Корсары как найти украденный корабль

Адмирал

Группа: Администратор

Награды: 496

Репутация: 1935

Статус: В открытом море

Квесты от обычных граждан:
Где взять: на улицах городов к вам сами подойдут «носители квеста»
Призы(награда за выполнение): деньги, опыт, повышение репутации героя

* Найти пирата похитившего человека — в колонии к вам подойдёт человек, попросит найти свою жену которую похитил пират
* Убить капитана отдавшего своего пассажира в рабство — на улице подходит человек и просит тырцнуть одного кэпа-негодяя
* Узнать про мужа — подходит женщина жалуется, что мол муж пропал, не пишет, не «звонит», тыры-пыры и просит, что б мы его нашли
* Месть женщины (убить капитана) — подходит женщина, жалуется на нечто страшное и ну просто очень хочет, что один кэп откинулся, наша задача исполнить её просьбу
* Найти человеку его приятеля-торгового капитана — подходит чел, говорит что хочет строго друга найти, что он типа тут по архипелагу тычется, а наша задача естественно его найти

Квесты портмана
Где взять: в портовом управлении, при начале диалога, портман сам предложит
Что можно получить: деньги, опыт

Вернуть украденный корабль
У портмана спёрли корабль и нам надо его естественно вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через «Доплыть до» — смотрим нужный нам корабль. так же осведомляемся о нём в городе, в частности в портовых управлениях, смотрим на глобальной карте корабль с фиолетовыми парусами

Догнать капитана и вернуть судовой журнал
После получения квеста выходим в море на глобальную карту плывём и смотрим нет ли поблизости корабля с фиолетовыми парусами, если не нашли, то далее ищем аналогично первому квесту.


Общее о прохождении квестов:

Все эти квесты однотипны и завязаны на поиске кого-либо, только конечная цель разная. После взятия квеста стараемся во всех городах которые посещаем взять слух о местоположении интересующих нас людей/кораблей, когда находим их делаем с ними то, что положено по квесту.

FAQ по прохождению квестов обычных граждан:
В: Куда деваются заказчики квестов после постановки задачи? Не могу найти.
О: Ищите в церкви, они уходят туда и ждут.

В: Их нет не в церкви не на улице, нигде! Что делать?
О: Видимо не пропатченная версия игры, ставьте патч с нашего сайта

В: Взял квест на спасение горожанки (горожанина) от пиратов. Нашел пирата в городе, в СЖ появилась запись что мирно вопрос не решить, надо мочить. Вышел в море — мочить некого. Что делать?
О: Выйти на карту и ждать его там.

В: Кто может дать инфу о капитанах?
О: Начальник порта- о дате выхода корабля из порта и направлении движения. Прохожие, тавернщик (за деньги), пьянь в таверне- о нахождении капитана в городе/на рейде, люди за городом

В: Где искать капитанов/корабли/людей?
О: 1. На карте- можно встретить случайно, или если следовать указанным маршрутом (по наводке начальника порта). Корабль с фиолетовыми парусами (цвет всех квестовых кораблей — не обязательно по данному квесту)
2. Если дается слух, что кэп в городе- его можно встретить на улице. Если разговор с кэпом не принес желаемого результата- то его надо ждать на карте. В море не ищите- там его не будет, нет в море кораблей без капитана на борту. Не пытайтесь замочить кэпа в городе- такой вариант не предусмотрен, будут баги, завалите квест.
3. Если дается слух, что кэп на рейде- ищите его в море. Или ждите на карте, выбор ваш.
Примечание: квестовый НПС в городе отличается от обычных жителей — чаще выглядит как пират или офицер, но никогда не встречал похожего на обычного жителя
Если упустили кэпа — не страшно, узнайте у начальника порта- куда он пошел- и повторите там все вышесказанное еще раз.

В: Я получил информацию, что кэп направился в город N, прибыл туда- там никто ничего не знает. Что делать?
О: Значит- он еще не дошел. Возможно- по дороге зацепился за остров. Ждите его на карте рядом с местом прибытия.

В: Я нашел ГЛЮК!!! Капитан, которого я ищу, находится в городена рейде!! Я его видел своими собственными глазами! А портман говорит, что он свалил с острова еще месяц назад!!
О: Ваши собственные глаза говорят о том, что в настоящий момент кэп находится здесь, на острове. Информация же портмана намекает на то, что искомый кэп был тут и раньше.

Советы по прохождению квестов от граждан:
* Нет смысла торопиться с прохождением квеста — сроков никаких не ставится и гораздо проще всё пустить на самотёк — когда-нибудь вам всё равно попадётся нужный корабли или его капитан
* Не проходите квесты если у вас не пропатченная версия игры — велик шанс, что человек давший вам задание исчезнет и квест останется висяком всю игру
* Проходите подобные квесты разве что на начальных этапах для зарабатывания денег, хотя даже там они почти бессмысленны… Опыта получите немного, денег тоже, тока репы немножко. Есть куда более лёгкие/быстрые способы повысить все эти три пункта

Квесты торговцев

Где взять:
в магазинах у торговцев
Призы(награда за выполнение): относительно неплохие деньги для рандом-квеста (зависит от трюма), опыт торговли, личную репутацию

Задание на доставку груза
Подходим к торговцу и спрашиваем нет ли у него для нас какого-нибудь задания, обычно торговец предлагает доставить определённый груз за определённую сумму в определённую колонию за определённые сроки, далее следуем ЧаВо.
Примечание: это единственный рандомный квест у торговцев

FAQ по прохождению квестов торговцев:
В: От чего зависит цена за доставку груза?
О: От кол-ва товара вмещаемого в трюм вашей эскадры — чем больше места, тем больше торговец даст товара и тем больше будет вознаграждение за доставку

В: Что будет если я не доставлю груз во время/вообще не доставлю груз?
О: И в том, и в другом случае будет провал -ваша репутация у нации на территории которой вы брали это задание упадёт, общая репутация так же понизится, но вы останетесь при грузе

В: После провала доставки, торговцы отказываются иметь со мной дело, что делать?
О: Плыть к тому торговцу которому нам поручили доставить груз и загладить свою вину внушительной денежной суммой

В: Почему я приехал с грузом, а торгаш мне заявляет, что груз не весь, куда он делся и что теперь делать??
О: Груз по дороге вероятнее всего частично потребили крысы, что бы пройти задание, нужно докупить недостающее кол-во товара (можно это сделать у того же торговца которому привезли груз — велика вероятность, что этот товар у него есть) и вновь обратиться к торгашу с доложением о выполнении

В: Мне поручили доставить груз Панаму, но как туда попасть на корабле??
О: Вообще этот глюк в ГПК вроде убрали окончательно, но если вдруг всё таки попалось такое задание не в коем случае не берите его — доставить груз туда невозможно, т.к. нет водного сообщения

В: Торговец вместо задания по доставке груза предложил мне потопить какую-то щебеку..?
О: Это уже не рандомный и довольно занимательный квест — читайте ФАК и прохождение по нему немного выше

В: Торговец предложил мне найти какой-то порошок, это тоже рандомный квест?
О: Нет, это первое задание по квесту Аскольда — ФАК и прохождение читайте выше

Советы по прохождению:
* Не берите предложения с быстропортящимся грузом, например пшеном или провиант — первое пачками едят крысы, а второе и крысы и ваши моряки в итоге вам придётся докупать большую часть товара
* Не берите задание во враждебные вам колонии, особенно на начальных уровнях, т.к. покупка лицензии займёт время и не окупит себя, а пройти во враждебную колонию без лицензии проблематично и можете провалить задание

Квест у владельца верфи

Где взять: на верфи естественно, в начале диалога, нам тут же предложат квест, спрашивать ничто не надо
Призы(награда за выполнение): опыт, деньги и репутацию, ни на какой чудо-корабль рассчитывать не стоит

Украсть чертёж
При обращении к владельцу верфи, он попросит нас об «одолжении» — скоммуниздить чертёж корабля у конкурента, какой он назовёт корабль не имеет значения, наша задача стянуть чертёж. У задачи есть три пути решения, плывём в указанную колонию, заходим на верфь, чертёж лежит у хозяина на столе, при контакте должна появиться рука:

1. Просто хватаем чертёж и бежим — понизиться репа у нации
2. Заходим в подсобку, там разговариваем с кладовщиком и он, либо согласиться оставить двери верфи открытыми на ночь, либо позовёт стражу — как повезёт, решить исход диалога в свою сторону возможно поможет s/l.
3. Зайти в подсобку, ускорить время до максимума и ждать до ночи, ночью спокойно выйти со склада и взять чертёж
Примечание: квест на верфи только этот — один, других вам не дадут

FAQ по прохождению квеста хозяина верфи:
В: Я хочу взять этот квест, но не один мне его не даёт, что делать?
О: Там рандом попробуйте обратиться к владельцу верфи несколько раз, например раз 30 или же использовать s/l — в один прекрасный момент квест вы получите

В: А смогу ли я после прохождения квеста получить тот самый корабль, что сконструирован на чертеже в качестве награды или может быть ещё какие-то бонусы?
О: Нет, всё что вы сможете получить написано выше

Квесты в борделе

Где взять: в борделе у хозяйки или девушек
Призы(награда за выполнение):опыт, деньги, клад с хорошим содержимым

Сокровище
Ходим в бордель к одной и той же девке несколько дней подряд, говорим ей комплименты, у хозяйки естественно заказываем только её и после уединения говорим с ней, в конце-концов она расскажет нам о кладе (без записи в СЖ). В таком кладе обычно ценные вещи, в первый раз почти всегда крысобог, со временем клады становятся хуже.

Отнести пожертвования в церковь
При обращении к хозяйке борделя она попросит нас отдать служителю церкви пожертвования от неё в течении дня, мы соглашаемся, идём в храм и вот тут уже всё зависит от рандома — священник, либо примет деньги, либо скажет что не собирается брать эти грязные деньги, можно попробовать заставить его их взять с помощь s/l перед входом в обитель. В любом случае после провала или выполнения задания идём к хозяйке борделя и докладываемся — квест закроется

FAQ:
В: Как мне выбрать именно ту девушку какую надо у хозяйки?
О: Запомните её имя, а в диалоге с хозяйкой впишите его

В: Я с ней сплю-сплю, а она всё не даёт квест
О: Попробуйте с другой и/или в другом борделе, не забывайте поговорить с ней после «ночи любви»

В: Можно ли пройти этот квест несколько раз?
О: Да — он полностью рандомный, но со временем. побрякушки в кладе будут всё бесполезнее

Советы по прохождению:
* Выбирайте девушку которая когда ей говоришь комплименты отвечает взаимностью
* Не «спите» не с кем-то другим и не отшивайте её, говорите комплименты
* Не проходите это квест если женились на Изабелле и хотите с ней жить в счастливом браке — одна ночь в борделе и она закроет дверь навсегда



Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———

62

Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.

SpainMundir Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё.

Задания горожан — совокупность множества генераторных (повторяющихся) заданий, которые вы можете получить при разговоре с жителями колоний в аддоне Корсары: Каждому Своё.

Квесты начальника портового управления[]

Сопровождение торговых караванов

Для получения квеста у вас должен быть корабль не ниже 4 класса, положительная репутация.

У начальника порта берем квест на эскорт торгового каравана в некую колонию. Сроки ограничены, оплата в песо. За просрочку с эскортом придется заплатить неустойку.
В море стоит остерегаться кораблей, которые попытаются отбить торговцев, убежать от них не получится. В бою потрудитесь сохранить вверенные вам торговые корабли, иначе оплаты за работу вам не видать.

Перевозка грузов по фрахтам портовых управлений

Для получения квеста у вас должен быть корабль с вместительным трюмом, положительная репутация.
  1. Начальник порта просит доставить груз (требуется минимум 1500 свободного места дедвейта флагмана). Вам на выбор будут предоставлены три различные колонии, выбираем одну из них. Сроки ограничены, поэтому, не теряя время, приступаем к выполнению. Груз сдаем в ПУ. Если просрочили с доставкой, то оплата за доставку груза будет уменьшена исходя из 5% за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то груз у вас могут не принять, и за провал фрахта придется выплатить неустойку в размере трехкратной цены груза. Иногда, в море вас могут поджидать перехватчики. Придется принять бой и уничтожить негодяев.
  2. Начальник ПУ может предложить вам самостоятельно закупить и привезти в их колонию партию груза. Оплата в песо. Срок доставки 1 месяц.

Доставка почты по заказам портовых управлений

Для получения квеста у вас должен быть корабль с приличной скоростью, положительная репутация.

Начальник порта поручает вам в самые кратчайшие сроки доставить почтовую корреспонденцию в некую колонию на архипелаге. Сроки ограничены, оплата в песо. Если просрочите с доставкой, то придется заплатить неустойку за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то послание всё-таки следует доставить адресату, во избежание серьезных последствий.

Розыск пропавшего судна и сопровождение его до места назначения

Будет добавлено позже.

Вернуть украденный корабль

У портмана спёрли корабль и нам надо его вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через «Доплыть до» — смотрим нужный нам корабль. Так же осведомляемся о нём в ПУ поселений. На глобальной карте ищем корабли с фиолетовыми парусами.
Награда за корабль сундуками с дублонами.

Вернуть судовой журнал

Квест можно получить 11-14 каждого месяца.

Некий капитан-растяпа забыл в портовом управлении свой судовой журнал. Нам нужно догнать этого рассеянного капитана и вернуть ему судовой журнал.
После получения квеста выходим в море на глобальную карту, плывём и смотрим, нет ли поблизости корабля с зелеными парусами. Обычно нужный корабль находится рядом с островом. Выходим на боевую, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Получаем плюс в навигацию.

Сгоревшее судно

Портман просит найти и доставить корабль с определённой характеристикой. Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.

Квесты губернаторов[]

Розыск и уничтожение банды в окрестностях города

Губернатор поручает нам разыскать в окрестностях города банду и уничтожить её. Отправляемся в джунгли и проверяем каждую локацию. Находим бандитов и валим их.
Возвращаемся к губернатору и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Выследить и уничтожить контрабандистов

Губернатор поручает выследить и уничтожить контрабандистов, намеревающихся в ближайшие пять дней осуществить в одной из бухт тайную сделку по продаже рабов. И более, никакой точной информации, ни названия кораблей, ни названия бухты, где будет совершаться сделка. Нам предстоит патрулировать акваторию пять суток и присматриваться ко всем подозрительным кораблям. Каждый день выходим в море на боевую и обследуем акваторию острова, смотрим корабли через «Доплыть до». В своих поисках используйте следующую тактику: выйти в море — проверьте все бухты. Вернуться на берег и через «мысли вслух» прокрутить 6-8 часов. Затем снова в море проверять каждую бухту через «доплыть до». Особенно тщательно проверять в последний день поисков. При приближении к подозрительному кораблю, тот становится враждебным, его флаг меняется на пиратский. Корабли можно потопить или взять на абордаж, в трюме одного из кораблей будут рабы, которых можно оставить себе в качестве военного трофея. Возвращаемся к его светлости за заслуженной наградой.

Пробраться во вражеский город и доставить документы

Губернатор дает задание пробраться во вражеский город, встретиться с агентом и передать ему документы. Во вражеском городе нельзя поднимать тревоги, иначе агент не пойдет на контакт, дабы не подвергать себя риску.

Пробраться в город можно 2 способами:

  1. Через джунгли после 23:00. Зайдя в город ночью скрытно пробираемся до таверны и спим до утра, или ждем до утра в укромном месте. Утром идем на встречу с агентом (варианты: владелец магазина, верфи, ростовщик), забираем бумаги, опять ждем в укромном месте до 23.00 и выходим через ворота в джунгли.
  2. Подняв на корабле вражеский флаг, зайти через порт.

Ждем прямо в порту до утра (если зашли ночью), сохраняемся, т.к. могут раскусить что вы не тот, за кого себя выдаете (зависит от навыка «скрытность») и идем к нужному человеку.

Вариант с портом выгоднее — дают больше к скрытности. Причем при этом варианте лучше доплыть до ближайшей к городу бухте, сохраниться и «доплыть до» города. В случае если вас заметят, загрузится и снова «доплыть».

Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем: песо, плюс в Харизму, плюс в Скрытность.

Розыск и доставка преступника, который сбежал на корабле

Губернатор поручает разыскать и доставить к нему преступника, который ударился в бега. Губернатор сообщает имя преступника, информацию о корабле на котором сбежал преступник, маршрут следования этого корабля, и время отведенное на поиски. Выходим на глобалку и ловим корабль с фиолетовыми парусами. Корабль берем на абордаж. После боя с капитаном наш боцман сообщит, что сбежавшего мерзавца схватили и посадили в трюм нашего корабля. Возвращаемся к губернатору и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Розыск и доставка дезертира, который скрывается в каком-то пиратском поселении

Губернатор поручает разыскать и доставить к нему некого дезертира, который скрывается в одном из пиратских поселений. Но вот в каком именно не известно. Отправляемся в путь. Времени на поиски всего тридцать дней. В пиратских поселениях расспрашиваем тавернщика, магазинщика, алконафтов в таверне. От одного из них получаем информацию где и в какое время можно найти этого дезертира. Говорим с дезертиром, тот попробует надавить на жалость и откупиться. Решать вам – взять деньги/камни или доставить его губернатору.

Розыск и уничтожение пиратского корабля

Губернатор поручает разыскать и уничтожить дерзкого пирата, попортившего немало крови колонистам. Согласно полученной информации, негодяй на своем корабле в ближайшее время будет крейсировать у берегов какого-либо острова.
Отправляемся в указанное место, через «доплыть до» находим пиратский корабль, топим или берем его на абордаж. Возвращаемся к губеру и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Разыскать и взять на абордаж курьерское судно с почтовой корреспонденцией

Губернатор поручает разыскать и взять на абордаж вражеское курьерское судно. В каюте капитана следует найти почтовую корреспонденцию и доставить ее губернатору. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».

Разыскать и уничтожить военно-транспортное судно с боеприпасами

Губернатор поручает разыскать и уничтожить вражеское военно-транспортное судно. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».

Поиски обручального кольца в борделе

При обращении к губернатору он просит найти кольцо которое потерял в борделе. Идем в бордель. Кольцо можно найти двумя способами:
— разговаривая с девушками и спрашивая у них о кольце, одна может сказать, что нашла кольцо или, что губер сам по пьянее подарил ей кольцо, и готова отдать кольцо за 5000 монет.
— кольцо может просто где-то лежать, обходим все открытые помещения, в нужном месте появится иконка руки, визуально кольцо так же реально разглядеть.
— кольцо может быть в комнате для утех на втором этаже, дверь туда открывается только после заказа девочки.

Квесты хозяина таверны []

Доставка пассажира

Будет добавлено позже.

Сопровождение торговцев

В таверне за столиком находим торговца и говорим с ним. Тот просит сопровождения. Соглашаемся. Оплата песо.
Направляемся к пункту назначения. При прибытии возможна засада пиратских кораблей.
Высаживаемся в указанном месте, беседуем с нанимателем.
Варианты ответа торговца:

  1. Получаем обещанное вознаграждение.
  2. Вместо денег дает наводку на торговый флейт, груз в трюме, время и место, где ловить.

Направляемся в указанное место. Берем торговца на абордаж. Вас может ждать засада из пиратских кораблей.

Квесты хозяина магазина []

Доставка грузов для магазинов

Торгаш предлагает доставить N-ое количество груза в магазин какого-либо поселения. Доставка груза ограничена сроком. Оплата за работу в песо.
Следите, чтобы ваш груз не сожрали крысы, иначе придется самим докупать недостающее количество.

Место под солнцем

Квест берётся у рендомного владельца магазина при ветке диалога «поговорим о делах», нация продавца значения не имеет. Торговец предлагает нам перехватить корабль с грузом, принадлежащим его конкуренту (захватить, утопить — ему не важно). Нам сообщают место и время рандеву.

Вариант № 1: Мы находим искомый корабль, абордируем (или топим) и получаем у обрадованного торгаша оговоренный гонорар, а в случае захвата корабля ещё и продаём груз на весьма неплохую сумму.

Вариант № 2: Мы не успеваем (или не можем) перехватить корабль конкурента. Но квест не провален! Вспоминаем, что говорил нам заказчик о своём конкуренте и в каком он живёт городе. Решаем устранить его физически («нет человека, нет проблемы»).
Идём в нужный город, где у тавернщика узнаём где находится нужный нам человек. Далее два варианта (сливаются только с сейва на глобалке):

  1. Нужный нам человек в данный момент находится в местном магазине. Перемещаемся в магазин, встречаем там «объект» и по вынесении приговора убиваем его (можно и не убивать и квест просто уйдёт в архив без продолжения). Он погибает не пикнув, без сопротивления аки цыплёнок. С «тушки» снимаем сумму в песо чуть большую, чем обещал заказчик и немного элексиров и противоядий. Город становится на время враждебен, форт нет.
  2. Наш барышник с утра вышел в море на прогулку на своём люггере. Через «доплыть до» находим его. Тут можно просто утопить его но гораздо интереснее взять на абордаж — в каюте наш «цыплёнок» превращается в неплохого бойца. Там с трупа снимаем всё ту же сумму в песо и неплохое оружие. В сундуках то же неплохой лут. Варианты оружия сливаются только с сейва на берегу.

Возвращаемся к заказчику который почему-то вовсе не рад тому что мы «натворили». Он видите ли имел на своего конкурента какие-то виды и совсем не хотел его смерти. Но, повздыхав о «грехах наших тяжких» всё же выдаёт нам гонорар в полном объёме.

Квесты хозяина верфи []

Поиск корабля определенного типа

Хозяин верфи предлагает разыскать в море и привезти для одного из его заказчиков корабль определенного типа. Характеристики и состояние корабля не важны — главное доставить сам корабль такого типа, и не позже, чем за 2 месяца. В случае успеха гонорар составит полуторакратную продажную стоимость судна.

Неудачливый вор (поиск воришки, укравшего ценный инструмент)

У хозяина верфи в неведомый вор украл ценный инструмент.
Опрашиваем местных жителей поселения. Они говорят, что видели в городе оборванца с похожим инструментом. Ищем нищего в городе, в домах, в джунглях.

  1. Нищий попросит денег за инструмент. Покупаем инструмент. И возвращаемся к квестодателю.
  2. Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем, что позовем охрану. Нищий отдает инструмент. Возвращаемся к квестодателю.
  3. Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем. И он броситься бежать. Квест провален.
  4. При разговоре с нищим узнаем, что он выбросил инструмент в траву прямо за городскими воротами. Ищем инструмент в джунглях в локации городских ворот.

Награда: песо, плюс в Честь, Харизму, Везение, Скрытность. Или же, верфист предложит купить новый кораблик со скидкой.

Квесты служителей церкви и бродячих монахов[]

Доставка бродячего монаха в какое-либо поселение

На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. За доставку получаем плюс в харизму и песо.

Ограбление церкви

У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.

Вернуть церковные рукописи

Святой отец поручает нам привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику другого поселения и не возвращённые в срок.
Направляемся в указанный город и говорим с местным священником.

Могут быть следующие варианты:

  1. Священник передает нам рукописи, возвращаемся к квестодателю и сдаем квест.
  2. Священник передал рукописи какому-то капитану, который подрядился доставить рукописи. Но, вот незадача, священник не знает название корабля.

Идем в ПУ и за 1000 песо узнаем название корабля и имя капитана, а так же куда он ушел. Идем в названный город, в ПУ спрашиваем — было ли нужное судно в порту. В ответ слышим, что было, но буквально утром снялось с якоря и ушло в рандомный город. Повторяем процедуру несколько раз (бывает до 8 городов), пока в одном из портов нам не скажут, что нужный корабль недавно вышел с ремонта и стоит в порту. Идем в порт и высылаем к нужному кораблю шлюпку, беседуем с капитаном, забираем рукописи и за наградой.
Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем сундуки с дублонами, плюс в Харизму и Везение.

Доставка церковной депеши

Бродячий монах попросит нас доставить срочное письмо настоятелю церкви какого-либо поселения.
Берем бумаги и отправляемся в церковь указанного поселения. Срок доставки – 2 недели.
Успеваем в срок – получаем вознаграждение в золотых дублонах, плюс в отношения с нацией, харизму, везение.
Не успеваем в срок – отдаем бумаги за спасибо.

Доставка молитвенников

Святой отец просит привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии той нации, которой взяли квест. Нужно постараться уложиться за месяц. Направляемся в ближайшее поселение, в церкви говори со священником, забираем книги и отправляемся обратно. В награду благодарность святого отца или амулет.

Сбор пожертвований

На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит вас пожертвовать немного денег в местную церковь, на ремонт церкви, на покупку лекарств для приюта и т.д. От суммы пожертвования будет зависеть ваше вознаграждение (плюсы в харимзму и мораль команды).

Освящение корабля

Встретив на улицах поселения бродячего монаха, подойдите к нему и попросите его освятить свой корабль. Сумма за работу монаха зависит от класса корабля и количества кораблей в эскадре ГГ.
Освящение способствует увеличению лояльности офицеров, повышается мораль экипажа, получаете плюс в известность и авторитет.
Освятить корабль можно не чаще 1 раза в 15 дней.

Квесты хозяйки борделя []

Повод для спешки

После интима ещё раз поговорите с девицей. Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.

Обязательные условия:

  • Поговорить с девушкой после секса
  • Найти или посетить нужную бухту до смены суток
  • Поиски патруля вести одному без абордажнико
  • Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.

Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.

Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.

Пришли в бухту морем:

Самый оптимальный вариант прохождения квеста. При этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.

В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Пришли в бухту через джунгли:

При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.

В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:

  1. Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
  2.  Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции «Доплыть до…» на этом же острове.
  3. Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
  4. Убить патруль
  5. Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
  • При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
  • При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашим призом будут деньги или же деньги + что-то ещё.
Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.

При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:

  • При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
  • При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
  • При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи

Найденные документы

После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов.
Ваша задача продать как можно дороже найденные документы. Или же вы можете просто отдать их, получив за это рост Чести и отношения нации.

Заносчивый аристократ

  1. Болдермаман рассказывает об одном клиенте, который надирается в таверне до скотского состояния, потом приходит в бордель, снимает девочку и дебоширит. Но аристократ является дальним родственником губернатора и его выходки просто вынуждены терпеть. Она просит урезонить заносчивого молодого нахала, чтобы он забыл дорогу в бордель. Можно отказаться, а можно и попытаться его успокоить. Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить, но он вызывает ГГ на дуэль через 2 часа в джунглях. Разбираемся с аристократом, забираем его лут и возвращаемся к болдермаман. Награда — ночь в комнате уединения с хозяйкой борделя.
  2. Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить. Тот обещает, что больше ни ногой.

Возвращаемся к бордельмаман, докладываем, в награду — бесплатный интим с хозяйкой борделя.
Выходим из борделя, и нас встречает тот самый любвеобильный повеса со своими дружками. Отправляем всех в ад! С трупа аристократа снимаем оружие.

Квесты дворян[]

Доставка дворянина в какое-либо поселение

На улицах поселения к вам подойдет дворяни и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. Сроки ограничены. За работу расплачивается песо.

Семейная реликвия

Некий дворянин попросит провести переговоры с местным ростовщиком по поводу возврата заложенной семейной реликвии, и обещает компенсировать все наши убытки в двойном размере спустя три месяца.
Направляемся в банк и разговариваем с ростовщиком. Можно заплатить весь долг и набежавшие проценты, или только проценты. Уплатив сумму ростовщику, идем в таверну и докладываем дворянину. Дворянин уверяет нас, что все расходы будут компенсированы — через три месяца он откроет на наше имя депозит в местном банке — нам остается только прийти и забрать свою награду в дублонах. Здесь уж, как повезет, дворянин может кинуть и укатить в Европу.

Деньги для дворянина

На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас оказать ему небольшую денежную помощь. За помощь обещает замолвить словечко у местного губернатора. Денег у нас – хоть пруд пруди, поможем, как дворянин дворянину.
Получаем плюс в отношении с нацией.

Черная кость

На улицах города к нам подходит дворянин и делает заказ на партию рабов. За работу обещает заплатить золотыми дублонами. Времени на доставку рабов не более полугода.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем! Обычно заказчик ждёт в церкви с 11:00 до 13:00 часов.

Розыска капитана (передать привет старому приятелю)

На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти его старого друга, капитана какого-либо корабля, и передать ему привет. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с зелеными парусами. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, и передаем привет. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!

Розыска капитана (разыскать и доставить/уничтожить к нему человека, нанесшему ему тяжкое оскорбление)

  1. На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с красными парусами. Выходим на боевую карту и вступаем в бой. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
  2. На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Нам нужно разыскать и доставить к нему этого человека. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Если капитан отказывается выдать преступника, то придется корабль брать на абордаж. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!

Дело чести

  1. На улицах города к нам подойдет дворянка и пожалуется на офицера, который ее домогается и распускает о ней неблагоприятные слухи в городе. Тут же подойдет сам офицер. Придется поучить его манерам и защитить честь дамы. Назначается дуэль через два часа на маяке. Офицер на дуэль придет с двумя секундантами. Убиваем офицера на дуэли. С трупа снимаем оружие. Есть вероятность, что секунданты могут попытаться отомстить за смерть своего товарища. Возвращаемся в город, находим дворянку, получаем слова благодарности и плюс в Честь.
  2. На улицах города к нам подойдет дворянин и расскажет о своем непутевом сыне, который вляпался в неприятность и теперь его ждет дуэль. Несчастный отец просит нас заколоть негодяя, бросившего вызмв его сыну. Ищем обидчика в таверне или борделе (если таковая имеется в данном городе). Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности папаша за спасение сына отсыпет горсть золотых дублонов.
  3. На улицах города к нам подойдет дворянин и просит защитить сестру, которая работает официанткой в Таверне от посягательств капера. Ищем обидчика в таверне. Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности заказчик отсыпет горсть золотых дублонов.
  4. В таверне говорим с солдатом, сидящим за столиком. Говорим и узнаем, что тот поссорился с первой шпагой гарнизона, и теперь его ждет смерть на дуэли. Вызываемся ему помочь. Наша задача найти дом его любовницы. Обходим все дома поселения. В одном доме находим офицера и провоцируем на дуэль. Через два часа встречаемся на маяке. Убиваем наглеца. Его секунданты советуют временно не показываться в городе, т.к. мы убили ординарца коменданта. Если корабль оставили не в порту, то садимся и выходим на сутки на глобалку, затем возвращаемся в город, от солдата получаем вознаграждение в дублонах. Если корабль в городе, то ночью пробираемся в таверну, забираем вознаграждение в дублонах и делаем ноги из порта.
  5. На улицах города можно натолкнуться (в буквальном смысле) на горожанина, возмущенного тем, что вы прёте не разбирая дороги и тем самым мешаете ему пройти. Назначаем хаму встречу через два часа возле маяка (в журнале появляется ироническая запись, в которой ГГ отдает должное весомости повода этой дуэли). В указанное время являемся на маяк, убиваем соперника и его секундантов (если придется) и уходим.


ага, нашел под красными парусами плавал. Но он под Испанским флагом — дружественный, к нему на борт поднялся, капитан наХ послал… Как теперь аттаковать? на абордаж брать? Испанцы же разозлятся

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


сменил парус на пиратский, аттаковал, захватил, когда с капитаном дрался, он спросил «зачем напал?» ему говорю «не твой корабль» до конца добил, Испания на меня не злится! о е!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


http://forums.playground.ru/korsary_vozvraschenie_legendy/599059/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Прохождение: Квест Летучий Голландец (Корабль призрак)

СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 07:11 · Сообщение № 1

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Квест «Летучий Голландец» (Корабль призрак)

Плюшки:
Корабль «Летучий Голландец», Черный жемчуг, Крысобог, в игре КВЛ оружие будущего — Шотган.
В версии с Мод-паком улучшение одной характеристики корабля от капитана «Летучего Голандца» Ван дер Декена.

1. Начало

Квест можно взять в любой таверне на Карибах, весело и непринужденно, ибо он берется при распитии рома с местными посетителями.

[off] При игре с Мод-паком будьте осторожны с выпивкой, при чрезмерном употреблении появятся минуса в некоторых Личных умениях. Если для вас это проблема, то ее можно обойти следующим образом:
Найдите любителя выпить в таверне из тех, которые соглашаются пить сразу. Закажите ром и выпейте с ним ОДИН раз, узнаете новости, прощаетесь. Опять подходите к нему же и снова — закажите ром и выпейте с ним ОДИН раз, узнаете новости, прощаетесь. Эту процедуру можно проделывать бесконечно НЕ НАПИВАЯСЬ, пока не получите нужный слух. Длительность одного такого захода 30 мин игрового времени. (by [TM]TR0Y)[/off]
За кружкой рома, местный «абориген» поведает вам о мистическом «Корабле Призраке» — это и есть начало квеста. Вы должны собрать три таких слуха, в разное время, на последнем появится долгожданный «Летучий Голландец» (ЛГ).

[off]Квест можно «слить», т.е. добиться нужного диалога (слуха) через save/load. Также можно предварительно переговорить с прохожими на улицах, пока у них не появится фраза, типа: «Жизнь течет тихо-мирно…». Тогда вам не будут давать местные слухи, а сразу перейдут к ЛГ[/off]
После разговора следуйте на свой корабль и выходите на Глобальную карту, где вас уже поджидает ЛГ.

2. Знакомство с «Летучим Голландцем»

Вам предстоит сделать выбор, пойти на дно к морскому дьяволу или попытаться отправить к нему Ван дер Декена, поэтому у вас будет два варианта дальнейшего развития квеста:

Вариант 1

Этот вариант для новичков, в нем вас утопит ЛГ.
Вы потеряете свой корабль и все содержимое его сундуков, всех офицеров и все деньги, останутся только вещи (лут) в вашем инвентаре, здоровье упадет ниже плинтуса, т.е. будет очень плохим. Поэтому к потоплению нужно подготовиться.

Предметы ГГ можно сохранить следующими способами:

1. Лучший способ — это переложить все вещи в сундук, который находится на пушечной палубе, расположенной между лестницей в вашу каюту и трюмом с каютой для офицеров. В этом сундуке вещи не пропадают при условии, что вы после того как поставите свой корабль в ПУ, пересядете на тартану. Когда вы пересядете на нормальный корабль, все ваши вещи автоматически перенесутся в сундук на его пушечной палубе.

2. Если вы играете с Мод-паком, то можете разложить свои вещи по кузнечным печам, которые стоят на улицах во всех Пиратских поселениях. Вещи лучше перекладывать ночью, т. к. днем на вас будут нападать пираты, если заметят, что вы лезете в печь.
Такая же печь есть в Голландском поселения Форт Оранж на Ямайке, она попала в «список» печек случайно, из-за сходства поселков, поэтому жители ее не замечают и вы можете перекладывать в нее вещи круглосуточно, никто на вас нападать не будет. (by Old_Nick)
Можно под свои вещи использовать один из двух сундуков в резиденции Генри Моргана в Порт-Рояле, которые открываются Золотым Ключом из пасхалки.
Еще один сундук можно использовать в любой версии игры, он находится в резиденции генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта. В этом сундуке вы нашли письмо по квесту «Убить всех нищих»

3. Переложите свои вещи в инвентарь офицеров, назначьте их капитанами на корабли и поставьте в Портовые Управления. Если у вас много вещей, то это самый не удобный и долгий способ.

Деньги положите к ростовщику, если их много, то раскидайте по разным городам, потом вам это пригодится. Если есть драгоценности, то возьмите их с собой по максимуму. Теперь вы готовы «утонуть».

[off]Сохранитесь на Глобальной карте, перед выходом на Боевую карту для возможности дальнейшего «слива», так как когда ЛГ утопит ваш корабль, то вас рандомно выбросит на любой остров или побережье Мейна, а берег может оказаться враждебной нации или еще хуже – это будет необитаемый остров. Поэтому сливайтесь, пока не попадется нужный вам остров и желательно, чтобы на нем хранились ваши деньги у ростовщика. [/off]
ЛГ с одного залпа отправит ваше суденышко на дно. Очнетесь вы на берегу, если вы удачно слились и в этом городе у вас есть вклады у ростовщика, да еще и ваш корабль в ПУ стоит, то вообще проблем нет. Снимаете деньги и начинаете восстанавливать здоровье, схема обычная: бордель – сон в таверне – бордель и так до полного выздоровления, если здоровье не восстанавливается, то идете к священнику и за 100 тысяч просите его помолиться за ваше здоровье.
Если вкладов нет и ваш корабль стоит в другом городе, то продаете все, что набили себе в карманы, перед тем как утонуть, можете выполнить мелкие квесты в городе, чтобы набрать денег на лечение и покупку корабля или для контрабандиста, который может вас переправить на нужный вам остров. Можно занять под проценты денег у ростовщика.

[off] Если вы играете в КВЛ, то вам нужно будет утонуть еще раз, как это правильно сделать вы уже знаете. Когда вас выбросит на берег, то у вас в инвентаре автоматически появится металлическая рука. После этого ночуйте в таверне, пока к вам не придет терминатор из будущего и не поведает вам свою грустную историю. Отдайте ему руку, в благодарность он вам расскажет о Шотгане, который хранится в сундуке на ЛГ, это самое мощное огнестрельное оружие в игре.
В ГПК шотган находится в другом месте (Квест Теночтитлан) Терминатор остался как пасхалка, так что если у вас есть желание, то можете встретиться с ним ради интереса. [/off]

Вариант 2

Этот вариант для более опытных игроков, в нем вы будете топить ЛГ.
Для этого желательно взять третий слух о ЛГ на Ямайке в г. Порт Роял, там есть два форта, помощью которых вы и воспользуетесь. Выходите на глобалку и ждите в бухте, когда ЛГ сам доплывет до вас, чтобы при переходе на боевую карту, он оказался под перекрестным огнем двух фортов, а вы были ближе к берегу.
Постарайтесь повредить ЛГ паруса и мачты, чтобы он не смог маневрировать и уйти из под огня фортов. Утопить ЛГ не просто, это очень мощный корабль, но боеприсы у него не бесконечны и если они закончатся, то проблем вообще не будет, а также у него выходят из строя пушки.

[off]Вы можете сделать из ЛГ полигон для прокачки Пушек и Меткости в Корабельных умениях. Можно сколько угодно раз брать слух о ЛГ, после нескольких потоплений, у него заканчивается порох, все пушки выходят из строя и больше не обновляются. При последующих встречах с ним он становится полностью беспомощным и вы можете палить по нему безнаказанно, пока он не утонет в очередной раз. [/off]

Старайтесь не попадать под его бортовые залпы, у него стоят 48ф пушки, снесет вас на дважды два. В конце концов, вы его утопите с помощью фортов.

[off] Если вы играете с Мод-паком то можете на выбор увеличить одну из характеристик корабля, на котором будете топить ЛГ. Для этого именно вы должны утопить ЛГ, а не форт, т.е. последний выстрел должен быть ваш. После этого в вашей каюте появится Ван дер Декен и в награду за то, что вы такой крутой перец и смогли утопить его, предложит вам увеличить на выбор: Скорость, Маневренность или Бейдевинд вашего корабля. Один из этих параметров он может поднять рандомно от 15% до 30%. Советую вам сохраниться перед самым потоплением, чтобы сливом выбить самой большой параметр.
Но есть и обратная сторона медали, после улучшения корабля у ВДД, увеличится стоимость его ремонта и на много, цена зависит от уровня сложности. (by dim10) Правда не думаю, что это кого-нибудь испугает, денег в игре очень много и тратить их некуда.
Прокачка на Бермудах не влияет на прокачку от капитана ЛГ, т.е. все равно, где вы прокачали корабль сначала, у Алексуса или у Ван дер Декена — результаты суммируются.[/off]
Далее вам нужно будет снять проклятье с ЛГ и сделать его обычным кораблем.

3. Поиск Белого Мальчика

Для снятия проклятье следуйте в поселение Ловцов Жемчуга, которое находится на побережье Мейна в бухте Аматике, между Белизом и Санта-Каталиной. Высадившись в бухте, пройдите через грот на берегу и постоянно идите налево во всех локациях. В последней локации перед поселением, вы встретите часового, есть несколько вариантов прохода:

1. Если играете за Испанию, то вообще проблем нет, часовой просто поговорит с вами и пропустит.
2. Поднять испанский флаг и купить Торговую лицензию у дипломата, в таверне любого Пиратского поселения — часовой вас нормально пропустит.
3. Если вы играете за другие нации и у вас нет флага с лицензией, то часовой не разговаривая с вами, сразу бежит в поселение предупреждать свою братву об опасности. Его можно попытаться обогнать, сложно, но можно, для этого бегите, зажав одновременно клавиши W+D или A, при такой комбинации клавиш ГГ двигается быстрее.
4. Просто застрелите часового, как по мне, так это самый лучший, быстрый и бесплатный способ. Но после убийства часового, сразу в поселение идти нельзя, там слышали выстрел. Зайдите сначала в правую локацию, подождите там 5 минут игрового времени и выходите обратно, теперь вы смело можете идти в поселение.

На улице в поселении вам нужно найти человека по имени Белый Мальчик. Правда на мой взгляд, он такой же мальчик, как я турецкий падишах, но как говорил незабвенный Остап Бендер: «Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень». Одет он в лохмотья, а на голове у него шапка с козырьком. Белый Мальчик расскажет вам историю про своего отца Шамана и как прокляли ЛГ.
[off]Многие игроки говорят, что в квесте ЛГ трудно без подсказки догадаться, как продолжать прохождение после первой встречи с ЛГ. На самом деле это не так, наводку на БМ можно получить в трех местах. Если вы исследуете игру, то вы можете попасть в поселение Ловцов Жемчуга до взятия квеста и поговорить с Белым Мальчиком, это и будет как раз первый диалог с наводкой. Еще один вариант, это после первой встречи с ЛГ поговорить в таверне с посетителями, они вам расскажут про Белого Мальчика. Если вы потопили ЛГ, то его капитан Ван дер Декен даст вам наводку на БМ в вашей каюте. Информация о наводках в Судовой журнал не записывается.[/off]
Поговорите с ним еще раз и он вам объяснит как снять проклятье, для этого нужно собрать 666 Черных Жемчужин и принести их Белому Мальчику. Отправляйтесь на поиски.
[off]Если вам не жалко своей репутации, то вы можете заодно ограбить Жемчужные промыслы, зайдите в первый справа от входа в поселение белый дом, там вас встретит испанский офицер – Старшина ЖП, поговорите с ним и отправьте его на небеса. В доме два сундука, в одном маленькие жемчужины, в другом большие, количество рандомно, но иногда места в инвентаре не хватает, чтобы унести весь жемчуг. С каждым открытием сундука, ваша репутация ориентировочно падает на два пункта. После этого естественно все в поселении станут враждебны к вам, поэтому выйдя из дома, сразу бегите напролом к выходу.[/off]

4. Поиск Черного Жемчуга

Для того чтобы найти жемчуг, вам нужно обращаться к губернаторам всех городов по поводу работы. Они не всегда, но будут вам предлагать помочь им защитить город от нападения нечисти — скелетов-матросов с ЛГ. К одному и тому же губернатору можно обращаться несколько раз.

[off]Задание у губернаторов берутся:
В дефолтной версии ГПК — с 10-го по 20 число каждого месяца.
В Мод-паке — когда угодно, по общей очереди с другими губернаторскими квестами, но вероятность взятия нужного вам задания по зачистке, выше. Однажды наступит момент, обычно через 2-3 зачистки, когда без выполнения обычных губернаторских квестов, задания на защиту города вам больше не дадут, т.е. вам нужно будет выполнить другие губернаторские квесты, прежде чем получите нужный вам.
Во всех версиях игры в одном городе можно брать и выполнять задания один раз в месяц. [/off]
В этом задании вам будут помогать солдаты в городе, но как правило скелеты их быстро шинкуют в салат и вы остаетесь с ними один на один. Рубите на лево и направо костлявых, когда они умирают, Черные жемчужины с их трупов, автоматически переносятся в ваш инвентарь. Как только появится возможность, сразу перекладывайте добытый жемчуг в сундук на корабле, т.к. Черный Жемчуг отнимает 50% от Везения в Личных умениях.

[off]В КВЛ жемчуг не попадает автоматически к вам, его нужно самим собирать с трупов при помощи обыска. [/off]
После зачистки города, доложите губернатору о выполненном задании, в благодарность получите денежное вознаграждение. Далее следуйте в другой город, для продолжения поиска.
Когда соберете нужное количество жемчужин, отправляйтесь к Белому Мальчику. Отдав ему Черные жемчужины, вы снимите проклятие с ЛГ, теперь он стал обычным кораблем, его можно взять на абордаж и оставить себе.
Кстати, можно опять ограбить Жемчужные Промыслы, забрав весь обычный жемчуг.

[off]Не обязательно собрав жемчуг, сразу везти его Белому Мальчику, вы можете продолжить выполнять задания губернаторов и собирать дополнительный жемчуг. Во первых он дорого стоит и на этом можно заработать, а во вторых вы повышаете отношения к себе тех стран, где выполняете данные задания. [/off]

5. Захват «Летучего Голландца»

Как и в первый раз вам нужно выпить в любой таверне с посетителем, для получения слуха о ЛГ, что его видели в ближайшей бухте. Можете сделать это в Белизе, туда можно переместиться из бухты Аматике «Быстрым переходом». Выходите на глобалку и ждите пока на вас нападет ЛГ. Он конечно теперь не бессмертный, но тем не менее такой же мощный и команда у него отлично прокачена. Обработайте его картечью и идите на абордаж. Я его обычно беру на Псе, особых проблем не возникает, так как скорость и маневренность у него выше. Убив капитана ЛГ Ван дер Декена, обыщите сундуки в каюте, там вы найдете деньги, секиру и Крысобога (в игре КВЛ дополнительно будет Шотган).
Теперь знаменитый корабль призрак Летучий Голландец ваш.

Характеристики корабля «Летучий Голландец»:

Корпус — 7500 (9000)
Скорость — 15 (18,60)
Маневренность — 45 (54)
Бейдевинд — 3 (3,76)
Трюм — 5000 (6000)
Команда — 525 (630)
Кулеврины 32ф/60

В скобках указанны характеристики с прокачкой на Бермудах.

В версии с Мод-паком если вас не устраивает «гнилой» вид каюты ЛГ, то ее может изменить мастер Алексус, при улучшении корпуса ЛГ.
В дефолтной версии ГПК у ЛГ слабые мачты, в версии с Мод-паком эта проблема исправлена.
В дефолтной версии ГПК ЛГ относится к 1 классу кораблей, в версии с Мод-паком его вернули во 2 класс, так же как в КВЛ.

К сообщению прикреплен файл:

2712177.jpg
(188.7 Kb)

 
СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 07:40 · Сообщение № 2

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Если что забыл, дополняйте.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Old_Nick Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 10:14 · Сообщение № 3

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Одно уточнение: в оф. версиях ЛГ относится к 1-му классу кораблей, а в модпаке его вернули во 2-й, (так же как в КВЛ). Это, кроме «мачт», еще и здорово помогает в решении проблемы «скрытности» jokingly
И 2-а совета:
1. Если хотите получить слух от алкаша быстрее, то предварительно, переговорите с прохожими на улицах, пока у них не появится фраза, типа: «Жизнь течет тихо-мирно…». Тогда пьяница не будет давать вам местные слухи, а сразу «перейдет к делу»
2. Если не устраивает «гнилой» вид каюты ЛГ, то после захвата, ее изменит мастер Алексус (в модпаке)


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

Сообщение отредактировал Old_NickСуббота, 17 Марта 2012, 10:15

 
Армеец Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 11:49 · Сообщение № 4

ПОСОЛ SundukPirata.Com

Группа: VIP




Содержимое сундука: 125

Репутация: 68

Местонахождение: Вне сайта

а отбермудить ЛГ можно?


Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20

 
СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 12:22 · Сообщение № 5

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Спасибо Олд, дополнил thumbs_up

Quote (Армеец)

а отбермудить ЛГ можно?

А почитать внимательно?

Quote (СЛАВН)

В скобках указанны характеристики с прокачкой на Бермудах.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
dim10 Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 12:59 · Сообщение № 6

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

СЛАВН, ты так вставил дополнения Old_Nickа, что читается, будто Алексус пробермудит лично ГГ скрытность. rofl На самом деле, ИМХО, имелось в виду, что если использовать ЛГ в качестве флагмана, то шанс распознавания уменьшается (второй класс все-таки не первый) jokingly
Да, кроме Порт Рояля (Который как мне кажется далеко не идеально подходит для разборок с ЛГ), есть еще прекрасное место — Санта Каталина, если оказаться, чтобы форт на мысу был между тобой и ЛГ — то можно смело курить большую часть боевки. А если хочется получит максимальный опыт от потопления ЛГ — идеальное место — скалы Бермуд. Но — максимум, что можно использовать — корвет, более большими кораблями там проблемно прятаться за скалами.
Я последнее время использую только Бермуды

 
Roxy Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 14:03 · Сообщение № 7

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

dim10, Да про санта-каталину тоже читал)

Добавлено (17 Март 2012, 14:03)
———————————————
Правда сам не проверял.

 
СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 15:09 · Сообщение № 8

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (dim10)

СЛАВН, ты так вставил дополнения Old_Nickа, что читается, будто Алексус пробермудит лично ГГ скрытность.

Нормально там все читается smile

Quote (dim10)

Да, кроме Порт Рояля (Который как мне кажется далеко не идеально подходит для разборок с ЛГ), есть еще прекрасное место — Санта Каталина, если оказаться, чтобы форт на мысу был между тобой и ЛГ — то можно смело курить большую часть боевки. А если хочется получит максимальный опыт от потопления ЛГ — идеальное место — скалы Бермуд. Но — максимум, что можно использовать — корвет, более большими кораблями там проблемно прятаться за скалами.
Я последнее время использую только Бермуды

Да уж и так все разжевал, в рот положил и даже по спине хлопнул, чтобы лучше проглотили rofl Так что пусть игроки сами решают что, где и когда smile


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Армеец Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 16:23 · Сообщение № 9

ПОСОЛ SundukPirata.Com

Группа: VIP




Содержимое сундука: 125

Репутация: 68

Местонахождение: Вне сайта

Quote (СЛАВН)

А почитать внимательно?

а все понял сразу чет не заметил-быстро читал pardon


Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20

 
dim10 Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 23:02 · Сообщение № 10

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Quote (СЛАВН)

В версии с Мод-паком если вас не устраивает «гнилой» вид каюты ЛГ, то ее может изменить мастер Алексус.
Если вы на ЛГ, то он помогает в решении проблемы Скрытности.

СЛАВН, настаиваю — строка про скрытность будет непонятна. В том виде, как написано, можно понять, что скрытность связана с Алексусом.

Еще думаю надо указать, что первый разговор с Белым мальчиком возможен и до появления первого слух о ЛГ. В таком случае как раз разговор и является стартом квеста. И это как раз и является подсказкой — куда же идти после встречи с ЛГ

Сообщение отредактировал dim10Суббота, 17 Марта 2012, 23:06

 
СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 23:06 · Сообщение № 11

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (dim10)

СЛАВН, настаиваю — строка про скрытность будет непонятна. В том виде, как написано, можно понять, что скрытность связана с Алексусом.

Ну уболтал, уболтал, перенес вниз эту строку. jokingly


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Roxy Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 23:10 · Сообщение № 12

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

Quote (dim10)

Еще думаю надо указать, что первый разговор с Белым мальчиком возможен и до появления первого слух о ЛГ. В таком случае как раз разговор и является стартом квеста. И это как раз и является подсказкой — куда же идти после встречи с ЛГ

Да такое тоже есть, сейчас новую игру начал, так и поступил)

 
СЛАВН Дата: Суббота, 17 Марта 2012, 23:18 · Сообщение № 13

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (dim10)

Еще думаю надо указать, что первый разговор с Белым мальчиком возможен и до появления первого слух о ЛГ. В таком случае как раз разговор и является стартом квеста. И это как раз и является подсказкой — куда же идти после встречи с ЛГ

Добавил.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Old_Nick Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 10:43 · Сообщение № 14

Командор

Группа: VIP




Содержимое сундука: 54

Репутация: 52

Местонахождение: Вне сайта

Quote (СЛАВН)

Ну уболтал, уболтал, перенес вниз эту строку

Я дико извиняюсь, но, имхо, получилось еще хуже, теперь получается, что сам ЛГ «помогает в решении проблемы Скрытности», что, мягко говоря, не верно jokingly
Я, действительно, имел ввиду, что снижение класса снижает и требования к скрытности.
Для ЛГ, имхо, это особенно важно, т.к. есть очень серьезное подозрение, что требования к Скрытности на ЛГ выше чем для обычного корабля того же класса.


Если бы человечество знало о своем будущем, оно бы не так смеялось, расставаясь со своим прошлым.

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 11:03 · Сообщение № 15

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Old_Nick)

получилось еще хуже

Я просто удалю эту строчку, не вижу я смысла в ней тогда. dont_know
Нет человека, т.е. строчки, нет проблемы jokingly


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
dim10 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 12:04 · Сообщение № 16

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Quote (СЛАВН)

Я просто удалю эту строчку, не вижу я смысла в ней тогда

И правильно

 
Jack12 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 12:13 · Сообщение № 17

Лейтенант

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 14

Репутация: 8

Местонахождение: Вне сайта

так,я не понял;если ЛГ в первый раз тупо потопить,квест закончится? g


 
dim10 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 12:15 · Сообщение № 18

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Jack12)

если ЛГ в первый раз тупо потопить,квест закончится?

Невнимательны: квест не закончится — независимо от того, утопили ли вы ЛГ в первый раз, либо сами утопили — дальше идет разговор с БМ и снятие проклятия с ЛГ

 
Jack12 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 12:57 · Сообщение № 19

Лейтенант

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 14

Репутация: 8

Местонахождение: Вне сайта

ааа..то есть,после снятия проклятия с ЛГ,он снова не появится?


 
Roxy Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:04 · Сообщение № 20

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

Jack12,Прочитай заново полностью прохождение, извини конечно , но там все написано и разжевано!

Сообщение отредактировал RoxyAmazingВоскресенье, 18 Марта 2012, 13:06

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:08 · Сообщение № 21

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Jack12)

так,я не понял;если ЛГ в первый раз тупо потопить,квест закончится?

Quote (Jack12)

ааа..то есть,после снятия проклятия с ЛГ,он снова не появится?

Ты читать умеешь? Все прочитал? Или ты читаешь две строчки прохождения и задаешь вопрос?
Я просто не знаю, как ЕЩЕ подробнее можно описать этот квест dont_know


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Jack12 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:26 · Сообщение № 22

Лейтенант

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 14

Репутация: 8

Местонахождение: Вне сайта

я говорю про пятый пункт —

Quote (СЛАВН)

5. Захват «Летучего Голландца»

,этого же пункта уже не будет если ты его потопишь???


 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:34 · Сообщение № 23

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Jack12)

,этого же пункта уже не будет если ты его потопишь???

Ты издеваешься что ли? angry210 butcher
ЛГ бессмертен — это проклятый корабль, пока ты с него это самое проклятье не снимешь и ты можешь его утопить хоть сотню раз, он все равно воскреснет.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Армеец Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:38 · Сообщение № 24

ПОСОЛ SundukPirata.Com

Группа: VIP




Содержимое сундука: 125

Репутация: 68

Местонахождение: Вне сайта

Quote (СЛАВН)

Ты издеваешься что ли?
ЛГ бессмертен — это проклятый корабль, пока ты с него это самое проклятье не снимешь и ты можешь его утопить хоть сотню раз, он все равно воскреснет.

Ох не любит у нас народ читать,ох как не любит jokingly


Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:39 · Сообщение № 25

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Да я в полном ауте Армеец shok


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Jack12 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 13:45 · Сообщение № 26

Лейтенант

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 14

Репутация: 8

Местонахождение: Вне сайта

ну всё!теперь понятно crazy
просто я сколько раз играл,постоянно действовал первым вариантом,вот и захотел уточнить smile


 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 14:38 · Сообщение № 27

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Jack12)

ну всё!теперь понятно

Туго однако до тебя все доходит crazy


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Протон Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 20:11 · Сообщение № 28

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 3

Местонахождение: Вне сайта

Вот хотел спросить. А кто-нибудь топил ЛГ без помощи форта при первой встрече?


Протон всегда имеет позитивный заряд +1 =)

Сообщение отредактировал ПротонВоскресенье, 18 Марта 2012, 20:12

 
Армеец Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 20:17 · Сообщение № 29

ПОСОЛ SundukPirata.Com

Группа: VIP




Содержимое сундука: 125

Репутация: 68

Местонахождение: Вне сайта

я на мановаре разок пробовал,но бесполезно sad


Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20

 
Roxy Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 20:55 · Сообщение № 30

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Протон)

Вот хотел спросить. А кто-нибудь топил ЛГ без помощи форта при первой встрече?

Вы опять не читаете, то что люди пишут в теме.

Quote (dim10)

А если хочется получит максимальный опыт от потопления ЛГ — идеальное место — скалы Бермуд. Но — максимум, что можно использовать — корвет, более большими кораблями там проблемно прятаться за скалами.
Я последнее время использую только Бермуды

 
Протон Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 21:24 · Сообщение № 31

Боцман

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 4

Репутация: 3

Местонахождение: Вне сайта

Я не так выразился. Я имел ввиду честный бой 1 на 1.


Протон всегда имеет позитивный заряд +1 =)

 
Roxy Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 21:27 · Сообщение № 32

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

Протон, А скалы что? + 25 кораблей к боевой эскадре?

Сообщение отредактировал RoxyAmazingВоскресенье, 18 Марта 2012, 21:28

 
СЛАВН Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 21:48 · Сообщение № 33

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Протон)

А кто-нибудь топил ЛГ без помощи форта при первой встрече?

Quote (Протон)

Я не так выразился. Я имел ввиду честный бой 1 на 1.

На Бермудах и есть честный бой один на один. Игрок использует скалы для защиты, но у него обычный корабль, а ЛГ имеет огромное преимущество в корпусе и пушки у него 48ф. Так что я бы даже не назвал это честным боем, у ЛГ явное преимущество.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
dim10 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:26 · Сообщение № 34

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Верно — на Бермудах и есть честный бой — у ЛГ преимущество в качестве и количестве боевой мощи, в защите (корпус), а у геймера преимущество в маневренности, рельефе местности и интеллекте (по сравнению с ИИ) jokingly
Разум forever thumbs_up

Сообщение отредактировал dim10Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:27

 
Roxy Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:43 · Сообщение № 35

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

dim10, Кстате, на счет бермуд, я просто ни разу не пробывал, но через скалы лг не стреляет?
Я как то там с кем то воевал вроде, так там даже видно было как ядра выстреливаются именно через скалу в цель.

 
dim10 Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:48 · Сообщение № 36

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

RoxyAmazing, не знаю — у меня не стреляют. Но если плохо спрятаться — достает конечно. Самый идеальный вариант — у меня всего один раз случился — когда ЛГ попал в расщелину меж двух скал, застрял там и так не выбрался до конца боя.

 
Roxy Дата: Воскресенье, 18 Марта 2012, 23:54 · Сообщение № 37

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

dim10, Я так понимаю проходишь ты на псе ?

 
dim10 Дата: Понедельник, 19 Марта 2012, 00:19 · Сообщение № 38

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

RoxyAmazing, да. Поскольку этот кораблик является для меня основным в игре. Хотя там можно пройти и на люггере — только геморроиться не хочется.

 
Luffi Дата: Понедельник, 19 Марта 2012, 22:17 · Сообщение № 39

Юнга

Группа: Корсары



Содержимое сундука: 1

Репутация: 0

Местонахождение: Вне сайта

Ты еще бы на шлюпе против ЛГ вышел XD

 
Roxy Дата: Понедельник, 19 Марта 2012, 22:20 · Сообщение № 40

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

Luffi, Ты это к чему? Пес войны по мне так , один из трех лучших кораблей в игре.Для меня это Арабелла , Пес, Королева.А из-них уже кому что,так что не вижу смысла в твоей фразе про шлюп.

 
dim10 Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 00:14 · Сообщение № 41

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Luffi)

Ты еще бы на шлюпе против ЛГ вышел

И? К чему этот пост? Будет повод — выйду. Только не ради того, что бы что-то кому-то доказать. Либо соревнования, либо деньги. Вы, уважаемый Luffi, готовы предложить ставку?

 
Roxy Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 00:15 · Сообщение № 42

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

dim10, На шлюпе сложновато будет( но думаю вполне возможно), вот на шхуне думаю спокойно)

 
dim10 Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 00:18 · Сообщение № 43

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

RoxyAmazing, все зависит от количества времени и нервов, которые решишь потратить. rofl Тут ведь дело какое — боекомплекта то естественно не хватит, поэтому придется изгаляться. С ходу пара вариантов на ум приходит.

 
Roxy Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 00:21 · Сообщение № 44

КАНОНИР

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 12

Репутация: 10

Местонахождение: Вне сайта

dim10, Я вот тоже задумался о боекомплекте. Огневой мощи шхуны вполне хватит.А из-за размеров скорости и маневренности прикрыться за скалами не сложно.Но вот припасов боюсь не хватит.Можно конечно несколько корабликов припрятать с припасами, но это все равно уже не ровно 1 на 1.

 
dim10 Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 00:55 · Сообщение № 45

BlackMark Tester

Группа: VIP



Содержимое сундука: 73

Репутация: 42

Местонахождение: Вне сайта

Quote (RoxyAmazing)

но это все равно уже не ровно 1 на 1.

Почему? Если баржа стоит недалече, а в бою не участвует — то это не в счет. Ну и еще одна темка есть. jokingly
Причем кстати так скажу — еще попробуйте эту баржу спрячьте от ЛГ — сто потов сойдет. Ничуть не легче, чем его утопить. Опыт есть — вышел случайно на двух корветах, так пока один отвел — несколько раз пришлось грузиться. Причем второй корвет почти ПВ не уступал.

Сообщение отредактировал dim10Вторник, 20 Марта 2012, 00:57

 
СЛАВН Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 02:18 · Сообщение № 46

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (dim10)

Ну и еще одна темка есть.

Любопытно. Если есть желание рассказать, то можно в личку.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Ернат_Танре Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 02:53 · Сообщение № 47

Главный АБОРДАЖНИК

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 46

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Я ЛГ топил на открытом море. На Королеве, с помощью брандера, набитым до отказа порохом.



Не пытайся ©

Фанат серии игр «Корсары» с 2007-го года.

 
СЛАВН Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 03:01 · Сообщение № 48

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Ернат_Танре)

с помощью брандера, набитым до отказа порохом.

А какой корабль использовал для брандера?


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
Ернат_Танре Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 09:13 · Сообщение № 49

Главный АБОРДАЖНИК

Группа: Команда Тазовара



Содержимое сундука: 46

Репутация: 12

Местонахождение: Вне сайта

Для брандера купил каравеллу, посадил туда офицера с прокаченной навигацией, защитой и с перком спасение на шлюпке, набил трюм порохом и в дело. Нужно быть осторожнее, чтобы ЛГ не потопил ваш брандер. И ещё, с брандерного судна лучше убрать всё пушки и выкинуть.
После взрыва брандера добил Голланца своими пушками. Я думаю, это один из нетрудных вариантов потопить Корабль Призрак. Прокачки особой этот способ не дает, но если вы уже прокаченны, то это ещё и быстрый способ потопить.



Не пытайся ©

Фанат серии игр «Корсары» с 2007-го года.

 
СЛАВН Дата: Вторник, 20 Марта 2012, 09:18 · Сообщение № 50

СТАРПОМ

Группа: Администраторы




Содержимое сундука: 280

Репутация: 268

Местонахождение: Вне сайта

Quote (Ернат_Танре)

Нужно быть осторожнее, чтобы ЛГ не потопил ваш брандер.

Я поэтому и спросил, какой корабль ты взял под брандер.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я — это я и никто другой.

________________________

 
  • Страница 1 из 19
  • 1
  • 2
  • 3
  • 18
  • 19
  • »

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить среднесрочное планирование
  • Как найти блогеров по своей теме
  • Как найти матрицу сильных компонентов
  • Как в тексте найти спряжение глаголов
  • Как найти десятичные представления чисел