Адмирал
Группа: Администратор
Награды: 496
Репутация: 1935
Статус: В открытом море
Где взять: на улицах городов к вам сами подойдут «носители квеста»
Призы(награда за выполнение): деньги, опыт, повышение репутации героя
* Найти пирата похитившего человека — в колонии к вам подойдёт человек, попросит найти свою жену которую похитил пират
* Убить капитана отдавшего своего пассажира в рабство — на улице подходит человек и просит тырцнуть одного кэпа-негодяя
* Узнать про мужа — подходит женщина жалуется, что мол муж пропал, не пишет, не «звонит», тыры-пыры и просит, что б мы его нашли
* Месть женщины (убить капитана) — подходит женщина, жалуется на нечто страшное и ну просто очень хочет, что один кэп откинулся, наша задача исполнить её просьбу
* Найти человеку его приятеля-торгового капитана — подходит чел, говорит что хочет строго друга найти, что он типа тут по архипелагу тычется, а наша задача естественно его найти
Квесты портмана
Где взять: в портовом управлении, при начале диалога, портман сам предложит
Что можно получить: деньги, опыт
Вернуть украденный корабль
У портмана спёрли корабль и нам надо его естественно вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через «Доплыть до» — смотрим нужный нам корабль. так же осведомляемся о нём в городе, в частности в портовых управлениях, смотрим на глобальной карте корабль с фиолетовыми парусами
Догнать капитана и вернуть судовой журнал
После получения квеста выходим в море на глобальную карту плывём и смотрим нет ли поблизости корабля с фиолетовыми парусами, если не нашли, то далее ищем аналогично первому квесту.
Общее о прохождении квестов:
Все эти квесты однотипны и завязаны на поиске кого-либо, только конечная цель разная. После взятия квеста стараемся во всех городах которые посещаем взять слух о местоположении интересующих нас людей/кораблей, когда находим их делаем с ними то, что положено по квесту.
FAQ по прохождению квестов обычных граждан:
В: Куда деваются заказчики квестов после постановки задачи? Не могу найти.
О: Ищите в церкви, они уходят туда и ждут.
В: Их нет не в церкви не на улице, нигде! Что делать?
О: Видимо не пропатченная версия игры, ставьте патч с нашего сайта
В: Взял квест на спасение горожанки (горожанина) от пиратов. Нашел пирата в городе, в СЖ появилась запись что мирно вопрос не решить, надо мочить. Вышел в море — мочить некого. Что делать?
О: Выйти на карту и ждать его там.
В: Кто может дать инфу о капитанах?
О: Начальник порта- о дате выхода корабля из порта и направлении движения. Прохожие, тавернщик (за деньги), пьянь в таверне- о нахождении капитана в городе/на рейде, люди за городом
В: Где искать капитанов/корабли/людей?
О: 1. На карте- можно встретить случайно, или если следовать указанным маршрутом (по наводке начальника порта). Корабль с фиолетовыми парусами (цвет всех квестовых кораблей — не обязательно по данному квесту)
2. Если дается слух, что кэп в городе- его можно встретить на улице. Если разговор с кэпом не принес желаемого результата- то его надо ждать на карте. В море не ищите- там его не будет, нет в море кораблей без капитана на борту. Не пытайтесь замочить кэпа в городе- такой вариант не предусмотрен, будут баги, завалите квест.
3. Если дается слух, что кэп на рейде- ищите его в море. Или ждите на карте, выбор ваш.
Примечание: квестовый НПС в городе отличается от обычных жителей — чаще выглядит как пират или офицер, но никогда не встречал похожего на обычного жителя
Если упустили кэпа — не страшно, узнайте у начальника порта- куда он пошел- и повторите там все вышесказанное еще раз.
В: Я получил информацию, что кэп направился в город N, прибыл туда- там никто ничего не знает. Что делать?
О: Значит- он еще не дошел. Возможно- по дороге зацепился за остров. Ждите его на карте рядом с местом прибытия.
В: Я нашел ГЛЮК!!! Капитан, которого я ищу, находится в городена рейде!! Я его видел своими собственными глазами! А портман говорит, что он свалил с острова еще месяц назад!!
О: Ваши собственные глаза говорят о том, что в настоящий момент кэп находится здесь, на острове. Информация же портмана намекает на то, что искомый кэп был тут и раньше.
Советы по прохождению квестов от граждан:
* Нет смысла торопиться с прохождением квеста — сроков никаких не ставится и гораздо проще всё пустить на самотёк — когда-нибудь вам всё равно попадётся нужный корабли или его капитан
* Не проходите квесты если у вас не пропатченная версия игры — велик шанс, что человек давший вам задание исчезнет и квест останется висяком всю игру
* Проходите подобные квесты разве что на начальных этапах для зарабатывания денег, хотя даже там они почти бессмысленны… Опыта получите немного, денег тоже, тока репы немножко. Есть куда более лёгкие/быстрые способы повысить все эти три пункта
Квесты торговцев
Где взять: в магазинах у торговцев
Призы(награда за выполнение): относительно неплохие деньги для рандом-квеста (зависит от трюма), опыт торговли, личную репутацию
Задание на доставку груза
Подходим к торговцу и спрашиваем нет ли у него для нас какого-нибудь задания, обычно торговец предлагает доставить определённый груз за определённую сумму в определённую колонию за определённые сроки, далее следуем ЧаВо.
Примечание: это единственный рандомный квест у торговцев
FAQ по прохождению квестов торговцев:
В: От чего зависит цена за доставку груза?
О: От кол-ва товара вмещаемого в трюм вашей эскадры — чем больше места, тем больше торговец даст товара и тем больше будет вознаграждение за доставку
В: Что будет если я не доставлю груз во время/вообще не доставлю груз?
О: И в том, и в другом случае будет провал -ваша репутация у нации на территории которой вы брали это задание упадёт, общая репутация так же понизится, но вы останетесь при грузе
В: После провала доставки, торговцы отказываются иметь со мной дело, что делать?
О: Плыть к тому торговцу которому нам поручили доставить груз и загладить свою вину внушительной денежной суммой
В: Почему я приехал с грузом, а торгаш мне заявляет, что груз не весь, куда он делся и что теперь делать??
О: Груз по дороге вероятнее всего частично потребили крысы, что бы пройти задание, нужно докупить недостающее кол-во товара (можно это сделать у того же торговца которому привезли груз — велика вероятность, что этот товар у него есть) и вновь обратиться к торгашу с доложением о выполнении
В: Мне поручили доставить груз Панаму, но как туда попасть на корабле??
О: Вообще этот глюк в ГПК вроде убрали окончательно, но если вдруг всё таки попалось такое задание не в коем случае не берите его — доставить груз туда невозможно, т.к. нет водного сообщения
В: Торговец вместо задания по доставке груза предложил мне потопить какую-то щебеку..?
О: Это уже не рандомный и довольно занимательный квест — читайте ФАК и прохождение по нему немного выше
В: Торговец предложил мне найти какой-то порошок, это тоже рандомный квест?
О: Нет, это первое задание по квесту Аскольда — ФАК и прохождение читайте выше
Советы по прохождению:
* Не берите предложения с быстропортящимся грузом, например пшеном или провиант — первое пачками едят крысы, а второе и крысы и ваши моряки в итоге вам придётся докупать большую часть товара
* Не берите задание во враждебные вам колонии, особенно на начальных уровнях, т.к. покупка лицензии займёт время и не окупит себя, а пройти во враждебную колонию без лицензии проблематично и можете провалить задание
Квест у владельца верфи
Где взять: на верфи естественно, в начале диалога, нам тут же предложат квест, спрашивать ничто не надо
Призы(награда за выполнение): опыт, деньги и репутацию, ни на какой чудо-корабль рассчитывать не стоит
Украсть чертёж
При обращении к владельцу верфи, он попросит нас об «одолжении» — скоммуниздить чертёж корабля у конкурента, какой он назовёт корабль не имеет значения, наша задача стянуть чертёж. У задачи есть три пути решения, плывём в указанную колонию, заходим на верфь, чертёж лежит у хозяина на столе, при контакте должна появиться рука:
1. Просто хватаем чертёж и бежим — понизиться репа у нации
2. Заходим в подсобку, там разговариваем с кладовщиком и он, либо согласиться оставить двери верфи открытыми на ночь, либо позовёт стражу — как повезёт, решить исход диалога в свою сторону возможно поможет s/l.
3. Зайти в подсобку, ускорить время до максимума и ждать до ночи, ночью спокойно выйти со склада и взять чертёж
Примечание: квест на верфи только этот — один, других вам не дадут
FAQ по прохождению квеста хозяина верфи:
В: Я хочу взять этот квест, но не один мне его не даёт, что делать?
О: Там рандом попробуйте обратиться к владельцу верфи несколько раз, например раз 30 или же использовать s/l — в один прекрасный момент квест вы получите
В: А смогу ли я после прохождения квеста получить тот самый корабль, что сконструирован на чертеже в качестве награды или может быть ещё какие-то бонусы?
О: Нет, всё что вы сможете получить написано выше
Квесты в борделе
Где взять: в борделе у хозяйки или девушек
Призы(награда за выполнение):опыт, деньги, клад с хорошим содержимым
Сокровище
Ходим в бордель к одной и той же девке несколько дней подряд, говорим ей комплименты, у хозяйки естественно заказываем только её и после уединения говорим с ней, в конце-концов она расскажет нам о кладе (без записи в СЖ). В таком кладе обычно ценные вещи, в первый раз почти всегда крысобог, со временем клады становятся хуже.
Отнести пожертвования в церковь
При обращении к хозяйке борделя она попросит нас отдать служителю церкви пожертвования от неё в течении дня, мы соглашаемся, идём в храм и вот тут уже всё зависит от рандома — священник, либо примет деньги, либо скажет что не собирается брать эти грязные деньги, можно попробовать заставить его их взять с помощь s/l перед входом в обитель. В любом случае после провала или выполнения задания идём к хозяйке борделя и докладываемся — квест закроется
FAQ:
В: Как мне выбрать именно ту девушку какую надо у хозяйки?
О: Запомните её имя, а в диалоге с хозяйкой впишите его
В: Я с ней сплю-сплю, а она всё не даёт квест
О: Попробуйте с другой и/или в другом борделе, не забывайте поговорить с ней после «ночи любви»
В: Можно ли пройти этот квест несколько раз?
О: Да — он полностью рандомный, но со временем. побрякушки в кладе будут всё бесполезнее
Советы по прохождению:
* Выбирайте девушку которая когда ей говоришь комплименты отвечает взаимностью
* Не «спите» не с кем-то другим и не отшивайте её, говорите комплименты
* Не проходите это квест если женились на Изабелле и хотите с ней жить в счастливом браке — одна ночь в борделе и она закроет дверь навсегда
Единственное, что можно сказать об удаче с уверенностью — она изменит.
———
Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru. |
Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё. |
Задания горожан — совокупность множества генераторных (повторяющихся) заданий, которые вы можете получить при разговоре с жителями колоний в аддоне Корсары: Каждому Своё.
Квесты начальника портового управления[]
Сопровождение торговых караванов
- Для получения квеста у вас должен быть корабль не ниже 4 класса, положительная репутация.
У начальника порта берем квест на эскорт торгового каравана в некую колонию. Сроки ограничены, оплата в песо. За просрочку с эскортом придется заплатить неустойку.
В море стоит остерегаться кораблей, которые попытаются отбить торговцев, убежать от них не получится. В бою потрудитесь сохранить вверенные вам торговые корабли, иначе оплаты за работу вам не видать.
Перевозка грузов по фрахтам портовых управлений
- Для получения квеста у вас должен быть корабль с вместительным трюмом, положительная репутация.
- Начальник порта просит доставить груз (требуется минимум 1500 свободного места дедвейта флагмана). Вам на выбор будут предоставлены три различные колонии, выбираем одну из них. Сроки ограничены, поэтому, не теряя время, приступаем к выполнению. Груз сдаем в ПУ. Если просрочили с доставкой, то оплата за доставку груза будет уменьшена исходя из 5% за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то груз у вас могут не принять, и за провал фрахта придется выплатить неустойку в размере трехкратной цены груза. Иногда, в море вас могут поджидать перехватчики. Придется принять бой и уничтожить негодяев.
- Начальник ПУ может предложить вам самостоятельно закупить и привезти в их колонию партию груза. Оплата в песо. Срок доставки 1 месяц.
Доставка почты по заказам портовых управлений
- Для получения квеста у вас должен быть корабль с приличной скоростью, положительная репутация.
Начальник порта поручает вам в самые кратчайшие сроки доставить почтовую корреспонденцию в некую колонию на архипелаге. Сроки ограничены, оплата в песо. Если просрочите с доставкой, то придется заплатить неустойку за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то послание всё-таки следует доставить адресату, во избежание серьезных последствий.
Розыск пропавшего судна и сопровождение его до места назначения
- Будет добавлено позже.
Вернуть украденный корабль
У портмана спёрли корабль и нам надо его вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через «Доплыть до» — смотрим нужный нам корабль. Так же осведомляемся о нём в ПУ поселений. На глобальной карте ищем корабли с фиолетовыми парусами.
Награда за корабль сундуками с дублонами.
Вернуть судовой журнал
- Квест можно получить 11-14 каждого месяца.
Некий капитан-растяпа забыл в портовом управлении свой судовой журнал. Нам нужно догнать этого рассеянного капитана и вернуть ему судовой журнал.
После получения квеста выходим в море на глобальную карту, плывём и смотрим, нет ли поблизости корабля с зелеными парусами. Обычно нужный корабль находится рядом с островом. Выходим на боевую, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Получаем плюс в навигацию.
Сгоревшее судно
Портман просит найти и доставить корабль с определённой характеристикой. Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.
Квесты губернаторов[]
Розыск и уничтожение банды в окрестностях города
Губернатор поручает нам разыскать в окрестностях города банду и уничтожить её. Отправляемся в джунгли и проверяем каждую локацию. Находим бандитов и валим их.
Возвращаемся к губернатору и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Выследить и уничтожить контрабандистов
Губернатор поручает выследить и уничтожить контрабандистов, намеревающихся в ближайшие пять дней осуществить в одной из бухт тайную сделку по продаже рабов. И более, никакой точной информации, ни названия кораблей, ни названия бухты, где будет совершаться сделка. Нам предстоит патрулировать акваторию пять суток и присматриваться ко всем подозрительным кораблям. Каждый день выходим в море на боевую и обследуем акваторию острова, смотрим корабли через «Доплыть до». В своих поисках используйте следующую тактику: выйти в море — проверьте все бухты. Вернуться на берег и через «мысли вслух» прокрутить 6-8 часов. Затем снова в море проверять каждую бухту через «доплыть до». Особенно тщательно проверять в последний день поисков. При приближении к подозрительному кораблю, тот становится враждебным, его флаг меняется на пиратский. Корабли можно потопить или взять на абордаж, в трюме одного из кораблей будут рабы, которых можно оставить себе в качестве военного трофея. Возвращаемся к его светлости за заслуженной наградой.
Пробраться во вражеский город и доставить документы
Губернатор дает задание пробраться во вражеский город, встретиться с агентом и передать ему документы. Во вражеском городе нельзя поднимать тревоги, иначе агент не пойдет на контакт, дабы не подвергать себя риску.
Пробраться в город можно 2 способами:
- Через джунгли после 23:00. Зайдя в город ночью скрытно пробираемся до таверны и спим до утра, или ждем до утра в укромном месте. Утром идем на встречу с агентом (варианты: владелец магазина, верфи, ростовщик), забираем бумаги, опять ждем в укромном месте до 23.00 и выходим через ворота в джунгли.
- Подняв на корабле вражеский флаг, зайти через порт.
Ждем прямо в порту до утра (если зашли ночью), сохраняемся, т.к. могут раскусить что вы не тот, за кого себя выдаете (зависит от навыка «скрытность») и идем к нужному человеку.
Вариант с портом выгоднее — дают больше к скрытности. Причем при этом варианте лучше доплыть до ближайшей к городу бухте, сохраниться и «доплыть до» города. В случае если вас заметят, загрузится и снова «доплыть».
Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем: песо, плюс в Харизму, плюс в Скрытность.
Розыск и доставка преступника, который сбежал на корабле
Губернатор поручает разыскать и доставить к нему преступника, который ударился в бега. Губернатор сообщает имя преступника, информацию о корабле на котором сбежал преступник, маршрут следования этого корабля, и время отведенное на поиски. Выходим на глобалку и ловим корабль с фиолетовыми парусами. Корабль берем на абордаж. После боя с капитаном наш боцман сообщит, что сбежавшего мерзавца схватили и посадили в трюм нашего корабля. Возвращаемся к губернатору и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Розыск и доставка дезертира, который скрывается в каком-то пиратском поселении
Губернатор поручает разыскать и доставить к нему некого дезертира, который скрывается в одном из пиратских поселений. Но вот в каком именно не известно. Отправляемся в путь. Времени на поиски всего тридцать дней. В пиратских поселениях расспрашиваем тавернщика, магазинщика, алконафтов в таверне. От одного из них получаем информацию где и в какое время можно найти этого дезертира. Говорим с дезертиром, тот попробует надавить на жалость и откупиться. Решать вам – взять деньги/камни или доставить его губернатору.
Розыск и уничтожение пиратского корабля
Губернатор поручает разыскать и уничтожить дерзкого пирата, попортившего немало крови колонистам. Согласно полученной информации, негодяй на своем корабле в ближайшее время будет крейсировать у берегов какого-либо острова.
Отправляемся в указанное место, через «доплыть до» находим пиратский корабль, топим или берем его на абордаж. Возвращаемся к губеру и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.
Разыскать и взять на абордаж курьерское судно с почтовой корреспонденцией
Губернатор поручает разыскать и взять на абордаж вражеское курьерское судно. В каюте капитана следует найти почтовую корреспонденцию и доставить ее губернатору. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».
Разыскать и уничтожить военно-транспортное судно с боеприпасами
Губернатор поручает разыскать и уничтожить вражеское военно-транспортное судно. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое — за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через «Доплыть до», то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через «Доплыть до».
Поиски обручального кольца в борделе
При обращении к губернатору он просит найти кольцо которое потерял в борделе. Идем в бордель. Кольцо можно найти двумя способами:
— разговаривая с девушками и спрашивая у них о кольце, одна может сказать, что нашла кольцо или, что губер сам по пьянее подарил ей кольцо, и готова отдать кольцо за 5000 монет.
— кольцо может просто где-то лежать, обходим все открытые помещения, в нужном месте появится иконка руки, визуально кольцо так же реально разглядеть.
— кольцо может быть в комнате для утех на втором этаже, дверь туда открывается только после заказа девочки.
Квесты хозяина таверны []
Доставка пассажира
- Будет добавлено позже.
Сопровождение торговцев
В таверне за столиком находим торговца и говорим с ним. Тот просит сопровождения. Соглашаемся. Оплата песо.
Направляемся к пункту назначения. При прибытии возможна засада пиратских кораблей.
Высаживаемся в указанном месте, беседуем с нанимателем.
Варианты ответа торговца:
- Получаем обещанное вознаграждение.
- Вместо денег дает наводку на торговый флейт, груз в трюме, время и место, где ловить.
Направляемся в указанное место. Берем торговца на абордаж. Вас может ждать засада из пиратских кораблей.
Квесты хозяина магазина []
Доставка грузов для магазинов
Торгаш предлагает доставить N-ое количество груза в магазин какого-либо поселения. Доставка груза ограничена сроком. Оплата за работу в песо.
Следите, чтобы ваш груз не сожрали крысы, иначе придется самим докупать недостающее количество.
Место под солнцем
Квест берётся у рендомного владельца магазина при ветке диалога «поговорим о делах», нация продавца значения не имеет. Торговец предлагает нам перехватить корабль с грузом, принадлежащим его конкуренту (захватить, утопить — ему не важно). Нам сообщают место и время рандеву.
Вариант № 1: Мы находим искомый корабль, абордируем (или топим) и получаем у обрадованного торгаша оговоренный гонорар, а в случае захвата корабля ещё и продаём груз на весьма неплохую сумму.
Вариант № 2: Мы не успеваем (или не можем) перехватить корабль конкурента. Но квест не провален! Вспоминаем, что говорил нам заказчик о своём конкуренте и в каком он живёт городе. Решаем устранить его физически («нет человека, нет проблемы»).
Идём в нужный город, где у тавернщика узнаём где находится нужный нам человек. Далее два варианта (сливаются только с сейва на глобалке):
- Нужный нам человек в данный момент находится в местном магазине. Перемещаемся в магазин, встречаем там «объект» и по вынесении приговора убиваем его (можно и не убивать и квест просто уйдёт в архив без продолжения). Он погибает не пикнув, без сопротивления аки цыплёнок. С «тушки» снимаем сумму в песо чуть большую, чем обещал заказчик и немного элексиров и противоядий. Город становится на время враждебен, форт нет.
- Наш барышник с утра вышел в море на прогулку на своём люггере. Через «доплыть до» находим его. Тут можно просто утопить его но гораздо интереснее взять на абордаж — в каюте наш «цыплёнок» превращается в неплохого бойца. Там с трупа снимаем всё ту же сумму в песо и неплохое оружие. В сундуках то же неплохой лут. Варианты оружия сливаются только с сейва на берегу.
Возвращаемся к заказчику который почему-то вовсе не рад тому что мы «натворили». Он видите ли имел на своего конкурента какие-то виды и совсем не хотел его смерти. Но, повздыхав о «грехах наших тяжких» всё же выдаёт нам гонорар в полном объёме.
Квесты хозяина верфи []
Поиск корабля определенного типа
Хозяин верфи предлагает разыскать в море и привезти для одного из его заказчиков корабль определенного типа. Характеристики и состояние корабля не важны — главное доставить сам корабль такого типа, и не позже, чем за 2 месяца. В случае успеха гонорар составит полуторакратную продажную стоимость судна.
Неудачливый вор (поиск воришки, укравшего ценный инструмент)
У хозяина верфи в неведомый вор украл ценный инструмент.
Опрашиваем местных жителей поселения. Они говорят, что видели в городе оборванца с похожим инструментом. Ищем нищего в городе, в домах, в джунглях.
- Нищий попросит денег за инструмент. Покупаем инструмент. И возвращаемся к квестодателю.
- Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем, что позовем охрану. Нищий отдает инструмент. Возвращаемся к квестодателю.
- Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем. И он броситься бежать. Квест провален.
- При разговоре с нищим узнаем, что он выбросил инструмент в траву прямо за городскими воротами. Ищем инструмент в джунглях в локации городских ворот.
Награда: песо, плюс в Честь, Харизму, Везение, Скрытность. Или же, верфист предложит купить новый кораблик со скидкой.
Квесты служителей церкви и бродячих монахов[]
Доставка бродячего монаха в какое-либо поселение
На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. За доставку получаем плюс в харизму и песо.
Ограбление церкви
У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.
Вернуть церковные рукописи
Святой отец поручает нам привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику другого поселения и не возвращённые в срок.
Направляемся в указанный город и говорим с местным священником.
Могут быть следующие варианты:
- Священник передает нам рукописи, возвращаемся к квестодателю и сдаем квест.
- Священник передал рукописи какому-то капитану, который подрядился доставить рукописи. Но, вот незадача, священник не знает название корабля.
Идем в ПУ и за 1000 песо узнаем название корабля и имя капитана, а так же куда он ушел. Идем в названный город, в ПУ спрашиваем — было ли нужное судно в порту. В ответ слышим, что было, но буквально утром снялось с якоря и ушло в рандомный город. Повторяем процедуру несколько раз (бывает до 8 городов), пока в одном из портов нам не скажут, что нужный корабль недавно вышел с ремонта и стоит в порту. Идем в порт и высылаем к нужному кораблю шлюпку, беседуем с капитаном, забираем рукописи и за наградой.
Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем сундуки с дублонами, плюс в Харизму и Везение.
Доставка церковной депеши
Бродячий монах попросит нас доставить срочное письмо настоятелю церкви какого-либо поселения.
Берем бумаги и отправляемся в церковь указанного поселения. Срок доставки – 2 недели.
Успеваем в срок – получаем вознаграждение в золотых дублонах, плюс в отношения с нацией, харизму, везение.
Не успеваем в срок – отдаем бумаги за спасибо.
Доставка молитвенников
Святой отец просит привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии той нации, которой взяли квест. Нужно постараться уложиться за месяц. Направляемся в ближайшее поселение, в церкви говори со священником, забираем книги и отправляемся обратно. В награду благодарность святого отца или амулет.
Сбор пожертвований
На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит вас пожертвовать немного денег в местную церковь, на ремонт церкви, на покупку лекарств для приюта и т.д. От суммы пожертвования будет зависеть ваше вознаграждение (плюсы в харимзму и мораль команды).
Освящение корабля
Встретив на улицах поселения бродячего монаха, подойдите к нему и попросите его освятить свой корабль. Сумма за работу монаха зависит от класса корабля и количества кораблей в эскадре ГГ.
Освящение способствует увеличению лояльности офицеров, повышается мораль экипажа, получаете плюс в известность и авторитет.
Освятить корабль можно не чаще 1 раза в 15 дней.
Квесты хозяйки борделя []
Повод для спешки
После интима ещё раз поговорите с девицей. Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.
Обязательные условия:
- Поговорить с девушкой после секса
- Найти или посетить нужную бухту до смены суток
- Поиски патруля вести одному без абордажнико
- Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.
Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.
Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.
Пришли в бухту морем:
- Самый оптимальный вариант прохождения квеста. При этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.
Пришли в бухту через джунгли:
- При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.
В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.
Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:
- Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
- Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции «Доплыть до…» на этом же острове.
- Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
- Убить патруль
- Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
- При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
- При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашим призом будут деньги или же деньги + что-то ещё.
- Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.
При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:
- При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
- При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
- При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи
Найденные документы
После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов.
Ваша задача продать как можно дороже найденные документы. Или же вы можете просто отдать их, получив за это рост Чести и отношения нации.
Заносчивый аристократ
- Болдермаман рассказывает об одном клиенте, который надирается в таверне до скотского состояния, потом приходит в бордель, снимает девочку и дебоширит. Но аристократ является дальним родственником губернатора и его выходки просто вынуждены терпеть. Она просит урезонить заносчивого молодого нахала, чтобы он забыл дорогу в бордель. Можно отказаться, а можно и попытаться его успокоить. Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить, но он вызывает ГГ на дуэль через 2 часа в джунглях. Разбираемся с аристократом, забираем его лут и возвращаемся к болдермаман. Награда — ночь в комнате уединения с хозяйкой борделя.
- Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить. Тот обещает, что больше ни ногой.
Возвращаемся к бордельмаман, докладываем, в награду — бесплатный интим с хозяйкой борделя.
Выходим из борделя, и нас встречает тот самый любвеобильный повеса со своими дружками. Отправляем всех в ад! С трупа аристократа снимаем оружие.
Квесты дворян[]
Доставка дворянина в какое-либо поселение
На улицах поселения к вам подойдет дворяни и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. Сроки ограничены. За работу расплачивается песо.
Семейная реликвия
Некий дворянин попросит провести переговоры с местным ростовщиком по поводу возврата заложенной семейной реликвии, и обещает компенсировать все наши убытки в двойном размере спустя три месяца.
Направляемся в банк и разговариваем с ростовщиком. Можно заплатить весь долг и набежавшие проценты, или только проценты. Уплатив сумму ростовщику, идем в таверну и докладываем дворянину. Дворянин уверяет нас, что все расходы будут компенсированы — через три месяца он откроет на наше имя депозит в местном банке — нам остается только прийти и забрать свою награду в дублонах. Здесь уж, как повезет, дворянин может кинуть и укатить в Европу.
Деньги для дворянина
На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас оказать ему небольшую денежную помощь. За помощь обещает замолвить словечко у местного губернатора. Денег у нас – хоть пруд пруди, поможем, как дворянин дворянину.
Получаем плюс в отношении с нацией.
Черная кость
На улицах города к нам подходит дворянин и делает заказ на партию рабов. За работу обещает заплатить золотыми дублонами. Времени на доставку рабов не более полугода.
- Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем! Обычно заказчик ждёт в церкви с 11:00 до 13:00 часов.
Розыска капитана (передать привет старому приятелю)
На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти его старого друга, капитана какого-либо корабля, и передать ему привет. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с зелеными парусами. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, и передаем привет. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
- Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!
Розыска капитана (разыскать и доставить/уничтожить к нему человека, нанесшему ему тяжкое оскорбление)
- На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с красными парусами. Выходим на боевую карту и вступаем в бой. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
- На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Нам нужно разыскать и доставить к нему этого человека. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Если капитан отказывается выдать преступника, то придется корабль брать на абордаж. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!
Дело чести
- На улицах города к нам подойдет дворянка и пожалуется на офицера, который ее домогается и распускает о ней неблагоприятные слухи в городе. Тут же подойдет сам офицер. Придется поучить его манерам и защитить честь дамы. Назначается дуэль через два часа на маяке. Офицер на дуэль придет с двумя секундантами. Убиваем офицера на дуэли. С трупа снимаем оружие. Есть вероятность, что секунданты могут попытаться отомстить за смерть своего товарища. Возвращаемся в город, находим дворянку, получаем слова благодарности и плюс в Честь.
- На улицах города к нам подойдет дворянин и расскажет о своем непутевом сыне, который вляпался в неприятность и теперь его ждет дуэль. Несчастный отец просит нас заколоть негодяя, бросившего вызмв его сыну. Ищем обидчика в таверне или борделе (если таковая имеется в данном городе). Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности папаша за спасение сына отсыпет горсть золотых дублонов.
- На улицах города к нам подойдет дворянин и просит защитить сестру, которая работает официанткой в Таверне от посягательств капера. Ищем обидчика в таверне. Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности заказчик отсыпет горсть золотых дублонов.
- В таверне говорим с солдатом, сидящим за столиком. Говорим и узнаем, что тот поссорился с первой шпагой гарнизона, и теперь его ждет смерть на дуэли. Вызываемся ему помочь. Наша задача найти дом его любовницы. Обходим все дома поселения. В одном доме находим офицера и провоцируем на дуэль. Через два часа встречаемся на маяке. Убиваем наглеца. Его секунданты советуют временно не показываться в городе, т.к. мы убили ординарца коменданта. Если корабль оставили не в порту, то садимся и выходим на сутки на глобалку, затем возвращаемся в город, от солдата получаем вознаграждение в дублонах. Если корабль в городе, то ночью пробираемся в таверну, забираем вознаграждение в дублонах и делаем ноги из порта.
- На улицах города можно натолкнуться (в буквальном смысле) на горожанина, возмущенного тем, что вы прёте не разбирая дороги и тем самым мешаете ему пройти. Назначаем хаму встречу через два часа возле маяка (в журнале появляется ироническая запись, в которой ГГ отдает должное весомости повода этой дуэли). В указанное время являемся на маяк, убиваем соперника и его секундантов (если придется) и уходим.
ага, нашел под красными парусами плавал. Но он под Испанским флагом — дружественный, к нему на борт поднялся, капитан наХ послал… Как теперь аттаковать? на абордаж брать? Испанцы же разозлятся
- пожаловаться
- скопировать ссылку
сменил парус на пиратский, аттаковал, захватил, когда с капитаном дрался, он спросил «зачем напал?» ему говорю «не твой корабль» до конца добил, Испания на меня не злится! о е!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
http://forums.playground.ru/korsary_vozvraschenie_legendy/599059/
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Прохождение: Квест Летучий Голландец (Корабль призрак) |
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
|
|