Корсары гпк как найти шарпа

Прохождение: Квест Найти Информатора Шарпа

дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 17:50 · Сообщение № 1

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Квест «Найти информатора Шарпа»

Плюшки:
Испанская рапира, бретерский пистолет, крысиный бог, секира, дорогая кираса (в Мод-паке также рапира, пистолет и крысиный бог, рейтарский чекан, офицерская кираса), уникальный офицер Бартоломью Шарп, можно получить много больших и малых жемчужин.

1. Как взять квест

Чтобы активировать квест, необходимо поговорить либо с Джекменом на Бермудах, либо с Генри Морганом в его резиденции в Порт-Рояле на Ямайке. После разговора с одним из этих пиратов отправляйтесь к западному побережью Мэйна либо в бухту Аматике (южнее Белиза), либо в залив Сан-Хуан дель Норте (южнее Санта-Каталины) и через джунгли идите в поселение ловцов жемчуга. Причём сам квест удобнее взять в поселении, находящемся у бухты Аматике, а сдать в поселении у залива Сан-Хуан дель Норте.
Также вам, возможно, могут не дать квест на жемчужных промыслах, тогда при начале новой игры поговорите с посетителями любой таверны, они вам поведают про Шарпа, после чего так же поговорите с Морганом или Джекменом, квест должен быть доступен. Также про капитана Шарпа могут рассказать местные жители (горожане) на 1-м ранге у Главного Героя. Если у вас есть Испанская торговая лицензия, испанский каперский патент или вы испанец по происхождению, то при входе в локацию перед жемчужными промыслами к вам подбежит часовой и сам предложит пройти в поселение, в противном случае, часового ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно будет убить в локации перед промыслами.

Часового можно убить несколькими способами:

Вариант 1. Обгоните его перед входом в поселение, достаньте оружие и добегите до края локации, где находится вход в поселение, появится «замок», сам часовой остановится перед вами и будет стоять неподвижно, расстреляйте его из пистолета или добейте своим клинком. При этом желательно слить, чтобы часовой бежал не прямо впереди вас, а из дальней стороны локации, также желательно использовать сочетание кнопок на клавиатуре A+W и W+D, поскольку ГГ при таком сочетании клавиш бежит быстрее.

Это делается следующим образом:

Вариант 2. В этом случае у вас должен быть хороший и мощный пистолет, желательно, многозарядный, а также прокачан навык «Пистолеты». Пока часовой бежит ко входу в поселение, стреляйте в него из пистолета, как правило, часовой убивается с одного-двух выстрелов (обычно у него не более 100-150 единиц жизни).

Вариант 3. Обгоните часового и идите в поселение, не убивая его в локации перед деревней. Как только вы войдёте в поселение, часовой поднимет тревогу, однако на вас никто внимания обращать не будет, спокойно застрелите часового или добейте его саблей. Если перед взятием квеста вы спасли девицу в джунглях от бандитов (при игре в Мод-пак), то вам необходимо как можно быстрее убить часового, т.к. он может начать рубить её своей саблей.

Если вы играете с Мод-паком и выбрали первый или второй вариант, то после того, как вы убили часового, можете сразу спокойно идти в поселение, на вас никто не нападёт. В дефолтном ГПК вам придётся подождать в соседней локации 5 минут игрового времени и только после этого идти в поселение, тогда в нём всё будет спокойно.

2. Завязка квеста

Поговорив с одним из пиратов и добравшись через джунгли до любого из двух поселений ловцов жемчуга, заходите в первый дом справа, там начните разговор с испанским офицером, в ходе диалога с ним необходимо выбрать нижнюю ветку диалога. Офицер пожалуется, что известный пират Бартоломью Шарп повадился грабить тартаны ловцов жемчуга, из-за чего Испания несёт убытки. За весьма неплохую награду в виде отличной экипировки, включающей в себя испанскую рапиру, бретерский пистолет, секиру и дорогую кирасу (в Мод-паке вместо дорогой кирасы будет офицерская, а секира заменена на Рейтарский чекан), испанец предложит вам найти человека, который «сливает» Шарпу информацию о тартанах ловцов. От такой награды грех отказываться, поэтому соглашайтесь и авансом вы получите крысиного бога (блокирует вероятность того, что крысы будет уничтожать товар на корабле ГГ).
Если вам нужно понизить репутацию, например, для найма офицеров — «плохишей», то можете тут же в доме офицера залезть в сундуки, где лежат большие и малые жемчужины, но на вас тут же нападёт офицер, при этом ваша репутация будет падать на 2 пункта при каждом открытии сундука. Но лучше это действие провернуть тогда, когда вы сдадите квест испанскому офицеру и получите награду от него.
Далее, чтобы продолжить квест, вам нужно найти индейца и поговорить с ним. Если вы не увидите его в поселении, то перед входом в него лучше сохраниться и заранее «слить» аборигена, гуляющего по деревне, он отличается от остальных жителей внешним видом, и только после этого заходите в дом и начинайте разговор с испанским офицером.
Заведите с индейцем разговор, выбирайте нижнюю ветку диалога. Индеец расскажет вам, что он видел, как некий Эмилио Гарсиа встречался с каким-то незнакомцем ночью в заливе Сан-Хуан дель Норте, и у того был взгляд «как у гремучей змеи». Рассказав это, индеец пожелает вам удачи в поисках. Причём имя у индейца может быть одним из трёх (Гойко Митич, Венету, Соколиный глаз). Если в поселении находятся двое индейцев, то поговорите с любым из них.

Разговор с индейцем:

Вы также можете ещё раз поговорить с индейцем и предложить ему продать вам жемчуг, в этом случае будет 3 варианта дальнейшего диалога с ним: в первом случае индеец согласится продать вам жемчуг, сказав, что будет ждать вас в ближайшей бухте до наступления полуночи (если вы находитесь в поселении у бухты Аматике, то идите в залив Папагайо, а если вы прошли в поселение через залив Сан-Хуан дель Норте, то отправляйтесь в залив Коронадо). Добравшись до бухты, ещё раз поговорите с индейцем, он продаст вам рандомное количество больших и маленьких жемчужин (большая жемчужина стоит 10 пиастров, а маленькая — 5). Во втором случае индеец скажет, что он ничего про жемчуг не знает и ничего вам продавать не будет. В третьем случае он поднимет тревогу и на вас накинется охрана Жемчужных Промыслов, а сам индеец сбежит. Это рандом, поэтому если вы хотите разжиться жемчугом по весьма выгодной для вас цене (особенно полезно это будет на первых уровнях), то сохранитесь перед разговором с индейцем и попробуйте «посливать» вариант диалога о продаже жемчуга в бухте, как правило, чем больше у вас уровень, тем больше вероятность «слить» согласие индейца, чтобы он продал вам жемчуг. После окончания и сдачи квеста на жемчужных промыслах можете снова попробовать купить жемчуг у индейца (если он находится в поселении).

3. Поиск стукача

Всё это очень подозрительно, надо бы наведаться в бухту и попытаться найти стукача. Здесь у вас будет несколько вариантов: просто устранить стукача и получить обещанную награду или же вдобавок к этому и самого Шарпа взять к себе в команду, а также разжиться большим количеством жемчуга.

Вариант 1 (без взятия Шарпа в команду). Плывите к заливу Сан-Хуан дель Норте и дожидайтесь полуночи. После 00:00 можете причаливать, не забудьте сохраниться перед высадкой на берег. Если в вашем Судовом Журнале появилась запись, то вы всё делаете верно. Если же записи нет, то перезагружайтесь. Может быть и такое, что после нескольких перезагрузок записи в Судовом Журнале всё равно нет, в этом случае переночуйте несколько раз в каюте и попытайтесь причалить снова, либо приплывите к бухте попозже. Заходите в левый грот в заливе, там вы увидите двух человек пиратской наружности, одним из них будет нужный вам Эмилио Гарсиа. Заметив вас, они прервут свой разговор. В ходе разговора окажется, что Эмилио Гарсиа узнал вас и теперь желает избавиться от свидетелей.

Эмилио Гарсиа с подельником:

Без труда убивайте наглецов и пробирайтесь в джунгли в поселение к офицеру за наградой. Перед входом снова убивайте часового, либо спокойно проходите в поселение. В ходе разговора с офицером вы получите обещанную награду.

После сдачи задания вы сможете сами ограбить тартаны, для этого у хозяек борделей узнавайте про Шарпа, они могут рассказать вам, что капитан Шарп отправился в один из городов Архипелага на своём бриге «Шарпоносец» (в Судовом Журнале откроется новый квест «Найти промысел ловцов жемчуга» на ограбление тартан ловцов). Плывите в указанное место, в городе спрашивайте новости у горожан. Они могут вам рассказать, что Бартоломью Шарп сейчас находится в городе или на рейде, либо он уплыл в другой город. Во время поиска Шарпа не тяните со временем и как можно быстрее отправляйтесь в указанное горожанином поселение, иначе в Судовом Журнале появится запись, что Шарпа вы упустили и нужно заново начинать его поиски, опрашивая хозяек борделей. Если вы не хотите мотаться по всему Архипелагу, то сохранитесь перед разговором с горожанином, можно «слить», чтобы про Шарпа говорили, что он находится в городе или его бриг стоит на рейде. Таким образом, вы найдёте его рано или поздно. Найдя Шарпа, заведите с ним разговор на улицах города, либо отправляйтесь на корабль и высылайте шлюпку на его бриг. Шарп укажет вам на некоторые бухты на Мэйне (Залив Гибели (северо-запад Мэйна), либо берег Бока де ла Сьерпе, который находится к востоку от Куманы), либо на бухты необитаемых островов. Местоположение тартан и время на их поиск также можно слить во время разговора с Шарпом. Плывите туда, вплотную подходите к тартанам, жемчуг в карман Главного Героя перенесётся автоматически. Поступайте таким образом со всеми тартанами. Топить их необязательно, можете их просто ограбить и уплыть. У вас будет сильный перегруз, соответственно пойдут минуса в Личные Умения, поэтому старайтесь выложить жемчуг в сундук в каюте, либо продайте его.
Может возникнуть и такое, что в момент разговора с хозяйкой борделя Шарп будет находиться в заведении (об этом сообщит сама хозяйка). Если у вас возникла такая ситуация, то она его позовёт, начнётся диалог, в ходе которого Шарп скажет, что пропал его доверенный человек из ловцов жемчуга и теперь он понятия не имеет, где могут находиться тартаны ловцов. В этом случае все выходы из борделя будут закрыты. Этот вариант генерируется в момент перехода с глобальной карты на боевую, поэтому сохраняйтесь на глобалке и идите в бордель, если хозяйка скажет про пункт следования Шарпа, то квест продолжается.

Стоит отметить, что Шарп в первый раз даёт наводку на ловцов бесплатно, если вы уже ограбили ловцов жемчуга и решили снова поживиться жемчугом, то в последующие разы Шарп уже будет требовать некоторую сумму денег.

Если вы играете с Мод-паком, то через некоторое время после убийства информатора при высадке в бухте Аматике на вас нападут несколько бандитов (их количество зависит от уровня сложности игры), это небольшой игровой «глюк», причём он встречается даже в том случае, когда Шарп есть у вас в команде.

Вариант 2 (со взятием Шарпа в команду). Также берите задание и разговаривайте с индейцем, но плывите не в бухту, а в любой бордель, например, в тот, который находится в Порт-Рояле на Ямайке, так как он ближе всего. Заведите с хозяйкой разговор, появится ветка про Шарпа. Она скажет, куда направился Шарп, при этом в Судовом Журнале так же, как и в первом варианте, откроется квест «Найти промысел ловцов жемчуга». Плывите к указанному острову. «Шарпоносец» лучше всего абордировать либо потопить под флагом Весёлого Роджера, если вы хотите взять Шарпа к себе в команду.

Доплыв до указанного острова, причаливайте либо в городе, либо в бухте. Если вы причалили в бухте под флагом Весёлого Роджера, то солдаты при входе в город поднимут тревогу, сохранитесь прямо во время диалога с ними на F6 (быстрое сохранение) и тут же перезагрузитесь на F9 (быстрая перезагрузка), стражник будет стоять как вкопанный и никак на вас реагировать не будет. Разыщите любого горожанина, спросите у него новости, необходимо «слить», чтобы он рассказал вам о том, что капитан Шарп только что вышел в море.
Если вы собираетесь причалить в городе, то, во-первых, перед высадкой в порту поменяйте свой флаг на корабле на пиратский и ОЧЕНЬ БЫСТРО нажимайте на кнопку «причалить», так как форт незамедлительно откроет огонь по вам и, соответственно, если на рейде будут корабли, то они также будут по вам стрелять. Во-вторых, желательно причаливать в порту ближе к вечеру, чтобы успеть взять слух про Шарпа и потопить/абордировать его бриг. Если вы играете с Мод-паком, то поговорите с любым горожанином, а затем через мысли вслух промотайте время до 11 часов вечера (чтобы не было стражи у городских ворот и в порту) и спокойно говорите с Шарпом, стараясь не попадаться стражникам на глаза.

В любом случае, возвращайтесь на свой корабль и догоняйте бриг Шарпа по боевой карте. «Шарпоносец» будет под тем же флагом, который развевается на корабле Главного Героя.

Важно! Если у вас уровень чуть ниже или выше 20-го, то вероятность того, что Шарп вам сдастся, будет выше:

Если вы не хотите заморачиваться с абордажем, то топите «Шарпоносец» бомбами, либо добейтесь того, чтобы его корабль потопил форт, перед потоплением сохранитесь и добейтесь, чтобы Шарп смог спастись на шлюпке. Если на вашем корабле установлен флаг пиратов, то Шарпа можно взять в команду, имея прокачанный Авторитет не менее чем в 50 единиц, если же какой-либо другой, то нужен Авторитет, прокачанный больше чем на 70 единиц. Вы также можете обстрелять «Шарпоносец» картечью по максимуму и абордировать. Если численность вашей команды намного больше, чем у брига Шарпа, то он вам сдастся при абордаже, хотя гораздо проще потопить бомбами корабль Шарпа и подобрать его самого на шлюпке. Бриг «Шарпоносец» особыми статами не отличается, поэтому если вы брали его на абордаж, то можете его смело потопить. После того, как вы потопили/абордировали корабль Шарпа, отправляйтесь в трюм своего корабля и предложите ему стать вашим офицером, если у вас Авторитет выше 50 единиц (с плюшками или без них), то он согласится. Лояльность у капитана Шарпа генерируется в трюме при разговоре с ним, поэтому можно сохраниться после абордажа/потопления «Шарпоносца» и «слить» Шарпу более высокую лояльность по отношению к ГГ. После абордажа/потопления «Шарпоносца» при выходе на глобальную карту появится запись в Судовом Журнале, что вам не удалось договориться с Шарпом о грабеже тартан ловцов, не обращайте на неё внимания, на дальнейшее прохождение квеста эта запись никак не влияет. Теперь отправляйтесь к заливу Сан-Хуан дель Норте, причаливайте там ночью, убивайте стукача и идите в поселение за наградой.

Вариант 3 (с ограблением тартан и последующим наймом Шарпа). Если же вы хотите и ловцов ограбить, и взять Шарпа к себе в команду, то сначала также начинайте поиск Бартоломью Шарпа с борделей, далее берите наводку на тартаны у Шарпа либо в городе, либо на борту его брига, плывите к указанной Шарпом бухте, забирайте жемчуг у ловцов, а потом снова начинайте поиск Шарпа с борделей, но уже для того, чтобы взять его в команду. Далее поступайте так же, как было описано во 2-м варианте прохождения.

Стоит отметить, что у Шарпа очень мало очков жизни (40 единиц), так что ставить его абордажником не имеет смысла, а вот канонир он очень даже неплохой и будет вам полезен в начале игры. Репутация у него всегда Обычный моряк со склонностью к положительным поступкам Главного Героя. Если же вы будете заниматься исключительно «плохими» делами, т.е. грабить корабли и колонии, «проваливать» задания губернаторов и т.д., то лояльность у Шарпа может упасть до нуля и когда она станет мятежной, то в первой же таверне Шарп уйдёт от вас. Также Шарп может впоследствии выпрашивать у вас деньги, как и обычные офицеры, нанятые в таверне.

Ещё стоит добавить, что характеристики PIRATES у Шарпа будут рандомные, а личные и корабельные перки у него всегда фиксированные.

Шарп имеет следующие личные и корабельные умения:

Личные: Навык продвинутой защиты, Критический удар, Неотразимый удар, Профессиональный фехтовальщик.
Корабельные: Профессионал по защите корабля, Увеличение скорости корабля, Увеличение манёвренности корабля, Быстрая перезарядка, Увеличенные повреждения корпусу, парусам и команде, Увеличенное расстояние выстрела, Профессиональный канонир.

Характеристики Шарпа:

Квест завершён.


Корсар Дмитрий

Сообщение отредактировал дмитрий18корсарВторник, 21 Февраля 2023, 21:43

 
Ладрон Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:29 · Сообщение № 2

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Дим, ну вот название «Найти человека…» hmm
Возьми лучше прям из журнала полностью:

Цитата дмитрий18корсар ()

Вариант

Забыл указать, что Абордажников снять надо перед высадкой.

К сообщению прикреплен файл:

5216357.png
(1.54 Mb)


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:34 · Сообщение № 3

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ладрон ()

Дим, ну вот название «Найти человека…»

Цитата Ладрон ()

Возьми лучше прям из журнала полностью:

я тоже хотел так тему назвать, но не помещалось уже… pardon

Цитата Ладрон ()

Забыл указать, что Абордажников снять надо перед высадкой.

зачем их снимать? shok Никогда их не снимал, запись в СЖ всё равно идёт, и мои абордажники мгновенно валят Гарсию и подельника, я даже подойти не успеваю… jokingly pardon

Добавлено (21 Декабря 2022, 18:36)
———————————————

Цитата Ладрон ()

Дим, ну вот название «Найти человека…»

СЛАВН дал добро на создание темы, если бы что-то было не так, то он бы мне сообщил. pardon


Корсар Дмитрий

 
Ладрон Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:40 · Сообщение № 4

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

зачем их снимать? Никогда их не снимал, запись в СЖ всё равно идёт, и мои абордажники мгновенно валят Гарсию и подельника, я даже подойти не успеваю..

Да ты что? shok А я всю жисть снимаю rofl Век играй, век это самое jokingly А интересно даже откуда ж тогда я взял, что снимать надо think

Насчёт название: ну по любом Найти человека среди ловцов жемчуга, скобки или нет, звучит не комильфо. Лучше уж тогда сразу: Найти информатора Шарпа.


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 18:43 · Сообщение № 5

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ладрон ()

Да ты что? А я всю жисть снимаю

необязательно их снимать, это же не квест «Повод для спешки». smile jokingly

Цитата Ладрон ()

Век играй, век это самое

совершенно верно. pardon thumbs_up

Цитата Ладрон ()

Насчёт название: ну по любом Найти человека среди ловцов жемчуга, скобки или нет, звучит не комильфо. Лучше уж тогда сразу: Найти информатора Шарпа.

подумаю.


Корсар Дмитрий

Сообщение отредактировал дмитрий18корсарСреда, 21 Декабря 2022, 18:44

 
NNikola Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:02 · Сообщение № 6

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Ещё стоит отметить, что характеристики PIRATES у Шарпа будет рандомные.

А вот Личные и Корабельные умения — фиксированные!!!


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:07 · Сообщение № 7

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

А вот Личные и Корабельные умения — фиксированные!!!

добавил.
З.Ы. Опечатку также нашёл и исправил. pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:07 · Сообщение № 8

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Ну и абордировать «Шарпоносца» не нужно.
Гораздо быстрее сохраниться перед последним залпом и слить спасение Шарпа на шлюпке, чем сливать его сдачу при абордаже.

Кстати, не обязательно ловить слух «Он только что вышел в море» под пиратским флагом. Можно и под любым другим.
Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился.
Просто Пираты имеют -20 к Авторитету при найме из пленников, что упрощает найм.


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 19:18 · Сообщение № 9

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

Ну и абордировать «Шарпоносца» не нужно.
Гораздо быстрее сохраниться перед последним залпом и слить спасение Шарпа на шлюпке, чем сливать его сдачу при абордаже.

Кстати, не обязательно ловить слух «Он только что вышел в море» под пиратским флагом. Можно и под любым другим.
Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился.
Просто Пираты имеют -20 к Авторитету при найме из пленников, что упрощает найм.

NNikola, спасибо, сейчас добавлю. smile

Добавлено (21 Декабря 2022, 19:35)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

сейчас добавлю.

добавил.

Добавлено (21 Декабря 2022, 19:38)
———————————————
NNikola, теперь нормально?


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:17 · Сообщение № 10

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Часового можно убить несколькими способами:

Вариант 1. Обгоните его перед входом в поселение, достаньте оружие и добегите до края локации, где находится вход в поселение, появится «замок», сам часовой остановится перед вами и будет стоять неподвижно, расстреляйте его из пистолета или добейте «Берсерком». При этом лучше слить, чтобы часовой бежал не прямо впереди вас, а из дальней стороны локации, также желательно использовать сочетание кнопок на клавиатуре A+W и W+D, поскольку ГГ при таком сочетании клавиш бежит быстрее.

Вариант 2. В этом случае у вас должен быть хороший и мощный пистолет, желательно, многозарядный, а также прокачан навык «Пистолеты». Пока часовой бежит ко входу в поселение, стреляйте в него из пистолета, как правило, часовой убивается с одного-двух выстрелов (обычно у него не более 100-150 единиц жизни).

Далее зайдите в соседнюю локацию, где находится бухта, подождите там 5 минут игрового времени и спокойно идите в поселение, на вас никто не нападёт.

Вариант 1 в модпаке не правильно. Там когда его обгоняешь-то заходишь в локацию поселка и там он сам при появлении кричит «тревога», но поселок никак не реагирует. Затем просто его убиваешь на глазах у всех-никакой реакции. Затем можно выйти-перезайти в локацию-труп пропадает.
И кстати, если убивать его, то не упомянул, что можно берсерком ударить пробивающим: у «гонца» обычно мало хп, так что достаточно одного мощного удара.

Цитата дмитрий18корсар ()

Если вы причалили в бухте под флагом Весёлого Роджера, то солдаты в городе поднимут тревогу,

надо причаливать ближе к вечеру, не выходя из причала. затем говоришь с горожанином который вышел на причал-получаешь слух, что Шарп в городе. Далее можно промотать время, ждешь когда солдаты пропадут у входа с причала и аккуратно заходишь , не натыкаясь на солдат-говоришь с Шарпом. Затем выходишь на боевую карту на корабле и под огнем форта (поскольку у тебя пиратский флаг) догоняешь пиратский корабль Шарпа . Если же делать с бухты, то надо будет ещё долго плыть, не факт, что сможешь поймать корабль Шарпа.

Цитата дмитрий18корсар ()

Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.

тут не правильно написано. Никола уже поправил тебя:

Цитата NNikola ()

Но Шарп будет той нации, под каким ГГ находился.

поэтому нанять его получится ТОЛЬКО в том случае, когда у тебя и него пиратский флаг

Цитата дмитрий18корсар ()

Ночью высаживайтесь в заливе Сан-Хуан дель Норте, убивайте стукача

Такой момент, если Шарп в абордажниках, то при высадке он пропадает из команды (в смысле не отображается, а так-то конечно остается).

Цитата дмитрий18корсар ()

Для найма Бартоломью Шарпа необходимо иметь прокачанный навык Авторитет в 50 единиц (если на вашем корабле развевается флаг пиратов), его можно поднять плюшками. Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.

ты забыл упомянуть, что во-первых нанимаешь Шарпа в трюме корабля когда он пленник. во-вторых можно сохраниться в каюте до разговора с ним и слить ему лояльность (отношение к ГГ) побольше, так как лояльность каждый раз рандомно генерируется.

P.S.
ты про жемчуг не рассказал.
когда забираешь жемчуг, каждый раз открывая сундук мораль ГГ падает к плохишу, это удобно делать когда надо понизить мораль, к примеру, для найма Анжелики. Офицер становится враждебным. Затем все в поселке убегают от тебя, если выйти при этом из поселка-то жители пропадают
P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа.
и кстати можно упомянуть, что Шарпа можно как обычного пирата продать Губернатору-в этом случае его уже не будет, Губер какую-то фразу говорит, про крутого пирата, что его надо сразу вешать (хотя возможно это обычная фраза для всех продаваемых пиратов)

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 21:45

 
Ладрон Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:39 · Сообщение № 11

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:41 · Сообщение № 12

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

да, ещё такой момент-если убил «гонца», то какое-то время его нет-может несколько дней, может больше, конкретно время обновления не скажу. затем если вновь возвращаешься в поселок по прошествии большого отрезка времени-то вновь появляется, его убиваешь-всё также.
да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится

Добавлено (21 Декабря 2022, 21:42)
———————————————

Цитата Ладрон ()

Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.

Дмитрий уже что-то в этом роде написал:

Цитата дмитрий18корсар ()

Если вы играете с Мод-паком, то через некоторое время после убийства информатора при высадке в бухте Аматике на вас нападут пятеро бандитов, это небольшой игровой «глюк», причём он встречается даже в том случае, когда Шарп есть у вас в команде.

да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 21:43

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:44 · Сообщение № 13

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

Вариант 1 в модпаке не правильно. Там когда его обгоняешь-то заходишь в локацию поселка и там он сам при появлении кричит тревога, но поселок никак не реагирует. затем просто его убиваешь на глазах у всех-никакой реакции. Затем можно выйти-перезайти в локацию-труп пропадает.

можно и так, но лучше часового завалить перед входом в локацию, чтобы случайно не задеть ловцов или охрану выстрелом из пистолета или ударом саблей, а потом подождать в локации джунглей/бухты. pardon Но за подсказку спасибо, сейчас добавлю в прохождение.

Цитата Ragar ()

надо причаливать ближе к вечеру, не выходя из причала. затем говоришь с горожанином который вышел на причал-получаешь слух, что шарп в городе. Далее можно проматать время. ждешь когда солдаты пропадут у входа с причала и аккуратно заходишь , не натыкаясь на солдат-говоришь с Шарпом.

в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ, через джунгли пройти гораздо проще, потому что не придётся удирать от форта. pardon

Цитата Ragar ()

тут не правильно написано. Никола уже поправил тебя:

где у меня что-то неправильно написано? g Я всё уже отредактировал давным-давно.

Цитата Ragar ()

Такой момент, если Шарп в команде, то при высадке он пропадает из команды.

а ты хоть это проверял? g Ничего он не пропадает (прикладываю скрин):

Скрин сделан ПОСЛЕ сдачи квеста на промыслах и, соответственно, ПОСЛЕ того, как ГГ получил награду.

Цитата Ragar ()

Если же делать с бухты, то надо будет ещё долго плыть, не факт, что сможешь поймать корабль Шарпа.

«Шарпоносец» сам плывёт к кораблю ГГ, проверено неоднократно.

Цитата Ragar ()

ты забыл упомянуть, что во-первых нанимаешь Шарпа в трюме корабля когда он пленник. во-вторых можно сохраниться в каюте до разговора с ним и слить ему лояльность (отношение к ГГ) побольше

хорошо, это добавлю, но особого смысла сливать ему лояльность не вижу. Всё равно игра устроена так, что ГГ, выполняя квесты, зарабатывает себе преимущественно положительную репутацию и, соответственно, лояльность у офицеров-«кибальчишей» также будет расти.

К сообщению прикреплен файл:

8911627.png
(1.09 Mb)


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:47 · Сообщение № 14

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ

надо делать так-с обычным флагом на глобалке подплываешь, затем очень быстро меняешь флаг на пиратский и сразу вход нажимаешь

Цитата дмитрий18корсар ()

а ты хоть это проверял? Ничего он не пропадает (прикладываю скрин):

ты не правильно понял. Он пропадает-не отображается когда ты говоришь с информатором, а так-то не пропадает.

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 15

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ладрон ()

Мелочь, но можно дополнить, что после убиения Гарсии, при следующей высадке в Аматике, там будет ждать нехилая такая засада.

Цитата Ragar ()

Дмитрий уже что-то в этом роде написал:

не что-то в этом роде, а конкретно эта ситуация и была описана. pardon

Цитата Ragar ()

да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится

намного проще убить часового перед поселением, сохраниться и слить индейца в самом поселении. pardon Проблем не вижу… dont_know

Цитата Ragar ()

да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось

это рандом.

Цитата Ragar ()

да и про индейца-если в поселке его не слил, то ИМХО через месяц поселок обновится, может тогда появится

я где-то видел инфу, что поселение обновляется через полгода.

Цитата Ragar ()

P.S.
ты про жемчуг не рассказал.
когда забираешь жемчуг, каждый раз открывая сундук мораль ГГ падает к плохишу, это удобно делать когда надо понизить мораль, к примеру, для найма Анжелики. Офицер становится враждебным. Затем все в поселке убегают от тебя, если выйти при этом из поселка-то жители пропадают
P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа.
и кстати можно упомянуть, что Шарпа можно как обычного пирата продать Губернатору-в этом случае его уже не будет, Губер какую-то фразу говорит, про крутого пирата, что его надо сразу вешать (хотя возможно это обычная фраза для всех продаваемых пиратов)

это лишнее и к данному квесту не относится.


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 16

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

лучше часового завалить перед входом в локацию, чтобы случайно не задеть ловцов или охрану выстрелом из пистолета или ударом саблей

намного проще его обогнать, чем пытаться ударить, потому что пока оружие достаешь-ГГ стоит на месте
а завалить проблем нет, спокойно отходишь-ходишь за ним по пятам-поселок никак не реагирует и просто валишь его когда вокруг никого нет

 
Ладрон Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:50 · Сообщение № 17

БОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 210

Репутация: 82

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

Дмитрий уже что-то в этом роде написал:

Опять чтоль проглядел shok

Цитата Ragar ()

да, кстати, с них неплохое синее оружие мне попалось

Это на Матросе. На Матросе много чего хорошего выпадает, чего на других уровнях не дождёшься.
На Адмирале нынче мусор выпал. И было их, кстати, шесть, емнип и больше бывало.

Цитата дмитрий18корсар ()

на 1-м уровне у Главного Героя.

На 1-м ранге.


«Ты думай, когда пули-то отливаешь…» © (Кузьмич)

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:54 · Сообщение № 18

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

намного проще убить часового перед поселением, сохраниться и слить индейца в самом поселении.

да, но мы же максимально полное прохождение описываем.

Цитата дмитрий18корсар ()

я где-то видел инфу, что поселение обновляется через полгода.

возможно и так, надо уточнить

Цитата дмитрий18корсар ()

это лишнее и к данному квесту не относится.

жемчуг в сундуке конкретно к этому квесту относится, это же в поселке! да и потом смысла нет жемчуг забирать, пока квест информатора Шарпа не сделал

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 21:59 · Сообщение № 19

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

надо делать так-с обычным флагом на глобалке подплываешь, затем очень быстро меняешь флаг на пиратский и сразу вход нажимаешь

опять-таки повторюсь, что

Цитата дмитрий18корсар ()

в этом случае причаливать нужно очень быстро, чтобы форт не начал стрелять по кораблю ГГ, через джунгли пройти гораздо проще, потому что не придётся удирать от форта.

через джунгли проходить проще, к тому же, если на рейде есть корабли, а ГГ под пиратским флагом и, следовательно «Шарпоносец» тоже, то ещё нужно добиться, чтобы форт не потопил корабль ГГ, потому что не всегда будет попутный ветер при выходе в море, а корабль Шарпа может сгенерироваться рядом с фортом.

Цитата Ragar ()

намного проще его обогнать, чем пытаться ударить, потому что пока оружие достаешь-ГГ стоит на месте
а завалить проблем нет, спокойно отходишь-ходишь за ним по пятам-поселок никак не реагирует и просто валишь его когда вокруг никого нет

проще убить часового перед входом в поселение и не париться.

Цитата Ладрон ()

На Адмирале нынче мусор выпал. И было их, кстати, шесть, емнип и больше бывало.

отредактирую.


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:01 · Сообщение № 20

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Если на момент боя с бригом вы были не под пиратским, а под каким-нибудь другим флагом, то для найма Шарпа потребуется уже 70 единиц Авторитета у ГГ.

ты не написал, не понятно про флаг. Надо четко в прохождении указать, что флаг Шарпа будет такой же как у ГГ и нанять его можно ТОЛЬКО в том случае, когда ГГ взял инфу про Шарпа будучи с пиратским флагом

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:06)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

появится «замок», сам часовой остановится перед вами

во -первых никакого замка нет, я уже это написал-сразу заходишь в другую локацию автоматически при обгоне.

Цитата дмитрий18корсар ()

проще убить часового перед входом в поселение и не париться.

во-вторых проще обогнать. я же уже объяснил. тут независит от того где он сгенерировался-зажимая клавиши «A» или «D» его легко обгоняешь даже в том случае если он сгенерировался перед ГГ.
в-третьих, обогнав его ты не тратишь время и поэтому шанс почти 100% прохождения в поселок.
если же пытаешься убить его, то 1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2) надо успешно ударить, выстрелить, с 1 выстрела он может не умереть. в общем шансы намного меньше

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 23:27

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:14 · Сообщение № 21

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

P.P.s. не плохо бы ещё привести скриншот Брига Шарпа.

самый обычный рандомный бриг.

Цитата Ragar ()

во -первых никакого замка нет, я уже это написал-сразу заходишь в другую локацию автоматически при обгоне.

замок есть! Просто надо уметь обгонять часового!

Цитата Ragar ()

во-вторых проще обогнать. я же уже объяснил. тут независит от того где он сгенерировался-зажимая клавиши «A» или «D» его легко обгоняешь даже в том случае если он сгенерировался перед ГГ.
в-третьих, обогнав его ты не тратишь время и поэтому шанс почти 100% прохождения в поселок.
если же пытаешься убить его, то 1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2) надо успешно ударить, выстрелить, с 1 выстрела он может не умереть. в общем шансы намного меньше

короче, я сейчас видос запишу, чтобы тебе доказать свою правоту.


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:15 · Сообщение № 22

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

через джунгли проходить проще, к тому же, если на рейде есть корабли, а ГГ под пиратским флагом и, следовательно «Шарпоносец» тоже, то ещё нужно добиться, чтобы форт не потопил корабль ГГ, потому что не всегда будет попутный ветер при выходе в море, а корабль Шарпа может сгенерироваться рядом с фортом.

ну мы прохождение полное пишем, так что вариант указанный с заходом с пиратским флагом можно и указать. а что касается простоты-то это спорно. кому как, мне вот проще как я описывал, корабль Шарпа сразу поблизости расположен, не надо к нему плыть, сливать его расположение, да и время экономится пока ты по джунглям бегаешь, расположение сливаешь, а в городе в любом случае мимо солдат надо ходить (если конечно не пользоваться багом быстрой сохранения-загрузки). Да и форт тоже по Шарпоносцу атачит, помогает smile так что не такая уж эта и сложность, если корабль с хорошей прочностью-то проблем нет.

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:19)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

замок есть! Просто надо уметь обгонять часового!

в модпаке сколько раз обгонял-ни разу замка не было-сразу заход в следующую локацию — это надо указать в прохождении.

Цитата дмитрий18корсар ()

короче, я сейчас видос запишу, чтобы тебе доказать свою правоту.

я же конкретно написал аргументированно, сомневаюсь, что видос что-то докажет, ИМХО только лишняя трата времени

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:23 · Сообщение № 23

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2)

и в чём проблема?

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:24)
———————————————

Цитата Ragar ()

я же конкретно написал аргументированно, сомневаюсь, что видос что-то докажет, ИМХО только лишняя трата времени

ты, конечно, извини, но я буду сам решать, записывать мне его или нет. pardon

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:25)
———————————————

Цитата Ragar ()

ИМХО только лишняя трата времени

а я никуда и не тороплюсь. jokingly


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:26 · Сообщение № 24

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Цитата Ragar ( писал(а):
1) надо слить его расположение, чтобы он бежал с дальней стороны 2)
и в чём проблема?

я же уже несколько раз пояснял, «проблема» в трате времени, а главное в шансах попасть по нему.
в варианте с обгоном-никаких проблем и сложностей нет, при любом расположении обгоняешь, ну разумеется удобно скорость ставить пониже, чтобы 100% обогнать

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:29)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

я буду сам решать, записывать мне его или нет.

да пожалуйста, только аргументы-то никак не уберет.
новичку намного проще будет обогнать, чем пытаться убить.
даже опытный игрок с первого раза вряд ли убьет, время потратит, а вот обогнать сможет любой игрок зажав клавиши «A» или «D»

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:32)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

Далее зайдите в соседнюю локацию, где находится бухта, подождите там 5 минут игрового времени и спокойно идите в поселение, на вас никто не нападёт.

в модпаке после того как убил часового-вышел-сразу зашел чтобы труп пропал, 5 минут ждать не надо

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 22:26

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:36 · Сообщение № 25

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Выкладываю видос для недоверчивых. jokingly

Надеюсь, что ко мне больше не будет вопросов, как сделать так, чтобы «замок» появился. jokingly pardon


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:43 · Сообщение № 26

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Вариант 3. Обгоните часового и идите в поселение, не убивая его в локации перед деревней. Как только вы войдёте в поселение, часовой поднимет тревогу, однако на вас никто внимания обращать не будет, спокойно застрелите часового или добейте его «Берсерком».

так-то правильно конечно, но про берсерк-тут лишнее. Часовой в деревне никак не реагирует когда ты его бьешь, так что можно его спокойно рубить без берсерка. Кстати важный момент, если у тебя находится дама, которую ты спас от бандитов, то часовой начинает её бить, в этом случае надо его быстро прихлопнуть.

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:50)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

Надеюсь, что ко мне больше не будет вопросов, как сделать так, чтобы «замок» появился.

ясно, про оружие проглядел, достал оружие-поэтому замок и появился. да, хороший вариант, единственно- тут надо слить расположение с дальней стороны, потому что пока достаешь оружие-то ГГ стоит на месте, может не успеть добежать раньше, ну или когда добежал и достаешь оружие, то мимо тебя пробежит пока оружие достаешь-если не слил расположение с дальней стороны
я вот не понял-зачем ты в бухту возвращаешься? убил часового и спокойно заходишь в поселок, никакой тревоги нет

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 22:55

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:53 · Сообщение № 27

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

так-то правильно конечно, но про берсерк-тут лишнее. Часовой в деревне никак не реагирует когда ты его бьешь, так что можно его спокойно рубить без берсерка.

с Берсерком будет быстрее, т.к. ГГ может случайно задеть кого-нибудь из ловцов, когда у него сабля не в ножнах, следовательно, нужно произвести больше ударов, а если включить Берсерк, то за один, максимум, два, удара ты его завалишь. pardon

Цитата Ragar ()

Кстати важный момент, если у тебя находится дама, которую ты спас от бандитов, то часовой начинает её бить, в этом случае надо его быстро прихлопнуть.

не вижу смысла это добавлять. dont_know Она может сгенериться всего в одной локации джунглей (сразу за бухтой Аматике) и гораздо проще вернуться и причалить в Белизе, сдать её отцу или услышать наводку на клад, чем бежать за квестом дальше в джунгли. pardon

Добавлено (21 Декабря 2022, 22:56)
———————————————

Цитата Ragar ()

я вот не понял-зачем ты в бухту возвращаешься? убил часового и спокойно заходишь в поселок, никакой тревоги нет

ага, сейчас проверил, действительно никто не нападает. Сейчас внесу в прохождение. smile


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 22:56 · Сообщение № 28

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

с Берсерком будет быстрее, т.к. ГГ может случайно задеть кого-нибудь из ловцов, когда у него сабля не в ножнах, следовательно, нужно произвести больше ударов, а если включить Берсерк, то за один, максимум, два, удара ты его завалишь.

быстрее, но про берсерк слова лишние, это не обязательно

Цитата дмитрий18корсар ()

не вижу смысла это добавлять.

как это нет смысла? это ИМХО единственный вариант, когда он в поселке агрессивный

Добавлено (21 Декабря 2022, 23:08)
———————————————

Цитата дмитрий18корсар ()

За весьма и весьма неплохую награду испанец предложит вам найти человека, который «сливает» Шарпу информацию о тартанах ловцов.

награду-то напиши.
и почему не укажешь про сундуки с жемчугом в комнате, про понижение морали?

Добавлено (21 Декабря 2022, 23:16)
———————————————
Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.

Сообщение отредактировал RagarСреда, 21 Декабря 2022, 23:17

 
дмитрий18корсар Дата: Среда, 21 Декабря 2022, 23:50 · Сообщение № 29

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

это ИМХО единственный вариант, когда он в поселке агрессивный

Цитата Ragar ()

награду-то напиши.
и почему не укажешь про сундуки с жемчугом в комнате, про понижение морали?

добавил, про награду упомянул. Вроде больше добавить нечего… g

Добавлено (21 Декабря 2022, 23:53)
———————————————

Цитата Ragar ()

Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.

впервые про такое слышу… dont_know pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 02:58 · Сообщение № 30

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.

Всмысле «спускать тартану» ?
Тянуть из ближайшего порта тартану и в бухте на нее пересаживаться?
Что-то на хрень смахивает… dont_know

Может в моде каком или в другой какой версии?


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
СЛАВН Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 12:00 · Сообщение № 31

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Выкладываю видос для недоверчивых

В прохождение добавь его, как и другие перечисленные здесь подсказки.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 12:20 · Сообщение № 32

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата СЛАВН ()

В прохождение добавь его

Под спойлер тогда уберу. g

Цитата СЛАВН ()

как и другие перечисленные здесь подсказки

Почти все уже добавил, приду домой — сделаю. pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:07 · Сообщение № 33

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

дмитрий18корсар, прошуруди мои посты в «Квестовых Офах» — там подробно было описано, как Шарпа забривать…
Может чего полезное найдешь, что добавить захочешь… g


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:35 · Сообщение № 34

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

дмитрий18корсар, прошуруди мои посты в «Квестовых Офах» — там подробно было описано, как Шарпа забривать…
Может чего полезное найдешь, что добавить захочешь…

NNikola, есть один вопрос. Шарп деньги в таверне тоже просит, как и обычные оффы из таверны? Если что, это тоже укажу. smile

Добавлено (22 Декабря 2022, 18:39)
———————————————

Цитата Ragar ()

Кстати, я не помню, надо проверить, но вроде когда Шарп в команде, то можно посещать бухты, в которых ловцы жемчуга раньше генерировались по квесту Шарпа, и там спускать на воду тартану-ставить ГГ капитаном тартаны и в этом случае жемчуг будет собираться. Где-то я это читал и как-то давно делал, уже плохо помню.

сейчас вот тут похожую инфу нашёл. Это то, что ты имеешь в виду?


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 18:55 · Сообщение № 35

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

сейчас вот тут похожую инфу нашёл. Это то, что ты имеешь в виду?

ну да, я про это, там Андрэас пишет

Цитата Андрэас_Стоун ()

Можно. После того, как возьмешь его в офицеры, нужно купить ему тартану, назначить на нее капитаном. Тогда через мысли вслух появится ветка вызвать компаньона. Вызываешь Шарпа и отдаешь ему команду «нырять за жемчугом» — вуаля, у тебя полные карманы больших и малых жемчужин

в общем проверь эту инфу. я что-то такое делал давно, плохо помню. надо в бухте проверять где жемчуг Шарп отлавливал.
вот NNikola там поправил как раз:
Ты забыл сказать, что заставлять нырять надо у Теркса или в бухте Аматике!

Сообщение отредактировал RagarЧетверг, 22 Декабря 2022, 18:59

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 20:48 · Сообщение № 36

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

в общем проверь эту инфу. я что-то такое делал давно, плохо помню.

проверил. Сначала попробовал поговорить с ним после того, как взял его в команду (сам тартаны не грабил), купил ему тартану и посадил Шарпа не неё, ветки диалога про ограбление тартан у меня не было. dont_know Потом переиграл, ограбил тартаны, затем взял Шарпа в команду, также купил ему тартану, диалога всё равно не было… dont_know pardon


Корсар Дмитрий

Сообщение отредактировал дмитрий18корсарЧетверг, 22 Декабря 2022, 21:18

 
NNikola Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 21:47 · Сообщение № 37

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

NNikola, есть один вопрос. Шарп деньги в таверне тоже просит, как и обычные оффы из таверны?

Да, он обычный офицер, как нанятый в Таверне.
Тоже денег просит и тоже может уйти.


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 21:51 · Сообщение № 38

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

Да, он обычный офицер, как нанятый в Таверне.
Тоже денег просит и тоже может уйти.

ок, спасибо. thumbs_up Сейчас добавлю.


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 22:02 · Сообщение № 39

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

тоже может уйти.

Правда у меня до такого никогда не доходило, так что насчет ухода не могу 100% ответить.
А вот «Капитан, дай денег!» (с) это 100% !!!

Ну и попробуй слить в Таверне канонира с 70+ по Пушкам и Меткости на 10-12 ранге!
Как раз к этому времени можно обвешаться плюшками на 50+ Авторитета, чтобы Шарпа-Пирата забрить в команду.


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 22:12 · Сообщение № 40

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

Правда у меня до такого никогда не доходило, так что насчет ухода не могу 100% ответить.

на всякий случай написал, раз лояльность у него меняется, значит, он может и уйти. pardon

Цитата NNikola ()

Ну и попробуй слить в Таверне канонира с 70+ по Пушкам и Меткости на 10-12 ранге!

дык понятное дело, что навряд ли слить можно такого оффа… g Если только ПГГ, да и то не факт… dont_know pardon

Цитата NNikola ()

Как раз к этому времени можно обвешаться плюшками на 50+ Авторитета, чтобы Шарпа-Пирата забрить в команду.

Авторитет как раз хорошо повышают аскольдовские плюшки (нож и сосуд), ну и погремушка ещё. pardon Вот я специально проходил этот момент с наймом, когда у меня был сосуд, ну и клифт дворянский я надел и без проблем Шарпа нанял… pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 23:28 · Сообщение № 41

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Авторитет как раз хорошо повышают аскольдовские плюшки (нож и сосуд), ну и погремушка ещё. Вот я специально проходил этот момент с наймом, когда у меня был сосуд, ну и клифт дворянский я надел и без проблем Шарпа нанял…

У Шарпа 70 Авторитета.
Если он будет Пиратской национальности, то достаточно 50+ Авторитета ГГ на момент разговора в трюме!


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Четверг, 22 Декабря 2022, 23:33 · Сообщение № 42

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

У Шарпа 70 Авторитета.
Если он будет Пиратской национальности, то достаточно 50+ Авторитета ГГ на момент разговора в трюме!

у меня и было 50 с чем-то, ЕМНИП, 56 или 58 (с надетым костюмом и сосудом, который на момент найма Шарпа я у Йоко отобрал). jokingly pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 00:07 · Сообщение № 43

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

у меня и было 50 с чем-то, ЕМНИП, 56 или 58 (с надетым костюмом и сосудом, который на момент найма Шарпа я у Йоко отобрал).

50 не уверен, а вот 51 Авторитета ГГ позволяют забрить Шарпа-пирата!


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
дмитрий18корсар Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 00:18 · Сообщение № 44

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата NNikola ()

50 не уверен, а вот 51 Авторитета ГГ позволяют забрить Шарпа-пирата!

тогда напишу, что Авторитет нужен как минимум в 50 единиц. g pardon
З.Ы. А вообще, очень странно, что нужно именно 51 единиц Авторитета. dont_know Это прямо как в ККС, когда для найма Клода Дюрана из ДЛС Последний урок необходимо иметь прокачанную Харизму (он же Авторитет) и Везение не на 25 единиц, а на 26… dont_know pardon


Корсар Дмитрий

 
NNikola Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 07:05 · Сообщение № 45

ЛОЦМАН

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 141

Репутация: 75

Местонахождение: Вне сайта

дмитрий18корсар, да, именно так.
В ККС те же механики… pardon


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль

 
Ragar Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 14:48 · Сообщение № 46

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

Сначала попробовал поговорить с ним после того, как взял его в команду (сам тартаны не грабил), купил ему тартану и посадил Шарпа не неё, ветки диалога про ограбление тартан у меня не было.

там не ограбление тартан, а ловля жемчуга. фишка должна работать. ты в бухте Аматике пробовал? может в Перласе надо, я помню, что делал давно. вроде бы в дефолте играл. Ты в модпаке пробуешь, может быть в дефолте попробовать?

Цитата дмитрий18корсар ()

Потом переиграл, ограбил тартаны, затем взял Шарпа в команду, также купил ему тартану, диалога всё равно не было…

может быть и зависит: до ограбления, после ограбления, до убийства информатора, после, не знаю.

Добавлено (23 Декабря 2022, 15:22)
———————————————
попробуй до того как отчитался перед испанским офицером о выполнении задания

 
дмитрий18корсар Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:02 · Сообщение № 47

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

ты в бухте Аматике пробовал? может в Перласе надо, я помню, что делал давно.

как я с ним могу поговорить насчёт жемчуга, если на суше у него стандартный диалог, типа:
1) Слушай мою команду;
2) ГГ сам увольняет Шарпа, как и любых офицеров в игре;
3) Ничего. Вольно.
dont_know
Также я пробовал говорить с Шарпом в каюте и кают-компании, то же самое, разве что диалог про увольнение заменяется командами про «если тебе попадётся корабль получше, то ты его меняй/не меняй» и «абордируй/не абордируй».
З.Ы. Ну и соответственно, команда «вызвать компаньона» работает только в каюте корабля ГГ… pardon


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:12 · Сообщение № 48

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

насколько помню в каюте разговор. попробуй с ним поговорить через вызов компаньона (его поставь капитаном тартаны) в каюте, в бухте Аматике до того как сдашь квест про информатора

 
дмитрий18корсар Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:12 · Сообщение № 49

Гроза морей

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 114

Репутация: 31

Местонахождение: Вне сайта

Цитата Ragar ()

попробуй до того как отчитался перед испанским офицером о выполнении задания

нет там такого диалога. dash1 pardon

Цитата Ragar ()

может быть и зависит: до ограбления

это как? dont_know Если у ГГ уже есть Шарп в команде, то разве можно взять слух про ловцов? Когда ГГ берёт слух про ловцов, то у него должен быть не пиратский флаг, а какой-нибудь другой, под этим же флагом у корабля ГГ Шарп и будет давать наводку на ловцов… pardon

Цитата Ragar ()

после ограбления, до убийства информатора, после

также не получается. cry2 pardon

Цитата Ragar ()

Ты в модпаке пробуешь, может быть в дефолте попробовать?

сильно сомневаюсь, что в Мод-паке после дефолтного ГПК убрали этот мини квест. g

Добавлено (23 Декабря 2022, 16:18)
———————————————

Цитата Ragar ()

насколько помню в каюте разговор. попробуй с ним поговорить через вызов компаньона (его поставь капитаном тартаны) в каюте

нет там никаких особенных диалогов, кроме тех, что были описаны мною выше:

Цитата дмитрий18корсар ()

Также я пробовал говорить с Шарпом в каюте и кают-компании, то же самое, разве что диалог про увольнение заменяется командами про «если тебе попадётся корабль получше, то ты его меняй/не меняй» и «абордируй/не абордируй».

pardon


Корсар Дмитрий

 
Ragar Дата: Пятница, 23 Декабря 2022, 16:18 · Сообщение № 50

Капитан

Группа: Проверенные



Содержимое сундука: 48

Репутация: 15

Местонахождение: Вне сайта

Цитата дмитрий18корсар ()

сильно сомневаюсь, что в Мод-паке после дефолтного ГПК убрали этот мини квест.

может и убрали, если ты пробовал в бухте Аматике до сдачи квеста и там не было такого варианта.
в дефолте есть возможность попробовать? ну или в квл?

 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »

Форма входа

 

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика

 

Пользователи, посетившие сайт за текущий день:

Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга»

князь78 Дата: Среда, 30.06.2010, 21:29 | Сообщение # 1

Мастер Сценариев

Группа: Корсар

Награды: 95

Репутация: 261

Статус: В открытом море


Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга»

Прохождение квеста «Найти человека среди ловцов жемчуга, который дает информацию Шарпу».

Квест берется у испанского офицера, в одном из двух поселений ловцов жемчуга. Офицер предложит работу, а именно найти мерзавца, который сливает информацию о месте их работ. Он предлагает комплект вооружения – бретерский пистолет, рейтгарский чекан и офицерскую кирасу(этот комплект для версии ГПК 1.3.1 АТ), а еще офицер авансом дает герою крысиного бога, после чего наш герой естественно соглашается.
На улице находим местного индейца (у меня это был легендарный «индеец» Гойко Митич) и интересуемся у него на предмет нашего поиска. От него мы узнаем, что есть человек по имени Эмиль Гарсиа и что его видели в пещере одной их бухты (залив Сан Хуан дель Норте). Эмиль часто приходит туда ночью, там он говорит с белым, имя которого никто не знает, а взгляд у него как у гремучей змеи.
После этого стоит наведаться в данную бухту(нужно сделать это ночью, а именно после 00ч00мин). Если у нас в судовом журнале появится запись о подсказывающем шестом чувстве, то идем в левую пещеру данной локации (пещера находится в самой бухте – не надо переходить в другую локацию!). В ней мы находим двоих интересующих нас людей. Проводим с ними разговор по душам и ликвидируем их, как и хотел этого наш заказчик. Собственно к нему и держим впоследствии путь – за обещанными подарками.
ВСЕ – КОНЕЦ! ВСЕМ удачного прохождения!

Автор: Князь78

P.S. Если, при посещении залива после полуночи , в журнале не появляется соответствующая надпись, значит вам просто еще не повезло. Советую заняться другими делами в игре, а по истечении некоторого времени еще раз «заглянуть» в этот залив, сохранитесь и попробуйте еще раз сойти на берег после полуночи – рано или поздно запись в судовом журнале появится.
Местный индеец в поселении, дающий информацию о Эмилио Гарсии, тоже может появиться не сразу. Здесь все проще – перед следующим посещением поселения лучше сохраниться в предыдущей локации и «выбить» путем перезагрузок его появление.



Tih Дата: Среда, 30.06.2010, 22:52 | Сообщение # 2

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Дополнение к квесту: как сделать себе офицером Шарпа!
1. начинаем квест по поиску информатора
2. узнаём о встречах в заливе
3. узнайём где Шарп в любом борделе
4. плывем в указанный город и сохраняемся
5. надо найти корабль шарпа, идеально было бы просто на карте (фиолетовые паруса)
6. чтобы сделать Шарпа офицером, нам надо быть с ПИРАТСКИМ флагом! при высадке в город, сделать это можно- очень быстро сменив флаг и тут же нажав пробел при якоре. Правда форт будет палить при выходе в море.
7. Далее нам понадобится высокий авторитет — заранее побеспокойтесь об артефактах.
8. итак, высадились в город пиратом, сохранились, на пирсе всегда есть житель. Не щелкаем клювом и быстро заводим с ним диалог, пока не убёг)
9. методом S/L спрашиваем про Шарпа у жителя пока он не скажет что тот только што вышел. теперь бегом на корабль!
10. Обстреливаем Шарпа картечью по максимуму и абордажим. При должном авторитете, он сдасться в плен.
11. если вы не были пиратом, то Шарп будет считаться офицером и присоединить его вы не сможете. Если же были пиратом — все ништяк, неплохой офф ваш!
12. Теперь спокойно идем заканчивать квест по уничтожению информатора.)

Сообщение отредактировал TihСреда, 30.06.2010, 22:52

aleks_back Дата: Понедельник, 26.07.2010, 14:32 | Сообщение # 3

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Одно поселение находится возле бухты Аматике,а второе где?Я вродь нашел,пройдя от залива Сан-Хуан-дель-Норте,но мне и там не дают этот квест(( Надо обязательно играть за Испанию,чтобы получить его?Помогите,пожалуста -give_rose-


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

pyanica Дата: Понедельник, 26.07.2010, 15:17 | Сообщение # 4

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 26

Репутация: 36

Статус: В открытом море

Quote (aleks_back)

Одно поселение находится возле бухты Аматике,а второе где?Я вродь нашел,пройдя от залива Сан-Хуан-дель-Норте,но мне и там не дают этот квест(( Надо обязательно играть за Испанию,чтобы получить его?Помогите,пожалуста

Съезди на Бермуды к Джекмену поговори про Шарпа, а потом к офу в село, ему же надо знать что ты в теме про жемчуг, а так заехал, с какого перепугу он будет с тобой говорить.

Quote

от залива Сан-Хуан-дель-Норте,

Ты заходил в селение?



Чем больше знаний, тем меньше денег.

Сообщение отредактировал pyanicaПонедельник, 26.07.2010, 15:23

aleks_back Дата: Вторник, 27.07.2010, 12:15 | Сообщение # 5

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Заходил)Спасибо за помощь danse1 Pirat2 А то очень уж золотую кирассу хочется))))) Pirat6

Добавлено (27.07.2010, 12:15)
———————————————
О, получил квест, все нормально danse1 спасибо большое -give_rose- ща буду добывать кирассу Pirat6 Pirat6 Pirat6


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

Артём3 Дата: Среда, 28.07.2010, 18:47 | Сообщение # 6

Матрос

Группа: Пират

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

А можете пожалуйста подсказать. Я ступил и, не взяв квеста, захватил Шарпа и взял в офицеры. Прихожу в поселение в Аматике, убиваю разведчика, потом в деревне пирата, а жители бегают от меня, захожу в дом и меня там вроде испанец бьёт, я убью и не знаю что делать?

Добавлено (28.07.2010, 18:47)
———————————————
А в Сан-Хуан-дель-Норте поселения вообще не нашёл, всё в доль и поперёк оббегал.

Сообщение отредактировал Артём3Среда, 28.07.2010, 18:46

князь78 Дата: Среда, 28.07.2010, 21:45 | Сообщение # 7

Мастер Сценариев

Группа: Корсар

Награды: 95

Репутация: 261

Статус: В открытом море

Quote (Артём3)

А в Сан-Хуан-дель-Норте поселения вообще не нашёл, всё в доль и поперёк оббегал.

Артём3, В заливе Сан-Хуан-дель-Норте идешь вглубь материка прямо. Придешь к пещере. Иди прямо в пещеру и ищи светящийся шар, вызывающий скелетов. Бежишь через проход,ищешь выход из пещеры(не тот в который ты входил!) и попадешь в локацию перед поселением, сохранись , убивай часового или приобретай заранее испанскую лицензию. Когда убиваешь часового — лучше подождать некоторое время(идеально 15 минут и более игрового времени) в соседней локации и смело заходи в поселение — никто на тебя нападать не будет…


aleks_back Дата: Среда, 28.07.2010, 23:09 | Сообщение # 8

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 1

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Quote (князь78)

лучше подождать некоторое время(идеально 15 минут и более игрового времени) в соседней локации и смело заходи в поселение — никто на тебя нападать не будет…

Можно вообще не ждать) Просто уйти в другую локацию,и вернутся сразу.Жители поселения не нападут,надо только,чтобы флаг был на корабле испанский или голандский OldPirat


Разбит был бушприт и расколот руль в один из горячих дней, и было в бортах картечи и пуль больше, чем ржавых гвоздей! Их путь был — в ад! Мушкеты гремят! Смерть — не беда:морская вода примет матроса всегда!

Артём3 Дата: Вторник, 10.08.2010, 14:31 | Сообщение # 9

Матрос

Группа: Пират

Награды: 1

Репутация: 0

Статус: В открытом море

князь78, Спасибо!

two-face Дата: Суббота, 11.09.2010, 19:37 | Сообщение # 10

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Народ, в некоторых портах мне говорили где найти Шарпа, при этом я не начинал пиратскую линейку (в одном порту хозяйка борделя сказала куда он уплыл). Я приплыл на Антигуа, житель сказал, что Шарп ходит по городу, но его нигде нет (смотрел на улице, в домах днём и ночью). Ни одного судна рядом нет. Что даёт встреча с ним и чего делать потом? Помогите разобраться. thumbs1


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Tih Дата: Суббота, 11.09.2010, 19:42 | Сообщение # 11

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

обычно в таком случае, при выходе на улицу, Шарп находится около причала…

two-face Дата: Суббота, 11.09.2010, 22:47 | Сообщение # 12

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Tih, если он был бы там, я бы заметил.


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Tih Дата: Воскресенье, 12.09.2010, 19:09 | Сообщение # 13

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

two-face, значит плохо смотрел))) еще есть вариант, что он в таверне сидит за столом. а встреча с ним даст тебе наводку на ловцов жемчуга, которых сможешь грабануть)

two-face Дата: Понедельник, 13.09.2010, 04:34 | Сообщение # 14

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 2

Репутация: 1

Статус: В открытом море

Ещё раз обежал город, зашёл в таверну и ничего.


Чистая сторона и ты жив, поцарапанная и ты мёртв! Просто, да?

Капитан-Блад Дата: Пятница, 08.10.2010, 07:28 | Сообщение # 15

Капитан II ранга

Группа: Корсар

Награды: 101

Репутация: 84

Статус: В открытом море

jokingly Жесть Шарп офф jokingly


Некрещённая луна (Солнце)

Видел, что не было солнца,
Ты встал и пошёл босиком,
Мокрые ноги по лужам
Оставляли круги на воде.

Евген78 Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 18:52 | Сообщение # 16

Мичман

Группа: Корсар

Награды: 0

Репутация: 0

Статус: В открытом море

Как надо взять на абордаж мне не получилось. Обстрелял картечью, осталось у него 6 человек команды. Но не сдался он в плен. убил я его случайно jokingly Есть сейв. Сколько нужно авторитета, чтобы он нам сдался в плен?
У меня вместе с тотемом авторитет 30

п.с. что я не так сделал? Прибыл в город по наводке, флаг оставил дружественный. в Городе мне сказали , что Шарп только что отплыл. Вышел в Бухту, доплыл до Шарпа, сделал флаг пиратским. Обстрелял картечью до упора, взял на абордаж.

Сообщение отредактировал Евген78Воскресенье, 24.10.2010, 19:06

Капитан-Блад Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 19:48 | Сообщение # 17

Капитан II ранга

Группа: Корсар

Награды: 101

Репутация: 84

Статус: В открытом море

Евген78, сказали же артефакты и метод s/l вот и все


Некрещённая луна (Солнце)

Видел, что не было солнца,
Ты встал и пошёл босиком,
Мокрые ноги по лужам
Оставляли круги на воде.

HEAM-WNQ Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 20:51 | Сообщение # 18

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 31

Репутация: 46

Статус: В открытом море

Quote (Евген78)

У меня вместе с тотемом авторитет 30

30 мало. у самого шарпа авторитет 70
играю на невозможном


Свободный пират

Tih Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 21:03 | Сообщение # 19

Кракен

Группа: Корсар

Награды: 68

Репутация: 285

Статус: В открытом море

Евген78, флаг нужно ставить сразу пиратский при швартовке.

Quote (Tih)

6. чтобы сделать Шарпа офицером, нам надо быть с ПИРАТСКИМ флагом! при высадке в город, сделать это можно- очень быстро сменив флаг и тут же нажав пробел при якоре. Правда форт будет палить при выходе в море.

это нужно для того, чтобы шарп сам был под пиратским флагом, т.к. обычно только пиратом его можно взять в команду. это раз… далее. с авторитетом 30 ты лох) тебе даже тартана торговца в плен не сдастся, не говоря уж о пиратском корабле))) авторитет нужет 70 как минимум, чтобы наверняка.

HEAM-WNQ Дата: Воскресенье, 24.10.2010, 21:08 | Сообщение # 20

Капитан I ранга

Группа: Корсар

Награды: 31

Репутация: 46

Статус: В открытом море

Quote (Tih)

у самого шарпа авторитет 70

так что даже 70 мало

Добавлено (24.10.2010, 21:08)
———————————————
я кстати его так захватил:
базовая нация пират, флаг был помоему голландский
когда к нему подплыл он «распознал во мне врага» и всё после абордажа он мой офицер


Свободный пират

  • Страница 1 из 13
  • 1
  • 2
  • 3
  • 12
  • 13
  • »
Квест «Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу» или «Как разжиться Крысобогом и Золотой Кирасой»

Простой квест с великолепной наградой – крысобогом, золотой кирасой и комплектом неплохого оружия. Берётся у офицера, охраняющего сундуки с жемчугом в любом поселении ловцов жемчуга. Офицер предлагает Главному Герою разыскать человека, который «сливает» Шарпу информацию о местонахождении ловцов. В качестве аванса вам даётся крысобог. А стимулом к действию послужит награда – золотая кираса и комплект неплохого оружия. После диалога с офицером заводим беседу с индейцем, что бродит на улицах поселения.

Индеец расскажет, что некий Эмилио Гарсия регулярно появляется ночью в заливе Сан Хуан Дель Норте (по карте влево от Порто-Белло). В журнале появляется запись, что следует почаще наведываться в этот залив по ночам. Плывём в залив Сан Хуан Дель Норте, дожидаемся ночи и высаживаемся. Должна появиться надпись: «Шестое чувство подсказывает мне, что сегодня мне улыбнётся удача». Лично мне «удача улыбнулась» с первого раза.

Если надписи нет, как часто бывает у многих, кто проходит этот квест, продолжаем регулярно посещать Сан Хуан Дель Норте по ночам, желательно после 24:00. Итак, если надпись появилась, находим двух человек. Одного из матросов «Шарпоносца», на котором плавает капитан Шарп и Эмилио Гарсию, что сливает информацию о ловцах. После короткой беседы, убиваем стукача и матроса, после чего направляемся к офицеру в поселение ловцов жемчуга и забираем вожделённую награду: дорогую кирасу и комплект оружия.

P.S. После убийства стукача, генерируемый квест на ловцов жемчуга, который даёт капитан Шарп пропадает.

Сообщение отредактировал Гектор_БарбоссаПонедельник, 17.08.2009, 22:21


Квест найти информатора Шарпа

Квест «Найти информатора Шарпа» .

Квест очень несложный, а награда превосходит все ожидания—крысобог, золотая кираса и хорошее оружие.
Взять его можно у любого испанского офицера, который сторожит сундуки с жемчугом, в любом на выбор поселении ловцов.
Офицер предложит вам выяснить. кто же информирует не в меру предприимчевого капитана Шарпа о местонахождении ловцов жемчуга. Как аванс, вы получите крысобога, что уже замечательно и по завершению остальное.
После того, как приняли предложение, никуда не уходите, по улицам поселения бродит местный пеон, индеец, его то и нужно опросить. От него узнаете, что некий пельмень постоянно наведывается ночью в заливе Сан Хуан дель Норте и журнал вас оповестит, о том, что стоит почаще заплывать ночью в сей залив.
Лучше там появляться после 24.00, в моем случае после 02.00 получилось.
У вас должна в заливе появиться надпись на экране о неком подсказывающем вам шестом чустве, значит самое оно. если не появилось, то упорно появляемся там по ночам до победного конца, рано или поздно она появится.
Предположим, что появилась, высаживаемся и встречаем двух пиплов, один из них матрос капитана Шарпа, другой нужный нам стукачоГ. Немного эстетики, в виде светской беседы и незаметно наши прощальные объятия переходят в удущающие приемы. Убиваем обоих одним словом, одним не получилось и не в этом суть. После идем к испанцу и получаем золотую кирасу с оружием. Квест выполнен вообщем.
Хотя имейте в виду, если вы выполнили квест испанца, то генерируемый квест кэпа Шарпа, на грабеж ловцов жемчуга, пропадает…что вообщем то логично.

***************************************

Вариант номер два из разряда «как рыбку съесть и на….косточкой не подавиться»  Или как сделать вышеупомянутый квест, нахапать идола, броник и шабельки и также приобрести себе такого неплохого офицера как Шарп

Для начала озаботьтесь как можно большим количеством вещей подымающих ваш авторитет. Чем выше, тем лучше.
Потом, начните квест по поиску информатора, опросите индейца и узнайте о рандеву в заливе этого Сан Хуан дель Норте …Не плывите туда сразу, а отправляйтесь к мадам и узнайте у нее где Шарп. Плывите туда, куда она вас направит и сохранитесь в акватории порта отдельно, не на быстрое. Зарядите ваши пушки картечью и желательно , что бы был серьезный калибр пушек.
Весь фокус в том, что вам потребуется пиратский флаг на вашем корабле, что бы иметь возможность присоединить к себе Шарпа. после его захвата. Ясное дело, что местный форт будет не в восторге, потому имейте в виду, лучше не выбирать города с маленькой бухтой. И не с коротким пирсом, чтобы солдаты вас тут же просекли.
В порту, быстро меняем флаг на пиратский, обычно есть несколько секунд, пока все окружающие переваривают это.
Этих секунд нам хватит, чтобы быстро высадится. На пирсе быстро сохраняемся на F6 и обычно, если обратили внимание, присуствует местный пеон, который разворачивается и идет обратно в город.
Ему не даем уйти за солдат и спрашиваем в слухах о Шарпе. Если дали уйти, то либо быстрая загрузка, либо ждем следущего пока доковыляет.
Если ответил не так, то опять в сэйвлоад и по новой быстренько его спрашиваем. До тех пор, пока он не скажет, что Шарп ток что вышел. Здесь советую тоже сохраниться на F6, потому как в бухте понадобится ветер и удачный рандом.
Бегом на корабль и увидим пирата Шарпа, некоторое время он будет вам не враг, потому используйте его, чтобы доплыть.
Форт будет вас все это время пытаться всячески утопить, потом и Шарп попытается сделать то же самое.
Ваша задача выбить у него картечью сток команды, чтобы он сдался. Либо сразу, либо в каюте уже.
Имейте ввиду, если вы не будете под пиратским роджером, то Шарп у вас будет просто, как обычный пленный офицер, не пригодный к найму.
Если все удалось и Шарп сидит в трюме, в ожидании вашего лестного предложения и вы относительно благополучно удрали от форта— то плывите в залив Сан Хуан дель Норте и завершите квест по поводу информатора, получив броники и все такое.

*)Конечно, как вариант, можете его отыскивать на карте, с фиолетовыми парусами, после разговора с мадам, но честно это как повезет, мне не очень. Потому как я задолбался отбиваться от любителей пострелять в корабль с веселым роджером, а Шарпа все не было и не было.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Категория: Корсары ГПК Прохождение | Добавил: nurnberg (07.11.2010)

Просмотров: 17059

| Рейтинг: 3.6/5

Берется: у Джекмена, на Бермудах.

Награда: уникальный бриг «Морской волк», деньги, драгоценности 

Знакомство с Морганом
  Плывем на Бермуды. Там обращаемся к Джекмену (глава пиратского поселения) с предложением о работе. Джекмен говорит, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предлагает встретиться с ним и обговорить детали.
  Идем на Кубу в Пуэрто-Принсипе и находим капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашаемся, ведь служба для адмирала Берегового братства честь для нас. Идем в порт Пуэрто-Принсипе и там встречаем Джона Болтона, берем его на борт и держим путь на Ямайку.
  В Порт-Рояль на Ямайке сопровождаем Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому нас останавливают английские солдаты. Командир солдат говори, что против ГГ и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. ГГ сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, нас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за ГГ выкуп и ждет нас в своей резиденции, после чего уходит. Наверняка он собирается дать нам новое задание, поэтому надо торопиться и не оплошать.

Эдвард Лоу
  В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляемся на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спрашиваем хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходим из таверны и идем направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Заходим в дом и при разговоре с Эдвардом передаем ему черную метку. Однако, Лоу не выглядит удивленным. Он говорит, что все проблемы с Морганом уже решены и просит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Ну что ж возвращаемся назад на Ямайку к Моргану.
  Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обвел ГГ вокруг пальца. Чтоб исправить ситуацию Морган поручает нам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращаемся на Ле Франсуа и идем в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении (чего и следовало ожидать). Идем к хозяину таверны и спрашиваем у него про Лоу. Хозяин подтверждает, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идем в местный магазин и спрашиваем про Лоу там. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идем туда пешком через остров, либо огибаем его на корабле и причаливаем в порту Форт-де-Франса. 
  Первым делом идем на верфь и интересуемся у хозяина: не заходил ли Лоу. Оказывается Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.
Направляемся к ростовщику. Он говорит, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше — он не знает.
  От ростовщика направляемся в портовое управление. Задаем вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью ГГ интересуется Эдвардом Лоу. Отвечаем, что Лоу наш близкий друг и мы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.
  В поселении на Бермудах направляемся в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идем на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том кем нам приходится Лоу, отвечаем, что хотим догнать его что бы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль — бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идем к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Данное поручение не мешает нашим планам по поимки Эдварда, беремся выполнить и его, но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.
Начинаем спрашивать людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Подозревая в этих проделках Лоу, который всегда нападает на тех, кто значительно слабее его, идем к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходим в море и плывем в район Тринидад и Тобаго. Там и встретим Лоу на бриге. Берем бриг на абордаж, говорим с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Выполняем просьбу Джекмена и убиваем Лоу. 
Награда – квестовый корабль 4 класса (бриг «Морской волк»).
  Все дело сделано. Отправляемся к Моргану с докладом о выполненной работе.
(Советы: 1. На Бермудах при разговоре с мастером Алексусом выбираем ветку диалога, по которой мы говорим, что догоним и убьем Лоу, иначе в доме Джекмена на ГГ нападут головорезы Джекмена.
2. По прибытию на Куману, если ваша эскадра состоит из более чем одного корабля, то все корабли необходимо оставить в портовом управлении, иначе Лоу не появится, даже если вы будете на нужном корабле 6 класса).

Жемчужные промыслы
  Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам. 
  В связи с этим, не теряя даром времени, ловим попутный ветер и добираемся до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде нас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в инвентарь ГГ. Набираем нужное количество и держим путь назад в Порт-Рояль к Моргану, где и сдаем квест, а заодно и половину добычи. 
Награда – большое количество жемчужин.
(Важно: весь собранный с тартан жемчуг попадает в инвентарь ГГ, а это в результате немалый вес. Но ни в коем случае нельзя жемчуг перекладывать в сундук на корабле. Назад всю партию разом вы взять уже не сможете, а Морган по частям условленное количество жемчужин не принимает и квест будет считаться не сданным).

Охотник за головами
  На выходе из резиденции Моргана нас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Соглашаемся. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляемся туда и идем к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Краем уха он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляемся к англичанам.
  Там обращаемся к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо.
  Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. Ну что же ищем дальше.
  В Порт-о-Принсе первым делом идем в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Это стоит проверить.
  Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 тысяч золотых. Он нанял Джона Эйвори, что бы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещал выплатить нам 5 тысяч за то, что мы принесем золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори на правился на Бермуды.
  Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной и мы отправляемся туда. В доме встречаем Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Встреваем в их разговор и говорим, что у нас заказ на них обоих, после чего убиваем их и забираем с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса забираем еще и 50 тысяч золотых. Все дело сделано можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.
  Отдаем ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает нам 5 тысяч золотых. Капитана Гудли находим в таверне Порт-Рояль и получаем от него вознаграждение, также говорим ему, что сейчас пойдем доложим Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идем в резиденцию Моргана.
  Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом и мы его прикончили. ГГ поясняет, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов нам не давал. Это явная подстава. Чтоб разобраться в случившимся Морган назначает дуэль между ГГ и капитаном Гудли. Кто победит, тот и говорит правду. Приканчиваем Гудли. Справедливость восстановлена и Морган говорит, что мы доказали свою невиновность в данном деле, но чтобы такого впредь больше не было. Заверяем его в этом и сдаем квест. 

Двойник
  Генри Морган попросит отправится к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.
  Увидев нас Джекмен сильно удивляется и говорит, что ГГ якобы захватил в плен и отдал на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет нас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляемся к заливу Косумель.
  Там нас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускаем шлюпки на воду и поднимаемся на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на нас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на нас. Следовательно ГГ нужно разобраться со своим двойником. Высаживаемся в заливе, где уничтожаема часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идем в следующую локацию от залива и встречаем там капитана, который действительно похож на ГГ, как две капли воды. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. На это мы не можем согласиться и убиваем двойника и остатки его команды.
  После чего возвращаемся на корабль и держим путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет нас к Моргану с докладом о случившимся. Докладываем Моргану ситуация и сдаем квест.

План Ричарда Соукинса
  Морган отправляет нас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляемся на Ла Вегу.
  По прибытии обращаемся к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходим в море и догоняем приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимаемся на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.
  Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выходим в море, на глобальную карту, там видим корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», берем его на абордаж. 
  Капитан «Леона» предлагает нам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как ГГ, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Отказываемся от предложения капитана и убиваем его. Фрегат «Леон» особыми статами не отличается, поэтому его не жалко будет продать. Направляемся к Моргану с докладом.
  После доклада Морган направляет нас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.
  В Пуэрто-Принсипе идем в таверну и спрашиваем у хозяина таверны про операцию. Тот отвечает, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идем в дом Соукинса хватаем бумаги со стола и бежим из поселения. Поскольку все становятся врагами.
  В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.
  Невероятно, что столь охраняемая тайна стала известна Соукинсу, но это факт. Он собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходим в море, ловим попутный ветер и на всех парусах идем к Сан Мартину.
  Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это наша цель. Берем корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте находим большое количество драгоценных камней. Все миссию выполнена, можно отчитаться Моргану.
Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажем, что на корабле ничего особо интересного не было. 
Награда – огромное количество драгоценностей.
(Совет: на абордаж корабля лучше всего взять легкую шпагу, бретерский пистолет и 15-20 пуль, поскольку в капитанской каюте столько драгоценностей, что все их за один раз взять не удаться, а другого шанса уже не будет).

Перед походом на Панаму Морган предложит закончить свои дела с нациями. Это очень важный момент, поскольку после взятия Панамы нельзя будет не продолжить, не начать, не закончить нац. линейку.

Поход на Панаму
  Морган предлагает нам совершить поход на Панаму. Это почти безумие, но мы соглашаемся. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни мы нанимаем людей, закупаем провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращаемся назад к Моргану. 
  Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает нам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигаемся в сторону Порто Белло, атакуем форт и захватываем город. Идем в губернаторский дом и разговариваем с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к нашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что мы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму мы погибнем. Рассказываем эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. ГГ будет командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Нам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.
  Выходим в море и добираемся до Дарьенского залива, где и высаживаемся. К нам подходит Соукинс и говорит, что готов к предстоящей операции. 
  По дороге на Панаму на наш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население, так что проблему с Соукинсом вполне могут решить и они.
  Даем последний бой у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.
  Идем в дом губернатора Панамы, находим его в соседней комнате и допрашиваем. По его словам золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора мы встречаем Моргана и докладываем ему ситуацию. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.
  Идем в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный нам ключ, берем его и возвращаемся в губернаторский дом. Открываем сундук – там лежит золото Эскориала (50 миллионов золотых). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет нас туда, что бы проверить данные слова. Идем к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идем по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращаемся в город.
  При входе в город нас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с нами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будем возвращаться одни.
  По пути к Дарьенскому заливу на нас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать. 
  Грузимся на корабль и идем в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращаемся через год назад к Моргану и требуем свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Похоже мы остаемся ни с чем.
(Совет: в поход на Панаму лучше всего подойдет корабль 1 класса. Лучше всего под это дело подойдет мановар либо Солей.
Важно: операцию по захвату Панамы следует проводить днем, иначе может возникнуть баг с квестовым сундуком.)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить схему процесса 4 класс
  • Failed to open registry error code 5 forza horizon 5 как исправить
  • Как найти старую комедию
  • Как составить ходатайство в апелляционный суд
  • Excel как найти символ в ячейке excel