Как в скайриме найти принца

Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра (ориг. Daedric Princes) — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра (ориг. Daedra Lords). Корректное альтернативное название Принцев — Даэдрические Лорды (ориг. Daedric Lords).

Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными».

Обычно насчитывают шестнадцать Даэдрических Принцев (поскольку слово «принц» буквально означает «правитель», то обладающих женским воплощением тоже называют Принцами, и лишь изредка Принцессами). В одной из книг перечислены Шестнадцать Дозволенных Ересей, под которыми подразумеваются сами Даэдрические Принцы:

Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жён.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периайту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.

— «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»

Перечень Принцев

Эмблема План Артефакты
Азура
Её сфера — заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Её часть Обливиона называется Лунная тень. Днём Азуры считается двадцать первый день Месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум). В Морровинде известна как одна из хороших даэдра, Предтеча Сота Сила, часто её почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик — результат её проклятия. Ей поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются тёмные эльфы. Изображается в виде женщины в роскошном платье с месяцем и звездой в руках.
Эмблема Азуры Лунная тень Звезда Азуры
Боэтия
Принц Интриг, Воинов и Полей. Его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдра мщения. Двуполое божество, предстаёт как в облике женщины, так и в облике мужчины. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов. В день вызова Боэтии, второй день месяца Заката, проходят бои между его последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдохновляет воинов на битвы. В Морровинде считается одной из «хороших» даэдра и предтечей Альмалексии. Боэтию изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках. Хотя в The Elder Scrolls V: Skyrim «он» изображён в виде суровой воительницы с мечом и говорит женским голосом. Извечным противником Боэтии является Молаг Бал.
Эмблема Боэтии Доля Воздаяния Золотой Меч, Эбонитовая Кольчуга, Удар Страха
Вермина
Даэдрическая Принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, а также, возможно, пытки и кража воспоминаний. План — Трясина, постоянно меняющееся царство кошмаров, откуда исходят дурные предзнаменования. Помимо ночных кошмаров, указана некая причастность Вермины к вампиризму, ибо именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от этого недуга. Известна её связь с некромантией: в качестве жертвы на её святилище возлагают чёрный камень душ, то есть такой, какой может вместить душу разумного существа; её последователи приносят в жертву людей и практикуют запретную магию. День призыва Госпожи кошмаров — десятое число месяца Солнцеворота. Её изображают в виде женщины в роскошном платье, с посохом в левой руке и в окружении змей. На службе этого Даэдрического Принца состоят бейнкины, дремора, Наблюдатели, скампы и уникальные даэдра — омены и кошмары.
Эмблема Вермины Трясина «Снохождение», Апатия Вермины, Череп Порчи, Шар Вермины
Джиггалаг
Принц Порядка. Абсолютно вся существующая информация о нём (за исключением имени) получена от Шеогората (из разговоров и книг на Плане Безумия), и потому может быть ложной. Его сфера — порядок и консервативность. Его план называется Планом Порядка. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из страха перед его могуществом. В его обличье Шеогорат предстаёт в The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, где якобы вернувшийся Джиггалаг является главным антагонистом. Шеогорату «надоело» каждую эру отстраивать своё королевство заново после того, как он сам в обличье Джиггалага его разрушит. По просьбе Шеогората герой должен победить Джиггалага. Победа позволяет занять трон Дрожащих островов. Также герою достанется меч Джиггалага. Предстаёт в виде рыцаря в угловатых доспехах.
Эмблема Джиггалага План Порядка Меч Джиггалага
Клавикус Вайл
Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл крайне опасен, так как воздействует на волю смертных. Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас — часть его личности, которая частично самостоятельна, и в которой заключена половина сил Вайла. Этот тщеславный даэдра создал особую маску. Тот, кто носит её, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя, тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять её. С ним связан ещё один артефакт, Горькая Чаша. Можно узнать, что Вайлу поклоняется начальница балморского отделения Гильдии бойцов, Айдис Огненный Глаз. Известен факт, что с Клавикусом Вайлом долгое время вёл дело некромант с острова Строс М’Кай (провинция Хаммерфелл), слоад по имени Н’Гаста, автор книги «Н’Гаста! Квата! Квакис!».
Эмблема Клавикуса Вайла Поля сожалений Маска Клавикуса Вайла, Горькая чаша, Умбра, Топор Скорби
Малакат
Бог Проклятий, Орочий Бог. Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из мёртвого Тринимака), но был превращён Боэтией в даэдра. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом или Малохом, данмеры — Малаком, норды — Орки, или Старый Ворчун. План Обливиона, принадлежащий Малакату, весь заполнен пеплом, прах на земле и в воздухе. Дворцы в том плане состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката — Эшпит. День призыва Малаката — восьмое число месяца Мороза. Храм Трибунала называет его одним из четырёх Столпов Дома забот. Малакат испытывает данмеров на физическую силу. Орки считают его своим творцом и покровителем. Малаката изображают в виде полуобнажённого воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обеих руках.
Эмблема Малаката Зольник Волендранг, Бич
Меридия
Её сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Также есть предположение, что она являлась воплощением Света у диких эльфов и их покровительницей, так как именно в её плане после первой смерти скрывался дух Умарила Неоперённого. Меридия ненавидит некромантию и нежить. Её план Обливиона — Цветные Комнаты. Меридия упоминается в книгах «Экзегеза Мерид-Нунды» и «Книга даэдра». Её призывают тринадцатого числа месяца Утренней Звезды. Её изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов.
Эмблема Меридии Цветные Комнаты Сияние Рассвета, Кольцо Каджита
Мерунес Дагон
Его сфера — уничтожение, разрушение, революции, сила и эмоции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями, наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. В Морровинде является одним из Столпов Дома забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше, или они просто «слабее скампа чахлого». Его изображают в виде краснокожего четырёхрукого демона.
Эмблема Мерунеса Дагона Мёртвые Земли Бритва Мерунеса
Мефала
Её сфера — секреты, убийство, но главное — искусство, искусство убийства в том числе (по некоторым источникам, её истинная сфера неизвестна смертным). День призыва — двенадцатое число месяца Мороза. Храм Трибунала считает её одной из хороших даэдра, Предтечей Вивека. Мефалу изображают в виде статной женщины с четырьмя руками и с ожерельем из черепов на груди.
Эмблема Мефалы Спиральный Моток Эбонитовый Клинок
Молаг Бал
Сфера Молага Бала — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Молага Бала вызывают в двадцатый день месяца Вечерней звезды, если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, он может явиться последователям и в другой день, в обличье смертного. Его план Забвения — Хладная Гавань. Создал вампиров с целью насмешки над Аркеем и его циклами жизни и смерти. Молаг Бал в Морровинде считается одним из четырёх столпов Дома забот. Возможно, ему также поклоняются дреуги. Изображается в виде бледнокожего демона.
Эмблема Молаг Бала Хладная Гавань Булава Молага Бала
Намира
Её сфера — уродство и то, на что человек способен настроить себя путём деградации. Она повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется со слизнями, пауками и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. День вызова — девятое число месяца Сева. Её изображают женщиной в роскошном платье, без каких либо атрибутов и с сидящим у ног импом. Известно, что Намира поощряет смертных к каннибализму, и даже существует отдельный культ, практикующий это явление.
Эмблема Намиры Гибельная Пустота Кольцо Намиры
Ноктюрнал
Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Её план — цитадель Опасная Тень (иначе — Вечнотень), некогда разрушенная Мерунесом Дагоном. Ноктюрнал считают покровительницей Гильдии воров. Её призывают третьего числа месяца Огня. Саму Ноктюрнал иногда обворовывают. Один из известных примеров — человек, который украл у неё капюшон, который впоследствии стал носить Серый Лис. Ноктюрнал изображают в виде женщины в роскошной фиолетовой мантии, с двумя во́ронами на разведённых в стороны руках. Стражи Ноктюрнал — Соловьи, избираются из Гильдии воров.
Эмблема Ноктюрнал Вечнотень Скелетный Ключ, Серый капюшон, Лук теней
Периайт
Считается самым слабым из Даэдрических Принцев. Стихия его — эпидемии. Также на нём висит управление низшими слоями Обливиона, с чем связано его прозвище — Надсмотрщик. Его план — Ямы. День призыва Периайта — девятое число месяца Дождя. Периайта изображают в виде крылатого дракона.
Эмблема Периайта Ямы Разрушитель Заклинаний
Сангвин
Его сфера: разгул, веселье и радость, а также стремление к тёмным сторонам натуры. План Сангвина — Несметные Царства Удовольствий. День призыва этого Принца — шестнадцатый день месяца Восхода. Упоминается в книгах «Об Обливионе» и в «Книга даэдра». Каджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови. Сангвина изображают в виде полного рогатого демона в тунике, с кружкой в руке, попирающим ногой череп.
Эмблема Сангвина Несметные Царства Удовольствий Роза Сангвина
Хермеус Мора
Принц Непознанного. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звёзд, он — властелин сокровищ знаний и памяти. Его план зовётся Апокрифом: огромная бесконечная библиотека, где можно найти все запретные знания. Единой транскрипции имени этого Принца не существует. Возможны варианты первой части имени: Хёрмиус, Хормаюс, Херма, Гермеус, Герма. День призыва Хермеуса Моры — пятое число месяца Первоцвета. Изображают Херма-Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями или в виде «облака» из щупалец и глаз.
Эмблема Хермеуса Моры Апокриф Огма Инфиниум
Хирсин
Его сфера — охота, спорт даэдра, Великая Игра, погоня. Он также известен, как Отец Зверолюдей. Днём его вызова является пятый день месяца Середины года. План Хирсина — Охотничьи угодья. Вокруг легенды о Гирцине (Пророчество Кровавой Луны) построен сюжет официального дополнения The Elder Scrolls III: Morrowind — Bloodmoon. Обычно изображается в виде полуобнажённого человека с оленьей головой и копьём в руках.
Эмблема Хирсина Охотничьи угодья Шкура Спасителя, кольцо Хирсина, Копьё Горькой Милости
Шеогорат
Принц Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, чья сфера — безумие и искусство, и чьи мотивы неизвестны. Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке. Считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет Шеогората «дырой в форме Ситиса» в Нирне. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может. Шеогорат страдает всеми видами безумия одновременно. Крайняя степень проявляется в раздвоении личности, когда он принимает облик Джиггалага и пытается разрушить собственный план. План Забвения Шеогората — Дрожащие острова, поделённые на Манию и Деменцию. Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Ану и Падомай. В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза ходатайством Нереварина.
Эмблема Шеогората Дрожащие острова Ваббаджек, Вилка Щекотки, посох Вечного скампа

Галерея

  • Святилище Азуры в Сиродиле
  • Святилище Боэтии в Сиродиле

    Святилище Боэтии в Сиродиле

  • Святилище Вермины в Сиродиле

    Святилище Вермины в Сиродиле

  • Святилище Хирсина в Сиродиле

    Святилище Хирсина в Сиродиле

  • Святилище Клавикуса Вайла в Сиродиле

    Святилище Клавикуса Вайла в Сиродиле

  • Святилище Малаката в Сиродиле

    Святилище Малаката в Сиродиле

  • Святилище Меридии в Сиродиле

    Святилище Меридии в Сиродиле

  • Святилище Мефалы в Сиродиле

    Святилище Мефалы в Сиродиле

  • Святилище Мерунеса Дагона в Скайриме
  • Святилище Молага Бала в Сиродиле

    Святилище Молага Бала в Сиродиле

  • Святилище Намиры в Сиродиле

    Святилище Намиры в Сиродиле

  • Святилище Ноктюрнал в Сиродиле

    Святилище Ноктюрнал в Сиродиле

  • Святилище Периайта в Сиродиле

    Святилище Периайта в Сиродиле

  • Святилище Сангвина в Сиродиле

    Святилище Сангвина в Сиродиле

  • Святилище Хермеуса Моры в Сиродиле

    Святилище Хермеуса Моры в Сиродиле

  • Святилище Шеогората в Сиродиле

    Святилище Шеогората в Сиродиле

  • Джиггалаг
D-L Божества D-R
Ану и Падомай • Ануиэль и Ситис • Пожиратель Мира • Эт’Ада (Аэдра • Даэдра • Магне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И’ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
Босмерский пантеон Ауриэль • Ануиэль • И’ффре • Аркей • З’ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
Бретонский пантеон Акатош • Магнус • И’ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Джулианос • Шеор • Финастер
Данмерский пантеон Трибунал (Альмалексия • Вивек • Сота Сил) • Предтечи/Истребования (Боэтия • Мефала • Азура) • Лорхан • Дом Забот (Молаг Бал • Малакат • Шеогорат • Мерунес Дагон)
Данмерские и эшлендерские культы: Святые Трибунала • Культ Предков • Культ Нереварина • Призрачный Змей • Культ Шестого Дома (Дагот Ур • Сердце Лорхана • Акулахан) • Жрецы-Отступники
Имперский пантеон Восемь Божеств (Акатош • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос) • Девять Божеств (Талос) • Шезарр
Имперские культы: Культ Шелкопряда • Культ Изначального Императора • Боги-герои (Культ Талоса • Пелинал Вайтстрейк • Морихаус • Реман) • Алессия • ЕдиныйДаэдрические Принцы (Мифический Рассвет) • Алессианский орден • Избранники Марукати • Ануиэль
Йокуданский пантеон Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту’вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
Каджитский пантеон Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
Земные духи: Хермора • Хирсин • Й’ффер • Нирни • Сангин
Странствующие духи: Алкош • АккаАлкхан • Боэтра • Мафала
Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл’Тар • Мара • С’рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
Нордский пантеон Алдуин (Пожиратель Мира • Культ драконов) • Дибелла • Оркей • Тсун • Мара • Стун • Кин • Джунал • Шор • Исмир • Исграмор • Херма-Мора • Малох
Вера скаалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак
Орочий пантеон Малакат • Малох • Тринимак
Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
Предельский пантеон Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин
Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
Фалмерский пантеон Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
D-L Князья даэдра D-R
Азура • Боэтия • Вермина • Джиггалаг • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдра • Полупринцы) • Правители Планов Обливиона (Манкар Каморан • Арден-Сул • Вернаккус • Мать Ворон • Идеальные Повелители) • Врата Обливиона (Чёрные книги • Тёмные якоря/Слияние миров)ИусСай • Эбонарм • Шаграт • Бог Червей (Культ Червя) • Медный Бог • Кости Земли • Небожители • Джа-Ка’джей • Хист

Скайрим квесты даэдра — полный список

Содержание

  • Азура (Черная звезда)
  • Боэтия (Зов Боэтии)
  • Вермина (Ходячий кошмар)
  • Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)
  • Малакат (Проклятое племя)
  • Меридия (Рассветная зоря)
  • Мерунес Дагон (Осколки былой славы)
  • Мефала (Дверь, которая шепчет)
  • Молаг Бал (Дом ужасов)
  • Намира (Вкус смерти)
  • Периайт (Единственное лекарство)
  • Сангвин (Незабываемая ночка)
  • Хермеус Мора (За грань обыденного)
  • Хирсин (Зов Луны)
  • Шеогорат (Безумный ум)

В мире Древних свитков существую боги, и их противоположности, которые правят в своих Планах Обливиона. Они алчны и коварны и человек для них не более лишь средство для достижения цели, однако служение даэдричеким принцам может принести пользу, они всегда благосклонны к тем, кто им служит. В игре есть группа квестов в которых игроку предстоит помочь даэдра разобраться со своими проблемами, что ждать от них разберемся далее.

Азура (Черная звезда)

Азура (Черная звезда) - награда за прохождение святилища Азуры

Узнав во время своих путешествий о святилище Азуры герой волен направится туда и получить задание хозяйки заката и рассвета. Задание поведет вас в Винтерхолд где нужно будет найти темного эльфа, который изучал артефакт даэдра под названием «Звезда Азуры». Он отправит игрока в заброшенный форт, где покоится артефакт, добыв его перед игроком будет выбор как поступить: очистить «Звезду Азуры» от черной души использовавшего ее мага или сделать ее сосудом для черных душ. В любом случае по завершению квеста артефакт будет принадлежать игроку.

Боэтия (Зов Боэтии)

Награда за прохождение квеста (зов боэтии) - эбонитовая кольчуга

По достижении тридцатого уровня на игрока нападет некий загадочный культист теле, которого можно найти необычную книгу, под названием «Испытание Боэтии», изучив которую герой узнает о нахождении святилища Боэтии. Для того чтобы получить квест, игроку придется принести в жертву одного из своих спутников, лишь тогда даэдра заговорит. Задание выполняется в два этапа: первым делом нужно перебить всех служителей в святилищем, а за тем отправится в указанной место и убить предыдущего избранного принца заговоров. С трупа последнего будет снят артефакт «Эбонитовая кольчуга», который Боэтия вновь наделит мощью и этот необычный, зачарованный, тяжелый доспех станет собственностью игрока.

Вермина (Ходячий кошмар)

Череп порчи - артефакт взамен на убийство жреца

По достижению четырнадцатого уровня, с обитателями Данстара начнут происходить странные вещи, по ночам всех их будут мучить одинаковые кошмарные сны. Поговорив со жрецом Мары герой отправится в храм Призывателей ночи и разобраться с проклятьем Вермины. Жрец пойдет с вами в храм и там игрок выяснит, что раньше он тоже был жрецом Вермины, но сбежал из храма во время нападения орков. Сняв магический барьер и оказавшись в сердце храма, Вермина заговорит с игроком и предложит убить жреца в замен на свой артефакт «Череп порчи». Перед игроком будет выбор получить магический посох или помочь жрецу разрушить проклятье.

Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)

Топор скорби - награда за прохождение пещеры Хеймара

Местный кузнец города Фолкрит разыскивает собаку, приняв его просьбу о помощи герой в лесу обнаружит говорящего пса, который оказывается спутником Клавикуса Вайла. Вместе с псом игрок отправится в святилище даэдра, которое находится в пещере Хеймара. Там принц даэдра даст вам задание по возвращению «Топора Скорби», который придется отыскать в каких-то руинах. Вернувшись с топором Клавикус Вайл предоставит выбор: герой должен убить пса и тогда топор будет принадлежать ему или уговорить даэдра забрать пса и тогда наградой за квест будет «Маска Клавикуса Вайла», тут решение полностью за игроком.

Маска Клавикуса Вайла - награда за то что осталась жива собака

Малакат (Проклятое племя)

Волендраг - награда за прохождение (Рощи Гигантов)

На юго-западе от Рифтена находится орочья крепость Ларгашбур, от шамана племени грок узнает, что над орками весит проклятье и попросит его помочь его снять. Что бы поговорить с Малакатом понадобится жир тролля и сердце даэдра. После призыва Малаката выясняется, что причиной проклятья является слабость вождя племени, который не смог защитить святилище Малаката от великанов. Принц даэдра требует доказательство силы от вождя – молот великана, поэтому герой вместе с вождем отправится в «Рощу Гигантов». В ходе боя с лидером гигантов орк погибнет и игроку предется доставить молот в племя. Малакат признает силу игрока и снимет проклятье с орков, а добытый молот превратит в с свой артефакт – «Волендраг» и подарит его игроку.

Меридия (Рассветная заря)

Сияние рассвета - награда от принца даэдра

Обнаружив святилище Меридии, она попросит что бы игрок нашел артефакт «Звезду Меридии» и привел ее свет в святилище Килкрит, которое было осквернено некромантом. Активируя пьедесталы с отражателями, игрок может попасть на нижние ярусы святилища, где находится некромант. Одолев тело некроманта и его дух игрок сможет получить меч под названием «Сияние Рассвета», который послужит наградой от принца даэдра, его отличительная черта повешенный урон против нежити разрывая ее на куски.

Мерунес Дагон (Осколки былой славы)

Артефакт Мерунес Дагон - экспонат музея (Бритву Мерунеса)

На двадцатом уровне герой получит письмо, в котором написано об открытии музея, что посвящен «Мифическому рассвету», центре Данстара. Создатель музея попросит игрока помочь ему раздобыть самый ценный экспонат для музея – «Бритву Мерунеса». Клинок был разделен на части, а части отданы разным людям на хранение, что бы ни допустить вновь появления этого грозного оружия. Три части артефакта находятся у самых разных людей и придется погулять по миру, что бы собрать их. Когда все части будут в сборе игрок вместе с Силом (глава музея) отправится в Святилище Мерунеса, что бы восстановить клинок. В святилище Даэдра предложит игроку убить Сила и получить кинжал, но игрок может пощадить его и дать ему уйти с осколками артефакта, не получив награды от даэдра.

Мефала (Дверь, которая шепчет)

Эбонитовый клинок - артефакт Мефалы

На двадцатом уровне в Вайтране пойдут слухи о детях ярла, с которыми что-то не так. Начав расследовать эти слухи, игрок выяснит, что это далеко не слухи, один из сыновей ярла стал более жестоким и мрачным. Поговорив с ребенком можно выяснить, что в замке есть дверь, что говорит с мальчиком и поэтому он стал таким. Отыскав дверь, окажется, что она заперта и ключ от нее лишь у двоих – ярла и придворного мага. Как добыть ключ решает игрок выкрасть его или убить за него, за дверью лишь одна награда – «Эбонитовый клинок», артефакт Мефалы. Став обладателям клинка игрок узнает, что клинок будет еще сильнее если им убить верных спутников.

Молаг Бал (Дом ужасов)

Молаг Бал - награда за нахождение человека осквернившего Алтарь

В Маркарте последователь Стендарра попросит игрока помочь разобраться с призраками в одном из домов. Оказавшись в доме, игрок и священник начнут слышать голоса, под их воздействием Дозорный Стендарра нападет на игрока и погибнет от его руки. Как выяснится все это проделки Молаг Бала, в награду за убийство он скажет, игрока ждет «Булава Молаг Бала», так же он попросит разобраться с фанатиком Боэтии, что осквернил его алтарь. Найдя этого человека вы приведете в тот самый дом к алтарю, что бы он вверил свою душу Мола Балу, когда это произойдет, даэдра прикажет убить его. В награду вы получите «Булову Молаг Бала» и дом, в котором находится алтарь.

Намира (Вкус смерти)

В Маркарте гуляют слухи, что зал мертвых закрыт по приказу ярла, ведь кто-то по ночам поедает части тел усопших. Пытаясь выяснить причину слухов, игрок узнает у местного жреца Аркея, что это действительно так и попросит расследовать это дело. Оказавшись в зале мертвых с игроком сразу заговорит Намира, она признала в вас каннибала и завет на банкет. Игроку, будет нужно отправится в локацию под названием «Утесная пещера» и уничтожить там всех пробудившихся драугов, подготовив место для пира, главным блюдом на котором станет просивший помочь игрока жрец Аркея. Отведав его плоти Намира сделает игроку подарок в виде «Кольца Намиры», благодаря которому можно поедать трупы и восполнять свое здоровье.

Периайт (Единственное лекарство)

Щит Разрушитель Заклинании в игре Скайрим

Во время случайной встречи игрок знает про одного кандидата, который чудом выжил после чумы. Он предложит вам покровительство принца даэдра, что бы поговорить, с которым нужно вдохнуть особую смесь, что готовит каджит. Собрав все необходимые ингредиенты игрок узнает про двемерский город Бтардамз, в котором прячется предатель, что не выполнил задание Периайта. Расправившись с бывшим последователем даэдра, нужно вернуться обратно и должить об успехе, тогда в дар от Периайта щит «Разрушитель Заклинаний».

Сангвин (Незабываемая ночка)

Посох - Роза Сангвина - награда за прохождение цепочки квестов даэдрического принца

В таверне игроку может встретится персонаж, что предложит сыграть в игру «кто больше выпьет», таким образом начнется цепочка квестов даэдрического принца наслаждений. Когда игрок придёт в себя, то ему придется разбираться с последствиями этой попойки, нужно будет побывать в Вайтране, Рорикстеде, в Храме Дибеллы в Маркарте и исправить все то, что вы наворотили пьяным. За тем нужно будет отправится в «Форт Монвускар» и встретится там со своим собутыльником, разобравшись со всеми врагами вы обнаружите переход в Плон Обливиона Сангвина. Как там выяснится вашим собутыльником был сам даэдрический лорд и за хорошо проведенное время он дарит вам свой артефакт – посох «Роза Сангвина».

Хермеус Мора (За грань обыденного)

На локации «Пост Септимия Сегония» обитает маг, что следует пути знаний и пытается всеми силами открыть древний куб, что оставили двемеры после своего исчезновения. Игрок может ему в этом помочь, но для этого нужен древний свиток, нужно перенести все знания что таятся в нем в словарь который вручает игроку маг. Для этого нужно направится в Черный предел, ведь там находится устройство, что поможет это сделать. Получив устройство он придет к выводу, что для его работы нужна вещь, которую невозможно найти – кровь двемеров, однако ее можно заменить смешанной кровью всех эльфов и он вновь просит вас помочь. На выходе из пристанища мага, игрока встретит хермеус мора и скажет, что в магге больше нет нужды, а игрок займет его место. Собрав кровь и открыв двемерское вместилище внутри будет дар принца даэдра – книга «Огма Инфиниум»

Хирсин (Зов Луны)

В темнице Фолкрита находится оборотень, который одержим проклятьем даэдрического принца охоты Хирсина. Он попросит вас помочь избавится от проклятья и даст кольцо, что бы призвать Хирсина. Убив великого зверя в лесу, вам явится сам Хирсин, он попросит вас убить оборотня, что скрывается в пещере неподалеку, но в пещере будут и другие охотники, что идут путем Хирсина. Перед игроком будет выбор – убить оборотня или тех, кто на его охотится, в обоих случаях игрока ждет награда от даэдра. Если убить оборотня, то Хирсин жалует игроку кирасу «Шкура спасителя», во втором случае игрок стан игрок станет обладателем «Кольца Хирсина».

Шеогорат (Безумный ум)

В Солитьюде, игроку встретится бедняк, что потерял своего хозяина, поэтому игроку нужно будет его отыскать в заброшенной части дворца, где находится переход в частичку плана Шеогорота – даэдрического принца безумия. Оказавшись в плане даэдра, Шеогорат предложит лишь один вариант вернуться назад. Игроку нужно будет разобраться с тремя кошмарами императора Пелагия III используя подарок Шеогората – «Ваббаджек». В первом случае нужно будет пробудить императора превратив ужасных тварей в милых зверушек. Во втором случае нужно придать императору уверенности увеличив ее и позволив ей одолеть гнев. В третьем развеять паранойю показав, что враги рядом. После этого шеогорат отпустит игрока и подарит ему «Ваббаджек».

Обновлено: 28.05.2023

The Season of The Little Prince began on July 6th, 2021 and ended on September 19th, 2021, lasting 76 days. It was the tenth Seasonal Event in the Live Version of Sky since Global Release, however being the first collaborative Seasonal Event. The Season of The Little Prince follows the Season of Assembly.

The season was set in the Vault of Knowledge. Guide the royal visitor through the realms of Sky and rediscover important connections.

Starlight Desert

How to reach Starlight Desert

The Season of the Little Prince took place in an entirely new area in the Vault of Knowledge known as Starlight Desert. The entrance to the area is through a hole in the wall adjacent to the ladder where one Winged Light sits in the beginning of Vault. Upon entering the Vault, fly up to the left-hand wall where the ladder stand. The doorway is protected by a Spirit Gate, requiring one (1) Spirit from Vault to enter.

All Seasonal Spirits and The Rose Guide can be found in Starlight Desert. The Seasonal Quests took place in Starlight Desert as well as in other locations in the Sky Kingdom. Three (3) Winged Light can be found in this area.

Memory Quests

The Memory Quests in this season were started by The Rose Guide, found in the center of the desert. These Quests followed the adventures of The Little Prince, with the player as an active participant.

Special Note: At the end of the season, the Prince will be replaced with another character

«Once upon a time there was a little prince who lived on a planet hardly bigger than he was, and who needed a friend. «

SOTLP-Quest1.jpg

In this first Quest, The Little Prince invites the player to a game of Hide and Seek in the Rose Garden. You can find him to the right of the Rose Garden, next to the Candle Cake. In the second game, you can find him in the opposite side, between the hedges. Then in the third game, he can be find near the gazebo-like structure. At the end of the game, The Prince wonders whether there are grown-ups here, before being carried away into the sky by a flock of birds. When the player returns to The Rose, they listen to her reflecting on her relationship with The Prince.

«All grown-ups were once children. but only a few of them remember it.»

SOTLP-Quest2.jpg

For this Quest, the player is sent to the Underground Caverns area of Hidden Forest. Here, the player gets to take The Prince on a tour of the area. The player should be sure to visit as much of the area as possible, as what The Prince finds there factors into later Memory Quests. When the player returns to the Rose, she reflects further on her relationship with The Prince.

When the player returns to the Rose, she reflects further on The Prince. «He’s off to seek new planets,» she says, as one of her petals drops to the ground, «but will he find another Rose like me?»

«One runs the risk of weeping a little, if one lets oneself be tamed.»

SOTLP-Quest3.jpg

In this Quest, the player visits Sanctuary Islands in Daylight Prairie. Here again, the player takes The Little Prince on an adventure around the area. He marvels at the creatures and nature as The player and the little Prince explore the Island. Eventually they will be prompted to take The Little Prince to the peak of the main Island, where The Prince will become more reflective about his adventures, his life and the bonds that ties individuals together.

When the player returns to The Rose, she loses another petal, as her reflections grow more melancholy. «Will he look back and remember me?» she wonders.

«The stars are beautiful because of a flower you don’t see. «

SOTLP-Quest4.jpg

This Quest takes the player back to the garden area in Starlight Desert, where the Little Prince request help from the Player: «These flowers are short of air!» he says as many of the plants are being strangled by corruption. After eliminating the corruption, the garden roses bloom. The Little Prince begins to become nostalgic as he observes all these roses and points to the stars thinking of his Rose that he left behind.

«Without my friend beside me, these sunsets felt less sweet» says the Rose as she yet loses another petal.

«You become responsible forever for what you’ve tamed.»

SOTLP-Quest5.jpg

We get back to the Rose and can see that she is missing most of her petals. «He could not see my friendship, or the joy in my soul», she says, «will he ever know. «

«How to reach him? Where to find him? It’s so mysterious, the land of tears»

Season of Little Prince Rose Quest 6.jpg

This Quest begins with The Little Prince heading toward the Eden mountain in Starlight Desert. The player follows him, where it is clear that the Little Prince intends to go back to his planet. Around a campfire, the Little Prince offer a «present» to the player, in the form of his «laugh» and explain that he shall be living and laughing on one of the stars. Both the player and the Little Prince fall asleep next to the campfire. When the player wakes up, the Little Prince is gone. As the player moves towards the mountain we can see a Dark dragon patrolling in the distance and the Little Prince continuing his way to the mountain. This part of the story parallels the actual story of The Little Prince, where the Prince lets himself be bitten by a snake, assured that in appearing to die he will be transported home.

When we return to the Rose’s planet, we can see that the Asteroid is in utter desolation. «My time is up, I ask for dear forgiveness» she says, » Yet, he has not returned. Will he ever come back for me? «.

Season of Little Prince Rose Quest 7.jpg

For this last quest, the player must help the Little Prince who struggles under the hail of stones in Eye of Eden. Follow the Little Prince to Eden, and reunite with him at the end of Orbit. Once there, the player is invited to take the Little Prince hand and go through the ultimate rebirth door. The player is reborn in the Starlight Desert (instead of Home), next to the Rose spirit. Once the player activate the last node from the Rose spirit, the video sequence shows the player climbing a hill and look up the stars. «Can you hear them?» we can read, referring to the millions of stars laughing in the sky (from the previous quest), «They will all be your friends» .

Finale

At the end of the last quest, we are taken through the credits of the Season, where we can see all the Asteroids showcased in the new area «Dreams of Little Prince» accessible only with the In-App purchasable Asteroid cape .

Based on the «Le Petit Prince», written by Antoine de Saint-Exupéry, featuring:

  • The Beckoning Ruler inspired by the King,
  • The Gloating Narcissist inspired by the Conceited Man,
  • The Slouching Solder inspired by the Ashamed Man,
  • The Star Collector inspired by the Businessman,
  • The Stretching Lamplighter inspired by the Lamplighter,
  • The Sneezing Geographer inspired by the Geographer,

The credit ends with a glimpse of the Little Prince and the Rose on their Asteroid contemplating a sunset.

Награды

Как только игроки поймают озорного кота и вернут его и струны, Маргарита наградит Путешественника 18 000 Мора, 300 очками опыта приключений, двумя листками Опыта героя и четырьмя рудами улучшения.

Хотя это не один из самых быстрых способов повышения ранга приключений в Genshin Impact, награда за квест должна стоить нескольких минут, которые потребуются, чтобы схватить этого пушистого вора и вернуть его хозяйке.

Как найти маленького принца

В городе Мондштадт в Genshin Impact есть женщина по имени Маргарита, которая предлагает игрокам поискать пропавшую черного кота по имени Принц.

квест с поиском маленького принца в Genshin Impact

Маргарет нужна помощь в поисках маленького черного кота по имени Принц, который сбежал и прячется где-то в городе. Венти расстроен, потому что кот украл струны из астрального железа, необходимые для его лиры. Венти, и Маргарет просят Путешественника найти этого котенка, и Маргарет дает игроку рыбку, чтобы помочь в их поисках.

найдите маленького принца genshin impact

Найдите маленького принца

Используя Чувство стихий, путешественник должен почувствовать силу ветра, пронизывающую струны лиры, украденные Принцем. Это даёт игрокам представление о том, в каком направлении двигаться в первую очередь! Как только черный котик окажется в поле зрения, игроки Genshin Impact могут подойти к нему несколькими способами.

Если игроки промахиваются, и Принц убегает, снова используйте «Чувство стихий», чтобы найти его следы и продолжайте попытки.

поиск маленького принца в genshin impact

Contents

Как найти маленького принца в скайриме

Sky: Children of the Light | Небеса: Дети Света

Sky: Children of the Light | Небеса: Дети Света

Sky: Children of the Light | Небеса: Дети Света запись закреплена

Саша Валеев

После обновления в игре ничего не отображается и не помогает ни перезаход, ни перезагрузка телефона. С этим уже кто нибудь сталкивался? Что делать? Все ещё могу играть, но экран черный

Мария Тихонова

Мария Тихонова

Саша, «Устройства Android, использующие определенные графические процессоры Mali и Adreno, могут загружать черный экран при попытке запустить игру. «
Это в записке об обновлении.

Саша Валеев

Мария Тихонова

Мария Тихонова

Sumrak Loins

Sumrak Loins ответил Саше

Ада Белая

Юлиания Поспл

Юлиания Поспл

Ада Белая

Ксения Аплеснина

Ксения Аплеснина

Ада, и не только в хранилище. Я где-то часов в 8 по мск ходила на фарм в долину: выкинуло сразу

Ада Белая

Ольга Ланская

Ада Белая

Ольга Ланская

Ада Белая

Ольга, да только начало дня, может к вечеру что то исправят.. или нет, вчера же не исправили задания. аминь короче.

Ада Белая

Ольга Ланская

Ксения Аплеснина

Ксения Аплеснина ответила Аде

Ада, в самой игре изменения есть, но не показывает в магазине

Юлиания Поспл

Юлиания Поспл ответила Ольге

Ольга Ланская

Ольга Ланская

Ася Ася

Ася Ася

Ребята, у всех уже нормально все работает? Или так же?

Анастасия Тимофеева

Анастасия Тимофеева

Ася Ася

Ася Ася ответила Анастасии

Ася Ася

Ася Ася ответила Анастасии

Юлиания Поспл

Юлиания Поспл ответила Анастасии

Анастасия, в другие локи не пробовала заходить, типо в долину.
Меня и оттуда выкинуло

Анастасия Тимофеева

Анастасия Тимофеева ответила Юлиании
Юлиания, да пробовала. Везде выкидывает

Дмитрий Рожевський

Ася Ася

Ася Ася
Дмитрий, ору

Поющий Мотылек

Поющий Мотылек

Полина Ладутько

Очень доброе

София Баева

София Баева

Екатерина Кубышкина

Екатерина Кубышкина

Ксения Аплеснина

Ксения Аплеснина
Очень доброе, не поиграть.

Вита Холод

Катя Лис

Вита Холод

Катя, от избушки отшельника летите на солнце, там в облаках увидите горку.

Катя Лис

Анастасия Лозовская

Анастасия Лозовская

Марина Кузовахо

Марина Кузовахо

я не могу найти маленького принца из задания розы на сегодня :(

Елена Кузьминкова

Елена Кузьминкова ответила Диане

Диана, не очень понятно, откуда стартовать.
После прибытия в долину, куда идти, чтобы попасть в локацию, откуда старт?

Елена, идёте из Долины триумфа в Деревушку мечтаний, а затем уже в Долину отшельника.
Или вы там никогда не были?

Елена Кузьминкова

Елена Кузьминкова ответила Диане

Елена, я могу вас туда сама провести, если уж совсем непонятно
Только дайте ссылку

Марина Кузовахо

Марина Кузовахо ответила Диане

Марина Кузовахо

Марина Кузовахо ответила Елене

Елена Кузьминкова

Елена Кузьминкова ответила Диане

Диана, а вы не могли бы прямо сейчас зайти в игру, и мы тогда сразу там встретимся?

Елена, нет, мы можем не встретится, при этом даже находясь в одной локации, если мы будем на разных серверах

Елена Кузьминкова

Елена Кузьминкова ответила Диане

Елена, я могу вам дать свою ссылку, чтобы добавить вас в друзья.
Тогда я смогу помочь

Елена Кузьминкова

Елена Кузьминкова ответила Диане

Татьянка Про

Диана, за помощь , спасибо . Но. блин, это как надо быть не в духе, что бы его туда спрятать Вот ,что бы такого сказать, что бы и себе приятно, и разработчики поняли: как они не правы ? Те, кто давно в игре ,сообразят. но, новички.

Татьянка, не знаю.
С Скаем вообще что-то не понятное происходит в последнее время

Introduction

Sky- Children of the Light — Season of The Little Prince Trailer

Season of The Little Prince trailer

This season was the first collaborative season released by thatgamecompany, collaborating with the titular story of Antoine de Saint-Exupéry’s The Little Prince (French: Le Petit Prince). This season featured six prominent characters from the story as spirits, as well the Little Prince as the protagonist and The Rose as the Seasonal Guide. Befriend the royal visitor and discover lost connections.

A number of changes have been introduced with this season:

  • All the Seasonal Spirits can be relived in the Starlight Desert, similar to Season of Dreams;
  • An NPC (The Little Prince) was added, which acted like the player’s friend;
  • The Seasonal Guide (The Rose) was not a spirit, but instead an object and character from an original story, and;
  • Three IAP Cosmetic Packs were introduced, The Fox Backpack, The Little Prince Scarf Cape, and The Little Prince Asteroid Jacket.

Dreams of A Little Friend

Season of Little Prince Asteroid Jacket Bonus Area.jpg

Equipping Asteroid cape (See: Premium Packs (In-App Purchases)) will give you access to a whole new area where you can bring your friends. The area can also be accessible by using the Asteroid Cape spell without having to purchase the cape. On the menu click the Asteroid cape Icon, a prompt will open: «Fall into the memory space of this item?»

You first land on an asteroid with an airplane. Several chat spots are available all over the airplane wings. If you sit in the pilot seat, a «Pointing» icon is activated. Once clicked the plane start to fly, passing by asteroids or circling around. If you drop from the plane you can reach it back by honking once: a teleport icon will appear and you will get transported wherever the plane is. The string of birds will also show you the way around the area.

13 asteroids are to be found:

The first 6 are all with original characters from the book that inspired this Season’s spirits, in this order:

  • Asteroid 325 with The King
  • Asteroid 326 with The Conceited Man
  • Asteroid 327 with The Tippler
  • Asteroid 328 with The Businessman
  • Asteroid 329 with The Lamplighter
  • Asteroid 330 with The Geographer

After the above asteroids, you will find the Asteroid B-612 in 7 copies . Going from one asteroid to the other, the player can visualise the changes happening to the Asteroid B-612 where The Rose lived, experiencing a change of temporal location and time, passing from seasons, sunset to sunrise and deep space. The asteroid goes from deserted to having two active volcanoes, an extinct volcano and 3 baobabs, and from the changes happening to them as time step forward. The last asteroid is utter desolation, with floating rocks around, slowly disintegrating to nothing.

Как найти маленького принца в скайриме

Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра (ориг. Daedric Princes) — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра (ориг. Daedra Lords). Корректное альтернативное название Принцев — Даэдрические Лорды (ориг. Daedric Lords).

Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными».

Обычно насчитывают шестнадцать Даэдрических Принцев (поскольку слово «принц» буквально означает «правитель», то обладающих женским воплощением тоже называют Принцами, и лишь изредка Принцессами). В одной из книг перечислены Шестнадцать Дозволенных Ересей, под которыми подразумеваются сами Даэдрические Принцы:

Боэтии, Источнику Вдохновения.
Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.
Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.
Шеогорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.
Намире, чьи деяния вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жён.
Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.
Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.
Периайту, чьи основания — Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.
Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.
Вермине, Прядильщице пышных Одежд.
— «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.»

После полного прохождения квеста вы получите ,,Бритва Меруниса»

Этот кинжал кроет в себе ещё одну способность, кроме мгновенного убийства. Силовая атака стоя включает в себя не один, а два быстрых удара, в отличие, скажем, от Клинка Горя. Кроме этого, удары этим кинжалом очень быстрые (видимо из-за его веса). Из-за его среднего урона лучше всего наносить удары в режиме скрытности. Особенно, если развит навык. При его ношении стражники могут сказать: «Кого тебе пришлось убить, чтобы получить это оружие?»

После достижения 10 уровня встретиться в Маркарте с Тураном, стражем Стендарра. Он будет рассказывать о заброшенном доме неподалёку. При приближении к нему он сам начнёт диалог. По его мнению, в доме собираются поклонники даэдра. Протагонист может предложить дозорному свою помощь, после чего они вместе зайдут в дом. После беглого осмотра Туран заметит запертую дверь и предложит главному герою открыть её.
Согласившись помочь Дозорному, зайти внутрь Заброшенного дома.
Убить Турана по приказу Принца Даэдра Молаг Бала.
Освободить Логрольфа, удерживаемого изгоями в случайной локации.
Привести Логрольфа к алтарю Молаг Бала.
Избивать Логрольфа ржавой булавой до тех пор, пока последний не сдастся и не будет готов присягнуть Молаг Балу как своему повелителю.
Получить награду — булаву Молаг Бала.

Булава, заржавевшая и потерявшая силу, находится на алтаре в заброшенном доме в Маркарте. Когда Довакин найдёт и покарает жреца Боэтии, осквернившего алтарь, Принц Даэдра отдаст ему в дар артефакт, восстановивший свою мощь. Булава зачарована на следующие эффекты:

Урон запасу сил на 25 ед.;
урон магии на 25 ед.;
захват душ.

Задание выдаёт нищий безумный босмер — Дервенин. Встретить его можно в Солитьюде, где он в одиночестве бродит в районе Синего дворца. Он постоянно бубнит себе под нос что-то о своём господине и жалуется, что ему никто не хочет помочь, все отворачиваются
Требуется:
Поговорить с Дервенином;
Получить доступ в Крыло Пелагия;
Найти господина Дервенина;
Поговорить с господином Дервенина;
Излечить разум Пелагия:
восстановить уверенность Пелагия;
избавить Пелагия от кошмарных снов;
исцелить Пелагия от паранойи;
Вернуться к Шеогорату.

Посох уникален тем, что луч Ваббаджека оказывает абсолютно непредсказуемый эффект. Попав в цель, он может превратить её в кролика или грязекраба, может поразить молниями, вылечить, наслать на неё атронаха, превратить в дремору или просто убить. Разряжается так же, как и обычные посохи.

Проходя по дороге, ведущей от Айварстеда в сторону Рифтена, главный герой заметит орочью крепость Ларгашбур. Если уровень героя превышает девятый, то он станет свидетелем битвы великана с орками-защитниками крепости.
Приняв решение помочь оркам, стоит поспешить. Великан значительно сильнее любого члена племени и, если не вмешаться вовремя, может уничтожить значительное количество обороняющихся.
Нужно:
Помочь оркам защитить крепость Ларгашбур от великана.
Помочь Атуб в подготовке к ритуалу призыва Малаката.
Встретиться с вождём Йамарзом у пещеры Жёлтый Камень.
Защитить вождя Йамарза от обитателей пещеры.
Разобраться с вождём великанов.
Вернуть боевой молот Шагрола в Ларгашбур.
По прохождению вы получите:

Хотя этот молот постоянно выдаёт в качестве награды Малакат, он не создавал его. Это — двемерский артефакт, известный также как «Молот Могущества» и «Молот Хаммерфелла». Был создан двемерским кланом Роуркен. По легенде, когда клан Роуркен отправился в добровольное изгнание из Морровинда, отказавшись от мира с кимерами, предводитель их клана швырнул молот через весь Тамриэль, обещая вести свой клан туда, куда он упадёт. Та территория, куда приземлился Волендранг, и где остановились двемеры Роуркена, была названа Волленфелл, что означает — «Земля Молота» (территория современного Хаммерфелла). Выполняя обещание, Роукен основали там город Воленфелл — столицу Западных двемеров.

Звезда Азуры — пожалуй, самый известный во всём Тамриэле артефакт, созданный Азурой. Она представляет собой многоразовый камень душ. В Звезду можно помещать лишь белые души, принадлежащие низшим созданиям. Магия Азуры не позволяет чёрным душам проникнуть внутрь. Душа любого низшего существа будет захвачена при условии, что на существо перед смертью было наложено заклинание «Захват душ», и Звезда была пуста. Звезда Азуры способна пропустить сквозь себя сколь угодно много душ.
Чёрная Звезда — это особая версия Звезды Азуры: неразрушимый, многократно используемый камень для чёрных (которые можно получить от людей и меров) душ. Изначально её пытался создать мастер зачарования Мейлин Варен (подробности описаны в его гримуаре), но для него эта попытка закончилась фатально. Эквивалентна чёрному камню душ.

Особенностью Чёрной Звезды, как и любого другого чёрного камня душ, является то, что захваченные души разумных рас будут великими. Это делает Звезду чрезвычайно полезной для героев, практикующих зачарование и использующих магическое оружие.

Кольцо является наградой за выполнение задания «Вкус смерти». Квест можно взять в Подкаменной крепости при разговоре со жрецом Аркея. Здесь артефакт по своим свойствам кардинально отличается от своих аналогов в предыдущих играх серии. Обладает следующими свойствами:

Увеличение запаса сил на 50 ед.
Пожирая трупы, носитель кольца повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут.

Впервые попав в Фолкрит и забредя на его главную достопримечательность — городской погост, — главный герой станет свидетелем похоронной церемонии. Супруги Матьес и Индара Киреллия хоронят свою дочку. Ритуал проводит местный жрец Аркея — Рунил.
По окончании ритуала можно расспросить Матьеса о причинах гибели ребёнка. Он поведает историю о том, что девочку убил недавно прибывший в город и устроившийся работать на лесопилку мужчина по имени Синдинг. Причём убил крайне жестоко, попросту разорвав на части. Сейчас убийца находится в яме, в тюрьме Фолкрита, и, если протагонист не испугается, он может пойти и посмотреть на это «чудовище».
Поговорить с Матьесом (необязательно).
Поговорить с Синдингом.
Убить чудовище.
Начать охоту.
Убить Синдинга (Сторона охотников).
Помочь Синдингу убить охотников (Сторона Синдинга).
Поговорить с Синдингом или Хирсином.

Это артефакт даэдрического принца охоты Хирсина. Шкура обладает способностью отражать магию. Легенда говорит, что Хирсин наградил шкурой первого и последнего смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Из этой шкуры неизвестный смертный и сделал эту магическую кирасу, которая должна была помочь ему в дальнейших приключениях. Другая версия гласит, что кираса сделана не для этого смертного, а из него в качестве предупреждения всем, кто подумает о противостоянии Хирсину в будущем.

Награда будет:
[previewimg=13205712;sizeOriginal,floatLeft;Маска_Клавикуса_Вайла_(Skyrim).jpg][/previewimg][/previewimg] Был создан Клавикусом Вайлом. Впервые этот артефакт был дарован некоему Себ� По легенде, Клавикус Вайл создал эту маску лично для себя. Однако на протяжении всей истории Тамриэля он награждает этой маской отличившихся перед ним смертных. Её носитель имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя, тем сильнее действует маска.
Был создан Клавикусом Вайлом. Впервые этот артефакт был дарован некоему Себастьяну Лорту, чародею. У него была дочь, которая поклонялась Хирсину и стала оборотнем. Безутешный отец не мог смириться с тем, что его девочка могла принимать форму ужасного зверя. Он во что бы то ни стало хотел положить конец её проклятию. И пришёл с этим желанием к Клавикусу Вайлу. Тогда-то тот и дал ему это оружие.

Награда

Роза Сангвина — необычный даэдрический артефакт, созданный Сангвином. При использовании Роза призывает младшего даэдра, который нападает на любого, кроме хозяина. Но при использовании противником некоторых особых заклинаний, даэдра может обрушить свой гнев и на хозяина посоха. Постепенно, в процессе использования Роза увядает. И чем больше её силы будет использовано, тем сильнее увядание. В конце концов она полностью исчезает, и в то же время где-то на просторах Обливиона расцветает новая Роза, которую в скором времени срывает сам Сангвин, чтобы вручить её новому чемпиону.

Получить это задание нелегко. После достижения главным героем десятого уровня, можно долго ждать встречи с одержимым беженцем, который расскажет, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый.[1] Можно попробовать найти это место самостоятельно в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от оплота Друадах и к юго-востоку от двемерских развалин Бтардамз.
Миссии:
Найти Кеша Чистого в святилище Периайта.
Добыть:
прах вампира;
ядовитый колокольчик;
серебряный слиток;
безупречный рубин.
Доставить ингредиенты.
Вдохнуть пары.
Убить Оркендора.
Сообщить Периайту о смерти Оркендора.

Награда:

Разрушитель Заклинаний — щит, созданный двемерским кланом Роуркен. Последним из двемеров, владевшим им, был предводитель этого клана. После их исчезновения щит бесследно пропал.

Задание можно получить после того, как герой достигнет 12 уровня, найдя в случайном контейнере необычный кристалл — путеводную звезду Меридии. После этого с героем заговорит сама Меридия и попросит доставить кристалл к её святилищу.
В случае если путеводная звезда долго не находится, то можно получить маркер на неё, найдя Статую Меридии самостоятельно и поговорив с Принцем Даэдра.
Миссии:
Найти путеводную звезду Меридии;
Доставить путеводную звезду на гору Килкрит;
Установить путеводную звезду;
Провести свет Меридии сквозь храм;
Уничтожить Малкорана;
Получить награду — даэдрический артефакт «Сияние Рассвета».

НАГРАДА

Сияние Рассвета (предмет) — уникальный одноручный меч, созданный Принцессой Даэдра Меридией. По внешнему виду напоминает двемерский и серебряный мечи. Лезвие досталось клинку от первого, а рукоять — от второго. Главное отличие — особая гарда, в центре которой находится яркий свет.

Даэдрический артефакт Принца Даэдра Вермины. Обладает властью над снами и кошмарами, вплоть до их материализации.

Существует история о Черепе и Мастере Гильдии воров, хоть она и может являться лишь простой легендой. Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нём. После убийства оба клона совместно правили Гильдией Воров долгие годы.

Квест доступен только после достижения персонажем тридцатого уровня. Начинается после обнаружения Святилища Боэтии или прочтения книги «Испытания Боэтии». Книга может быть найдена на посту Септимия Сегония, в пещере Хоба на полке шкафа в зале с пентаграммой душ или в заброшенном доме в Маркарте в ходе выполнения квеста Молаг Бала. Также возможно, что на Довакина просто нападёт фанатик Боэтии сразу после получения тридцатого уровня — на его трупе тоже можно будет найти книгу.
Миссии:
Найти святилище Боэтии.
Найти поклонников Боэтии.
Заманить кого-нибудь в ловушку в святилище и убить его.
Поговорить с проводником воли Боэтии.
Убить остальных верующих.
Поговорить с проводником воли Боэтии.
Тайно перебить всех в месте под названием Хребет Острие Ножа.
Найти и надеть Эбонитовую Кольчугу.

Эбонитовая Кольчуга — это артефакт, доспех, созданный Принцем Даэдра Боэтией, покровителем тёмных эльфов. Сила доспеха даёт носителю защиту от огня, магии и магический щит. Только Боэтия определяет (при этом он очень непостоянен), кто и сколько времени будет носить Эбонитовую Кольчугу.

Чтобы начать квест, необходимо расспросить Хульду из «Гарцующей кобылы» в Вайтране, о чём поговаривает народ. Тогда она скажет, что странные вещи говорят о детях ярла. Квест «Дракон в небе» должен быть завершён, и уровень главного героя должен быть не менее 20, иначе на вопрос «О чём говорят в городе?» не будет ответа с нужной информацией.
Если герой заинтересовался полученной информацией, то ему следует посетить ярла и спросить у него напрямую о проблемах. Балгруф пожалуется, что с одним из его сыновей, Нелкиром, происходит что-то странное: он и дерзить начал, и вообще, мол, каким-то угрюмым, жестоким и мрачным стал.
Квесты:
Поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла».
Расспросить о странностях детей Балгруфа.
Выяснить, что не так с Нелкиром.
Выслушать шепчущую дверь.
Поговорить с Нелкиром.
Украсть ключ от двери у ярла Балгруфа или Фаренгара.
Открыть шепчущую дверь.
Забрать Эбонитовый Клинок.

Эбонитовый Клинок — даэдрический артефакт, созданный Принцессой Даэдра Мефалой. Иногда его называют «Вампиром» или «Пиявкой» из-за его особых чар. Он похож на акавирскую катану, но сила его воистину темна. Всякий раз, когда Эбонитовый Клинок поражает оппонента, часть нанесённого урона передается владельцу в виде грубой необработанной энергии. Клинок, по своей сути, не может быть «злее», чем тот, кто его использует, но в какой-то момент его долгого существования на меч были наложены особые чары, так что он не останется долго при одном владельце. Волшебник, сотворивший эти чары, старался спасти души тех, кто слишком увлёкся клинком и, возможно, был прав.

Читайте также:

      

  • Как начать новую игру в csr 2
  •   

  • Как сделать двойное нажатие в доте 2
  •   

  • Как танцевать в dayz
  •   

  • А можно я тебя поцелую если хочешь что то делать делай это молча
  •   

  • Кто такой кил джеден из варкрафта

Даэдрические Принцы — это весьма странные создания, которые имеют свои нравы, при чём парой опасные для некоторых измерений. В Сиродиле вы могли общаться с ними исключительно через алтари, которые стояли обычно у подножий разнообразных статуй. Что касается Скайрима — то тут все алтари стали намного меньше, статуй тут не так много, но Лорды даэдра всё так же хорошо награждают тех, кто им служит. Помощники обычно получают какие-нибудь уникальные и очень редкие артефакты, что в свою очередь имеют великолепные и необычные свойства.

Всего в игре The Elder Scrolls V: Skyrim шестнадцать Лордов даэдра, но заданий будет меньше, так как поговорить, к примеру, с Матерью Ночи по имени Ноктюрналь, можно лишь при условии, что вы прошли цепочку заданий Гильдии Воров, при чём награды от неё вы не получите, поэтому вам придётся довольствоваться лишь тем, что она с вами поговорила.

Безумный ум — Шеогорат


Кое-кто в Солитьюде попросит вас помочь в одном нестандартном деле — а именно, вернуть одного человека из отпуска. Как утверждает бродяга, который к вам обратился — его хозяина вы сможете отыскать в запретном крыле Синего Дворца, где когда-то обитал сам безумный король Пелагий. Как только вы получите монаршую кость, то можете отправляться уже в указанное место (кость, кстати, абсолютно бесполезна).

Итак, попасть в это запретное крыло вы сможете в том случае, если обратитесь к Фалку Огнебороду, либо же к уборщице по имени Уна. Крыло в свою очередь окажется заброшенным, поэтому тут как полагается будет пыль, паутина и прочая гадость. В какой-то момент ваше путешествие прерывается и вы оказываетесь в каком-то очень странном месте, при чём вместе с самим Шеогоратом, который якобы проводит тут свой «отпуск». тут же вы сможете ещё и найти покойного Пелагия Третьего.

Шеогорат согласится прервать свой отдых, если вы только сможете выбраться с разума Пелагия. При чём у вас не будет какого-либо оружия или же магии. Вам дадут лишь посох под названием Веббаджек. Итак, вам придётся пройти через три арки, которые являются аналогом испытаний.

В первой арке с левой стороны находится арена, где дерутся астронахи. Там вы должны будете применить выданный вам посох на зрителях, которые следят за этой бойней. В следующей арке вам придётся отстреливать «ночные кошмары». Каждый кошмар вызывается тогда, когда вы применяете свой посох на Пелагие. За третьей аркой вам уже придётся при помощи посоха увеличить уверенность Пелагия, при этом уменьшив его врагов.

Пройдя три этапа, дело будет сделано и в качестве вознаграждения вы получите Ваббаджек — это волшебный посох, который при каждом выстреле будеть давать случайное заклинание. И не забывайте после того, как окажитесь вновь в реальности, внимательно обыскать комнату на ценные вещички.

Вкус смерти — Намира


В городе под названием Маркарт, уже давненько ходят слухи о очень странной усыпальнице. Узнать об это гробнице вы сможете спросив бармена в местной таверне, либо же можете отправится прямо к Подкаменной крепости. В общем, как окажитесь во дворце, то идите к Залу мёртвых и поговорите с братом Верелием, который будет стоять около входа в гробницу. Он вам в свою очередь расскажет о том, что кто-то жрёт мертвецов внутри и попросит вас разобраться в этом деле.

Как войдёте внутрь и пройдёте немного вперёд, то услышите голос Намиры, а вскоре и её прислужницы по имени Эола. Девушка предложил вам присоединится к их странной общине. Если вы согласны тогда отправляйтесь до Утёсной пещеры.


► Заметка: Если вы ранее были в этой шахте, тогда задание может стать непроходимым — игра зависнет как только вы вернётесь обратно в эту пещеру.


Если же вы не хотите принимать предложение Эолы, тем самым заниматься каннибализмом, тогда тут же скорее завалите её и с заданием будет покончено.


► Заметка: Если вы убили Эолу и к вам после этого приходит брат Верелий, заводя разговор (когда вы выбираетесь из крепости), тогда у вас получился баг и вы можете загружаться обратно.


Итак, по прибытию в указанное место, вам нужно будет зачистить пещеру от нежити. Зачищать придётся вплоть до алатаря Намиры. ПОсле того, как это место будет зачищено, то Эола попросит вас привести в это место брата Верелия. Вы можете либо согласится и спокойно привести барата Верелия, либо же рассказать обо всём ему.

Если вы приводите брата Верелия к алтарю, тогда заметите, что тут на трапезу уже приглашены все прислужники Намиры. На этом моменте вы можете делать что хотите: можете убить Верелия и присоединится к трапезе, а можете его спасти и перебить всех этих каннибалов!


► Заметка: Перед тем, как закончить это задание, убедитесь в том, что у вас нет заданий от Беннинга, Лизбет и Хогни Красной Руки — все они являются жителями Маркарта и если вы их убьёте, то связанные с ними задания станут для вас недоступны, а квестовые вещи навечно останутся с вашим героем.


В качестве вознаграждения вы получите кольцо Намиры — этот предмет даст вам возможность восстанавливать своё здоровье за счёт трупов. При чём учтите то, что занимаясь каннибализмом, вам непременно сообщат жители города, что у вас воняет из-за рта.

Дверь, которая шепчет — Мефала


В какой-то момент, владелица таверны под названием «Гарцующая кобыла», что в Вайтране — сообщит, что с детишками ярла Балгруфа творится что-то понятное и необъяснимое.


 Заметка: Если с вами хозяйка таверны не будет ни чем делится, тогда стоит спросить её несколько раз подряд. Если же слух даже при этом не появляется, тогда вам стоит прийти к ней немного позже.


Как только возьмёте это задание, то сразу же отправляйтесь к ярлу Балгруфу. Он в свою очередь существующих проблем отрицать не будет и даже предложит вам побеседовать с его сыном по имени Нелкир (тот самый, который постоянно спрашивает о том, не собираетесь ли вы лизать его отцу сапоги). Поговорив с Нелкиром, вы узнаёте о некой Шептунье в подвале Драконьего предела.

Шепчущей дверью окажется Мефала. Она попросит вас отпереть эти двери и после, отправит вас за советом обратно до Нелкира. Мальчишка скажет вам о том, что ключ можно будет достать в покоях ярла или же в покоях придворного мага по имени Фаренгар. Конечно, проще всего будет обворовать Фаренгара.

Как только вы достаёте ключ и открываете двери, то за дверям увидите лежащий там эбонитовый меч и книжку, которая кстати, предупреждает о том, что этот артефакт является очень опасным. На этом задание заканчивается, а найденный меч — ваше вознаграждение. Этот меч будет поглощать здоровье врагов, а чтобы усилить его эффект необходимо убить парочку друзей, либо же своих спутников.

Дом ужасов — Молаг Бал


В городе Маркарт, около таверны «Серебряная кровь», если подняться немного выше по улице, вы сможете увидеть стоящего около дверей персонажа — это Туран и он служит в дозоре Стендарра. Он вас попросит помочь ему обследовать заброшенный дом, где как утверждают — тайно продолжают поклонятся даэдрам.


► Заметка: Перед тем, как зайти в дом, сохранитесь, так как задание может зависнуть до той степени, что назад вы уже выбраться не сможете.


К сожалению, этот домик окажется всего лишь ловушкой Молаг Бала и вскоре вам приходится убить Турана. После этой драки, спускайтесь уже в подвал и в конце концов, найдёте там алтарь Молаг Бала. Итак, он вам прикажет привести сюда жреца, который состоит на службе у Боэтии. Имя жреца — Логрольф. Кстати именно он и испортил булаву Молаг Бала.

Окажется, что этого жреца поймали Изгои и держат в одном из своих лагерей (а в каком именно решит уже генератор случайных чисел). Выходите с этого дома и двигайтесь до указанного места, попутно зачищая все указанные территории. В конце концов, вы добираетесь до жреца Логрольфа. Под любым предлогом заставьте этого жреца прийти к Молаг Балу. Как только вы его приводите в указанное место, то стукнете по нему выданной вам булавой. В конце концов, всё доходит до того, что Молаг Бал приказывает вам просто убить его.

В качестве вознаграждения вы получите легендарную булаву Молаг Бала, которая будет отнимать силу вместе с магией, помимо этого, при помощи неё вы сможете ещё и пленить души.

Единственное лекарство — Периайт


Взять данное задание весьма не просто. Как только вы достигаете десятого уровня, то можете начинать ждать встречи с больным беженцем, который и поведает о том, где расположено святилище Периайта и о его хранителя по имени Кеш Чистый. Хотя можете так же и своими силами попытаться отыскать это место. Расположено оно в северо-восточной части от города Маркарт (в горах) и в северо-западной стороне от деревушки под названием Картвастен, и в южной стороне от Оплота Друадах (ориентироваться будет крайне сложно).

Как только отыщите это место, то поговорить сразу же с Периайтом не удастся, так как для этого необходимо сделать специальное зелье, которые позволит отправится к даэдре. Вам нужно будет притащить один безупречный рубин, ядовитый колокольчик, серебряный слиток и прах вампира. Серебряный слиток вы сможете купить у любого торговца, можно даже его украсть в деревушке Картвастен, так как там есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик легче всего отыскать на болотах, помимо этого он продаётся у любого алхимика. Прах вампира придётся достать либо убив самого вампира, либо же купить у какого-нибудь аптекаря. Что касается безупречного рубина, то этот предмет крайне редко попадается, но всё же, попадается. Чаще всего он выпадет на высоких уровнях.

Как только вы получите нужные вам ингредиенты, то Кэш для вас сварит какое-то зелье, после чего вы надышитесь зелёного дыма и наконец-то сможете пообщаться с Периайтом. Он вас попросит убить предателя по имени Оркендов вместе с его Одержимыми приспешниками, что находятся в двемерских руинах под названием Бтардамз (северо-западная сторона от вас). Это место будет очень большое, так что бродить придётся не один десяток минут, но хорошо то, что никаких особых загадок тут не будет и всего лишь придётся дёргать рычаги, которые позволят открыть какой-нибудь проход или же вырубить ловушку. В этом месте вы встретите механических пауков, центурионов и сферы, так что там будет обычный набор для двемерских развалин. Ваша цель — Оркендор. Его вы отыщите в самом конце подземелья. Как только убиваете его, то забирайте у него книги и ключик, после чего поднимайтесь обратно на поверхность при помощи лифта и вернитесь с докладом обратно к Периайту.

Чтобы вновь с ним поговорить, нужно будет вновь нанюхаться зелёного дыма. В качестве награды он вам выдаст крутой щит Разрушитель Заклинаний, который в бою будет создавать заклинание «оберег».

За гранью обыденного — Хермеус Мора


Данное задание вы получите в ходе прохождения сюжетной линии, после того как встретитесь с учёным по имени Септимий Сегоний, который находится на небольшом острове в северной стороне от Коллегии Магов Винтерхолда. Но задание вы сможете взять и просто так, если просто навестите этого человека в его убежище и поговорите с ним. Решая задачу в башне под названием Мзарк вы достанете Древний Свиток и заполните знаниями куб.


► Заметка: Если вы будете выполнять два задания одновременно, тогда выполняйте их сразу, так как это может грозить вам застреванием. На всякий случай есть «волшебный крик», который переносит прямиком к финалу — «Setstage DA04 50».


Как только вы возвращаетесь до учёного и отдаёте ему заполненный знаниями куб, то он просит вас принести кровь орка, тёмного эльфа, высокого эльфа, лесного эльфа и фалмера. А чтобы выбраться с пещеры Септимия вам нужно будет поболтать с Отвратительной бездной — то есть с одним из повелителей даэдра.

После того, как вернётесь обратно до учёного, то отдайте ему собранную кровь и после, вам откроется дорога к книжке книжек — Огма Инфиниум. Эта книга поможет вам моментально поднять на пять пунктов умения — воровские, магические или же воинские. Для того, чтобы поднять уровень навыков достаточно просто открыть книгу и нажать на кнопку действия.


► Заметка: Если Септимий будет стоять около книжки и у него не будет никакой реакций, тогда это знак того, что задание зависло. Для того, чтобы решить данную проблему, вам нужно будет завалить этого персонажа.


На обратной дороге не забывайте поговорить напоследок с Хермеусом Морой.


► Заметка: Если вы возьмёте с тела Септимия какие-нибудь ключевые предметы заданий, тогда они навсегда привяжутся до вашего героя.


Зов Боэтии — Боэтия


Задание становится доступно лишь тогда, когда герой достигает тридцатого уровня. Квест начинается после того, как на вас будет совершенно неожиданное нападение, либо вы прочитаете книжку о Боэтии. Так же можно просто добраться до святилища и взять задание напрямую. Святилище Боэтии будет расположено около виндхельмской конюшни, практически на самом краю карты. Узнать место вы сможете по тому, что там будут драться даэдрапоклонники.

Поговорив с Боэтией, вы узнаёте, что вам необходимо будет принести в жертву своего спутника, так что берите какого-нибудь ненужного спутника, который вам не дорог. Вместе с ним придите к святилищу и прикажете ему подойти до столба, где и совершите жертвоприношение.


► Заметка: Система парой даёт сбои и не может понять, что произошла гибель НПС, поэтому лучше всего приносить в жертву каких-нибудь посторонних героев, с которыми не будет связаны задания. К примеру, наёмники — это хорошо, а вот согильдийцы — плохо.


В какой-то момент ваш погибший спутник оживает, но уже с духом Боэтии внутри. В общем, она отдаёт приказ сражаться воинам друг с другом до самой смерти. Вам же необходимо выйти победителем в этой схватке.

Далее вам придётся посетить лагерь бандитов, который расположен на противоположной стороне Скайрима. В общем, зачищайте указанное место и «разжалуйте» бывшего воина Боэтии. После этого, берите броню этого персонажа, надевайте на себя и слушайте последнее наставление госпожи Боэтии.

В качестве вознаграждения вы получите эту эбонитовую кольчугу, которую сняли с недавно убитого персонажа. Эта вещица сделает ваши шаги намного тише, помимо этого она будет ещё и отравлять врагов, которые подберутся к противнику слишком близко.

Зов луны — Хирсин


Это задание начинается уже в Фолкрите, поговорив с безутешным Матьесом. Этот персонаж находится на местном кладбище, либо же в фолкритской таверне. Он вам поведает о том, что его любимую дочурку разорвал оборотень по имени Синдинг, которого совсем недавно словили и засунули в казармы. В общем, отправляйтесь туда.


► Заметка: Если Синдинг не будет подходить к решётке, тогда вам необходимо выйти с этой локации и после, вернуться обратно.


В ходе разговора с Синдингом вы узнаёте, что он и правда оборотень, но он так же и говорит о том, что он страдает случайными и совершенно непредсказуемыми превращения. Это проклятие на него наложил сам Хирсин. Сделал же он это при помощи кольца. Синдинг попросит вас уладить проблемы поговорив с Хирсином, но сперва придётся убить белого оленя, который призовёт покровителя охотников. Синдинг возвращает вам кольцо и превращается в оборотня, после чего сбегает. Белого оленя вы сможете отыскать неподалёку от Фолкрита — его очень легко найти и ещё легче подстрелить.


► Заметка: Если белый олень окажется за границей Скайрима, тогда вам нужно будет перезагрузить игру.


Как только вы убиваете оленя, то к вам обращается Хирсин. Он говорит о том, что разозлился на Синдинга за то, что он украл у него кольцо. Хирсин говорит о том, что вам необходимо отыскать оборотня в месте под названием Грот Утопленника и убить его.

Как только вы окажитесь внутри пещеры, то встретитесь с раненной группой охотников. Последний охотник умирает после того, как вам расскажет о том, что тут на данный момент происходит. Встретив Синдинга, он вам делает встречное предложение — поохотится вместе на охотников. Если же вы не отказываетесь от задания убить оборотня, тогда сперва он завалит всех местных охотников. В момент, когда оборотень перебивает охотников можете в бой влезть и вы, тем самым сразу содрав с него шкуру и получив прекрасную вещь от Хирсина.

Если вы встаёте на сторону охотников, тогда охотники оказываются сильнее, а в качестве вознаграждения вы получаете очищенное колечко Хирсина, которые будет давать вам дополнительное превращение в зверя. Для не-вервольфов оно является бесполезным предметом.

Незабываемая ночка — Сангвин


Ещё одно задание, которое не так-то и просто взять. Для взятия этого задания вам необходимо будет поговорить с персонажем по имени Сэм Гвен, который может в свою очередь появится абсолютно в любой таверне. Появляется Сэм по следующему принципу: как только главный герой достигает 14 уровня, то Сэм появляется в той таверне, которая расположена ближе всего к вам. Если вы не помните, где были в этом «возрасте», тогда загрузите сохранение и внимательно осмотритесь где вы.

После небольшой дружественной пойки с этим персонажем, вы оказываетесь в Маркарте, в храме Дибеллы, где вам поведают о том, что вы натворили и предложат загладить свою вину, убрав весь мусор, что вы тут разнесли. Избежать этой уборки вы сможете при помощи денег, либо же развитого красноречия.

Следующая ваша остановка — Рорикстед, где фермер по имени Эннис обвинит вас в краже его козы, которая досталась великану Гроку. Естественно козу придётся вернуть, поэтому нужно одолеть великана.

Следующая ваша контрольная точка — Вайтран. Как прибудете туда, сразу же встретьтесь с Изольдой, которая будет требовать вернуть её кольцо, которое находится в Ведьмином Тумане. Избежать поиска данного кольца вы сможете опять таки при помощи денег, либо же развитого красноречия. Последняя ваша наводка — это крепость Морвунскар. Внутри вас ожидает куча очень злых колдунов вместе с самим Сангвином. В качестве вознаграждения вы получите посох Роза Сангвина, который даёт возможность призвать на помощь дремору.


► Заметка: Этот посох не будет работать у вас в том случае, если вы колдун и взяли навык под названием «Сила Стихий».


Осколки былой славы — Мерунес Дагон


Задание вы получите на двадцатом уровне, при чём письмо с заданием вам притащит курьер, так что вам не придётся нечего искать. Итак, некий Сил Весул — руководитель данстарского музея Мифического Рассвета — хочет собрать Бритву Мерунеса — исторический кинжал прошлого.

Бритва Мерунеса в свою очередь будет поделена на три части, которые будут хранится у трёх разных персонажей. Первая часть находится у некоего Йоргена, который обитает в Морфале, при чём забрать частику этого кинжала вы сможете как уговорами, так и кулаками. В любом случае, он вам отдаст ключ от своего дома, где вы сможете взять рукоять Бритвы Мерунеса.

Ещё одну частичку вы сможете отыскать у ворожеи по имени Драскуа, но это не всё — ворожея находится в одном из лагерей Изгоев, где вы кстати можете ещё и отыскать новое Слово Силы.

Последнюю часть Бритвы Мерунеса вы сможете найти в крепости орков, которая называется Треснувший Бивень. Сперва возьмите ключик от хранилища, после чего спускайтесь туда и отыщите там последний обломок кинжала. Учтите, что там будет много ловушек, так что будьте крайне осторожны.


► Заметка: Если вы до этого убили уже кого-то из вышеперечисленных персонажей, тогда соответственно задание станет для вас недоступно, поэтому вам тут пригодится вновь такая команда — «Setstage DA07 50».


Как только вы собрали все три части кинжала, то пора отправится к святилищу Мерунеса Дагона. Рекомендуем вам подниматься к этому месту с северных скал, так как с другой стороны подъём слишком проблематичный.

В какой-то момент к вам обращается Мерунес Дагон и предлагает завалить своего работодателя, тем самым став его героем и получив легендарный кинжал, который даёт шанс моментально убить своего противника. Сил же предлагает свалить отсюда поскорее и спрятать этот кинжал подальше от остальных — в музее. Выбирать лишь вам, но в любом случае вам придётся сражаться. После бойни не забывайте взять ключик с дреморы и полностью осмотреть это святилище.

Проклятое племя — Малакат


Задание становится доступно вам на девятом уровне. В Рифтене вы сможете послушать историю о крепости орков. Разузнав более подробно вы узнаете о Крепости Лагашбур, которая расположена в юго-западной стороне от Рифтена, немного дальше башни Светотьмы. По прибытию туда, орки попросят вас помочь им избавится от одного великана. Так же они вам поведают о том, что их племя было проклято, поэтому они хотят призвать Малаката и узнать в чём проблема, но вот для призыва требуются кое-какие ингредиенты, а именно: сердце даэдры и жир тролля. Жир добыть совершенно не трудно, но что касается сердца — с ним придётся повозится, так как оно падает  лишь с дремор, которые в свою очередь встречаются не так часто. Мы же рекомендуем вам начать прохождение задания Мерунеса Дагона, либо же вступить в Коллегию Магов Винтерхолда, так как в ассортименте мага Энтира можно отыскать нужный предмет.

Как только вы соберёте все ингредиенты и проведёте ритуал по вызову Малаката, то он вам сообщит, что это племя орков страдает из-за трусости их вождя Йамарза, поэтому прикажет им очистить одну пещеру от великанов. Вам прикажут отправится в пещеру под названием Жёлтый камень, которая расположена в северо-восточной стороне от Рифтена. Йамарз в свою очередь отправится туда пешком, вы можете отправится туда в одиночку.

Как только вы оказываетесь в пещере, то вождь орков начинает вовсю трусить. Он будет очень сильно боятся, поэтому будет умолять вас сделать всю работу вместо него. Если его не убьют великаны по пути к святилищу Малаката, тогда в конце концов он сам на вас нападёт, чтобы никто не узнал о его трусости.

С тела великана вам необходимо будет взять молот и вернуться вместе с ним обратно к оркам, положив там молот на алтарь Малаката. Теперь он будет называться Воленгранг и он же становится вашим вознаграждением. Воленгранг в бою поглощает запас сил противника.

Рассветная заря — Меридия


Задание начинается тогда, когда к вам в руки попадает странный шар — это путеводная звезда Меридии. Шар же этот будет вам встречаться крайне редко, поэтому лучше всего самому найти статую Меридии. Статуя расположено над дорогой, которая в свою очередь ведёт напрямую в Солитьюд, южная сторона от пещеры Волчий Череп.

Как только прибудете к ней и поговорите с Меридией, то она вам расскажет где необходимо отыскать её путеводную звезду. Как только отыщите шар в указанном месте, то вернитесь обратно к статуе и получите дальнейшие инструкции по выполнению задания. На этот раз вам придётся уже отправится в подземелье под названием Килкрит (вход находится сразу же под статуей) и там уже нужно убить некроманта, который осмелился осквернить святыню Меридии.

Само подземелье будет не слишком сложное. Вам предстоит передвигаться из помещения в помещения и поэтапно активировать цепи света, что будут исходить из путеводной звезды Меридии. Как только вы добираетесь до некроманта Малкорана, то сперва вам предстоит сразится с его физический оболочкой, а после и с духовной, что будет выглядеть в виде тени, которые вы могли уже встретить до этого.

В качестве награды вы получите меч Сияние Рассвета. Этот меч весьма необычный, так как имеет такой эффект, при котором один из ударов может врага вашего испепелить, а во время гибели нежити происходит вовсе удар по площади, который в свою очередь распугивает всю нежить поблизости.

Собака — друг даэдра — Клавикус Вайл


Когда будете в Фолкрите, то до вас непременно дойдёт слушок, что кузнец по имени Лод ищет своего пса. Отправляйтесь к этому персонажу и разузнайте всё о его собаке. В итоге, после беседы с кузнецом, вы получаете мясо, которое поможет выманить собаку. Как только вы находите собаку, то это оказывается Барбас — жизненный спутник Клавикуса Вайла. В общем, поговорив с собакой вы узнаёте, что он недавно убежал от него.


► Заметка: Если так получилось, что кузнец Лод погибает — к примеру, от дракона, тогда задание становится непроходимым, поэтому будьте крайне внимательными.


В общем, Барбас просит вас провести его в пещеру под названием Хеймар и отыскать там вместе святилище Клавикуса Вайла. Учтите, что внутри будет огромное количество вампиров, поэтому если вы сомневаетесь в своих силах, тогда рекомендуем пустить вперёд собаку. Как только вы добираетесь до святилища и поговорите с хозяином Барбаса, то он просит вас притащить ему топор Скорби, который находится в Морозной пещере, обитателем которой стал один единственный волшебник и его верный огненный астронах.

Как только вы возвращаете топор, то даэдрический принц предлагает вам оставить этот топор себе, вот только необходимо выполнить одно единственное условие — нужно убить Барбаса. Если вы соглашаетесь, тогда получаете прекрасный топор, который при ударе наносить повреждение запасу сил противника. Если же вы отказываетесь, тогда получаете прекрасную маску Клавикуса Вайла, которая повышает красноречие и улучшает цены в вашу пользу.

Пробуждающийся кошмар — Вармина


В какой-то момент вы узнаёте, что в Данстаре творится что-то неладное — всем жителям этого города снятся одни и те же кошмары. Что же происходит с городом знает лишь тёмный эльф Эрандур — он же жрец Мары. Беседуя с ним он говорит, то что это какой-то плохой знак. Эрандур утверждает, что их воспоминания ворует Вермина. Чтобы избавить этот город от этой напасти, вам необходимо будет отправится в храм Презывателей Ночи, откуда и исходит вся проблема.

По приходу в этот храм вы видите лежащие тела, но не мёртвые, а спящие. Чуть позже оказывается, что жрецы Вермины защищались от орков-захватчиков и чтобы не быть схваченными они усыпили и себя, и их. Для того, чтобы разрушить это сонное заклинание, вам необходимо будет уничтожить Череп Порчи. Вы наверное удивились откуда же Эрандур знает об этом всё. Всё просто! Он сам является жрецом Вермины и в самый последний момент он успел сбежать с этого места.

Итак, добраться к Черепу Порчи вы не можете из-за барьера, что тут стоит, поэтому пройдите в библиотеку и отыщите там книгу под названием «Снохождение», из которой вы узнаёте про зелье под названием «Апатия Вермины», которое позволяет уходить в сон и двигаться в пространстве. Пора отправляться на поиски этого зелья. По пути вам будут встречаться защитники башни, поэтому вам предстоит сражаться.


 Заметка: Есть вероятность того, что Эрандур может не последовать за вами, и при этом останавливается сценарный скрипт, поэтому единственное спасение — это сохранение. Старайтесь сохранятся как можно чаще.


Как только вы выпиваете зелье, то можете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание и вернуться обратно. В итоге, вы окажитесь на противоположной стороне барьера. Как всё получите, то просто снимите с постамента камень душ — барьер будет убран и Эрандур сможет пройти до вас.

Теперь вам остаётся лишь одолеть его бывших сослуживцев и определится с финальным решением — убить Эрандура по просьбе Вермины, либо же позволить ему уничтожить Череп Порчи.

Но учтите, что Череп Порчи — это очень интересный и полезный артефакт. Интересный он в том плане, что пугает людей, а полезный в том, что его можно заряжать от спящих людей.

Чёрная Звезда — Азура


Святилище Азуры — это единственное место, где статуя имеет огромные размеры. Расположена она в южной стороне от Винтерхолда. Слухи об этом месте будут ходить по всей провинции ещё с самого начала игры, так что взять задание вам не составит труда.

Как окажитесь в святилище, то жрица по имени Арания поговорив с вами, отсылает вас в Винтерхолд, в поисках некоего эльфа Нелакара. Эльфа вы сможете отыскать в таверне под названием «Замёрзший очаг». Он вам расскажет о том, что его бывший хозяин по имени Мейлин Варен — занимается ужасными экспериментами с Звездой Азуры. Суть этих экспериментов — бессмертие. Неизвестно получается ли у него или же нет, но артефакт необходимо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

Как окажитесь около этого места — входите. Пробившись через огромные толпы некромантов, вы находите Звезду Азуры, которая находится на трупе Мейлина. Как только артефакт оказывается у вас, то возникает вопрос — кому вернуть этот предмет? Если вы возвращаете этот предмет Азуре, то взамен получите обычный, но за то многоразовый контейнер душ под любые размеры. Если же вы возвращаете этот предмет Нелакару, тогда получаете Чёрную звезду — этот предмет позволит вмещать души разумных существ. А так как все разумные души — это Великие, то предложение Нелакара является более выгодным.

Но вот перед тем, как вы сможете воспользоваться звездой, вам необходимо будет одолеть Мейлина и его дремор, что сидят в звезде. Так как дреморы очень опасны на начальных этапах игры, то рекомендуем вам запасаться лечебными снадобьями.

Содержание

  • 1 Skyrim: все даэдрические принцы от слабого к сильнейшему
  • 2 17/17 Джиггалаг
  • 3 16/17 Клавикус Вайл
  • 4 15/17 Периайт
  • 5 14/17 Намира
  • 6 13/17 Сангвиник
  • 7 12/17 Меридия
  • 8 17/11 Мефала
  • 9 17/10 Вермина
  • 10 17 сентября
  • 11 8/17 Хирсин
  • 12 7/17 Малакат
  • 13 6/17 Боэтия
  • 14 5/17 Хермеус Мора
  • 15 4/17 Молаг Бал
  • 16 3/17 Азура
  • 17 2/17 Мерунес Дагон
  • 18 1/17 Шеогорат

Даэдрические принцы — символы силы во вселенной The Elder Scrolls.Вот все принцы, ранжированные от самого слабого до самого сильного.

Скайрим посвящен различным даэдрическим принцам, включая Малаката, Меридию и Боэтию.

Даэдрические принцы — символы силы в Древние свитки вселенная. Они играют со смертными для собственного удовольствия или для получения власти. Игроки могут помогать этим принцам в каждом из Древние свитки титулы для получения могущественных даэдрических артефактов. Как и даэдрические артефакты, не все даэдрические принцы созданы равными.

Хотя трудно перечислить даэдрических принцев как объективно более слабых или сильных, чем другие, игроки могут просматривать их действия и артефакты, чтобы определить, какие даэдрические принцы более влиятельны, чем другие. Основанный во время событий Скайрим, вот все 17 даэдрических принцев, ранжированные от самого слабого до самого сильного.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

17/17 Джиггалаг

Джиггалаг в забвении

Было время в Древние свитки временная шкала, где Джиггалаг, несомненно, был сильнейшим даэдрическим принцем во франшизе. Его сила была настолько велика, что другие даэдра сговорились против него, проклиная его своим альтер-эго Шеогоратом.

Конечно, фанаты, завершившие Дрожащие острова Обливиона В DLC известно, что проклятие Джиггалага снято. Даже когда его проклятие снято, принцу все еще нужно восстановить свою силу. На основании его полного отсутствия в Скайрим, можно с уверенностью сказать, что сила Джиггалага все еще находится в зачаточном состоянии.

16/17 Клавикус Вайл

Скайрим Клавикус Вайл

Немногие смертные поклоняются Клавикусу Вайлу, он представлен двумя существами, а не одним, и в большинстве Древние свитки титулы. Клавикус Вайл, безусловно, имеет множество Даэдрических Артефактов под своим именем, но это все, что Принц добился за это время. Скайрим.

15/17 Периайт

Статуя дракона Забвения Периита, даэдрического принца порядка и болезней.

Скайрим В подсказках на экране загрузки и в различных книгах упоминается, насколько Периайт слаб по сравнению с другими принцами. Он известен чумой, болезнями и порядком — не путать с полным порядком Джиггалага — из-за чего на бумаге он кажется слабым. Он мало что сделал, чтобы доказать, что это ложь, хотя некоторые фанаты предполагают, что Периайт выжидает, чтобы показать свою истинную силу.

14/17 Намира

Скайримский храм Намиры, даэдрической принцессы.

Намира — даэдрический принц тьмы. Она наблюдает за всеми запретными действиями, такими как каннибализм и мерзкие существа. Немногие знают о ее плане Обливиона и полной силе Намиры, из-за чего ее боится большинство смертных. Подобно Сангвину, Намира так мало сделала в мире смертных, что у нее нет такой же силы, как у других принцев в Четвертой эре.

13/17 Сангвиник

Skyrim Сангвин внутри подземелья

Сангвин — даэдрический принц темного желания. Чревоугодие и грех — два столпа этого даэдрического принца, и именно поэтому так много смертных поклоняются ему. Поклонение напрямую ведет к власти, поскольку у него есть влияние на большее количество смертных, а это означает, что Сангвин, вероятно, намного сильнее, чем он показывает. Тем не менее, он мало что сделал с этой силой для свидетелей смертных.

12/17 Меридия

Скайрим Меридия

Меридия — отличный пример могущественного существа, которое сбилось с пути. Изначально Меридия была Магна Ге, одним из старейших видов, сбежавших, когда была создана реальность или «Мундус». Через серию неясных событий Меридия превратилась из Великого Ге в даэдрического принца.

Ее силы определенно высоки благодаря ее способности преломлять свет, чтобы поражать нежить. К сожалению, она может действовать только через своих агентов. Кричать на людей, чтобы они разместили Маяк Меридии, может сделать очень много.

17/11 Мефала

The Elder Scrolls Online статуя даэдрического принца Мефалы, королевы пауков.

Мефала — даэдрический принц тайн и лжи. Она известна как Прядильщица Сети за то, что вмешивалась в дела кимеров, направляя их в Морровинд и помогая данмерам создавать свои кланы или Дома. Она также ответственна за создание Мораг Тонг.

Без нее не существовало бы Темного Братства, и многие из самых знаковых моментов франшизы никогда бы не произошли. Несмотря на это, падение Мораг Тонг сделало ее гораздо менее могущественной в мире смертных.

17/10 Вермина

Статуя Вермины пульсирует в Куагмайре

Используя силу снов, Вермина — обманчиво сильный даэдрический принц. Она посещает смертных во сне и превращает их скромный сон в кошмар. Некоторые маги считают, что влияние Вермины на сны напрямую связано с источником самой магии.Кроме того, Вермина также, кажется, знает, как вылечить вампиризм, основываясь на диалоге в Морровинд.

17 сентября

Впервые встретив Ноктюрнал в Скайриме, она парит, широко раскинув руки.

Ноктюрнал — странный аддрический принц, в некоторых играх и книгах она упоминается как Ур-Дра, что означает, что она была первой в своем роде. В данном случае это относится к самой пустоте до того, как были созданы Мундус и Обливион. Если это принять за чистую монету, она должна считаться сильнейшим даэдрическим принцем.

Тем не менее, нет никаких веских доказательств, подтверждающих эти утверждения, кроме ее диалога в The Elder Scrolls Online. Невзирая на этот факт, она по-прежнему является могущественным принцем, обладающим большой властью благодаря своим умелым ворам и соловьям, которые ей поклоняются.

8/17 Хирсин

The Elder Scrolls Online Хирсин

Охота – цель Хирсина. Каждую тысячу лет этот даэдрический принц начинает «Великую охоту», которая включает в себя создание своих творений в Тамриэле для охоты на «добычу». Цель каждой Великой охоты может сильно различаться, но известно, насколько разрушительными они могут быть, как видно из Кровавая луна Морровинда расширение.

Хирсин также породил ликантропию, болезнь, из-за которой смертные превращаются в зверей. Его Артефакты также достойны внимания, такие как Шкура Спасителя и Копье Горького Милосердия, принадлежащие ему.

7/17 Малакат

Скайрим Храм Малаката

Что может быть лучше, чтобы продемонстрировать силу даэдрического принца, чем заставить весь народ поклоняться ему? Несмотря на недоверие орков к даэдра, большинство орков поклоняются Малакату, Изгнаннику. Первоначально Аэдра Тринимак, он был обманут Боэтией и превратился в орка вместе со своими последователями. Большинство даэдра не принимают его как истинного принца.

Ему не нужно их признание. Если ему нужно будет захватить регион Тамриэля, ему нужно будет только спросить своих людей.

6/17 Боэтия

Скайрим Боэтия

Несмотря на то, как мало игроков взаимодействуют с Боэтией, Принц заговоров удивительно силен. Именно благодаря Боэтии Тринимак стал Малакатом, альдмеры стали кимерами, и именно поэтому у данмеров странная религия.Темные эльфы почитают Боэтию, несмотря на то, что их философия сосредоточена на страдании. Боэтия определенно один из самых сильных принцев.

5/17 Хермеус Мора

Скайрим Хермеус Мора

Хермеус Мора, считающийся объединением всех утерянных идей аэдра, является даэдрическим принцем знания. Он всегда знает, благодаря тому, что в его царстве Апокрифов есть все книги, которые были и когда-либо будут написаны.

Несмотря на бесконечные знания принца, он не может действовать самостоятельно. Для создания таких артефактов, как могущественный Огма Инфиниум, требовались смертные, поскольку Хермеус Мора не мог сделать их сам.

4/17 Молаг Бал

Молаг Бал

Принц Господства имел свою долю влияния на царство смертных. Он пытался вторгнуться в Тамриэль со своими Темными Якорями из Хладной Гавани. Хотя он был побежден, Молаг Бал никогда не отказывался от своего стремления к полному господству над смертными. Как отец вампиров, его царство террора никогда не заканчивалось.

3/17 Азура

Скайрим Азура

Назвать Азуру могущественной было бы большим преуменьшением. Она ответственна за реинкарнацию Неревара в Морровинд, проклятие, которое превратило кимеров в данмеров и стало причиной существования каджитов. Ее влияние на общество смертных сразу видно по ее различным святыням, разбросанным по Тамриэлю. У нее много последователей, у нее одни из самых сильных Артефактов в мире. Древние свитки знания, и без колебаний проклянет целую расу людей за нарушение клятвы.

2/17 Мерунес Дагон

обливион мерунес дагон

Мерунес Дагон не нуждается в представлении. Древние свитки фанаты. Этот даэдрический принц разрушения настолько сосредоточен на убийстве смертных, что вторгался в Тамриэль не один, а три раза! Он напал на Морнхолд в Первую эру, напал на Имперский Боевой шпиль и зашел так далеко, что вторгся на весь континент в Третью эру. Это конкретное вторжение было настолько сильным, что Акатоша, самого Бога Времени, нужно было призвать, чтобы положить конец Кризису Обливиона. Мерунес Дагон — воплощение силы.

1/17 Шеогорат

Скайрим Шеогорат внутри своего самолета забвения

Шеогората можно считать сильнейшим даэдрическим принцем в Древние свитки из-за его безумия. Его нестандартное мышление позволило Шеогорату с легкостью превзойти Хирсина, Малаката и Вермину. Он также повлиял на Мундуса способами, которые не должны были быть возможны, например, бросил луну в город Вивек только потому, что данмер не любил его. Он непредсказуем, хитер и способен нарушать законы, которые должны соблюдать большинство даэдра. Это рецепт невероятной силы.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как на авито найти бесплатные товары
  • Как найти теплоту полученную от нагревателя
  • Как найти по сотовому местонахождение телефона
  • Как найти зависимость углового ускорения от времени
  • Как составить сравнительную таблицу по биологии