Как в eve найти свою планетарку

  • Topic is locked indefinitely.
 

Поиск планетарки в космосе.

Author
Previous Topic
Next Topic

Acca Neo

Space Generation

Likes received: 32

#1

2014-01-09 03:24:17 UTC

Добывал и делал немного планетарки для материального подспорья изготовления «керосина» для ПОСов. Но тут на одной планете сменился владелец таможни, и закрыл доступ на планету. Сносить планетарную базу 5-го уровня не хочется, она денег стоит. «Воевать» таможню, из-за копеечных ресурсов, тоже нет смысла.
Я знаю, что можно миновать таможню, запуская груз в космос прямо с базы. Он, по идее, будет где-то в космосе в контейнере плавать.

Вопрос 1: Как мне, оперативно, такой контейнер, на орбите планеты, найти?
Вопрос 2: Как часто я могу делать запуск?

Заранее спасибо за помощь.

Leia Darkness

Losten World

Likes received: 31

#2

2014-01-09 03:42:06 UTC

Acca Neo wrote:

Добывал и делал немного планетарки для материального подспорья изготовления «керосина» для ПОСов. Но тут на одной планете сменился владелец таможни, и закрыл доступ на планету. Сносить планетарную базу 5-го уровня не хочется, она денег стоит. «Воевать» таможню, из-за копеечных ресурсов, тоже нет смысла.
Я знаю, что можно миновать таможню, запуская груз в космос прямо с базы. Он, по идее, будет где-то в космосе в контейнере плавать.

Вопрос 1: Как мне, оперативно, такой контейнер, на орбите планеты, найти?
Вопрос 2: Как часто я могу делать запуск?

Заранее спасибо за помощь.

находиться в журнале во вкладке «запуски с планеты», а на счет как часто — не помню…

T’Malcolm

Ken Interplanetary Communication

Likes received: 55

#3

2014-01-09 06:21:03 UTC

Запуск груза в космос базы осуществляется мелкими партиями, 500 м3 кажется…, что превращает эту затею в разновидность онанизма. Вам очень быстро надоест. Лучше попробуйте договориться с хозяином таможни

Acca Neo

Space Generation

Likes received: 32

#4

2014-01-10 07:41:29 UTC

Leia Darkness Большое спасибо.

T’Malcolm wrote:

Запуск груза в космос базы осуществляется мелкими партиями, 500 м3 кажется…, что превращает эту затею в разновидность онанизма. Вам очень быстро надоест. Лучше попробуйте договориться с хозяином таможни

Это я знаю. Все зависит от размеров груза и удаленности (удобства). Это Империя и планеты даже в лоу-секах небогатые. Это не WH. Вожусь больше ради любопытства. А договариваться с таможней — не тот случай. Во первых «бумага» на переписку будет дороже стоить самих ресурсов. Да и хозяева таможни (судя по предварительной оценки их корпы) таковы, что я, или иной приличный человек, с ними справлять нужду не сядет в радиусе километра, не то что общаться и что-то просить.

Планетарное взаимодействие в EVE Online

Изображение 2021-09-13 225046.png

Часто ли вам как пилоту Нового Эдема приходилось слышать про планетарку? Многих новичков этот термин мог ввести в недоумение, но в этом гайде мы попытаемся его развеять.

Официальным языком в EVE Online это называется планетарное взаимодействие.

Его суть в добычи полезных ресурсов с планет. Добытое можно продавать или использовать в свих целях. Но обычно целью добычи, естественно, становиться торговля и выручка в виде исков.

В этой статье мы попытаемся все разложить по полочкам, выдвинуть перед читателем все плюсы и минусы такого предприятия, а также необходимые для этого средства. А начнем мы с выяснения: необходимо ли вам это или нет.

Преимущества и недостатки планетарки в Еве онлайн

Начнем мы с разбора плюсов.

+ В планетарном взаимодействии Еве онлайн не так сложно освоиться. Вы сможете начать добычу и переработку ресурсов сразу после постройки на планете комплекса и его настройки.

+ Вполне неплохой заработок исков в час, если вы все правильно настроили и прокачали необходимые навыки.

+ Может служить убежищем в случае блокад и войн с другими игроками. Вообще большой плюс в том, что планетарная работа не зависит от PvP-контента.

+ Не требует большой базы умений для того, чтобы начать хорошо выкачивать иски.

+ Минимальные траты на начало производства. Набор оборудования на одну планету, состоящий из центра и его апгрейда, будет стоить 1 606 000 ISK. Сюда еще можно добавить 2 250 000 за книги для поднятия навыка.

+ Работает в системах с любой безопасностью.

+ Управлять всеми процессами, происходящими на планете, можно удаленно из любого места во вселенной.

+ Дает регулярный доход в Eve online, даже если вы афк и офлайн. Это занятие можно смело отнести к ТОПу заработка для ленивых в Новом Эдеме.

Теперь, когда о хорошем поговорили, давайте перейдем в неприятному, а именно к минусам:

— Первый и самый большой минус: альфа-клоны Eve online не могут его изучать. А если вы забыли продлить ваш омега-аккаунт, то добыча ресурсов остановиться автоматически.

— Большая конкурентоспособность, поэтому из-за недостаточного числа потребителей добываемые ресурсы Eve приходится отдавать по совсем невыгодным ценам. Кончено, это бывает сезонно, так как востребованность на трейде постоянно меняется, но из-за этого всегда нужно быть в курсе всех его изменений. К тому же всегда возможна спекуляция или мошенничество.

— Если нет правильного набора скиллов для управления фурами, ваш вывоз ресурсов может быть затруднен.

  • Хоть планетарка будет работать и офлайн, но посещать игру Еве онлайн все же придется постоянно. Это необходимо для того, чтобы перезапускать экстракторы.

Изображение 2021-09-13 225140.png

Планетарка — Набор необходимых и дополнительных скиллов

Навыки для сканирования и исследования планеты (является обязательным):

  • Remote Sensing – навык для сканирования удаленно. С поднятием до каждого нового уровня вы будете увеличивать расстояния удаленного просмотра планет на картах Нового Эдема. Вы сможете на большем расстоянии от себя находить планеты и смотреть за наличием там необходимых ресурсов. Уровень I позволяет просматривать планеты на расстоянии одного светового года; на следующих уровнях будет выше двух световых лет. Поднимать навык выше уровня III мы не рекомендуем. Этого будет достаточно для комфортной работы. Стоит изучение удаленного сканирования 250 000 ISK. Его атрибуты (Первичный/Вторичный) – Интеллект/Память. Множитель – x3.
  • Planetology – навык для изучения планетологии. Он увеличит точность информации, которую вы будете получать от сканирования планеты. Для комфортного существования достаточно изучения уровня IV. Стоит 1 000 000 ISK. Требуемые атрибуты: Интеллект/Память. Множитель – 3
  • Advanced Planetology – навык продвинутой планетологии. Также влияет на точность предоставляемой сканированием информации. Также не стоит поднимать выше уровня IV; это лишнее. Стоимость – 7 500 000 ISK. Атрибуты: Интеллект/Память. Множитель –

Навыки для пользования наземными навыками EVE (являются обязательными):

  • Command Center Upgrades – улучшение наземных баз. С его помощью вы сможете пользоваться командными центрами продвинутого уровня. Этот навык лучше подводить до самого высокого, пятого. Он стоит 500 000 ISK и использует атрибуты Харизма/Интеллект. Множитель – x
  • Interplanetary Consolidation – этот навык увеличит количество планет, где возможно размещать оборудование. Всего возможно достигнуть шести таких планет. Здесь без сомнений доходите до уровня V, так как это очень нужный навык. Его стоимость невысока – 500 000 ISK. Атрибуты: Харизма/Интеллект. Множитель – x

Навык для перевозки ресурсов между планетами и таможнями (рекомендуемый):

  • Customs Code Expertise – сокращает налоги и прочие издержки. Государственная пошлина падает на 10% на уровне навыка I. Пошлина КОНКОРДА обычно идет в 10%, но снизиться до 5%, если вы изучите навык. Но не будет влиять на The InterBus – офисы таможни. Стоит такой навык – 3 000 000 ISK, а его атрибуты – Харизма/ Память. Множитель –

Навык для обычных перевозок (рекомендуется):

  • Gallente Industrial – позволяет управлять грузовыми суднами расы Галленте. Первый уровень навыка откроет возможность управления кораблем Epithal. Дальнейшее изучение даст особый грузовой отсек, и бонусные проценты к маневренности. Стоит – 300 000 ISK. Атрибуты: Восприятие/Сила воли. Множитель –

Персонаж и его прокачка Eve online

Eveplan3.png

В этом пункте мы посоветуем, как лучше настроить своего персонажа Eve и в каком русле двигать его прокачку.

Вариант первый: создание персонажа на основном аккаунте, который будет работать заранее выбранными навыками и с помощью пятых имплантатов получать по 2700 очков навыка в час.

Второй вариант: создание альтернативного аккаунта, который настраивает себя только на планетарное взаимодействие и управление кораблем Epithal. У него есть респек и третий имплантат, который создает по 2520 SP в час. Прокачку мы рассмотрим на втором варианте, так как именно альт имеет целенаправленное устройство, в то время, как с основным аккаунтом можно создать множество комбинаций.

  • Итак, начнем. Для того, чтобы не прокачивать лишние скиллы, выбираем персонажа Галленте, поскольку на нем удобнее всего развивать навык Gallente Industrial.
  • Потом ставим имплантаты к улучшению Интеллекта, Памяти, и Харизмы на +3.
  • Прокачку начинаем с навыка Remote Sensing прямо до третьего левела и с Planetology до первого левела.
  • Пользуемся законным ремапом для поднятия Харизмы на 30 и интеллекта на 24 (важно, чтобы работали вышеуказанные три имплантата). План развития составить из навыков для наземных баз: Command Center Upgrades до уровня V и Interplanetary Consolidation также до уровня V. Важно, чтобы они развивались постепенно и вместе.
  • После прокачки вышеуказанных скиллов до уровня II вам станет доступно строительство баз, которым вы можете смело воспользоваться. Это принесет вам первый заработок.
  • Далее применяем еще один ремап для Интеллекта на 30 и Память на 24 (здесь также важно, чтобы работали импланты). Теперь наш план развития скилловбудет касаться планетологии: Planetology до уровня IV и Advanced Planetology также до уровня IV, если возможно.
  • Вдобавок можно заняться прокачкой некоторых других навыков, лишь косвенно касающихся планетарки. Во-первых, нужно развить маскировку (Cloaking), во-вторых, скиллы для обнаружения сигнатур в космосе и вормхолов. Также позаботьтесь об агильности и защите вашего корабля, если планируете работать в червоточинах.

Если вы попытаетесь придержаться этого плана, то сможете сохранить много часов и дней, которые обычно тратятся на прокачку.

Набор оборудования для планетарки

Теперь рассмотрим инфраструктуру Eve, которую вам придется установить для добычи ресурсов при планетарное взаимодействие.

Начнем, кончено же, с Командного центра (Command Center). Это самое важное сооружение на просторах планеты. Его можно приобрести у корпораций-НПС. Центр подбирается под тип планеты и только с его установкой допускается дальнейшая активность. На первых уровнях он будет выдавать 6 000 мВт и 1 674 Тф. Но увеличение до пятого уровня делает его способным выдавливать по 19 000 мВт и 25 414 Тф. Он вмещает до 500 м3. Цена будет 81 000 ISK. Как мы уже сказали, что тип центра будет соответствовать типу планеты. Так вот: таких типов восемь: Обычный командный центр (Barren Command Center), Газовый командный центр (Gas Command Center), Ледовой командный центр (Ice Command Center), Лавовый командный центр (Lava Command Center), Океанический командный центр (Oceanic Command Center), Плазменный командный центр (Plasma Command Center), Штормовой командный центр (Storm Command Center), Земельные командные центры (Temperate Command Center). Найти их можно в разделе планетарки в центре управления.

Добыча производится за счет экстракторов, или на ингилише — Extractor Control Units. Это добывающие установки, которые производят по 2 600 мВт и 400 Тф. У экстрактора находится 10 буров, которые могут передвигаться и подключаться независимо, но имеют ограниченную дистанцию. Каждый бур, подключаемый в дополнение к остальным, будет потреблять около 500 мВт и 100 Тф. Если взять общую сумму нагрузки, которую берет на себя реактор, будет 8 100 мВт и 1 500 Тф. Рабочий цикл будет зависеть от того, насколько далеко будет происходить добыча бурами породы. Стоят экстракторы по 45 000 ISK.

Потом необходима установка заводов (Processors) и они поделены на три вида:

  • Basic Industry Facility или просто Базовый: перерабатывает ресурс P0 (добавляемый в объеме 3 000 единиц) в материал из 1-ой технологической группы P1 (выходит его примерно 20 ед.) Цикл длиться полчаса. Стоит 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility или Продвинутый: перерабатывает два вида ресурсов P1, поставляемых в объеме 40 и 40, во P2, то есть во вторую технологическую группу (10 и 10), или из P2 в P3 (соответственно будет выходить 10, 10 и 10). Цикл длится всего один час. Стоит завод 250 000 ISK.
  • High-Tech Production Plant или Высокотехнологичный: необходим для переработки ресурсов P3, то есть третьей технологической группы в ресурсы P Здесь цикл также длиться час. Может действовать только на планете с землей (это которые Temperate) или на обычной планете без ничего (Barren). Он обойдется вам в 525 000 ISK.

Хранить все свои ресурсы можно на складах (Storage Facility). Они идут по объему 12 000 м3, а стоят 250 000 ISK.

Также необходимо наличие космопортов (Spaceports). Установив это сооружение на своей планете, вы сможете совершать перевозки на орбитальную станцию, то есть на таможенный пост. Он стоит 900 000 ISK.

И еще одень важной частью всей вашей инфраструктуры будет Транспортная система (Planetary Links). С ее помощью вы объедините все ваши строения на планете в один полноценный комплекс и сможете взаимодействовать с другим остатком комплексов, стоящих на территории планеты. Чем больше будет длина и больше усовершенствований, тем выше будет нагрузка на командный центр. По звеньям системы можно перемещать 1 250 м3 в час, а при улучшении этот показатель удвоится. Ставить эти системы можно бесплатно.

Чтобы было проще, мы предоставим таблицу, в которой все это будет обобщено:

И еще вдобавок таблица по улучшениям команд центра:

Таблицы материалов и ресурсов, добываемых на планетах  — планетарное взаимодействие Eve

Ресурсы, которые вы сможете откопать на той или иной планете делятся на пять технологических уровней. Уровни помечаются буквой P (вроде P0 или P1), и именно так правильно их называть.

Вот таблица с информацией об этих уровнях:

И еще одна таблица непосредственно о самих материалах:

Управление планетарным производством — планетарка в деле

5eafbd0c485c0.png

Часто во многих руководствах по планетарке можно встретить утверждение, что материалы уровня P0 не нужны и что есть смысл начинать добывать сразу с P2 или лучше с P3. Это во многом неправильное утверждение, и именно поэтому каждый планетарщик должен сам рассчитывать свою стратегию производства и из гайдов брать только факты и цифры. Но мы попробуем предоставить вам одну из самых оптимальных стратегий по развитию своего планетарного бизнеса.

Итак, начнем с первого шага планетарка:

  • Когда вы удостоверились, что у вас собралось достаточное количество необходимых навыков, вы можете начать осваивать планеты. Но нужно успокоится и не спешить, как это часто принято, раскидываться команд-центрами, пытаясь устроится как можно ближе к Jita. Мы рекомендуем их ставить в статичных червоточинах C1-C3 в хайсеках. Но об этом позже. Вы быстро прилетаете на центральный торговый хаб в области Житы. Там вы сможете наиболее точно проанализировать всю ситуацию с ценами на месяц и год, и вообще оценить движение материала по рынку в разные периоды времени.
  • После всего этого, открываем Неоком, а именно вкладку Торговая система, и просматриваем все необходимые комплекты научных конструкторских работ, материалов, планетарных материалов. Затем выбираем самые какие предложения самые дорогостоящие и какие самые востребованные. Также можно проверить и цены на перепроизводство.
  • После того, как у вас появились подходящие и выгодные варианты, отправляйтесь на поиски нужных планетарных систем. Поиск можно провести на карте, нажав F10 и выбрав подходящие настройки фильтра.
  • Садитесь на быстрый кораблик и летите проверить таможенные налоги в той местности, где вы собираетесь добывать ресурсы планеты. Удостоверившись, что все вас устраивает, возвращайтесь назад и обдумывайте стратегию по транспортировке и сбыту товара, который вы наделаете в скором времени. Только когда все раздумано и спланировано, можно начинать постройку.

Наступает второй шаг нашей работы по планетарке:

  • Покупаете транспортный корабль Eve и снабжаете его надлежащим фитом. Этот фит должен быть рассчитан на объем 1000 м3, которыми располагает каждый из вами устанавливаемых Командных центров. Потом делаете покупку нужного количество этих самых ком центров, которые обойдутся вам в 81 000 ISK за штуку, и направляетесь в выбранную планетарную систему. Там находите подходящую планету и переходите в планетарный режим.
  • Меню для постройки или для скана не всегда открываются сразу же. Открыть их в таком случае можно через иконку планетарного взаимодействия, которая находится в верхней части экрана. В появившемся меню выбираете сканирование. Там же вы сможете заметить регулятор, который отвечает за видимость ресурсов. Из предложенного списка материалов выбираете тот, который нам нужен, и начинаете двигать ползунком регулятора до тех пор, пока не проявятся пятна белого цвета.
  • Когда вышеописанное произойдет, то есть белые пятна станут намного четче видны, вы ищите место с их наибольшим скоплением. На планету из этого скопления вы можете установить свой командный центр. Для этого заходим во вкладку Центр управления и где-то поближе к этим пятнам ставите центр (да, не нужно ставить прямо в центре самых ярких пятен, где-то вблизи от них). Нажимаете кнопку отправки, и установка началась.

Постройки на планетах

Приступим к третьему шагу, в котором расскажем о рабочих стратегиях строительства Eve. Эти стратегии должны быть максимально эффективными, если к ним правильно подойти. Сильно мудрствовать мы не будем, так как тема сложная и не все новички смогут ее понять. Но попробуем описать суть в общих чертах.

Итак, стратегия №1. Самая адекватная по сложности схема для новичка в планетарке (имеется в виду те игроки, у которых навыки развиты по необходимому минимуму). Она настроена на добычу материалов P0 и может, несмотря на свою простоту, показать хорошие результаты эффективности. Вы ставите на планете Командный центр, ряд экстракторов и космопорт. Из экстракторов ресурсы, нигде не задерживаясь, переправляются на склады космпорта. Таким образом при минимуме скиллов и затратах CPU/повергрида на лишнее, вы можете получать эффективную работу от вашей планетарной стратегии.

Здесь вы можете столкнуться лишь с двумя недостатками. Ресурс P0 добывается в огромных объемах, поэтому это вызывает большие проблемы с вывозом или с хранением на планетарных складах. За высокую стоимость вы такой товар вряд ли умудритесь продать, разве что по особому договору с кем-либо или же для личного перепроизводства в более дорогой ресурс. Не так много вариантов для решения этого вопроса, но можно поставить складское помещение для не такого частого вывоза товара в космос, а потом разделить вывозной поток с экстракторов на две половины – это позволит сделать загрузку равномерной. Обычно на аккаунте на это затрачивается от 5-ти до 30-ти часов в месяц. Последний показатель будет меняться в зависимости от того, насколько быстро перестраивается ваши буры и насколько далеко проходит вывоз ресурсов.

В общем, мы можем представить следующие преимущества этой стратегии:

  1. Самая эффективная стратегия, касательно перезапуска и по кол-ву добываемых ресурсов;
  2. Очень хорошая конкурентоспособность;
  3. Минимальная востребованность в навыках;
  4. Хороший вариант для тех, кто серьезно подходит к производственным делам;
  5. Не создает сложностей с поиском кадров в корпу и наделяет их стабильностью в заработке;
  6. Неплохое производство для вормхолов или лоу-секов, но только с отсутствием долгих маршрутов;
  7. При атаке на ваше имущество потери будут не так велики.

Теперь о минусах:

  1. Необходимость в частой транспортировке груза (около одного раза в два дня);
  2. Сложно найти компанию, которая захочет вести с вами совместное производство;
  3. Сложно найти покупателя для ресурсов за выгодную стоимость;
  4. Тяжела переправа в долгих полетах в те зоны, где запрещен большегрузный транспорт.

Стратегия №2. Это тоже довольно простая схема для добычи и переработки материала P1. Здесь вам понадобятся: естественно, Командный центр, космпорт, ряд заводов, экстракторов и склад. И вот так все это должно действовать: экстракторы добывают ресурс, потом добытое перевозят на склады, со складов в здание завода, и с завода готовой продукцией материал едет на склад космопорта. Там он находится до того времени, когда возвратитесь вы и распорядитесь насчет дальнейших действий. Для ускорения и удешевления дела можно убрать из всего этого пути обычные склады, и все, и только добытое, и переработанное, хранить в космопорте. В это стратегии временные затраты составят от 3-х до 10-ти часов.

Итак, из всего вышесказанного мы можем сделать следующие выводы:

Преимущества:

  1. Высокий показатель унификации;
  2. Высокая прибыль;
  3. Возможность хорошей конкурентоспособности;
  4. Хорошее занятие для сольного прохождения;
  5. Нет необходимости в частом вывозе товара с планеты (если расширить складскую систему, то вывоз понадобится лишь раз в две недели).

Недостатки:

  1. Необходимо часто перезапускать работу (обычно раз в два дня).

Стратегия №3. Здесь будет описан процесс перепроизводства из закупленных ресурсов P0 в ресурсы P1. Вам понадобится следующее: Командный центр, склады, ряд заводов и космопорт. Итак, действием следующим образом: закупленные ресурсы мы опускаем в наши космпорты и затем переправляем их в помещения складов; оттуда ведем их по заводам и, переработав, отпускаем их снова в космопорты. По сути такой системой можно пользоваться для переработки любого технологического уровня ресурсов. Здесь возможно, не добывая, отправлять на перепроизводство P0 в P2, либо P2 в P4 и так далее, но только при условии, что рыночные цены смогут все это оправдать. Ведь для всего этого понадобится намного больше расходов: дополнительные постройки и трата энергии. При производстве стандартного материала, которое вы описали в начале пункта стратегии, будет затрачено примерно час в несколько дней.

Теперь итоги.

Список плюсов:

  1. Большие доходы, даже очень большие при тщательной планировке;
  2. Возможна совместная работа, с игроками-планетарщиками, работающими по первой стратегии.

Список минусов:

  1. Могут возникать сложности при закупке ресурсов;
  2. Сбыть товар тоже бывает не всегда легко;
  3. Во время транспортировки могут поджидать большие опасности;
  4. Необходим частый вывоз, перезапуск и доставка товара (зачастую от 2-х до 3-х суток);
  5. Всегда найдется возможность прогореть и попасться на развод.

Если вы начинающий планетарщик, который желает начать работу с ресурсом P0, то мы рекомендуем вам лучше изучить эту тройку предложенных стратегий. Мы выделили именно их, поскольку другие стратегии развития могут понизать уровень выработки и следственно дохода. Если объяснить все более общим языком, то получиться, чем меньше построек стоит на вашей планете, тем больше добывается ресурса.

Есть, конечно, опасность, что, воспользовавшись этими стратегиями, у вас начнет появляться очень много продукции, которую будет сложно сбыть. Но мы напомним вам о возможности нанять курьерскую службу.

Настройка вашего комплекса

Здесь мы опишем процесс настройки и как ее лучше всего провести.

  • Заходим в меню выбранного нами экстрактора и нажимаем на Разведку залежей. Теперь перед нами предстанет еще одно меню, где вам нужно обратить внимание на десяток пустых гнезд слева. Понажимайте в них, и они окрасятся в белый цвет. Под ними стоит Область добычи. Вам нужно выбрать временное ограничение в два дня, необходимый ресурс. Программа создаст кривую по добыче ресурсов, с правой стороны будет показываться сколько прошло времени первого цикла, а под ним – кол-во ресурсов, добываемых в час.
  • Когда все буры направлены на необходимую местность добычи, стоит воспользоваться советом, который мы сейчас вам расскажем. Запускайте процесс добычи, но пока не подтверждайте его; лучше очередной раз откройте пункт с разведкой залежи и обратите внимание на то, какое количество добывают буры. Если показатель будет вам по нраву, то смело подтверждайте продолжение всей работы. Все это желательно провести для того, чтобы защитная система от ботов не начала свою работу и не стала накладывать на каждый перезапуск большой штраф. В экстракторе образовалось белого цвета полоса, которая начала ползать по кругу. Это значит, что началась добыча.
  • Далее прибегаем к созданию своего первого маршрута. Для этого снова заходите в меню экстрактора, в раздел Продукции. Ваше меню станет больше, а внизу укажут вид того ресурса, который сейчас капают буры. Как раз он вам и нужен: нажмите на него и выберете создание маршрута. Ставим его прямо на обычный склад или на склад космопорта.
  • Теперь разберемся с заводом, если он у вас есть, и вы хотите его использовать. Установить схему развития для него не так сложно. Просто заходите в меню завода и переходите в раздел Производственных схем. Там вы находите нужный вам вариант, устанавливаете и подтверждаете. Подробно изучить эти схемы можно на
  • Возвратимся к экстракторам. У них включен первый цикл, а значит маршруты нужно редактировать в соответствующей вкладке. Это позволит сэкономить время и не ожидать весь добывающий цикл. Настройте ваш путь из складов/космопорта, направленный на производство; установите путь из производства к тем же складам/космопорту на табличке Продукция. Таким образом вы сможете направить ресурсный поток в необходимое хранилище.
  • Когда настройка будет совершена окончательно не забудьте проверить все маршрутные пути в соответствующей вкладки. Частенько всплывает, что все не до конца настроилось и какой-то завод перестанет получать ресурсы или, что хуже, выдавать переработанные.

Перемещение ресурсов

Перейдем к шагу пятому, который расскажет о движении ресурсов.

  • Вообще правильно сказать не «двигать», а «перемещать между структурами планетарки». Перемещение активируется за счет кнопки «Срочной перевозки», которая находится во всех хранилищах, как в космопорте, так и на складе. Оно необходимое для того, чтобы переносить ресурсы вручную. А после этого делает кулдаун для вторичного пользования, который зависит от перемещаемых объемов. Самым большим временным значением здесь будет 8 часов.
  • Следующее, что необходимо рассмотреть – это процесс запуска. Он поднимает планетарную продукцию на базе команд-центра, за счет ракетного запуска контейнера, который выходи прямо на орбиту. Здесь также вы встретите кулдаун, который перезапускает ракетный носитель за одну минуту, а срок выхода на орбиту и доставки контейнера примерно 5 суток и 30 сек. Если будет хоть малейшая задержка, контейнер самоуничтожиться.
  • А теперь о процессе транспортировки. Это также один из видов доставки ресурсов, который осуществляется через таможенный офис от космпорта. Здесь вам придется несколько потратиться на некоторые налоги (если быть точным их два). Начать транспортировку можно в таможенном меню, которое, к слову, напоминает сундук и имеет название «Перейти в таможенный офис».

Перевозки

Перейдем теперь к еще одной довольно сложной теме – перевозка.

Начнем с того, какой корабль выбрать. Если вы только начали и имеете стартовый для планетарки набор навыков, то у вас выбор небольшой. Самым подходящим будет уже упоминаемый нами Epithal. Этот корабль имеет много хороших бонусов для перевозки ресурсов с планеты, вроде специального багажного отсека и бонусы к агильности. С его помощью вы будете намного быстрее доставлять, как на планету, так и с планеты, ресурсы. За одну ходку вы сможете увезти 49 500 м3 на уровне навыка I и 67 500 м3 на уровне навыка V.

Когда до отказа забиваете свой багаж ценным грузом, помните о пиратах-смертниках: вряд ли они откажутся от возможности разграбить ваш товар. Улететь от них можно, воспользовавшись мвд/клока/отварп, потому что Epithal не сможет со своими характеристиками противостоять кораблям смертников. Последние забросают его большим количеством дамага, так как везет он очень ценный груз, даже если это P1.

Но если вы всерьез столкнулись такими врагами, то мы можем вам предложить прислушаться к следующим советам:

  1. Применяете вышеуказанный метод (мвд/клока/отварп). Вначале активируете ускорение и делаете варп на определенный объект, потом мвд, а за ним клока. Отменяете мвд и выжидаете окончание его цикла. Когда конец цикла становиться близко, также отключаете процесс клоки и включаете отварп.
  2. Не совершайте переправу в одиночку, а зайдите в группу, схожую с вашим кораблем.
  3. Берите с собой логистов.
  4. В случае, когда вы поймете слежку за собой, но еще находитесь в невидимости, поменяйте имя.
  5. Возьмите с собой разведчика, или воспользуйтесь шатлом для самостоятельной разведки.
  6. Всегда совершайте осмотр, выходя за ворота.
  7. И еще один совет, касательно подозрений слежки: в таком случае выберите один из вариантов – или возвращаться к воротам или сделать отварп по первому совету. Если что, то отварптесь не к воротам, а к станке или к какой-либо таможне или планете в радиусе 50-ти км.

Каким бы смешным все это не выглядело, но эти советы реально полезны и спасали многомиллиардные грузы. Но это хорошо работает в хай-секах. В лоу-секах, нулях и вормхолах опасности посерьезней, поэтому там нужна совсем другая защита. Но объяснять этого мы не видим смысла, так как если вы там решились строить свою планетарку, тот этот гайд уже не для вас. Самым действенным фитом в нашем случае будет:

Он хорошо подойдет для новичка и стоит 8 млн ISK.

В дальнейшем вашем планетарном развитии будет полезно надавить на прокачку больших суден, которые будут необходимы для перевозок в больших объемах. Эти корабли, еще называемые фурами, будут вмещать груза не меньше 450 000 м3.

Но если производство начнет расти раньше, чем у вас будет все это, а перевозить товар на чем-то нужно, вы можете поискать помощи у курьеров или позвать знакомых с фурами. В другом случае вы можете обратиться в службы Неокома, которые находятся во вкладке Бизнеса, в контрактах. Здесь вам предложат вывоз груза за 0,7-1,5 млн ISK. Эта доставка пройдет довольно быстро: примерно за сутки. Это будет актуально, если ваша планетарная система расположена далеко от торговых хабов.

Если вы пользуетесь курьерскими доставками, мы бы не стали вам рекомендовать перевозить свыше одного млн кубов, поскольку не все курьеры имеют навык до пятого уровня и это сильно может затянуть доставку больших грузов. А еще: если сильно завышаешь оставляемый залог, пилоты-курьеры могут засомневаться в честности ваших намерений и отказаться от доставки. И не в коем случае не выставляйте залог ниже цены товара, который вы продаете. Среди курьеров хватает мошенников.

И еще немного об оформлении контрактов на доставку, точнее транспортировку.

Создаются контракты нажатием ПКМ на цель транспортировки в соответствующем пункте. Поделить оформление можно на четыре пункта:

  1. Выставление типа контракта (у нас это будет курьерский). Здесь же мы выбираем лицо перевозчика: общедоступное лицо, то есть кто угодно, частное лицо (вы указываете имя лица) или ваша корпа; и счет, с откуда снимут деньги за выполнение услуги.
  2. Место, с которого будут забирать товар, и выбор самого товара для перевозки.
  3. Пункт назначения доставки, цена за доставку, залог, регламент, а также возможность сделать уточнения в описании и оставить инструкцию.
  4. Общий обзор всех деталей сделки, которые вы можете напоследок проверить и принять контракт.

Доходы от планетарки

Если говорить в общем, то доходы от этого дела будут зависеть от двух факторов: насколько хороши вы как предприниматель и от положения рыночной экономики. Конечно, нужно еще учитывать возможности вашего перса, кол-во учетных записей, которые этим заняты, и содействие союзников. Обычно средний месячный доход от самого простого способа ведения планетарки составляет 2-5 млрд ISK. В расчете был учтен аккаунт, содержащий 3 перса с прокачкой скиллов в уровень V. Точными эти данные считать не стоит, так как экономика игры живая и все зависит от спроса на ваш товар. Траты времени имеют разный расчет и зависят от вас лично: 3-4 минуты на перса и посещение аккаунта один раз две недели, или по 15 минут в перекликивании и вывозе фурами большого объема ресурсов. По стандарту перезапуск должен проходить раз в двое суток. Если делать это чаще – вы устанете; реже – понизите доходы.

Личный таможенный пост

И напоследок расскажем о том, как установить свой таможенный пост. Зачем? На пример, таможенный пост отсутствует, или же такой пост есть, но у него высокие налоги, или же просто вы хотите подзаработать. Первое, что необходимо для открытия собственной таможни, это уничтожить предыдущую. При этом на орбиту вашей планеты необходимо пустить необходимые сооружения. Для каждой планеты действует свой единственный и неповторимый пост.

После того, как все это выполнено, приобретаете оболочку для вашего таможенного поста или точнее – каркас. Он является модулем и имеет объем в 9 600 м3. Его цена около 100 млн ISK. К нему также идет доп. оборудования, а именно: Wetware Mainframe, Recursive Computing Module, Broadcast Node и Self-Harmonizing Power Core. Все они должны быть в количестве 8-ми штук. В общем, покупаете все это и подлетаете к выбранной нами планете; там устанавливаете все эти структуры. Делаете настройку стендингом и выставляете налог. Все! У вас есть постоянный прибыток, но не все так радужно, как хотелось бы. Из-за того, что содержание таможни очень выгодное дело, на вас могут положить свой глаз другие корпорации и альянсы. Нужно быть готовым к тому, что они захотят произвести атаку на вас и поставить вместо вашей таможни свою. Это не форпост, и если таможню атаковали, то она уничтожиться, а не перейдет под власть другого владельца. Вам сообщат, когда она будет входить в режим неуязвимости. Для защиты своих владений, вам дадут возможность указать временные рамки, в которых пост будет неуязвим.

В защиту пост начинает переходить, когда силовое поле уменьшиться в хитах на 25%. Выйти из него пост может в период, определенный хозяином, когда истекает 24 часа с активации защитного режима. Точный момент этого переход владелец не знает. То есть, если вами указан период выхода между 21.00 и 23.00, то вам можно быть уверенным только в том, что таможня закончит оборонительные действия через сутки после атаки примерно в указанном выше временном периоде.

Вы можете передать правление таможенным постом в другую корпорацию, но не в альянс. Сделать передачу владельческих прав можно так: владеющий постом подлетает к нему и функцией «Передать управление» и там находит нейм корпы, которую хочет сделать новым владельцем таможни. Здесь допустить ошибку нельзя, так как все произойдет в один миг, а возвратить все вспять нельзя. Но не всегда у владельца есть возможность передать свои права другому лицу. Если он участник войны, происходящей в данный момент, могут быть наложены некоторые ограничения.

И еще одна важная рекомендация на будущее: если вы, как глава корпы, собрались ее распустить, не забудьте передать права правления каждой из ваших таможен нужным лицам. Если нет, то все ранее подконтрольные вам посты будут уничтожены с отключением сервака, который последует за расформировкой корпы.

Произвести каркас для таможки можно следующими средствами:

Обязательным навыком будет Industry на уровне V.

Для этого также понадобятся: Organic Mortar Applicators в размере 10-ти штук, Nano-Factory также в размере 10-ти штук, Integrity Response Drones в размере 5-ти штук, Capital Construction Parts в размере 1-ой штуки и Sterile Conduits в размере 14 штук.

На этом мы завершим этот большой, но достаточно полезный гайд. В заключение скажем, что планетарка очень выгодное и несложное занятие. Да, вам придется подумать и составить стратегию действий перед тем, как начинать, но все это того стоит.

Купить иски для своих первых вложений или необходимое для планетарки оборудование можно на сайте RPGcash.ru. Кроме того, мы предлагаем услуги по прокачке и прохождению. У нас вы найдете самую качественную и безопасную работу, и выгодные цены. Мы сделаем вашу игру намного легче и успешнее.


Быстрая навигация




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

«ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Что такое планетарка?


Планетаркаэто взаимодействия игрока с планетарной инфраструктурой, с целью получения необработанного материала или переработки низких по технологичности материалов, в более высокотехнологичные материалы, с целью последующей продажи или производства других ценных продуктов .
Этот гайд предназначен для освоения основ планетарной деятельности,тут описывается:
1)Плюсы и минусы занятия
2)Навыки необходимые для занятия планетаркой.
3)Оборудование планетарного расположения.
4)Коротко о материалах.
5)Пять советов по выбору ,установке,настройке комплекса и перемещению материалов.
6)Фит корабля для планетарки, а так-же способы борьбы с его уничтожением.
7)Установка и постройка таможенного офиса и некоторые особенности работы с ним.

Быть или не быть.

Плюсы.

У большинства игроков, добыча и производство материала после установки и наладки планетарного комплекса, занимает незначительное время.
Очень приличный уровень искочаса после прокачки навыков(скилов)(естественно при правильном подходе к делу).
Независимый от умения пвп контент доступа, а также позволяет длительное время пережидать блокады, в случаях войны на подступах к комплексам.
Один из самых скило-независимых способов начать зарабатывать.
Чтобы начать получать прибыль нужно вложится по минимуму. 1.606.000 Иск(Isk) за оборудование на 1 планету и первое усовершенствование ком центра + 2.250.000 на книжки навыков.
Можно заниматься в системах с любым статусом безопастности.
Управление планетарной инфраструктурой ,перевозки по планете и запуски с ком центра, можно производить из любой точки вселенной.
Казалось-бы, что плюшки от этого занятия кончились, ан нет !

ибо это занятие оффлайн

!!!! То есть вы спите, а после запуска материал капает. «читай исочки» ,на моей памяти-2 место по способу ленивости законный метод занятия.

Минусы.

Недоступность для изучения альфа аккаунтом, а также запрет на подъём материалов после истечения омега аккаунта.
Рынок живой, конкурентов много и иногда при отсутствии своей производственной базы, приходится сбывать материалы, по невыгодному курсу или пережидать падение курса, особенно касается технологической
группы Р4, слишком велика спекуляция и наличие торговых ботов, при небольших объемах продаж по всему Ив.
При отсутствии скилов на вождение фур, незначительные затруднения с вывозом произведенного материала.
Регулярность посещения игры для перезапуска экстракторов ,хоть и не критично.(при хорошем доходе даже в радость)

Сканирование планет.
Дистанционное сканирование планет(Remote Sensing) каждый уровень, увеличивает удаленность просмотра на карте вселенной, наличие количества залежей материала на планете.При первом уровне изначально 1 световой год,при последующих добавляется по 2 с.г. Тянуть в 3 для прохода к следующим навыкам,далее не рекомендуется. Цена 250.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память. х3 сложность изучения.
——————————
Планетология(Planetology) увеличивает точность сканирования ресурсов на планете. Тянуть минимум в 4. Цена 1.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память. х3 сложность изучения.
——————————
Спецкурс планетологии(Advanced Planetology) дальнейшее увеличение точности сканирования планетарных ресурсов. Тянуть минимум в 4. Цена 7.500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Интеллект. Вторичный: Память. х5 сложность изучения.
——————————
Наземные базы.
Модификации наземной базы(Command Center Upgrades) позволяет использовать командные центры продвинутых типов. Рекомендуется навыки тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло). Цена 500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный Харизма. Вторичный Интеллект. х4 сложность изучения.
——————————
Параллельное управление наземными базами(Interplanetary Consolidation) увеличивает количество планет на которых вы можете поставить командные центры, максимум — 6 планет, с одним командным центром на каждой. Рекомендуется тянуть в 5(для начинающего и в 4 не кисло). Цена 500.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма. Вторичный: Интеллект. х4 сложность изучения.

Другие рекомендованные навыки.


Транспортировка между таможней и планетой.
Сокращение таможенных издержек(Customs Code Expertise) снижение государственной пошлины на 10 % за 1 уровень навыка. КОНКОРДовая по умолчанию равна 10%, снижается до 5% скилом. Не влияет на таможенные офисы «The InterBus». Цена 3.000.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Харизма. Вторичный: Память. х2 сложность изучения.
——————————
Перевозка.
Галлентские грузовые корабли(Gallente Industrial) освоив этот навык, пилот получит допуск к выполнению полётов на грузовых кораблях производства Галлентской Федерации. Минимальный навык для использования Epithal первый уровень навыка. С последующим изучением увеличивается объём

специального грузового отсека

, а также бонус на повышение маневренности. Цена 300.000 Иск(Isk). Требует атрибуты: Первичный: Восприятие. Вторичный: Сила воли. х4 сложность изучения.

———————————————————————————————————————————————————————————

Создание персонажа и план прокачки.

Пример 1: Основа с респеком под конкретные навыки и пятыми имплантами выкачивает в час 2700 скилпоинтов.
Пример 2: Альт которому ничего не планируется кроме планетарки и владением «Эптелом», с респеком и третьими имплантами выкачивает в час 2520 скилпоинтов.
Прокачка будет рассматриваться на примере альта, потому что с основой количество вариантов может-быть неисчислимое множество.

Для уменьшения прокачиваемых скилов удобнее создавать галентского персонажа, ибо изначально у него есть скил на вождение «Эпитела».

Вставить импланты на +3 к характеристикам Интеллект;Память;Харизма.

Для начала, ничего не меняя, надо раскачать проходной навык — Дистанционное сканирование планет(Remote Sensing) в третий уровень и Планетология(Planetology) в 1 лвл.

Далее сделать ремап на харизму +30 и интеллект +24(значение при 3 имплантах) и выставить в план навыки Модификации наземной базы(Command Center Upgrades) до 5 лвл и Параллельное управление наземными базами(Interplanetary Consolidation) до 5 лвл, чтобы они достигали лвл попеременно.

Таким образом при прокачке Модификации наземной базы(Command Center Upgrades и Параллельное управление наземными базами(Interplanetary Consolidation) во 2 лвл вы уже сможете заняться строительством и начать получать прибыль.

Следующим действием делаем ремап Интеллект +30 и Память +24(значения при 3 имплантах) и выставить в план навыки Планетология(Planetology) до проходного 4 лвл к следующему навыку и Спецкурс планетологии(Advanced Planetology) тоже желательно не меньше 4 лвл прокачки.

Поскольку скилы на точность сканирования планет у нас стоят у нас в последнюю очередь, мы можем подкачать скилы для улучшения оснащения наших шипов, в первую очередь Cloaking для использования маскировочных устройств, а также по нужности, скилы отвечающие за сканирования сигнатур для поиска чревоточин нужным нам чарам — если мы собираемся планетарить в вх, ещё можно впоследствии подкачать агильность нашего шипа, а также силу и реген его щитов.

Такой план вам сэкономит большое количество времени на прокачку.

———————————————————————————————————————————————————————————

Командный центр(Command Center)
Первостепенное строение покупаемое у НПС корпорации,после установки которого на планету, соответствующую типу центра,разрешается начать строительство планетарной инфраструктуры.Начальный уровень даёт 6000 мВт 1675 Тф на выходе, 5 полное усовершенствование дает 19000 мВт 25415 тф соответственно.Имеет собственную вместимость 500 m3. 81.000 Исков. Командные центры бывают 8 видов, каждый из которых соответствует своему виду планет: Barren Command Center, Gas Command Center, Ice Command Center, Lava Command Center, Oceanic Command Center, Plasma Command Center, Storm Command Center, Temperate Command Center, продаются во вкладке планетарной инфраструктуры/центры управления.
——————————
Экстракторы(Extractor Control Units)
2600 мВт 400 Тф Добывающая установка, имеющая 10 передвигаемых и независимо подключаемых, на ограниченной дистанции буров для извлечения породы.Потребляемые мощности по 550 мВт 110 ТФ на каждый дополнительно подключенный бур к экстрактору, в плюс к потребляемой установочной мощности, полная нагрузка на реактор при включении всех буров 8100 мВт 1500 тф. Длина рабочего цикла буров колеблется в зависимости от настройки длительности добычи, цифры рядом с бурами указывают «Индекс производительности» что является процентом успешностью их добычи относительно среднего насыщения материалами планеты(Не рекомендую на них ориентироваться ибо врут,более подробно в настройке экстрактора) .Стоимость 45.000 Исков.
——————————
Заводы(Processors)

Базовый(Basic Industry Facility)Установка этого завода позволяет переработку (3000) добытого материала Р0, в (20) материала первой группы технологии Р1. Время цикла 30 минут. Стоимость 75.000 исков.
——————————
Продвинутый(Advanced Industry Facility)
Установка этого завода позволяет переработку (40+40) двух видов материала первой группы Р1 в (5) второй Р2 группы технологии и соответственно (10+10)или(10+10+10)ед технологической группы Р2(зависит от рабочей схемы) в (3)ед материала Р3 группы.Время цикла 1 час.Стоимость 250.000 Исков.
——————————
Высокотехнологичный(High-Tech Production Plant)
Установка этого завода, позволяет переработку материала третьей Р3 группы технологии, в технологические группы Р4. Время цикла 1 час. Этот завод можно располагать только на землеподобных планетах(Temperate)и на бесплодных планетах (Barren).Стоимость 525.000 Исков.
——————————
Склад(Storage Facility)
Установка этого строения позволяет получить место хранения или промежуточный склад объемом 12000 m3.стоимость 250.000 Исков.
——————————
Космопорты(Spaceports)
Стартовый стол(Launchpad) Установка этого строения позволяет осуществлять транспортировку между планетарным космопортом и орбитальной станцией(таможенным постом)стоимость 900.000 Исков
——————————
Транспортные системы (Planetary Links)
Звенья(Link) Установка этого соединения позволяет объединять строения в единый целый комплекс и осуществлять передачу материалов между производственными комплексами и сопутствующими структурами ,увеличение длины или усовершенствование линка увеличивает расход на нагрузку реактора командного центра. Изначальная пропускная способность 1250 m3/час,при каждом следующем обгрейде пропускная способность умножается на два ,но при этом затраты повергрида и цпу на каждое улучшение не будут удваиваться, а будут нелинейно уменьшатся к соотношению пропускаемой мощности m3,что нам выгодно. Изначальных 1250 m3 хватает на провод, в среднем чуть более 1 миллиона добытого Р0 материала экстрактором в сутки(зависит от кривизны линии графика добычи). Максимальное время перевозки 9 ч 36 минут из склада на склад,получившееся время склад или космопорт для вывоза других материалов будет недоступен, но доступен на ввоз, минимальное 5 минут. Стоимость транспортных систем(Link) бесплатная.

Таблица оборудования планетарного расположения.

Название рус Name eng Повергрид ЦПУ Склад m3 Стоимость Иск(Isk)
Командный центр Command Center +6000 мВт +1675 Тф 500 81.000
Экстрактор(0 буров) Extractor Control Unit -2600мВт* -400Тф* нет 45.000
Экстрактор(10 буров) Extractor Control Unit -8100мВт* -1500Тф* нет 45.000
Базовый завод Basic Industry Facility -800 мВт -500 Тф нет 75.000
Продвинутый завод Advanced Industry Facility -700 мВт -500 Тф нет 250.000
Высокотехнологичный завод High-Tech Production Plant -400 мВт -1100 Тф нет 525.000
Склад Storage Facility -700 мВт -500 Тф 12.000 250.000
Космопорт Launchpad -700 мВт -3600 Тф 10.000 900.000
Транспортные системы»Звенья» Link Изменяется Изменяется нет нет

Таблица развития командного центра.

Уровень Повергрид Цпу Цена Иск(Isk)
0 6.000 мВт 1.675 Тф нет
1 9.000 мВт 7.057 Тф 580.000
2 12.000 мВт 12.136 Тф 930.000
3 15.000 мВт 17.215 Тф 1.200.000
4 17.000 мВт 21.315 Тф 1.500.000
5 19.000 мВт 25.415 Тф 2.100.000

———————————————————————————————————————————————————————————

Материалы.

Планетарные материалы бывают 5 разных уровней сложности технологий и казалось-бы надо называть их т0,т1 и т.д от слова Tier, но как показала практика, грамотных планетологов меньше коробит, если их называть Р0, Р1, Р2, Р3, Р4.

Таблица материалов по технологии.

Тир Название рус Название eng Объем m3
Р0 Необработанные планетарные материалы Raw Planetary Materials 0.01 m3
Р1 Обработанные планетарные материалы Processed Planetary Materials 0.38 m3
Р2 Технологичные планетарные материалы Refined Planetary Materials 1.5 m3
Р3 Специализированные планетарные материалы Specialized Planetary Materials 6.0 m3
Р4 Высокотехнологичные планетарные материалы Advanced Planetary Materials 100.0 m3

Первостепенные планеты, для создания полной цепочки чтобы иметь доступ ко всем Р4 ,как можете увидеть Gaz (Reactive Gas),Lava (Felsic Magma),Temperate(Autotrophs),остальное добывается (Вaren или Plasma) и (Oceanic или Ice Planet),оставшаяся планета (Storm) является наиболее бесполезной, хоть и количество залежей некоторых материалов на ней преобладает над остальными планетами.

———————————————————————————————————————————————————————————

Установка и настройка планетарной инфраструктуры или где порылась собака.

Введение.

В некоторых гайдах по планетарному взаимодействию, есть утверждения типа: не надо качать Р0 материал — делайте сразу Р2 или вообще Р3 выстраивая всю линию на одной планете. Так знайте, вам нагло навязывают ненужное вам производство, которое выгодно автору и мало реалистично и выгодно начинающему планетарщику, в первую голову всегда надо считать самому, а из гайдов берите только необходимые знания и точные величины,но незабываем то, что гайды устаревают.

«Осмысление грядущих перемен или что-же делать и как правильно начать».

Значится прокачали там сколько-то планетарных скилов, что делать дальше.
Для начала перестать истерить, надовать себе по щекам, нюхнуть слабого раствора нашатыря и не лететь сломя голову, затариваться командными центрами и кидать где попало поближе к Жите.

Вообще рекомендуется заниматься этим в вормхоле с1-с3 со статиком в хай.

Не спеша, покуривая папироску под кофе или жуя печеньку, летим к центральному торговому хабу Жите(Jita), точный адрес : Jita IV — Moon 4 — Сборочный комплекс Caldari Navy почему туда ,потому-что там можно сделать наиболее полный анализ цен за месяц, год и т.п ,без задержек и общей оценкой рынка по движению материала в разное время. Определяемся с технологической схемой производства(см ниже схемы).

Прилетаем значит и открываем в панели Неокома вкладку Торговой системы ,там ищем вкладку комплектующие научно-конструкторских работ/материалы/планетарные материалы.
Открываем вкладку и смотрим не торопясь самые дорогие позиции (с задержкой по времени можно тут

https://evemarketer.com/types/2268

.), а также спрос на них в течении ближайшего времени или рассчитываем варианты по перепроизводству .

Эффективные рабочие схемы.

Самая простая (но не по эксплуатации) схема для начинающего планетарщика(у того которого скилы не в 5) добыча Р0 и к слову не слабо эффективная, это ком центр/космопорт/экстракторы,где с экстрактора материал поступает сразу на складирования в космопорт, на минимальных навыках(скилах) вы получаете максимум эффективности, при минимальных тратах повергрида и цпу на лишние постройки.
У этой схемы всего 2 недостатка Р0 при добыче имеют невероятные объемы(сложности в вывозе или что чаще в хранении на планете) и почти невозможно продать за приемлемую цену, она выгодна только по договоренности с кем-то или собственном перепроизводстве где-то на другой близкой планете, в более высокий по технологии продукт. Можно воткнуть склад что-бы реже вывозить с планеты и поделить поток с экстрактора на два потока для равномерной загрузки. Средние затраты по времени на аккаунт 5-30 часов в месяц; зависит от вашей скорости перенастройки буров, дальности вывоза и умения совмещать разные занятия (относится ко всем схемам).

Итого имеем.
Плюсы
1)Самая высокая эффективность которую можно придумать, относительно параметров Перезапуск/количество материала.(Выше только постоянное перекликивание).
2)Наилучшайшая конкурентная способность.
3)Минимальность необходимых скилов.
4)Лучшая для серьезного подхода к производству.
5)Облегчает поиск кандидатов в корпорацию и обеспечивает их стабильным заработком. (На плекс и кораблики с избытком).
6)Неплохо работает в вх или системах с низким статусом безопастности.(

Если конечно нет затяжных маршрутов!!

).
7)Минимальные потери при нападениях на вас.

Минусы
1)Частый вывоз/перезапуск. (Среднее значение раз в 2 дня).
2)Затруднённый поиск компании для совместного производства.(При соло начале).
3)Затруднения в поиске сбыта при соло-добыче за эффективную цену.
4)Плоха при затяжных маршрутах в местах, где нельзя пользоваться большегрузными транспортами.

Вторая наипростейшая схема для производства Р1,это ком центр/космопорт/заводы/склад/экстрактор. Где экстрактор добывает, переводит добытый материал на склад,со склада поступает на заводы,а с заводов уже готовая продукция идёт в космопорт, где хранится до вашего возвращения, в принципе склад из это схемы можно исключить, используя космопорт и для складирования Р0 и Р1, имеет достаточно высокий уровень эффективности. Среднее время затрат по времени в месяц на ак 3-10 часов. Рекомендуется строить методом почкования,чтобы в случае ненадобности удалять ненужные структуры и ставить нужные.
Итого имеем.
Плюсы
1)Максимальная унификация.(Выше только с большими потерями по доходности)
2)Хороший доход.
3)Неплохая конкурентно-способность.
4)Идеальность для соло игры.
5)Редкий вывоз.(При помощи складов расширяется до 2х недель)

Минусы
1)Частый перезапуск. (среднее значение 2 дня).

так выглядит моя планетарка на начало месяца

а так на конец третьей недели, если я в край обленился(или не мог по миллиону причин) и вообще не вывозил

Третья схема,это перепроизводство закупленного Р0 в Р1(и т.д),это ком центр/космопорт/склад/заводы. Спускаем материалы в космопорт(ы) и перевозим материалы на склады, там создаём линию на заводы,а от заводов переработанный материал с уменьшенными объемами уже поступает обратно в космопорт(ы).
В принципе эта схема подходит под перепроизводство любого из четырёх технологических уровней материалов.
Можно перепроизводить (не добывать) сразу Р0 в Р2 или Р1 в Р3 или Р2 в Р4 в том случае,

если рынок покрывает ваши расходы

, которые вы получаете за счет увеличения количества дополнительных построек, на перепроизводство дополнительного технологического уровня. Среднее время затрат по времени не нормировано от 1 часа до нескольких суток, если отсутствуют свои источники при закупках, сбыте или производственников.

Итого имеем.
Плюсы
1)Высокий заработок. (Бывает запредельный доход).
2)Хорошо стабилизирована и конкурентноспособна при работе с планетарщиками из 1 схемы (При желании можно пилить доход поровну или откладывать в копилку судного дня, а можно поровну оба случая).

Минусы
1)Затруднения при закупках.
2)Затруднения при сбыте.
3)Опастность перевозки.
4)Частота доставки/запуска/вывоза.(средняя не нормирована от 2х до 3х дней ).
5)Возможность погореть или влететь в схему развода.

Вот эти 3 наиболее эффективных схемы работы с Р0 материалом и перепроизводством, другие схемы сильно понижают вашу выработку и собственно ваш доход. Т.е по факту чем больше построек мы городим, тем меньше мы вырабатываем ресурса, тем меньше мы обогащаемся.
Да, может-быть и будут произведены мегатонны Р0 материала и вам может-быть, трудно вывезти их на начинающих скилах, но не забываем что есть такая система, как курьерная служба.


Когда подберёте наиболее выгодный и удобный вариант, ищем нужную планетарную систему(жмякаем f10 ,в панели настройки параметров карты, ищем вкладку планеты ,жмем на нужный нам тип и ищем где добра больше и

радиус планет меньше

или ищем на сайте

http://www.eveplanets.com/

).

Садимся на любой скоростной «Пепеладз» и летим смотреть какой налог у местной таможни(ь) где мы собираемся строиться, если всё нас устроило возвращаемся обратно.
Думаем как потом привезти и как сбыть продукцию, из того забугорья, где вы решили обитать, и только тогда стоит браться за задачу по установке и настройке комплекса.

«Где на этом пепеладзе педаль газа или куда-бы мне грохнутся на этой планете, чтобы помягче».

Закупаем себе транспортное средство и фитим его из расчёта, что 1 ком центр занимает объем 1000m3, летим затариваем свой грузовичок необходимым количеством «ком центров» нужного типа по 81.000 за штуку и начинаем выдвигаться,в сторону планетной системы,что мы присмотрели.
Как только дотелепали до нужной системы, во вкладках оверью ищем необходимую планету и жмякаем на вкладке выбранного объекта по иконке «просмотр в планетарном режиме»тут мир взорвётся, почернеет и вас неумолимо понесёт к планете.
Если штаны у вас уже обсохли и мы снова смотрим в монитор, то мы смотрим на красивую открытую панораму планеты ,там что-то бурлит,кипит, облака летают, гроза хреначит.

Бывает так, что меню строительства(Build) и сканирования(Scan)не сразу открыты, то слева в верху на фоне космоса висят иконки, нам нужна со значком планеты (Planetary interaction), прожав её, вы откроете меню.
Нам нужно меню сканирования, сверху этого меню есть ползунок которым можно регулировать лимит видимости ресурса(а по факту глубины разреза почвы ,видимо переводчики когда придумывали перевод, накурились укропа), выбираем нужный нам материал и двигаем ползунок с правой стороны в левую, пока не начнут проявляться белые пятна.

После проявления белых пятен, ищем их наибольшее скопления, жмякаем клавишу строительство , жмякаем «Центры управления» и поблизости, где-то посреди скопления, но не прямо на белые пятна ставим нашу первую структуру командного центра, жмем в высветившимся меню кнопку отправить((опять гениальность переводчиков,вместо подтвердить,отправить,их бы самих отправить с белыми медведями дружить (Далее писать про кнопку подтверждения не буду, это должно вами восприниматся, как саморазумеющееся после проведения каждой операции)).

Строительство.» Или как-же соединить этот долбаный пылесос с космопортом».

В нашем случае чем мудрее я опишу этот процесс — тем будет хуже, ибо начинающему планетарщику скилов не хватит на мощный комплекс , а гению планетарки за ненадобностью.

Что-то типа такого, если без склада.

Пример для строительства.

(рис 1)
1 Разведка залежей(Survey for Deposits) Открывает окно настройки буров.
2 Продукция(Products) Выпадает табличка склада с его содержимым.
3 Статистика(Stats) Выпадает табличка о затрачиваемых мощностях.
4 Звенья(Links) Выпадает табличка о всех соединениях(звеньях) их длине и загруженности потоками материалов.
5 Маршруты(Routes) Выпадает табличка показывающая маршрутные потоки проходящие через это здание.
6 Разобрать(Decommission) Демонтаж объекта.Если демонтировать командный центр, автоматически демонтируются все структуры.
7 Производственные схемы(Schematics) Выпадает табличка со всеми возможными производственными схемами для этого типа завода.
8 Усовершенствовать(Upgrade) Выпадает табличка с информацией о состоянии ком центра, что даст его усовершенствование и его стоимостью.
9 Запуск(Launch) а) Выпадает табличка с ресурсам на складе Ком Центра и возможностью их переместить в раздел для запуска ,где после подтверждения происходит запуск. б) Если космопорт, открывает окно таможни при условии, что вы в одной системе.
10 Хранилище(Storage) Выпадает таблица с хранящимися ресурсами на складе помещения,количеством и указанием какой объем m3 они занимают.


Перво-наперва усовершенствуем свой ком центр до максимума,для этого жмякаем на него, ищем иконку кружка с плюсом и жмем усовершенствовать несколько раз, пока не упремся в нехватку навыка или в предел усовершенствования.
Далее приближаем планету как можно ближе и в упор к ком центру, из вкладки по строительству находим и ставим конструкцию космопорта, но так чтобы космопорт стоял в сторону скопления белых пятен, если за точку отсчёта принимать ком центр.
Необязательный шаг(Зависит от того будете-ли вы перерабатывать Р0 в более технологичные материалы).Так-же как и в первом случае по установке космопорта, ставим базовый завод по переаботке материала, только за точку отсчёта теперь выступает космопорт.
Ставим склад по той-же схеме.
Далее ставим экстрактор всё по той-же схеме.
В вкладке строительство находим менюшку «Транспортные системы(Planetary Links)» жмем на неё ,в выпавшем подменю жмем «создать связь(Create Link)»,после чего жмем на экстрактор и после этого жмем на склад,вуаля соеденение(звено) создано. Продолжаем эн количество раз пока, не соеденим всё структуры.Ком центр подключать необязательно ,если конечно не планируете делать запуски.

Настройка.»Бодро течёт ручеёк из завода,ресурс утекал в страну Квазимодо».

Открываем менюшку экстрактора, щелкнув по нему, в выпавшем меню жмем кружок с указывающий в центр стрелкой называемый «Разведка залежей»(рис 1), откроется еще менюшка (рис 2), в ней вы увидите с левой стороны 10 пустующих гнезд(1), по тыкайте их, чтобы они окрасились белым цветом (полагаю заметили, что вокруг экстрактора появились передвигаемые белые кружочки «Буры» с нитками от их центра к экстрактору).
Справа по центру увидите полоску названую «Продолжительность программы»(4) (она-же по совместительству после запуска — таймер цикла), наберите время 2 дня, нажмите нужный вам материал(3), на экране(2) появится кривая добычи материала, справа (5) указано сколько добывается материала в час и за полную программу экстрактора.

После наведите буры экстрактора на самые белые места месторождения, теперь укажу рабочий трюк: жмякните на пункт запустить ,но подтверждение не жмите, а открываете ещё раз разведку залежей и смотрим сколько на самом деле будет добываться материала (Даже при выкачаном скане в 5 все-равно будут погрешности) и если вас устроил уровень добычи, то тогда жмем пункт подтвердить (если делать не так, тогда вступают в действие защита от ботов с каждой переустановкой накладывая всё больший процент штрафа на добычу).
Внутри экстрактора появилась ползущая белая полоска по кругу,с почином вас, вы только-что начали добывать свой первый материал и сели на планетарную иглу.

Пора создать первый маршрут ,еще раз открываем менюшку экстрактора и жмем кружок с двумя стрелочками «Продукция»,меню расширится, ниже будет указан тип того материала что добывается,жмем на него, ниже высветится надпись создать маршрут, тыкаем её и тыкаем на склад, если он у вас есть или на космопорт при отсутствии первого. Поздравляем первый маршрут создан.
Если у вас стоит завод и вы планируете не только добывать, но и перепроизводить в более высокотехничные материалы, добываемые материалы,вам надо также установить рабочую схему производства своему заводу.
Схему производства установить просто,жмякаем завод,в появившемся меню жмем на треугольник из квадратиков»Производственные схемы», там находим подходящую нам схему и жмем установить и подтвердить, схемы производства можно глянуть на

http://evehelper.tk/

или тут

http://www.eveplanets.com/

.
Поскольку цикл у экстрактора первый, маршрут надо настраивать из вкладок маршрутов, чтобы не ждать полный цикл добычи материалов, вам надо настроить маршрут от склада или космопорта ведущий к производству и установить маршрут от производства к складу или космопорту из выпадающей таблички «продукции», для потока произведённых материалов в нужное место хранения(повторить с каждым заводом)
.(рис 2) (рис 3)
После окончательной настройки, проверьте ещё раз маршруты(рис 3) в вкладках маршрутов, часто бывает так, что что-то не прожалось и завод на входе или что неприятнее на выходе, не будет получать или выводить материалы, где надпись «входящее» отвечает за поступление, «исходящие» за вывоз, «транзит» за проходящий мимо завода другой маршрут, к остальным структурам.

Движение материалов. «Третяя улица строителей дом25 кв13 4 этаж»-«Хоть пятый!»

Перемещение — процесс происходящий между планетарными структурами, происходящий по кнопке «Срочная перевозка»(Expedited Transfer) в любом месте хранения (космопорт или склад). Служит для ручного перемещения материалов и после своего использования накладывает кулдаун на повторное использование, зависящее от объема перемещенного материала. Максимальное значение, которое вам встретится,почти восемь часов (есть хитрость , усовершенствуем линию до упора, потом перевозим, таким способом простой сокращается до 5 минут, как подтвердили перевозку сносим линию и выстраиваем нужную нам, правда в этом способе есть недостаток если снесли линию и там шли маршруты их придется прокладывать заново). Осуществляется с любой точки вселенной.
——————————
Запуск -процесс подъема планетарной продукции при помощи командного центра, посредством запуски ракеты носителя с контейнером, с последующим выводом на орбиту.Имеет кулдаун перезапуска ракетоносителя 1 минута ,и сроком вывоза контейнера на орбите ~ 5 дней 30 секунд ,если просрочить срок вывоза контейнера, контейнер уничтожается. Время и место нахождения контенера указанно в панели неокома/бортовом журнале во вкладке запуска с планет.
——————————
Транспортировка — процесс доставки(как подъёма,так и опускания) материалов между таможенным офисом на орбите планеты и космопортом. Требует финансовых затрат из двух частей: неписевой и выставленной игроками мзды. Осуществляется открытием в меню выбранные цели, меню таможни похожий на сундук с открытой крышкой с названием»Перейти в офис таможни»(рис 4), там (рис 5) перекидывая слева направо опускаете на планету материал и делая наоборот поднимаете,ещё нажав и удерживая материал из левой половины таможни скидывать в окно грузового отсека вы забираете материал с таможни или при обратной последовательности доставляете в таможню. Осуществляется только при нахождении игрока в одной системе с планетой.
(рис 5)(рис 4)

———————————————————————————————————————————————————————————

Перевозка

Для начинающих, на минимальных навыках(скилах), лучше всего использовать транспорт Эпитал(Epithal), у этого грузовичка, есть хороший бонус на планетарные материалы для специального грузового отсека и бонус на расторопность(агильность), позваляет быстро завозить и вывозить планетарные материалы в обьемах от 49.500 m3 при первом и до 67500 m3 при пятом навыке за одну поездку.
При полной загрузке этого грузовика, не забывайте о пиратах»суицидники», которые наверняка позарятся на ваш дорогостоящий груз.Единственный вариант удрать от ганга суицидов это мвд-клока-отварп, ибо характеристики ему откачатся не позволят больше 200 брони в сек при танкованном фите и он бесполезен, потому что «суициды», могут бросить на вас очень много урона в секунду (4-10-20-50 дестроеров), чего им позволяет цена груза, даже при перевозки Р1 материала.
Советы по ускользанию от «суицидников»:
1)пользуйтесь методом мвд-клока-отварп,жмёте ускорение на отварпываемый обьект,после мвд и сразу клоку,отключаете мвд,ждете пока цыкл мвд начнет заканчиватся и под конец цикла отключаете клоку и спамте отварп.
2)используйте для названия набор глухих англицких согласных,чтобы таргет-коллер дольше думал как вас назвать (предвкушаю бугурт).
3)летите не один, а в группе транспортов похожего типа.
4)летите в сопровождении логиста/ов(как вариант, заодно лут с суицидеров продадите).
5) если так случилось что вас ведут(пропасли, вычислили, предварительно просканив) — пока в невидимости смените название.
6)пользуйтесь скаутом или скауте сами на шатле, возя в трюме шатл.
7)после выхода из ворот всегда осмотрите овервью на наличее злых дядек.
8)для отварпа в основных хабах и местах обитания, сделайте буку прямо напротив по выходу из дока в 200-300 км.
9)если есть подозрения что летят за вами, решите что делать топить в ворота или отварпывать 1 методом, отварпывайте не на ворота, а на станку, если она есть или на какую-нибудь таможню или планету в 50 км топите в верх или вниз ,прожмите мвд после сразу клоку.
10)если вам не получается отварпать(у противника быстрый цептор), пока в невидимости ждёте 15-20 секунд и после включаете перегрев мвд и топите к воротам методом мвд-клока, при приближении к воротам дайте сделать по вам 1-2 выстрела или дайте положить диз /скрамблер((имеется ввиду если стреляет не торнадка или её аналог) больше вам не позволит ваш щит), после проваливайтесь в ворота, далее по той-же схеме пока у противника не кончятся толковые быстрые цепторы или вы не лопните, если по вам не стреляют и не держат после приближения к воротам отварпывайте согласно пункту 9.
——————————
Время подлета подмоги(Конкорда):
1.0 — 6±1 сек
0.9 — 6±1 сек
0.8 — 7±1 сек
0.7 — 10±1 сек
0.6 — 14±1 сек
0.5 — 19±1 сек
——————————
Как-бы смешно не выглядели выше указанные меры, они работают и помогли мне неоднократно, даже при полётах с много-миллиардными грузами, это что касается полётов по секторам с высоким статусам безопасности 0,5 или выше.
По полётам в секторах с низкими или нулевыми статусами безопасности или вх нужно принимать другие меры безопасности (подскан и т.д), но если вы решились туда летать, значит мне учить вас ненужно.
Фит что говорится от «Дарвина» для новичков,стоит приблизительно 8 миллионов исков, но при навыках(скилах)стремящихся к нулю такой(Что очень удобно при создание альтов планетарщиков, если возите на фуре в упакованном состоянии естественно без риг):

В последующем можно(Скорее даже нужно) будет прокачать для перевозки более большие корабли «фуры» ,их грузовой отсек позволяет загружать уже от 450.000 m3.
При нормальном производстве вы можете столкнутся с очень большими объемами груза которые вам вывезти или привезти не под силу,тогда вам следует обратится к курьерам или договорится с знакомым у которого есть фура.
Если знакомого с фурой нет, то в службах неокома/вкладка бизнес/контракты, где за 0.7-1.5 миллиона исков за ворота, при залоге меньше 1 лярда, вам почти гарантировано перевезут груз в течении суток, почему почти, потому-что если планетарная инфраструктура находится далеко от торгового хаба — за 20-30 ворот, не факт, что кто-то будет пролетать мимо или найдутся желающие к вам прилететь даже за столь немалое вознаграждение.
Не рекомендую превышать в курьерках обьём в 1 миллион кубов, ибо навыки на фуры не у всех курьеров в 5, что сильно затянет доставку вашего материала к нужной точке ,а также сильно завышать объем залога, курьерщики начинают подозревать неладное и отказывают браться за перевозку(Обязательно выставлять стоимость залога,

не ниже стоимости продажи материалов

!Курьеры не особо честный народ)
——————————

Кратко о контракте на перевозку.
Составить контракт можно нажав правой кнопкой на объекте для перевозки и выбрать пункт о создании контракта или через меню создания контрактов(ниже пункт 5 в разделе о выносе управления планетарной инфраструктурой).
На рисунках с пунктами 1-4 вы видите меню оформления контрактов на перевозку.
1) В первом пункте вам предстоит выставить тип контракта (нам надо курьерский), выставить кому мы доверяем перевозку (Общедоступный — любой желающий,частный — указать инициалы перевозящего или выбрать свою корпорацию),а также откуда будут сняты средства для оплаты.
2) Во втором пункте надо указать, из какого пункта будет забран груз и собственно поставить галочки того что нам надо перевезти.
3) В третьем пункте в верхней строчке выбираете пункт куда доставить груз ,во второй общее вознаграждение за всю дистанцию перевозки,в третьей сумма залога за ваш груз,в 4 выставить время до истечения время перевозки,в 5 выставить длительность время завершения контракта для принятия,в 6 можно добавить описание или инструкции,ниже указанна сумма уплаченная за проход 1 системы.
4) В четвёртом пункте указанны детали контракта, где вам предстоит проверить всё что вы указали в контракте , далее принять контракт или вернутся к предыдущим пунктам оформления.

———————————————————————————————————————————————————————————

Доходность.


Доходность этого занятия зависит от вашей предприимчивости и спроса рынка, а также возможностей персонажей ,количества ваших активных аккаунтов и содействия единомышленников.
Средняя доходность ленивого метода 2-5 миллиардов Исков(Isk) в месяц на 1 аккуант с 3мя персонажами и навыками в 5,эти утверждения не надо воспринимать как константу, ибо рынок живой и спрос рождает предложение.
Временные затраты неравномерны и зависят более от вас, от 3-5 минут на персонажа раз в 2 недели ,до 15 минутного перекликивания и вывоза фурами мегатонн сырья. Стандартом считается ~2х суточный цикл перезапуска.Меньшее время перезапуска начинает сильно утомлять, большее понижает доходность предприятия. На рисунке справа видите доход за очень ленивые 2-3 недели 1 аккаунтом с 3 персонажами в вормхоле с2.
Тереоретически имея доступ к нужным планетам, собственного производственника и несколько торгашей, этот доход можно многократно увеличить,в десятки, а иногда и в сотни раз.

———————————————————————————————————————————————————————————

Установка своего таможенного поста

Иногда случается так что по какой-либо причине таможенного поста нету/высокий налог/просто хочу чтобы мне платили мзду, надо поставить таможенный пост(Сustoms Offices).Чтобы стать владельцем таможенного поста, вам придется уничтожить таможню предыдущего владельца, также придется установить на орбите вокруг планеты соответствующее сооружение, каждую планету может обслуживать лишь один таможенный пост. Врать не буду, делал это очень давно, пишу со слов других владельцев или по остаткам этого занятия из памяти, поэтому могут быть незначительные неточности.
Тогда покупаем или производим каркас таможенного поста(сustoms office gantry) это модуль объемом 9600 m3 стоит он порядка 100 миллионов Исков(Isk) и также дополнительное оборудование: Broadcast Node: 8 шт, Recursive Computing Module: 8 шт, Self-Harmonizing Power Core: 8 шт, Wetware Mainframe: 8 шт. Приварпываем к нужной нам планете с выше описанным добром в трюме и разворачиваем нужную нам структуру методом постановки на якорь.
Настраиваем его по стендингам ,каждому стендингу свой процент налогов.
Получаем профит радуемся жизни.
Выгодность таможен может привести к тому, что вы будете атакованы другими корпорациями или альянсами, желающими уничтожить таможню и поставить на том же месте свою собственную. В отличие от форпостов в «нулях», успешно атакованная таможня уничтожается, а не переходит под контроль нападающего. Вам будет выслано уведомление по факту её входа в режим не уязвимости. Чтобы вы могли защитить свою собственность, вы можете указать время, в течении которое таможня выйдет из режима неуязвимости.
Таможенный пост переходит в оборонный режим в случае уменьшения количества хитов его силового поля до 25% от максимального значения; выход из оборонного режима происходит в указанное владельцем время по истечении по меньшей мере 24 часов с момента перехода в оборонный режим.
Точное время выхода из оборонного режима владельцу поста не сообщается, так, выбрав вариант «20:00–22:00», вы можете быть уверены лишь в том, что принадлежащий вам пост выйдет из оборонного режима на следующий день после нападения на него — где-то между восемью и десятью часами вечера. О переходе поста в оборонный режим корпорация извещается письмом — на вырабатывание действий у вас будет как минимум день.Повторная активация оборонного режима возможна лишь в том случае, если силовое поле таможенного поста будет подкачано до отметки, превышающей 25% от максимального количества хитов,но не забывайте о том, что при выходе из оборонного режима количество хитов силового поля уменьшается до 0%.
Управление таможней может быть передано другой корпорации, но не другому альянсу. Передача управления осуществляется следующим образом: директор или президент корпорации-владельца должен прибыть к таможне и выбрать в её контекстном меню пункт «Передать управление». Название корпорации, которой будет передана таможня, ищется и выбирается среди результатов поиска. Следует выбрать верную корпорацию: передача будет осуществлена мгновенно, «отмена транзакции» не предусмотрена.Передача управления таможнями ограничена, если владелец участвует в войне, объявил войну, или ему была объявлена война. В случае войны таможни можно передавать только в пределах своего альянса.
Кроме того, перед роспуском корпорации настоятельно рекомендуется передать управление таможнями; в противном случае таможня уничтожается после планового отключения сервера, следующего за роспуском корпорации.
Производство каркаса таможенного поста (Customs Office Gantry)
Обязательный навык: Industry V
Integrity Response Drones: 5 шт, Nano-Factory: 10 шт, Organic Mortar Applicators: 10 шт, Sterile Conduits: 14 шт, Capital Construction Parts: 1 шт.

———————————————————————————————————————————————————————————

На панели неокома(1), жмем меню систем «Неоком»(2), в выпавшем окне жмем вкладку «Бизнез»(3), в выпавшем окне зажимаем правой клавишей пункт «управления наземными базами»(4) и тащим его на панель «Неокома»(1). Пункт 5 отвечает за меню контрактов.

Ссылочка на приложение по отслеживанию буров для «андроида»

https://pi-timer.ru.aptoide.com

P.s 1) Несмотря на название, люди намёка что гайд про планетарку не понимают ,поэтому критика почему того нету или другого, принимается к рассмотрению,

если касаемо исключительно планетарки

, а не перевозки, фитов и тп .
2) А также автор не будет производить расчёты конкретных случаев, для конкретных личностей, но на совет рассчитывать можно.
3) Автор не спорит и не пытается вас оскорбить ,он отстаивает свою точку зрения на те или иные вещи, стараясь опираться на неоспоримые факты и если находится ошибка в его рассуждениях, благодарит человека и исправляет руководство, тем самым приближая его к идеальному.
4) Оффтоп не приветствуется.
5)Уважаемым авторам неких произведений по планетарке, довожу до вашего сведения, я тут не на работе и у меня есть тоже личная жизнь и я не уролог, поэтому передо мной на стол многозначительно вываливать не надо, если сделали что-то интересное, то будьте любезны указать что это(схема чего или т.п) и что от этого ожидать(хотя-бы приблизительные расчёты).
6)Скрытая реклама других ресурсов согласно правилам этого форума строго карается.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 23.09.2019 в 02:03.


8 пользователей оценили это сообщение: Показать




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

резерв

На случай колапса.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 19.09.2019 в 05:36.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Brownie злая картинка какая-то,она меня пугает и действует на психику.

ок





Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Эта ок .
Правда этот актёр так вжился в эту роль, что обратно вернутся не смог. Подсел на антидепрессанты и словил передоз. Жаль чувачка.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 04.12.2017 в 19:51.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

ну времени ты всрал прилично. гайд норм, но сама планетарка уныла




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Антидепрессантов прими
Не знаю чего ты там нашёл унылого,минимум времени максимум отдачи.15 минут за 2 дня на экстраторы+15 минут на вывоз до станки раз в неделю-месяц, от туда если лень везти,курьеркой отправил.Сама настройка сети по 20 минут на планету ,это если заморачиватся.Это те не астероиды рыть,где раз в 10 минут перепроверять надо минимум ,ещё и варпать постоянно как бобик белт-станка-белт-станка-белт

ну времени ты всрал прилично

А за время — я давно хотел написать про планетарку ,а тут и повод нашёлся,да и это порезанный вариант, изначально он был раза в 3 больше,воду порезал с шутками и не очень полезными советами.Да и расчёт на то что для новичков,чтобы было всё доступно и понятно.Да и основное время у меня заняло оформление,я по писанию на форумах дуб дубом.Сам видиш по постам, зарегался давно, а написал мало,да и рега эта не первая ,первая была несколько лет до этого и было там вроде пара постов.

Спасибо


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 04.12.2017 в 19:54.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Не знаю чего ты там нашёл унылого,минимум времени максимум отдачи.15 минут за 2 дня на экстраторы+15 минут на вывоз до станки раз в неделю-месяц, от туда если лень везти,курьеркой отправил.Сама настройка сети по 20 минут на планету ,это если заморачиватся.Это те не астероиды рыть,где раз в 10 минут перепроверять надо минимум ,ещё и варпать постоянно как бобик белт-станка-белт-станка-белт

с таким успехом можно сп ферму построить




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

с таким успехом можно сп ферму построить

А еще при большом количестве своих планетарщиков, доход на персонажа возрастает ,а сп ферма как качалась положенное количество сп в месяц так и будет качатся.

A ещё этой сп ферме можно качнуть планетарку и иметь в 2 раза больше,так и будем спорить до бесконечности?
Это уникальные занятия ,думаю нет их смысла сравнивать,а унылым является любой занятие если к нему нет интереса.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 06.02.2018 в 18:58.




Регистрация

Адрес

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

01.11.2010

Abyss

≡v≡ | WF

Tranquility

TonyNexis

GoHa Squad

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

унылым является любой занятие если к нему нет интереса

я про это и писал. для меня планетарка это самое унылое что есть в игре




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

ты писал

я и ответил — это не так ,ты просто капризный карапуз.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

ты просто капризный карапуз




Маньяк

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Спасибо, было интересно почитать, для общего развития.




0_o

Регистрация

Сервер

Гильдия

Инфо

13.09.2007

tranquility

Church Of Ripoff

Hi tech, low life

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

былбы норм релог на другого чара , может и попробовал бы . а так только пичаль




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Дополнил описание экстрактора и буров(по поводу буров может быть неточность, информация с лохматых времен,не хотел её публиковать настояли в личку,при случае уточню какая нынче механика) , поправил пункт о запуске экстрактора ,внес пункт о курьерках в раздел перевозок ,появится время ещё внесу правки.


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Последний раз редактировалось Страх божий; 01.04.2017 в 21:51.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

былбы норм релог на другого чара

кстати о птичках, какой толк в этих дополнительных чарах, если проще второй акк завести?





Гуру

15.01.2013

≡v≡

[O.E.G][BSOD]

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

кстати о птичках, какой толк в этих дополнительных чарах, если проще второй акк завести?

ну например на акке 2 чара
1чар — основной, на нем постоянно идет прокачка
2чар — выкачаны нужные скиллы, требующие омега-статуса (цинка например, производственник или планетарщик)

Добавлено через 31 секунду
а чтоб на 2м отдельном акке работали омега-скиллы надо проплачивать оба, а так один

Последний раз редактировалось essonaby; 02.04.2017 в 14:34.

Причина: Добавлено сообщение

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

она ж денег дохуя приносит. можно и два акка оплачивать

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

расскажи это лидеру нашей гилды, и спроси у него: нужны ли ему водородные кубики на циту и посы? а то может не нужны?




Регистрация

Адрес

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

01.11.2010

Abyss

≡v≡ | WF

Tranquility

TonyNexis

GoHa Squad

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

расскажи это лидеру нашей гилды

В Еве нету гильдий.




Гигант мысли

Регистрация

Адрес

Игра

Ник

Гильдия

06.01.2011

SpB

EvE

Coresh Chotkiy

Invisible front

Просветитель
Награжден за: За отличный гайд по EVE Online

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

Награда нашла своего героя моя ликует .


Лучше прочитать умное мнение,чем напостить глупое.

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

расскажи это лидеру нашей гилды, и спроси у него: нужны ли ему водородные кубики на циту и посы? а то может не нужны?

я про другое. если в еве заниматься только планетаркой, то это крайне уныло. если помимо этого у тебя рой лопат, стройка и мунматы, то ты вполне себе такой успешный посан.

Добавлено через 18 секунд

Последний раз редактировалось nefrit; 04.04.2017 в 08:20.

Причина: Добавлено сообщение

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

В Еве нету гильдий.

это у тебя нет. А на самом деле есть. Хотя для конспирации, для окружающих, прикидывается корпой. А на самом деле — илитная гилда!

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

чертик в инвайты играет вот и бесится




Регистрация

Адрес

Игра

Сервер

Ник

Гильдия

01.11.2010

Abyss

≡v≡ | WF

Tranquility

TonyNexis

GoHa Squad

Re: «ПЛАНЕТАРКА» или Добыча планетарных материалов.

это у тебя нет. А на самом деле есть. Хотя для конспирации, для окружающих, прикидывается корпой. А на самом деле — илитная гилда!

Корпа!

Межгалактическая гильдия производственников.


Начнем с производства Fertilizer на одной из 2-х наших Temperate планет. Я бы рекомендовал потренироваться на одной планете, разобраться во всем (это займет полчаса-час от силы и 3-5 млн ISK), а затем снести все  и построить все начистую  и правильно.

Необходимые минимальные скилы для старта, с ними вы сможет потренироваться в настройке PI и понять, для вас ли это:

-Interplanetary Consolidation I

-Command Center Upgrades III

-Remote Sensing I

1. Нам понадобится Temperate планета с высоким содержанием Micro Organisms и Complex Organisms.  Выбираем одну из планет и жмем кнопку «Enter Planet View».  Подварпывать к планете не обязательно, делать это можно из-под форсфилда.

На экране обзора планеты, нажимаем кнопку  «Scan»

Кнопка включает отображение списка всего сырья P0, которое есть на планете. Это именно необработанное сырье, оно занимает больше всего места и стоит очень дешево. Никто  не вывозит с планеты сырье P0, все стремятся по-максимуму его обогатить.

Как вы видите, на нашей  планете Temperate III как раз доминируют  нужные нам виды сырья:

Но это ПОКА – в EVE всем планетарщикам устроена головная боль  – «истощение ресурсов». Чем больше утят будет вести добычу этого сырья на этой планете, тем меньше его будет там становиться – и в итоге планета Temperate IV станет более пригодной для производства Fertilizer.  А потом – наоборот, и так пока ресурсы истощатся до какого-то гарантированного минимума. Механика там сложная, этим можно управлять и т.д. — это тема для отдельного гайда.

2. Теперь определимся с местом расположения  нашего Command Center. В будущем его нельзя будет переместить – только уничтожить, поэтому рекомендую уделить поиску подходящего место побольше внимания.  В экране сканирования кликаем на строчку «Micro Organisms», сужаем ползунки на спектре сканирования, выставляя диапазон примерно на 10-20% от длинны всего спектра и двигаем их до тех пор, пока на планете не будут видны только несколько белых зон – это наши sweet spots, места максимальной концентрации ресурсов:

-Делаем то же самое для Complex Organisms.

-Дальше начинается трудоемкая магия – нужно найти  такое место, в котором хорошие месторождения  обоих ресурсов будет максимально приближены друг к другу. В этом месте мы и построим нашу базу, а близкое расположение богатых на ресурсы зон позволит поддерживать добычу на высоком уровне и не тратить драгоценный Powergrid на линки (дороги) между строениями (потолка по CPU мне достичь пока не удавалось:) ).

-Находим такое место и запоминаем его. Здесь вам помогут отсутствие географического кретинизма либо умение делать скриншоты.

3. Начнем строительство. В итоге на четырех планетах у вас должно получиться что- то типа этого

(да, немного кривовато, но я с детства бунтарь).

Здесь важно то, чтоб строения прилегали максимально плотно друг к другу – не обязательно все, можно только те, между которыми будут линки. Например, можно так:

Главное – не упустить ни миллиметра пространства, на некоторых планетах это может привезти к тому, что у вас просто не хватит грида на установку добывающих нодов. Дисклеймер: если на картинках в этом гайде вы будете видеть большие расстояния между зданиями – то это для понятности, чтоб было легче разобраться что-куда.

— Кладем в каргохолд транспортника Temperate Command Center и варпаем на планету в 0. Снова открываем планету и жмем на кнопку  Build (1), затем Command Centers (2), затем Temperate Command Center (3), затем ставим его на выбранную точку (4), кликаем Submit.  Если не клинкуть Submit, то  чуда не произойдет, еще один общий принцип в планетарке:

Все, можно возвращаться на базу и вести дальнейшую настройку оттуда (или вообще из любой точки вселенной, теперь все ваши планетарные строения отображаются в интерфейсе Science&Industry, закладка Planets)

4.  Теперь ставим 2 Extractor`a, по одному для  каждого Р0. Выбираем сырье в закладке Scan, жмем Build, затем Extractor Control Units («ECU»), затем выбираем Temperate Extractor Control Unit и ставим его рядом с полем сырья – и жмем Submit.  Добывающие ноды («Extractor head unit») пока не ставим,  сначала займемся постройкой «зданий» и «дорог» между ними:

— Далее ставим Temperate Storage Facility («SF») – это наш основной склад на данный момент. Build — Storage Facilities, ставим между двумя нашими ECU, немного в стороне, как на картинке

5. Сейчас, если вы попытаетесь построить еще хоть одно здание, то игра не даст вам этого сделать – напишет что грид Command Center перегружен – его нужно проапгрейдить. Кликаете на Command Center (1), затем в на крайнюю левую кнопку в открывшемся меню (2). Кликаем на третью-четвертую ячейку (3) (в зависимости вашего уровня Command Center Upgrades) и жмем Upgrade (4)

6. Дальше строим фабрики переработки сырья Р0 в Р1. Жмем  Build – Processors -Temperate BASIC Industry Facility («T1») и располагаем их по углам между добывающими ECU и складом SF.

7. Сырье Р1 нужно будет переработать в Р2. Жмем Build – Processors — Temperate ADVANCED Industry Facility («T2») и ставим рядом со складом SF.

8. Далее, ставим Launchpad, рядом со складом SF и с фабриками T2. Build – Spaceports — Temperate Launchpad.

9. Теперь связываем наше хозяйство линками. Чтоб было легче понять, линки – это дороги, по которым идет транспорт ресурсов. Делаем 6 линков, связываем:

— ECU с фабриками T1 (1 ECU с 1 фабрикой).

-Фабрики Е1 со складом SF

— SF с фабрикой T2

-T2 с Launchpad

10. Теперь займемся расстановкой харвестеров. Заходим в ECU, который стоит рядом с Complex Organisms и кликаем на Survey for Deposits (крайняя левая кнопка). В открывшемся меню показаны 10 ячеек для добывающих нодов, график добычи и информация о текущей добыче. Кликаем справа на Complex Organisms  и тепловая карта планеты сменится на карту этого вида сырья.

Установите, например 5 нодов. Кликает на кружок в меню, нод появляется на карте  в виде такого диска,  и вы перетаскиваете его поближе к центру белого пятна.

Диаметр диска – это зона добычи, она увеличивается в зависимости от выставленной внизу продолжительности добычи (до 14 дней, для самых ленивых и не жадных). Я обычно выставляю на 1 день 45 минут – это крайний срок, при котором производственные циклы занимают 15 минут, что позволяет минимизировать временные издержки между добычей сырье Р0 и началом его переработки в Р1.

-Кликаем Start Program – Submit. Добыча запущена, ура!

-Делаем то же самое для Microorganisms.

11. Далее займемся настройкой фабрик T1. Заходим в ту, которая привязана к Complex Organisms ECU. Здесь мы будем перемалывать бедных зверушек на протеины, му-ха-ха. Кликаем Schematics – Proteins – Install.  — Делаем тоже самое для  фабрики T1 по Microorganisms, но выбираем схематику Bacteria.

12. Фабрики T2 настраиваются точно так же, выбираем  Fertilizer и кликаем install. Не забываем каждый раз, прежде чем завершить работу со зданием, жать Submit. 13. Теперь последняя часть – роутинг.  Если линки у нас были дорогами, так сказать hardware, то routes – это software, приказы об автоматической транспортировке ресурсов по дорогам. Роуты позволяют автоматизировать до безобразия все производство на планете,  и снизить практически до нуля дальнейший микро менеджмент.

-Начинаем с ECU. Жмем на ECU и выбираем  Products. Кликаем на ресурс  (Complex/Micro organisms) и выбираем Create Route.Теперь кликаем на SF.  Если все сделано правильно, то кнопка Create Route внизу  подсвечивается и появляется надпись о том, что вы выбрали правильное направление транспортировки.  Нажмите ее – и  роут создан. Теперь, каждая добытая единица ресурсов будет идти прямиком на склад SF.

ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ МОМЕНТ. Отправляя ресурсы на склад, а не напрямую на фабрику переработки, мы создаем  «буфер». Фабрики принимают только фиксированное количество ресурсов и все, что туда попадет свыше этого количества, будет пропадать. Поэтому, все ресурсы с ECU  и фабрик Т1 должны идти сначала на склад, а уж затем – на дальнейшую переработку.  На складе SF будет накапливаться избыток, который будет использовать ближе к концу вашего производственного периода либо если вы забудете/не захотите заходить перезапускать добычу.

— Далее,  заходим в  SF и кликаем на Routes. Жмем на Complex Organisms (Incoming) — Create Route, кликаем на Т1 фабрику, в которую установили  формулу Proteins  и создаем роут к ней. Теперь в случае наличия на складе Complex Organisms, их необходимое количество будет автоматом попадать в эту фабрику.

— Делаем то же самое для Microorganisms. — Теперь заходим в фабрики Т1, кликаем на Products и роутим их на склад SF.  Вообще, все ресурсы со всех фабрики всегда должны идти только на склад.

— Снова кликаем на SF и роутим ресурсы Т1 (Proteins и Bacteria) на фабрику Т2.

— И наконец, роутим продукцию фабрики Т2 (Fertilizer) на Launchpad. Ваши роуты должны выглядеть примерно так:

На этом, базовая часть производства готова.

14. Теперь, разобравшись во всем  и приняв решение идти дальше, подучиваем скилы МИНИМУМ до:

-Interplanetary Consolidation IV

-Command Center Upgrades IV

-Remote Sensing III

-Planetology III

И начинаем производство нано-фабрик!

15. Устанавливаем производство (спредшит с цепочкой выше):·

-Polytextiles — на второй Temperate планете

-Syntetic oil – на Gas планете

-Superconductors – на Storm планете

-Nano-factories и Reactive Metals – на Barren планете

16. Если вы настроите производство по описанной выше схеме, то сможете производить ¼  nano factory в час, или 180 в месяц при самых идеальных раскладах – что в деньгах будет равняться около 150кк ISK месяц дохода (налоги не минусую, так как они идут на благородне дело утятизации галактики). Чтобы поднять доходность повыше, производство нужно развивать и оптимизировать:

— Увеличиваем добычу  и переработку сырья — добваляем добычные ноды, цепочки фабрик Т1 и Т2. Важный принцип – на каждые 6000/час добываемых Р0 должна быть 1 фабрика Т1 и 0,5 фабрики Т2. Если будет меньше фабрик чем нужно – у вас просто забьются склады. У меня сейчас 2-3 фабрики Т1 на каждый Р0 на описанных выше скилах.

-Определяемся с объемами и графиком производства и на добычных планетах заменяем всю цепочку со склада SF  на Launchpad. Минус одно строение – больше грида на добычу/переработку.

— Ищем пути обхода нашего лимитирующего фактора – низкого уровня производства Syntetic oil на Gas планете (из-за ее размеров не получается выстроить производство на уровне с другими планетами). Завозим масло из импы, переносим переработку на Barren/Ice планеты – надо думать, нормальный выход я пока не нашел.

-Качаем скилы в перфект (+Advanced Palnetology), что теоретически может дать возможность производить 1 Nano-factory в час, или 500кк ISK на персонажа в месяц – иначе, зачем это все?)

Планетарное взаимодействие в EVE Online состоит из покупки Командного центра на рынке, его постройки на планете, а затем постройки экстракторов и фабрик для добычи ресурсов с планеты и производства с ними товаров. Он был сделан и стал полностью доступен 8 июня 2010 года с введением командных центров на рынке.

Тренировка навыков планетарной инфраструктуры

Эти навыки перечисленные ниже, влияют на вашу способность взаимодействовать с планетами. Только одно из этих умений дистанционное зондирование, требуется для того чтобы осуществлять планетарное взаимодействие. Другие навыки, хотя и необязательные, в значительной степени помогут улучшить вашу способность добывать ресурсы с планет.

Обновления командных центров – это умение дает вам доступ к высококачественным командным центрам, которое влияет на количество объектов, которые вы можете прикрепить к нему, что в свою очередь, влияет на количество ресурсов, которые вы можете добывать одновременно.

Межпланетная консолидация – увеличивает количество планет, которые вы можете колонизировать за один раз, максимум до шести.

Планетология / Продвинутая планетология – Эти навыки повышают точность тепловой карты, отображаемой в ваших сканах для поиска планетарных ресурсов. Эти два навыка единственные для планетарной инфраструктуры, которые имеют предпосылки. Чтобы изучить планетологию, вам необходимо обучиться дистанционному зондированию до уровня III. Продвинутая планетология требует планетологии IV.

Дистанционное зондирование – это умение требуется для сканирования планет, и каждый уровень увеличивает диапазон сканирования.

Поиск планет

Используйте близлежащие планеты по типу поискового инструмента, чтобы найти планеты определенного типа вблизи определенной солнечной системы. Или находясь в игре откройте информационное окно для солнечной системы и откройте вкладку Орбитальные тела, чтобы найти там типы планет.

В EVE есть восемь типов планет, с которыми вы можете взаимодействовать. Чтобы добывать ресурсы с планеты, вам нужно купить на рынке командный центр, соответствующий типу планеты, с которой вы хотите добывать. Поэтому вы должны смотреть вокруг различных солнечных систем на типы планет, которые там находятся, чтобы убедиться, что вы покупаете правильный тип командного центра, необходимый для этого типа планет.

Имейте в виду, что если на планете уже есть командные центры других игроков (что можно увидеть, если щелкнуть правой кнопкой мыши в режиме планеты и выбрать Показать сети других игроков), вы все равно можете разместить там свой собственный командный центр, если есть место, но другие игроки также будут потреблять ресурсы планеты, и вы можете обнаружить, что ресурсы уменьшены до такой степени, что иметь командный центр там не стоит.

Типы Планет

Типы планет в EVE:

  • Бесплодные
  • Газовые
  • Ледяные
  • Лавовые
  • Океанические
  • Плазменные
  • Разрушенные
  • Штормовые
  • Умеренные

Вы не можете разместить командный центр на разрушенной планете, но все другие типы доступны для настройки планетарных операций.

Тип планеты определяет, какие ресурсы там доступны. Проверьте раздел материалов ниже для диаграммы того, у каких типов планет есть какие ресурсы. Вы также можете узнать, какие типы планет содержат какие типы ресурсов, перейдя в раздел Материалы и исследования рынка, выбрав Планетарные материалы, затем выбрав Сырьё. В информационном окне для каждого материала в этом списке будет показан тип командного центра, необходимый для извлечения этого материала (например: командный центр лавы, бесплодный командный центр и т. д.)

Безопасность солнечной системы не ограничивает типы планет, которые вы можете найти там. Все типы планет можно найти независимо от того, находитесь ли вы в высоком, низком, в червоточине, и так далее. Тем не менее некоторые типы планет встречаются гораздо чаще чем другие, причем две наиболее распространенными являются газовые и бесплодные планеты, а наименьшая распространена – океаническая и плазменная (не считая разбитых планет, которых во всех EVE всего 10).

Eve Online

Кроме того, планеты в космосе с малыми секундами, 0,0 и в червоточине имеют более высокий выход сырья на один экстрактор, чем планеты в старших секундах.

Следующая таблица показывает приблизительное распределение типов планет в EVE. Значение процента указывает, какой процент планет в EVE относится к этому типу, поэтому например 30% всех планет в EVE являются газовыми планетами, 11% всех планет в EVE – умеренные и так далее.

Распределение типов планет

Тип Процент
Газовые 30%
Бесплодные 29%
Умеренные 11%
Лавовые 10%
Штормовые 8%
Ледяные 5%
Океанические 5%
Плазменные 2%

Купить командный центр

После того, как вы определились с планетой для добычи, купите соответствующий тип командного центра, который соответствует планете такого типа (бесплодный командный центр для бесплодной планеты, умеренный командный центр для умеренной планеты и т. д.)

До выпуска Incursion 1.1.1 на рынке было несколько уровней командных центров, которые можно было купить. Это изменилось в Incursion 1.1.1: теперь есть только один уровень командного центра, который можно купить на рынке для каждого типа планет. После установки на планете, он начинается с самого базового уровня производительности процессора и мощности, но вы можете обновить его в режиме планеты, выбрав Обновить и нажав на полосу с зелеными прямоугольниками. Вам будет показана стоимость обновления, а также увеличение загрузки процессора и мощности для выбранного уровня обновления.

Постройте командный центр

Поместите командный центр в грузовой отсек вашего корабля и расстыковайтесь. Вам не нужно путешествовать на планету, чтобы строить там; вам просто нужно находиться на корабле, не отстыкованным и в той же системе, что и система, в которой вы строите командный центр. После его создания вы можете управлять своим командным центром и другими планетарными структурами из любой солнечной системы через вкладку «Наука и промышленность», даже если вы пристыкованы к станции.

Щелкнув правой кнопкой мыши по самой планете или значку планеты в обзоре, вы сможете просмотреть планету в режиме планет. Это позволит вам увидеть планету, которую вы можете вращать и масштабировать.

Специальная планетарная панель взаимодействия появится слева. На вкладке Сборка вы можете построить командный центр, экстракторы и другие структуры, а кнопка Сканирование позволит вам изучить ресурсы планеты. При нажатии кнопки Сканирование отобразится список типов ресурсов, которые там находятся.

Когда вы нажимаете на конкретный ресурс, на планете будет отображаться тепловая карта, показывающая, насколько плотными или разреженными являются ресурсы. Более теплые цвета (белый, красный, оранжевый и т. д.) Указывают на плотные ресурсы, а более холодные цвета (синий, зеленый и т. д.) Указывают на редкие ресурсы. Вы можете использовать стрелки слева и справа от цветовой шкалы, чтобы уменьшить или растянуть цвета, что позволит вам изменить цвета, чтобы подчеркнуть более плотные карманы или более редкие карманы, если вы хотите. Чтобы составить представление о том, где находятся горячие точки на планете, начните с того, что цветная полоса растянулась вправо, а затем медленно сожмите ее влево, пока на планете не появятся первые белые пятна. Это места расположения самых плотных залежей ресурсов.

Используйте тепловую карту, чтобы выбрать место для строительства своего командного центра. Выберите местоположение, которое позволит вам извлекать из множества богатых депозитов, не перегружая ваш командный центр, сделав его длинным каналом связи с удаленными ЭБУ. Если возможно, разместите свой командный центр в области, где требуемые ресурсы редки, чтобы вы не блокировали свои экстракторные головки из горячей точки.

После выбора командного центра в меню сборки нажмите на планету, на которой вы хотите разместить командный центр. Вам будет показана стоимость, и вы можете отменить или построить. Всякий раз, когда вы хотите построить что-либо на планете, вы должны нажать Построить для подтверждения. Как только вы это сделаете, вы будете платить сборы за строительство и налоги в это время.

Настройте экстрактор и опрос для депозитов

Если вы установили экстракторы до патча Incursion 1.1.1, вы должны будете списать старые экстракторы. Старые экстракторы устарели и заменены на новые блоки управления экстракторами. Вам возместят сумму ISK, которую вы потратили на установку старых экстракторов.

После того, как вы настроили командный центр, вы можете создавать блоки управления экстрактором. Они покупаются в режиме планеты, а не на рынке. Не забудьте расположить свой ECU таким образом, чтобы минимизировать утечку ресурсов процессора и мощности командного центра. Позже вы будете выдвигать вытяжные головки из вашего ECU. Постарайтесь найти место для вашего ECU, которое находится где-то между вашим командным центром и желаемыми местами расположения вытяжных головок, чтобы снизить затраты вашего процессора и электроэнергии.

После того, как вы построите ECU, вы можете нажать опцию Survey, чтобы начать настройку вашей программы извлечения. Это откроет окно опроса ECU.

В окне опроса ECU сначала выберите тип ресурса, что вы хотите извлечь, нажав на соответствующий значок справа, который соответствует типу ресурса, который вы хотите извлечь. Планета покажет тепловую карту для ресурса, который вы выбрали. Если вам нужно настроить масштаб карты тепла, нажмите кнопку Сканирование в верхнем левом углу экрана и настройте ее там.

После выбора ресурса нажмите на один из десяти кружков в левой части окна опроса. Это создаст вытяжную головку. Вы можете создать до десяти вытяжных головок на ECU, но вы также ограничены центральным процессором и выходной мощностью вашего командного центра, так что вы можете ограничиться количеством извлекающих головок меньше десяти, в зависимости от ваших настроек.

Головка экстрактора соединена с экстрактором и может быть размещена в любом месте в пределах фиксированного радиуса вокруг ЭБУ. Круг для каждой головки экстрактора будет отображать индекс качества экстракции справа от него. Это процент, который представляет потенциальную урожайность в текущем местоположении головки экстрактора, где более высокий процент означает более высокую урожайность.

Размещение вытяжной головки также отобразит гистограмму в центре экрана. Эта гистограмма показывает, сколько единиц извлеченного ресурса будет извлечено в каждом цикле. Вы можете увеличить или уменьшить общую продолжительность вашей программы извлечения, регулируя ползунок в левом нижнем углу экрана. Минимальная продолжительность программы извлечения составляет 1 час, а максимальная – 14 дней.

При настройке продолжительности программы извлечения вы заметите, что на гистограмме иногда появляются всплески. Эти самородки являются временными горячими точками, которые обычно исчезают после нескольких циклов.

Вы также заметите, что, как правило, происходит значительное сокращение ресурсов, если вы используете длительную программу извлечения. Этого следовало ожидать, потому что вы постоянно истощаете ресурс, не давая ему регенерировать.

Большая продолжительность программы увеличит радиус извлечения всех ваших экстракторов. Если вы поместите две экстракционные головки слишком близко друг к другу, вы увидите статическое изображение, отображаемое вокруг них, и красный отрицательный процент появится под каждой затронутой экстракторной головкой в ​​окне съемки. Это происходит потому, что перекрывающийся диапазон извлечения двух экстракторных головок приведет к тому, что они конкурируют друг с другом и, в результате, обе страдают от пониженной эффективности. Держите вытяжные головки подальше друг от друга, чтобы избежать этой проблемы.

EVE Online

При размещении вытяжных головок и выборе продолжительности вашей программы следите в правом нижнем углу окна опроса, чтобы увидеть, сколько единиц в час (в среднем) и сколько всего единиц вы получите с вашей программой.

Когда вы будете удовлетворены программой извлечения, выберите Установить программу, а затем нажмите Отправить в верхнем левом углу экрана, чтобы завершить внесение изменений.

Создание промышленного объекта для производства продукции

Создание промышленного предприятия позволит вам производить товары, которые затем можно продавать на рынке. Как и во всех других структурах PI, промышленные объекты потребляют процессор и энергию.

Когда дело доходит до производства продуктов, разные типы планет имеют разное сырье, и из этих материалов можно производить много разных товаров. Ниже приведен список сырья, которое можно найти на планетах, а также всех материалов и товаров, которые вы можете производить с их помощью.

После того, как вы построили промышленную установку, вы должны создать ссылку от экстрактора на установку, решить, сколько ресурсов экстрактора направить на установку, и создать маршрут.

Существуют различные уровни промышленного производства, самые базовые из которых используются для обработки добываемого вами сырья, а самые передовые используются для превращения специализированных товаров в современные. Каждый тип промышленного объекта уже имеет все встроенные схемы; они не покупаются на рынке.

Когда у вас есть экстрактор, извлекающий сырье с планеты, нажмите на промышленный объект и в раскрывающемся списке выберите схему, которая использует этот тип сырья. После того, как вы это сделали, вы можете создать маршрут к производственному объекту из вашего экстрактора. Вы не сможете направлять сырье на объект до тех пор, пока не выберете схему для объекта. Точно так же, если вы строите более продвинутый промышленный объект, вы должны выбрать схему товара, который вы хотите там производить, прежде чем вы сможете направить материалы на этот объект.

Установка хранилища

В зависимости от вашей добычи и производственных мощностей, вы можете воспользоваться дополнительным пространством для хранения на планете. Создайте хранилище на планете и создайте ссылку на него из структур, продукты которых необходимо хранить, а затем создайте маршрут для отправки этих ресурсов в хранилище.

Перемещение вещей вокруг

После того как вы установили связи между структурами, вы можете щелкнуть по вашим продуктам и выбрать Создать маршрут, чтобы ваши продукты автоматически отправлялись в желаемый пункт назначения. Продукты с маршрутизацией будут переданы, как только они будут извлечены или изготовлены, при условии наличия места в пункте назначения. Маршрутизация продуктов – это способ, позволяющий вашим экстракторам и другим структурам автоматически отправлять ваши материалы на промышленные объекты, в командный центр, на стартовую площадку и т. д.

Как упоминалось ранее, если вы хотите направить материалы на промышленное предприятие, вы должны сначала выбрать схему материала или товара, который вы хотите там производить. Вы можете направлять материалы и товары только в промышленное предприятие, если на схеме этого предприятия используются эти материалы и товары. Так например, если вы попытаетесь направить строительные блоки к промышленному объекту, использующему водную схему, вам не разрешат создать этот маршрут.

Как и все остальное, что вы можете построить на планете, вы должны нажать кнопку Построить, прежде чем ваш маршрут будет фактически создан.

Если вы хотите немедленно переместить элементы из одного места в другое, а не ждать автоматической маршрутизации, выберите Ускоренная передача. Выберите продукт или продукты, которые вы хотите переместить, а затем подтвердите. После любой ускоренной передачи существует период перезарядки, поэтому вы должны подождать, пока закончится этот период охлаждения, прежде чем выполнять другую ускоренную передачу.

Отправьте ваши предметы в космос

Когда вы будете готовы отправить свои предметы на корабль, сначала перенесите их в свой командный центр, затем выберите Запустить. Переместите нужные предметы в полезную нагрузку и заплатите требуемый ISK для запуска предметов. Чем больше предметов вы хотите запустить, тем больше это будет стоить. Это односторонний запуск. Ниже показано, как получить запущенные элементы. Обратите внимание, что элементы запущенные таким образом, будут находиться в космосе только в течение ограниченного времени, поэтому обязательно извлекайте их своевременно.

Кроме того, вы можете создать стартовую площадку на своей планете, которая может отправлять и получать товары. Чтобы отправить материалы вниз на планету, вы должны перейти в таможню планеты, которая является структурой, что вращается вокруг планеты. Когда вы находитесь рядом с таможней, её можно использовать как грузовой контейнер: откройте её и переместите в неё предметы из грузового отсека. Как только это будет сделано, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на таможне и открыть таможенный интерфейс, чтобы ваши материалы были отправлены на стартовую площадку. Вы также будете взаимодействовать с таможней, если запустили элементы со своей стартовой площадки.

Получение запущенных предметов

После запуска вы можете получить свои предметы, зайдя в свой журнал и выбрав вкладку планетарного взаимодействия. Там будет закладка для каждого запуска, который вы сделали. Щелкните правой кнопкой мыши на закладке и переместитесь в это место, чтобы встретиться с грузовой ракетой. Она будет очень похожа на грузовую канистру в космосе. Вы можете просто переместить предметы из него в свой груз, как и в любом другом космическом грузовом контейнере. Вы не можете отправить этот грузовой контейнер обратно на свою планету, так как он исчезнет, ​​как только вы очистите его. Обратите внимание, что грузовые ракеты находятся в космосе только в течение ограниченного времени и в конечном итоге упадут на планету и будут потеряны, если вы не извлечете содержимое своевременно. Обратный отсчет до повторной записи отображается на вкладке запусков вашего журнала.

Мониторинг вашей Планетарной Деятельности

Если вы пристыкованы к станции, вы можете использовать вкладку Наука и промышленность, чтобы проверить состояние ваших планетарных установок. Находясь в док-станции, вы можете создавать новые узлы взаимодействия планет, выводить их из эксплуатации, создавать маршруты, планировать запуск и т. д. Однако вы не можете построить командный центр на планете, если вы пристыкованы к станции; Вы должны купить командный центр на рынке и быть отстыкованным в системе, которая имеет эту планету.

Сырье и переработанные материалы

Ниже приведен список сырья, которое вы можете найти на планетах EVE. Эти ресурсы появляются в разных концентрациях на разных типах планет. Также указываются переработанные материалы, которые могут быть получены из каждого сырья (для каждого сырья используется только один обработанный материал). В скобках указаны типы планет, на которых можно найти сырье. Ниже приведена диаграмма, показывающая, какие типы планет имеют какое сырье.

Водные жидкости -> Вода (газ, бесплодный, умеренный, штормовой, ледяной, океанический)
Автотрофы -> Промышленные волокна (умеренная температура)
Основные металлы -> Реактивные металлы (газ, бесплодие, лава, шторм, плазма)
Углеродные соединения -> Биотопливо (бесплодное, умеренное, океаническое)
Сложные организмы -> Белки (умеренная, океаническая)
Фельсик Магма -> Кремний (Лава)
Тяжелые металлы -> Токсичные металлы (Лава, Лед, Плазма)
Ионные растворы -> Электролиты (газ, шторм)
Микроорганизмы -> Бактерии (бесплодные, умеренные, ледяные, океанические)
Благородный газ -> Кислород (газ, Шторм, лед)
Благородные металлы -> Драгоценные металлы (бесплодие, плазма)
Кристаллы не CS -> Хиральные структуры (Лава, Плазма)
Планктальные колонии -> Биомасса (Лед, Океан)
Реактивный газ -> окисляющее соединение (газ)
Подвесная плазма -> плазмоиды (лава, шторм, плазма)

Рафинированные товары

Ниже приведен список товаров, которые вы можете производить с использованием обработанных материалов, перечисленных выше. Каждый очищенный товар требует двух видов обрабатываемого материала.

Биоэлементы (биотопливо, драгоценные металлы)
Строительные блоки (реактивные металлы, токсичные металлы)
Бытовая электроника (хиральные структуры, токсичные металлы)
Хладагент (электролиты, вода)
Обогащенный уран (драгоценные металлы, токсичные металлы)
Удобрения (бактерии, белки)
Генетически улучшенный скот (биомасса, белки)
Домашний скот (биотопливо, белки)
Механические детали (драгоценные металлы, реактивные металлы)
Миниатюрная электроника (Chiral Structures, Silicon)
Экранирование из микрофибры (промышленные волокна, кремний)
Наниты (бактерии, реактивные металлы)
Оксиды (окисляющее соединение, кислород)
Полиарамиды (промышленные волокна, окисляющий компаунд)
Политекстиль (биотопливо, промышленные волокна)
Ракетное топливо (электролиты, плазмоиды)
Силикатное стекло (окислитель, кремний)
Сверхпроводники (плазмоиды, вода)
Сверхпрочные пластмассы (биомасса, кислород)
Синтетическое масло (электролиты, кислород)
Тестовые культуры (бактерии, вода)
Передатчик (хиральные структуры, плазмоиды)
Вирусный агент (бактерии, биомасса)
CPU с водяным охлаждением (реактивные металлы, вода)

Типы планет, где вы можете производить очищенные товары

Для большинства очищенных товаров существует, по крайней мере, один тип планеты, который имеет все материалы, необходимые для их производства. Другими словами, в большинстве случаев вам не нужно импортировать материалы с нескольких типов планет для производства рафинированных товаров.

Ниже я перечислил типы планет, которые имеют все необходимые материалы для каждого из очищенных товаров. Я отметил случаи, когда вам нужно будет импортировать материалы с разных типов планет.

Наниты = бесплодные
Вирусный агент = лед, океанический
Удобрение = океаническое, умеренное
Тестовые культуры = бесплодные, ледяные, океанические, умеренные
Биоэлементы = бесплодные
Домашний скот - океанический, умеренный
Polytextiles = умеренный
Генетически улучшенный скот = океанический
Сверхпрочная пластмасса = лед
Передатчик = Лава, Плазма
Бытовая электроника = Лава, Плазма
Миниатюрная электроника = Лава
Хладагент = Газ, Буря
Ракетное топливо = шторм
Синтетическое масло = газ, шторм
Экранирование из микрофибры = (требуются материалы с разных типов планет: умеренная и лава)
Полиарамиды = (требуются материалы с разных типов планет: газ и умеренная температура)
Оксиды = Газ
Силикатное стекло = (требуются материалы с разных типов планет: газ и лава)
Сверхпроводники = Шторм
Механические части = бесплодная, плазма
Обогащенный уран = плазма
CPU с водяным охлаждением = бесплодный, газ, шторм
Строительные блоки = Лава, Плазма

Специализированные товары

Ниже приведен список специализированных товаров и их предпосылок.

Отчеты по биотехнологическим исследованиям (наниты, скот, строительные блоки)
Дроны камеры (силикатное стекло, ракетное топливо)
Конденсаты (оксиды, охлаждающая жидкость)
Криопротекторный раствор (тестовые культуры, синтетическое масло, удобрения)
Data Chips (сверхпрочные пластмассы, экранирование из микрофибры)
Гель-матричная биопаста (оксиды, биоэлементы, сверхпроводники)
Системы навигации (CPU с водяным охлаждением, передатчик)
Системы обнаружения хазматов (политекстиль, вирусный агент, передатчик)
Герметичные мембраны (полиарамиды, генетически улучшенный домашний скот)
Высокотехнологичные передатчики (полиарамиды, передатчик)
Промышленные взрывчатые вещества (удобрения, политекстиль)
Неоком (Биоэлементы, Силикатное Стекло)
Ядерные реакторы (защита из микрофибры, обогащенный уран)
Планетарные транспортные средства (сверхпрочные пластмассы, механические детали, миниатюрная электроника)
Робототехника (Механические части, Бытовая электроника)
Smartfab Units (строительные блоки, миниатюрная электроника)
Суперкомпьютеры (с водяным охлаждением, охлаждающая жидкость, бытовая электроника)
Синтетические синапсы (сверхпрочные пластики, тестовые культуры)
Транскраниальный микроконтроллер (биоэлементы, наниты)
Ukomi Super Conductor (синтетическое масло, сверхпроводники)
Вакцины (Домашний скот, вирусный агент)

Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов с одной планеты

Следующие специализированные товары могут быть произведены на одном типе планеты, без необходимости импортировать материалы с других планет.

Конденсаты = Газ
Промышленные взрывчатые вещества = умеренный
Робототехника = Плазма
Smartfab Units = Лава
Синтетические синапсы = лед
Транскраниальный микроконтроллер = бесплодный
Ukomi Super Conductor = Storm
Вакцины = Океанические

Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет

Суперкомпьютеры = Газ или Буря, и Лава или Плазма
Криопротекторный раствор = газ или шторм, океанический или умеренный
Системы наведения = бесплодные или газ, шторм, и лава или плазма

Специализированные товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет

Отчеты о биотехнологических исследованиях = бесплодная, океаническая или умеренная, а также лава или плазма
Камеры Дронов = Газ, Лава и Буря
Фишки данных = умеренная, лава и лед
Гель-матричная биопаста = газ, бесплодие и буря
Системы обнаружения хазматов = умеренная, ледяная или океаническая, лава или плазма
Герметичные мембраны = газ, умеренная и океаническая
Высокотехнологичные передатчики = газ, умеренная температура, лава или плазма
Неоком = Газ, Лава и Бесплодные
Ядерные реакторы = умеренная, лава и плазма
Планетарные Транспортные средства = Лед, Бесплодная или Плазма, и Лава

Продвинутые товары

Broadcast Node (Neocoms, чипы данных, высокотехнологичные передатчики)
Дроны с защитой целостности (гель-матричная биопаста, системы обнаружения хазматов, планетарные транспортные средства)
Нано-Завод (Промышленные Взрывчатые Вещества, Ukomi Super Conductors, 40 Реактивных Металлов)
Аппликаторы для органических растворов (конденсаты, робототехника, 40 бактерий)
Модуль рекурсивных вычислений (синтетические синапсы, системы наведения, транскраниальные микроконтроллеры)
Самонастраивающийся силовой сердечник (дроны камер, ядерные реакторы, герметичные мембраны)
Стерильные трубки (40 единиц воды, Smartfab, вакцины)
Wetware Mainframe (суперкомпьютеры, отчеты по биотехнологическим исследованиям, криопротекторный раствор)

Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум двух типов планет

Нано-Фабрика = Умеренный, Шторм
Стерильные каналы = лава, океаническая

Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум трех типов планет

Аппликаторы органических растворов = газ, бесплодная, лава
Модуль рекурсивных вычислений = Бесплодный, Лава, Лед
Wenware Mainframe = Газ / Буря, Лава / Плазма, Умеренный / Океанический

Продвинутые товары, которые могут быть сформированы из материалов как минимум пяти типов планет

Узел трансляции = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан
Самонастраивающееся ядро ​​власти = Газ, Лава, Умеренная температура, Бесплодная / Плазма, Лед / Океан
Целостные ответные дроны = Газ, Лава, Умеренный, Бесплодный / Плазма, Лед / Океанический

Сводка сырья, необходимого для каждого расширенного товара

Broadcast Node

  • 24000 углеродных соединений
  • 24000 благородных металлов
  • 48000 реактивных газов
  • 48000 Фельсик Магма
  • 24000 планктальных колоний
  • 24000 Благородный Газ
  • 48000 автотрофов
  • 24000 не CS-кристаллов
  • 24000 Подвесная плазма

Integrity Response Drones

  • 24000 Реактивный газ
  • 48000 благородных газов
  • 48000 углеродных соединений
  • 48000 благородных металлов
  • 48000 Подвесная плазма
  • 24000 водных жидкостей
  • 24000 автотрофов
  • 24000 микроорганизмов
  • 48000 планктальных колоний
  • 48000 не CS-кристаллов
  • 24000 базовых металлов
  • 24000 Фельсик Магма

Нано-завод

  • 24000 микроорганизмов
  • 24000 Сложных Организмов
  • 24000 углеродных соединений
  • 24000 автотрофов
  • 24000 ионных решений
  • 24000 Благородный Газ
  • 24000 Подвесная плазма
  • 24000 водных жидкостей
  • 6000 базовых металлов

Аппликаторы для органических растворов

  • 24000 Реактивный газ
  • 24000 Благородный Газ
  • 24000 ионных решений
  • 24000 водных растворов
  • 24000 благородных металлов
  • 24000 базовых металлов
  • 24000 не CS-кристаллов
  • 24000 тяжелых металлов
  • 6000 микроорганизмов

Модуль рекурсивных вычислений

  • 24000 планктальных колоний
  • 24000 Благородный Газ
  • 48000 микроорганизмов
  • 48000 водных жидкостей
  • 48000 базовых металлов
  • 24000 не CS-кристаллов
  • 24000 Подвесная плазма
  • 24000 углеродных соединений
  • 24000 благородных металлов

Самонастраивающееся силовое ядро

  • 48000 реактивных газов
  • 48000 Фельсик Магма
  • 24000 ионных решений
  • 24000 Подвесная плазма
  • 48000 автотрофов
  • 24000 благородных металлов
  • 24000 тяжелых металлов
  • 24000 планктальных колоний
  • 24000 Сложных Организмов

Стерильные проводники

  • 6000 водных жидкостей
  • 24000 базовых металлов
  • 24000 тяжелых металлов
  • 24000 не CS-кристаллов
  • 24000 Фельсик Магма
  • 24000 углеродных соединений
  • 24000 Сложных Организмов
  • 24000 микроорганизмов
  • 24000 планктальных колоний

Wetware Mainframe

  • 72000 базовых металлов
  • 72000 водных жидкостей
  • 48000 ионных решений
  • 24000 не CS-кристаллов
  • 48000 тяжелых металлов
  • 72000 микроорганизмов
  • 24000 углеродных соединений
  • 48000 сложных организмов
  • 24000 Благородный Газ

Производство передовых товаров

Превращая ваше сырье в переработанные материалы и товары, оно работает следующим образом:

3000 единиц сырья создают 20 единиц перерабатываемого материала (также известного как основной товар).

40 единиц каждого из требуемых типов обрабатываемых материалов создают пять единиц изысканного товара.

10 единиц каждого из требуемых видов очищенных товаров создают 3 единицы специализированного товара.

6 единиц каждого из требуемых типов очищенного товара, или 40 единиц каждого из требуемых типов основного товара, объединяются, чтобы создать одну единицу продвинутого товара.

Короче говоря, чтобы сделать одну единицу продвинутого товара, вам нужно 6 каждого очищенного товара, что требует 20 каждого очищенного товара, что требует 160 каждого обработанного материала, что требует 24000 каждого сырья.

Планета ярлыков

Ниже приводится несколько советов для получения необходимого вам сырья, без необходимости выслеживать редкие виды планет.

Самыми редкими планетами в EVE являются Шторм, Лед, Океания и Плазма. К счастью, единственным сырьем, эксклюзивным для редкого типа планет, являются планктонные колонии (лед / океанический). Для других материалов:

  • Все сырье, найденное на плазменных планетах, можно найти на планетах бесплодных и Лавы.
  • За исключением планктических колоний, все сырье, найденное на океанских планетах, можно найти на умеренных планетах.
  • За исключением Планктических Колоний, все сырье, найденное на Ледяных планетах, может быть найдено на Бесплодных или Лавовых планетах.
  • Все сырье, найденное на планетах Штормовых, можно найти на планетах Газа или Лавы.

Тем не менее некоторые виды сырья могут быть гораздо более многочисленными на редких типах планет.

Безопасность и планетарное взаимодействие

Как безопасность влияет на взаимодействие планет? Другие игроки не могут атаковать или уничтожать ваши командные центры (хотя они могут сделать это через DUST 514 ), но планеты вероятно будут иметь несколько командных центров, принадлежащих другим игрокам, каждый из которых потребляет ресурсы с планеты вместе с вами. Это может повлиять на то, какие ресурсы вы можете взять.

В нулевой секунде вы можете использовать свой командный центр только тогда, когда ваш альянс обладает суверенитетом в этой системе. Вы не сможете использовать свой командный центр, если альянс, кроме вашего собственного, получит суверенитет в этой системе.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как надо составить уравнение
  • Как найти площадь трапеии
  • Как исправить детские травмы
  • Как найти номер на цилиндре
  • Как правильно составить кабельный журнал