разных локациях: дома, на даче, игровой площадке и детском саду. К каждой локации мы разработали готовую схему раскладки карточек. Также есть вариант, где вы сможете самостоятельно вписать нужный вам ответ.

Чтобы дети смогли максимально погрузиться в атмосферу игры, Академия любознательности подготовила расширенные версии квестов с атрибутикой, музыкальным сопровождением и дополнительными играми. Среди сюжетных квестов: «Найди сокровища пиратов», «Принцесса, рыцарь и дракон», «Детективная история», «Космос» и «Хэллоуин». Коллекция игр периодически пополняется новыми квестами.

С помощью сюжетного квеста вы сможете провести увлекательный праздник и попасть в центр событий из любимого фильма или книги. Яркие впечатления обеспечены!

Квест – очень увлекательная игра как для детей, так и для взрослых. Обычно это набор различных головоломок, которые идут друг за другом. Ответ на каждую из них – это местонахождение следующей подсказки или пароль/пропуск в следующий этап (смотря какой вид квеста).

Рассмотрим сегодня именно квест по запискам, который можно самостоятельно организовать в домашних условиях. Поводом может стать, например, необычное вручение подарка имениннику, развлечение для гостей вечеринки, внеклассное мероприятие для школьников или же просто весело провести время.

задания и загадки для квестов

Игрокам надо последовательно находить записки и разгадывать зашифрованные слова — тайники. В конце всей цепочки будет ждать какая-то награда, заранее подготовленная организатором. Это могут быть различные сладости, сувенирчики (ручки, блокноты или брелоки, например). В командной игре хорошо, если презент будет для каждого участника.

Посмотрите наши готовые наборы для проведения квестов:

Игра может быть тематической, то есть в ней заложен какой-то сюжет, легенда (пиратский, шпионский, волшебный, по мотивам мультфильмов или кино, поиски сокровищ и т. п.) — в основном для детской аудитории, а может быть просто набор карточек с заданиями — для взрослых. При выборе темы опирайтесь на увлечения виновника торжества или повода (например, задания в квесте на 23 февраля будут связаны с военной темой).

Популярные тайники для записок

Важно продумать последовательность тайников. Желательно, чтобы они были по всему помещению, а не в одной комнате. Если играете дома, то задействуйте и ванную, и коридор, балкон, кладовку, а можно и лестничную площадку. Чем шире площадь поисков — тем интереснее. Ниже приведен список примеров мест, где можно спрятать подсказки (конечно, его можно бесконечно дополнять уникальными точками в зависимости от локации):

  • Предметы мебели (диван, кровать, шкаф, стол, стул и т. п.)
  • Посуда (дно тарелки, кастрюли, чашки)
  • Сумки и чемоданы с кодовыми замками
  • Бытовая и оргтехника (пылесос, компьютер, духовка, принтер, чайник)
  • Декоративные элементы (фоторамка, ваза, шкатулка, статуэтки)
  • Одежда и обувь (карман, капюшон, тапочки)
  • Почтовый ящик — отличное место для одного из заданий квеста
  • Книги, газеты, фотоальбомы, журналы
  • Детские игрушки

Когда игра проводится на улице, то возможны такие тайники:

  • Растения и деревья (кусты, деревья, цветочные клумбы, грядки). Можно подвесить на ветки, привязать на ствол или в коре.
  • Песочница — можно закопать, например, несколько контейнеров от киндер-сюрприза (уточнив в задании количество), в каждом из них буква слова, которое потом надо собрать.
  • Садовый инвентарь (лопата, грабли, ведро, тачка, шланг поливочный и т. п.)
  • Теплица, беседка, детская площадка (домик, качели), скамейки
  • Мангал, костровище. Можно и в сами угли зарыть записку в пакетике. Угли, естественно, холодные 🙂
  • Камни, кирпич, доски, дрова/дровяник
  • Воздушные шарики — чтобы достать подсказку, нужно их лопнуть (интересно, когда шариков много)

Как прятать записки в тайниках

Прятать записки можно просто, положив их в тайник. Интереснее и сложнее будет искать, если использовать не явные предметы (например, если стул, то не кухонный, а пусть это будет стульчик кукольный или небольшая табуретка в прихожей, если чайник, то не тот, в котором кипятят воду, а заварочный, или вообще предмет может быть изображен на картинке).

Записки сверните в несколько раз или скрутите трубочкой и перевяжите ленточкой/нитками, а можно положить каждую в отдельный конверт.

Важный нюанс — чем младше игроки, тем проще должны быть спрятаны подсказки, иначе пропадет интерес. Для подростков и взрослых можно немного усложнить задачу.

Если вы хотите спрятать подсказки более необычным способом, задействовав инвентарь, то посмотрите информацию ниже.

Загадки для квестов без инвентаря

Задания для квеста — это различные загадки, шифровки, ребусы, кроссворды, оформленные на отдельных записках. Ниже разберем подробнее примеры без использования дополнительного инвентаря (кроме ручки и бумаги).

  • Самое простое — без всяких заданий и головоломок писать на записках, что и где искать (можно зарифмовать при желании), например: «в него мы складываем вещи, когда едем в путешествие» (ответ: чемодан), или «поищи в самом холодном шкафу в доме» (ответ: холодильник). Так называемый экспресс квест. Можно подготовить буквально за 10 минут.
  • Собираем слово из букв. Напишите слово на полоске бумаги и разрежьте на отдельные буквы. Все части сложите в конверт или скрепите скрепкой, чтобы не растерялись. Букв в слове должно быть немного, иначе будет сложно (например, стул, стол). Чтобы взять слово подлиннее, можно разделить слово на слоги или нарисовать дополнительные символы (как на фото ниже).
  • Идем по ниточке. Просто надо расставить буквы на свое место, чтобы прочитать подсказку.
интересные задания для квестов на день рождения
  • Кроссворды и филворды. Составьте простой кроссворд на выбранную тему. Можно для детей вместо вопросов использовать картинки, названия которых надо вписать в клетки. В выделенных ячейках должно читаться слово — следующий тайник.
кроссворд для квеста
зашифровано слово «грабли»
  • Ребусы. Можно воспользоваться онлайн генератором ребусов (вбейте в поисковике) или просто скачать из многочисленных вариантов в сети. В примере дана карточка из нашего готового сценария квеста «романтический».
  • ребус фартук
    фартук
  • задания для квестов дома ребус
    чашка
  • Различного вида пазлы. Выберите картинку с изображением тайника (в интернете, например, или в журнале) и разрежьте на части. На картинке могут быть и другие предметы, тогда нужный надо как-то пометить (стрелкой или крестиком). Как вариант: 1. Картинка может быть любой или просто подходящей к тематике, то есть на ней необязательно должен быть сам тайник. Просто подпишите буквы по порядку в верхней или нижней части картинки, а потом разрежьте на полоски. Собрав пазл, можно будет прочитать слово. 2. Если у вас есть покупной пазл на небольшое количество штук (54 примерно), то можно использовать его: соберите пазл, переверните с помощью книги, напишите на обратной стороне нужное слово или загадку. Разберите и сложите обратно в коробочку.
интересные задания для квестов задание пазл
  • Сделайте фото части тайника, например, половинку обложки книги, которую участник квеста смог бы узнать в домашней библиотеке, или какую-то часть одежды, например, карман куртки, или это может быть шкатулка, посуда (чашка, кастрюля), яркий пакет. Распечатайте и спрячьте в тайнике. Найдя это фото, игроку предстоит догадаться, какой конкретно предмет здесь имеется в виду, там и искать подсказку. Чем старше игроки, тем сложнее можно сделать фото.
фото части тайника - шкатулки
фото части детской шкатулки, в которой лежит подсказка
  • Шифровки. Какой же квест без секретных шифровок. Их существует огромное количество, но рассмотрим только несколько самых популярных, которые подойдут к любой выбранной тематике квеста:

Цифра — буква. Здесь записываем загадку или фразу цифрами. Цифры — это порядковые номера букв в алфавите. К заданию нужно будет приложить расшифровку — пронумерованные буквы алфавита (для детей) или скрыто намекнуть, что здесь есть связь с алфавитом (для взрослых игроков).
Картинка (символ) — буква. Здесь также, как и с цифрами, только вместо них будут картинки или какие-то символы. То есть каждому символу соответствует определенная буква в алфавите. Можете придумать любую свою шифровку таким образом. Картинками могут быть предметы, соответствующие выбранной тематике квеста (фрукты и овощи, просто каракули, человечки в разных позах). Вот, например, египетская шифровка из нашего квеста «путешествие во времени» (рис.).

шифровка для квеста египетская

Азбука Морзе — этот морской шифр отлично подходит, чтобы использовать в заданиях. Напишите задуманную фразу или слово символами Морзе, а расшифровку игроки могут поискать сами в Интернете уже во время прохождения квеста. Либо приложите ее к заданию.
Шифр масонов (или шифр «крестики-нолики»). Каждой букве алфавита ставится свое место в одной из четырех сеток. Запишите нужный тайник, используя «адреса» букв в сетках, как на примере ниже.

шифр масонов для квеста
зашифровано слово зеркало

По первым буквам. Тайник будет читаться по первым буквам первых слов в каждой строке стихотворения или просто фраз. Если сложно зарифмовать, то просто составьте текст прозой, разбив его на строки (как на рис. ниже). Буквы подчеркивать не надо, здесь просто показано для примера, как читается слово «стол».

шифровка по первым буквам
  • Загадки. Простые рифмованные загадки тоже часто включаются в квест. Сочините их сами или найдите в сети на нужный тайник. Можно даже сделать квест, состоящий из одних таких загадок, например, как наш готовый набор с авторскими загадками «квест по загадкам». Вот, например, известная загадка про подушку: «два брюшка, четыре ушка. Что это?»

Задания для квестов с инвентарем

Если вы хотите, чтобы записки в квесте были спрятаны более интересным способом (а не просто лежали, например, в шкафу), а для разгадки мог бы понадобиться еще какой-то дополнительный предмет, то задействуйте различный квестовый инвентарь. В этом случае подготовка займет больше времени, придется все тщательно продумать.

Чтобы квест был динамичным и разнообразным, используйте все варианты, то есть и с инвентарем и без (например, просто ребус).

Мы привели здесь только сами способы, как необычно сделать или спрятать подсказку. Чтобы из этих отдельных головоломок получился квест, надо составить цепочку так, чтобы одна загадка указывала на другую.

Рассмотрим несколько популярных вариантов, как спрятать или разгадать подсказки с использованием инвентаря.

Обязательно следите за детьми во время прохождения квеста, чтобы все было безопасно. Выбирайте задания соответственно возрасту игроков.

  • Зеркальное отражение. Напишите на листочке фразу зеркально (можно сначала отзеркалить в программе Word, если будет сложно представить). Чтобы прочитать, надо посмотреть на записку в зеркало.
  • Используйте невидимые «чернила«. Напишите фразу молоком или лимонным соком с помощью ватной палочки. После высыхания надпись станет невидимой. Чтобы она проявилась, надо ее нагреть, например, слегка прогладив утюгом. Так же можно написать свечкой или восковым мелком для рисования белого цвета. Чтобы увидеть текст, надо закрасить все художественными красками, смочив кисточку водой. Место с надписью не прокрасится, потому что воск отталкивает воду.
  • QR код. С помощью специального сервиса (найдите в поисковике) переведите загадку в QR-код. Чтобы его отсканировать, понадобится смартфон и специальное приложение. Сам код можно приклеить, например, на дно тарелки или на книгу.
  • Пароль от телефона (можно и даже лучше использовать старый гаджет). Спрячьте телефон в одном из тайников вместе с такой запиской: «чтобы разблокировать телефон, найди пароль в самом холодном шкафу в доме» (или укажите свое место). В холодильнике (это и есть холодный шкаф) записка, на которой указаны цифры или рисунок (как надо провести пальцем по экрану), чтобы разблокировать телефон. В самом телефоне будет следующая подсказка, например, фото тайника (его ярлык на рабочем столе).
  • Воздушные шарики отлично подходят для того, чтобы спрятать в них подсказку. Шар придется лопнуть, чтобы добыть записку. Этот тайник можно использовать разными способами. Самый простой — напишите на шарике «лопни меня». Можно усложнять, например, разбив слово на буквы и в каждом шаре будет только одна из них. В этом случае укажите фломастерами соответствующих цветов, в каком порядке надо лопать шарики (по цветам), чтобы сложить слово. Чтобы навести игроков на этот тайник, в предыдущем задании (например в загадке или лабиринте) ответом будет «воздушный шар».
  • Кодовые замки: дверные или от велосипедов, чемоданы с замками — классное решение для квеста. Установите код, положив внутрь подсказку. В предыдущем задании игроки должны найти набор этих цифр. Либо рядом с замком будет записка, где и как раздобыть пароль.
сумка с кодовым амком
  • На один конец веревки привяжите подсказку, а на другой надпись «потяни за меня». Спрячьте так, чтобы торчала только надпись, а сама записка, например, будет глубоко в шкафу или закопана в песочнице. Чтобы ее добыть, надо потянуть за веревку.
  • Спрячьте записку в кусок пластилина. То есть в одном из тайников, игроки найдут несколько кусочков пластилина (или коробку), а только в одном из них будет подсказка. Придется покопаться в липкой массе. 🙂
как спрятать записки для квеста в пластилине
  • Магнит. Его также можно использовать различными способами. Рассмотрим один из них. Возьмите высокую бутылку от 1,5 л. (стеклянную или пластиковую). Напишите следующее задание, сверните и прикрепите к нему металлическую скрепку (проверьте, чтобы магнит ее притягивал). Киньте в бутылку. Чтобы достать записку, надо вести магнитом по бутылке по направлению к горлышку. Бутылку можно зафиксировать скотчем, например, к дереву, чтобы игроки не могли наклонять ее, упростив этим задание. Либо сделайте удочку с магнитом на конце. Посмотрите пример в коротком видео.
  • Создайте шифровку из «лего» (или любого конструктора). Сфотографируйте и подпишите буквы (каждый блок означает букву алфавита). Подготовленную расшифровку можно оставить в цифровом виде, а можно распечатать. Игроки должны использовать эту расшифровку, чтобы взломать код на другой панельке «лего», на которой зашифровано послание. Пример на фото.
  • Можно спрятать подсказку в автомобиле, но чтобы его открыть, надо сначала найти ключи.
  • Сцепите замком ручки ножниц (они могут понадобиться, чтобы вскрыть коробку — см. описание ниже). Все другие ножницы в доме спрячьте, чтобы особо смекалистые игроки не могли ими воспользоваться. 🙂
  • Возьмите небольшую коробку, положите в нее следующую загадку. Обмотайте сначала пакетом и сверху тщательно скотчем в несколько слоев, чтобы так легко она не открылась. Можно сделать надпись «вскрой меня», чтобы игроки поняли, что именно это коробка этап квеста. Для ее вскрытия можно использовать ножницы с замком (см. предыдущий пункт).
  • Сделайте надпись очень мелким шрифтом (лучше на компьютере и потом распечатать), чтобы ее прочитать, участникам понадобится лупа. Саму лупу можно спрятать отдельно. Задание может выглядеть. например, так:
задание с лупой для квеста
кот с цветочком — мягкая игрушка (заменить можете на любое свое место)
  • Сфотографируйте место, где лежит, например, ключ (любой другой артефакт, чтобы решить задание). Предмет может быть замаскирован среди других вещей. По картинке надо будет его найти. Установите это фото на заставку телефона или компьютера, или распечатайте и вложите в конверт.
прячем ключи для квеста
ключи от авто подвешены на стуле (снизу)
  • В 5-литровоую бутылку киньте подсказку в контейнере от киндер-сюрприза. Закрутите обязательно крышку на бутылке. Теперь закопайте ее в подходящем месте на участке или в песочнице. Пометьте это место любым способом, например, воткните лопатку или палку с ленточкой. В предыдущей подсказке будет указание найти это место (или его фото). Чтобы достать подсказку, в бутылку надо будет залить воды — контейнер поднимется (проверьте, чтобы он был герметичным). Записка может выглядеть так: «На дне колодца таится подсказка, догадайся, как ее достать. Выкапывать бутылку нельзя!» Можете написать дополнительную подсказку, если играют дети младшего возраста.
  • Игрушка с функцией записи голоса (например, микрофон) поможет сделать квест более интерактивным. Запишите на нее какое-нибудь послание и оставьте в тайнике.

Задания-эксперименты

Над следующими заданиями придется немного похимичить, но оно того стоит. Игрокам будет интереснее и веселее искать подсказки.

  • Заморозьте подсказку в лед, свернув и сложив ее в пакетик. Чтобы добыть ее, игрокам придется растопить лед горячей водой.
  • Спрячьте подсказку в самодельную бомбочку для ванны. Смешайте соду и воду, чтобы получилась густая паста. Сформируйте из нее шарик, положив внутрь записку. Оставьте просохнуть бомбочку на ночь. Надо будет размочить ее в воде, чтобы получить подсказку. Такие мини эксперименты нравятся детям.
  • Химический эксперимент (простой опыт для детей, которые еще не особо знакомы с химией). Подготовьте три баночки (или чашки). Пронумеруйте их (подпишите на бумажках или на самих банках цифры 1, 2, 3…). В одну положите сахар, в другую соду, в третью соль. Рядом поставьте отличный от других стакан с лимонным соком (можно яблочный уксус, но проводим под присмотром). На записке напишите: «Один из этих сосудов даст подсказку. Поможет волшебный эликсир из стакана. 1 — коробка, 2 — диван, 3 — тарелка.» Под цифрами напишите любые подходящие вам тайники. Объяснение: сода с уксусом дадут активную реакцию (шипение и пузырьки) в отличие от сахара и соли — игроки должны догадаться , что подсказка под цифрой на этом сосуде.

Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя
общеобразовательная школа пос. МИС

Методическая копилка. Алгоритм создания квеста.

Учитель начальных классов первой категории

Т.С. Стародубцева

2019 г.

Что
такое квест?

Технология квестов востребована в современном мире и применяется
в системе образования для решения задач обучения и воспитания. Материалы
данного курса призваны познакомить читателей с приемами создания квестов и
использования данной технологии в учебном процессе.

Квест (от англ. quest – поиск,
приключение) – это командная приключенческая игра с интересным сюжетом,
где каждый участник играет определенную роль и выполняет отведенные для этой
роли задачи. Квест в учебном процессе – проблемное задание с элементами
ролевой игры, для решения которого используются информационные ресурсы в том
числе и Интернет.

Игровыми элементами в образовательном квесте являются:

  • сюжет;
  • поиск
    информации и работа с ней от лица исполняемой роли;
  • решение
    головоломок и задач, требующих от участника умственных усилий и
    творческого подхода.

При использовании данной технологии мы приходим к решению
проблемного задания через самостоятельный поиск и анализ информации,
эксперимент и как результат – познание.

Рассмотрим виды квестов, которые могут быть использованы для
решения образовательных задач.

Образовательный квест реализуется
в процессе урока или во 

внеурочной
деятельности. Это командный квест, где каждый участник играет роль и решает учебные
задачи от лица исполняемой роли.

«Живой»
квест
 реализуется внутри класса на уроке или
внутри школы в процессе внеурочной деятельности и предусматривает движение
команды учеников по «станциям», на которых им необходимо выполнять определенные
задания от лица исполняемой роли для решения проблемной задачи квеста. «Живой»
образовательный квест внутри школы может быть посвящен какому-либо празднику,
например «Предметной неделе», поэтому рационально проводить его 1–2 раза в год.

Квест-проект – продукт проектной деятельности и реализуется на уроке или вне
его.

Использование
на уроке элементов квест-технологии
 предусматривает возможность частого применения отдельных
элементов данной технологии.

Веб-квест – внеурочный вид образовательной деятельности, основанный на
использовании интернет-технологий. Веб-квест ориентирован на поиск, в котором
большая часть или вся информация, с которой работают ученики, поступает из сети
Интернет.

Структура
образовательного квеста

Как и
любая технология, квест имеет свою структуру и содержит следующие компоненты:

1.    
Проблемное
вступление,
 или
игровой сюжет, в который мы включаем обучающихся.

2.    
Интересные
задания.
 В
рабочей тетради, поурочных разработках и в методических рекомендациях есть
много заданий, которые можно использовать при разработке квеста, а основное или
творческое задание – задание по теме данного урока из учебника.

3.    
Информационные
ресурсы.
 Это
ссылки, справочные материалы, наглядные пособия и другие источники, из которых
обучающиеся черпают информацию по теме заданного квеста.

4.    
Правила
игры или руководство к действию.
 Под
правилами понимается план работы обучающегося – что нужно сделать, чтобы
достичь цели.

5.    
Заключение
(оценивание).
 Отчет
команды о прохождении квеста с использованием презентации и демонстрацией
основного или творческого задания с последующей оценкой за работу в ходе
квеста.

Алгоритм составления и проведения образовательного квеста.

Как составить
образовательный квест? С чего начать? Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо
определить последовательность действий. Важно отметить, что успех технологии
зависит в первую очередь от педагога.

Последовательность
действий по разработке квеста может быть следующей.

Шаг
1. Определяем вид квеста,
 который будет создан
(образовательный, «живой», веб-квест и пр.). Можно использовать не квест
целиком, а отдельные элементы квест-технологии. От вида квеста зависит форма
его проведения (на уроке или вне урока), количество времени и творческих усилий
на его подготовку.

Шаг
2. Определяем тему и название квеста.
 Тема квеста выбирается из учебной программы. Как правило, она
соответствует теме урока по программе. К выбору названия квеста стоит подойти
творчески. Оно должно вызывать любопытство, содержать интригу, пробуждать
интерес и желание узнать: «Что дальше?» Название квеста учитель придумывает,
как правило, самостоятельно.

Рассмотрим
примеры тем и названий образовательных квестов.

Пример
1

4-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Т.Я. Шпикаловой.

Тема
по программе:
 «Народная расписная
картинка-лубок».

Образовательный
квест:
 «Загадка мастера».

Пример
2

6-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского.

Тема
по программе:
 «Правила построения перспективы.
Воздушная перспектива».

Урок
с элементами квест-технологии:
 «Тайны и секреты обыденных
явлений».

Пример
3

7-й
класс. Биология.

Тема
по программе:
 «Рыбы: общая характеристика и внешнее
строение»

Веб-квест: «Рыбы – кто они?»

Пример
4

5-й
класс. УМК «История» (авторы: Вигасин А.А., Годер Г.И., Свенцицкая И.С.).

Тема
по программе:
 «Древнейшая Греция. Поэма Гомера
“Илиада”».

Урок
с элементами квест-технологии:
 «Его нет на греческой вазе».

Шаг
3. Готовим проблемное вступление.
 Квест – это сюжет,
включающий в себя проблемное задание, которое должно быть составлено с учетом
возрастных и психологических особенностей обучающихся. Так, для обучающихся
основной и старшей школы сюжет квеста может быть профориентационным. Сюжет
может носить приключенческий и/или детективный характер, содержать загадку или
тайну, которую необходимо разгадать. Это может быть путешествие, странный
случай или история из современной жизни, но обязательно захватывающая,
способная вызвать желание у обучающихся экспериментировать, размышлять, искать.

Рассмотрим
примеры сюжетов.

Пример
5

7-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского.

Тема:
«Искусство шрифта».

Веб-квест: «Смысл абстрактных линий».

Сюжет
квеста

Учитель:
«Этот разговор состоялся с дизайнером одной из студий графического дизайна. Он
убеждал меня в том, что свободные формы – пятна и линии – никакой
информации не содержат, в отличие от абстрактных линий, которые имеют
конкретный смысл. С этими абстрактными линиями мы знакомимся в начальной школе
и не расстаёмся никогда. Что это за линии, как вы думаете?».

Пример
6

2-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Т.Я. Шпикаловой.

Тема:
«Найди оттенки красного цвета».

Идея
приключения:
 отыскать оттенки красного цвета.
Обучающиеся с помощью подсказок и эксперимента находят (составляют) их,
смешивая краски друг с другом. Есть приметы этих оттенков – их название:
малиновый, алый, гранатовый, бледно-розовый и т.д.

Сюжет
урока с элементами квест-технологии «Где скрывается красный?»

Учитель:
«Какой любопытный набор предметов каждому из вас передал художник (все предметы находятся на столах
обучающихся).
 Рассмотрите
их:

  • изображение
    незаконченной декоративной композиции (творческая
    тетрадь с закладкой на с. 22);
  • четыре
    краски (красная, желтая,
    синяя, белая);
  • открытки
    с изображением (мак,
    рябина, брусника, вишня, помидор);
  • карточки
    со словами (малиновый,
    алый, гранатовый, бледно-розовый и т.д.);

Как вы
думаете, что нам надо сделать? (Завершить
декоративную композицию).

Можем
ли мы ее завершить теми красками, что стоят на ваших столах? (Нет, потому, что нет нужного
цвета и его оттенка).

Догадались
ли вы, для чего художник передал нам эти предметы? (Это подсказки для выполнения
задания).

Художник
отправляет нас на поиски оттенков одного из основных цветов. Интересно какого?
У нас есть первая подсказка художника – краски! Назовите основные цвета (красный, желтый, синий). Оттенки какого из основных цветов нам
надо найти? (Нет ответа). Художник дал нам вторую подсказку –
открытки с изображениями. Рассмотрите их. Ответьте: на поиски оттенков какого
цвета отправил нас художник? (Красного). Какие оттенки красного цвета нам надо
найти? (Нет ответа). Подсказка третья: приметы
оттенков – это их название (малиновый,
алый, гранатовый, бледно-розовый и т.д.)

Пример
7

4-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Т.Я. Шпикаловой.

Тема:
«Народная расписная картинка-лубок».

Сюжет
квеста «Загадка мастера»

Учитель:
«Рассматривая иллюстрации к русским народным сказкам, собранные в альбоме
художника И.Я. Билибина, мой сосед Гена и его друг Андрей (они тоже учатся
в четвертом классе) заинтересовались одним изображением.

На
иллюстрации к сказке «Пойди туда не знаю куда» художник изобразил на фоне стены
интересные картинки.

«Любопытно», –
сказал Гена. «Хорошо бы узнать о них», – предложил Андрей. Мальчики
показали иллюстрацию и попросили нас помочь им узнать о том, что это за
картинки и что на них изображали».

Пример
8

7-й
класс. Биология.

Тема
по программе:
 «Рыбы: общая характеристика и внешнее
строение».

Веб-квест: «Рыбы – кто они?»

Сюжет
квеста

Учитель:
«В животном мире есть удивительные существа. Они умеют различать цвета,
чувствовать боль, некоторые умеют ползать по деревьям, имеют очень большие и
очень маленькие размеры, обитают в воде и имеют множество приспособлений для
жизни в своей стихии.

Рыбы –
кто они?»

Пример
9

5-й
класс. УМК «История» (авторы: Вигасин А.А., Годер Г.И., Свенцицкая И.С.).

Тема
по программе:
 «Древнейшая Греция. Поэма Гомера
“Илиада”».

Урок
с элементами квест-технологии:
 «Его нет на греческой вазе».

Сюжет
квеста

Учитель:
«Если внимательно рассмотреть изображения на древнегреческих сосудах
(керамике), то можно заметить, что на них запечатлены важные героические
события в истории Древней Греции: подвиги воинов, главные сражения. Нарисованы
сюжеты из мифов и легенд, но нет изображения Троянского коня… Почему? Какова
его роль в истории Древней Греции?»

Шаг
4. Составляем основное проблемное и промежуточные задания.
 Основное проблемное задание – это задание урока, которое
можно взять из учебника.  Промежуточные задания к этой теме вы найдете в
УМК (рабочей тетради, методических рекомендациях, поурочных разработках).
Задания для квеста можно дополнить заданиями из вашей методической копилки. В
УМК авторы предлагают разные варианты творческих заданий. Каждый вариант может
быть основным заданием для команд.

Шаг 5. Придумываем роли для участников квеста. Нужно помнить, что роли нужны не
всегда, их наличие зависит от вида квеста. Например, в «живом» или веб-квесте
они необходимы, а на уроке с элементами квест-технологии роли не нужны. Роли
придумываются исходя из той деятельности, которую должны совершать ученики, или
заданий, которые вы подготовили. Роли назначаются в зависимости от способностей
обучающихся. Например, рисующий ученик может быть в квесте художником, а тот,
кто лепит, клеит, вырезает лучше, чем рисует, – мастером. Не умеющие
рисовать участники квеста могут стать историками, искусствоведами,
литературоведами, путешественниками и т.д., то есть теоретиками.

Роли участников

Шаг
6. Готовим конверт со справочным, иллюстративным, дидактическим раздаточным
материалом – кейс (накопитель).
 В зависимости от вида и темы
образовательного квеста готовим вопросы (если предусмотрены роли, то вопросы
для каждой роли), подбираем справочный материал и иллюстрации по теме квеста,
составляем список информационных ресурсов и формируем справочные материалы и
другие информационные источники (это могут быть ссылки на интернет-источники,
закладки в справочниках или энциклопедиях на материал по теме квеста, рисунки,
схемы, иллюстрации и др.). См. примеры в приведенных разработках.

Шаг
7. Составляем правила игры.
 В квесте правило игры – это
то, что нужно сделать обучающимся, чтобы узнать или найти решение задачи.
Правила игры должны включать в себя этапы работы с подготовленным учителем
материалом в кейсе.

К
правилам могут относиться следующие действия: выбор роли (если это
предусмотрено); составление плана самостоятельных действий; сбор необходимых
материалов по заданиям квеста; исследование информационных ресурсов и других
источников; работа со справочным материалом; решение задач и ответы на вопросы;
выполнение творческого задания, задания с текстом, иллюстрациями; подготовка
отчёта по результатам квеста.

Правила
командной игры: объединиться в команду, поставить задачу коллективной работы в
квесте; выбрать роль; исходя из выбранной роли, изучить материал источников и
получить информацию из ссылок на интернет-источники, которые подготовил
учитель; выполнить задание в соответствии с выбранной ролью; составить и
представить отчет о выполненном задании квеста.

Все спланированные учителем действия (инструкции), которые
должны совершить обучающиеся во время прохождения квеста, и есть правила игры.

Шаг
8. Проводим квест.
 Время проведения зависит от вида
квеста (на уроке или во внеклассной деятельности).

Подготовка
к проведению квеста включает: составление плана действий по проведению;
продумывание и подготовка каждого пункта (этапа) плана; расчет времени на
проведение всего квеста и отдельных его этапов; организация пространства для
проведения игры.

Шаг
9. Подводим итоги и оцениваем работу обучающихся.
 Подведение итогов и оценивание работы осуществляется в следующей
последовательности.

  • Для
    подведения итогов веб-квеста назначается день и время для представления
    результатов работы командами и оценки этих результатов.
  • Подведение
    итогов и оценка работы обучающихся в «живом» квесте осуществляется срезу
    после его проведения.
  • В
    остальных видах квеста работа обучающихся оценивается непосредственно на
    уроке по результату выполнения творческого задания.

Примеры
образовательных квестов1

Тема: «Одежда говорит о человеке»

5-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского
(по программе на данную тему отведено несколько уроков).

Образовательный квест
«Что может рассказать одежда, или Путешествие в прошлое» (долгосрочный квест,
реализуется в классе)

Сюжет квеста

Учитель:
«Перебирая старые вещи на чердаке дачи, мой сосед нашёл в коробке несколько
открыток с изображением людей в старинных одеждах. На одних костюмах были
символические нашивки фантастических животных, другие поразили его своей
пышностью и богатством, третьи – своей строгостью и необычностью. Ему
стало интересно узнать, к какой эпохе и к какой стране относятся эти костюмы,
кто эти люди по сословию и профессии и что означают изображённые знаки на
одежде.

Давайте
постараемся вместе выяснить, о чем может рассказать одежда. Для этого нам надо
отправиться в исследовательское путешествие на несколько веков назад в разные
эпохи и разные страны. Объединимся в команды, выберем капитана. А направление
путешествия каждой команде укажет жребий».

Класс
можно поделить на команды по рядам, а капитана выбрать с помощью считалки.
Капитанам вручаются «билеты» на путешествие, выпавшее по жребию, – конверт
с надписью «Древний Китай», «Европа. Средневековье», «Европа. Барокко». В
каждом конверте – картинки с изображениями людей в одежде той эпохи и той
страны, которая выпала по жребию, роли, вопросы и основное творческое задание: выполнить элемент одежды или макет
театрального костюма или костюм в технике коллажа или прорезной аппликации.

Роли: капитан, художник, стилист, модельер-конструктор, дизайнер,
историк, искусствовед.

Каждая
команда отправляется к столу с табличкой, соответствующей названию путешествия:
«Древний Китай», «Европа. Средневековье» или «Европа. Барокко».

На
каждом столе подготовлен раздаточный материал: учебник по ИЗО и/или электронная
форма учебника «Изобразительное искусство. Декоративно-прикладное искусство в
жизни человека. 5 класс» для каждого участника квеста с заранее отмеченными отрывками для чтения, рабочая
тетрадь «Твоя мастерская» и другие справочные материалы, подготовленные
учителем. Что еще может быть на столе? Цветовая палитра (набор можно сделать из
цветной бумаги, нарезанной в виде квадратов), присущая времени и сословию всех
эпох и стран по теме квеста. Изображения людей в костюмах всех эпох и стран
квеста, а также и в современном военном костюме, костюме жениха и платье
невесты. Интерьеры, архитектура, предметы украшений всех эпох и стран квеста.
Карточки-задания. Все это учитель продумывает, создает и готовит на этапе
разработки квеста.

Роли и задания для команды, «путешествующей» по Древнему Китаю

Художник (группа художников) –
рассмотреть изображения нашивок на одежде, сделать зарисовки символических
животных, выполнить рисунок нашивки фантастического животного для костюма
императора, военного чиновника, гражданского чиновника, учёного, знатной дамы
(на выбор).

Стилист (группа стилистов) – на
основе представленных изображений предметов, архитектуры, украшений, одежды и
др. определить стилевое единство, относящееся к Древнему Китаю.

Историк (группа историков) – найти
материал о социальной роли костюма в Древнем Китае. Ответить на вопрос: можно
ли по одежде судить о месте и роли человека в современном обществе? Привести
примеры.

Искусствовед (группа искусствоведов) – в
справочных материалах найти значение символических нашивок фантастических
животных, определить значение цвета в одежде человека в Древнем Китае.

Капитан должен руководить деятельностью
игроков, составить и оформить отчет о работе команды и выполненном основном творческом
задании.

Примерные
карточки-задания для команды, «путешествующей» по Древнему Китаю
 (для ответа на вопросы нужно
воспользоваться учебником и другими справочными материалами, подготовленными
учителем)

1.    
Определи знаки отличия императора, высших чиновников, помогавших
императору, военных чиновников, гражданских чиновников, членов императорской
фамилии, учёных, знатных дам.

2.    
Выбери изображения, которые говорят о месте и роли человека в
современном обществе. Какие предметы одежды служат знаком отличия?

3.    
Из представленных изображений выбери те, которые схожи по стилю
с Древним Китаем.

Роли и задания для команды, «путешествующей» по Европе эпохи
Средневековья

Художник (группа художников) – рассмотреть изображения людей в
средневековых костюмах. Используя приём изображения человека (с.  133
учебника), нарисовать фигуры людей в костюмах эпохи Средневековья. Выполнить
коллективную работу «Улица средневекового города».

Стилист (группа стилистов) – на
основе представленных изображений предметов, архитектуры, украшений, одежды и
др. определить стилевое единство, относящееся к Европе эпохи Средневековья.

Модельер-конструктор (группа модельеров) – рассмотретьизображения сделанных из бумаги
деталей костюма эпохи Средневековья, вырезать из бумаги детали костюма или
сделать макет театрального костюма эпохи Средневековья.

Дизайнер (группа дизайнеров) – украсить вырезанные из бумаги детали
костюма эпохи Средневековья или украсить макет театрального костюма эпохи
Средневековья. Можно сделать костюм в технике коллажа или прорезной аппликации.

Внимание! Модельеры-конструкторы и
дизайнеры работают сообща.

Историк (группа историков) – найти
материал о социальной роли костюма в Европе эпохи Средневековья. Ответить на
вопрос: можно ли по одежде судить о месте и роли человека в современном
обществе? Привести примеры.

Искусствовед (группа искусствоведов) – в
справочных материалах найти символическое значение цвета и элементов костюма
эпохи Средневековья.

Капитан руководит деятельностью игроков,
должен составить и оформить отчет о работе команды и выполненном основном творческом
задании.

Примерные
карточки-задания для команды, «путешествующей» по Европе эпохи Средневековья
 (для ответа на вопросы нужно
воспользоваться учебником и другими справочными материалами, подготовленными
учителем)

1.    
Выбери изображения, которые говорят о месте и роли человека в
современном обществе. Какие предметы одежды, служат знаком отличия?

2.    
Из цветовой палитры выбери цвета, которые подбирались для
костюма эпохи Средневековья.

3.    
Из представленных изображений выбери те, которые схожи по стилю
с Европой эпохи Средневековья.

Примерные
роли, вопросы и задания для команды, «путешествующей» по Европе эпохи барокко,
 могут быть составлены по образцу
«путешествия» по Средневековью.

Это
долгосрочный квест, рассчитанный на несколько уроков по данной теме. Необходимо
подводить промежуточные итоги каждого урока. Итогом первого урока –
погружения в тему – может быть короткий отчет капитанов о том, что команда
сделала и ученики узнали. Результат оценивается по 100-балльной системе за весь
квест. Баллы за каждый этап-урок суммируются. Окончательные итоги подводятся на
заключительном уроке после показа элементов костюма или макета костюма, т.е.
основного творческого задания.

Тема: «Парки, скверы, бульвары»

3-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского.

Образовательный «живой»
квест «Тайна трёх парков» (реализуется в классе)

Для
«живого» квеста учителю нужно подготовить песочные часы или секундомер,
конверты-папки с заданиями для команд, бейджики с указанной ролью и номером
точки для участия, карту-план с обозначенным маршрутом.

Перед
началом мероприятия требуется разложить на точках (столах) необходимый для
работы материал.

На всех
точках: учебник и его электронная форма, рабочие тетради.

1-я точка:
фотографии современных скверов, бульваров, мемориалов, детских площадок, парков
отдыха, изображения элементов паркового искусства;

2-я
точка: карточки-задания и справочный материал;

3-я
точка: задачи по передаче пространственных планов;

4-я
точка: творческая мастерская.

Сюжет

Учитель:
«Эта история произошла с друзьями Таней, Витей и Лёней на летних каникулах.
Гуляя по паркам города, они заметили, что в каждом парке есть своя тайна.
Ребята побывали в детском парке, парке аттракционов и в парке воинской славы.
Давайте разгадаем эту тайну и узнаем, какие тайны хранят парки.

Чтобы
разгадать тайну трёх парков, разделимся на три команды. У меня в руках
фрагменты планов парков. Выберите фрагмент и соедините его с фрагментами
одноклассников. Если собрался план, вы – команда. А сложившийся
план – это план парка, тайну которого вам надо разгадать. Прошу учесть,
что игра идет на время! Все делаем предельно быстро!»

Учащихся
класса разбиваются на три команды. Каждая команда выбирает капитана с помощью
считалки: кто первым вышел, тот капитан.

Для
экономии времени в команды можно объединиться по рядам, как сидят обучающиеся в
классе.

Капитану
вручается карта-план парка с обозначенным маршрутом и временем, которое команда
может использовать на каждой точке; бейджики с определённой ролью и номером
точки для участия; папка для сбора материала для выполнения основного задания
квеста.

В каждой команде – архитекторы, художники, скульпторы. Эти
роли указаны на бейджиках. Номер точки на бейджике с надписью «архитектор»
говорит о том, что на этом этапе участвуют обучающиеся, которые играют эту
роль.

АРХИТЕКТОР

Точка 2

Участники
квеста выбирают роль и прикрепляют соответствующий бейджик.

Команда
отправляется в путь согласно указанному в карте маршруту. Работа идет на время.
Учитель следит за временем, которое ученики могут затратить на той или иной
точке.

Примерные
задания на точках:

1-я
точка (скульпторы): из представленных изображений парков и элементов паркового
искусства выбрать те, которые относятся к проекту парка команды (выбранный
материал складывается в папку капитана); на рисунке в учебнике (с. 53)
найти и назвать основные элементы паркового искусства.

2-я
точка (архитекторы): ответить на вопросы карточек-заданий. Почему о парках
говорят «зелёное строительство»? Что такое сквер? Бульвар? Парк? Выбрать из
ряда слов слова, характеризующие назначение и характер парка: отдых, память о
героях, развлечение, сдержанность, весело, торжественная красота, радость,
приключения, тишина и т.д.

3-я
точка: задачи по передаче пространственных планов. Участникам даются текстовые
описания. Например: «за фонтаном фонарь», «перед каруселью скульптура»,
«лавочка у клумбы», «в центре вольер со слоном, за ним вдалеке клетка жирафа, а
ближе к нам – киоск с мороженым», «дерево в форме шара загораживает
беседку» и т.д. Дети должны передать плановость схематично (кружочками,
квадратами, треугольниками). Можно использовать материал рабочей тетради
(с.  21).

4-я
точка: творческая мастерская. Используя собранный материал и полученные знания,
нужно изобразить в технике аппликации, смешанной технике парки: парк для
сказочных героев (1-я команда); детский парк аттракционов (2-я команда); аллею
воинской славы (3-я команда).

Тема: «Искусство шрифта»

7-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского.

Образовательный
веб-квест «Смысл абстрактных линий» (реализуется во внеурочной деятельности)

Сюжет

Учитель:
«Этот разговор состоялся с дизайнером одной из студий графического дизайна. Он
убеждал меня в том, что свободные формы – пятна и линии – никакой
информации не содержат, в отличие от абстрактных линий, которые имеют
конкретный смысл. С этими абстрактными линиями мы знакомимся в начальной школе
и не расстаёмся никогда.

Что это
за линии, как вы думаете? (Ответ:
буквы).

Дизайнер
может создать из любой буквы целый образ или знак. Однако и строки, и буквы
могут быть выразительными элементами композиции наравне со свободными линиями и
пятнами.

Убедимся,
так ли это. Для нас важно узнать историю шрифта; доказать, что буква – изобразительный
элемент композиции; раскрыть изобразительно-композиционное превращение лини;
выяснить, может ли буква быть знаком. Работать мы будем в командах!»

Обучающиеся
делятся на команды с помощью слова «Буква». Каждый выбирает себе букву из этого
слова: «А», «Б» и т.п. Когда одну букву выберет пять человек, команда считается
собранной. Пять букв – пять команд. Если учеников в классе больше чем
двадцать пять, то одну букву могут выбрать шесть человек.

Выбираем
капитана с помощью алфавита. Капитаном становится ученик, чьё имя начинается на
первую или последнюю буквы алфавита. Если в команде два и более участника,
имена которых начинаются на одну и ту же букву, то учитывается и вторая буква
имени.

Учитель
вручает капитанам конверты с заданиями, иллюстративным и справочным материалом
по теме квеста, ссылками на информационные ресурсы.

Каждая
команда изучает искусство шрифта и создает образ из буквы; работает с буквой
как с изобразительным элементом композиции; изучает
изобразительно-композиционное превращение линии в строку; работает с буквой как
знаком.

Примерные роли для каждой команды

Внимание! Художник, дизайнер, стилист
работают сообща.

Художник работает с информационным
материалом по ссылкам, создаёт образ из буквы. Создаёт графические композиции и
логотип от руки (можно использовать материал рабочей тетради).

Дизайнер работает с информационным
материалом по ссылкам, переносит выполненные художником композиции в
графический редактор.

Стилист работает с информационным
материалом по ссылкам,сравнивает шрифты разных дизайнеров и изданий, определяет
отличия и характер шрифтов. Разрабатывает стиль эмблемы и логотипа команды.

Историк по ссылкам находит в Интернете
исторический очерк об искусстве шрифта. Делает доклад с презентацией.

Капитан организует работу команды,
составляет и оформляет в электронном виде отчет о её работе. Представляет
выполненные творческие задания.

Примерные
карточки-задания для каждой команды
 (задания из учебника,
с. 31)

Основное
задание: придумать название команды, создать эскиз эмблемы из одной или двух
букв и символического изображения, сделать логотип своей команды.

Составить
отчёт о работе команды.

Примерные
информационные ссылки для работы каждой команды
 (прежде, чем дать командам
ссылки на интернет-источники, учитель предварительно их просматривает)

  • http://rosdesign.com/design/font2ofdesign.htm
  • http://berichnow.ru/stati/firmennyiy-znak-logotip-simvolyi-uznavaemosti
  • https://ru.wikipedia.org/wiki/Логотип

Каждый
участник команды выполняет свою часть заданий веб-квеста и отправляет капитану
отчет по электронной почте, оставаясь на связи. Игра командная!

Результатом
внеурочной учебной деятельности должен стать отчет команд о проделанной работе
в форме презентации и выставка творческих работ.

Тема: «Народная расписная картинка-лубок»

4-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Т.Я. Шпикаловой.

Квест «Загадка мастера»

Сюжет

Учитель:
«Рассматривая иллюстрации к русским народным сказкам, собранные в альбоме
художника И.Я. Билибина, мой сосед Гена и его друг Андрей (они тоже учатся
в четвертом классе) заинтересовались одним изображением.

На
иллюстрации к сказке «Пойди туда не знаю куда» художник изобразил интересные
картинки на фоне стены.

«Любопытно», –
сказал Гена. «Хорошо бы узнать о них», – предложил Андрей. Мальчики
передали нам иллюстрацию и попросили помочь им узнать о том, что это за
картинки и что на них изображено. Разделимся на команды и выберем капитанов».

Каждая команда формируется с помощью скороговорки. Учащиеся по
жребию выбирают отдельные слова из скороговорок. Из тех, кому достались слова
одной и той же скороговорки, получается команда. Цифрами в скобках показано
разделение скороговорок на части, которые должны собрать учащиеся, чтобы
получилась команда.

Например,
можно использовать такие хорошо знакомые скороговорки:

1.    
На дворе(1) трава,(2) на траве(3) дрова,(4) не руби дрова(5) на
траве(6) двора.(7)

2.    
Карл(1) у Клары(2) украл кораллы,(7) Клара у(6) Карла(3)
украла(5) кларнет.(4)

3.    
Кукушка(1) кукушонку(3) купила капюшон.(2) Надел кукушонок(4)
капюшон,(7) как в капюшоне(5) он смешон!(6)

Капитан
выбирается также с помощью скороговорки – он должен ее продолжить.
Например,

1.    
Бык тупогуб, тупогубенький бычок, (у быка бела губа была
тупа
).

2.    
Шла Саша по шоссе (и сосала сушку).

3.    
От топота копыт (пыль по полю летит).

Капитан
получает конверт с перечислением ролей (искусствовед, литературовед, художник,
историк), заданиями для каждой роли, наглядный и справочный материал со
ссылками об искусстве лубка – его тематике, средствах выразительности,
способу изготовления, карточки со скороговорками и пословицами и основным
творческим заданием.

1-я
команда создает лубок по скороговорке (изображение людей).

2-я
команда создает лубок по скороговорке (изображение животных).

3-я
команда создает лубок по пословице.

Роли и задания к ним

Литературовед с помощью Интернета должен найти
сюжетные пословицы, поговорки, скороговорки, изображенные в лубке. Из
представленных (перемешанные карточки с пословицами и скороговорками)
литературных произведений нужно выбрать скороговорки или пословицы.

Также
литературоведу нужно предложить три скороговорки или три пословицы для
изображения в лубке (в соответствии с основным творческим заданием) и обсудить
их с художником и искусствоведом.

Художник должен изучить таблицу в
учебнике (с. 135), выполнить упражнение по изображению травки, кустиков,
цветов и деревьев в стиле лубка (творческая тетрадь, с. 59). Помимо этого
в его задачу входит набросать эскизы лубочной картинки по скороговорке,
выбранной совместно с литературоведом и искусствоведом. Нарисовать картинку по
выбранному сюжету скороговорки или пословицы в творческой тетради
(с. 60–61).

Искусствовед по представленным образцам
должен определить особенности декоративной композиции лубка.

Лубок1

Бова Королевич и Королева
Дружневна. (http://susa1959.gallery.ru/watch?ph=YXr-f5ZGr)

Лубок2

Лубок. Вчера и сегодня.
(http://www.susun.ru/rasnoe/lubochnye_kartinki_vchera _i_segodnja)

Необходимо
обратить внимание на размер фигур (увеличены, уменьшены), линию горизонта
(высокая, низкая), текст (включен в композицию или нет), цвет (яркий,
насыщенный), линии, штрихи. Нужно выяснить, как изготавливали такие картинки.

По
итогам работы необходимо ответить на вопрос: «Что такое расписная
картинка – лубок и каково ее значение в народной жизни?» Можно пользоваться
материалом учебника и материалом, подготовленным учителем.

Историк должен узнать, кто изображен на
лубках в иллюстрации И.Я. Билибина «Пойди туда не знаю куда». Также ему
необходимо выяснить, какое событие изображено, и дать историческую справку
относительно этого события.

Капитан руководит командой, участвует в
работе каждого участника команды, подводит итоги выполненной творческой работы.
Готовит отчет с презентацией.

Команды
работают каждая за своим столом. Все участники работают сообща. Пока художник
выполняет задание, другие члены команды готовят отчет о своей работе и передают
его капитану. В конце урока создается мини-галерея с отчетом о проделанной
творческой работе.

Например,
1-я команда рассказывает о способе изготовления лубка, 2-я команда – о
средствах выразительности и композиции, 3-я команда – о значении лубка в
народной жизни. Историк дает историческую справку о событии.

Тема: «Правила построения перспективы. Воздушная перспектива»

6-й
класс. УМК «Изобразительное искусство» под редакцией Б.М. Неменского.

Урок с элементами
квест-технологии «Тайны и секреты обыденных явлений» (для работы учащихся в
парах)

Сюжет

Учитель:
«В букинистическом магазине в одной из книг я прочитала этот текст (карточка с текстом находится на
столах обучающихся).
 Какой
загадочный текст! Прочитаем его! Помогите мне в нём разобраться.

«Она
переводится с латыни как “смотреть сквозь” или “ясно вижу”, она делится на две.

Одна
изображает глубину на плоскости, она нарушает закон геометрии, и параллельные
прямые сходятся в точку, она меняет размер предметов, она властвует в рисунке и
графике.

Вторая
делит плоское на три плана, делая его глубоким, она делает цвет бледнее, она
размывает очертания, властвует в живописи.

Итальянский
художник эпохи Возрождения разработал её приём – сфумато».

О чём
идёт речь? Кто этот художник? Что за приём? Давайте разберёмся вместе!»

На
столах учебник или его электронная форма, раздаточный материал: открытки с
изображением пейзажей в перспективе, калька, узкие полоски бумаги и справочный
материал с закладками для чтения.

Рассмотрите
репродукцию с картины М.Хоббема «Дорога». Картина плоская, отсюда и
выражение – «плоскость картины», а художник добился визуальной глубины!
Как?

Учитель
предлагает провести исследование – наложить полоски бумаги:

1) на
линию горизонта; 2) по линии обочины дороги; 3) по линии крон деревьев.

Есть ли
точка, где полоски сходятся? Как она может называться? Эта точка называется
точкой схода.

Затем
можно предложить наложить кальку на ту же репродукцию и от руки мягким
карандашом провести те же линии. Линии обочины дороги – это параллельные
прямые. В геометрии есть закон о параллельности прямых. Назовите его (параллельные прямые не
пересекаются).
 А на рисунке,
сделанном вами? (линии
обочины дороги сходятся в точку).
 Посмотрите
на рисунок, сделанный вами на кальке. На что он похож? Получился чертёж или
схема построения пространства в картине. Изобразите на этой схеме стоящие вдоль
дороги столбы электропередач. Что происходит с их размером по мере удаления от
нас? Деревья вдоль дороги в реальности одинаковые по высоте, а на репродукции?
Какой можем сделать вывод? Размер предметов в рисунке меняется, чем предмет
дальше, тем он меньше.

Учитель предлагает вернуться к загадочному тексту, ко второму
абзацу. «Одна изображает глубину на плоскости, она нарушает закон геометрии, и
параллельные прямые сходятся в точку, она меняет размер предметов, она
властвует в рисунке и графике». Только что вы объяснили на практике эту часть
текста, а теперь откроем учебник (с. 146) и прочтём два первых абзаца.

Для
изображения пространства необходимы правила воздушной перспективы. Учитель
предлагает ученикам прочесть два верхних абзаца на с. 147 учебника.
Сопоставив два текста, учащиеся приходят к выводу о том, что загадочный текст –
это описание перспективы линейной и воздушной.

Осталось узнать, что такое сфумато и кто из художников эпохи
Возрождения разработал этот приём. Для этого учащиеся обращаются к справочным
материалам, приготовленным учителем к уроку. Ответив на все вопросы, учащиеся
приступают к выполнению творческого задания № 3 на с. 147 учебника.

Подходы к оцениванию учебной деятельности обучающихся в квесте

Образовательный
процесс предусматривает оценивание учебной деятельности обучающихся. Как
оценить эту деятельность в квесте?

Рассмотрим
некоторые подходы к оцениванию.

Каждый
подход имеет свои критерии, которые выражаются в баллах.

Итоговую
оценку за работу в квесте можно представить формулой:

КП
(а+б+в+…)+ ХТП (а+б+в+…) + Р (а+б+в+…) = ИО

В
любом квесте – балльная система оценивания. Максимальная оценка –
100.

Примеры
критериев оценивания деятельности обучающихся в веб-квесте:

  • командный
    подход – организация работы, отбор материала, использование
    информации из представленных учителем источников и т.д.
  • художественно-творческий
    подход к выполнению задания – соответствие теме, хорошо знают…; могут
    воспроизвести…; могут соотнести…; имеют представление…; владеют навыком…
    и т.д.
  • результат –
    что узнали, чему научились, чем овладели и т.д.; качество и художественный
    уровень выполненной творческой работы.

Примеры
критериев оценивания деятельности обучающихся по результатам «живого» квеста:

  • командный
    подход – организация работы, сплочённость команды, работа каждого
    ученика на этапе испытаний и т.д.
  • художественно-творческий
    подход к выполнению задания – хорошо разбираются в материале, владеют
    изобразительной техникой. Использованы материалы, соответствующие
    художественному решению задания. При выполнении задания использовалась
    информация из представленных источников и т.д.
  • результат –
    что узнали, чему научились. Качество и художественный уровень
    представленной творческой работы.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти состояние компании
  • Как составить отрицательное предложение на английском языке с have got
  • Как найти предмет с помощью чисел
  • Программа как найти человека по фио
  • Как найти расстояние через силу трения