Как в скайриме найти алдуина

Скрытый в глубинах Скайрима, высится древний храм небесной гавани, последнее прибежище истощенных сил Клинков. В нем находится древний барельеф - Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона, на ней изображенного. На стене высечены история и пророчество, повествующее о величайшей легенде Тамриэля - истории Алдуина.

Скрытый в глубинах Скайрима, высится древний храм небесной гавани, последнее прибежище истощенных сил Клинков. В нем находится древний барельеф — Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона, на ней изображенного. На стене высечены история и пророчество, повествующее о величайшей легенде Тамриэля — истории Алдуина.

Исследуйте стену самостоятельно, узнайте, что будет ведомо герою Скайрима, Драконорожденному. Драконы некогда были изгнаны из мира, ныне же они вернулись.

Опустошение

Тысячи лет назад, потерянных в бесчисленных столетиях задолго до записанной истории, драконы опустошали мир, ведя войну против человечества и устрашая его своей мощью. Люди никак не могли противостоять подобной силе. Некоторые стали поклоняться драконам, но страх жил во всех. В одном из трех случаев мы наблюдаем Алдуина «Пожирателя мира».

Пробираемся до портала Алдуина — Skyrim

Это великолепное и одновременно ужасающее существо однажды вернется, чтобы поглотить Тамриэль. И этот день настал.

Поражение Альдуина

Поражение Алдуина

Таинственное изображение рассказывает о поражении Алдуина перед человеческой храбростью и изобретательностью, но подробности никому неведомы. Эта часть загадки чрезвычайно важна для людей, надеющихся вновь победить дракона. Но кто же те, кто противостоят Алдуину? Как они надеются изгнать ужасного зверя из мира? Возможно, вновь появившийся Драконорожденный узнает ответы.

Посох Хаоса

Посох Хаоса

Пророчество на стене Алдуина изображает некоторые события, ставшие предвестниками возвращения Пожирателя, изгнанного из мира. Первое из них, разбиение Посоха Хаоса, события произошедшие в The Elder Scrolls: Arena. Посох был могущественнейшим артефактом, способным открывать проходы в иные миры и стирать существующие. Имперский боевой маг Ягар Тарн использовал Посох Хаоса, чтобы пленить императора Уриэля Септима VII в плане Обливиона, после чего он разделил посох на части, чтобы артефакт никогда не был использован против него самого. Герой «Арены» собрал части посоха и победил Ягара Тарна.

Нумидиум

Нумидиум

Возвращение Нумидиума — следующая часть пророчества, предвещающего приход Алдуина. Огромный медный голем под названием Нумидиум был воссоздан во время событий The Elder Scrolls II: Daggerfall. ПрисутстWowал широкий выбор, кому контролировать Нумидиума, что и привело в итоге к Деформации Запада, странному, парадоксальному явлению, способстWowавшему выполнению всех условий для изменения мира.

SKYRIM SPECIAL EDITION! КАК НАЙТИ АЛДУИНА?

Красная гора

Красная гора

Красная гора, так же известная как Вварденфелл, сыграла главную роль в событиях The Elder Scrolls III: Morrowind. Злодей Дагот Ур обустроил логово в одной из крепостей вулкана, пока на гору не явился герой и не убил его.

Врата Обливиона

Врата Обливиона

Смерть императора Уриэля Септима VII в начале событий The Elder Scrolls IV: Oblivion поспособстWowала возвращению Алдуина. Ранее неизвестный наследник Мартин Септим с помощью героя «Обливиона», смог вновь закрыть врата, но при этом отдал свою жизнь. Конец императорской династии Септимов ознаменовал заодно и конец Третьей эпохи.

Сыны Скайрима

Сыны Скайрима

С началом четвертой эпохи сыны Скайрима «Прольют свою кровь», так было сказано клинком по имени Эсберн в недавнем трейлере. Это ужасающее событие окончательно ознаменует возвращение Алдуина. Ко времени начала The Elder Scrolls V: Skyrim, был убит великий король Скайрима.

Многие жители северной страны желают отколоться от разваливающейся империи, приходящей во все больший упадок вот уже в течение 200 лет со времен исчезновения династии Септимов. Другие же жители Скайрима наоборот считают, что за империю все еще стоит сражаться. Конфликт между сторонами кажется неизбежным.

Глотка Мира

Глотка Мира

Огромная гора возвышается над тундрой и лесами Скайрима. Глотка Мира, дом Седобородых, играющих ключевую роль в истории Драконорожденного. 7000 шагов надо сделать, дабы достичь далекого пристанища. На стене Алдуина мы видим расколотую надвое гору, символизирующую междоусобицу в Скайриме к началу игры.

Надежда

Надежда

Ужасно пророчество, изображенное на стене Алдуина, но надежда все же есть. Некто, наделенный той же силой, что и драконы, может восстать против Алдуина и спасти мир. Клинки, изображенные на барельефе, одеты в акавирскую броню, пришедшую в Тамриэль с иного далекого континента. Мы видим, как Клинки склоняются перед Драконорожденным.

Целые поколения они защищали род Драконорожденного в ожидании сего момента, когда он встретит лицом к лицу вернувшегося Алдуина. 200 лет назад с закрытием врат Обливиона род Драконорожденных прервался со смертью последнего из Септиммов. Но к началу событий Скайрима, одинокий заключенный осознает, что, возможно, он владеет схожей силой.

Источник: tesall.ru

Как найти алдуина в скайриме

Перед вами фрагменты Стены Алдуина, которая получила свое название в честь могущественного дракона, главного «злодея» Скайрима. К слову, эту стену вы сможете увидеть и в игре, и она сыграет далеко не последнюю роль в сюжете. На ней изображено пророчество о возвращении Алдуина в мир Древних Свитков, а также история драконов и их взаимоотношений с людьми. На разных частях стены отображены различные части этой истории, и мы объясним вам подробно каждую. Обратите внимание, что в барельефе-пророчестве затронуты все предыдущие игры серии TES.
Так что присоединяйтесь к нам в исследовании Стены Алдуина!

Опустошение
Тысячи лет назад, затерянные в глубине веков, еще до появления первых летописей, драконы царстWowали на земле, опустошая и разоряя все сущее, ведя бесконечные войны с людьми и ставя их на колени перед своим могуществом. И люди не могли противиться такой силе: некоторые начали поклоняться драконам, но абсолютно все трепетали от ужаса перед ними. Здесь впервые перед нами предстает Алдуин, Мироед. Однажды это удивительное и грозное существо вернется, чтобы поглотить Тамриэль. И этот день близок, очень близок… Он уже настал!

Поражение Алдуина
На этом изображении мы видим, как Алдуин пал перед человеческой храбростью и находчивостью. Но и только. Лишь разгадав тайну этой части барельефа, можно понять, как поразить дракона вновь. Кто же восстал против Алдуина? Как эти смельчаки смогли изгнать ужасающее существо из своего мира?

Возможно, Драконорожденный сможет ответить на эти вопросы?

Посох Хаоса
На Стене Алдуина вы можете заметить несколько событий, которые послужили предпосылками для возвращения Алдуина в мир смертных после изгнания. Первым таким событием стало разрушение Посоха Хаоса в «The Elder Scrolls: Arena». Этот посох был артефактом невероятной силы, при помощи него можно было открывать врата в другие миры и разрушать уже существующие. Имперский боевой маг Ягар Тарн использовал Посох Хаоса, дабы заточить императора Уриэля Септима VII в плане Обливиона, а затем разбил, чтобы никто не смог направить силу данного артефакта против него самого. Однако герой «Arena» смог собрать части разбитого Посоха Хаоса и сразить Тарна.

Нумидиум
Вторым событием-предпосылкой стало возвращение Нумидиума. Огромный медный голем, нареченный Нумидиумом, был создан во время событий, происходящих в «The Elder Scrolls II: Daggerfall». Огромное количество вариантов, определяющих, кто будет управлять Нумидиумом, привели к загадочному событию под названием Деформация Запада, которое позволило всем вариантам случиться одновременно и сильно изменило мир.

Красная Гора
Гора, являющаяся частью территории, известной как Вварденфелл, сыграла ключевую роль в событиях, происходящих в «The Elder Scrolls III: Morrowind». Именно там устроил свое убежище Дагот Ур, главный злодей «Morrowind». Однако герою удалось проникнуть в недра Красной Горы и уничтожить его.

Врата Обливиона
Еще одно событие, повлиявшее на возвращение Алдуина, — смерть императора Уриэля Септима VII в начале «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Его незаконнорожденному наследнику Мартину удается закрыть врата Обливиона, не без помощи героя, конечно. Однако сам Мартин погибает во время финальной битвы. Конец императорской династии Септимов становится символом конца Третьей Эры.

Сыны Скайрима
В начале Четвертой Эры сыны Скайрима «пролили свою кровь», как и сказал Клинок по имени Эсберн в недавнем трейлере к новой игре TES-серии. Это последнее и, несомненно, ужасающее событие возвещает об окончательном возвращении Алдуина. В начале «The Elder Scrolls V: Skyrim» мы узнаем, что правитель Скайрима мертв.

Многие северные жители ратуют за то, чтобы отколоться от трещащей по швам Империи, которая вот уже 200 лет после падения династии Септимов приходит в полный упадок. Однако некоторые жители Скайрима считают, что Империя стоит того, чтобы за нее сражаться. Конфликт между этими двумя сторонами неизбежен.

Глотка Мира
Величественная гора возвышается над тундрой и лесами Скайрима. Имя ей Глотка Мира. Именно она укрыла в себе Высокий Хротгар, убежище Седобородых, которым предстоит сыграть ключевую роль в истории Драконорожденного. Целых 7000 шагов нужно сделать, чтобы достичь его.
На Стене Алдуина вершина горы раздваивается, символизируя тем самым раскол в Скайриме, происходящий в начале игры.

Надежда
События, изображенные на Стене Алдуина бесспорно ужасают, но всюду есть место надежде. Загадочный одиночка, наделенный великими силами, дарованными самими драконами, сможет сразиться с Алдуином и спасти мир.
Доспехи Акавири, в которые облачены Клинки на этом барельефе, имеют происхождение с некого континента, расположенного где-то за Тамриэлем. Сами Клинки стоят, тяжело сгибаясь, за Драконорожденным. Они веками защищают род Драконорожденных, ожидая момента, когда один из Драконорожденных сможет противостоять вернувшемуся Алдуину.
200 лет назад род Драконорожденных прервался вместе со смертью последнего Септима.
Но однажды в далеком Скайриме один заключенный, одинокий и забытый, поймет, что может обладать похожими силами…

Оригинал можно найти тут.

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Источник: anvilbay.net

Как победить Алдуина

15-09-2020, 22:00

The Elder Scrolls

638

0

Путешествующий во времени дракон, пожирающий души мертвых — это все Алдуин, Пожиратель Миров, который в игре The Elder Scrolls V: Skyrim выходит на битву с игроком целых два раза. В обоих случаях вам нужно будет выучить мощный крик “Драконобой”, который собьет дракона на землю, чтобы вы смогли сражаться с ним в ближнем бою (применять крик нужно, даже если вы предпочитаете оружие дальнего боя). Стратегия боя в каждом случае примерно одинаковая, но в финальной схватке вы столкнетесь с несколькими дополнительными ограничениями из-за того, что действие будет происходить в Совнгарде.

Битва на Глотке Мира

  • Бойцы ближнего боя, такие как Лидия или Мьол, хорошо справятся с ролью танка, чтобы атаковать Алдуина, когда тот приземлится. Иллия также станет надежным напарником, поскольку хорошо владеет ледяными заклинаниями школы разрушения.
  • По пути на вершину вам встретятся несколько ледяных привидений, поэтому вам не повредит парочка зелий сопротивления холоду.
  • Если вы прокачивали заклинания школы восстановления, вы можете пользоваться ими вместо зелий здоровья и сопротивления.

  • Партурнакс поможет вам в битве с Алдуином, отвлекая его внимание, но большую часть урона вам придется взять на себя.

  • Наденьте Амулет Талоса, чтобы время перезарядки крика сократилось.
  • Партурнакс будет сражаться с Алдуином в воздухе, но последнему нельзя нанести урон, пока вы не собьете его на землю Драконобоем.
  • Если нажать и сразу отпустить клавишу, к которой привязан крик, ваш персонаж произнесет всего один слог крика, которым можно эффективно оглушить Алдуина на земле. Вы можете пользоваться этой атакой, чтобы не дать дракону снова взлететь.

  • Вас научат этому крику Седобородые прежде, чем вам будет позволено взойти на гору, так что этот навык вы не упустите.
  • Если крик еще перезаряжается, то самое время выпить зелье сопротивления огню.
  • Помните: когда вы используете крик “Чистое небо”, ваша способность атаковать криками должна будет восстановиться, прежде чем вы снова сможете воспользоваться Драконобоем.

  • В конце концов дракон повернется, чтобы укусить вас (вы снова окажетесь перед пастью), так что продолжайте двигаться вбок.
  • Зелья сопротивления огню помогут вам, если вы захотите атаковать спереди, но в любом случае лучше этого избегать.

  • Заклинание “Ледяной шторм” может навредить вашему компаньону, так что применяйте его осторожно.
  • Если вы знаете крик “Смертный приговор”, то он значительно увеличит урон от ваших заклинаний, но будет не так-то просто рассчитать время так, чтобы использовать сразу три крика.

  • Яды очень эффективны, если вы атакуете стрелами издалека, а в это время ваш компаньон отвлекает Алдуина в ближнем бою.

Не ослабляйте натиск. Держите Алдуина на земле при помощи Драконобоя, по мере надобности пейте зелья здоровья, и вскоре Алдуин должен будет отступить.

Битва в Совнгарде

  • Точка невозврата в сюжетной линии — это когда вы принимаете решение отправиться в Скулдафн из Вайтрана. Вы потеряете весь прогресс, который заработали в подземелье, если захотите вернуться к предыдущему сохранению и закупиться в городе.
  • Если вы прокачивали ветку заклинаний школы восстановления, вы сможете заменить этими заклинаниями зелья здоровья и сопротивления.
  • Перенестись в Совнгард с компаньонами без соответствующих модов нельзя, но можно получить помощь от местных NPC-персонажей.

Используйте крик “Чистое небо” три раза. Ваши NPC-компаньоны автоматически будут использовать этот же крик, когда вы начнете расчищать туман Алдуина. Дракон будет напускать туман, пока вы трижды не прокричите “Чистое небо”.

  • Наденьте Амулет Талоса, чтобы время перезарядки крика сократилось.
  • Несмотря на то, что NPC-персонажи будут атаковать Алдуина в полете, ему нельзя нанести урон, пока вы не вынудите его приземлиться при помощи крика.
  • Если нажать и сразу отпустить клавишу, к которой привязан крик, ваш персонаж произнесет всего один слог крика, которым можно эффективно оглушить Алдуина на земле.

Пусть ваши союзники примут урон на себя. Каждый раз, когда алдуин приземляется, подождите несколько секунд, пока союзники не атакуют его и не привлекут его внимание.

  • В конце концов дракон повернется, чтобы укусить вас (вы снова окажетесь перед пастью), так что продолжайте двигаться вбок.
  • Зелья сопротивления огню помогут вам, если вы захотите атаковать спереди, но в любом случае лучше этого избегать.
  • Если вам придется выбирать, лучше получить удар хвостом, чем попасть под струю огня. Урон будет значительно меньше.

  • Заклинание “Ледяной шторм” может навредить вашим помощникам, так что применяйте его осторожно.
  • Если вы знаете крик “Смертный приговор”, то он значительно увеличит урон от ваших заклинаний, но лучше всего часто использовать Драконобой, чтобы Алдуин оставался на земле.

  • Яды очень эффективны, если вы атакуете стрелами издалека, а в это время NPC-персонажи атакуют Алдуина в ближнем бою.

Повторяйте эти действия. Держите Алдуина на земле при помощи Драконобоя, позвольте союзникам отвлекать его внимание на себя, чтобы вы при необходимости могли подлечиться. В конце концов Алдуин ослабнет и будет повержен уже навсегда.

Советы

  • Вы можете столкнуться с Алдуином, когда будете исследовать игровой мир. Он будет летать от кургана к кургану, пробуждая других драконов. Вы можете нанести ему урон, но не сможете убить.
  • Битва в Совнгарде является финальной битвой основной сюжетной линии. Если вам кажется, что вам будет трудно, и при этом вы не хотите возвращаться к более раннему сохранению, вы можете понизить уровень сложности игры в настройках (это можно сделать в любое время).
  • У Алдуина высокое сопротивление к огню и уязвимость к холоду.

Предупреждения

  • Следите за полоской здоровья вашего компаньона. Бойцы ближнего боя (например, Лидия) могут умереть от огненного дыхания Алдуина.
  • В игре Скайрим много багов. В редких случаях Алдуин может оставаться неуязвимым на протяжении всего боя. Если это ваш случай, попробуйте перезапустить игру с последнего места сохранения. Если у вас самая последняя версия игры, то так не должно случиться, а игра автоматически сохранится прямо перед боем.

Источник: vripmaster.com

Эта статья об игровом персонаже. О нордском божестве смотри: Пожиратель Мира.

DragonIcon Алдуин
ID: 0008E4F1

Alduin

Уровень 10–100

Здоровье/прочность 2355–3405 Магия 50 Запас сил 80–380
Душа Драконья
Дополнительно
Заклинания
Драконья безжалостная сила, Драконий грозовой зов, Ледяная буря, Морозное дыхание, Огненное дыхание, Огненный шар
Особенности
Огненные способности дракона, Снижение урона 0.5

Алдуин (ориг. Alduin) — дракон, персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

В Свитках сказано так — когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла! Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала!
— Песнь о Довакине

Биография

Этот чёрный дракон — первенец Акатоша и старший брат Партурнакса. Его прозвище «Пожиратель Мира» происходит из нордских мифов, что описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. По этой причине норды видят в нём того самого Мироеда, бога времени, являющегося одновременно творцом мира и его разрушителем. Это божество не возглавляет пантеон нордов (см. Шор), но является его столпом, мрачным и пугающим.

Однако Алдуин не проявляет стремления к уничтожению мира, а только стремится править им, как в древние времена. Для того, чтобы набрать мощь, он питается душами мёртвых нордов, которые из-за гражданской войны стали гораздо чаще попадать в Совнгард, чем обычно, становясь основным источником силы Алдуина. Также он воскрешает драконов, чтобы те стали его ударной силой и, рано или поздно, наместниками.

Пара Алдуин-Акатош долгое время является причиной яростных диспутов, однако сам Алдуин на пике Глотки Мира говорит, что он первенец Акатоша, что также подчёркивает его отличие от Пожирателя Мира, которым считается сам Акатош в своей последней, разрушительной ипостаси. Хотя Дюрневир зовет его именно Пожирателем Мира.

Его имя на языке дов — alduin, что расшифровывается, как «Al» — Разрушитель (ориг. Destroyer), «Du» — Пожирающий (ориг. Devour), «In» — Хозяин (ориг. Master).

Встречи

Skyrim Alduin 1

Первая встреча

Первый раз Алдуина можно увидеть в начале игры, когда он нападает на Хелген во время казни Братьев Бури и ненароком спасает Довакину жизнь. Разрушив крепость, Алдуин улетает в сторону Вайтрана.

После этого Пожирателя Мира можно встретить не только во время выполнения заданий главной сюжетной линии, но и во время простых путешествий: его можно обнаружить воскрешающим своих павших собратьев либо просто парящим в небесах Скайрима.

Примечания

  • Если успеть, можно наблюдать за тем, как Алдуин возрождает уникальных (именных) драконов (возможно только после прохождения квеста «Клинок во тьме»).
  • Если выстрелить в Алдуина, когда он появляется в Роще Кин, то он не получит урона (но может использовать Крик «Безжалостная сила»).
  • После финального квеста в Совнгарде, победив дракона, его душу нельзя поглотить. Если спросить об этом Арнгейра или Партурнакса, они выскажут предположение, что Алдуин не был убит окончательно, и в Конце Времён он вернётся и исполнит своё предназначение Пожирателя Мира, как и предсказано в Древних свитках. Однако Дюрневир в Каирне Душ, если сразится с ним после победы над Алдуином, упомянет его как Пожирателя Мира. Так что по задумке разработчиков, он скорее всего все же является Пожирателем Мира.
  • Во время квеста «Драконоборец» древние герои хоть и помогают в поединке с Алдуином, но как только здоровья у дракона остаётся на один удар, отступают, оставляя последний удар на Довакина.

Галерея

  • Концепт-арт атаки Алдуина

    Концепт-арт атаки Алдуина

  • Изображение Алдуина на барельефе

    Изображение Алдуина на барельефе

  • Первая встреча с Алдуином

    Первая встреча с Алдуином

  • Огненное дыхание Алдуина
  • Алдуин в полёте
  • Один из артов
  • Статуэтка Алдуина из подарочного издания TES V: Skyrim

    Статуэтка Алдуина из подарочного издания TES V: Skyrim

  • Оригинальня статуя Алдуна на стене слов back.jpg
  • Оригинальня статуя Алдуна на стене слов face.jpg
Драконы
Skyrim Алдуин • Винтурут • Вульйотнак • Вультурьйол • Мирмулнир • Нааглив • Одавинг • Партурнакс • Салокнир
Dawnguard Восларум • Дюрневир • Насларум
Dragonborn Кросулах • Крузикрел • Релоникив • Саротар

Квест «Стена Алдуина» в игре Скайрим: обзор и прохождение миссии

Содержание

  • Как пройти квест «Стена Алдуина» в Скайриме
  • Прохождение колонн в задании «Стена Алдуина»
  • Баги с квестом «Стена Алдуина»

«Стена Алдуина» — задание из основной сюжетной цепочки Skyrim, которое следует сразу же за миссией «Крыса, загнанная в угол». Его прохождение начинается после того, как главный герой найдет в Муравейнике старика Эсберна и поговорит с ним.

Как пройти квест «Стена Алдуина» в Скайриме

Не успевает Эсберн упаковать свои пожитки, как в комнату вламывается несколько агентов Талмора. Старик оказывается неплохим магом, поэтому расправиться с ними может и в одиночку. После этого можно отправляться обратно к Дельфине в таверну «Спящий великан». На месте Эсберн достанет древний фолиант и начнет его изучать.

Как пройти квест в Скайриме «Стена Алдуина»

После того, как Дельфина и Довакин узнают подробности предстоящей миссии, можно отравиться в Храм Небесной гавани, в котором и расположена Стена Алдуина. По пути придется миновать лагерь Изгоев, которые при приближении героев обязательно нападут. В шалаше неподалеку от дубильного станка можно найти книгу «Танец в огне 2», помогающий изучить навык блокирования.

Прохождение колонн в задании «Стена Алдуина»

Головоломка расположена сразу перед мостом – единственным, по которому можно пройти дальше. Перед тем как попасть на другую сторону, необходимо разгадать эту загадку – повернуть колонны так, чтобы знак Довакина находился снаружи, если смотреть со стороны входа. Только таким способом можно раскрыть тайну и опустить мост.

Стена Алдуина - колонны: прохождение квеста

В следующей комнате при прохождении этого квеста Скайрим героев ожидают ловушки. Активируются они при помощи нажимных пластин. Чтобы не активировать их, нужно идти по плиткам, на которых также изображен знак Довакина. Спутников проблема, как попасть на другую сторону, не волнует: шагая по полу, пластины они не активируют.

Головоломка в Скайриме - Стена Алдуина

После этого группа попадает в большой зал, где находится жертвенный круг, активирующий печать. Разгадать этот ребус проще всего: печать активируется только при контакте с кровью Драконорожденного. Достаточно подойти к ней и выбрать взаимодействие.

Как пролить кровь - Стена Алдуина

Откроется вход в Храм Небесной гавани. На месте Эсберн расскажет в деталях, что такое Стена Алдуина и какое послание от талморцев она несет.

Баги с квестом «Стена Алдуина»

В этом квесте обнаружена парочка багов:

  • Если Довакин путешествует со спутником или наемником, он может случайно задеть Дельфину или Эсберна и устроить потасовку. В таком случае нужно активировать консоль, выделить сражающихся и ввести команду stopcombat. Манипуляции проводятся с каждым участником драки.
  • Эсберт может «затупить» возле Стены Алдуина, остановившись на одном месте и неподвижно глядя в пространство. В этом случае можно выйти из храма через балкон и вернуться к этому НПС, применить крик «Безжалостная сила», чтобы «расшевелить старика», или поспать пару часиков. Кровати есть на верхнем этаже.

Если такие манипуляции не помогают, придется ввести команду завершения через консоль. Для этого запустите ее и наберите комбинацию setstage MQ203 280.

25K просмотров — 23.06.2019

Нравится
0

Не нравится
0

Not to be confused with Alvuin or Aldunie.
For other uses, see Alduin.

Alduin (Dragon Language: ALDUIN), the World Eater,[1] also considered an alternative name of Akatosh by some of Tamriel,[2] is a dragon and the primary antagonist of The Elder Scrolls V: Skyrim‘s Main Quest. He is considered the «wellspring» of the Nordic pantheon, as well as the harbinger of the apocalypse.[1] He is also described as the «creator of dragon civilization» in one particular text.[3]

Interactions

Unbound

During the executions, Alduin will be flying above Helgen, and his roars can be faintly heard. Once the Last Dragonborn is placed on the chopping block, he will land on top of the tower above and use the roar that summons a storm raining meteors down from the sky to cause havoc and destruction in the settlement. During the Dragonborn’s escape from the village and into Helgen Keep, he will be seen fighting a number of Imperial soldiers, and may land and attack the Dragonborn in front of the keep if the Dragonborn does not escape quickly enough. Once the keep is escaped through the cave, he will be seen flying above, and will fly away to the east.

A Blade in the Dark

The Last Dragonborn and Delphine both travel to Kynesgrove during this quest. Here is where Delphine has predicted that the next Dragon will be resurrected. It turns out Delphine is right and here, on a dragon burial mound, Alduin can be seen flying above. A blue light is rising out of the mound. Alduin will use a shout to resurrect this dragon. He speaks the words «Slen Tiid Vo!» and a shout that looks similar to Unrelenting Force will go into the mound, causing the stone lid to crumble and burst apart. A skeletal dragon will then rise from the mound and start speaking to Alduin. After a small conversation between the two dragons, the skeletal dragon will regain his scales. This dragon is known as Sahloknir. They will then notice the Dragonborn, at which point Alduin taunts the Dragonborn on their lack of knowledge of the Thu’um, before ordering Sahloknir to kill both the Dragonborn and Delphine before taking his leave.

Alduin’s Bane

In the vision of the past seen through the Time Wound, three heroes known as Felldir the Old, Gormlaith Golden-Hilt, and Hakon One-Eye are seen fighting off the dragons. Gormlaith will kill a dragon whom lands by jumping on to it and then stabbing it in the head. Afterwards the heroes will discuss the possible use of an Elder Scroll to defeat Alduin, but Hakon says it is to dangerous. Alduin will come down to fight them and then the three heroes will use Dragonrend to bring down Alduin. Alduin will then engage in combat with the three heroes. Gormlaith will be killed by Alduin and then Hakon will tell Felldir to use the Elder Scroll. Alduin will continue to fight Hakon for a short time before noticing what Felldir is doing. Alduin will turn to Felldir and try burning him with Fire Breath, but this does not work and Alduin is sent forward in time.

Upon awakening from the vision, Paarthurnax will say that he hopes the vision told the Dragonborn what he needed to know because Alduin has arrived. Alduin taunts the Dragonborn that their time is up and once he kills them, their soul will feed his hunger in Sovngarde, only for Paarthurnax to retort that he is too late. The two brothers exchange words as they engage in battle in the skies. Alduin will start the battle by roaring and summoning a storm that rains meteors down from the sky. The only way to damage Alduin is to use the Dragonrend shout. Upon Alduin’s defeat, Alduin will fly away to Sovngarde.

Sovngarde

Upon entering Sovngarde, Alduin can be seen flying around in the back. He will occasionally swoop down to pick up a soul in Sovngarde. The Dragonborn must travel through the mist that Alduin has set up until they reach the Hall of Shor. Here the three heroes will again come out to fight Alduin, although this time they have the Dragonborn to help them win.

Dragonslayer

Before the battle can begin, the Dragonborn and the three heroes must disperse the mist that covers the land. They use Clear Skies to get rid of the mist, but Alduin will make the mist reappear. This process must be repeated a few times before finally Alduin will come out and battle. After killing Alduin, the Dragonborn will not absorb his soul. Instead, Alduin explodes after yelling words in the dragon language that, when translated, indicate his defiant refusal to believe he can truly be slain.

Background

Identity

Scholars speculate that Alduin is the Nordic name attributed to Akatosh.[1][2] One source states that Alduin and Akatosh are different deities entirely.[4] Alduin calls himself the «Firstborn of Akatosh.»[5] Exactly what the «Firstborn of Akatosh» means is unclear, although some sources suggest he was split from the time god at some point in the past.[UL 1] According to Paarthurnax, Alduin’s peers considered him the most acclaimed creation of Akatosh.[6] According to some sources, Alduin is the firstborn of a deity named Akha, a greater time god than Alduin or Akatosh, from whom both time gods originate alongside the dragons.[7]

Alduins Fire

Concept art of Alduin breathing fire.

History

Nordic myth asserts that Alduin destroyed the last world to begin this one, a process known as a Kalpa. As a result, Alduin is perceived as both creator and destroyer,[1] as well as predating the creation of Nirn itself. There are legends of his battles with Shor during this time.[8]

During the Merethic Era, the people of Atmora and Skyrim worshiped dragons, possibly at the urging of Alduin.[4] He also conspired with Orkey to reduce all the Nords to children, until he was again defeated by Shor.[8] Some consider that Alduin’s rule during this period was foresaking his proper role as the World-Eater.[6] Alduin served as a leader of the dragons, and he ruled with an iron fist. The humans either worshiped him or were enslaved.[9] The humans worshiped him and the dragons in the Dragon Cult. High ranking members of this cult would be known as a Dragon Priest. Alduin’s lieutenant at the time was Paarthurnax, but secretly Paarthurnax was betraying him. Paarthurnax was teaching the voice to the humans so that they could rebel against their dragon overlords. The ensuing war would be known as the Dragon War.

He was ultimately sent forward in time through the actions of three Nordic heroes, who created a new Shout to subdue him, and used an Elder Scroll to send Alduin forward in time.[10]

Prophecy

«And the Scrolls have foretold, of black wings in the cold, That when brothers wage war come unfurled! Alduin, Bane of Kings, ancient shadow unbound, With a hunger to swallow the world!»
―Song of the Dragonborn[src]

Alduin Fire Shout

Alduin, shouting Fire Breath.

A prophecy foretelling Alduin’s return is on Alduin’s Wall, located at Sky Haven Temple, built in the First Era and recounted in the Book of the Dragonborn, and possibly on Elder Scroll.[11][12] It tells that the World-Eater will return after various tumultuous events have occurred, retelling events have led up to this point, and claiming that the Last Dragonborn will come forth at that time.

Conversations

Show: A Blade in the Dark
While resurrecting Sahloknir in Kynesgrove:

Alduin: «Sahloknir, ziil gro dovah ulse! Slen Tiid Vo! (Sahloknir, I bind your dragon spirit for eternity! Flesh Time Undo!)«

Alduin uses the Shout to shatter the stone lid on Sahloknir’s burial mound, allowing Sahloknir to emerge with a roar and step out before turning his attention to Alduin as his body rejuvenates over his skeleton:

Sahloknir: «Alduin, thuri! Boaan tiid vokriiha suleyksejun kruziik? (Alduin, my lord! Has the time come to revive our ancient realm?)«
Alduin: «Geh, Sahloknir, kaali mir. Ful, losei Dovahkiin? Zu’u koraav nid nol dov do hi. (Yes, Sahloknir, my Champion. So, you are Dragonborn? I see none of the dragonkind in you.) You do not even know our tongue, do you? Such arrogance, to dare take for yourself the name of Dovah. Sahloknir, krii daar joorre. (Sahloknir, kill these mortals.)

Show: Elder Knowledge
At the Throat of the World:

Hakon One-Eye runs up to the summit of the Throat of the World to find Gormlaith Golden-Hilt waiting for him there. Dragons are seen circling the summit, roaring and strafing with their Fire Breath.

Hakon: «Gormlaith! We’re running out of time! The battle…»

He is interrupted as a dragon lands to confront him and Gormlaith:

Dragon: «Daar sul thur se Alduin vakrii. Today Alduin’s lordship will be restored. But I honor your courage. Krif voth ahkrin. Die now, in vain.»
Hakon: «For Skyrim!»

Hakon draws his Ancient Nord Battle Axe and engages the dragon, soon joins by Gormlaith as she draws her Ancient Nord Sword and manages to get the dragon in a Kill Camera finisher as she mounts its head and delivers the killing blow:

Gormlaith: «Hyah! Know that Gormlaith sent you down to death! Hakon! A glorious day, is it not?»
Hakon: «Have you no thought beyond the blooding of your blade?»
Gormlaith: «What else is there?»
Hakon: «The battle below goes ill. If Alduin does not rise to our challenge, I fear all may be lost.»
Gormlaith: «You worry too much, brother. Victory will be ours.»
Hakon: «Why does Alduin hang back? We’ve staked everything on this plan of yours, old man.»
Felldir: «He will come. He cannot ignore our defiance. And why should he fear us, even now?»
Gormlaith: «We’ve bloodied him well. Four of his kin have fallen to my blade alone this day.»
Felldir: «But none have yet stood against Alduin himself. Galthor, Sorri, Birkir…»
Gormlaith: «They did not have Dragonrend. Once we bring him down, I promise I will have his head.»
Felldir: «You do not understand. Alduin cannot be slain like a lesser dragon. He is beyond our strength. Which is why I brought the Elder Scroll.»

He pulls out the Elder Scroll to prove his point:

Hakon: «Felldir! We agreed not to use it!»
Felldir: «I never agreed. And if you are right, I will not need it.»
Hakon: «No. We will deal with Alduin ourselves, here and now.»
Gormlaith: «We shall see soon enough. Alduin approaches!»
Hakon: «So be it.»

Alduin arrives at the summit and touches down on the Word Wall to confront the three Nord heroes:

Alduin: «Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah liiv! Zu’u hin daan!»

Alduin roars and summons a storm raining meteors down from the sky:

Gormlaith: «Let those that watch from Sovngarde envy us this day! Joor… Zah…Frul!»

The three heroes unleash the Dragonrend shout on Alduin, forcing him to land and remain grounded because of its effect:

Alduin: «Nivahriin joorre! What have you done? What twisted Words have you created?! Tahrodiis Paarthurnax! My teeth to his neck! But first… dir ko maar. You will die in terror, knowing your final fate… To feed my power when I come for you in Sovngarde!»
Gormlaith: «If I die today, it will not be in terror! You feel fear for the first time, worm. I see it in your eyes.»
Felldir: «Fo… Krah Diin!»

Felldir uses Frost Breath against Alduin:

Gormlaith: «Skyrim will be free!»

Despite their best efforts to damage Alduin with their Ancient Nord Weapons, Alduin is able to get Gormlaith in a Kill Camera finisher with his jaws and flail her about in his mouth before tossing her lifeless body away near the Word Wall:

Hakon: «No, damn you! It’s no use! Use the Scroll, Felldir! Now!»

Felldir retreats to a safe distance, sheathes his Ancient Nord Greatsword, and prepares to read the Elder Scroll as Hakon attempts to keep Alduin busy and distracted from seeing what Felldir is about to do:

Felldir: «Hold, Alduin on the Wing! Sister Hawk, grant us your sacred breath to make this contract heard! Begone, World-Eater! By words with older bones than your own we break your perch on this age and send you out! You are banished! Alduin, we shout you out from all our endings unto the last!»

Alduin manages to get Hakon down on one knee, sees what Felldir is doing, and tries to stop him with his Fire Breath, but is unable to prevent the Elder Scroll’s power from being unleashed on him:

Alduin: «Faal Kel…?! Nikriinne… (roaring growl)»

Felldir: «You are banished!»

Alduin vanishes into the time stream, leaving Hakon and Felldir alone on the Throat of the World to look over the aftermath of the battle:

Hakon: «It worked… you did it…»
Felldir: «Yes, the World-Eater is gone… may the spirits have mercy on our souls.»

Show: Alduin’s Bane
At the Throat of the World:

Alduin: «Bahloki nahkip sillesejoor. My belly is full of the souls of your fellow mortals, Dovahkiin. Die now and await your fate in Sovngarde!»
Paarthurnax: «Lost funt. You are too late, Alduin!»
Alduin: «Suleyki mulaag, Paarthurnax. My power has waxed, while yours has waned. Aav uv dir. Join me or perish with your mortal friends.»
Paarthurnax: «Unslaad hokoron! Never again!»

Dragon Language quotes

Quote Translation Audio
«Fen du hin sille ko Sovngarde!» «(I) will devour your souls in Sovngarde!» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_1.ogg
«Zu’u lost daal.» «I have returned.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_2.ogg
«Kel drey ni viik.» «The Elder Scroll did not defeat me.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_3.ogg
«Di kiirre fen alok.» «My children will rise.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_4.ogg
«Daar Lein los dii.» «This world is mine.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_5.ogg
«Hin sil fen nahkip bahloki.» «Your soul will feed my hunger.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_6.ogg
«Pahlok joorre! Hin kah fen kos bonaar.» «Arrogant mortals! Your pride will be humbled.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_7.ogg
«Zu’u Alduin, zok sahrot do naan ko Lein.» «I (am) Alduin, most mighty of any in Mundus (the world).» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_8.ogg
«Nust wo ni qiilaan fen kos duaan.» «Those who (do) not bow will be devoured.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_9.ogg
«Dovahkiin, hin kah fen kos bonaar.» «Dragonborn, your pride will be humbled.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_10.ogg
«Zu’u lost kriaan hi ont, nu hin sille fen nahkip suleyki.» «I’ve killed you once, now your souls will feed my power.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_11.ogg
«Zu’u ni faas gaaffesejul.» «I do not fear mortal ghosts («ghosts of men/humans»). Scornfully.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_12.ogg
«Dovahkiin, you should not have come here. Nu hin sil dii.» Nu hin sil dii = «Now your soul (is) mine.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_13.ogg
«I have already defeated your friends once. Beyn. I do not fear them.» Beyn = «scorn» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_14.ogg
«You are persistent, Dovahkiin. Pruzah ol aar. A fine slave you would have made.» Pruzah ol aar = «good as (a) slave» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_15.ogg
«Face me, then! Zu’u Alduin!» Zu’u Alduin! = «I (am) Alduin!» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_16.ogg
«Meyye! Tahrodiis aanne! Him hinde pah liiv! Zu’u hin daan!» «Fools! Treacherous slaves! Your hopes (are) all withered! I (am) your doom.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_17.ogg
«Nivahriin joorre! What have you done? What twisted Words have you created?! Tahrodiis Paarthurnax! My teeth to his neck!» Nivahriin joorre = «Cowardly mortals!»
Tahrodiis Paarthurnax! = «Treacherous Paarthurnax!»
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_18.ogg
«But first… dir ko maar.» dir ko maar = «die in terror» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_19.ogg
«Zu’u unslaad! Zu’u nis oblaan!» «I am eternal! I cannot end! (be ended/be killed)» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Alduin_20.ogg

Gallery

Concept art

Concept art of Alduin attacking with a shout.

Concept art of Alduin attacking with a shout.

Concept art of Alduin's body compared to that of a regular Dragon.

Concept art of Alduin’s body compared to that of a regular Dragon.

Alduin concept art.

Alduin concept art.

Concept art of Alduin's in-game model.

Concept art of Alduin’s in-game model.

Alduin's head concept art.

Alduin’s head concept art.

Screenshots

Alduin hovering around Helgen.

Alduin hovering around Helgen.

Destroying Helgen.

Destroying Helgen.

Alduin against a wall.

Alduin against a wall.

Alduin vs. Archer.

Alduin vs. Archer.

Alduin on top of a fort in Helgen.

Alduin on top of a fort in Helgen.

Close up view of Alduin.

Close up view of Alduin.

Alduin at Sovngarde.

Alduin at Sovngarde.

Trivia

  • Alduin is voiced by Daniel Riordan.[13]
  • When defeated in Sovngarde, unlike other Dragons, Alduin’s soul cannot be absorbed. When Arngeir is questioned about the anomaly, he theorizes that Alduin is not permanently dead and will eventually return to fulfill the prophecy of the Elder Scrolls.
    • Alduin’s body dissolves completely upon death and does not leave a skeleton, unlike other dragons.
  • Alduin is possibly inspired or a reference to the Dragon called Níðhöggur (pronounced Neeth-Hökk-uhr) in Norse Mythology. Níðhöggur was a dragon in Niflheim near Hel, he did almost nothing but feasting on the dead, biting the roots of the tree Yggdrasil and killing for his own amusement. Níðhöggur was a symbol of death and destruction, much like Alduin.
  • When using the Dragonrend shout, Alduin may say, «You may have picked up the weapons of my ancient foes, but you are not their equal!»
  • Killcams in the game do not activate for Alduin as they would for any other dragons.
  • Alduin is the only dragon that can use both Fire Breath and Frost Breath in battle.
    • Despite being able to use both Shouts, Alduin is more likely to use one Shout more prominently than the other, depending on the Dragonborn’s resistance to fire and frost.
      • If the Dragonborn has an identical level of resistance to both damage types, Alduin will use one Shout more prominently than the other depending on the Dragonborn’s means of dealing damage.
        • If the Dragonborn uses either a One-Handed or a Two-Handed weapon, Alduin will use Frost Breath more frequently than Fire Breath against them, in order to deplete the Dragonborn’s stamina.
          • Once the Dragonborn’s stamina is depleted Alduin will use Fire Breath more frequently against them.
        • Alduin will use Fire Breath against the Dragonborn more frequently than Frost Breath if they use other means of dealing damage.

Bugs

This section contains bugs related to Alduin (Skyrim). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
  •  PC   During the initial Helgen attack, when the player climbs up the stairs of the tower, Alduin will sometimes sit on the side of the tower without reaction instead of breathing fire through the gap. This can be fixed by reloading the game.
  •  PC   360   Occasionally during the quest «Alduin’s Bane,» when fighting Alduin at the Throat of the World he may be completely invincible to all attacks. This can be fixed by reloading to a previous save.
    • This bug may be avoided by not directly attacking Alduin prior to him becoming hostile.
  • While in Sovngarde, lighting may make Alduin appear purple, rather than black. Using Storm Call will disable Sovngarde’s lighting and make Alduin appear as he does outside of Sovngarde.confirmation needed

Appearances

  • The Elder Scrolls III: Morrowind (mentioned only)[1][8]
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (mentioned only)[8]
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn (mentioned only)[1]
  • The Elder Scrolls Online (mentioned only)[14]
    • The Elder Scrolls Online: Greymoor (mentioned only)[15][16]
  • The Elder Scrolls: Legends (Heroes of Skyrim)

References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Varieties of Faith in the Empire
  2. 2.0 2.1 The Alduin/Akatosh Dichotomy
  3. Shalidor’s Insights
  4. 4.0 4.1 Alduin is Real
  5. «Alduin’s Bane» – Dialogue with Alduin
  6. 6.0 6.1 The Elder Scrolls V: Skyrim — Dialogue with Paarthurnax
  7. The Wandering Spirits
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Five Songs of King Wulfharth
  9. Atlas of Dragons
  10. Events of The Elder Scrolls V: Skyrim
  11. Annals of the Dragonguard — Brother Annulus
  12. Book of the Dragonborn — Prior Emelene Madrine
  13. Alduin (Character) from The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) (VG) – IMDb
  14. Dragon Skull Parchment
  15. Divines and the Nords
  16. The Song of Gods

Notice: The following are unlicensed references. They are not copyrighted by a ZeniMax Media company, but can still be considered part of The Elder Scrolls lore and are included for completeness.

  1. Seven Fights of the Aldudagga
Deities of Tamrielic races
Imperial Pantheon
  • Akatosh
  • Arkay
  • Dibella
  • Julianos
  • Kynareth
  • Mara
  • Morihaus
  • Reman
  • Shezarr
  • Stendarr
  • Talos
  • Zenithar
Nordic Pantheon
  • Alduin
  • Dibella
  • Herma-Mora
  • Jhunal
  • Kyne
  • Mara
  • Mauloch
  • Orkey
  • Shor
  • Stuhn
  • Tsun
  • Ysmir
  • Bear
  • Dragon
  • Fox
  • Hawk
  • Moth
  • Owl
  • Snake
  • Whale
  • Wolf
  • Herma-Mora
  • Adversary
  • All-Maker
Altmeri Pantheon
  • Auri-El
  • Jephre
  • Lorkhan
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Stendarr
  • Syrabane
  • Trinimac
  • Xarxes
  • Xen
Bosmeri Pantheon
  • Arkay
  • Auri-El
  • Baan Dar
  • Herma-Mora
  • Ius
  • Jode
  • Jone
  • Lorkhan
  • Mara
  • Stendarr
  • Wilderking
  • Xarxes
  • Y’ffre
  • Z’en
Dunmeri Pantheon
  • Azura
  • Boethiah
  • Lorkhan
  • Malacath
  • Mehrunes Dagon
  • Mephala
  • Molag Bal
  • Sheogorath
  • Almalexia
  • Sotha Sil
  • Vivec
  • Dagoth Ur
Redguard Pantheon
  • Diagna
  • Morwha
  • Onsi
  • Ruptga
  • Satakal
  • Tava
  • Tu’whacca
  • Zeht
  • Akatosh
  • Dibella
  • Julianos
  • Morwha
  • Stendarr
  • Tava
  • Tu’whacca
  • Zeht
  • Ius
  • HoonDing
  • Leki
  • Malooc
  • Reymon Ebonarm
  • Sep
Bretony Pantheon
  • Akatosh
  • Arkay
  • Dibella
  • Julianos
  • Kynareth
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Sethiete
  • Sheor
  • Stendarr
  • Y’ffre
  • Zenithar
Khajiiti Pantheon
  • Akha
  • Alkhan
  • Alkosh
  • Azurah
  • Baan Dar
  • Boethra
  • Hermorah
  • Hircine
  • Ius
  • Ja-Kha’jay
  • Jode
  • Jone
  • Khenarthi
  • Lorkhaj
  • Mafala
  • Magrus
  • Mara
  • Merid-Nunda
  • Merrunz
  • Molagh
  • Namiira
  • Nirni
  • Noctra
  • Orkha
  • Rajhin
  • Riddle’Thar
  • Sangiin
  • Sheggorath
  • S’rendarr
  • Varmiina
  • Y’ffer
Argonian Pantheon
  • Atak
  • Atakota
  • Hist
  • Kota
  • Sithis
Ayleid Pantheon
  • Auri-El
  • Lorkhan
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Stendarr
  • Syrabane
  • Trinimac
  • Xarxes
  • Y’ffre
  • Hermaeus Mora
  • Mehrunes Dagon
  • Meridia
  • Molag Bal
Kothri Pantheon
  • Clavicus Vile
  • Dibe
  • Mara
  • Kin
  • Z’en
Orcish Pantheon
  • Malacath
  • Mauloch
  • Trinimac
Reachfolk Pantheon
  • Hircine
  • Kyne
  • Lorkh
  • Magnus
  • Malacath
  • Mehrunes Dagon
  • Molag Bal
  • Namira
  • Nocturnal
  • Peryite
  • Headsman
  • Hunter
  • Magna Ge
  • Snake in the Stars
  • Witch in the Stars
Snow Elf Pantheon
  • Auri-El
  • Jephre
  • Phynaster
  • Syrabane
  • Trinimac

Обновлено: 24.05.2023

Из украденных документов следует, что талморцы не причастны к воскрешению рептилий и что они активно разыскивают некоего Эсберна, большого знатока повадок драконов. Надо найти его раньше талморцев. Дельфина снабдит нас кодовой фразой, которая должна убедить Эсберна в чистоте наших намерений, и отправит в Рифтен спросить у некоего Бриньольфа, не слыхал ли он чего-нибудь о прячущихся в округе эсбернах.

ЭТО БАГ: благодаря пропадающей озвучке самого Эсберна квест «Крыса, загнанная в угол» — можно сказать, один большой баг. На случай, если что-то пошло наперекосяк, вот волшебная команда, с помощью которой можно пропустить квест целиком: «Setstage MQ203 5».

Если вы подойдете с расспросами к Бриньольфу (и если вы еще не состоите в гильдии воров), сначала он попросит вас о небольшой услуге: пока Бриньольф отвлекает публику, герой должен тихонько вскрыть ящичек за прилавком Мадези, украсть ее серебряное кольцо и подбросить данмеру Бранд-Шею. Если это против ваших принципов, выбросьте украденное кольцо, сказав, что вы его потеряли, либо просто подождите, пока Бриньольф не устанет развлекать публику. Чтобы не трогать этот квест совсем (а это первый квест в цепочке заданий от гильдии воров), можно расспросить ящеров из таверны «Пчела и жало», подергать за рукава воров из «Буйной фляги» в канализации или обследовать катакомбы самостоятельно, не пользуясь ничьими советами.

Эсберн прячется в канализации, в области, называемой «Муравейник». Он сидит за запертой дверью в окружении совершенно спятивших соседей. По пути к убежищу старика вы встретите нескольких талморских солдат. Поначалу Эсберн не захочет открывать дверь. Как раз на этот случай вам и выдали кодовую фразу.

ЭТО БАГ: если вы не слышите слов Эсберна, а включив субтитры, видите, как они появляются на доли секунды, поздравляю — вы наткнулись на чрезвычайно распространенный баг. Но «немота» Эсберна — весьма небольшой повод для беспокойства по сравнению с застрявшим скриптом открывания двери, затыкающим сюжет. Чтобы попробовать проскочить баг, часто нажимайте «использовать», наведя указатель на упрямого NPC. Можно попытаться сделать то же, сделавшись бесплотным (консольная команда «tcl») и перелетев в его комнату. Может сработать (или не сработать) переход в другую локацию и возвращение. Если все совсем плохо, пропустите квест целиком по указанному выше рецепту. Вы ничего не потеряете.

Дом пожирателя мира

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

У Скулдафна вас тепло поприветствуют сильные драугры и драконы. Портал находится снаружи храма, но, чтобы добраться туда, придется заглянуть внутрь. Там тоже хватает драугров. Есть и несложные головоломки. Первая открывает две двери. Если смотреть на колонны со стороны рычага, то правая дверь открывается комбинацией «птица, птица, птица», а левая — «птица, змея, птица».

Вторая головоломка встретится после коридоров с пауками. Колонна в левой нише должна быть «китом», в правой — «птицей». Колонна в центре зала — «змея». Дернув за рычаг, вы пройдете еще через один большой зал, подниметесь по винтовой лестнице, откроете решетку рычагом за дверью и в конце коридора, одолев особо крупного драугра, откроете дверь алмазным когтем и комбинацией «волк, бабочка, дракон».

Осталось лишь изучить слово Силы и на крыше Скулдафна одолеть нескольких драугров, драконов и жреца по имени Накрин. Если вы умело прячетесь, Накрина можно убить, пока драконы вас не видят. Не забудьте взять с павшего жреца маску.

Если жрец успел закрыть портал, возьмите посох и откройте его заново. Ваш путь лежит в Совнгард, царство павших в бою нордов.

Бесконечная пора

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Это задание уникально в своем роде. На вид обычный разговорный квест, в котором даже решений принимать не нужно — сгодится любое. Но баги тут такие жирные, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Но мы все же попробуем.

Итак, нам нужно поймать дракона. Для этого хорошо подходит замок Вайтрана — Драконий предел. Но ярл Балгруф требует, чтобы перед началом экспериментов империя и повстанцы заключили перемирие (это при условии, что война еще идет).

Что требуется от нас? Поговорите с Арнгейром, предложите устроить переговоры в Высоком Хротгаре Сходите к Ульфрику и к генералу Туллию, убедите их сесть за стол. В монастыре стороны будут решать — остановить ли войну ради борьбы с драконами и если да, то на каких условиях? В качестве рефери выступает наш герой. Какие бы решения игрок не принимал, перемирие состоится, так что можно подыгрывать той стороне, которая нам симпатичнее всего.

Теперь о плохом:

• Если герой уже выполняет квесты для какой-то из сторон, задание может прочно залипнуть — мы просто не сможем рассказать одной из сторон о будущих переговорах. Начинать квесты гражданской войны до «Бесконечной поры» крайне не рекомендуется — а если уж начали, доведите войну до конца, чтобы пропустить квест целиком.

• Когда при переговорах слово возьмет Эсберн, диалог может остановиться из-за его «обета молчания». При этом герой приклеен к стулу и уже не может подойти к старику и попинать его, чтобы тот пришел в себя. Чтобы попробовать вылечить его, сохранитесь и тут же загрузитесь.

• Иногда переговорщики не садятся за стол. Здесь тоже можно попробовать сохранение и загрузку.

Семь бед — один ответ: «Setstage MQ302 300».

Примечания

  • Если герой в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность» не убил Рулиндила и Гиссура, то они будут теми агентами Талмора, которые врываются в каморку Эсберна. протагониста могут пройти комнату с нажимными пластинами в пещере Картспайр, наступая на любые пластины без вреда для себя.

Проклятие Алдуина

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Партурнакс отправляет нас в прошлое, чтобы мы подслушали «зенитный противодраконий» крик у героев древности. Вам нужно лишь встать на нужном месте, развернуть свиток и смотреть на то, как норды в далеком прошлом побеждают Алдуина.

А вот, кстати, и сам Алдуин — уже в настоящем. Он крылат и в полете неуязвим, но мы-то знаем крик Драконобой, с помощью которого можно сбить его с неба.

ЭТО БАГ: не атакуйте Алдуина, пока он не закончит речь, иначе дракон может остаться неуязвимым. Сохраняться и загружаться в момент произнесения речи тоже не стоит — Алдуин может зависнуть, а с ним — весь квест.

Прицелившись, крикните в Алдуина (не перепутайте драконов — Партурнакс тоже будет летать туда-сюда), спустите его на землю и понемногу сносите ему здоровье.

ЭТО БАГ: Партурнакс может впасть в состояние прострации, если вы ненароком используете Драконобой на нем.

Старайтесь не допускать, чтобы Алдуин вновь взлетел, — вовремя связывайте его Драконобоем. В конце концов дракон струсит и улетит прочь.

ЭТО БАГ: поскольку количество багов в этой, казалось бы, несложной миссии зашкаливает, вот вам на всякий случай цепочка команд, сразу отправляющие нас к финалу: «Setstage mq206 70», «Setstage mq206 100», «Setstage mq206 220».

Награда

Наградой за выполнение квеста можно считать Броню Клинков и уникальный акавирский меч «Бич драконов», которые можно найти в Храме Небесной гавани.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ203 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Древнее знание

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Перед тем как браться за это задание, имеет смысл обновить оружие, запастись зельями, найти толкового спутника и очистить вещмешок. Спускаться придется в очень глубокие места, сражаться там предстоит с двемерскими центурионами, а они в некоторых отношениях даже опаснее драконов.

Где же искать Древний Свиток? Если вы уже выполнили квест «За гранью обыденного», то он у вас есть. Если нет — будем искать. Для начала по совету Эсберна или старцев заглянем в коллегию магов Винтерхолда. Чтобы не выполнять стартовый квест, можно сказать эльфийке на мосту, что мы — по срочному довакинскому делу и для подтверждения слов что-нибудь крикнуть.

Орк-библиотекарь выложит все книги по Древним Свиткам. Прочтите их.

ЭТО БАГ: если орк не хочет давать книги, это, скорее всего, вызвано тем, что мы уже выполняем квесты коллегии магов. Вариантов два: либо закончить линейку квестов и уже потом возвращаться к орку, либо ввести «setstage MQ205 80» (но тогда, вероятно, пропадут путеводные обозначения на карте и дальше придется идти «на ощупь»).

Когда мы изучим обе книги, орк подскажет, где найти главного местного эксперта по этим делам — Септимия Сегония. Его пещера — далеко в море, где плавают льдины. Септимий выдаст квест «За гранью обыденного», снабдит квестовыми вещами (словарь, путеводный шар) и подскажет, что начинать поиски надо с двемерских руин Альфтанд.

Нужный вход отмечен как «Альфтанд — Ледяные руины». Пройдя через извилистую ледяную пещеру, мы попадем в двемерское подземелье — тоже весьма извилистое, и через него — снова в пещеру. Сражаться предстоит и с механическими стражами, и с бандитами, которые пришли сюда в поисках поживы.

Вскоре коридоры выведут нас в зал с поднимающимися и опускающимися поршнями. По ним можно дойти до сундучка на высоком уступе. Потом по обходным коридорам мы попадем в тот же зал, но уже уровнем выше, а поршни будут сталкивать неосторожных путников вниз. Осторожно обойдем зал по кругу и попадем в Аниматорию.

Здесь начнут попадаться фалмеры. Не забудем заглянуть под трубы в первом же зале, где за оградой камень орошен кровью. Там найдутся останки менее удачливого охотника за сокровищами и его записка.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

СОВЕТ: зайдите в лифт, обозначенный «Альфтанд — Ледяные руины», чтобы открыть решетку, которая ранее закрывала путь. Теперь, если вы решите вернуться в Альфтанд, то можете срезать почти весь путь, пользуясь этим лифтом.

Вернитесь назад и продолжайте спускаться все ниже и ниже, к двери в собор. Как раз там, кроме обычного комплекта врагов, нас ждет не дождется пара двемерских центурионов. Сразу они не нападут. Сначала надо открыть ведущую к лестнице решетку и побеспокоить огромных стражей.

СОВЕТ: можно попробовать, открыв решетку, потыкать палочкой в центурионов издали, а потом закрыть ее, заперев этих монструозных роботов на лестнице. После этого их можно будет безнаказанно обстрелять заклинаниями или стрелами.

Двемерский механизм на верху лестницы есть путь в Черный Предел. Место это обширное, красивое, и рассказывать про него можно долго. Если хотите, исследуйте его полностью или же, обыскав полевую лабораторию Синдериона, двигайтесь по указателю прямиком к обсерватории — к башне Мзарк. Само собой, если вы не уверены в своих силах, обходите всех замеченных центурионов десятой дорогой.

В башне поднимитесь к рычагам управления и поставьте кубический словарь в подставку. Предстоит решать головоломку. Точного решения я дать не могу, условия меняются. Но сложностей с ней нет — надо всего лишь нажимать кнопки и методом проб и ошибок добиться того, чтобы огоньки на них загорелись и не гасли. Если все сделать правильно, механизм откроет нам Древний Свиток. Возьмите его и не забудьте подхватить заполненный словарик с подставки.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: попробуйте прочесть свиток.

Совнгард

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Дальше все просто. Идем по полям и холмам, покрикивая на окружающий пейзаж Чистым небом, чтобы разогнать туман. На костяном мосту померяйтесь силой со стражем Тсуном и ступайте в Зал Доблести. Выслушайте Исграмора и поговорите с тремя героями древности — Хаконом Одноглазым, Феллдиром Старым и Гормлейт Золотой Рукоятью.

Древнее знание

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Перед тем как браться за это задание, имеет смысл обновить оружие, запастись зельями, найти толкового спутника и очистить вещмешок. Спускаться придется в очень глубокие места, сражаться там предстоит с двемерскими центурионами, а они в некоторых отношениях даже опаснее драконов.

Где же искать Древний Свиток? Если вы уже выполнили квест «За гранью обыденного», то он у вас есть. Если нет — будем искать. Для начала по совету Эсберна или старцев заглянем в коллегию магов Винтерхолда. Чтобы не выполнять стартовый квест, можно сказать эльфийке на мосту, что мы — по срочному довакинскому делу и для подтверждения слов что-нибудь крикнуть.

Орк-библиотекарь выложит все книги по Древним Свиткам. Прочтите их.

ЭТО БАГ: если орк не хочет давать книги, это, скорее всего, вызвано тем, что мы уже выполняем квесты коллегии магов. Вариантов два: либо закончить линейку квестов и уже потом возвращаться к орку, либо ввести «setstage MQ205 80» (но тогда, вероятно, пропадут путеводные обозначения на карте и дальше придется идти «на ощупь»).

Когда мы изучим обе книги, орк подскажет, где найти главного местного эксперта по этим делам — Септимия Сегония. Его пещера — далеко в море, где плавают льдины. Септимий выдаст квест «За гранью обыденного», снабдит квестовыми вещами (словарь, путеводный шар) и подскажет, что начинать поиски надо с двемерских руин Альфтанд.

Нужный вход отмечен как «Альфтанд — Ледяные руины». Пройдя через извилистую ледяную пещеру, мы попадем в двемерское подземелье — тоже весьма извилистое, и через него — снова в пещеру. Сражаться предстоит и с механическими стражами, и с бандитами, которые пришли сюда в поисках поживы.

Вскоре коридоры выведут нас в зал с поднимающимися и опускающимися поршнями. По ним можно дойти до сундучка на высоком уступе. Потом по обходным коридорам мы попадем в тот же зал, но уже уровнем выше, а поршни будут сталкивать неосторожных путников вниз. Осторожно обойдем зал по кругу и попадем в Аниматорию.

Здесь начнут попадаться фалмеры. Не забудем заглянуть под трубы в первом же зале, где за оградой камень орошен кровью. Там найдутся останки менее удачливого охотника за сокровищами и его записка.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

СОВЕТ: зайдите в лифт, обозначенный «Альфтанд — Ледяные руины», чтобы открыть решетку, которая ранее закрывала путь. Теперь, если вы решите вернуться в Альфтанд, то можете срезать почти весь путь, пользуясь этим лифтом.

Вернитесь назад и продолжайте спускаться все ниже и ниже, к двери в собор. Как раз там, кроме обычного комплекта врагов, нас ждет не дождется пара двемерских центурионов. Сразу они не нападут. Сначала надо открыть ведущую к лестнице решетку и побеспокоить огромных стражей.

СОВЕТ: можно попробовать, открыв решетку, потыкать палочкой в центурионов издали, а потом закрыть ее, заперев этих монструозных роботов на лестнице. После этого их можно будет безнаказанно обстрелять заклинаниями или стрелами.

Двемерский механизм на верху лестницы есть путь в Черный Предел. Место это обширное, красивое, и рассказывать про него можно долго. Если хотите, исследуйте его полностью или же, обыскав полевую лабораторию Синдериона, двигайтесь по указателю прямиком к обсерватории — к башне Мзарк. Само собой, если вы не уверены в своих силах, обходите всех замеченных центурионов десятой дорогой.

В башне поднимитесь к рычагам управления и поставьте кубический словарь в подставку. Предстоит решать головоломку. Точного решения я дать не могу, условия меняются. Но сложностей с ней нет — надо всего лишь нажимать кнопки и методом проб и ошибок добиться того, чтобы огоньки на них загорелись и не гасли. Если все сделать правильно, механизм откроет нам Древний Свиток. Возьмите его и не забудьте подхватить заполненный словарик с подставки.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: попробуйте прочесть свиток.

Проклятие Алдуина

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Партурнакс отправляет нас в прошлое, чтобы мы подслушали «зенитный противодраконий» крик у героев древности. Вам нужно лишь встать на нужном месте, развернуть свиток и смотреть на то, как норды в далеком прошлом побеждают Алдуина.

А вот, кстати, и сам Алдуин — уже в настоящем. Он крылат и в полете неуязвим, но мы-то знаем крик Драконобой, с помощью которого можно сбить его с неба.

ЭТО БАГ: не атакуйте Алдуина, пока он не закончит речь, иначе дракон может остаться неуязвимым. Сохраняться и загружаться в момент произнесения речи тоже не стоит — Алдуин может зависнуть, а с ним — весь квест.

Прицелившись, крикните в Алдуина (не перепутайте драконов — Партурнакс тоже будет летать туда-сюда), спустите его на землю и понемногу сносите ему здоровье.

ЭТО БАГ: Партурнакс может впасть в состояние прострации, если вы ненароком используете Драконобой на нем.

Старайтесь не допускать, чтобы Алдуин вновь взлетел, — вовремя связывайте его Драконобоем. В конце концов дракон струсит и улетит прочь.

ЭТО БАГ: поскольку количество багов в этой, казалось бы, несложной миссии зашкаливает, вот вам на всякий случай цепочка команд, сразу отправляющие нас к финалу: «Setstage mq206 70», «Setstage mq206 100», «Setstage mq206 220».

Краткое прохождение

  1. Сопроводить Эсберна в Ривервуд.
  2. Поговорить с Эсберном.
  3. Попасть в Храм Небесной гавани.
  4. Раскрыть тайну Стены Алдуина.

Примечания

Проклятие Алдуина

Проклятие Алдуина (ориг. Alduin’s Bane) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ206 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Содержание

Партурнакс

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Это небольшой необязательный квест, который мы получим либо в начале квеста «Падший», либо до, если поговорим с Эсберном или Дельфиной. Клинки прознали, что Партурнакс — дракон, и, как старые враги драконов, хотят его убить. И наплевать Клинкам, что без Партурнакса мы не смогли бы одолеть Алдуина, что он единственный в своем роде и что убить его — значит капитально рассориться с Высоким Хротгаром. Эти ребята даже толковой награды за квест не припасли (частью из-за багов). Если у Клинков такой подход к делу — не удивительно, что их почти не осталось.

Выбор небольшой — либо убить Партурнакса, либо плюнуть на квест (отменить его нельзя). Если выполнить задание, пропадет возможность усиливать крик, а старцы перестанут с вами разговаривать. Зато Клинки вас полюбят, но толку в этом никакого.

Если дракона не трогать, сохранится статус кво. Клинки будут смотреть косо, но мы это как-нибудь переживем.

ЭТО БАГ: если вы решили убить дракона, сделайте это до завершения основного квеста — потом он станет бессмертным.

Стена Алдуина (квест)

Стена Алдуина (ориг. Alduin’s Wall) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Стена Алдуина

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Когда вы все-таки заставите Эсберна открыть дверь, поговорите с ним о драконах и выводите из подземелья. По пути вас тепло поприветствует еще пара талморцев. Старика надо довести до штаб-квартиры Клинков в Ривервуде. Но буквально вести его через пол-Скайрима не нужно — можно использовать быстрое перемещение.

ЭТО БАГ: если старый упрямец не хочет перемещаться с вами, прикажите ему остановиться, а потом — снова идти следом.

Наша следующая остановка — храм Небесной Гавани, старая крепость Клинков. Герой в компании с Дельфиной и Эсберном ищет стену Алдуина, где начертано пророчество. Идите к пещере Картспайр. По пути придется сразиться с драконом и толпой Изгоев.

ЭТО БАГ: если вы уже бывали в тех местах, ни в коем случае не используйте быстрое перемещение — Эсберн может не прибыть туда, и квест залипнет. А если вы трогали в пещере мост, квест залипнет точно, и вас спасет только консольная команда «setstage MQ203 280», пропускающая квест целиком.

Внутри пещеры, истребив еще нескольких Изгоев, мы наткнемся на поднятый мост. Опустить его можно, повернув все три колонны так, чтобы на них был символ двуликого дракона. За мостом — опасная ловушка. Каждый раз, когда мы наступаем на «неправильную» плиту на полу, в героя летит огненный шар. Надо ли говорить, что «правильные» плиты помечены тем же драконьим символом?

Не забудьте дернуть цепь, обезвреживая ловушку. И постарайтесь по пути к ней не погибнуть от глупости собственных спутников — объясните им, что «туда не ходи, сюда ходи», дабы они по незнанию не наступили туда, куда наступать не надо.

После небольшой сценки мы окажемся в самом храме и без труда найдем стену Алдуина. Исследуйте ее и не забудьте обчистить храм — вы найдете фирменную акавирскую катану, «заточенную» под бой с драконами.

ЭТО БАГ: если Эсберн продолжает «говорить молча» — ничего страшного. Конечно, так мы не узнаем, что именно он хотел нам рассказать, но квесту это не помешает.

Баги

Глотка мира

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Квест весьма простой. Нам нужно сходить в Высокий Хротгар и, поднявшись на вершину горы Глотка Мира, поговорить с их главным — драконом по имени Партурнакс. Чтобы герой мог пройти через магическую пургу, аксакалы научат его крику «Чистое небо», разгоняющему облака. Покрикивая на метель, мы легко пройдем по тропинке на самый верх.

К СВЕДЕНИЮ: по пути на вершину придется сражаться. Оказывается, волшебный ветер не мешает не только ледяным призракам, но и более приземленным существам — волкам и ледяным троллям.

Там нас встретит сам Партурнакс. Разговор будет непринужденным. Дракон обучит огненному крику, а затем попросит применить этот крик, дабы убедиться, что «Сила сильна в тебе, юный Довакин».

ЭТО БАГ: выполняя задание, лучше оставьте спутников где-нибудь в надежном месте, чтобы они ненароком не напали на Партурнакса.

Дракон расскажет нам о возвращении Алдуина и отправит в поход за Древним Свитком.

К СВЕДЕНИЮ: отныне мы можем возвращаться к Партурнаксу, чтобы усиливать один из трех криков: Безжалостную силу, Бесплотность или Огненное дыхание.

Партурнакс

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Это небольшой необязательный квест, который мы получим либо в начале квеста «Падший», либо до, если поговорим с Эсберном или Дельфиной. Клинки прознали, что Партурнакс — дракон, и, как старые враги драконов, хотят его убить. И наплевать Клинкам, что без Партурнакса мы не смогли бы одолеть Алдуина, что он единственный в своем роде и что убить его — значит капитально рассориться с Высоким Хротгаром. Эти ребята даже толковой награды за квест не припасли (частью из-за багов). Если у Клинков такой подход к делу — не удивительно, что их почти не осталось.

Выбор небольшой — либо убить Партурнакса, либо плюнуть на квест (отменить его нельзя). Если выполнить задание, пропадет возможность усиливать крик, а старцы перестанут с вами разговаривать. Зато Клинки вас полюбят, но толку в этом никакого.

Если дракона не трогать, сохранится статус кво. Клинки будут смотреть косо, но мы это как-нибудь переживем.

ЭТО БАГ: если вы решили убить дракона, сделайте это до завершения основного квеста — потом он станет бессмертным.

Глотка мира

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Квест весьма простой. Нам нужно сходить в Высокий Хротгар и, поднявшись на вершину горы Глотка Мира, поговорить с их главным — драконом по имени Партурнакс. Чтобы герой мог пройти через магическую пургу, аксакалы научат его крику «Чистое небо», разгоняющему облака. Покрикивая на метель, мы легко пройдем по тропинке на самый верх.

К СВЕДЕНИЮ: по пути на вершину придется сражаться. Оказывается, волшебный ветер не мешает не только ледяным призракам, но и более приземленным существам — волкам и ледяным троллям.

Там нас встретит сам Партурнакс. Разговор будет непринужденным. Дракон обучит огненному крику, а затем попросит применить этот крик, дабы убедиться, что «Сила сильна в тебе, юный Довакин».

ЭТО БАГ: выполняя задание, лучше оставьте спутников где-нибудь в надежном месте, чтобы они ненароком не напали на Партурнакса.

Дракон расскажет нам о возвращении Алдуина и отправит в поход за Древним Свитком.

К СВЕДЕНИЮ: отныне мы можем возвращаться к Партурнаксу, чтобы усиливать один из трех криков: Безжалостную силу, Бесплотность или Огненное дыхание.

Прохождение

Изгои частично заселили Картспайр, а в долине перед входом в пещеру разбили лагерь. Герою и его спутникам предстоит первоначально перебить всех Изгоев, чтобы попасть в Храм Небесной гавани. Лагерь относительной большой и противников будет очень много, также там может встретиться ворожея.

Преодолев сопротивление Изгоев, герой вместе с Дельфиной и Эсберном смогут пройти во вторую часть пещеры Картспайр. Дальнейший путь преграждают три препятствия.

Первое препятствие представляет собой три каменные колоны с нарисованными акавирскими символами. Необходимо повернуть колоны знаком Довакина (по словам Эсберна) наружу, после чего можно будет пройти дальше.

Следующее препятствие представляет собой комнату, где пол покрыт нажимными пластинами-ловушками. Следует идти по пластинам со знаком Довакина, не перепрыгивая и сокращая путь. Если наступить на неверную пластину, то срабатывает ловушка и герой получает урон. В конце пути висит кольцо на цепи, потянув за которое, можно отключить ловушки, чтобы Эсберн и Дельфина смогли проследовать дальше.

Падший

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Теперь мы знаем (а если нет, спросите у Партурнакса), что драконов можно призывать особыми криками. Эту недокументированную особенность мы используем, чтобы призвать в Драконий Предел Одавинга и поймать его.

Поговорите с ярлом Балгруфом и начинайте. Выйдя на балкончик большого «ангара», призовите Одавинга, «посадите» его криком Драконобой и аккуратно снесите здоровье, заманивая дракона в глубину зала, к дверям.

Одавинг попался в ловушку и готов ответить на наши вопросы — и не только ответить, а еще и отвезти по воздуху к храму Скулдафн, где скрывается Алдуин. Прикажите стражнику отпустить дракона и садитесь на зверюгу верхом.

ЭТО ВАЖНО: начинается финальная часть игры. Перед тем как сесть на дракона, убедитесь, что у вас хватает запасов, места в вещмешке и силы богатырской — до конца сюжета вы к цивилизации не вернетесь.

Баги

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Из украденных документов следует, что талморцы не причастны к воскрешению рептилий и что они активно разыскивают некоего Эсберна, большого знатока повадок драконов. Надо найти его раньше талморцев. Дельфина снабдит нас кодовой фразой, которая должна убедить Эсберна в чистоте наших намерений, и отправит в Рифтен спросить у некоего Бриньольфа, не слыхал ли он чего-нибудь о прячущихся в округе эсбернах.

ЭТО БАГ: благодаря пропадающей озвучке самого Эсберна квест «Крыса, загнанная в угол» — можно сказать, один большой баг. На случай, если что-то пошло наперекосяк, вот волшебная команда, с помощью которой можно пропустить квест целиком: «Setstage MQ203 5».

Если вы подойдете с расспросами к Бриньольфу (и если вы еще не состоите в гильдии воров), сначала он попросит вас о небольшой услуге: пока Бриньольф отвлекает публику, герой должен тихонько вскрыть ящичек за прилавком Мадези, украсть ее серебряное кольцо и подбросить данмеру Бранд-Шею. Если это против ваших принципов, выбросьте украденное кольцо, сказав, что вы его потеряли, либо просто подождите, пока Бриньольф не устанет развлекать публику. Чтобы не трогать этот квест совсем (а это первый квест в цепочке заданий от гильдии воров), можно расспросить ящеров из таверны «Пчела и жало», подергать за рукава воров из «Буйной фляги» в канализации или обследовать катакомбы самостоятельно, не пользуясь ничьими советами.

Эсберн прячется в канализации, в области, называемой «Муравейник». Он сидит за запертой дверью в окружении совершенно спятивших соседей. По пути к убежищу старика вы встретите нескольких талморских солдат. Поначалу Эсберн не захочет открывать дверь. Как раз на этот случай вам и выдали кодовую фразу.

ЭТО БАГ: если вы не слышите слов Эсберна, а включив субтитры, видите, как они появляются на доли секунды, поздравляю — вы наткнулись на чрезвычайно распространенный баг. Но «немота» Эсберна — весьма небольшой повод для беспокойства по сравнению с застрявшим скриптом открывания двери, затыкающим сюжет. Чтобы попробовать проскочить баг, часто нажимайте «использовать», наведя указатель на упрямого NPC. Можно попытаться сделать то же, сделавшись бесплотным (консольная команда «tcl») и перелетев в его комнату. Может сработать (или не сработать) переход в другую локацию и возвращение. Если все совсем плохо, пропустите квест целиком по указанному выше рецепту. Вы ничего не потеряете.

Бесконечная пора

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Это задание уникально в своем роде. На вид обычный разговорный квест, в котором даже решений принимать не нужно — сгодится любое. Но баги тут такие жирные, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Но мы все же попробуем.

Итак, нам нужно поймать дракона. Для этого хорошо подходит замок Вайтрана — Драконий предел. Но ярл Балгруф требует, чтобы перед началом экспериментов империя и повстанцы заключили перемирие (это при условии, что война еще идет).

Что требуется от нас? Поговорите с Арнгейром, предложите устроить переговоры в Высоком Хротгаре Сходите к Ульфрику и к генералу Туллию, убедите их сесть за стол. В монастыре стороны будут решать — остановить ли войну ради борьбы с драконами и если да, то на каких условиях? В качестве рефери выступает наш герой. Какие бы решения игрок не принимал, перемирие состоится, так что можно подыгрывать той стороне, которая нам симпатичнее всего.

Теперь о плохом:

• Если герой уже выполняет квесты для какой-то из сторон, задание может прочно залипнуть — мы просто не сможем рассказать одной из сторон о будущих переговорах. Начинать квесты гражданской войны до «Бесконечной поры» крайне не рекомендуется — а если уж начали, доведите войну до конца, чтобы пропустить квест целиком.

• Когда при переговорах слово возьмет Эсберн, диалог может остановиться из-за его «обета молчания». При этом герой приклеен к стулу и уже не может подойти к старику и попинать его, чтобы тот пришел в себя. Чтобы попробовать вылечить его, сохранитесь и тут же загрузитесь.

• Иногда переговорщики не садятся за стол. Здесь тоже можно попробовать сохранение и загрузку.

Семь бед — один ответ: «Setstage MQ302 300».

Описание

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

Содержание

Падший

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Теперь мы знаем (а если нет, спросите у Партурнакса), что драконов можно призывать особыми криками. Эту недокументированную особенность мы используем, чтобы призвать в Драконий Предел Одавинга и поймать его.

Поговорите с ярлом Балгруфом и начинайте. Выйдя на балкончик большого «ангара», призовите Одавинга, «посадите» его криком Драконобой и аккуратно снесите здоровье, заманивая дракона в глубину зала, к дверям.

Одавинг попался в ловушку и готов ответить на наши вопросы — и не только ответить, а еще и отвезти по воздуху к храму Скулдафн, где скрывается Алдуин. Прикажите стражнику отпустить дракона и садитесь на зверюгу верхом.

ЭТО ВАЖНО: начинается финальная часть игры. Перед тем как сесть на дракона, убедитесь, что у вас хватает запасов, места в вещмешке и силы богатырской — до конца сюжета вы к цивилизации не вернетесь.

Совнгард

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Дальше все просто. Идем по полям и холмам, покрикивая на окружающий пейзаж Чистым небом, чтобы разогнать туман. На костяном мосту померяйтесь силой со стражем Тсуном и ступайте в Зал Доблести. Выслушайте Исграмора и поговорите с тремя героями древности — Хаконом Одноглазым, Феллдиром Старым и Гормлейт Золотой Рукоятью.

Дом пожирателя мира

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

У Скулдафна вас тепло поприветствуют сильные драугры и драконы. Портал находится снаружи храма, но, чтобы добраться туда, придется заглянуть внутрь. Там тоже хватает драугров. Есть и несложные головоломки. Первая открывает две двери. Если смотреть на колонны со стороны рычага, то правая дверь открывается комбинацией «птица, птица, птица», а левая — «птица, змея, птица».

Вторая головоломка встретится после коридоров с пауками. Колонна в левой нише должна быть «китом», в правой — «птицей». Колонна в центре зала — «змея». Дернув за рычаг, вы пройдете еще через один большой зал, подниметесь по винтовой лестнице, откроете решетку рычагом за дверью и в конце коридора, одолев особо крупного драугра, откроете дверь алмазным когтем и комбинацией «волк, бабочка, дракон».

Осталось лишь изучить слово Силы и на крыше Скулдафна одолеть нескольких драугров, драконов и жреца по имени Накрин. Если вы умело прячетесь, Накрина можно убить, пока драконы вас не видят. Не забудьте взять с павшего жреца маску.

Если жрец успел закрыть портал, возьмите посох и откройте его заново. Ваш путь лежит в Совнгард, царство павших в бою нордов.

Краткое прохождение

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

Стена Алдуина

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Когда вы все-таки заставите Эсберна открыть дверь, поговорите с ним о драконах и выводите из подземелья. По пути вас тепло поприветствует еще пара талморцев. Старика надо довести до штаб-квартиры Клинков в Ривервуде. Но буквально вести его через пол-Скайрима не нужно — можно использовать быстрое перемещение.

ЭТО БАГ: если старый упрямец не хочет перемещаться с вами, прикажите ему остановиться, а потом — снова идти следом.

Наша следующая остановка — храм Небесной Гавани, старая крепость Клинков. Герой в компании с Дельфиной и Эсберном ищет стену Алдуина, где начертано пророчество. Идите к пещере Картспайр. По пути придется сразиться с драконом и толпой Изгоев.

ЭТО БАГ: если вы уже бывали в тех местах, ни в коем случае не используйте быстрое перемещение — Эсберн может не прибыть туда, и квест залипнет. А если вы трогали в пещере мост, квест залипнет точно, и вас спасет только консольная команда «setstage MQ203 280», пропускающая квест целиком.

Внутри пещеры, истребив еще нескольких Изгоев, мы наткнемся на поднятый мост. Опустить его можно, повернув все три колонны так, чтобы на них был символ двуликого дракона. За мостом — опасная ловушка. Каждый раз, когда мы наступаем на «неправильную» плиту на полу, в героя летит огненный шар. Надо ли говорить, что «правильные» плиты помечены тем же драконьим символом?

Не забудьте дернуть цепь, обезвреживая ловушку. И постарайтесь по пути к ней не погибнуть от глупости собственных спутников — объясните им, что «туда не ходи, сюда ходи», дабы они по незнанию не наступили туда, куда наступать не надо.

После небольшой сценки мы окажемся в самом храме и без труда найдем стену Алдуина. Исследуйте ее и не забудьте обчистить храм — вы найдете фирменную акавирскую катану, «заточенную» под бой с драконами.

ЭТО БАГ: если Эсберн продолжает «говорить молча» — ничего страшного. Конечно, так мы не узнаем, что именно он хотел нам рассказать, но квесту это не помешает.

Драконоборец

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Вместе с тремя героями выходите через мост к подножью скалы и начинайте синхронно кричать, разгоняя туман. После третьего крика прилетит сам Алдуин. Начнется бой. Задача — связывать Алдуина драконобойным криком. Герои справятся сами, хотя последний удар все равно должен быть нашим.

Вот и все. Пожиратель мира погиб. Возвращайтесь в Тамриэль и посмотрите на финальную сцену. Теперь весь Скайрим восхищается вашим подвигом. Крик «Зов дракона» отныне призывает Одавинга на помощь. Кроме того, вы обзавелись новым криком, ненадолго призывающим из Совнгарда одного из трех героев древности.

К СВЕДЕНИЮ: драконы в мире продолжают появляться как ценный источник костей, шкур и душ для изучения криков.

Драконоборец

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение основного сюжета, часть вторая

Вместе с тремя героями выходите через мост к подножью скалы и начинайте синхронно кричать, разгоняя туман. После третьего крика прилетит сам Алдуин. Начнется бой. Задача — связывать Алдуина драконобойным криком. Герои справятся сами, хотя последний удар все равно должен быть нашим.

Вот и все. Пожиратель мира погиб. Возвращайтесь в Тамриэль и посмотрите на финальную сцену. Теперь весь Скайрим восхищается вашим подвигом. Крик «Зов дракона» отныне призывает Одавинга на помощь. Кроме того, вы обзавелись новым криком, ненадолго призывающим из Совнгарда одного из трех героев древности.

К СВЕДЕНИЮ: драконы в мире продолжают появляться как ценный источник костей, шкур и душ для изучения криков.

Читайте также:

      

  • Как рисовать лизуна охотники за привидениями
  •   

  • Как разбудить сову в игре brain out
  •   

  • Кто озвучивал войну в darksiders
  •   

  • Сталкер части мутантов как увеличить
  •   

  • Survivors viy можно ли играть одному

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Контроллеры ide ata atapi как найти
  • Как найти босса дракон вечных бедствий геншин
  • Как найти хорошее какао
  • Как найти принтер hp smart
  • Как найти пассив войс в тексте