Лесник сталкер как найти

Поговорить с Лесником — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Получение квеста

Задание становится активным сразу после того, как Шрам прыгает в «пространственный пузырь» и попадает на север локации, к отряду «Долга»:

Радиосообщение от пропавшей группы наёмников получено и его содержание по радиоканалу КПК получил Лесник. Необходимо вернуться к нему за дальнейшими инструкциями.

Прохождение

Игроку необходимо поговорить с Лесником по поводу моста, ведущего в Лиманск. Сам Лесник находится на втором этаже кирпичного здания, за дверью. Подниматься к нему придётся по лестнице, т.к. лифт не работает.
Лесник встречает Шрама довольно-таки добродушно, рассказывает ему о Лиманске и о Рыжем лесу. Также он расскажет о том, что изредка слышит просьбы сталкеров о помощи откуда-то из Лиманска и попросит сходить на Военные Склады для поимки более чёткого сигнала.

После разговора с Лесником квест становится выполненным и стартует новое сюжетное задание: «Поговорить с командиром блокпоста».

Просмотр этого шаблона

Квесты «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»

  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
    • отменённые
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
    • отменённые
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Сюжетные

«Чистое небо»
  • Пообщаться с барменом
  • Поговорить с Лебедевым
  • Помочь форпосту (Взять снаряжение у торговца
  • Отправиться к форпосту с проводником
  • Подняться на вышку
  • Убить кабанов
  • Вернуться на базу «Чистого неба»)
  • Выяснить у Лебедева, что произошло (Договориться с Лебедевым о взаимопомощи)
  • Поговорить с Сидоровичем (Отправиться с проводником на Болота
  • Усилить присутствие «Чистого неба» на Болотах
  • Захватить ферму
  • Захватить подходы к тропам
  • Отправиться с проводником на Кордон)
Получение информации
  • Встретиться со сталкерами за насыпью (Вернуть доверие сталкеров)
  • Встретиться с лидером сталкеров
  • Поговорить с Халецким
  • Поговорить с лидером сталкеров
  • Уничтожить военных на элеваторе
  • Уничтожить военных на АТП
  • Допросить командира военных
  • Забрать хабар
  • Вернуть хабар торговцу
Поиск Клыка
  • Получить у диггеров информацию о Клыке
  • Обыскать тело диггера
  • Получить информацию от диггера-посланника (Убить слепых псов)
  • Отправиться за Клыком в Тёмную Долину
  • Поговорить с командиром блокпоста
  • Найти базу «Свободы»
  • Поговорить с Комендантом
  • Убить пси-собаку: Чахлая стоянка
  • Получить указания от Коменданта
  • Получить боеприпасы у Ашота
  • Доставить боеприпасы на форпост
  • Узнать, что произошло на блокпосте
  • Найти активный КПК
  • Принести КПК Чехову
  • Найти Коменданта
  • Помочь «Свободе» уничтожить наёмников
  • Взять КПК Коменданта
  • Доставить КПК Чехову
  • Догнать Клыка
  • Найти Клыка
  • Поднять КПК Клыка
Тайник группы Стрелка
  • Найти тайник группы сталкеров
  • Поговорить с командиром блокпоста
  • Поговорить с лидером «Долга»
  • Добраться до норы
  • Спуститься в подземку НИИ «Агропром»
  • Затопить подземелья (Уничтожить мутантов)
  • Покинуть зону затопления
  • Найти тайник группы сталкеров
  • Выйти из подземелья
Преследование Стрелка
  • Поговорить с Сахаровым
  • Найти КПК с документами
  • Отнести документы Сахарову
  • Встретиться с отрядом Левши
  • Прорваться на территорию комплекса
  • Следовать за сталкером на крышу ангара
  • Не подпускать зомби к сталкерам на крыше
  • Идти в Рыжий лес
  • Остановить Стрелка (Уничтожить засаду)
Поиск пути в Лиманск
  • Идти на сигнал SOS
  • Поднять КПК
  • Найти проход в аномальную зону
  • Найти пространственную аномалию
  • Поговорить с Лесником
  • Поговорить с командиром блокпоста
  • Встретиться с наёмниками в деревне
  • Принять радиосообщение
  • Поговорить с Лесником
  • Найти артефакт «Компас»
  • Принести «Компас» Леснику
  • Идти на базу военных
  • Поговорить с наёмниками
  • Встретиться с отрядом «Свободы»
  • Уничтожить военных
  • Передать координаты
Прорыв на ЧАЭС
  • Встретиться с Лебедевым
  • Помочь «Чистому небу» захватить мост (Занять огневую позицию
  • Ожидать прихода отряда сталкеров
  • Прикрывать наёмников
  • Прикрывать наёмника у пульта (Уничтожить снайперов на холме
  • Уничтожить бандитов)
  • Разведать дорогу через Лиманск (Уничтожить пулемётную точку
  • Уничтожить противника на перекрёстке
  • Продвигаться к мосту через канал
  • Найти командира отряда
  • Подавить пулемётную точку
  • Найти путь через строительную площадку
  • Помочь бойцу подобраться к снайперу
  • Вернуться к командиру отряда
  • Найти генератор)
  • Найти дорогу к ЧАЭС (Подобраться к снайперу (Пройти на другую сторону зала
  • Добраться до моста
  • Перейти через мост)
  • Убить снайпера)
  • Вывести из строя пси-защиту Стрелка (Найти телепорт, ведущий на теплотрассу)

Особые побочные

Кордон
  • Помочь сталкеру
  • Сопроводить сталкера
  • Получить награду
  • Спасти брата из плена
  • Сопроводить брата до Деревни новичков
  • Забрать награду
  • Найти КПК
  • Вернуть КПК
  • Защитить патруль: Автобусная остановка
  • Уничтожить бандитов: Развалины хутора
Свалка
  • Setup cs 1.5.04 Вернуть свои вещи
На стороне одиночек
Взять старый КПК в лагере Свежака/Взять старый КПК в ящике с инструментами
Принести Напру старый КПК
Принести Авоське две тысячи (Принести Напру две тысячи, когда стемнеет)
Убить предателя
Забрать вещи с трупа Авоськи
Поговорить с Диким Напром
Встретиться с группой диггеров
Уничтожить охранников концлагеря бандитов
Забрать добычу из тайника
На стороне бандитов
Убрать человека по кличке Авоська
Убрать Контрабандиста и диггеров
Занять Барахолку вместе с бандитами
Забрать награду у Зуба
Потребовать награду у Йоги
Забрать ствол из тайника в аномалии
Тёмная Долина
  • Захватить антенны: Лагерь на болоте
  • Захватить антенны: Стоянка на ферме
  • Уничтожить наёмников: Холл завода
  • Ответить на сигнал SOS
  • Устранить предполагаемую опасность на заправке
  • Вернуться за наградой
  • Найти друга техника
  • Принести деталь технику
НИИ «Агропром»
  • Найти КПК
  • Принести КПК
  • Получить награду у Крылова
  • Помочь сталкерам
  • Уничтожить лагерь бандитов
  • Уничтожить логово мутантов
  • Уничтожить отряд бандитов
Рыжий лес
  • Охранять сталкеров на пути к аномальной зоне
Военные Склады
  • Убить кровососа

Квесты-поиски

Setup cs 1.5.03
Вернуть предмет
Болота
Вернуть предмет: ПМм
Вернуть предмет: КПК разведчика «ЧН»
Вернуть предмет: «Каменный цветок»
Вернуть предмет: АКМ-74/2У
Вернуть предмет: Кожаная куртка
Кордон
Вернуть предмет: «Счастливый» детектор
Вернуть предмет: Спецаптечка НПР-21п
Вернуть предмет: «Волшебная» водка
Вернуть предмет: Трофейный АКМ-47/2
Свалка
Вернуть предмет: Бандитский «Чейзер-13»
Вернуть предмет: Модифицированный ствол
Вернуть предмет: Водка «Казаки 2»
Вернуть предмет: Именной пистолет
Вернуть предмет: Прочная кожаная куртка
Тёмная Долина
Вернуть предмет: Гитара Серёги
Вернуть предмет: Флешка с фильмами
Вернуть предмет: 8-кратный оптический прицел
НИИ «Агропром»
Вернуть предмет: Автомат долговца
Вернуть предмет: Кейс долговца
Вернуть предмет: КПК с секретной информацией
Вернуть предмет: Дробовик «Потрошитель»
Янтарь
Вернуть предмет: Граната-сувенир
Вернуть предмет: «Аленький цветочек»
Рыжий лес
Вернуть предмет: Танковый пулемет
Вернуть предмет: КПК с картой Рыжего леса
Вернуть предмет: Экспериментальное устройство
Военные Склады
Вернуть предмет: КПК командира
Вернуть предмет: Аккумуляторы
Вернуть предмет: «Пламя»
Вернуть предмет: «Ломоть мяса»
Вернуть предмет: Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1
Setup cs 1.5.03
Принести предметы
  • Болота
Setup cs 1.5.05 Найти сталкера
  • Найти хабар погибшего сталкера
  • Найти пропавшего сталкера
Прочее
  • Найти усовершенствование

Война группировок

Лого ЧН «Чистое небо»
  • Усилить присутствие «Чистого неба» на Болотах
  • Захватить ферму
  • Захватить подходы к тропам
Лого сталкеров Одиночки
  • Получить превосходство в силе
  • Обезопасить тропы со Свалки
  • Закрепиться на Свалке
  • Захватить базу бандитов
Лого бандитов Бандиты
  • Получить превосходство в силе
  • Захватить плацдарм на Свалке
  • Захватить плацдарм на Кордоне
  • Захватить базу одиночек
Лого Свободы «Свобода»
  • Обезопасить тропы со Свалки
  • Закрепиться на Свалке
  • Добраться до дороги к НИИ «Агропром»
  • Укрепиться возле НИИ «Агропром»
  • Захватить базу «Долга»
Лого Долга «Долг»
  • Обезопасить тропы со Свалки
  • Закрепиться на Свалке
  • Добраться до тропы к Тёмной Долине
  • Закрепиться в Тёмной Долине
  • Захватить базу «Свободы»
Серии квестов
  • Уничтожить противника
  • Расчистить дорогу
  • Захватить
  • Прийти на помощь
  • Защитить лагерь

Прочие

Поощрения
  • Получить награду
Выброс
  • Спрятаться от выброса
См. также
Wiki icon pages Категория

Лесник

Сталкеры, что защищали недавно Стрелка, перестанут стрелять и сдадутся. Будут молить о пощаде. Надо подойти к одному сталкеру, чтобы тот согласился помочь в поисках Лесника. Взамен он останется в живых. Следуйте за ним. Когда тот подойдет к группе сталкеров, то не станет вести дальше, а остановится. Вам надо ответить на сигнал о спасении, что пришел на КПК. Следуйте на сигнал. Те, кто его передавал, уже мертвы. Надо осмотреть тела. У одного будет КПК, на котором карта Рыжего Леса. На ней видно, что у определенной аномальной зоны присутствует пространственная аномалия. Она должна перенести вас до места жительства Лесника. У красной отметки на карте засел отряд Одиночек. Переговорите с ними, вернее, с главарем. Он одет в экзоскелет. Те попросят провести отряд через тоннель-шахту. Взамен получите артефакт. Надо согласиться. Все-таки идти с группой надежнее, чем одному. Учтите, что за тоннелем ходит свирепый псевдогигант. Чтобы не провалить задание, следуйте вперед. Перед самым входом внутрь тоннеля следует зарядить оружие. Лучше использовать дробовик и кинуть в дальний угол парочку гранат. Там синят снорки.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Далее, при прохождении игры Stalker Чистое Небо увидите аномалию «Симбионт». В игре она встречается только раз, имея два артефакта. Соблюдайте осторожность, так как вокруг аномалии. Почаще они попадаются со стороны выхода. Также тут и псевдогигант. Чтобы взять награду от сталкеров, убейте псевдогиганта быстрее, нежели последний из одиночек.

Потом следуйте к пространственной аномалии. Ее увидите в глубине леса, прямо над танком. Вокруг него бегает много нечисти. Сначала надо убить издалека половину, после прыгайте на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Так появитесь у дома Лесника. Идите в единственный незапертый дом, пройдите на второй этаж. После зайдите в небольшую комнату. Переговорите со стариком. Тот расскажет немало интересного и таинственного. Кроме того, даст задание – «Выйти на Армейские Склады». Там надо связаться с пропавшими сталкерами. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.

Армейские Склады

Вы можете попасть на Армейские Склады, воспользовавшись дорогой, что ведет к северу от дома Лесника. Вот тут может быть застава Свободы или Долга. Когда окажитесь на складах, то встретите командира. После беседы бегите до заброшенной деревни, к наемникам. Там будет маленькая группа, которую возглавляет Хог. Он ходит к экзоскелете. Тот поведает о группе нейтралов, что потерялась. Якобы они попали в какую-то доселе неизвестную цикличную аномалию. Также он даст задание на выслеживание сигнала от пропавшей группы сталкеров.

Вам надо бежать на север деревни. Стреляя по пути в нечисть. Когда заберетесь на башню, то считайте, что сделали полдела. Перед тем, как спускаться, надо перестроиться на собак. Когда выполните данный квест, то внизу будут собаки. Лучше расстреляйте их сверху. Чуть позже будет еще и кровосос. Нашпигуйте его свинцом и вернитесь к Леснику.

Компас

Вы кое-что узнаете по поводу наемников, что застряли во временной аномалии. Старик отыскал способ, как оказать им помощь. Придется отыскать артефакт «Компас», что у него был украден. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо – идите от Лесника, немного пройдите южнее, через ворота. Так окажитесь в лесистой части локации.

Вам теперь надо повернуть на запад. Ну, путь дальнейший очевиден. С холмов будет стрельба. Это те самые ренегаты. Приближайтесь осторожно до входа в шахты. Ренегаты весьма недурно экипированы. Внутри надо поработать оружием, после чего осмотреть помещения. Там будет артефакт странной формы. Вот это и есть тот самый Компас. Вернитесь к Леснику.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Когда отдадите старику артефакт, то получите в награду улучшенную снайперку «Винтарь». Затем будет следующее задание – вернуться к Армейским Складам, пробраться на базу и установить связь с пропавшей группой.

Армейские Склады

Переговорите с Хогом. Он вместе с подручными откажет оказать помощь в проникновении на базу военных. Зато намекнет, что могут помочь свободовцы. Идите по отметке на карте до базы. Она расположена в правом нижнем углу локации. Совместно со свободовцами надо провести зачистку. Когда будет уничтожен последний военный, стоит залезть на вышку, что отмечена на карте. Затем передавайте сообщение, повернув рычаг. Все, вы передали сообщение! Отряд сейчас на другой стороне моста, что захвачен ренегатами. Прохождение игры Stalker Clear Sky продолжается.

Мост в город Лиманкс

Через рацию Лебедев скажет, что надо идти до моста в Рыжем лесу. Там скоро будет заварушка. Когда будете в указанном месте, то надо занять позицию, чтобы хорошо видели ренегатов с другой стороны. Когда Леший с отрядом закрепится у моста, вам нужно будет обеспечить прикрытие сталкеров, что опускает мост. Для этого периодически стреляйте в ренегатских снайперов, что на холме. Для этих целей прекрасно подходит Винтарь ВС, что дал Лесник.

Когда мост опустят, надо перейти на ту сторону и добить остатки врагов. Путь до Лиманска теперь свободен. Надо догонять Стрелка. Но не торопитесь. Сперва возьмите у Лешего свою награду. Это артефакт «Пламя». Также стоит не забыть про благодарности от группировки «Чистое Небо». Вернитесь до базы ЧН, возьмите подарок в размере 50 000 рублей от торговца. Но главное, берите винтовку ФТ 200 М.

Продолжайте прохождение игры Сталкер Чистое Небо. Также на имеющие у вас средства можно заняться прокачкой любимого оружия, брони. На пояс стоит повесить полезные артефакты. Купите по максимуму патронов, бинтов, аптечек, антирадина.

Кроме всего прочего, после попадания в Лиманск, произойдет завал в тоннеле. Обратно вернуться будет нельзя. По этой причине можете исследовать локацию. Когда закончите игру здесь, двигайтесь в Лиманск.

Город Лиманск

Входите в тоннель, что расположен против опущенного моста в Рыжем Лесу. При входе в Лиманск стоит осмотреться, идти за бойцами из группировки Чистого Неба. Чуть позже будут замечены два бандита. Один из бандитов ранен. Те согласятся сдать засаду, что вас поджидает. Но это за аптечку для раненого. Согласитесь. После этого узнаете, что рядом с одной машиной поставлена растяжка. Но их там все же больше. Они перекрыли дорогу.

Следующая ваша задача – отражать нападения бандосов. Это случится тогда, когда дойдете до растяжек. Бандиты сидят в домах, что в округе.

После засады первой идите далее. Будет перестрелка монолитовцев, наемников и бандитов. Когда наемник даст сигнал, надо обойти дом и расправиться с пулеметной точкой. Потом отстреливайтесь от фанатов Монолита. По завершении перестрелки сюда прибудет отряд Чистого Неба. Именно с ним вы вышли в Лиманск.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Если ваша броня, либо оружие в некудышном состоянии, не стоит расстраиваться. Некоторые ребята из отряда смогут починить за деньги. Прохождение игры Сталкер Чистое Небо продолжается.

Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 1

Прохождение игры Stalker Чистое Небо, часть 2

Прохождение игры Stalker Clear Sky, часть 3

Прохождение игры Сталкер Чистое Небо, часть 5


26 ноября 2008


26.11.08

0

246K

Рыжий лес

Для начала нам показывают убегающего к тоннелю Стрелка. Судя по всему, он уже знает, что за ним идет погоня, и полон решимости остановить ее любыми средствами. Средства, кстати, простые — подрыв туннеля, ведущего к Радару, и организация наемной засады из ничего не подозревающих сталкеров, считающих, что они защищают Стрелка от наемного убийцы.

Засаду приходится перебить, поскольку на переговоры она не идет. После этого выясняется, что через Выжигатель не пройти в любом случае, а обходная дорога через Лиманск перекрыта бандитами, контролирующими подъемный мост на той стороне реки. Судя по всему, опускать его в ближайшее время бандиты не собираются.

Единственная возможность хоть что-то сделать — найти Лесника. А для этого надо пройти через Рыжий лес.

Крайне неуютное место этот лес… Помогаем отбиться от мутантов одной группе, проводим другую до поля артефактов, где мирно пасется псевдогигант, отыскиваем танк с пузырем телепорта, отбиваемся от кабанов и снорков, лезем в телепорт.

Догадливый «пузырь» доставляет нас чуть ли не в объятья Лесника. Из неторопливого разговора с ним выясняется, что на том берегу, неподалеку от Лиманска, группа наемников попала в какую-то странную переделку. Если им помочь, можно рассчитывать и на ответную помощь с мостом.

Теперь нам предстоит посетить Военные склады, поскольку там есть шанс установить с группой хоть какую-то связь.

Военные склады

Здесь нужно сначала поговорить с командиром группы «Свободы» Вороном, затем найти отряд наемников, поговорить с их командиром по кличке Хог, отправиться к водонапорной башне в Деревне кровососов, перестрелять ее аборигенов, подняться на башню и перехватить обрывки передачи, которую группа, застрявшая под Лиманском, ведет непрерывно.

Из передачи становится ясно, что причина всех бед группы — аномалия, искажающая пространство. Дело сделано, пора возвращаться к Леснику.

Рыжий лес

Узнав о раскладе с заблудившейся группой, Лесник вспоминает о своих интересах и просит найти и вернуть бесценный артефакт «Компас», который у Лесника отобрала местная шпана.

Перестрелка со шпаной — дело привычное. Три минуты работы — и артефакт в кармане. Относим его Леснику, а взамен получаем именной улучшенный «Винторез» и детальный план дальнейших действий. Похоже, второго похода на Склады нам не избежать.

Военные склады

На этот раз нам придется масштабно повоевать. Уже известный нам Хог связывается с неким Костюком, который представляет интересы «Свободы» на Складах, и Шраму представляется уникальная возможность поучаствовать в эпическом вселении «Свободы» туда, где мы привыкли ее видеть.

После того как военных выселяют с территории Складов на тот свет, поднимаемся на вышку, где установлен радиопередатчик. Включаем его, передаем пеленг для заблудившейся группы. Итак, у нас теперь есть поддержка на той стороне реки.

Почти сразу же после передачи пеленга на связь выходит Лебедев и приказывает немедленно возвращаться к мосту в Лиманск.

Рыжий лес (окраина)

Во время боя за право опустить мост от нас потребуются услуги снайперского прикрытия. Видимо, хитроумные наемники уже пронюхали про именной «Винторез» и рады возложить снайперскую ответственность на наши усталые плечи.

Ничего сложного не предвидится. Время от времени на горе, в которой пробит туннель в Лиманск, будет появляться снайпер бандитов. Кладем его одним точным выстрелом, лениво курим, ждем следующего.

Все, мост опущен. Можно отправляться в Лиманск.

Лиманск

Проходим через туннель, оказываемся в городе. Первым делом встречаем деморализованные остатки бандитского воинства. Поистине жалкое зрелище…

На заметку: дальше начинается «коридорный» этап, на котором негде будет подлатать броню и починить оружие. Позаботьтесь об этом сейчас. Сразу при входе в Лиманск (площадь слева) будет стоять NPC , который отремонтирует все, что вы попросите.

Будьте осторожны, на коротком квартале с уазиком без верха имеются мины-ловушки с растяжками и три стрелка в окнах. Мины не сработают, если перебраться через кузов автомобиля. А вот со стрелками придется разбираться силовыми методами.

За поворотом — дом, на втором этаже которого засел пулеметчик. В доме больше десятка монолитовцев. Здесь надо действовать решительно, но крайне обдуманно. Несколько гранат под разными углами в проем двери, а затем тщательно зачистить дом и убить пулеметчика. Итак, у нас появился законный трофейный пулемет. Его желательно приберечь.

После зачистки дома будет еще две стычки с «Монолитом» — одна на улице, другая на площади со сквериком. Во время второй стычки не стоит тратить время. Прорываемся вперед и уходим через подворотню направо, в большой двор. Будьте внимательны, не пробегите подворотню. Дальше улица перегорожена непроходимой стеной аномалий.

В левом дальнем углу двора есть лестница. Поднимаемся по ней, проходим через дом, выходим на набережную к мосту, находим еще одну группу союзников. Теперь наша задача — уничтожить пулеметчика и подавить сопротивление в доме напротив. Пулеметчик уничтожается одним точным выстрелом с середины моста.

Зачистив дом, поднимаемся на второй этаж, находим пролом в полу, спускаемся на первый этаж, выходим на улицу.

Теперь наш путь будет пролегать между пространственных аномалий. Доходим до автобуса, пролезаем через окно в салон, выходим через двери.

Теперь на очереди стройка. На этажах находятся бойцы «Монолита». Их больше двух десятков. Здесь придется поработать снайперской винтовкой, выжидая, пока очередные враги не появятся в поле зрения. Когда силы обороняющихся будут измотаны, входим на территорию стройки, добиваем остатки врагов, поднимаемся на третий этаж, находим балконную дверь и спрыгиваем вниз, на строительные леса, а оттуда на землю. Теперь осталось найти лаз под забором — и мы соединяемся с очередной союзной группой.

Широкая площадь перегорожена проволочным заграждением, по которому пропущен ток. В конце площади колокольня, а на ней снайпер. Нужно отыскать генератор и отключить его.

Проходим в дом справа. В нем есть лестница на чердак. С него через дверь выбираемся на крышу. Перепрыгиваем на балкон соседнего дома, по трубам добираемся до мостков, переходим на лоджию гостиницы. Здесь нужно быстро убить монолитовца, разрушить выстрелами ящики и быстро пробежать вперед, пока снайпер не поймал в прицел. Спускаемся по аварийной лестнице, затем поднимаемся по следующей. В конце очередной лоджии находится рубильник. Выключаем питание, убиваем снайпера, спускаемся на землю.

Госпиталь

Здесь нас будет поджидать еще одна группа союзников, столкнувшаяся с проблемой бессмертного снайпера под прикрытием пулеметчика. От нас требуется зайти в тыл снайперу и пристрелить его. В принципе, ничего сложного. Будьте внимательны, время от времени на другой стороне внутреннего двора госпиталя будут появляться тройки врагов.

После убийства снайпера союзники подтянутся к вам и сначала взорвут перекрытый проход, а затем угостят гранатой пулеметчика.

Следующий этап придется проходить без поддержки. Спрыгнув в проем стены, сразу же уходим в левую дверь на лестницу. Там убиваем пару монолитовцев. Появляется вертолет военных, который расстреливает всех, кого видит. На лестницу вбегут несколько монолитовцев, спасающихся от вертолета. После того как с ними будет покончено, берите в руки пулемет, становитесь в проеме двери и уничтожайте вертолет. На это должно потребоваться максимум три десятка патронов.

Все, пулемет больше не нужен.

Дальнейший путь выведет нас к еще одному внутреннему дворику, в конце которого за импровизированным щитом сидит еще один пулеметчик. Кроме него, во дворе окажется десяток монолитовцев, вооруженных штурмовыми винтовками.

Лучше всего отсиживаться в тамбуре, через который мы попали во дворик. Для успешного завершения этого этапа достаточно продержаться ровно одну минуту.

После подхода союзников и зачистки ими двора идем вперед, за пулеметное гнездо. Там есть дверь, за которой начинается лаз. Перед тем как нырнуть в него, можете выбросить из инвентаря все тяжелое (оружие, гранаты, патроны 5,45 мм). Оно вам больше не понадобится.

ЧАЭС

Финальный бой, как выяснилось, до хохота прост и незатейлив. По сложности он составляет один-два процента от сложности последнего боя в «Тенях Чернобыля». Выслушиваем последние откровения Лебедева, получаем в руки электромагнитную винтовку (по виду — вылитый «гаусс») и здоровенный комод под названием FN2000 с патронами.

Ладно, с электромагнитной винтовкой понятно. Стрелка нужно не убить, а лишить экранирующего пси-шлема. Но вот зачем мне всучили эту здоровенную дуру с подствольником и баллистическим вычислителем? Неужели я, по мнению сценаристов и дизайнеров, до этого места дошел с пистолетом Макарова? Хотя, по сути, здесь и ПМ не пригодится.

Смотрим видеоврезку, на которой показан нарушитель-злоумышленник в обрамлении змеящихся молний, прущий напропалую к 4-му энергоблоку по виадуку теплотрассы. Наша задача состоит в том, чтобы быстренько присесть и сделать в него шестнадцать точных выстрелов. Да, к нашим услугам — очередная полосочка здоровья (по всей вероятности, не Стрелка, а его электрокастрюли на голове), по которой очень легко и удобно смотреть, как продвигается дело.

Комедия ситуации состоит в том, что эти самые шестнадцать выстрелов делаются не сходя с места, поскольку Стрелок явно подыгрывает нам и никуда особенно не торопится.

Смотрим финальный видеоролик с душераздирающей сценой кодирования Стрелка. Судя по внутриигровым датам, кодировать его будут около года. Незавидная участь.

• • •

Ну вот и все. Мы с вами, спотыкаясь о выпирающие углы скриптов и стукаясь головой о нависающие громады багов, прошли «Чистое небо». Вы довольны?

Ах да, чуть не забыл. Чистого неба вам над головой, сталкеры. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Александр Домингес.

Поддержи Стопгейм!

  Прохождение      
Патч    
  Авторы: Наёмник HelLond и Paul T. Stranger  
     
  ИнформацияДля получения подсказок или дополнительной полезной информации наведите курсор мыши на слово [Совет].  
     
  Начало  
  Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки «Чистое Небо». Выслушайте местного лидера дядю Лебедева. [Совет]  
  После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание – поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару.  
     
  Первое задание  
  Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом. [Совет]  
     
  Болото  
  Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того — аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить. [Совет]  
     
  Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) – совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок – артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места. [Совет]  
  Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью.  
     
  Родная база  
  И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение. [Совет]  
  Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек. [Совет]  
  Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню.  
  Дальше – больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику. [Совет]  
     
  Большие болота  
  Большие Болота… Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь – вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки – лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача – помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния. [Совет]

Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.

 
     
  Поиск артефактов  
  Главный источник дохода в Зоне – это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который  имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения — аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными. [Совет]

Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.

 
     
  База ренегатов  
  Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» — обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно – смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…

 
     
  Кордон  
  Вот и Кардон – место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой – на юге блокпост с вояками. На север – Лагерь новичков. Ваша цель – пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет – бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» – на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.

 
     
  Сидор  
 

Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это – Сидорович – местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее. [Совет]

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам «кузькину мать». Оставшиеся трофеи уйдут с молотка – и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

 
     
  Через насыпь  
  До железнодорожной насыпи не так уж далеко – от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-742У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов. [Совет]

 
     
  База нейтралов  
  База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором – Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Дальше – к майору, и после неудачного разговора снова возвращайтесь в Валерьяну. Следующее задание – убрать дружков майора Халецкого. Выдвигайтесь на Элеватор, а затем на АТП, убивая недружелюбных военных.

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-742У!

 
     
  Помощь сталкерам  
 

После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар». [Совет]

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
— детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
— 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.

После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» – по дороге через северный блокпост.

 
     
  Свалка  
 

Свалка и бандиты – это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как  в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации – портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше. [Совет]

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.

Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.

 
     
  Диггеры  
  Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.  
     
  Сталкерство и бандитство  
 

Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры – отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
— На деньги — говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием – то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
— Тренировка – как вы поняли – это тренировка.
— На время – здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».

 
     
  Тёмная долина  
 

Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
— Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
— Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация — уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание – явиться на базу Свободы (севере локации).

 
     
  Свобода  
 

Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте — вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего – идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

 
     
  Комендант  
 

До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке. [Совет]

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

 
     
  Свалка  
 

Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь. [Совет]

Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.

 
     
  НИИ «Агропром»  
 

Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд  и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 2`ом и 3`ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов — это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир — это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром – майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут – Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец – противный и закрытый долговец Митяй.

Техник — Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже.  Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга – он на третьем этаже.

 
     
  Подземелье НИИ «Агропром»  
 

После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу — затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь – награда, не много не мало – 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами – пригодиться.

Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель – добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены  вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации. [Совет]

 
     
  Янтарь  
 

Янтарь – это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов. [Совет]

Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток – неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.

Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации – скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов. [Совет]

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

 
     
  Пеезапуск пси-установки  
 

Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем – перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами. [Совет]

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения – Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

 
     
  Рыжий лес  
  Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема – этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды — Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных.  
     
  Лесник  
  Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его — уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них – обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель — за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны – вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию — идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров. [Совет]

 
     
  Армейские склады  
  На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом — главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» – так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику.  
     
  Компас  
 

Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным – со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».
Возвращаемся к Леснику. [Совет]

Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду – полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

 
     
  Армейские склады  
 

Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

 
     
  Мост в г. Лиманск  
  …По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача – обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать – периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.

 
     
  г. Лиманск  
 

Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

 Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии – не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги. [Совет]

 
     
  Монолитовцы  
  Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо — там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам.  
     
  Стройплощадка  
 

Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир – развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди – приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:
1). Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
2). Идите на лесенку, затем – по дорожке, которая плавно спускается вниз.
3). Рядом стоит автобус, а около него – ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
4). Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!
Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла —  пара выстрелов – спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.

 
     
  Окраины города  
  За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее – вперед, до последней стены. За ней – небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь – за забор, на следующую локацию.  
     
  Госпиталь  
  Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом – по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу.  
     
  Вертолёт  
  Кажется, что главные противники уже уничтожены… Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт – в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать — убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное – не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас – главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место – около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!

 
     
  ЧАЭС  
 

После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции. [Совет]

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет – он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе — приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

 
     
  • Комментарии
  • Форум
  • Опубликованы персонажные постеры мультфильма «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов»

    3
    26.05.2023 07:01 от
    Fredsaz

  • Анонсирован второй сезон «Пищеблока» от «Кинопоиска»

    6
    26.05.2023 07:01 от
    GloriousPCMasterRace

  • Найдена актриса на роль Китаны для сиквела фильма «Мортал Комбат»

    18
    26.05.2023 07:00 от
    lex

  • Звезда «Лучше звоните Солу» получила роль в фильме «Плохие парни 4»

    5
    26.05.2023 07:00 от
    Simple_Man

  • Ролевой Xbox-эксклюзив Pentiment от Obsidian спустя полгода получил официальный русский перевод

    21
    26.05.2023 06:58 от
    Tarkov-Vlad

  • Diablo IV

    298
    26.05.2023 06:43 от
    Призрак с Парты

  • Homeworld Remastered

    44
    26.05.2023 05:32 от
    Greidis

  • The Lord Of The Rings – Gollum

    8
    26.05.2023 04:53 от
    Saturianin

  • Аниме (японская анимация)

    7609
    26.05.2023 04:02 от
    KRIZZ

  • Metal Gear Solid HD Collection

    1229
    26.05.2023 02:15 от
    LeGaTo

Два клика по ярлыку «S.T.A.L.K.E.R» — и игрок оказывается в удивительном мире, полном опасностей. Эта серия игр является одной из самых популярных в СНГ. Чистое небо — вторая часть знаменитой трилогии. Она была тепло встречена фанатами, хотя некоторые игроки раскритиковали её за войну группировок.

Общая информация об игре

Это игра сделана в жанре шутер от первого лица с элементами RPG. Она вышла в 2008 и считается второй частью в серии, хотя события в ней разворачиваются до начала первой игры. В сюжете рассказывается история Стрелка и его компании, а также о наёмнике Шраме и группировке Чистое Небо.

 Заставка игры Чистое небо

В игре используется обновлённый движок X-Ray, есть поддержка DirectX 10. Игра вышла только для персональных компьютеров с операционной системой Windows. Прохождение сюжета не займёт больше 12 часов.

Игра сохранила геймплейные особенности первой части, но претерпела некоторые изменения. Теперь артефакты не разбросаны по всей карте, а образуются в аномалиях. Обнаружить их можно только при помощи детектора. В игру была добавлена война группировок. Если вступить в одну из них, то через время в продаже у торговца можно найти экзоскелет.

Сталкер: Чистое небо — прохождение сюжетных миссий

Вступительный ролик показывает наёмника Шрама (главного героя), который ведёт группу учёных. Однако вскоре их настигает выброс, и все погибают, кроме него. Он приходит в себя на базе Чистого Неба.

В игре одна концовка, поэтому любое прохождение будет считаться правильным.

Дополнительная информация. Посещать локации можно в любом порядке.

Болота

Прохождение Чистого неба начинается на больших болотах. В этой локации придётся постоянно воевать с ренегатами (местные бандиты). Сперва нужно поговорить с Холодом, а потом идти к лидеру группировки — Лебедеву. На первом же задании от Чистого неба главный герой снова попадёт под выброс и выживет.

Глава группировки Лебедев предполагает, что выбросы вызваны проникновением сталкеров в центр Зоны и поручит выяснить детали главному герою, но для этого нужно отправиться на Кордон. Сразу туда пойти не получится, поскольку все переходы между локациями находятся под контролем ренегатов. Шраму придётся отвоёвывать территории и вскоре вместе с Чистым небом можно будет захватить главную базу бандитов.

 Лебедев в молодости работал на ЧАЭС, а после появления зоны занялся её изучением

После этого надо очистить дорогу, ведущую на Кордон. Однако не стоит торопиться, на Болотах можно выполнить дополнительные квесты. Например, собрать флешки и принести их механику, чтобы он смог устанавливать апгрейды на броню и оружие. Также на севере локации в железнодорожном тоннеле спрятан винтарь.

Кордон

Локация сразу встречает героя пулемётной очередью с базы военных. Есть небольшой гайд, как быстро преодолеть это место: сначала нужно выпить энергетик, после чего бежать, виляя по сторонам, за камни. Затем подождать, пока пулемёт начнут перезаряжать, и бежать за следующее укрытие.

Далее нужно добраться до Сидоровича. Он скажет, что у него есть информация о подозрительном сталкере, но он её предоставит в обмен на ответную услугу. Нужно будет принести ему потерянный хабар. Узнать расположение кейса можно на свиноферме, где обосновались одиночки (сталкеры нейтралы). Как только Сидорович получит кейс, он расскажет про сталкера по кличке Клык, который покупал редкие детали на Свалке, поэтому нужно отправиться туда.

Важно! Если присоединиться к одиночкам, можно получить хороший детектор «Медведь».

Свалка

Как только Шрам появится на свалке, на него нападут бандиты. Если быть нейтральным, то они просто ограбят и отпустят.

Первой задачей будет освобождение сталкеров из концлагеря бандитов. При этом нельзя использовать гранаты, иначе можно ранить союзников. В аномалии «Жарка» можно найти редкие артефакты, которые останавливают кровотечение.

Далее нужно отправиться на метку в КПК, она приведёт к трупам диггеров. В их КПК можно найти информацию о Клыке и о том, что один из диггеров пошел следить за ним. Он расскажет, что Клык ушел в Тёмную долину.

Важно! На свалке можно найти очень редкие артефакты «Лунный свет» и «Ночная звезда», они находятся в канаве депо, но сначала нужно убить всех бандитов.

Тёмная долина

В начале локации Шраму советуют расспросить о Клыке на главной базе «Свобода». К руководству группировки сразу не пустят, сперва нужно подойти к коменданту. Он даст два квеста, после чего можно пройти к Чехову — лидеру группировки. Он владеет информацией о Клыке, но может рассказать ее только в обмен на услугу.

Нужно помочь «Свободе» отбить атаки наёмников. После этого Чехов скажет, что его бойцы следили за Клыком, и даст его координаты. Шрам может остаться на локации и ещё помочь группировке. В аномалиях можно найти множество ценных артефактов.

Координаты Клыка ведут на Свалку. Когда герой зайдет в схрон, его ограбят бандиты. Выяснится, что Клыка они также ограбили, и рядом лежит его КПК. Подняв его, Шрам узнает о тайнике группы в подземельях Агропрома. Туда и следует отправиться, однако сначала нужно вернуть свои вещи.

 Тёмная долина — это мрачная и недружелюбная локация

Агропром

В этой части игры на Агропроме обосновалась группировка «Долг». Они страдают от атак мутантов, которые лезут из подземки, проделывая норы. Шраму разрешат туда спуститься при условии, что он затопит за собой тоннели.

Дополнительная информация. Рядом с базой «Долга» расположились вольные сталкеры, у них можно купить детектор «Велес».

Подземелья

В игре Stalker: Clear sky прохождение в подземельях сделано в лучших традициях страшилок. Сперва нужно пройти полукруглый коридор, из-за углов постоянно будут выпрыгивать снорки, а из труб будут вылетать столбы огня. В следующем помещении ждёт Контролёр. Нужно включить насосы и срочно покидать нижний уровень, поскольку через минуту он будет затоплен. На следующем уровне надо найти тайник группировки Стрелка.

Там будет лежать КПК, из которого станет ясно, что в центре зоны побывали Стрелок, Призрак и Клык. Они собрали устройство, защищающее от пси-излучения, поэтому Шраму нужно отправиться к учёным на Янтарь за таким же устройством.

Янтарь

На Янтаре неспокойно. Возле бункера сталкеры отстреливаются от толпы зомби. Учёный расскажет, что Стрелок пошел на север, и без защиты туда не пройти. Он попросит вернуть КПК пропавшей экспедиции, чтобы больше узнать об установке, тогда он сможет попытаться создать прототип защитного устройства.

Когда Шрам подберет КПК, появится толпа зомби, их придётся убить. Рядом будет огненная аномалия с ценными артефактами. Получив данные, Сахаров скажет, что установка рукотворная, её действие можно немного ослабить, если починить охлаждение, которое расположено на поверхности.

Шрам отправится на завод Янтарь вместе с группировкой других сталкеров, во время ремонта он должен защищать их от зомби. Затем со Шрамом свяжется Лебедев и скажет, что Стрелка заметили рядом, в Рыжем лесу.

Обратите внимание! На территории завода в аномалиях можно найти два редчайших и очень дорогих артефакта.

Рыжий лес

После загрузки герой сразу же увидит убегающего Стрелка, однако догнать его всё равно невозможно, поэтому не стоит и пытаться. Стрелок скроется в тоннеле, который ведёт в Лиманск, после чего обрушит его за собой. Теперь попасть в город можно только при помощи переброшенного над обрывом моста. Он управляется с противоположного берега, и находится под контролем ренегатов.

Теперь нужно найти Лесника. К нему можно попасть при помощи специальной аномалии. Он расскажет, что другой дороги в Лиманск нет, но там застряли сталкеры, с которыми можно связаться при помощи вышки на Армейских складах.

Дополнительная информация. В электрических аномалиях к западу от хижины лесника можно найти один из редких артефактов.

 Рыжий лес можно назвать самой страшной локацией, если не считать подземки

Армейские склады

Сперва нужно найти группу наёмников. Их главарь Хог расскажет, что часть его людей пропала в пространственной аномалии. Нужно направиться к водонапорной башне и подняться на самый её верх. Там Шрам получит радиосообщение с координатами. Возле башни обитают два кровососа, а после получения сигнала внизу появится стая собак. В одном из домов возле водонапорной башни лежит труп военного с винтовкой ТРс-301.

Затем нужно вернуться к Леснику. Он даст поручение на поиски артефакта «Компас», который поможет спасти пропавших сталкеров. Артефакт находится в шахте слева от ворот заповедника, его украли бандиты. В шахте есть дополнительный проход, где можно найти ценный артефакт.

Лесник при помощи артефакта «Компас» найдёт выход из аномалии, но его нужно передать застрявшим сталкерам. Сделать это можно при помощи мощной антенны на Армейских складах. Рядом с ней есть склад, где лежит мощная снайперская винтовка СВД.

Дополнительная информация. После передачи сообщения нужно вернуться к мосту на Лиманск. Там на помощь уже подоспели отряды «Чистого неба», вместе с ними можно опустить мост и пройти в город.

Лиманск

Прохождение города наполнено активными действиями. Героя ждёт большое количество схваток с противниками. Нужно постепенно передвигаться по городу с отрядами «Чистого неба».

Пройдя город наполовину, Шраму придётся отделиться от группировки и действовать в одиночку. Преодолев пулемётные точки военных, он окажется возле стройплощадки, где засели бойцы группировки «Монолит». Здесь предстоит трудный бой, поскольку противников на стройке очень много. Далее нужно двигаться к северной части города, где предстоит встретиться с чистонебовцами.

Совет! Здесь нужно запастись максимальным количеством патронов, обновить арсенал и починить всю экипировку, поскольку дальше торговцев и механиков не будет.

Госпиталь

Это небольшая локация, которая поможет добраться до атомной станции, не попадая под разрушительное воздействие выжигателя мозгов. В ней очень много противников. Шрам должен постоянно очищать дорогу для своей группировки. В локации пригодится пулемёт или РПГ, поскольку скоро прилетит вертолёт и будет обстреливать игрока.

 Госпиталь — небольшая локация, но новички могут застрять там надолго из-за большого количества врагов

Далее нужно двигаться в следующий зал, где предстоит решающая схватка. В течение 1 минуты нужно отстреливать противников, которые будут лезть со всех сторон. По истечению времени союзные силы придут на помощь. После окончательной победы можно двигаться через катакомбы к ЧАЭС.

ЧАЭС

Это финальная локация при прохождении Сталкер: Клеар скай. Здесь Шрама встретит Лебедев и расскажет, как действовать, чтобы победить Стрелка. Он находится под специальной защитой, поэтому неуязвим для обычных пуль. Лебедев даст герою Гаусс-пушку, которая может пробить эту защиту.

Сама локация — сложная для прохождения. Здесь будет много бойцов группировки «Монолит», и нужно постоянно прыгать в открытые порталы. Также надо постоянно стрелять из специальной пушки по Стрелку. Как только герой собьёт пси-защиту Стрелка, начнётся финальный ролик.

Всё идёт не по плану, ожидания Лебедева не оправдались, зона не успокоилась, и назревает новый выброс. Игрок теряет сознание, и на этом Сталкер ЧН прохождение заканчивается.

Что показали в концовке пролога

В финальном ролике показали Стрелка, он был в странном помещении с другими сталкерами. Все они без сознания, а на экране монитора постоянно меняются картинки. В конце показывают руку с татуировкой S.T.A.L.K.E.R.

Это была плавная подводка к началу первой части игры. История Стрелка началась до событий Теней Чернобыля. Он прорвался к центру зоны, но не успел дойти до исполнителя желаний, поскольку Шрам уничтожил его защиту. Стрелок попал в плен к группировке О-Сознание, ему стёрли память и заклеймили татуировкой.

Дополнительная информация. Непонятно, как, но у стрелка оказался КПК наёмника Шрама.

Учёные решили избавиться от тел, и вывезли их из центра зоны на грузовике. Однако грузовик попал в аварию, но Стрелок чудом выжил. Впоследствии его спас сталкер и отнёс в бункер к Сидоровичу. Дальнейшая история Стрелка рассказана в Тенях Чернобыля.

О судьбе Шрама остаётся только догадываться. Выброс на ЧАЭС был самым мощным, и он мог погибнуть. Но, даже если он выжил, его показали в финальном ролике без сознания в одном помещении со Стрелком. Скорее всего, его также перевозили на грузовике смерти, и он погиб. Но в модификации «Время перемен» создатели рассказали своё видение истории со Шрамом. По их мнению, он выжил.

 В финале показали Стрелка в неизвестном помещении, предположительно, внутри саркофага

Полное прохождение сюжетной ветки S T A L K E R Clear sky не занимает много времени. Большой открытый мир, живущий своей жизнью, предоставляет игроку много возможностей, поэтому геймеры вновь и вновь возвращаются в эту игру. В ней можно проводить время, занимаясь исследованием мира и поиском секретов. А когда надоест, можно поставить одну из модификаций. Например, мод «Холодная кровь» меняет время года на зимнее.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти в майнкрафте block
  • Симметричные числа как найти
  • Как найти гипотенузу в произвольном треугольнике
  • Как найти ответы на тесты синергия
  • Как найти протоны в атоме формула