Welcome to Last Hope Walkthrough & Guide, which helps you to unlock all the events and scenes with all the available characters.
100 seed you will get the level 2 card, you can find it in the medbay, on the right side on a table
200 seed, Natasha/Aunt gives you the camera
300 seed, you unlock the recreation room
350 seed, you get the erotic store i think
at the bottom is
ship defence
Store/erotic store
how to place the camera in rooms
Camera Spots
Adrianna/Mom – Last Hope Walkthrough & Guide
Comliment Hair (1 Love Point)
Compliment Clothes (1 Love Point)
Compliment her on looks (2 Love Points)
Help her with cooking (2 Love Points)
help her with cooking, when you get the kissing scene, you will start gettting (3 Love Points)
eat Breakfest/Dinner with her, compliment her (2 Love Pionts)
After Dinner in her room, she is reading a book on her bed, talk to her (2 Love Points)
When she is washing dishes you can grope, but at a higher love, you will start getting (3 Love Points)
watch a Romance movie with her (2 Love Points)
(level 2 card required)morning after 8am, you can spy on her and have 2 options, jack off and surprise her, 1 option per a morning
(level 2 card required)find her in her room after breakfest with her bikini on, talk to her, pick it’s great, then hell yes,
–beat her and she will show you her boobs
–lose to her and she will ask for a foot massage
(level 2 card required)her room morning as soon as you wake up, you will find her on the bed, click on her, 2 options,
–get on top, you will start playing with her boobs
–spread legs, you will spread her legs and just look
(level 2 card required)How to get her to give you a handjob after hitting 100 on the seeder (must have high/max love)
-Ask About G.A.I.A, Ask For Help, Ask for Handjob, she say she will think about it
-talk to Natasha/Aunt, ask About Wine, she will hide some every night
-get a bottle of wine
-talk to her and click on give item, you will give her the bottle of wine
-between 10:30pm and 12:00am go to her room and you will find her at the end of the bed drunk,talk to her and ask for a handjob
-you get 2 options cum and remove condom
—cum which will get you seed for seeder
—remove condom, which end with you cumming on her
-go back to your room, this will end the event, but you can turn around and go right back into her room, she will then be passed out, click on her, click on play with, you will end up fingering her
-ask to sleep here, you will get 2 more options
—rub against, you will rub against her and cum all over the place, this option will end the event
—remove panties, you will slide her panties down and start rubbing against her pussy, click stop, you will then put it in and start fucking her while she sleeps, click cum, you will pull out and cum all over the place
-now she will give you a handjob whenever you ask
-if you want to see the other options besides handjob, just get another bottle of wine, give it to her and go back to her room at night to find her drunk at the end of the bed
(level 2 card required)if you didn’t give her any wine, at night after 10pm go to her room, you will find her in her bed reading a book from 10pm-12pm, talk to her and ask for a handjob, same 2 options as before, cum for the seender with condom on and remove condom if you want to cum on her
(level 2 card required)after dinner she will go back to her room, and start reading a book on her bed just a little after 8pm, talk to her and ask for a handjob and you have 2 options
–cum
–hold back, if you pick hold back start tapping away, if you get it, she will remove her top, showing you her bra
11:00am, she is washing dishes, grope her, you will bend her over the sink, only option to pick for now is cum, then you will help her out of her shirt and bra, after that you will start playing her her tits, only option to pick is harder, she will start shooting milk out, then click stop,
if you are not maxed out on points with her, you will get 5 love points
when you buy the new swimsuit for her, talk to her when she is walking around, you will automatically give it to her, you can also give her the other clothes as well, just talk to her later and you will automatically give it to her, to get the items, go to the storage room, as soon as you enter, turn left and click on the things beside the door, it will also show collect items
go to your pc, wardrobe and switch it to the new outfits
-at the pool party meeting, she will be wearing the new swimsuit
-when she goes for a swim after she eats at 12:00pm, she will be wearing the new swimsuit
-when she goes tanning at 3:00pm, she will be wearing the new swimsuit
Wine Locations
–Natasha/Aunt kitchen beside the sink
–flightdeck, cockpit, beside the right chair on the floor
–flightdeck, cockpit, left side behind the steering wheel
–flightdeck, cockpit, as soon as you enter, look left on the floor
–flightdeck, medbay beside the pc
–flightdeck, weapons chair room, on the floor beside the chair
–flightdeck, in the room with the green spinning globe, there is a bottle that shows up on the console with the monitors
Pictures
When you hit 200 on the seeder, Natasha/Aunt will give you a camera
–Ask About G.A.I.A, Ask For Help, Ask for pictures
–you will get 3 options, click on, but your the most beautiful woman i’ve ever met
–she will agree and you hand the camera over, wait a few hours and she will give you the camera back with the pic
–you will need to do this 2 more times, but for the other 2, just ask for a picture and you will give her the camera, get it back later with a pic, then do it 1 last time to have all 3
–pics can be viewed on your pc
Rec Room
unlocks at 300 seed
-sun tanning, can’t do nothing
-12:00pm, right after she eats some times she will go to the pool for a swim, when she does follow her, click on her, you will jump into the pool with her
-beat her in a race, you will end up getting a thigh job
-if you lose, thats the end
To start Pool Party
-take to Katherine/Sister
-click on special event
-pool party
-if it’s in the morning before 12pm, you will have it on that day, if you talk to her after 12pm, then you will need to wait until tomorrow
-go to the living area with tv at 12pm, all 3 will show up, talk to one of them to start it (for pool party meeting options, it’s at the bottom)
Pool Party Meeting
-pick her for titjob
Pool Party – Last Hope Walkthrough & Guide
Titjob
-pick her
-you will go to the changing room
-take it off
-2 options, use condom, no comdom, if you pick no condom, you will cum on her tits and face
-if you don’t pick her at the meeting and pick her at the party, there wont be an option for no condom
cam in rooms – Last Hope Walkthrough & Guide
don’t know how, at the bottom of this, you will find “how to place the camera in rooms” and “Camera Spots” for the cam locations
-bathroom, see her taking a shower
-bathroom, see her taking a bath
-bedroom after 12pm, watch her masterbate with clothes, then skip an hour to see her in a bra and no underwear masterbatting
-bedroom morning at 8am, you can see her bend over while changing
Katherine/Sister – Last Hope Walkthrough & Guide
Compliment Hair (1 Love Point)
Compliment looks (2 Love Points)
Compliment cloths (2 Love Points)
Watch Tv with her (2 Love Points)
eat with her Breakfest/Dinner then compliment her (2 Love Points)
(level 2 card required)handjob in her room, enter her room after breakfast, find her laying on her bed,
–talking, if you pick this, this will lead to a kissing scene
–handjob, ask for it and she will give you one
(level 2 card required)when she walks out of the bathroom and goes into her room, a few secs after, the door will unlock for you, click on it, you get 2 options, jerk off and surpise her,
if you surpise her, you get 3 options, say thanks, compliment her and leave, click on say thanks for a kissing scene,
handjob scene when she is watching tv and Adrianna/Mom is cooking
–talk to her when she is watching tv
–ask for a hand job
–she will give you one (if she doesn’t give you one, then you will need to get her to give you one in her bedroom after breakfast, then she will give you one when watching tv, level 2 card required)
(level 2 card required)in the morning as soon as you wake up, go to her room, you will see her in bed, click on her, then click rub body, this will give you 2 more options, grope and rub against,
–grope, you will get the option to remove top
–rub against, you will rub against her ass
blowjob scene 1
–when she is watching tv and Adrianna/Mom is cooking, talk to her
–ask for a handjob
–pick hold back and start tapping away, if you get it, then you will end up getting her to give you a blowjob
–after she gives you a blowjob, you can get her to give you one at night now when she is watching tv and Adrianna/Mom isn’t in the room
blowjob scene 2
bwtween 11:00pm and 12:00am, go to her room, find her on the bed, ask for a handjob
-cum will end the scene
-hold back, if you get it, she will give you a blowjob, click cum to end the scene
if you buy the new workout and bikini for her, talk to her, you will automatically give it to her, then again later to give her another outfit that you bought, to get the items, go to the storage room, as soon as you enter, turn left and click on the things beside the door, it will also show collect items
go to your pc, wardrobe abd pick the new stuff for her
-when she is working out, she will be wearing the new workout outfit
-when you talk to her about the special event and go to the pool party metting in the living area with the tv, she will be wearing the new bikini
-when she goes to the hot tub at night 10:00pm, she will be wearing the new bikini
Pictures
When you hit 200 on the seeder, Natasha/Aunt will give you a camera
–Ask About G.A.I.A, Ask For Help, Ask for pictures
–she will say no
–doing Breakfest/Dinner talk to her instead of compliment, she will tell Adrianna/Mom that you asked for pictures, Adrianna/Mom tells her to do it
–ask her again for a pic, this time she will do it, get the camera and pic back from her later
–ask for a pic 2 more times to have all 3 pics
To start Pool Party
-take to her
-click on special event
-pool party
-if it’s in the morning before 12pm, you will have it on that day, if you talk to her after 12pm, then you will need to wait until tomorrow
-go to the living area with tv at 12pm, all 3 will show up, talk to one of them to start it (for pool party meeting options, it’s at the bottom)
Pool Party Meeting
-pick her, she will tell you to wait a second
-she gives you her figurine, this will unlock dream 2
Pool Party
-join her in the pool
-you will start rubbing her pussy until she cums
cam in rooms
don’t know how, at the bottom of this, you will find “how to place the camera in rooms” and “Camera Spots” for the cam locations
-bathroom, sitting on the toilet, stays in there for an hour, thats a really long piss or she is taking a mondo duke
-bathroom, in the shower
-bathroom, taking a bath
-bedroom after 12am, laying on her bed
-bedroom morning, sleeping
-bedroom, when she leaves the bathroom with her underwear on and goes to her room, looks like she plays with her boobs
-bedroom after 12pm, she is masterbatting
Rec Room
unlocks at 300 seed
-working out, can’t do nothing with her
-hot tub at night, a little after 9:00pm, sometimes she will go and get into the hot tub, follow her and when she gets in click on her, you will join her and play truth or dare, pick any option, it seems like it doesn’t matter, then it’s your turn, pick dare, pick tickle her, pick remove top, continue, and you will end up getting a titjob
Natasha/Aunt – Last Hope Walkthrough & Guide
Watch tv with her in her room, this will unlock dream 1 (2 Love points)
compliment her hair (1 Love Point)
compliment her clothes (2 Love Points)
when she is stuck in the cockpit, help her get unstuck (3 Love Points)
comliment her clothes when she is wearing a robe in the morning (3 Love Points)
talk to her when she is eatting with her robe on, click yes (3 Love Points)
when she is eatting dinner, talk to her (2 Love Points)
(level 2 card required) after she finish breakfest, she will go to her room, wait until the lock on the door turns blue, click on her door to spy,
she will catch you, lie to her (3 Love Points if she isn’t max yet)
(level 2 card required)how to touch and see her boobs at night
-in the morning at 8am or a few secs after, you will see her getting ready or doing yoga, help her
-at night after 10pm, go to her room, you will see her laying in bed, talk to her, you will end up with 3 options, pick compliment boob’s, this will lead to you playing with her boobs
-click on talk and this will lead to you revealing her boobs
(level 2 card required)you will have to compliment her clothes when she is walking around, i compliment her when she is in her robe in the morning before she sits down for breakfest and in her other outfit that she wears when walking around,
go to her room at night just a few secs after 8, if she is in her room and the door is unlock, click on it, you will ask to come in, she will say of course,
you will see her with a dress on, with 3 options, pick “it compliments your figure”, you can always go back to see the other 2 options
(level 2 card required)in the morning as soon as you wake up, go to her bedroom, you will find her sleeping,
–click on her, click get on top, click lift gown and you will have 2 options, grope and rub against,
–grope, you will just grope her ass
–rub against, you have 2 options, cum and remove condom,
——cum with condom on
——remove condom and cum on her back
make sure you do “(level 2 card required)how to touch and see her boobs at night” to unlock the new content, i had to redo that part myself with my save to unlock new content
10:00am, she is eating at the table with her robe on, click yes, she will start licking your dick, continue, she will start giving you a blowjob, cum and you will cum down her throat
8:00pm – 9pm, when she is watching tv, click on her and watch with her, she will end up giving you a foot job
8:00am, she is doing yoga, help her, click stop, she will then want to try another pose, your dick will pop out, you will then start rubbing against her, click cum
if you buy the sleepwear and the fancy clothes for her, click on her when she is walking around, you will automatically give it to her, then talk to her again later to give her another outfit, to get the items, go to the storage room, as soon as you enter, turn left and click on the things beside the door, it will also show collect items
go to your pc, click on wardrobe and pick the new stuff
-9:15pm, when she is in her bedroom and the doorlock is green, click on her bedroom door, she will allow you to come in and she will be wearing the orange fancy dress you bought instead of the dark blue
-11:00pm-12:00am, when she is laying on her bed, she will be wearing the red sleepwear instead of the purple one
Pictures
When you hit 200 on the seeder, she will give you a camera with a pic already on it for you, you just need to get 2 more pics from her
–Ask About G.A.I.A, Ask For Help, Ask for pictures
–you give her the camera
–check back later and she gives you the camera back, along with a pic, then ask again to get the last pic
–pics can be viewed on your pc
Rec Room
unlocks at 300 seed
-hot tub, can’t do nothing
-4:00pm, catch her and adrianna laying out, click on natasha, you will give her a massage, click continue, you will start rubbing her pussy, click stop, you will move up to her boobs, click remove top, click on the shirt icon and click remove bra, then click on the finger icon with z on it and click continue
you will end up getting a titjob
-condom if you still need to fill the seeder
-no condom and you will cum all over her
cam in rooms
don’t know how, at the bottom of this, you will find “how to place the camera in rooms” and “Camera Spots” for the cam locations
-bathroom, she is in the shower
-bathroom, taking a bath
-bedroom morning, sleeping
-bedroom morning, changing and boobs
-bedroom after 3pm, masterbatting with bra, skip an hour, masterbatting topless
To start Pool Party
-take to Katherine/Sister
-click on special event
-pool party
-if it’s in the morning before 12pm, you will have it on that day, if you talk to her after 12pm, then you will need to wait until tomorrow
-go to the living area with tv at 12pm, all 3 will show up, talk to one of them to start it (for pool party meeting options, it’s at the bottom)
pool meeting
pick her as the winner for having the best boobs
pool party
-swim together, nothing happens
-play marco polo, she tell you to open your eyes and she will be right in front of you, your hand will be on her boob and then she will wrap her legs around you, some more talking about you 2 not having cloths on, end scene
Dream 1 – Last Hope Walkthrough & Guide
There is 3 potions that you can click on and add to the cauldron, Pink, Yellow and Green, each one has to be added 1 at a time, not both and 4 at once, even though you might of clicked
on 4 green, or 2 pinks and 2 yellow ones, it will count as just 1 being added
1 pink skin tight clothes
another pink revealing clothes
1 yellow big boobs
another yellow – bigger boobs
1 green starts making her horney, adding 4 greens 1 at a time, will end up with the sex scene
Dream 2 – Last Hope Walkthrough & Guide
-grab
-cum
-take charge
-cum
To start Pool Party – Last Hope Walkthrough & Guide
-take to Katherine/Sister
-click on special event
-pool party
-if it’s in the morning before 12pm, you will have it on that day, if you talk to her after 12pm, then you will need to wait until tomorrow
-go to the living area with tv at 12pm, all 3 will show up, talk to one of them to start it (for pool party meeting options, is below)
Pool Party Meeting
-can’t decide, Natasha/Aunt will take her shirt off
-can’t decide, Natasha/Aunt will take her top off
-hit yes, all 3 will become topless
-if you pick touching, Katherine/Sister wont let you and everyone goes to the pool
ship defence – Last Hope Walkthrough & Guide
-go to the flight deck, and go into the the weapons chair room
-click on the chair and start shooting stuff to earn money for the store
Store/erotic store – Last Hope Walkthrough & Guide
-your room and click on pc, then click on store
-click on interaction tools
-instead of using the 3 options on the handbag use them on the girl
-keep going until she is naked, you will also need to let down her hair and take off her glasses, this will unlock adult content, which is the erotic store, click on that store, click on the bondage bands first, click preview, then you can pick from the 2 dildo’s and the massager to use on her, if you don’t click on the bondage bands first, you wont be able to use the others on her
-to get back to the normal store, close out the store and your pc, then go back to your pc, click on store and it’s back to normal, to get back to the erotic store, click on interaction tools and get her naked again
How to place the camera in rooms – Last Hope Walkthrough & Guide
-first you will need the item
-go to the rec room (unlocks at 300 seed)
-go to the tanning area
-look on the table to your left and pick up the attachment
-now you can place the camera in different rooms
-to place the camera, go into there bedroom or bathroom
-pull up the inventory, scroll over to camera and select it, then you will see the spots where to place it
-when they are in the room with the hidden camera, go to your pc, click on camera feed and you will get to see what they are doing
Camera Spots – Last Hope Walkthrough & Guide
The spot you are looking for with the camera selected are a big orange glowing looking ball
Adrianna/Mom
-Bedroom, when you walk into her room, there is a shelf on the wall to the left, the spot is beside the books on that shelf
-Bathroom, the spot in beside the sink
Katherine/Sister
-bedroom, the spot is on her dresser to the left of her bed, it’s right in front of you as you open her door, walk forward and place the camera
-bathroom, it’s the one right beside your room that she always use, walk in, turn left and the spot is beside the sink
Natasha/Aunt
-bedroom, walk in, turn right and it’s the small dresser in the corner up against the wall to the right of the bed
-bathroom, open the door, walk forward to the sink and the place the camera, the spot is beside the sink
How does the camera work
After placing it in one of there bedroom’s or bathroom’s, you will have to wait until they are in that room, once they are in the same room with the camera, go to your room, click on pc, click on cam feed to see what they are doing
- 5 Games Like Treasure of Nadia
- 7 Games like summertime saga
- Claire’s Quest
- Amnesia
- The Tyrant
- Timestamps: Lost Love
- Demon’s Stele & The Dog Princess
- Teacher’s Pets
- Summer Memories Plus
- Ravager
- Project: Possible
- Milfairy Tales
- Manila Shaw: Blackmail’s Obsession
- Last Hope
- High-Rise Climb
- Five of a Kind
- Daily Lives of My Countryside
- City of Broken Dreamers
- Big Brother: Another Story
- Bad Teacher
Как и особенности геймплея в «Дожить до рассвета» и «Человек из Медана», в «The Dark Pictures Anthology: Little Hope» есть несколько предчувствий, которые вам предстоит найти. Эти картинки или открытки показывают вам судьбы, которые ждут ваших персонажей. Вот наше руководство по предчувствиям, чтобы помочь вам.
Примечание. Для получения дополнительной информации о The Dark Pictures Anthology: Little Hope ознакомьтесь с нашим полным пошаговым гайдом Theatrical Cut, а также с нашими гайдами и советами для The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope — гайд по предчувствиям
Чтобы избежать серьезных спойлеров, я просто перечислю места предчувствий, которые я обнаружил во время прохождения Little Hope. Однако ближе к концу (не волнуйтесь, я предупреждаю о спойлерах) я упомяну сцену, которую изображают эти открытки.
Предчувствие №1: Смертельное предзнаменование
Глава: Воссоединение
Персонаж: Тейлор
Местонахождение: Воссоединившись с группой и открыв ворота, проверьте заднюю часть пикапа.
Предчувствие №2: Родственники
Глава: Уловки
Персонаж: Анжела
Местонахождение: выйдя из бара Black Cat и встретив Винса, идите на ближайшую поляну. Открытка лежит на скамейке.
Предчувствие № 3: человеческие жертвы
Глава: Противостояние
Персонаж: Анжела
Местонахождение: На металлических бочках рядом с навесом.
Предчувствие № 4: Милосердие
Глава: Вне пути
Персонаж: Эндрю
Местонахождение: осмотрите бочки в правой части двора полицейского участка. Пока не идите на левую сторону и не поднимайте камень, так как это приведет к следующей главе.
Предчувствие № 5: Как камень
Глава: Другой путь
Персонаж: Дэниел
Местонахождение: после сцены на детской площадке проверьте ближайшую скамейку вдоль дорожки.
Предчувствие № 6: Ритуальный клинок
Глава: Другой путь
Персонаж: Дэниел
Расположение: вам нужно будет войти в магазин по лестнице. Оказавшись внутри, проверьте комнату справа, прежде чем спрыгнуть вниз.
Предчувствие № 7: Скованный
Глава: Переправа
Персонаж: Джон
Местонахождение: перед ветхим домом есть скамейка.
Предчувствие № 8: темная магия
Глава: Неспокойная история
Персонаж: Дэниел
Местонахождение: как только Дэниел и Тейлор прибудут в Музей колдовства, осмотрите одну из боковых комнат.
Предчувствие № 9: Кукла вуду
Глава: Преследование
Персонаж: Тейлор
Местонахождение: Незадолго до того, как вы доберетесь до туристического офиса, вы увидите поляну со скамейками.
Предчувствие № 10: Экзорцизм
Глава: В окружении
Персонаж: Тейлор
Местонахождение: На столе в одной из комнат часовни.
Предчувствие № 11: Демон у двери
Глава: Размышления
Персонаж: Эндрю
Местонахождение: На скамейке возле заброшенного дома. Пока не подходите к дверному проему дома (ту, что со светлячками), так как это вызовет следующую сцену, и вы не сможете ее схватить.
Предчувствие № 12: Принуждение к тишине
Глава: Разрушенный
Персонаж: Дэниел
Местонахождение: На ящике возле текстильной фабрики.
Предчувствие № 13: Веревка
Глава: Полный круг
Персонаж: Тейлор
Местонахождение: На столе в разрушенном доме.
Примечание: вы можете узнать больше об этой сцене в нашей подробной статье о 13-м предчувствии Little Hope.
В любом случае, пришло время поговорить о сценах, которые вы увидите, когда будете рассматривать эти картинки. Осторожно, впереди спойлеры.
Жизнь и смерть
Предчувствия в «Little Hope» следуют схеме цветового кодирования «Человека из Медана». Те, что слева, имеют более светлую рамку, означающую шанс на выживание или открытую судьбу. Между тем, те, что справа, имеют более темные рамки, символизирующие смерть.
Световые рамки
Предчувствие | Изображение | Место действия | Мероприятие |
Смертельное предзнаменование | Черная кошка | Персонаж берет пистолет. | Эндрю может подобрать пистолет во время выполнения задания «Вне трассы». Это можно использовать, чтобы стрелять в демонов, которые нападают на ваших друзей. |
Милосердие | Суд над ведьмами | Эндрю пытается спасти Анджелу. | Анджела падает с моста в «Перекрестке», но Эндрю может ее спасти. |
Ритуальный клинок | Женщина с ножом | Персонаж берет нож. | Играя за Даниэля, вы сможете подобрать нож в музее во время задания «Беспокойная история». Нож мог остаться у Даниэля или Тейлора, а впоследствии использовать его, чтобы сбежать от демона, когда он столкнулся с ним. |
скованный | Логотип Департамента полиции | Мужчина задержан полицией. | Вы можете узнать больше в нашем гайде по концовкам. |
Экзорцизм | Темный путь | Эндрю и Даниэль сбегают из канализации. | Я лично не сталкивался с этой сценой. |
Темные рамки
Предчувствие | Изображение | Место действия | Мероприятие |
Члены семьи | котел ведьмы | Эндрю направляет пистолет на что-то. | Во время главы «Низкая точка», если Эндрю решит достать пистолет, он случайно выстрелит в Анжелу. |
Человеческая жертва | Человеческий череп | Мужчина направляет пистолет ему в голову. | Вы можете узнать больше в нашем руководстве по концовкам. |
Кукла Вуду | Череп животного и пентаграмма | Даниэль борется с существом, которое пронзает его металлическим шипом. | В главе «В окружении» Эндрю может спасти Даниэля, выстрелив в демона из пистолета. Если вы не сможете спасти Даниэля, ему проткнут голову. |
Как камень | Казнь утопления | Анжела падает в расщелину и подвергается нападению демона. | В «Перекрестке» это происходит, если Эндрю не спасает Анджелу или если Анджела не выполняет подсказки QTE. |
Темная магия | Сжигание на костре | Тейлор убегает и от чего-то прячется. | Я не уверен в этом, но это может произойти во время «Преследования» (Тейлор пытается спрятаться от своего демона) или «Окружен» (Тейлор убегает налево). Демон найдет и убьет ее. Ей может понадобиться нож из музея в «Беспокойной истории», чтобы сбежать. |
Прижатый к тишине | Быть раздавленным каменными блоками | Джона душит демон. | Эта сцена разыгрывается в эпизодах «Тяжелое бремя» (Джон не выполняет подсказки QTE) и «Полный круг» (Джон не соответствует критериям пеленга). Вы можете узнать больше в нашем гайде по концовкам. |
Сцены смерти персонажей вы можете найти в нашей статье «Глупые способы умереть». Что касается 13-го предчувствия «Веревка», то оно совершенно уникально. Подробнее об этом можно узнать в нашем отдельном руководстве.
The Dark Pictures Anthology: Little Hope доступна через Steam. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими гайдами и советами для The Dark Pictures Anthology: Little Hope.
2 ноября 2020
2.11.20
10
103K
В этом руководстве я расскажу, как пройти Little Hope на лучшую концовку и спасти каждого персонажа.
Семья (Пролог)
Во время пролога, представляющего собой обучающий акт, принятые вами решения ни на что не влияют. События останутся неизменными. Если желаете, можете задержаться и изучить дом, в котором есть несколько интересных вещиц: книги про ведьм в спальной комнате, страница с успеваемостью Меган на кухне и несколько закрытых дверей. Выберите любые варианты. Это ни на что не влияет, поскольку семья так или иначе погибнет.
Акт 1
Во время прохождения игры, чтобы выжил каждый персонаж, вы должны успешно пройти большинство QTE-действий. Кроме того, нужно принять верные решения. Только в таком случае вы сможете получить лучшую и, как мне кажется, истинную концовку игры. Там, где решение влияет на события и выживаемость персонажей, я оставляю отметку Верное решение.
Место аварии (Тейлор)
Выбор, влияющий на отношения:
– Раздражение. Вы ухудшите отношения с Джоном.
– Уступчивость.
Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Неуверенность (спросите, для чего уходить). Верное решение.
– Настойчивость.
Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Заверение.
– Агрессия (дайте понять, что вам все равно, куда он пошел). Верное решение.
Следуйте по дороге и изучите знак по правую руку. Идите дальше, пока не запустится кат-сцена. Выбор, влияющий на навык:
– Равнодушие.
– Любопытство.
– Любопытство. Улучшение навыка.
– Пренебрежение.
Если не согласились следовать до города, что и нужно было сделать для хорошей концовки, пообщайтесь с Эндрю и скажите, чтобы он остался вместе с вами около автобуса. Впрочем, если не попросите его об этом, ничего плохого не случится. Когда увидите сцену с туманом, нужно будет принять решение, влияющее на отношения:
– Злость (сказать, что это его вина).
– Извините (попросите прощения). По желанию, но так вы сможете улучшить отношения с многими персонажами.
После того как персонажи пройдут за врата, не нужно торопиться и преследовать их. Вместо этого изучите проход по левую руку, чтобы обнаружить пикап. В его кузове лежит открытка. Доберитесь до бара Black Cat. Прежде чем пройти внутрь, можете поговорить с Дэниэлом и выяснить отношения. Но это необязательно и ни на что не влияет!
Black Cat (Джон)
Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Решительность (откажитесь). Верное решение.
– Безрассудство (согласитесь). Джон опьянеет, поэтому не сможет трезво соображать. Из-за этого вы в скором времени его потеряете (приводит к смерти Джона!).
Пообщайтесь на все темы с Винсом, изучите бар. Можете собрать множество записок, взглянуть на телефон, а после повторно побеседовать с Винсом. После изучения бара можете выйти отсюда через дверь.
Главная дорога (Эндрю)
Выйдя из бара «Черная кошка», изучите открытку, которая лежит на столе. Там же есть карта города. Идите вперед и по левую руку увидите куклу, лежащую на земле. Просмотрите видения. Пообщайтесь с персонажами. Разные варианты по-разному влияют на отношения между ними, однако никак не связаны с хорошей концовкой или выживаемость героев.
Главные герои игры.
Акт 2
Главная дорога (Анджела)
Продолжайте двигаться по дороге, а затем пройдите за автомобиль и найдите там открытку. По правую сторону есть руководство, в котором описываются города-призраки на северо-востоке страны. Изучите столб, к которому приклеено рекламное объявление о постановке пьесы. Идите дальше до крытого моста. Выборы, которые вы принимаете по пути, влияют исключительно на отношения, поэтому на них заострять внимание не буду.
Добравшись до крытого моста, вы услышите слова Джона, который хочет идти вперед в одиночку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Поддержка.
– Беспокойство (попросите его быть осторожным). Верное решение.
Далее по желанию, но все же:
– Одобрение. Верное решение.
– Неодобрение.
Когда выжившие решат разделиться, выберите, с кем пойти дальше. Так или иначе, это ни на что не повлияет!
Перекресток (Эндрю)
Пройдите на мост и успешно завершите QTE-последовательность. Когда окажетесь около заброшенного здания, запустится мини-игра. Можете успокоить Эндрю или проигнорировать этот момент, поскольку внутри на самом деле обычная кошка. Внутри дома изучите книгу про магию и ритуалы, во втором помещении ищите кровать и заберите револьвер, который понадобится для прохождения игры! Выйдите из дома и побеседуйте с Анджелой. И здесь вновь – выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Волнение.
– Сказать, что нашли пистолет. Верное решение.
Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Смирение.
– Решительность (заявить, что пистолет останется при вас). Верное решение. Хоть Анджела и будет против, игнорируйте ее. Пистолет важен для выживания!!!
Когда окажетесь вблизи полицейского департамента, около забора увидите камень. Но, прежде чем его подобрать, изучите бочку, где находится открытка. Бросьте камень в окно.
Средняя школа Литтл Хоуп (Дэниэл)
Изучите вывеску и закрытые ворота средней школы Литтл Хоуп. Слева пропадет туман, поэтому вы можете идти дальше. На дереве по левую руку изображен странный символ. На детской площадке можно найти рисунок. Как только обнаружите девчонку, выберите любой вариант, в результате чего окажетесь в прошлом. Вам покажут священника и девочку, а также предложат сделать выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Недоумение.
– Негодование (сказать, чтобы тот отпустил девчонку). Верное решение.
Когда вернетесь в реальность (или, по крайней мере, настоящее время), идите вперед по дороге и на столе справа найдите открытку. Двигайтесь вниз к магазину, около входа в него, на боковой стене висит плакат с надписью «Надежда для Литтл Хоуп». Чтобы проникнуть в здание, используйте один из двух способов. Например, можете подняться по лестнице на второй ярус и выполнить QTE-последовательность. Обязательно поймайте телефон. Если вдруг не поймаете, то он разобьется, и вам придется изучать комнаты в кромешной тьме.
Итак, если, как и я, поднялись на второй этаж, идите через коридор и доберитесь до разрушенного участка, чтобы герой упал вниз. Не переживайте, он не разобьется и не получит каких-либо травм. Попав на первый этаж, завершите успешно мини-игру с пульсом, успокоив героя. Изучите стол кассира и стеллаж, расположенный позади него. К сожалению, телефон отключен, но на стеллаже есть брелок. Попробуйте отпереть дверь, в результате чего Дэниэл окажется в прошлом. Сопротивляйтесь и побеседуйте с мужчиной, прежде чем принять выбор, влияющий на выживаемость персонажей
– Опасение (спросите за слухи). Верное решение.
– Замешательство.
Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Претензия.
– Уступчивость (скажите, что видели девчонку). Верное решение.
И третий выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Волнение.
– Уступчивость (скажите, что девочка была вместе со священником). Верное решение.
Пообщайтесь с Тейлор. Принятые вами решения повлияют исключительно на отношения с ней.
Полицейский участок Литтл Хоуп (Эндрю)
Изучите полицейский департамент изнутри. Здесь есть много интересных вещей, в том числе грамота на стене, испорченная рация, табличка с надписью «Тюрьма», статуэтка луны с подписью, неисправный телефон, полицейский жетон Рейнольдса в раздевалке со шкафчиками. Как только подберете полицейский жетон, услышите звонок. Это заработал внутренний телефон. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Решительность (поддержите настрой, заявив, что справитесь с этим). Верное решение.
– Осторожность.
После общения по телефону вы вновь окажетесь в прошлом и увидите судебный процесс. Выберите, к кому подойти. Это никак не влияет на сюжет, концовку или персонажей. Во время общения с Джоном нужно сделать выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Решительность.
– Возмущение (скажите, что это просто ребенок) Верное решение. Выбрав этот вариант, вы как бы заставите Эндрю считать, что девочка невиновна и ее нужно спасти.
Главная дорога (Джон)
Во время движения по трассе можете осмотреть несколько примечательных вещей. На столбе висит плакат музыкальной группы, а около дома напротив столба находится памятник. Изучая этот памятник, можете опустить камеру вниз, чтобы найти сломанный бюст писателя. Попав на мост, примите решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Самоуверенность (скажите, что рады быть первым). Верное решение.
– Мы вас переведем. Вы улучшите навыки персонажа.
– Неуверенность.
Двигайтесь через мост, пока не попадете в прошлое. После просмотра кат-сцены с казнью вы должны будете принять несколько правильных решений. Сделайте выбор, кого следует спасти. Это решение влияет на выживаемость персонажей:
– Спасти Джона.
– Спасти Анджелу. Верное решение. Не переживайте, Джон не погибнет, а вот если попытаетесь спасти его, то погибнет Анджела.
Разрушенный мост (Анджела)
Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Оптимизм (доверьтесь). Верное решение. Успешно завершите несколько QTE-последовательностей, после чего Анджела будет спасена.
– Пренебрежение (скажите, что справитесь самостоятельно). Анджела погибнет.
Акт 3
Кладбище Литтл Хоуп (Анджела)
Как понимаете, эта часть будет в том случае, если Анджела выжила. Но мы то идем на хорошую концовку! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Тактичность (скажите, что все целы и это хорошо). Верное решение. Благодаря этому вы определите моральные ценности Анджелы.
– Раздражительность.
Можете изучить кладбище и осмотреть множество могил, в которых упокоены люди, участвовавшие в казнях ведьм из прошлого. Это полицейский, судья и двойник Эндрю, Авраам Аластор. Подойдите и щелкните по воротам, чтобы покинуть это место. На дороге будет Винс с велосипедом. Завершите мини-игру с пульсом, чтобы тот уехал дальше и не обнаружил Анджелу. Вы увидите сообщение о том, что изменился курс игры.
Эндрю, от которого зависит многое.
Лес (Дэниэл)
Идите вперед по дорожке, пока не окажетесь около деревянного моста. Перейдите его и изучите могилу первой ведьмы из Литтл Хоуп. Так вы перенесетесь в прошлое, где сможете принять ни на что не влияющее решение.
Главная дорога (Анджела)
На этом уровне определится судьба Анджелы. Вам нужно будет успешно завершить сразу несколько QTE-последовательностей! Если допустите ошибку, Анджела погибнет. Попав в канализацию, идите к решетке и отоприте ее. Камера изменит направление, и вы будете слышать крик девушки. Не переживайте. Вы не можете помочь девушке в этом моменте, поэтому проходите игру дальше. В четвертом акте Анджела вернется к друзьям.
Музей Литтл Хоуп (Эндрю)
Попав в музей, изучите разные объекты, среди которых книга про суды над ведьмами в Новой Англии, ордер на конфискацию земли, портрет Эми Ламберт, письмо Милтон, картина, на которой изображен суд над ведьмой, а также кукла Мэри Милтон. Той самой девочки. Изучите последнюю вещицу, вы запустите диалог между Эндрю и Джоном. Последний скажет, что куклу нужно сжечь, но вы не соглашайтесь. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Напряженность (скажите, что это может разозлить девочку). Верное решение.
– Поддержка.
Лес (Дэниэл)
Изучите два входа музея, но они будут закрыты. Воспользуйтесь окном, чтобы оказаться внутри. Там, где есть это окно, лежит открытка (внутри музея). Затем Дэниэл попробует помочь девушке, в результате чего откроется другая дверь. Изучите все разблокированные помещения, где можно получить нож, Библию (обязательно откройте и прочитайте лишние символы). Когда подберете нож, Дэниэл должен его оставить. Это важно для его выживания!
Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Уверенность (пусть он возьмет нож). Верное решение.
– Неуверенность.
Когда выйдите из музея, третий акт завершится.
Акт 4
Главная дорога (Тейлор)
Двигаясь по дороге, изучите сразу несколько разных предметов. Среди них будут таблички Тилли Джонсон и людей, оказавшихся в рабстве, уведомление о закрытие здания и табличка раскопок, лежащая в конце тропы слева от ограждения. Идите обратно к этому ограждению и следуйте вперед. Запустится кат-сцена, и Тейлор расскажет о качелях из своего детства. Вас опять перенесут в прошлое, и вы станете свидетелем сожжения Табиты. Вернувшись в настоящее время, выполните QTE-последовательность. От них зависит выживаемость персонажей. Если потеряете нож, найденный Дэниэлом в музее, то позже он погибнет.
Далее – выбор:
– Спрятаться. нужно завершить мини-игру с пульсом, что намного проще.
– Бежать. Начнется QTE-последовательность с демоном. Ошибка – критична.
Дорога к церкви (Эндрю)
Попав к церкви, если у Эндрю есть пистолет, что важно, обязательно примените его. Впрочем, это никак не влияет на концовку игры, и вы, к слову, узнаете, во что стреляли сами. Но за счет выстрела вы сможете пообщаться с Винсом за дверью. Но это ни на что не влияет. Если выстрелите, группа спрячется в церкви, и Винс будет стучать в дверь. И тут будет выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Обеспокоенность.
– Легкомыслие (скажите, что старик обезумел). Верное решение.
Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Настойчивость.
– Оправдание (скажите, что пытались помочь). Верное решение.
Поговорите с Винсом и поговорите об Анджеле, которая пропала в конце третьего акта. Мужчина отцепится от вас, но скажет, что обязательно вернется, чтобы помочь. Выжившие поднимутся по лестнице в колокольню, где начнется новый эпизод из прошлого. Вы увидите, как казнят двойника Дэниэла.
Колокольня (Тейлор)
Вернувшись в настоящее время, примите решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Легкомыслие.
– Сочувствие (скажите, что сожалеете о том, что ему пришлось это увидеть). Верное решение.
Идите вниз и изучите церковь. Здесь можно отыскать открытку, лежащую на столе. Это перед входом в основной зал. Также есть записка внутри ящика тупикового помещения, таблица с именами пасторов города и заметка в центре зала. Когда изучите каждую вещь, идите к людям около входа, чтобы просмотреть видеоролик.
Возле церкви (Дэниэл)
Здесь нужно будет успешно завершить QTE-последовательности. Не промахивайтесь, чтобы герои не погибли. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Противостоять. Верное решение.
– Сбежать. Чуть позже Дэниэл погибнет.
После противостояния демону примите необязательное решение:
– Отчаяние.
– Надо действовать!
Около церкви (Тейлор)
Просмотрите видеоролики и сделайте выбор:
– Пойти налево. Этот путь ведет к демону и потере героя.
– Пойти направо. Вы найдете Эндрю. Верное решение.
Лес (Джон)
Когда друзья найдут друг друга, нужно будет принять одно из ключевых решений, влияющих на выживаемость персонажей:
– Практичность.
– Возмущение (подчеркните, что нужно держаться вместе). Верное решение. Вы определите моральные принципы Джона.
После этого будут и другие выборы, но они не влияют на сюжет. Когда увидите силуэт в тумане, попросите Эндрю убрать оружие. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Указания (целься как следует). Эндрю убьет Анджелу.
– Возражение (скажите, чтобы он убрал оружие). Верное решение. Вы встретите пропавшую ранее Анджелу.
Тропинка (Эндрю)
Дэниэл и Тейлор будут атакованы двойниками-демонами. И вы нужно будет кого-то спасти в первую очередь. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Спасти Дэниэла (слева). Верное решение. Тейлор можно спасти даже после Дэниэла, а вот если спасете Тейлор, то Дэниэл обязательно погибнет.
– Спасти Тейлор (справа). Приведет к смерти Дэниэла.
Затем пройдите QTE-испытания, чтобы друзья были спасены. Если сделали все верно, Эндрю повысит моральные принципы, которые повлияют на концовку игры.
Акт 5
Тропинка (Эндрю)
В начале пятого акта осмотритесь и найдите разные предметы, включая таблички крутого спуска, реконструкции и могилы Мэри Милтон, а также открытку, которая лежит на столе перед зданием. Когда изучите каждый объект, идите к входной двери здания, чтобы начать беседу с Дэниэлом. Вы переместитесь в прошлое, где сможете пообщаться с двойником Эндрю. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Побуждение (скажите, чтобы он выступил против девочки). Вы вызовите сомнения у Авраама, а если тот обвинит Мэри, то это приведет к плохой концовке.
– Указания (скажите, что главный злодей здесь – священник). Верное решение. ВТеперь Авраам будет полагать, что священник – истинное зло. Это вам и нужно!
Заброшенное здание (Тейлор)
Когда вернетесь в настоящее время, пообщайтесь с Дэниэлом. Этот выбор влияет исключительно на отношения с ним. А после беседы Тейлор будет атакована демоном.
Заброшенное здание (Дэниэл)
Когда к вам перейдет управление Дэниэлом, то вы должны будете принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Идти на звуки. Верное решение. Вы успеете спасти Тейлор!
– Следовать за движением.
Заброшенное здание (Тейлор)
Если выбрали правильное решение из вариантов выше, то Дэниэл обнаружит Тейлор и успеет схватить ее за руку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Героизм (прикажите убегать). Верное решение. Вы измените моральные принципы Тейлор, и спасете всех.
– Страх (попросите помощи).
Выполните несколько QTE-последовательностей, а затем сможете управлять Дэниэлом.
Мэри, которую нужно спасти.
Заброшенное здание (Дэниэл)
Идите вперед до фабрики и поговорите со своими напарниками. Это влияет на отношения. Изучите территорию перед зданием. Слева от входной двери есть открытка, под стеклом справа – старая газета, а на втором этаже – дверь. Если во время беседы с Винсом вы рассказали о пропаже Анджелы, то встретите старика в этом месте. Пройдите внутрь фабрики и переместитесь в прошлое. Поговорите с Авраамом. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей
– Агрессия.
– Сочувствие (скажите, что понимаете, как это все тяжело). Верное решение. Вы продолжите настаивать на том, что Мэри беззащитна и неопасна.
В настоящем времени нужно изучить фабрику и отыскать несколько других интересных предметов – фото рабочего персонала, табличка в память о Кларке, письмо с выговором в выдвижном ящике стола, находящегося в кабинете, и коробка с семейной фотографией. Идите на первый этаж и загляните в шкаф, чтобы найти фотографию с символом на обороте. Такой же символ был на дереве у дороги. Здесь же есть портрет Ваймана и табличка снизу. Подберите и другие предметы – газету, письмо Ноше, объявление о закрытии объекта и еще одну газету о пожаре.
Собрав все вещицы, идите за приятелями и передвиньте ящики. Дэниэл свалится вниз и окажется в подвале. Нужно успешно завершить ряд QTE-последовательностей, а затем вас ждет важное решение. Эндрю должен поступить правильно! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей
– Напасть. Тогда Эндрю спрыгнет вниз и нападет на демона, в результате чего придется выполнить другие QTE-последовательности
– Вытащить. Верное решение.
Ухватившись за трубу, Дэниэл должен будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Безрассудство (скажите, что нужно убираться прочь). То же самое, если бы вы выбрали вариант «Напасть» за Эндрю. Опять же последний спустится вниз и сразится с демоном.
– Побуждение (согласитесь). Верное решение. Дэниэл опустит трубу и сразится с демоном сам. Это лучшее решение, поскольку в таком случае опасности подвергнется исключительно Дэниэл. Выполните QTE-последовательность, чтобы спасти героя.
Территория фабрики (Анджела)
Идите вперед, чтобы обнаружить Дэниэла. Но при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде! Идите дальше, изучите капот автомобиля, стоящего перед высоким двухэтажным зданием. Попав на лужайку у дома, вы переместитесь в прошлое и увидите казнь двойника Джона. Попробуйте ему помочь, но это ни на что не влияет. Можете напасть на Мэри, но и это неважно. Когда окажетесь в настоящем времени, Анжела должна будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Досада (скажите, что не будете ждать).
– Заверение (попросите поторопиться). Верное решение. Вы измените моральные принципы Анджелы.
Затем вы будете управлять Анджелой и Джоном. Завершайте успешно QTE-последовательности, чтобы попасть в разрушенное здание. Если все сделано правильно, то окажетесь внутри.
На заднем дворе дома (Джон)
Завершите успешно все QTE-последовательности, после чего игра предложит вам выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Помочь Анджеле. Верное решение.
– Бежать. Приведет к гибели.
Попав внутрь дома, Джон окажется у двери и будет ее удерживать. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Страх (попросите помощи).
– Героизм (скажите, чтобы все оставили вас). Верное решение. Вы повысите моральные принципы Джона.
Разрушенный дом (Эндрю)
Итак, мы переходим к финалу. Изучите здание и осмотрите интересные предметы. Их много, но они ни на что не влияют. Когда увидите маленькую девочку, движущуюся вверх по лестнице, идите за ней на второй этаж и изучите сломанную пластинку. Вы переместитесь в здание суда.
Для получения хорошей концовки выберите варианты, описанные ниже. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Озабоченность (подчеркните, что с городом что-то не так). Так можно получить обычную или плохую концовку.
– Ярость (скажите, что Карвер злодей). Верное решение. Важно для лучшего финала.
И последний, самый важный выбор:
– Настойчивость (скажите, чтобы он остановил священника). Верное решение. Лучшая концовка.
– Нетерпение (скажите, чтобы он сжег куклу). Обычная концовка.
Поддержи Стопгейм!
Подробное прохождение психологического хоррора с видом от третьего лица The Dark Pictures Anthology: Little Hope
В руководстве мы укажем все правильные варианты ответов для достижения ЛУЧШЕЙ концовки, а также для сохранения всех членов группы до самого финала. Сперва рекомендуем ознакомиться с советами по игре, дабы не допускать ошибок при прохождении!
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Все концовки Little Hope — как спасти всех» style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/vse-konczovki-little-hope-kak-spasti-vseh/|target:%20_blank|»][/vc_column][/vc_row]
Советы
- Тщательно осматривайте локации перед тем, как покинуть ее. Вы можете находить секреты (дневники, записи, газеты, открытки и прочее). Некоторые из них помогут разобраться в произошедшем.
- Правильно выполняйте QTE-действия. Невыполнение таких ивентов в большинстве случаев приведет к потере того или иного героя.
- Если вы сомневаетесь в своих способностях, то можете отключить таймер QTE-действий в настройках игры.
- Рекомендуем пройти игру первый раз самостоятельно, без каких-либо подсказок. Это определит ваш выбор, ваш финал.
Семья
Это обучающая вводная глава, в которой вы не можете влиять на развитие событий. Когда к вам перейдет управление, вы можете осмотреть дом и найти:
- Две книги о ведьмах в спальне;
- Лист успеваемости Меган на кухне;
- Проверить запертые двери.
Как мы уже отметили, дальнейшие развилки ни на что не влияют, поскольку вся семья в любом случае погибнет.
Акт первый
Значимые моменты в прохождении мы будем выделять фразой «Правильный выбор».
Тейлор. Место аварии
Выбор:
- Раздражение — ухудшение отношений с Джоном.
- Уступчивость.
Выбор:
- Неуверенность (Зачем уходить?) — Правильный выбор.
- Настойчивость.
Выбор:
- Заверение.
- Агрессия (Мало ли куда он пошел) — Правильный выбор.
Двигайтесь вперед по дороге. Осмотрите дорожный знак справа, затем следуйте далее и смотрите видеоролик.
Выбор:
- Равнодушие.
- Любопытство.
- Любопытство — + к навыку.
- Пренебрежение.
Если вы отказались идти в город (а это нужно было сделать!), то вы можете попросить Эндрю остаться у автобуса с вами. Даже если вы не попросите, это ни на что не влияет.
После сцены с туманом:
- Злость (Это ваша вина!)
- Извините (Простите) — этот выбор поможет улучшить отношения сразу с несколькими героями. Опционально.
Когда группа направится за ворота, не спешите следовать за ними. Осмотрите проход слева, чтобы найти открытку в кузове пикапа.
Следуйте до бара «Черная кошка». Перед баром можно пообщаться с Дэниэлом и выяснить отношения (опционально).
Джон. Бар «Блэк Кэт»
Выбор:
- Решительность (Я пас) — Правильный ответ.
- Безрассудство (Я бы не отказался) — алкоголь помешает Джону мыслить ясно. Приняв выпивку, вскоре вы потеряете этого героя!
Поговорите с Винсом и осмотрите бар. Здесь вы можете найти несколько заметок, осмотреть телефон, снова поговорить с Винсом. Когда изучите помещение полностью, покиньте его через дверь.
Эндрю. Главная дорога
По выходу из бара осмотрите открытку на столике и карту города. Следуйте вперед. С левой стороны взаимодействуйте с куклой на земле. Герои увидят видение. Здесь также будет несколько диалогов и выборов, которые влияют только на взаимоотношение героев.
Акт второй
Анджела. Главная дорога
Следуйте по дороге вперед, зайдите за автомобиль и подберите открытку. Справа от дороги можно найти руководство по городам-призракам северо-востока. На столбе осмотрите рекламу пьесы и идите вперед, к крытому мосту. Все выборы до этого момента являются опциональными и влияют только на взаимоотношение героев (в дальнейшем мы не будем описывать такие развилки).
У крытого моста Джон скажет, что пойдет вперед сам. Выбор:
- Поддержка.
- Беспокойство (осторожнее) — правильный выбор.
Далее опционально:
- Одобрение — правильный выбор.
- Неодобрение.
Когда группа решит разделится, вы можете выбрать, с кем пойти. На самом деле это не имеет никакого значения.
Эндрю. Перекресток
Следуйте на мост, затем исполните QTE. Добравшись до заброшенного дома, можете не выполнять мини-игру с пульсом, поскольку внутри дома окажется обычная кошка. Осмотрите книгу по современной магии и ритуалам, а также кровать во второй комнате, и возьмите револьвер (он пригодится в дальнейшем прохождении).
По выходу из дома вам предстоит диалог с Анджелой:
- Волнение.
- Я нашел пистолет — правильный выбор. В этой ситуации честность не будет лишней.
Далее:
- Смирение.
- Решительность (я оставлю его себе) — правильный выбор. Несмотря на заверения Анджелы, как мы уже сказали выше, пистолет пригодится вам в дальнейшем.
Добравшись до здания полицейского участка, перед тем, как брать камень у забора, осмотрите бочку и возьмите открытку. Заберите камень и разбейте им окно.
Дэниэл. Средняя школа Литтл Хоуп
Осмотрите вывеску, затем запертые ворота школы. Туман слева рассеивается и вы сможете пройти дальше. На дереве слева осмотрите странный символ, а на детской площадке рисунок. Когда вы увидите девочку, выберите один из вариантов, чтобы перенестись в прошлое.
В прошлом вы увидите священника и девочку. Выберите:
- Недоумение.
- Негодование (Отпусти ее!) — правильный выбор.
Вернувшись в наше время, следуйте по дороге. Справа на столике посмотрите открытку и спуститесь к магазину.
У входа в магазин осмотрите плакат на стене «Надежда для Литтл Хоуп«. Вы также можете выбрать два пути, как попасть внутрь здания. Мы выбрали забраться по лестнице на второй этаж. Здесь будет QTE-действие, в котором вам нужно словить телефон. Если не выполните его, телефон будет разбит, а вам придется ходить по второму этажу в темноте.
Если вы последовали нашему выбору и оказались на втором этаже, то пройдите по коридору и вплотную подойдите к обвалу, чтобы Дэниэл свалился вниз. Это не смертельно, так что не стоит волноваться.
Приземлившись на первый этаж, вас ждет мини-игра с пульсом. Выполните ее, затем осмотрите стол кассира и стеллаж за ним. Телефон не работает, а на стеллаже вы найдете брелок.
Попытайтесь открыть дверь, чтобы Дэниэла перенесло в прошлое. Выберите «Противостоять» и поговорите с мужчиной:
- Опасение (какие слухи?) — правильный выбор.
- Замешательство.
Далее:
- Претензия.
- Уступчивость (Я видел девочку) — правильный выбор.
Далее:
- Волнение.
- Уступчивость (Она была со святым отцом) — правильный выбор.
Поговорите с Тейлор. Выбор влияет только на взаимоотношение с героем.
Эндрю. Полицейский участок Литтл Хоуп
Осмотрите помещение полицейского участка. Здесь вы можете найти:
- Почетную грамоту на стене;
- Сломанную рацию:
- Табличку «Тюрьма»;
- Фигурку луны с надписью на обратной стороне;
- Нерабочий телефон;
- В раздевалке значок полицейского с именем Рейнольдс.
Когда отыщите последний предмет, нерабочий телефон зазвонит. Выберите:
- Решительность (я справлюсь) — правильный выбор.
- Осторожность.
После разговора вас снова перенесет в прошлое. Посмотрите судебный процесс, в котором вы можете выбрать, к кому подойти (не влияет на сюжет).
В разговоре с Джоном обязательно выберите:
- Решительность.
- Возмущение (Она просто ребенок) — правильный выбор. Этим ответом вы заложите в голову Эндрю мысль о невиновности девочки.
Джон. Главная дорога
По дороге вы можете осмотреть:
- Столб с плакатом музыкальной группы;
- Памятник у дома напротив столба с плакатом (при осмотре памятника опустите камеру вниз, чтобы осмотреть отломанный бюст писательницы).
На мосту выбор:
- Самоуверенность (Счастлив быть первым) — правильный выбор.
- Мы вас переведем — улучшение навыков героя.
- Неуверенность.
Следуйте по мосту, пока не окажетесь в прошлом. Посмотрите сцену с казнью, после которой вам нужно будет сделать несколько знаковых выборов. Выберите, кого спасти:
- Спасти Джона.
- Спасти Анджелу — правильный выбор. Если выберите Джона, то Анджела погибнет.
Анджела. Разрушенный мост
Выбор:
- Оптимизм (я верю тебе) — правильный выбор. Вам нужно будет исполнить несколько QTE-действий. Если все сделаете правильно, Анджела выживет.
- Пренебрежение (Сама справлюсь!) — Анджела погибнет.
Акт третий
Анджела. Кладбище Литтл Хоуп
Выбор:
- Тактичность (Мы все целы) — правильный выбор. Этот выбор определит моральные ценности Анджелы.
- Раздражительность.
Вы можете прогуляться по кладбищу и найти могилы некоторых участников казней ведьм из прошлого (полицейский, судья и Авраам Аластор — двойник Эндрю). Взаимодействуйте с воротами, чтобы покинуть кладбище.
На дороге вы увидите Винса с велосипедом. Выполните мини-игру с пульсом, чтобы он убрался прочь и не заметил вас. Если сделаете все правильно, курс изменится.
Дэниэл. Лес
Следуйте по тропе вперед, пока не доберетесь до деревянного моста. Пройдите по мосту, осмотрите могилу первой ведьмы Литтл Хоуп, чтобы перенестись в прошлое. В прошлом вы можете сделать выбор (опционально).
Анджела. Главная дорога
Эта часть прохождения является решающей для Анджелы, поскольку вам придется правильно выполнять QTE-действия. В противном случае Анджела погибнет! В канализации пройдите до решетки и откройте ее. Камера сменит ракурс, а вы услышите крик девушки.
Примечание: это часть сюжета, которую невозможно избежать. Если вы все сделали правильно, Анджела присоединится к группе в четвертом акте.
Эндрю. Музей Литтл Хоуп
Вы можете осмотреть некоторые предметы в музее:
- Книгу «Суд над ведьмами в Новой Англии»;
- Ордер на конфискацию земель (если опустить камеру вниз, то можно прочесть ордер на имя Ламберта;);
- Портрет Эми Ламберт;
- Письмо-экспонат Мэри Милтон;
- Картину суда над ведьмой;
- Куклу Мэри Милтон.
Осмотрев последний предмет, Эндрю и Джон начнут диалог. Джон предложит сжечь куклу — не соглашайтесь!
Выбор:
- Напряженность (вдруг это разозлит девчонку?) — правильный выбор.
- Поддержка.
Дэниэл. Лес
Осмотрите два входа в музей. Все они заперты. Используйте окно, чтобы войти внутрь. В той комнате, в которую вы вошли через окно, найдите открытку. После этого Дэниэл пойдет на помощь к девушке. Таким образом откроется еще одна дверь. Вам нужно обыскать открывшиеся помещения и найти:
- Нож;
- Библию — ее обязательно нужно открыть и прочесть символы!
Когда найдете нож, оставьте его Дэниэлу. Таким образом, в дальнейшем он поможет спасти этого персонажа. Выбор:
- Уверенность (ладно, я возьму) — правильный выбор.
- Неуверенность.
Покиньте здание музея, чтобы завершить акт.
Акт четвертый
Тейлор. Главная дорога
По дороге вы можете осмотреть следующие объекты:
- Табличку с именами пропавших и угнанных в рабство;
- Табличку писательницы Тилли Джонсон;
- Официальное уведомление о закрытии здания;
- В конце пути, перед ограждением сверните налево, чтобы найти табличку археологических раскопок.
Вернитесь к ограждению на дороге и пройдите вперед. Начнется сцена, в которой Тейлор расскажет про качели из своего детства.
В этот момент вы перенесетесь в прошлое и увидите сожжение Табиты. По возвращении обратно в наше время, приготовьтесь выполнять QTE-действия, от которых зависит будущее ваших героев. Если вы потеряете нож, который Дэниэл нашел в музее, то позже парень погибнет.
Выбор:
- Спрятаться — мини-игра с пульсом (оптимальный выбор).
- Бежать — QTE -действия с демоном.
Эндрю. Дорога к церкви
Добравшись до церкви, если вы подобрали пистолет, то можете применить его. Это необязательно, но отразится на концовке (в конце игры вы увидите, во что стреляли). Также стрельба поможет поговорить с Винсом через дверь. В общем, стрелять или нет, решайте сами.
Если вы выстрелили, группа укроется в церкви, а Винс начнет стучаться в дверь. Выбирайте:
- Обеспокоенность.
- Легкомыслие (У старика крыша съехала) — правильный выбор.
Далее:
- Настойчивость.
- Оправдание (Я пытался помочь) — правильный выбор.
Далее нужно рассказать Винсу о пропавшей подруге Анжеле. Мужчина оставит вас в покое и пообещает прийти с помощью.
Молодые люди поднимутся по лестнице в колокольню и увидят еще одно видение из прошлого. На этот раз будут казнить двойника Дэниэла.
Тейлор. Колокольня
По возвращении в наше время, вы должны выбрать:
- Легкомыслие.
- Сочувствие (Жаль, что тебе пришлось это увидеть) — правильный выбор.
Спустившись вниз, вы можете обыскать здание церкви:
- Открытку на столе, перед входом в зал церкви;
- Записку «Разделенная Душа» в ящике тупиковой комнаты;
- Таблицу с именами пасторов Литтл Хоуп;
- Заметку «Приходской вестник» в центре зала.
Когда осмотрите все предметы, направляйтесь к скоплению людей у выхода. Начнется кат-сцена.
Дэниэл. Возле церкви
Теперь вам нужно выполнять QTE-действия. Как обычно, старайтесь не промахиваться, дабы не потерять героев.
Выбор:
- Противостоять — правильный выбор.
- Сбежать — позже вы потеряете Дэниэла.
После схватки с демоном, вы можете сделать опциональный выбор:
- Отчаяние.
- Надо действовать!
Тейлор. Возле церкви
После небольшого видеоролика вам снова предстоит выбор:
- Пойти налево — вы встретитесь с демоном, и, возможно, потеряете героя.
- Пойти направо — вы встретитесь с Эндрю.
Джон. Лес
Как только группа объединится, вам предстоит сделать один из ключевых выборов:
- Практичность.
- Возмущение (Я же говорю, надо держаться вместе) — правильный выбор, который повлияет на моральные принципы Джона.
Далее следует несколько второстепенных выборов. Когда из тумана появится силуэт, прикажите Эндрю убрать оружие:
- Указания (Прицельтесь как следует) — Эндрю убьет Анджелу.
- Возражение (Уберите оружие) — правильный выбор. Из тумана выйдет Анджела.
Эндрю. Тропинка
На Дэниэла и Тейлор нападут их мертвые двойники-демоны. Вам нужно выбрать, кого спасти первого:
- Спасти Дэниэла (левый выбор) — это правильный выбор. Тейлор вы сможете спасти сразу после Дэниэла, но не наоборот.
- Спасти Тейлор (правый выбор) — в этом случае Дэниэл может погибнуть.
После выбора выполняйте QTE-действия, чтобы спасти своих друзей. Если вы все сделаете правильно, то Эндрю получит несколько моральных принципов, которые будут влиять на концовку игры. Конец акта.
Акт пятый
Эндрю. Тропинка
В начале акта вы можете найти следующие объекты:
- Табличку о крутом спуске;
- Табличку о исторической реконструкции;
- Открытку на деревянном столе перед зданием;
- Табличку о могиле Мэри Милтон.
Когда осмотрите все объекты, подойдите ко входу в здание. Начнется диалог с Дэниэлом, а также вы попадете в прошлое. В прошлом нужно сказать двойнику Эндрю следующее:
- Побуждение (выступи против девочки) — это приведет к тому, что Авраам будет терзаться в сомнениях. Обвинить Мэри в колдовстве — плохой финал.
- Указания (священник — злодей) — правильный выбор. Вы повлияете на сознание Авраама и заложите в него то, что священник колдун.
Тейлор. Заброшенное здание
Вернувшись в наше время, поговорите с Дэниэлом. Выбор влияет только на отношение с этим персонажем. После разговора на Тейлор нападет демон.
Дэниэл. Заброшенное здание
Когда вы получите управление над Дэниэлом, вам будет предоставлен выбор:
- Следовать за звуками — правильный выбор. Вы найдете Тейлор во время.
- Следовать за движением.
Тейлор. Заброшенное здание
Если вы сделали правильный выбор, Дэниэл найдет Тейлор. Он схватит ее за руку. Вам нужно выбрать:
- Героизм (Беги!) — правильный выбор. Это изменит моральные принципы девушки.
- Страх (Помоги!).
Сделав выбор, вам нужно будет исполнить несколько QTE-действий, после чего управление перейдет к Дэниэлу.
Дэниэл. Заброшенное здание
Следуйте вперед, к зданию фабрики. Пообщайтесь с товарищами (выбор виляет на отношения), затем осмотрите местность перед зданием:
- Открытка слева от входа;
- Старая газета под стеклом справа от входа;
- Дверь на второй этаж фабрики.
Если в предыдущей сцене с Винсом вы рассказали ему о пропавшей подруге, то увидите его здесь.
Войдите в здание фабрики, чтобы оказаться в прошлом. Выберите, как ответить Аврааму:
- Агрессия.
- Сочувствие (Тяжело, понимаю) — правильный выбор. Вы снова измените моральные принципы и наставите Авраама на правильный путь.
Вернувшись в наше время, вам нужно осмотреть фабрику и найти некоторые интересные объекты:
- Фотография работников фабрики;
- Табличку памяти Джеймса Кларка;
- Письмо-выговор в ящике стола, в кабинете;
- В этом же кабинете, в коробке, семейное фото людей, похожих на участников группы;
- Спустившись на первый этаж, осмотрите шкафчик и изучите фотографию (на обратной стороне увидите символ, встречавшийся ранее на дереве);
- Портрет и табличку Томаса Ваймана (табличку можно найти при осмотре портрета, если опустить камеру вниз);
- Письмо Сэмюэлу Ноше;
- Старую газету;
- Объявление о закрытии фабрики Литтл Хоуп;
- Газету со статьей о пожаре в Литтл Хоуп.
Когда найдете все вышеупомянутые объекты, следуйте за членами группы и сдвиньте ящики. В этот момент Дэниэл упадет в подвал.
Здесь вас ждет несколько занимательных QTE-упражнений перед решающим выбором. Эндрю должен решить, как поступить:
- Напасть — в этом случае Эндрю спрыгнет в подвал и начнет драку с демоном, что приведет к дополнительным QTE-дейсвтиям.
- Вытащить — правильный вариант.
Схватившись за металлическую трубу, Дэниэл должен выбрать:
- Безрассудство (надо выбираться отсюда!) — этот вариант ничем не отличается от выбора «Напасть» в предыдущей развилке. Эндрю свалится вниз, что приведет к дополнительным QTE-действиям.
- Побуждение (Давай!) — правильный выбор. Дэниэл отпускает трубу и сражается с демоном в одиночку. Это оптимальный выбор, который ставит под удар только Дэниэла. Если вы выполните все QTE правильно, то спасете его.
Анджела. Территория фабрики
Следуйте вперед, пока не встретитесь с Дэниэлом (если, конечно, вы все сделали правильно). Идите прямо и осмотрите капот автомобиля перед большим двухэтажным домом.
Добравшись до лужайки дома, вы снова попадете в прошлое. На этот раз казнят двойника Джона. Вы можете попытаться помочь ему, но это ничего не изменит. Также, как не изменит то, что вы нападете на Мэри.
Вернувшись в наше время, Анжела должна принять решение:
- Досада (Я ждать не буду) — это неправильный выбор.
- Заверение (Скорее!) — правильный выбор. Он повлияет на моральные принципы Анджелы.
После этого выбора экран будет переключаться между Анджелой и Джоном. Вам нужно выполнять QTE-действия и добраться до разрушенного дома. Если вы все сделаете правильно, то окажетесь внутри.
Джон. Разрушенный дом, задний двор
Выполнив все QTE-действия, игра предложит вам выбор:
- Помочь Анджеле — правильный выбор.
- Бежать — поступок труса. Ну вы понимаете.
Когда группа окажется в доме, Джон будет держать дверь:
- Страх (Помогите!) — страх, это плохое качество для лидера группы.
- Героизм (Оставьте меня!) — правильный выбор, который повлияет на моральные принципы Джона.
Эндрю. Разрушенный дом
Это финальная локация в игре. Осмотрите здание на наличие некоторых интересных объектов (мы не будем указывать их список, так как предметы и записки сейчас влияют только на общую картину произошедшего). Вы можете провести больше времени в здании и найти их все. Когда вы увидите, как маленькая девочка поднимается по лестнице на второй этаж, следуйте за ней и осмотрите сломанную пластинку. Вы окажетесь на последнем суде.
Если вы хотите получить лучшую концовку, то выбирайте пункты, выделенные ниже.
Выбор:
- Озабоченность (Что-то не так с этим городом) — путь к нейтральной и плохой концовкам.
- Ярость (Карвер — злодей) — правильный выбор. Путь к лучшей концовке.
Далее:
- Настойчивость (Ты должен остановить Карвера) — правильный выбор. Лучшая концовка.
- Нетерпение (Уничтожь проклятую куклу) — нейтральная концовка.
Чтобы ознакомиться с другими концовками и их получением, ознакомьтесь с нашим специальным руководством.
Прохождение игры
-
Страница 2 из 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
Сцена 3: Страшные сны
Место аварии,
23:06, 27 мая
Знакомимся с главными персонажами игры:
— Эндрю, студентом колледжа;
— Тейлор, студенткой колледжа;
— Джоном, профессором колледжа.
Играем за Тейлор
Цель: Попытайтесь вызвать помощь
Джон склоняется над пришедшим в себя Эндрю. Тэйлор пытается поймать сигнал сотовой связи.
Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на предложение Дэвида о помощи:
«СОСТРАДАНИЕ»: Как у него дела? (улучшает отношения с Джоном);
«КРАТКОСТЬ»: И что мне сделать? (ухудшает отношения с Джоном).
Примечание. В тексте красным цветом выделен выбор, ухудшающий отношения между персонажами.
Выбираем вариант действия, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на предложение Джона позвонить куда-нибудь:
«САРКАЗМ»: В голову бы не пришло (ухудшает отношения с Джоном);
«УСТУПЧИВОСТЬ»: Ладно (улучшает отношения с Джоном).
Тейлор отходит в сторону, пытаясь поймать сигнал. Эндрю в это время приходит в себя. Выясняется, что он не помнит, что произошло.
Джон заглядывает в салон опрокинувшегося автобуса и обнаруживает, что водитель исчез. Тейлор так и не удается поймать сигнал сотовой связи. Джон пытается ее успокоить.
Знакомимся с Дэниэлом, студентом колледжа, который после аварии упал в кювет. Придя в себя, он находит валящийся на земле фонарик, и поворачивается к Анджеле, взрослой студентке колледжа, которая, как и он, оказалась в кювете.
На оклик Дэниэля к краю кювета подходят Джон и Тейлор. Выясняется, что водителя нет и внизу. Пока Дэниэл и Анджела поднимаются по тропинке на дорогу, Джон просит Тейлор помочь ему поднять Эндрю.
БЫСТРО наводим курсор на иконку, появившуюся на экране, и нажимаем ЛКМ.
Выбираем вариант ответа, влияющий на ВЫЖИВАНИЕ персонажа, на предложение Джона отправиться по тропе на дорогу, чтобы встретиться с Дэниэлом и Анджелой:
«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Зачем уходить?
«НАСТОЙЧИВОСТЬ»: Я останусь здесь.
Примечание. Фиолетовым цветом выделен выбор, при котором достигается успешная концовка игры.
Выбираем вариант ответа, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на настойчивое предложение Джон идти на дорогу:
«ОЗАДАЧЕННОСТЬ»: А где водитель?
«УВЕРЕННОСТЬ»: Кто-нибудь приедет (ухудшает отношения с Джоном).
При выборе первого варианта, делаем еще один выбор:
«ЗАВЕРЕНИЕ»: Вы правы, пойдем;
«АГРЕССИЯ»: Мало ли куда он пошел – открыт МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «КОМАНДА ТЕЙЛОР».
При выборе второго варианта, делаем другой выбор:
«БЕСПЕЧНОСТЬ»: Расслабьтесь
«ПРОТИВОСТОЯНИЕ»: Я вам не подчиняюсь (ухудшает отношения с Джоном).
В любом случае идем по дороге следом за профессором.
Сцена 4: Воссоединение
Цель: Идите за Джоном
-
Следуем появившимся на экране инструкциям по перемещению персонажа. Идем назад, в нижнюю область экрана. Возле двери опрокинувшегося автобуса находим книгу С. Даттона «Дикая магия. История современного язычества», раскрываем ее на четвертой главе (автоматически) – СЕКРЕТ №5 (1/50).
Движемся следом за профессором по левой обочине дороги.
Замечаем движущихся по тропе внизу Анджелу и Дэниэла.
Тейлор окликает их.
Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на замечание Анджелы по поводу угробленной одежды:
«САРКАЗМ»: Хреново выглядишь (ухудшает отношения с Анджелой);
«РАДОСТЬ»: Это дорогие шмотки.
Тейлор и Эндрю отходят от края дороги, не замечая, что за ними наблюдает маленькая девочка – МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА».
Цель: Встретьтесь с Анджелой и Дэниэлом
Проходим вперед, осматриваем указатель на правой стороне дороги.
Зажимаем ЛКМ, рассматриваем надпись на нем. Говорим с подошедшим Джоном.
Выбираем варианты реплик, влияющие на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:
«РАВНОДУШИЕ»: Как мне отсюда выбраться? (ухудшает отношения с Джоном)
«ЛЮБОПЫТСТВО»: Где я должна была о нем слышать?
«ЛЮБОПЫТСТВО»: Откуда вы все это знаете?
«ПРЕНЕДРЕЖЕНИЕ»: Мне все равно (ухудшает отношения с Джоном).
Продолжаем движение, выходим к решетчатым воротам.
С другой стороны ворот появляются Анджела и Дэниэл. Джон предлагает поискать, чем можно взломать замок. Эндрю находит металлический прут. Тейлор вставляет его в дужку замка, Дэниэл берется за второй конец прута.
БЫСТРО щелкаем ЛКМ, взламываем замок.
Сцена 5: Выхода нет
Цель: Поговорите с остальными
Спутники задаются вопросом, что делать дальше. Джон продолжает настаивать на том, чтобы отправиться в Литтл Хоуп, где можно попытаться найти помощь. Тейлор же хочет вернуться к автобусу. Анджела предлагает проголосовать, но Джон настаивает, что все уже решено.
Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:
«РАЗДРАЖЕНИЕ»: Вы не главный (ухудшает отношения с Джоном).
«УВЕРЕННОСТЬ»: Боитесь проиграть? (ухудшает отношения с Джоном).
Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, в ответ на заявление Анджелы:
«УДИВЛЕНИЕ»: Он не мой парень (ухудшает отношения с Дэниэлом);
«ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ»: Я не собираюсь с тобой спорить (ухудшает отношения с Анджелой, но улучшает отношения с Дэниэлом).
В зависимости от того, на каком уровне находятся отношения между Тейлор и Дэниэлом, Тейлор возвращается к автобусу сама, или вместе с Дэниэлом. Через некоторое время Тейлор (сама или с Дэниэлом) снова оказываются у ворот, где стоят Эндрю, Джон и Анджела.
Для варианта совместного ухода Тейлор и Дэниэл делают еще одну попытку, но снова оказываются у ворот. Странный туман не дает найти путь к автобусу. Группа, возглавляемая Джоном, направляется к автобусу, но вскоре возвращается в исходную точку.
Выбираем вариант реплики в споре с Джоном:
«ЗЛОСТЬ»: Это ваша вина (ухудшает отношения с Джоном);
«ИЗВИНЕНИЕ»: Извините (улучшает отношения с Джоном, Дэниэлом и Эндрю).
Цель: Держитесь рядом с Дэниэлом; идите за Джоном к городу
-
Когда управление снова переходит к нам, идем в ворота, проходим вглубь. Обнаруживаем брошенный пикап, в кузове которого находим ОТКРЫТКУ 1/13 (видение «Смертоносное знамение»).
Примечание. Открытки и есть те «картины», о которых говорил Хранитель. Эта картина позволяет увидеть, что Эндрю найдет пистолет.
Возвращаемся на дорогу, следуем за всеми в город.
Через некоторое время группа выходит к бару «Черный кот». Эндрю вызывается зайти и осмотреться.
Примечание. Вариант ответа на замечание Дэниэла о том, что Анджела знает об его и Тейлор отношениях, зависит от того, какой вариант был принят в разговоре у ворот.
Для рассматриваемого варианта прохождения выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:
«УТОЧНЕНИЕ»: О чем выговорили?
«ОБВИНЕНИЕ»: Ты ей проболтался?
«ПОДОЗРЕНИЕ»: Что ты ей сказал?
«РАДОСТЬ»: Пусть думает, что хочет (улучшает отношения с Дэниэлом).
Тейлор и Дэниэл присоединяются к остальным, и они все вместе входят в бар.
Сцена 6: Винс
Бар «Блэк Кат»
23:38, 27 мая
Играем за Джона
В пустом зале бара они обнаруживают единственного посетителя, потягивающего виски за стойкой. В разговор Эндрю с незнакомцем вмешивается Джон, и человек в бейсболке называет свое имя, Винс – МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «НЕЗНАКОМЕЦ».
Он предлагает Джону выпить.
ВАЖНО. Выбираем вариант «РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Я пас» — МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «АВТОРИТЕТНОЕ ЛИЦО».
Примечание. При выборе варианта «БЕЗРАССУДСТВО»: Я бы не отказался», мы рискуем в скором времени потерять Джона.
Говорим с Винсом, выбирая любой вариант реплики, открывая при этом различные черты характера:
«ПОДОЗРЕНИЕ»: Что вы тут делаете?
«ЛЮБОПЫТСТВО»: Что здесь случилось?
«ОЗАДАЧЕННОСТЬ»: Почему вы еще здесь?
«ВОПРОС»: Туту есть телефон?
Джон переходит к мишени для игры в дартс.
Наводим курсор на центр открывшейся иконки мишени и нажимаем ЛКМ. Повторяем действие три раза.
Цель: Поговорите с Винсом
Говорим с Винсом, выбираем любой вариант реплики:
«АГРЕССИЯ»: Послушайте!
«ОБЕСПОКОЕННОСТЬ»: Вы в порядке?
«НЕДОВОЛЬСТВО»: Вы нам поможете?
«НЕОДОБРЕНИЕ»: Бросайте пить,
Цель: Обыщите бар
- На столике находим «Листовку про оккультизм» — СЕКРЕТ №13 (2/50).
- С другого столика берем и читаем «Газету: «Город закрывается» — СЕКРЕТ №29 (3/50).
- С пола в глубине помещения подбираем «Военное фото» — СЕКРЕТ №45 (4/50).
Проходим в коридор к подсобке, снимаем трубку телефона – тот не работает.
Цель: Идите в город
Идем к выходу.
Все прислушиваются к звукам колокола, доносящимся снаружи. Они оборачиваются с немым вопросом к Винсу, но тот желает удачи и направляется к мишени дартса.
Сцена 7: Детские игры
Главная дорога,
23:49, 27 мая
Играем за Эндрю
Цель: Идите к городу
Заглядываем в окно бара, замечаем Винса, снова усевшегося с выпивкой за стойкой. Идем вправо, проходим на стоянку
- Рассматриваем щит с «Картой туриста» — СЕКРЕТ №2 (5/50).
- Со стола справа берем ОТКРЫТКУ 2/13 (видение «Знакомцы»).
Возвращаемся на дорогу, идем вперед.
На ограждении слева видим «Знак ведьмы».
Выбираем вариант ответа на замечание Анджелы:
«ИЗВИНЕНИЕ»: Я не испугал тебя?
«УТОЧНЕНИЕ»: Ты не суеверна?
«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Я не суеверный, но… (ведет к окончанию диалога);
«РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Многие в это верят.
При выборе второго варианта добавляется еще один выбор:
«ПОДАВЛЕННОСТЬ»: Может и так (улучшает отношения с Анджелой);
«РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Не могу согласиться.
Продолжаем движение по дороге.
Внимание Эндрю привлекает треск сучьев в лесу. Он подзывает Анджеллу.
Выбираем варианты реплик, влияющие на открытие черт характера:
«НАСТОЙЧИВОСТЬ»: Я точно кого-то видел;
«ЗАЩИТА»: Ты мне не веришь?
«НЕДОВОЛЬСТВО»: Ладно, можешь не верить;
«ПОДАВЛЕННОСТЬ»: Найдем остальных.
Теперь и Анджела слышит треск. Она испуганно окликает спутников, ушедших вперед.
Цель: Найдите остальных
Идем дальше.
-
На обочине, в кругу камней, обнаруживаем «Куклу вуду» – СЕКРЕТ №6 (6/50).
Прикоснувшись к кукле, Эндрю проваливается во времени вместе с Анджелой. Они оба оказываются возле костра, где на них смотрит девочка в странной одежде.
Выбираем варианты ответов на вопросы Мери, как зовут девочку, влияющие на открытие черт характера:
«ВЕЖЛИВОСТЬ»: Я Эндрю;
«ШОК»: Ты кто?
Открывается МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА». Он отмечается в меню как «Новое», даже если раньше был открыт после разговора Тейлор с Дэниэлои и Анджелой до встречи у ворот на дороге.
Подошедшая к костру женщина уводит девочку, едва заметив Эндрю и Анджелу. Наши же герои возвращаются в реальность.
Цель: Обсудите произошедшее
В разговоре с вернувшимися Джоном, Дэниэлом и Тейлор выбираем варианты реплик, влияющих только на открытие черт характера:
«ИЗУМЛЕНИЕ»: Вы разве не видели?
«ИСПУГ»: Здесь все не так
«ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО»: Появилась маленькая девочка;
«НЕДОУМЕНИЕ»: Сложно сказать.
«ТАКТИЧНОСТЬ»: Она была безобидной (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ЗАБЛУДШИЙ»);
«ТРЕВОГА»: Она может быть опасной.
Рациональное мышление профессора убеждает всех продолжать двигаться в город. Группа снова идем по дороге.
Происходит вторая встреча с Хранителем.
-
Страница 2 из 10
- Страница 1
- Страница 2
- Страница 3
- Страница 4
- Страница 5
- Страница 6
- Страница 7
- Страница 8
- Страница 9
- Страница 10
- 1
- 2
- 3
- …
- 10