Корсары гпк как найти ловцов жемчуга

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

 

Пользователи, посетившие сайт за текущий день:

Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга»

князь78 Дата: Среда, 30.06.2010, 21:29 | Сообщение # 1

Мастер Сценариев

Группа: Корсар

Награды: 95

Репутация: 261

Статус: В открытом море


Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга»

Прохождение квеста «Найти человека среди ловцов жемчуга, который дает информацию Шарпу».

Квест берется у испанского офицера, в одном из двух поселений ловцов жемчуга. Офицер предложит работу, а именно найти мерзавца, который сливает информацию о месте их работ. Он предлагает комплект вооружения – бретерский пистолет, рейтгарский чекан и офицерскую кирасу(этот комплект для версии ГПК 1.3.1 АТ), а еще офицер авансом дает герою крысиного бога, после чего наш герой естественно соглашается.
На улице находим местного индейца (у меня это был легендарный «индеец» Гойко Митич) и интересуемся у него на предмет нашего поиска. От него мы узнаем, что есть человек по имени Эмиль Гарсиа и что его видели в пещере одной их бухты (залив Сан Хуан дель Норте). Эмиль часто приходит туда ночью, там он говорит с белым, имя которого никто не знает, а взгляд у него как у гремучей змеи.
После этого стоит наведаться в данную бухту(нужно сделать это ночью, а именно после 00ч00мин). Если у нас в судовом журнале появится запись о подсказывающем шестом чувстве, то идем в левую пещеру данной локации (пещера находится в самой бухте – не надо переходить в другую локацию!). В ней мы находим двоих интересующих нас людей. Проводим с ними разговор по душам и ликвидируем их, как и хотел этого наш заказчик. Собственно к нему и держим впоследствии путь – за обещанными подарками.
ВСЕ – КОНЕЦ! ВСЕМ удачного прохождения!

Автор: Князь78

P.S. Если, при посещении залива после полуночи , в журнале не появляется соответствующая надпись, значит вам просто еще не повезло. Советую заняться другими делами в игре, а по истечении некоторого времени еще раз «заглянуть» в этот залив, сохранитесь и попробуйте еще раз сойти на берег после полуночи – рано или поздно запись в судовом журнале появится.
Местный индеец в поселении, дающий информацию о Эмилио Гарсии, тоже может появиться не сразу. Здесь все проще – перед следующим посещением поселения лучше сохраниться в предыдущей локации и «выбить» путем перезагрузок его появление.



Tih Дата: Среда, 30.06.2010, 22:52 | Сообщение # 2

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Дополнение к квесту: как сделать себе офицером Шарпа!
1. начинаем квест по поиску информатора
2. узнаём о встречах в заливе
3. узнайём где Шарп в любом борделе
4. плывем в указанный город и сохраняемся
5. надо найти корабль шарпа, идеально было бы просто на карте (фиолетовые паруса)
6. чтобы сделать Шарпа офицером, нам надо быть с ПИРАТСКИМ флагом! при высадке в город, сделать это можно- очень быстро сменив флаг и тут же нажав пробел при якоре. Правда форт будет палить при выходе в море.
7. Далее нам понадобится высокий авторитет — заранее побеспокойтесь об артефактах.
8. итак, высадились в город пиратом, сохранились, на пирсе всегда есть житель. Не щелкаем клювом и быстро заводим с ним диалог, пока не убёг)
9. методом S/L спрашиваем про Шарпа у жителя пока он не скажет что тот только што вышел. теперь бегом на корабль!
10. Обстреливаем Шарпа картечью по максимуму и абордажим. При должном авторитете, он сдасться в плен.
11. если вы не были пиратом, то Шарп будет считаться офицером и присоединить его вы не сможете. Если же были пиратом — все ништяк, неплохой офф ваш!
12. Теперь спокойно идем заканчивать квест по уничтожению информатора.)

Сообщение отредактировал TihСреда, 30.06.2010, 22:52

aleks_back Дата: Понедельник, 26.07.2010, 14:32 | Сообщение # 3

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Одно поселение находится возле бухты Аматике,а второе где?Я вродь нашел,пройдя от залива Сан-Хуан-дель-Норте,но мне и там не дают этот квест(( Надо обязательно играть за Испанию,чтобы получить его?Помогите,пожалуста -give_rose-


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

pyanica Дата: Понедельник, 26.07.2010, 15:17 | Сообщение # 4

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 26

Репутация: 36

Статус: В открытом море

Quote (aleks_back)

Одно поселение находится возле бухты Аматике,а второе где?Я вродь нашел,пройдя от залива Сан-Хуан-дель-Норте,но мне и там не дают этот квест(( Надо обязательно играть за Испанию,чтобы получить его?Помогите,пожалуста

Съезди на Бермуды к Джекмену поговори про Шарпа, а потом к офу в село, ему же надо знать что ты в теме про жемчуг, а так заехал, с какого перепугу он будет с тобой говорить.

Quote

от залива Сан-Хуан-дель-Норте,

Ты заходил в селение?



Чем больше знаний, тем меньше денег.

Сообщение отредактировал pyanicaПонедельник, 26.07.2010, 15:23

aleks_back Дата: Вторник, 27.07.2010, 12:15 | Сообщение # 5

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Заходил)Спасибо за помощь danse1 Pirat2 А то очень уж золотую кирассу хочется))))) Pirat6

Добавлено (27.07.2010, 12:15)
———————————————
О, получил квест, все нормально danse1 спасибо большое -give_rose- ща буду добывать кирассу Pirat6 Pirat6 Pirat6


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

Артём3 Дата: Среда, 28.07.2010, 18:47 | Сообщение # 6

Матрос

Группа: Пират

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

А можете пожалуйста подсказать. Я ступил и, не взяв квеста, захватил Шарпа и взял в офицеры. Прихожу в поселение в Аматике, убиваю разведчика, потом в деревне пирата, а жители бегают от меня, захожу в дом и меня там вроде испанец бьёт, я убью и не знаю что делать?

Добавлено (28.07.2010, 18:47)
———————————————
А в Сан-Хуан-дель-Норте поселения вообще не нашёл, всё в доль и поперёк оббегал.

Сообщение отредактировал Артём3Среда, 28.07.2010, 18:46

князь78 Дата: Среда, 28.07.2010, 21:45 | Сообщение # 7

Мастер Сценариев

Группа: Корсар

Награды: 95

Репутация: 261

Статус: В открытом море

Quote (Артём3)

А в Сан-Хуан-дель-Норте поселения вообще не нашёл, всё в доль и поперёк оббегал.

Артём3, В заливе Сан-Хуан-дель-Норте идешь вглубь материка прямо. Придешь к пещере. Иди прямо в пещеру и ищи светящийся шар, вызывающий скелетов. Бежишь через проход,ищешь выход из пещеры(не тот в который ты входил!) и попадешь в локацию перед поселением, сохранись , убивай часового или приобретай заранее испанскую лицензию. Когда убиваешь часового — лучше подождать некоторое время(идеально 15 минут и более игрового времени) в соседней локации и смело заходи в поселение — никто на тебя нападать не будет…


aleks_back Дата: Среда, 28.07.2010, 23:09 | Сообщение # 8

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Quote (князь78)

лучше подождать некоторое время(идеально 15 минут и более игрового времени) в соседней локации и смело заходи в поселение — никто на тебя нападать не будет…

Можно вообще не ждать) Просто уйти в другую локацию,и вернутся сразу.Жители поселения не нападут,надо только,чтобы флаг был на корабле испанский или голандский OldPirat


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

Артём3 Дата: Вторник, 10.08.2010, 14:31 | Сообщение # 9

Матрос

Группа: Пират

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

князь78, Спасибо!

two-face Дата: Суббота, 11.09.2010, 19:37 | Сообщение # 10

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Народ, в некоторых портах мне говорили где найти Шарпа, при этом я не начинал пиратскую линейку (в одном порту хозяйка борделя сказала куда он уплыл). Я приплыл на Антигуа, житель сказал, что Шарп ходит по городу, но его нигде нет (смотрел на улице, в домах днём и ночью). Ни одного судна рядом нет. Что даёт встреча с ним и чего делать потом? Помогите разобраться. thumbs1


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Tih Дата: Суббота, 11.09.2010, 19:42 | Сообщение # 11

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

обычно в таком случае, при выходе на улицу, Шарп находится около причала…

two-face Дата: Суббота, 11.09.2010, 22:47 | Сообщение # 12

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Tih, если он был бы там, я бы заметил.


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Tih Дата: Воскресенье, 12.09.2010, 19:09 | Сообщение # 13

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

two-face, значит плохо смотрел))) еще есть вариант, что он в таверне сидит за столом. а встреча с ним даст тебе наводку на ловцов жемчуга, которых сможешь грабануть)

two-face Дата: Понедельник, 13.09.2010, 04:34 | Сообщение # 14

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Ещё раз обежал город, зашёл в таверну и ничего.


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Капитан-Блад Дата: Пятница, 08.10.2010, 07:28 | Сообщение # 15

Капитан II ранга

Группа: Корсар

Награды: 101

Репутация: 84

Статус: В открытом море

jokingly Жесть Шарп офф jokingly


Некрещённая луна (Солнце)

Видел, что не было солнца,
Ты встал и пошёл босиком,
Мокрые ноги по лужам
Оставляли круги на воде.

Евген78 Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 18:52 | Сообщение # 16

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Как надо взять на абордаж мне не получилось. Обстрелял картечью, осталось у него 6 человек команды. Но не сдался он в плен. убил я его случайно jokingly Есть сейв. Сколько нужно авторитета, чтобы он нам сдался в плен?
У меня вместе с тотемом авторитет 30

п.с. что я не так сделал? Прибыл в город по наводке, флаг оставил дружественный. в Городе мне сказали , что Шарп только что отплыл. Вышел в Бухту, доплыл до Шарпа, сделал флаг пиратским. Обстрелял картечью до упора, взял на абордаж.

Сообщение отредактировал Евген78Воскресенье, 24.10.2010, 19:06

Капитан-Блад Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 19:48 | Сообщение # 17

Капитан II ранга

Группа: Корсар

Награды: 101

Репутация: 84

Статус: В открытом море

Евген78, сказали же артефакты и метод s/l вот и все


Некрещённая луна (Солнце)

Видел, что не было солнца,
Ты встал и пошёл босиком,
Мокрые ноги по лужам
Оставляли круги на воде.

HEAM-WNQ Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 20:51 | Сообщение # 18

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 31

Репутация: 46

Статус: В открытом море

Quote (Евген78)

У меня вместе с тотемом авторитет 30

30 мало. у самого шарпа авторитет 70
играю на невозможном


Свободный пират

Tih Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 21:03 | Сообщение # 19

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Евген78, флаг нужно ставить сразу пиратский при швартовке.

Quote (Tih)

6. чтобы сделать Шарпа офицером, нам надо быть с ПИРАТСКИМ флагом! при высадке в город, сделать это можно- очень быстро сменив флаг и тут же нажав пробел при якоре. Правда форт будет палить при выходе в море.

это нужно для того, чтобы шарп сам был под пиратским флагом, т.к. обычно только пиратом его можно взять в команду. это раз… далее. с авторитетом 30 ты лох) тебе даже тартана торговца в плен не сдастся, не говоря уж о пиратском корабле))) авторитет нужет 70 как минимум, чтобы наверняка.

HEAM-WNQ Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 21:08 | Сообщение # 20

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 31

Репутация: 46

Статус: В открытом море

Quote (Tih)

у самого шарпа авторитет 70

так что даже 70 мало

Добавлено (24.10.2010, 21:08)
———————————————
я кстати его так захватил:
базовая нация пират, флаг был помоему голландский
когда к нему подплыл он «распознал во мне врага» и всё после абордажа он мой офицер


Свободный пират

  • Страница 1 из 13
  • 1
  • 2
  • 3
  • 12
  • 13
  • »
Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу» или «Как разжиться Крысобогом и Золотой Кирасой»

Простой квест с великолепной наградой – крысобогом, золотой кирасой и комплектом неплохого оружия. Берётся у офицера, охраняющего сундуки с жемчугом в любом поселении ловцов жемчуга. Офицер предлагает Главному Герою разыскать человека, который «сливает» Шарпу информацию о местонахождении ловцов. В качестве аванса вам даётся крысобог. А стимулом к действию послужит награда – золотая кираса и комплект неплохого оружия. После диалога с офицером заводим беседу с индейцем, что бродит на улицах поселения.

Индеец расскажет, что некий Эмилио Гарсия регулярно появляется ночью в заливе Сан Хуан Дель Норте (по карте влево от Порто-Белло). В журнале появляется запись, что следует почаще наведываться в этот залив по ночам. Плывём в залив Сан Хуан Дель Норте, дожидаемся ночи и высаживаемся. Должна появиться надпись: «Шестое чувство подсказывает мне, что сегодня мне улыбнётся удача». Лично мне «удача улыбнулась» с первого раза.

Если надписи нет, как часто бывает у многих, кто проходит этот квест, продолжаем регулярно посещать Сан Хуан Дель Норте по ночам, желательно после 24:00. Итак, если надпись появилась, находим двух человек. Одного из матросов «Шарпоносца», на котором плавает капитан Шарп и Эмилио Гарсию, что сливает информацию о ловцах. После короткой беседы, убиваем стукача и матроса, после чего направляемся к офицеру в поселение ловцов жемчуга и забираем вожделённую награду: дорогую кирасу и комплект оружия.

P.S. После убийства стукача, генерируемый квест на ловцов жемчуга, который даёт капитан Шарп пропадает.

Сообщение отредактировал Гектор_БарбоссаПонедельник, 17.08.2009, 22:21

62

Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.

9325D8exBWuevgN13GL55auTF2n6wZwZ

Берется:

У Джекмана, на Бермудах.

Награда:

Уникальный бриг «Морской Волк», деньги, драгоценности.

Знакомство с Морганом

Плывем на Бермуды.
Там обращаемся к Джекмену, главе пиратского поселения, с предложением о работе. Джекмен говорит, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предлагает встретиться с ним и обговорить детали.

Идем на Кубу в Пуэрто-Принсипе и находим капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашаемся, ведь служба для адмирала Берегового братства честь для нас. Идем в порт Пуэрто-Принсипе и там встречаем Джона Болтона, берем его на борт и держим путь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке сопровождаем Джона Болтона до дома Моргана (дом с колоннами в левой части города, если идти из порта). По пути к дому нас останавливают английские солдаты. Командир солдат говори, что против ГГ и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. ГГ сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако нас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за ГГ выкуп и ждет нас в своей резиденции, после чего уходит. Наверняка он собирается дать нам новое задание, поэтому надо торопиться и не оплошать.

Эдвард Лоу

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляемся на Мартинику в Ле Франсуа.

По прибытии спрашиваем хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходим из таверны и идем направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Заходим в дом и при разговоре с Эдвардом передаем ему черную метку. Однако, Лоу не выглядит удивленным. Он говорит, что все проблемы с Морганом уже решены и просит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Ну что ж, возвращаемся назад на Ямайку к Моргану.

Прим. На при прохождении в мод паке 1.3 Эдвард Лоу забирает метку и по прибытии к Моргану получаем сундук.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обвел ГГ вокруг пальца. Чтоб исправить ситуацию Морган поручает нам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращаемся на Ле Франсуа и идем в дом Эдварда Лоу.

Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении (чего и следовало ожидать). Идем к хозяину таверны и спрашиваем у него про Лоу. Хозяин подтверждает, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идем в местный магазин и спрашиваем про Лоу там. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идем туда пешком через остров, либо огибаем его на корабле и причаливаем в порту Форт-де-Франса. Первым делом идем на верфь и интересуемся у хозяина: не заходил ли Лоу. Оказывается Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел. Направляемся к ростовщику. Он говорит, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше — он не знает. От ростовщика направляемся в портовое управление. Задаем вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает, с какой целью ГГ интересуется Эдвардом Лоу. Отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляемся в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идем на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль — бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идем к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Данное поручение не мешает нашим планам по поимки Эдварда, беремся выполнить и его, но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Начинаем спрашивать людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Подозревая в этих проделках Лоу, который всегда нападает на тех, кто значительно слабее его, идем к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходим в море и плывем в район Тринидад и Тобаго. Там и встретим Лоу на бриге. Берем бриг на абордаж, говорим с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Выполняем просьбу Джекмена и убиваем Лоу. «Морской волк» остаётся нам.

Отправляемся к Моргану с докладом о выполненной работе.

Советы:

  • На Бермудах при разговоре с мастером Алексусом выбираем ветку диалога, по которой мы говорим, что догоним и убьем Лоу, иначе в доме Джекмена на ГГ нападут головорезы Джекмена.
  • По прибытию на Куману, если ваша эскадра состоит из более чем одного корабля, то все корабли необходимо оставить в портовом управлении, иначе Лоу не появится, даже если вы будете на нужном корабле 6 класса).

Жемчужные промыслы

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам. В связи с этим, не теряя даром времени, ловим попутный ветер и добираемся до бухты Северная острова Теркс.

Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде нас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в инвентарь ГГ. Набираем нужное количество и держим путь назад в Порт-Рояль к Моргану, где и сдаем квест, а заодно и половину добычи. Награда – большое количество жемчужин.

Важно: весь собранный с тартан жемчуг попадает в инвентарь ГГ, а это в результате немалый вес. Но ни в коем случае нельзя жемчуг перекладывать в сундук на корабле. Назад всю партию разом вы взять уже не сможете, а Морган по частям условленное количество жемчужин не принимает и квест будет считаться не сданным.

Охотник за головами

На выходе из резиденции Моргана нас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Соглашаемся. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюрасао).

Отправляемся туда и идем к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Краем уха он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго.

Отправляемся к англичанам. Там обращаемся к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо.

Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори направился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. Ну что же ищем дальше.

В Порт-о-Принсе первым делом идем в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Это стоит проверить.

Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 тысяч золотых. Он нанял Джона Эйвори, что бы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещал выплатить нам 5 тысяч за то, что мы принесем золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды.

Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной и мы отправляемся туда. В доме встречаем Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Встреваем в их разговор и говорим, что у нас заказ на них обоих, после чего убиваем их и забираем с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса забираем еще и 50 тысяч золотых. Все, дело сделано, можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдаем ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает нам 5 тысяч золотых.

Капитана Гудли находим в таверне Порт-Рояль и получаем от него вознаграждение, также говорим ему, что сейчас пойдем доложим Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идем в резиденцию Моргана. Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом и мы его прикончили. ГГ поясняет, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов нам не давал. Это явная подстава. Чтоб разобраться в случившимся Морган назначает дуэль между ГГ и капитаном Гудли. Кто победит, тот и говорит правду. Приканчиваем Гудли. Справедливость восстановлена и Морган говорит, что мы доказали свою невиновность в данном деле, но чтобы такого впредь больше не было. Заверяем его в этом и сдаем квест.

Двойник

Генри Морган попросит отправится к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли. Увидев нас, Джекмен сильно удивляется и говорит, что ГГ якобы захватил в плен и отдал на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет нас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляемся к заливу Косумель.

Там нас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускаем шлюпки на воду и поднимаемся на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на нас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на нас. Следовательно ГГ нужно разобраться со своим двойником.

Высаживаемся в заливе, где уничтожаема часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идем в следующую локацию от залива и встречаем там капитана, который действительно похож на ГГ, как две капли воды. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. На это мы не можем согласиться и убиваем двойника и остатки его команды.

После чего возвращаемся на корабль и держим путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет нас к Моргану с докладом о случившимся.

Докладываем Моргану ситуация и сдаем квест.

План Ричарда Соукинса

Морган отправляет нас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляемся на Ла Вегу.

По прибытии обращаемся к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить.

Выходим в море и догоняем приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимаемся на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы.

Выходим в море, на глобальную карту, там видим корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», берем его на абордаж. Капитан «Леона» предлагает нам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как ГГ, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Отказываемся от предложения капитана и убиваем его. Фрегат «Леон» особыми статами не отличается, поэтому его не жалко будет продать. Направляемся к Моргану с докладом.

После доклада Морган направляет нас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов. В Пуэрто-Принсипе идем в таверну и спрашиваем у хозяина таверны про операцию. Тот отвечает, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идем в дом Соукинса, хватаем бумаги со стола и бежим из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона. Невероятно, что столь охраняемая тайна стала известна Соукинсу, но это факт. Он собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж.

Выходим в море, ловим попутный ветер и на всех парусах идем к Сан Мартину. Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это наша цель. Берем корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте находим большое количество драгоценных камней. Все миссию выполнена, можно отчитаться Моргану. Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажем, что на корабле ничего особо интересного не было. Награда – огромное количество драгоценностей.

Совет: на абордаж корабля лучше всего взять легкую шпагу, бретерский пистолет и 15-20 пуль, поскольку в капитанской каюте столько драгоценностей, что все их за один раз взять не удаться, а другого шанса уже не будет.
Важно! Перед походом на Панаму Морган предложит закончить свои дела с нациями. Это очень важный момент, поскольку после взятия Панамы нельзя будет ни начать, ни продолжить, ни закончить нац. линейку.

Поход на Панаму

Морган предлагает нам совершить поход на Панаму. Это почти безумие, но мы соглашаемся. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни мы нанимаем людей, закупаем провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращаемся назад к Моргану. Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает нам задание выступать и сходу взять Порто Белло.

Выдвигаемся в сторону Порто Белло, атакуем форт и захватываем город. Идем в губернаторский дом и разговариваем с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к нашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что мы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму мы погибнем. Рассказываем эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. ГГ будет командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Нам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходим в море и добираемся до Дарьенского залива, где и высаживаемся. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции. По дороге на Панаму на наш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население, так что проблему с Соукинсом вполне могут решить и они. Даем последний бой у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось. Идем в дом губернатора Панамы, находим его в соседней комнате и допрашиваем. По его словам золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора мы встречаем Моргана и докладываем ему ситуацию. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идем в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный нам ключ, берем его и возвращаемся в губернаторский дом.

Открываем сундук – там лежит золото Эскориала (50 миллионов золотых). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет нас туда, что бы проверить данные слова.

Идем к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идем по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращаемся в город.

При входе в город нас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с нами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будем возвращаться одни. По пути к Дарьенскому заливу на нас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать. Грузимся на корабль и идем в Порт Рояль, в резиденцию Моргана.

Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Похоже мы остаемся ни с чем.

Советы:

  • В поход на Панаму лучше всего подойдет корабль 1 класса. Лучше всего под это дело подойдет мановар либо Солей.
  • Операцию по захвату Панамы следует проводить днем, иначе может возникнуть баг с квестовым сундуком
Хитрость: после того, как вы открыли сундук и забрали из него деньги, вы можете попытаться успеть отдать их своему абордажнику (работает в АТ 1.3.2) либо положить куда-либо ещё, так вы сможете оставить деньги себе.

Видеопрохождение:

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_21_Пиратская_линейка

Корсары ГПК Прохождение серия 21 Пиратская линейка

Пиратская линейка Часть 1

Корсары_ГПК_Прохождение_С._22_Эдвард_Лоу

Корсары ГПК Прохождение С. 22 Эдвард Лоу

Пиратская линейка Часть 2

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_23_Морской_Волк

Корсары ГПК Прохождение серия 23 Морской Волк

Пиратская линейка Часть 3

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_24_Ловцы_жемчуга

Корсары ГПК Прохождение серия 24 Ловцы жемчуга

Пиратская линейка Часть 4

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_25_Джон_Эйвори

Корсары ГПК Прохождение серия 25 Джон Эйвори

Пиратская линейка Часть 5

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_26_Двойник-0

Корсары ГПК Прохождение серия 26 Двойник-0

Пиратская линейка Часть 6

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_27_Фрегат_Леон

Корсары ГПК Прохождение серия 27 Фрегат Леон

Пиратская линейка Часть 7

Корсары_ГПК_Прохождение_серия_28_Баттлшип

Корсары ГПК Прохождение серия 28 Баттлшип

Пиратская линейка Часть 8

Корсары_ГПК_Прохождение_С._40_Поход_на_Панаму_Ч.1

Корсары ГПК Прохождение С. 40 Поход на Панаму Ч.1

Пиратская линейка Часть 9

Корсары_ГПК_Прохождение_С._41_Поход_на_Панаму_Ч.2

Корсары ГПК Прохождение С. 41 Поход на Панаму Ч.2

Пиратская линейка Часть 10


Часового убивать необязательно если поставить испанский флаг и иметь испанскую лицензию.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


не забывайте перед разговором с Шарпом сохранятса, потому что Шарп отправит искать ловцов жемчуга «РАНДОМ» куда ему угодно, если он вам говорит чтобы вы успели в тичение пару дней и вы никак не можете доплыть, то перезагрузитесь до тех пор пока он вас не отправит на ближающий неабитаемый остров от вас!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А у меня вопрос: как ты успел доплыть до места жемчужных промыслов? Мне Шарп говорит , что ты должен успеть за 5 дней добратся до промысла. Попробуй полкарты проплыть!!! Анрил!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а ты прошёл квест?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Дошел до момента когда тебя из бореля шлюшка направляет на рендомный остров, мол типа там его можеш найти. Ну вот, нашел его в море, поговорил с ним, а он мне : тебе нужно добраться до Мейна (с Тортуги) за 5 дней. Потом пишет в журнале, что не удалось настичь промышлянтов. Здесь я остановился..
А далее как быть? Как ты успел доплыть? Куда он тебя направил и за скоко дней?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


он меня воще никуда не напровлял послушай мож пожалуйста квест описать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


StarFish-Lutsk

слых ты не то понял, эт просто он тебе даёт наводку ,а есть квест который берётся на жемчужных промыслах.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


+1 тоже хочу знать… меня вроди там направили у индейцев узнать… а где их искать хз…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Прошу кого-нибудь вставте описание квеста Шарпа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Квест даёт глава жемчужных промыслов!Награда очень неплохая(особенно для начала игры)!!!Найти лазутчика Шарпа.спрашиваем у индейцев.если их в поселении не видно значит придётся болтаться между поселениями жемчужных приисков!Находим индейца.он говорит что его братья видели одного из местных в компании чужака!И даёт наводку где их искать!!!А дальше плывёте туда и просто ждёте когда они появятся.убиваете обоих и за наградой!!!Кстати появляются эти гады ночью.так что сохранитесь перед тем как высаживаться на берег.если их сразу не будет перезагрузитесь.ну или подождите несколько дней!

Кстати после выполнения этого квеста я нашел Шарпа и он сказал что не может мне дать наводку на промысл жемчуга так как пропал его лазутчик вместе с одним из членов экипажа!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я Шарпа не могу найти,в борделе спросил,говорит хозяйка,он направился на ТОРТУГУ,больше ни в одном бордле мне ничего не говорят!!!!!!!!Как его найти???И ещё,если я через месяц приеду в пещеру лазутчика караулить,он придёт?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


После того как в борделе сказали где искать Шарпа.плывешь в этот порт и спрашиваешь в церкви или у прохожих они скажут .только не забывай перед этим сохраняться бывает мелкий баг Шарп пропадает(в этом случае сейв спасёт)Лазутчмк в любом случае должен прийти правда не факт что в эти же сутки!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ток не факт что он там будет. У некоторых глюк

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я нашол одну деревню промыслов на мейне а где вторую искать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Высаживаешься в заливе Сан-Хуан-дель-Норте, и идешь вглубь материка прямо. Придешь к пещере. Иди прямо в пещеру и ищи этот, как он там называется, светящийся короче шар, который включает скелетов. Эта включалка стоит в проходе. Бежишь через проход, тут же вылезут скелеты, их рубишь или мимо бежишь, ищешь выход из пещеры и вот ты у второго поселения, только сохранись сразу перед выходом из локации после пещеры — там надо будет тоже убивать часового.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


если вы спросили в борделе где находится ШАРП, и она вам ответит хозяика что он давно небыл к ней в гостях, тогда вам придется плыть в другой бордель. А если хозяика борделя ответит что он находится в …. городе то не надо спрашивать в других борделях, а быстренько доплыть в том городе куда вам сообшили что находится ШАРП и поговорите с горожаньями на улицах. Они вам скажут что он либо в городе (тогда ишите на улицах),либо что он только что отплыл (тогда немедлено содитесь на свои корабыль и не выходите на глобалку, а доплыть до шарпонтину и на шлюп доплываем до его корабля)либо он уплыл уже несколько чесов назад в ……. городе(тогда мы плывем туда искать его.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


где искать чувака про которого гойко митич говорит, прямо в пещерах на пляже или в глубь идти надо?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


L-n1nG-

конечно на берегу.там ещё когда высаживаешься запись в журнале появляется что что то должно произойти этой ночью!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как только индеец даст наводку нужно плыть в указаную бухту/залив и не высаживаясь, либо на корабле либо в режиме глобалки ждать ночи, тогда они там будут.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а если нету, не их не записи, нихрена нету (сейвы не предлагать…)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


имеет ли значение под каким флагом я захожу в этот залив, и высаживаюсь на этот берег?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я подождал 3 ночи пока они поевилйсь,спрятался в пешеру до 23:59 и ждал, а в 00:00 поевилось надпись типо сегодня будет зделка и я должен искать хорошо в пишерах,они были в левой маленкои пишере ,а флаг влияет только когда заходиш в поселение ловцов жемчуга (испанский)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Подскажите где находится Форт Оранж. Там должен быть Шарп. Написано на Ямайке а там я его шото не наблюдаю!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


DimonNK, плыви к мысу Негрилл и в джунгли.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Прошу, два вопроса
1. Как получить квест «Найти промысел ловцов жемчуга»?
2. При каких условиях испанский офицер дает квест «Найти человека среди ловцов жемчуга,…»?
С обоими разговаривал не один не предлагает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Pafo, квест «Найти промысел ловцов жемчуга» дает Морган, а второй не знаю.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если ты не взял квест у Моргана «Найти промысел ловцов жемчуга».и не брал наводку у Шарпа то и офицеры тебе ничего не предложат!Ты ведь ещё не знаешь что у него на приисках лазутчик.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Понял, спасибо.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А что лучше сначала сделать: найти и грохнуть лазутчика или перетереть с Шарпом?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ну если хочешь заработать денег в начале игры, найди шарпа столько раз сколько сможешь! А уже потом занимайся лазутчиком. Всё равно в начале, ты, награду на себя напялить не сможешь! Так что сначала Шарп. Потом лазутчик! Я, после того как нашел лазутчика, пошел к Шарпу за наводкой и облом!!! Лазутчик то убит. Так что всё очевидно!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


когда берёш у Шарпа наводку на промысел …. лудше всего сахрониться прежде чем брать этот квест рандомен его можно повторить … ну короче сохраняешся подходиш к Шарпу или подплываеш … и говориш с ним он тебе говорит где щяс ловцы жемчуга и ты смотриш по карте если слишком далеко от твоего местонахождения и времени доплыть явно нехватит загружаеш сохранку подходиш сново до тех пор пока он тебе не скажет место которое тебя устраевает…и вот ещё когда подплываеш к месту назначения ледше не подплывать к самому острову потому что в журнале появиться что то типо вы не смогли догнать ловцов жемчуга если быстрый корабль можно срубить 2500 маленьких и 1300 больших жемчужин …

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


У меня тоже загвоздака с осведомителем Шарпа. Один раз он появился в пещере и всё в порядке но в это же время у ГГ упало здоровье и я по глупости перезагрузился и всё, каюк! Уже и месяц безвыездно на этом пляжу отсидел.Команда спиваться начала. И уходил от туда и возвращался и перезагружался, как только не изголялся, ни чего не выходит. Одно слово засада.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Перезагрузись с сохранёнки!Да ты и сам уже поди догадался.А здоровье у ГГ периодически падает.ничего страшного!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я не выдержал этих издевательств и начал игру с начала. Перезагружаться бестолку, два дня на это убил и фига с маслом.
А сейчас в тупик встал так как не помню как я вообще на этого Шарпа вышел. Кто меня первый к нему направил, с чего вообще появилась запись » найти жемчужные промыслы»?
Думал может в пиратском поселении ихний вождь к нему отправил а ни фига, тот отправляет в порт о принс к другому кэпу.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


пыжик

У Моргана. На Ямайке. В Порт Рояле! С него всё начинается.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ааа.. точно. спасибо.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


beregovi

Что то не вяжется. В прошлый раз я только поссажира до Моргана доставил и всё а в этот раз даже вторично пришол к нему и получил задание с чёрной меткой но про Шарпа ни чего, ни единого намёка.
Может где то в другом месте? Или в прошлый раз у меня так игруха глюканула, что Шарпа безовсяких условностей сдала?)))
Ты точно ни чего не напутал? Или тут тот же грёбаный рандом мутит?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Мне про Шарпа сказал джекмен, но после того, как я взял первый квест пиратской линейки. Зайди к нему после Моргана.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А где он находится?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


пыжик, Джекмен на Бермудах сидит в резиденции.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Блин, с этими иминами совсем запутался.))) Спасибо.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да про Шарпа можно узнать в самом начале игры!!! Без прохождения пиратской линейки! Так что квест тут ни причём!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


beregovoi brat, ты не в курсе, если Шарпа до Национальной линейки пройти, ее потом дадут или как после Пиратской нельзя? Я проходил после нац.линейки и не знаю, а люди интересуются.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да вроде можно. Я как раз Шарпа прошел и собираюсь патент купить! Уточню, напишу!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Проверил!!! Можно! Губернатор дал задание? так что пусть смело играют!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


beregovoi brat, тебе спасибо от фанатов не имеющих интернета!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


квест «Найти человека среди ловцов жемчуга»
написали в журнале про 6е чувство. Обыскал пещеры, ничего. Как дальше?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ты ночью искал?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


бегаю по пещерам, как дурак, а они прям тут на бережку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Во сколько эти лохи пявляются? И как лучше и быстрее сделать чтобы они появились? Дайте совет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, приходи на берег после 12 ночи, если они будут там, появится надпись на экране, не в журнале, типа «чувствую сегодня я здесь кого-то встречу».

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Блин сколько можно их ждать я уже 2 (игровых) дня там торчу (хоття и реальных уже третий день)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Может быть очередной подарочек от разрабочиков.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ХЗ мож и баг.

Мож кто нибудь ченибудь дельное подскажет?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Попробуй ранее сохранение, если баг, то проскочишь его скорее всего. И еще один момент — тебе устное предупреждение за мультипостинг, ты не в чате находишься, если что-то забыл написать использую кнопку Edit.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, все нормально у тебя, я 6 суток один раз ждал, выходи на глобалку на день, а ночью возвращайся и так пока не появятся.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я проходил несколько раз этот квест и у меня они появлялись раза со второго, а то и с первого.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Golandez, кому как везет, ты же знаешь особенности этой игры!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да уж особенностей в ней полно)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


арггггг, народ, кто-нибудь опишите полностью прохождение этого квеста. А то все орут у мя вот это не получается, а у меня вот то… Читаешь и них.. не понятно. Кто прошел — напишите, плиз ПОЛНОЕ прохождение.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


objiomov, так читай выше, есть прохождение!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я уже месяца 2 пытаюсь их найти и х(через глобалку). Ладно будИмс дрч игрушку!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если в первые несколько дней не появились.загружай сейв!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, ну два месяца это уже не нормально, действительно надо перезагружаться!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Перезагружался я и не раз. А че за сейв? И если он это исправит дайте на него ссыль.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Сейв это тот файл с которого ты перезагружал)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, может ты чего не так делаешь, напиши последнее сообщение в журнале.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Короче последняя запись это когда я с индейцем поговорил и он мне сказал что в этом заливе они должни быть ну или в этом роде (запись по счету вторая)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, где, в Сан Хуан дель Норте?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да именно в этом заливе. Блин все каникулы на этот квест спустил, я Теночилинтан быстрее прошёл.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, ну если ты говоришь, что два месяца каждую ночь приходишь в залив, то попробуй его вообще начать сначала, если сохраненки остались. А ты с самим Шарпом встречался, брал у него наводки на ловцов жемчуга?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нет, я с ним не встречался ни разу. А кстати где его можно найти?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нужно спрашивать про него в борделях.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, вообще первый на него дает наводку Морган, а потом в бордель. Я всегда с этого начинаю, может по этому ты и не можешь никого дождаться.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я в пиратской линейке это место прошёл. Последнее задание, которое я прошёл, было убить там когото, но давал его не морган, (с ростовщиками которое еще).

Ладно если кто поможет пишите, фиг с этим квестом потом пройду. :-)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dronet, пиратская линейка здесь не причем, это отдельный квест!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Сейчас я мож не в «тему» ляпну, ну всёравно у меня такой вопрос (немного туповатый): перед походом на Панаму Морган предлагает зокончить нац. линейки, перечислите пожалуйста эти квесты.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это значит, что ты можешь пройти одну из национальных линеек. А квесты — это отдельная история. Их ты можешь проходить независимо от линеек.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Блин, люди, патскажите где взять этот квест про лазутчика Шарпа?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Dikens, тема не большая, все в ней есть! Что лень почитать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нинашол!!!
Написано што квест берецца у начальника ЖП. А где этот начальник ЖП нипанятно!
Я межпрочим никогда просто так нипишу тока когда действительно ступор.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Значит не внимательно читал, посмотри этот пост LaKatalina 09.02.08 14:09

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Точняк! И как я это проглядел??? Спасибочки!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хм… И темнемение проблема сибя исчо не исчерпала! Што нужно сделать штоб начальник дал квест???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Поговорить с ним:)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


так он говорит «Не отвлекайте миня!»

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ а где этого индейца найти по квесту лазутчик Шарпа

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


assasin4030, в этом же поселении.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ребят подскажите где найти лазутчика на острове Санта Рика ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Lotr1, не задавай одинаковые вопросы в разных темах.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Взял квест у начальника ЖП, теперь по идее надо с индейцем поговорить а он у меня не появляеться нигде этот индеец ни в одном промысле(Аматика) ни в другом(Сан-Хуан Дель Норте) бегал везде и рядом с поселениями ЖП в бухтах и т.д. нигде их нет и ночью приходил и днём и через несколько дней — не появляються они(индейцы) Может это из-за того что у меня уже есть золотая кирасса( я её в ГПК взял) или потому что я ЛГ прошёл? Кстати Шарпа я находил он мне наводку давал и я находил ловцов и забирал жемчужины, а после этого взял квест найти лазутчика, а индейцы не появляються кто знает почему?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


a2kat7, обычно он стоит у ворот промыслов, попробуй со всеми поговорить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


привет всем!
соотечественники! подскажите, плиз, бывает ли в игре ситуация, когда шарп под пиратским флагом плавает??? уж больно хочется его заполучить в свою коллекцию офицеров…
в прошлом где то на форуме читал об этом, но теперь найти не смог(((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


anjey812, лично я не встречал.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Как правильно получить квест?
Играю за Голландию. Приплываю на ЖП, часовой убегает. Валю. В разговоре с начальником ветка «Найти лазутчика» не появляется.
Чего не хватает?. С джекменом говорил. С шарпом не встречался. У Моргана задание ограбить ловцов жемчуга ещё не брал.
Может чтобы за своего сойти, у Испании репу повысить. Или флаг Испанский, но перк не хочу тратить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


pooh88, флаг и торговую лицензию нужно, я тоже как-то раз пытался часового валить, не получилось.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я брал квест и без лицензии. Флаг вроде был испанский, точно не помню, все-равно без лицензии под любым флагом (если ты не испанец конечно)часового надо валить.
pooh88, а ты после того, как часового подстрелил, в соседнюю локацию уходил или сразу в деревню пошел? Может в этом дело. Звуком выстрела ты в деревне всех пугаешь и поэтому надо уйти в другую локация и постоять там минут 5-10 игрового времени.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


dim10, это катит в квесте ЛГ, а здесь не получится.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я конечно на сто процентов не помню, но все-таки с достаточной долей уверенности говорю (процентов на 95), что этот квест я брал без лицензии. Я сдавал Остина и одновременно брал лазутчика Шарпа. Флаг точно был испанский, побрякушки на скрытность, в Картахене, Панаме, Санта-Каталине причаливал (кр Панамы конечно) днем и ходил свободно, поэтому и в жемчуг пошел нагло сначала, но не прошло. Да точно, меня в Панаме потом патруль тормознул — и все, пришлось откатываться назад немного. Значит лицензии не было. Вроде так.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


dim10, значит у тебя скрытность была хорошо прокачена.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


После часового ес-но уходил в соседнюю локацию, потом в деревню.
Играя Бладом, под испанским флагом квест брал и выполнял.
Вопрос возник. Играя за голландию, вроде бы дружественная нация, часовой должен пропустить свободно. А он сваливает. Нет приглашения войти в деревню. Соответственно в деревне шухер (даже после соседней локации). Ты чужой, поэтому квест и не дают. (Наверно вот так, надо бы проверить)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


СЛАВН, это да, со всеми побрякушками почти сотня была. А в Панаме меня патруль замел, когда я обноски после кирасы одел, когда с остиновцем бился, а скрытность в статы не перешла. Вот такой был глюк. Снова их снял/одел — все появилось, но в городе уже все тормозили. Пришлось откатываться.
pooh88, ну видимо тогда только лицензия. Или скрытность.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Всем привет! Раньше когда-то играл ,квест про лазутчика ЖП вроде-бы офицеры в деревне дали сразу .А щас несколько раз ходил по ихним деревням и кроме рассказов о том как себя нужно вести и не отвлекай меня ,никаких веток разговора. Играю за Испанию. Посоветуйте кто знает ,что делаю не так.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А ты про Шарпа с Морганом или Джекменом разговаривал? Если нет — так и этот квест не дадут.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо . Читал на других сайтах прохождение квеста ,про Джекмена с Морганом ни слова.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Виктор_П «…Раньше когда-то играл ,квест про лазутчика ЖП вроде-бы офицеры в деревне дали сразу …»
Скорее всего, ты на 1-м уровне ГГ разговаривал с прохожими, и, среди прочих «советов», получил слух — что есть мол, такой Шарп, специалист по жемчугу ;)
НО слух от «прохожего» активирует только квест на ЖП. А разговор с Джекменом, или Морганом еще и позволяют найти самого Шарпа, и самому поучаствовать ;)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Old_Nick, ты абсолютно прав — а я несколько неточен. Действительно, достаточно слуха про Шарпа. Я как-то упустил из виду эту возможность.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Всем привет! Большое спасибо за совет, пойду попробую зайти на квест ЖПопу с другой стороны, что из этого получится отпишусь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Всем привет! Пишу ,что у меня получилось: Джекмен послал к Гудли на Пуэрто-Принципе(Пиратская линейка) , а вот Морган дал наводку на Шарпа. Приплыв в ЖПопу ,в общении с офицером появилась нужная ветка разговора. Спасибо товарищи Корсары.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ всем привет, нигде не мог найти индейца, искал днём, в обоих поселениях, а нашел ночью, примерно в два часа ночи(игровое время) зашел в поселение Через Сан Хуан Дель Норте, и индеец был там, днём его там не было. В разговворе с ним он говорит, что ночью два человека встречаются в пещерах Сан хуан Дель Норте. Осталось понять как их там найти .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


подскажите пожалуйста в чем проблема???
у меня корабль второго класса, навык навигации 95% + 10%
здоровье отличное, персонаж не перегружен.
но все равно дают штрафные очки. почему???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В разговворе с ним он говорит, что ночью два человека встречаются в пещерах Сан хуан Дель Норте. Осталось понять как их там найти .

Жди на берегу каждую ночь.

но все равно дают штрафные очки. почему???

Если играешь с Мод-паком, то скорее всего пил в таверне или лечился ромом и вином.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


если у меня лидерство 3, то я смогу нанять всего 6 офицеров???
а можно как нибудь больше нанять???

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Оо я думал этот форум умер =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Так переехали все на Сундук Пирата, но все равно заходим по старой памяти:)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


СЛАВНесли можно, то как???
потому что когда я подхожу к офицеру, я ему могу сказать только то, что у меня полный комплект

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


нельзя вроде. там же от лидерства зависит

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Doc23
Раскидай своих офицеров по ПУ, тогда сможешь набрать новых, а старых потом заберешь. А еще лучше ПГГ нанимай в офицеры, их количество не зависит от Лидерства и прокачены они лучше.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


осталось только понять, что такое ПГГ???)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Doc23, прочтите личное сообщение, которое я вам отправил два дня назад. Там есть ответ на этот вопрос.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


И мое заодно:)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


22 июля 2009


22.07.09

1

870K

Корсары: Город потерянных кораблей: Прохождение

Пиратская сюжетная линия

Плывите на Бермуды. Там обратитесь к Джекмену с предложением о работе. Джекмен скажет, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предложит встретиться с ним и обговорить детали.

Идите на Кубу в Пуэрто-Принсипе и найдите капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашайтесь, сказав, что служба у него — честь для Вас. Идите в порт Пуэрто-Принсипе и там встретьте Джона Болтона, возьмите его на борт и направляйтесь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке проводите Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому Вас останавливают английские солдаты. Командир солдат говорит, что против Вас и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. Вас сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, Вас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за Вас выкуп и ждет в своей резиденции, после чего уходит.

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляйтесь на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спросите хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходите из таверны и идите направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Зайдите в дом и при разговоре с Эдвардом передайте ему черную метку. Лоу скажет, что все проблемы с Морганом уже решены и попросит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Возвращайтесь назад на Ямайку к Моргану.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обманул Вас. Чтобы исправить ситуацию, Морган поручает Вам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращайтесь на Ле Франсуа и идите в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении. Идите к хозяину таверны и спросите у него про Лоу. Хозяин подтвердит, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идите в магазин и спросите про Лоу. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идите туда пешком через остров, либо на корабле причальте в порту Форт-де-Франса.

Сначала идите на верфь и спросите у хозяина, не заходил ли Лоу. Оказывается, Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.

Направляйтесь к ростовщику. Он скажет, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше — он не знает.

От ростовщика направляейтесь в портовое управление. Задайте вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью Вы интересуетесь Эдвардом Лоу. Отвечайте, что Лоу Ваш близкий друг и Вы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляйтесь в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идите на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том, кем Вам приходится Лоу, ответьте, что хотите догнать его чтобы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль — бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идите к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Расспрашивайте людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Направляйтесь к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходите в море и плывите в район Тринидад и Тобаго. Там и встретите Лоу на бриге. Берите бриг на абордаж, поговорите с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Убейте его. Отправляйтесь к Моргану с докладом о выполненной работе.

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам.

Доберитесь до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде Вас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в Ваш инвентарь. Наберите нужное количество и возвращайтесь в Порт-Рояль к Моргану, где и сдадите половину добычи.

На выходе из резиденции Моргана Вас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляйтесь туда и идите к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляйтесь туда. Там обратитесь к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо. Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. В Порт-о-Принсе первым делом идите в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 000 пиастров. Он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещает выплатить Вам 5 000 пиастров за то, что Вы принесете золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды. Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной, отправляйтесь туда. В доме встретите Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Скажите им, что у Вас заказ на них обоих, после чего убейтеих и заберите с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса заберите еще и 50 000 пиастров. Можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдайте ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает Вам 5 000 пиастров. Капитана Гудли найдете в таверне Порт-Рояль и получите от него вознаграждение, также скажите ему, что сейчас пойдете доложить Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идите в резиденцию Моргана.

Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом а Вы его прикончили. Вы поясняете, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов Вам не давал. Чтобы разобраться в случившемся, Морган назначает дуэль между Вами и капитаном Гудли. Убейте Гудли. Морган говорит, что Вы доказали свою невиновность в данном деле.

Генри Морган попросит отправиться к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.

Увидев Вас Джекмен сильно удивляется и говорит, что вы якобы захватили в плен и отдали на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет Вас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляйтесь к заливу Косумель.

Там Вас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускайте шлюпки на воду и поднимайтесь на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на Вас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на Вас. Следовательно Вам нужно разобраться со своим двойником. Высаживайтесь в заливе, где уничтожьте часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идите в следующую локацию от залива и встретите там капитана, который действительно похож на Вас. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. Убейте его и остатки его команды.

После чего вернитесь на корабль и держите путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет Вас к Моргану с докладом о случившемся. Доложите Моргану ситуацию.

Морган отправит Вас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляйтесь на Ла Вегу.

По прибытии обратитемь к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходите в море и догоните приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимитесь на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выйдите в море, на глобальную карту, там увидете корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», возьмите его на абордаж.

Капитан «Леона» предлагает Вам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как Вы, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Откажитесь от предложения капитана и убейте его. Направляйтесь к Моргану.

После доклада Морган направляет Вас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.

В Пуэрто-Принсипе идите в таверну и спросите у хозяина таверны про операцию. Тот ответит, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идите в дом Соукинса, хватайте бумаги со стола и бегите из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.

Соукинс собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходите в море и плывите к Сан Мартину.

Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это Ваша цель. Берите корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте найдете большое количество драгоценных камней. Все, миссия выполнена, можно отчитаться Моргану.

Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажите, что на корабле ничего особо интересного не было.

Морган предложит нам совершить поход на Панаму. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни наймите людей, закупите провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращайтесь назад к Моргану.

Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает Вам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигайтесь в сторону Порто Белло, атакуйте форт и захватите город. Идите в губернаторский дом и поговорите с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к Вашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что Вы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму Вы погибнете. Расскажите эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. Вы будете командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Вам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходите в море и доберитесь до Дарьенского залива. Высадитесь там. К Вам подойдет Соукинс и скажет, что готов к предстоящей операции.

По дороге на Панаму на Ваш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население.

Последний бой будет у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.

Идите в дом губернатора Панамы, найдите его в соседней комнате и допросите. По его словам, золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора Вы встретите Моргана. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идите в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный ключ, берите его и возвращайтесь в губернаторский дом. Откройте сундук – там лежит золото Эскориала (50 000 000 пиастров). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет Вас туда, что бы проверить данные слова. Идите к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идите по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращайтесь в город.

При входе в город Вас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с Вами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будете возвращаться одни.

По пути к Дарьенскому заливу на Вас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать.

Погрузитесь на корабль и направляйтесь в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращайтесь через год назад к Моргану и требуйте свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Конец пиратской сюжетной линии.

Поддержи Стопгейм!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти область определения функции заданной формулой
  • Острый кончик носа как исправить
  • Как найти хорошего мужчину не могу одна
  • Как найти сумму чисел фибоначчи python
  • Как найти человека по месту пребывания