Магика все магики как их найти

MagickBook

There are 21 different Magick combinations that can be found in the game, with 3 additional Magicks that require DLCs to obtain. Magicks are used by queuing up the required elements and pressing the space bar, as opposed to spells created simply by casting element combinations. Magicks have a specific effect such making the caster invisible, reviving a player or slowing down time.

Magicks can be learned automatically (triggered by game events) or by picking up the appropriate Magick Book during game play. There is a Steam Achievement «I put on my robe and wizard hat» for learning all 21 Magicks found in Adventure Mode.

List of Magicks[]

21 of the following Magicks are found in the game during Adventure Mode, as well as being dropped by Sapient Pearwood Luggage during Challenge Mode. QWERTY keycodes assume that the default element keybinds are not changed. One of the following is found in the Vietnam rescue mission. The remaining 7 are found in the Stars Are Left DLC campaign.

Eight Magicks require the player to own various DLCs in order to obtain them in the game. In multiplayer games, only the host of the game needs to own the DLC for all players to be able to obtain the Magicks and for them to have a chance to drop from Sapient Pearwood Luggage.

For visual help on the Magicks Spellbooks location : http://www.youtube.com/watch?v=Ts9dQ6AWU4o

Magick Combination Effects Location Image
Revive Life (W)Lightning (A)

W-A

Revives human players with 10% health of their maximum health. Chapter 1: Given to you automatically after the end of the tutorial. Magick revive
Grease Water(Q)Earth (D)Life (W)

Q-D-W

Covers the floor with slippery grease for 1 min. Burns when hit by fire spells for 1/3 the remainder time. Chapter 1: Located at the base of the tower across the lake shortly after hearing someone scream. Freeze the lake to get across. Magick grease
Haste Lightning (A)Arcane (S)Element fire

A-S-F

Increases the wizard’s movement speed by up to double for 10 seconds. Chapter 1 — Tutorial: Found on a bookshelf in the tutorial. Required to complete tutorial. Automatically obtained if tutorial is skipped. Magick haste
Invisibility Arcane (S)Shield (E)SteamArcane (S)

S-E-QF-S
S-E-FQ-S

Makes the caster invisible. Enemies will no longer actively attack the caster, although arrows, charging enemies and other Area of Effect attacks will still hit the caster. Invisibility ends after casting, attacking, taking damage or colliding with a foe. Breaks many cutscene triggers. Chapter 11: After the first 3 Snow Trolls in the first area, head south along the cliff you find to the east instead of entering the fortress. Magick invisibility
Teleport Lightning (A)Arcane (S)Lightning (A)

A-S-A

Instantly moves the caster a short distance forward onto firm ground. Can be used while grabbed, frozen or knocked down and also to recover from being knocked off the level into the abyss. Chapter 7: On the broken walkway to the left from the start of the chapter. See the Teleport page regarding obtaining it in Chapter 1 without cheating. Magick teleport
Fear Cold (R)Arcane (S)Shield (E)

R-S-E

Fears all enemies near the caster, causing them to run away for 6 seconds. Chapter 9: Found in the first room of the Count’s castle on the left sitting on a bookshelf. Magick fear
Charm Life (W)Shield (E)Earth (D)

W-E-D

The enemy creature directly in front of the direction the caster is facing becomes your ally for 15 seconds, attacking your enemies. Chapter 9: Found in the first room of the Count’s castle on the right leaning on the wooden furniture next to the couches. Magick charm
Thunder Bolt SteamLightning (A)Arcane (S)Lightning (A)

QF-A-S-A
FQ-A-S-A

Conjures a lightning bolt that damages the most elevated unit in front of the caster heavily for 5000 damage. Chapter 3: Found in the middle of the Stonehenge where you battle with 2 Druids and a number of Tree Spirits. Magick thunderbolt
Rain Water(Q)Steam

Q-QF

Causes it to rain for 17.5 seconds, wetting all units on the screen and dousing any fire. Chapter 2: Found in the first cave you come across that is guarded by goblins. Magick rain
Tornado Earth (D)SteamWater(Q)Steam

D-QF-Q-QF
D-FQ-Q-QF

Summons a tornado for 15 seconds that knock units it touches backwards onto the ground. Causes no damage. Chapter 4: Before entering the city on the left of the main path in the trees by a shipwrecked boat. Magick tornado
Blizzard Cold (R)IceCold (R)

R-RQ-R

Summons a blizzard lasting 10 seconds, chilling everyone in the scene and freezing water surfaces. Freezes when combined with Rain. Does not douse fire patches. Chapter 6: At the beginning of the chapter, go east to the small lake. Use

Cold (R) to get across the water.

Magick blizzard
Meteor Shower Element fireEarth (D)SteamEarth (D)Element fire

F-D-FQ-D-F
F-D-FDQ-F

Conjures several meteors that fall from the sky and impact random locations on the screen for 10000 damage for 17.5 seconds. Chapter 1: Obtained at the start of the chapter after completing/skipping the tutorial. This Magick is part of the Wizard Hat DLC. Magick meteorshower 4
Conflagration SteamElement fireSteamElement fireSteam

FQ-F-FQ-F-FQ
QF-F-FQ-F-FQ

Summons a heat wave that deals 600 damage and sets on units on fire. Chapter 4: Inside a burning building you are forced to detour through. Magick conflagration
Thunder Storm SteamSteamLightning (A)Arcane (S)Lightning (A)

QF-QF-A-S-A
QF-FQ-A-S-A
FQ-FQ-A-S-A
FQ-QF-A-S-A
FFQQ-A-S-A
QQFF-A-S-A

Causes Rain along with constant Thunder Bolts striking random locations in the scene for 17.5 seconds. Chapter 8: Just before the mines, after the first stone bridge (where you talk to Vlad) in a cave (hidden from view). Magick thunderstorm
Time Warp Cold (R)Shield (E)

R-E

Slows time down for everyone including the caster by 50% for 15 seconds, giving you more reaction time. Chapter 5: Head west immediately after leaving the camp. Magick time warp
Vortex IceArcane (S)IceShield (E)Ice

RQ-S-RQ-E-RQ

Summons a large vortex that sucks in and crushes anyone careless enough to wander close. The vortex will increase in area of influence as more objects are sucked in, to a limit. It will shrink over time and then vanish if nothing is sucked into a fullsize vortex for 10 seconds. Chapter 12: Given to you after defeating the final boss. Magick vortex
Raise Dead IceEarth (D)Arcane (S)Cold (R)

QR-D-S-R
QDR-S-R
QDSR-R
RQ-D-S-R
RDQ-S-R
RDSQ-R

Summons five Zombie minions to fight for the caster. Chapter 9: After defeating the necromancers in the run-down church. Magick raisedead
Summon Elemental Arcane (S)Shield (E)Earth (D)SteamArcane (S)

S-E-D-QF-S
S-E-D-FQ-S

Summons an inactive elemental. To activate the elemental, simply attack it with any element. The elemental will take the form of whichever element touches it first, and will subsequently be healed by that same element. Chapter 11: Found behind a door located northwest over the narrow bridge after defeating the small detachment of dwarves in the second room of the cathedral. Magick elemental
Summon Death Arcane (S)Cold (R)IceCold (R)Arcane (S)

S-R-RQ-R-S

Summons Death in front of the caster, who will proceed to instantly kill the nearest unit with the lowest percentage of health. Will not select undead units as targets.

if no target is available Death Kills the player.

Chapter 10: Given to the player after defeating Death. Magick summondeath
Summon Phoenix Life (W)Lightning (A)Element fire

W-A-F

Summons a phoenix that drops on the caster’s location, dealing up to 400 fire damage to everyone nearby, knocking them down and setting them on fire, followed by reviving all dead players with full health. Chapter 8: Located at the end of an eastern path after fighting the waves of Goblins and Cave Trolls on a large bridge. Magick summonphoenix
Nullify Arcane (S)Shield (E)

S-E

Removes all mines, barriers, storms, walls, shields, minions, status effects, active Magicks and queued elements in the playing field cast by players and creatures. Does not remove natural immunity auras (not caused by casting wards) or imbued weapons. Chapter 2: Found next to the altar where a Goblin Shaman is fought. Magick nullify
Corporealize Arcane (S)SteamLightning (A)Shield (E)Arcane (S)

S-QF-A-E-S
S-FQ-A-E-S

Used when fighting Grimnir in Chapter 12. Also causes any ethereal Daemons and Future Vlad to materialize and become corporeal. Chapter 11: Given to you after defeating Fafnir. Magick corporealize
Crash To Desktop Lightning (A)Lightning (A)Element fireLife (W)

A-A-F-W

Instantly kills random ally/enemy/caster with animation of blue screen with a «connection lost» message. Will not target anything above 100k hp. Chapter 1: Obtained at the start of the chapter after completing/skipping the tutorial (Patch v1.3.5.3 required).

Available as a random drop from Sapient Pearwood Luggage in Challenge Mode (Patch v1.3.5.2 required).

This Magick is part of the Mea Culpa DLC announced but not actually available in Patch 1.3.5.1 on 25 February 2011 (announcement here and here). This DLC is available free to everyone as a standard game patch and does not actually appear on any Steam DLC lists.

CTD
Napalm SteamEarth (D)Life (W)Element fireElement fire

QF-D-W-F-F
FQ-D-W-F-F

Calls an F-4 Phantom to perform a Napalm strike in the targeted area. The Napalm strike direction can be changed by calling it in one place then calling it again in another place before it activates. This Magick is part of the Magicka: Vietnam DLC. Napalm
Portal SteamLightning (A)Shield (E)

Q-F-A-E
F-Q-A-E

Allows you to make a blue and an orange portal that teleport anything that touches them to the other. This Magick is part of the Magicka: The Stars Are Left DLC. Obtained in Chapter 3 near one of the upper right ledges while exploring R’lyeh, but can only be accessed from the other side during the quest. Or by using levitation and haste to get across the ledge. Or by using rogue to shadow step. Portal
Tractor Pull Earth (D)Arcane (S)

D-S

Almost exact inverse effect of the AoE push. Chapter 1: Obtained at the same spot as the Staff of the White Wizard. Hit the Tree with a boulder and it will fall down.
This Magick is part of the Magicka: The Stars Are Left DLC.
Tractor Pull
Propp’s Party Plasma Element fireSteamArcane (S)

F-F-Q-S

As seen in Chapter 1. Causes high arcane-fire damage in a small area somewhere in front of the caster. This Magick is part of the Magicka: The Stars Are Left DLC. It is found in Veiditorp in Chapter 2 after talking to the man by the fire. He will tell you to collect it from the shop in the crashed goblin ship (Ye Olde Curiosity Shoppe), as long as you don’t piss him off and stop talking to him at the right moment. Popps Party Plasma
Levitation SteamArcane (S)Steam

Q-F-S-Q-F
F-Q-S-Q-F
F-Q-S-F-Q
Q-F-S-F-Q

Allows you to float over ground and water, but not over long gaps. This Magick is part of the Magicka: The Stars Are Left DLC. Found in Chapter 2 on a boat deep in the middle of the lake in Fornskogur just southeast of the village docks. Levitation
Chain Lightning Lightning (A)Lightning (A)Lightning (A)

A-A-A

Similiar to the spell version but has a longer range and higher damage. This Magick is part of the Magicka: The Stars Are Left DLC. Found by opening one of the gates in Chapter 2 before the uphill trail to the village using Detective Robes. Chain lightning
Confuse Arcane (S)Shield (E)Lightning (A)

S-E-A

Against NPCs: Confuses one random nearby target may cause them to attack other nearby NPCs or players.

Against players: Causes one random nearby player’s controls to reverse and scrambles their spell palette.

When the control palette is scrambled each element gets swapped with another in pairs: Lightning (A)Life (W), Arcane (S)Earth (D), Shield (E)Cold (R) and Element fireWater(Q) are swapped. When confused, quickly cast nullify which is now done by pressing ‘D’ ‘R’ to cue up Arcane (S)Shield (E).

Chapter 1: Given to you automatically after the end of the tutorial. (Applied after January 26, 2012 Patch.) Magick Confuse
The Wave Earth (D)SteamEarth (D)SteamEarth (D)

D-Q-F-D-Q-F-D

Projects a longitudinal wave of rock which launches entities along its path into the air. Damage is dealt by the fall rather than directly. Only available in Challenge Mode with DLC.
Performance Enhancement Life (W)Element fireLightning (A)Element fireLife (W)

W-F-A-F-W

Grants the player a shield, speed increase and damage bonus. Damage and speed bonuses expire first, and speed is then decreased until the shield expires. Only available in Challenge Mode with DLC.
Spray of Judgement IceIceArcane (S)Shield (E)

Q-R-Q-R-S-E

Fires a spray of particles from the wizard’s sides, which home in on a target and deal significant damage. The wide arc makes it ineffective at close range. Only available in Challenge Mode with DLC.
???

Unused Magicks[]

The following Magicks are found in the game data files but are unused by the game.

Magick Combination Effects Location Image
Eruption Element fireElement fireElement fireEarth (D)Shield (E)

F-F-F-D-E

Created an arc effect like grease, but of lava. Not found in the game. Removed before release, originally available sometime before chapter 8. Magick eruption
Almagameddon Arcane (S)Water(Q)Lightning (A)

S-Q-R-A-F

S-Q-F-A-R

Levitates two similar entities and smashes them into one another, instantly killing one. The unusual combination of water and lightning requires the player to combine steam and cold or ice and fire to produce the water element safely. Present but inaccessible through normal play.
v · d · eMagicks
Adventure

Revive · Grease · Haste · Invisibility · Teleport · Fear · Charm · Thunder Bolt · Rain · Tornado · Blizzard · Meteor Shower* · Conflagration · Thunder Storm · Time Warp · Vortex · Raise Dead · Summon Elemental · Summon Death · Summon Phoenix · Nullify · Corporealize · Crash To Desktop* · Confuse

Vietnam

Napalm

The Stars are Left

Portal · Tractor Pull · Propp’s Party Plasma · Levitation · Chain Lightning

Challenges

The Wave · Performance Enhancement · Spray of Judgement ·  ???

Unused

Eruption · Almagameddon

Overview

Названия заклинаний представлены на английском языкеЗаклинания приведены в порядке их нахождения.

1)Revive

Что делает: Воскрешает павших товарищей.

Где взять: Выдается автоматически после обучения в первой главе

2)Haste

Что делает: Ускоряет заклинателя.

Где взять: Выдается во время обучения в первой главе (или после, если вы его пропустили).

3)Meteor Shower

Что делает: Метеоритный дождь. С неба падают горящие камни.

Где взять: Выдается после обучения в первой главе, если вы купили игру до 30-ого января

4)Grease

Что делает: Разливает перед заклинателем жир, который долго и больно горит, если его поджечь. К тому же враги поскальзываются.

Где взять: В первой главе у разрушенного моста двигайтесь вправо по реке (ее придется заморозить) к разрушенной башне. Там будет мертвый маг и книга

5)Rain

Что делает: Вызывает дождь. Все, у кого нет щита, намокают.

Где взять: Находится во второй главе в небольшой пещере с гоблинами (книга торчит из пещеры, так что не пропустите).

6)Nullify

Что делает: Убирает все воздействия с заклинателя и многие (но не все) заклинания других волшебников (например, дождь). Также изгоняет клонов Гримнира (Grimnir), которых он призывает после битвы разумов (mind duel).

Где взять: Книга лежит на алтаре шамана гоблинов во второй главе.

7) Thunder Bolt

Что делает: Мощный удар молнии поражает врага и наносит порядка 5к урона (в два раза больше, если враг мокрый). Молния сама выбирает себе цель, можно лишь примерно указать направление.

Где взять: Книга лежит в каменном круге в третьей главе (там, где встреча с тремя друидами).

8)Tornado

Что делает: Вызывает большой торнадо, который летает по полю боя и всех разбрасывает.

Где взять: Книга лежит в самом начале четвертой главы между дорогой и разрушенным кораблем.

9)Conflagration

Что делает: Огненная волна, наносит примерно 600 урона.

Где взять: Находится внутри горящего дома в четвертой главе (там надо пройти по сюжету).

10)Time Warp

Что делает: Замедление времени. Эдакий Slo-mo.

Где взять: В пятой главе идите на восток сразу как выйдете из лагеря

11)Blizzard

Что делает: Вызывает снежную бурю, которая всех замораживает (просто замедляет, не превращает в лед).

Где взять: В начале шестой главы идите на северо-восток по озеру (его придется заморозить). На островке и будет лежать книга.

12)Teleport

Что делает: Мгновенно телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.

Где взять: Книга лежит в первой главе вверху, на разрушенном мосту. По сюжету вы ее получите в седьмой главе.

13) Thunderstorm

Что делает: Вызывает грозу. По сути, это Rain + много-много Thunderbolt.

Где взять: Книга лежит в восьмой главе в пещере гоблинов перед каменным мостом. Книга не видна, поэтому поводите мышкой, чтобы ее найти.

14) Summon Phoenix

Что делает: Призывает феникса в место, где произносилось заклинание (фактически, как будто падает метеорит). Наносит урон и воскрешает всех павших товарищей.

Где взять: В восьмой главе после драки с гоблинами и троллями на большом каменном мосту идите дальше на восток. Книга будет лежать в птичьем гнезде.

15) Raise Dead

Что делает: Призывается несколько зомби.

Где взять: Книга лежит в заброшенной церкви в девятой главе.

16) Fear

Что делает: Все вокруг пугаются и в течение трех секунд беспорядочно бегают.

Где взять: Книга лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: в той комнате, помимо лося, лежит еще одна книга).

17) Charm

Что делает: «Очаровывает» цель, делая ненадолго ее вашим союзником.

Где взять: Лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: там есть еще одна книга и лось).

18) Summon Death

Что делает: Призывает Смерть, который убивает ближайшего к нему игрока или монстра с наименьшим здоровьем.

Где взять: Выдается после сражения со Смертью в десятой главе.

19) Invisibility

Что делает: Делает заклинателя невидимым. Но стрелы и заклинания все равно наносят урон, если попадут. Маг становится видимым, если колдует, бьет или получает урон.

Где взять: В самом начале одиннадцатой главы идите на юг в небольшой каньон (оттуда выбегал третий йети).

20) Summon Elemental

Что делает: Призывает неактивного Элементаля. Чтобы его оживить, «ударьте» его каким-нибудь элементом. Он примет форму, соответствующую этому элементу и он него будет лечиться.

Где взять: В одиннадцатой главе, после драки с дварфами во второй локации собора, идите на северо-запад по мосту. С помощью огненного взрыва откройте дверь. Книга будет лежать на пьедестале.

21) Corporealize

Что делает: Используется во время сражения с Ассатуром (Assatur).

Где взять: Выдается после сражения с Фафниром (Fafnir) в одиннадцатой главе.

22) Vortex

Что делает: Создает черную дыру, которая засасывает и мгновенно убивает кого угодно (кроме боссов). Чтобы черная дыра активировалась, надо чтобы в нее сразу кто-нибудь попал, так что ставьте с умом. Держаться дыра может бесконечно долго, главное, чтобы в нее кто-нибудь в нее постоянно попадал. Также ее можно «подкармливать» ледяными стрелами.

Где взять: Выдается после победы над финальным боссом

23) Crash to Desktop

Что делает: Мгновенно убивает цель с анимацией BSoD. Не действует на противников, у которых больше 10000 HP.

Где взять: Стало доступно после выхода Mea Culpa DLC. Выпадает случайным образом из сундуков в режиме Challenge.

Заключение

Делаю руководство первый раз, надеюсь вы меня поддержите на создание новых руководств.
Насчет ошибок и недочетов, пишите в комментарии или в лс.

Magicka-Wizards-of-the-Square-Tablet-iPad

Magicka для iPad это хорошая мобильная версия не менее хорошей компьютерной игры. У неё есть свои минусы и свои плюсы, главное — оригинальная концепция успешна перенесена на мобильные платформы. По подробней об игре можно почитать — здесь. А сегодня поговорим о прохождении Magicka: советы, список заклинаний и уникальных посохов.

Начну со списка всех заклинаний, так называемых магик:

  • молния + жизнь + молния = воскрешение другого игрока. Используется в мультиплеере
  • огонь + молния + молния + огонь = удар молнии. Бьёт только по одиночной цели.
  • огонь + камень + камень + огонь = взрыв. Бьёт по одиночной цели.
  • молния + огонь + огонь + молния = гроза. 20 секунд все куда попало будут бить молнии, так что будьте аккуратней.
  • камень + мороз + жизнь = бич магики. Все кто находится на поле случайно получают состояние «в огне», «замерз», «мокрый» или «в масле».
  • огонь + вода + вода + огонь = дождь. Начинает идти дождь.
  • жизнь + мороз + щит = отмена. Все погодные условия «в огне», «замерз», «мокрый» исчезают.
  • молния + щит + огонь = спешка. На 20 секунд ваша скорость перемещения заметно увеличивается.
  • молния + щит + молния = телепортация. Иногда бывает полезно, особенно когда вас окружили.
  • вода + мороз + мороз + вода = метель. Всё вокруг замерзает.
  • огонь + земля + вода + огонь = звездопад. Очень крутое заклинание. Всё вокруг просто выжигается,правда, и вам может достаться.
  • мороз + земля + мороз = удар хель. Мощное умение, атакующее всех врагов в непосредственной близости.
  • вода + земля + земля + вода = масляный дождь. Покрывает всех масло. В таком состоянии урон от огня увеличивается  вдвое, а молния становится бесполезно.
  • мороз + молния + жизнь + мороз = прикосновение хель.  Все на поле получают уменьшение жизни вдвое, а те, кто уже имел это состояние умирают.

Все эти заклинания (магики) открываются по ходу игры, но никто не запрещает вам использовать их с самого начала.

Magicka-7

Теперь про посохи. Уникальные посохи — это те, которые не найти в игровом магазине, они появляются походу прохождения игры:

  • Элегия безумства — даёт+20% к жизни, каждые 4 секунды с шансом 30% автоматически моментально кастуется дождь, звездопад, бич магики, метель, гроза или телепортация. Как видим очень непредсказуемое орудие.
  • Смертельный посох — каждые 4 секунды с шансом 25% кастуется взрыв. А если еще приобрести двойную мантию, то шанс повышается до 50%.
  • Рог короля — +5% к силе льда, земли и жизни. В мокром состоянии можно без штрафа использовать магию молний. Странный посох.
  • Мьильнор — каждые 4 секунды с шансом 30% кастуется удар молнии. Если накинуть двойную мантию, то получаем 60%.
  • Решимость Дисы — +60% к силе молнии и холода. Накладывает заклинание «Уполовинен».
  • Свальт — +200% к силе холода, а если двойную мантию одеть, то штука получается очень смертоносная.

Magicka-8

И напоследок небольшие советы по игре:

  • Все комбинации магик можно изучить и использовать и не ждать пока они всё откроются в ходе прохождения игры.
  • Начните игры с одиночного режима. До мультиплеера всегда успеете добраться.
  • В игре своеобразный юмор. Так что внимательно читайте всё что написано.
  • Комбинируйте заклинания, так как у многих врагов бывает иммунитеты.
  • Если невмоготу проходить одному, проходите с животными. РЕКОМЕНДУЕТСЯ БРАТЬ ЗА 500, КОТОРЫЙ СТРЕЛЯЕТ. С ним прохождение гораздо легче. Не лезьте в мультиплеер, пока не будете уверены, что вы хорошо играете.
  • Меняйте посохи, мантии, покупайте питомцев. С ними играть всё же проще чем без них.
  • Всё есть в местном справочнике — внимательно его читайте.
  • Прежде чем идти в мультиплеер пройдите одиночную компанию, купите хорошую мантию и посох.

Magicka-9

Надеюсь, что благодаря этим советам Magicka для вас станет хоть немного проще и понятней.

Обновлено: 25.05.2023

Staves are the main weapon of wizards and can be found all over Midgård. Each wizard starts with a Wizard Staff but can pick up different staves found along the adventure. Staves can be found in multiple ways. Some are lying on the ground, others hidden behind obstacles, some found after activating elemental altars, and some require that a puzzle must first be solved. After a staff has been picked up by a player, the player may then permanently set the newly acquired staff as their default staff from the main menu. Players start the level and are revived with their default staff.

List of Unlockable Staves [ ]

These staves, once found, may be set as the default staff from the main menu. They may also be found in the chapters and used by the player.

Greatly hastens focus regeneration

List of Other Staves [ ]

These staves may be found lying on the ground and usable in the chapters but may not be set as a player’s default staff.

Staff Image Staff Name Location Bonuses Penalties
Necro Staff Chapter 9 — Located on the north shore of the river next to a tree on the first screen Strong bonus to Death, Fire, and Lightning spells Really, Really bad for Life spells
Moon staff Chapter 4 — Hidden in the Bushes near the top of the screen after the mini-boss Massive bonus to Lightning spells
Hastens Focus Regeneration
None
Dwarven Wand Drops from Dwarven Priests Greatly hastens Focus regeneration None

List of DLC Staves [ ]

These staves are only obtainable after downloading the appropriate DLC.


Разблокированы все магики, робы, расцветки, оружия, посохи, артефакты и питомцы. Компания и Испытания пройдены на сложности «Невозможный» и найдены все разблокировки.

Кидать по пути: C:Usersимя пользователяAppDataRoamingParadoxInteractive

Referring to third-party sites. If you download my save for your site, please indicate my nickname. Respect the work of others!

Magicka 2: Трейнер/Trainer (+1: Бессмертие / Immortality) [1.2.0.0] <MrAntiFun></p>
<p>

Данное руководство расскажет о всех секретах игры: о секретном снаряжении,а также об отсылках к фильмам и видеоиграм. Не забывайте ставить лайки и добавлять в избранное!

3

14,802 уникальных посетителей
378 добавили в избранное

В самом начале пролога,когда вы получите доступ к Элементу Земли, Вам нужно будет разрушить камменые стены, преграждающие Вам путь. Здесь же будет ещё одна каменная стена. Разрушьте её и пройдите по открывшемуся коридору. После всех действий Вам покажут видеоролик с Королём Сыра. Убейте его. После смерти Короля Сыра поднимите выпавшее из его рук оружие. Вы получите к нему доступ в инвентаре.

Секретное снаряжение и отсылка к игре «The Elder Scrolls: Episode 5 — Skyrim [lurkmore.to] »

В самом начале главы слева от Вас будет дорога, заросшая мелким кустарником. Идите по ней. Вы попадёте на поляну, где у костра будет стоять персонаж по имени Йонакиим в броне Довакина из игры «The Elder Scrolls: Episode 5 — Skyrim» . Поговорив с ним, Вы узнаете о гоблинах, которые носят одежду в форме лесных кустов. Йонакиим говорит о гоблинах, которые маскируются под кусты (в Главе 6 Вы встретите таких гоблинов) . Также у костра Вы найдёте оружие «Факел» , которое встретится Вам ещё несколько раз (у Рейдера Гоблинов из этой же главы, а так же в Главе 4 и Главе 5) .

Подойдя к логотипу празднования «Дня Взаимозависимости» , слева от него Вы увидите связанный сундук, из которого торчит язык. Это отсылка одновременно к нескольким играм — к игре «Torchlight 2» , где сундук с сокровищами при попытке обыска мог стать сундуком-монстром и к серии игр «Dark Souls» , где некоторые монстры притворяются сундуками, поджидая и пожирая невнимательных путников, обожающих лутать всё без разбору.

Возле павильона, у которого стоит стол с четыремя маленькими фигурками волшебников, находится деревянный молоток. Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре.

После сражения у «Колеса Обозрения» подойдите к электрогенератору и подайте ему питание с помощью Элемента Молнии. Около лестницы сразу появится посох. Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре.

После победы над Рейдером Гоблинов подойдите к разграбленному обозу. Возле ящиков с мусором валяется выбивалка для ковров. Данное оружие невозможно разблокировать в инвентаре.

В самом начале главы Вы увидите деревянный мостик, рядом с которым «припаркована» деревянная лодка. В ней лежит Магическая Книга. Подобрав её,вы получите новую Магику ( точно не помню её название, кажется, это была «Аварийная Телепортация» ) .

После того,как вы убьёте крабов на этой полянке:

Вам нужно будет идти на деревянный мост:

Далее используйте Элемент Холода,чтобы пройти в небольшую бухту ( слева от мостика ) :

Вы увидите Йонакиима. Если поговорить с ним,он крикнет: «ФУС-РО-ДАХ» — это крик Драконорождённого из игры «The Elder Scrolls: Episode 5 — Skyrim [lurkmore.to] » . После этого Вы полетите в воду или на мостик (всё зависит от Вашей позиции) .

После того,как вы убьёте всех врагов на этой полянке:

Вам нужно будет идти в камыши, где лежит ракушка:

Затем Вы должны использовать Элемент Холода, чтобы пройти по воде на небольшой остров:

Там Вы увидите гнездо, из которого толчит палка со странной фигурой:

Проделайте с ней три манипуляции ( два раза «осмотреть» и один раз «использовать ) и Вы получите Розовую Раскраску для Обычной Робы Волшебника.

После того, как Вы убьёте всех врагов на этой полянке:

Вам нужно будет пройти по этой тропе,в конце которой будет стоять сундучок с мечом под названием «В-спину-меч» . Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре:

После того,как Вы убьёте всех врагов на этой полянке:

Вам нужно будет потушить огонь между двумя горящими избушками. После того,как Вы потушите огонь, Вы увидите оружие под названием «Топорик Дровосека» . Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре:

После того, как Вы закончите первый уровень второй главы, на следующем уровне Вам встретится Ветеран Войны Волшебников. Если Вы поговорите с ним, то узнаете следующее:

На этой полянке Вам нужно будет пойти налево:

Затем Вам нужно пройти на небольшой остров впереди:

Там вы увидите персонажа, называющего себя Джон Фрост. Поговорив с ним, Вы узнаете следующее:

После того,как Вы убьёте всех врагов на этой полянке и при этом защитите этого персонажа от них:

То вы получите «Рунный Меч», если поговорите с данным персонажем:

При прохождении главы Вы попадетё на небольшую площаку, где Вам нужно перебить всех врагов. Рядом со скалой торчит огромный гриб. Если его осмотреть, то из него выскочит оружие под названием «Бледная Поганка», которое нужно донести до восьмой главы для получения достижения «Я грибяной» .

После сражения со врагами на этой площадке:

Вам нужно будет открыть сундук, стоящий возле разрушенной колонны. После того, как Вы откроете его, из сундука выпадет оружие «Свиной Окорок» . Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре.

Далее по уровню Вы увидите стены,обвешанные свечами,свечи на одной стороне уже горят:

Но если поджечь потухшие свечи, то открывается проход в комнату с головоломкой.

Чтобы решить её, нужно, чтобы все кристаллы «загорелись» . Для этого Вам необходимо стрелять по кристаллам заклинаниями-снарядами ( Элемент Земли ) . После того, как все кристаллы загорятся, Вы увидите столп света, в котором медленно опускается сундук. Если его открыть, то из сундука упадёт оружие под названием «Призрачный Меч» . Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре.

Где-то на перекрёстке:

Вам нужно будет пойти наверх. Вы увидите Черномагический Алтарь, один из нескольких Алтарей, которые встречаются в кампании. Использовав заклинание Ледяной Молнии, Вы призовёте Адских Скелетов, которых нужно будет убить заклинаниями Жизни. После того, как Вы это сделате, перед Алтарём появится посох в форме человеческого хребта. Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре.

Через некоторое время после Черномагического Алтаря Вы можете увидеть такую сцену:

После сражения со врагами на этой площадке:

Вам нужно будет пройти по небольшой тропинке, которая приведёт Вас к надгробию. Если использовать действие «Осмотреть» , то Вы увидите следующее:

Это отсылка к серии «Tomb Raider» . Имеется в виду,что Лара Крофт (главная героиня этой франшизны) прыгнула в пропасть и погибла. После прочтения надписи с пещерного потолка упадёт оружие под названием «Новенький Ледоруб» . Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре.

После сражения со врагами на этой полянке:

Вам нужно будет подойти к садовой тележке, возле которой валяется много моркови. Среди этой кучки Вы найдете оружие под названием «Дипломатия BrazenRabbit» . Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре:

Где-то в этом месте:

Вам нужно будет повернуть направо. Вы попадёте вот сюда:

Где-то в этом месте:

Вам нужно будет пойти наверх. В кустах будет лежать «Лунный Посох» . Данный посох невозможно разблокировать в инвентаре.

В начале третьего уровня Вы найдёте Джона Фроста. Поговорив с ним,Вы узнаете о том,что он Брат Вечернего Дозора,охраняющий эту стену.

После убийства гигантского огра и бегства от артиллерии орков, Вы окажитесь где-то в этом месте:

Идите направо. Вы увидите Черномагический Алтарь, один из нескольких Алтарей, которые встречаются в кампании. Использовав заклинание Огненной Молнии, Вы призовёте Адских Горных Коз и Адских Скелетов, которых нужно будет убить заклинаниями Жизни. После того,как Вы убьёте врагов, перед Алтарём появится «Посох Хельвити». Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре.

Секретное снаряжение и отсылка к телесериалу «Игра Престолов [lurkmore.to] »

Где-то вот в этом месте:

Вам нужно будет повернуть налево. Вы попадёте вот сюда:

Вы можете поговорить с нашим старым знакомцем, который сообщит следующее: «Я умею делать свои собственные костры. На День Рождения мне подарили этого страшно-щенка. Вначале было здорово, но теперь приходится выгуливать его каждый день. Ночь темна и полна. темноты.»

Либо Вы можете пропустить диалог с ним и, скинув его магикой «Толчок» (или Водой) в пропасть (ну или куда-нибудь ещё), забрать оружие под названием «Бездонный кубок» . Подобрав его, Вы получите к нему доступ в инвентаре.

Спустя некоторое время после получения «Бездонного кубка» и прохождения небольшого отрезка локации по Вам начнёт палить отряд Робин Гуда.

Чуть далее Вы увидете камень, наподобие того, который был в прологе игры. Его, конечно же, можно спихнуть в пропасть при помощи магики «Толчок». На том месте, где лежал камень, Вы найдёте записку, оставленную разработчиками. Эта записка является частью достижения «Игроделанье это непросто». Ответ на вопрос о том, как его получить, Вы можете найти здесь:

Проходим чуть дальше и видим закрытый железными прутьями проход. В стороне — рычаг, до которого нельзя добраться ввиду отсутствующего мостика. Метаем в рычаг полностью заряжённым заклинанием «Земля». Идём в открывшийся проход. Используем заклинание «Огонь» на магических светильниках в следующем порядке:

Открываем появившийся сундук и подбираем новый элемент снаряжения под названием «Посох с уткой» . Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре.

Ближе к концу главы, перед воротами в деревню Ванов, Вы можете заполучить в свой инвентарь новый посох.

От правого рычага, опускающего мост, спускаемся к кустам и, используя заклинание «Холод» подходим к столбику, на котором лежит оружие под названием «Леденец» . Подобрав его, Вы получите доступ к нему в инвентаре.

Вы увидите его, просто идя по локации. При прочтении игра сообщит Вам следующее: «Много рун! Весьма камень! Wow!»

Подходя к куче камней с сидящей на ней белкой, сверните направо. Используйте заклинание «Камень», чтобы уничтожить бревно и заполучить в свой инвентарь новый посох.

От первых каменных ворот, у которых происходит разговор двух солдат Альянса, поворачиваем направо и идёт по проходу между деревьями. На всякий случай заблокируйте эти проходы сочетанием элементов «Щит» и «Земля» . На полянке нас будут поджидать английская версия Николая Дроздова и записка разработчиков поверх валуна без текстуры. Эта записка является частью достижения «Игроделанье это непросто». Ответ на вопрос о том, как его получить, Вы можете найти здесь:

Поговорив с Дроздовым, Вы сможете пополнить свой инвентарь очередным посохом.

Прежде чем взрывать мины, подойдите к двум ящикам, стоящим левее Вас. Уничтожьте их. Вы увидите вентиль, при осмотре которого игра сообщит Вам следующее: «Гордон Фримен был здесь». Кстати, насчёт мин. Не взрывайте их. Используйте камни или лёд, чтобы враги, обезумев от боли, избавились от мин самостоятельно.

А конкретно — к Империи Тау [lurkmore.to] и её Высшему Благу [lurkmore.to] .

Чуть дальше по уровню Вы встретите старый новый Алтарь Жратвоприношений. Ну довай, грязный маг, заполни его своими заклинанями! Просто заюзай на нём сочетание элементов «Щит+Жизнь+Молния»! Шта? Небо потемнело? Скелеты? Большой монстр с огромным молотом? Не беда! Карог из Хель не любит холод и лечение, имеет защиту от огня и смерти и умеет восстанавливать здоровье! Он атакует, как обычный гигантский огр! Накастуй на себя защиту от огня, расправься с приспешниками монстра, призови орду своих скелетов (магика «Вызов живых мертвецов») и закидай его магиками «Ледяное Торнадо»! Не забудь пополнить свой инвентарь новым лутом!

Буквально через пару шагов мы увидим поножовщину между гномом и гоблином. Гном прокричит нам квест «Спасёшь мою жизнь — получишь лут» . Во время выполнения квеста Вы можете столкнуться с тем, что на ларёк набегают волны гоблинов, которые заставляют терзаться смутными сомнениями всю нехитрую конструкцию шаурмы и кебабов. Если Вы сумеете подарить надежду Большому Гнезду (и не допустить избиение гоблинами ларька), то Вы получите ачивку «Мойте руки перед едой», а гном произнесёт реплику Оби-Вана Кеноби из четвёртого эпизода Звёздных Войн и подарит нам бензопилу, которую можно спрятать в инвентарь.

После битвы с лидерами Альянса (конец главы) Вы можете попользоваться ихними посохами, которые, увы, нельзя добавить в инвентарь.

После битвы с Матильдой и её окружением обращаем свой взор на озеро, спускаемся вниз, поворачиваем налево и идём по тропиночке прямо в центр пшеничного поля, которое нам следует сжечь. После зачистки открываем сундучок. Его можно открыть и без сжигания растений, но какой нормальный маг не станет устраивать лишний хаос, м?

А чуть ниже Вас ожидает часть ачивки «Оберштурмбаннгрум» . Ответ на вопрос о том, как её получить, Вы можете найти здесь:

Рядом со знаком «По капканам не ходить» .

Секретное снаряжение, отсылка к «Ктулху» [lurkmore.to] и ещё раз секретное снаряжение

Поздравляю! Вы получили уникальную возможность — уничтожение воинствующей фемки! И захват её хабара в инвентарь.

Не опять, а снова Алтарь! Через два шага после мастерской кузнеца. С табличкой поблизости, содержание которой отсылает нас к произведениям Ларкрафта. Прежде, чем кастовать на него Огонь и Молнию, советую кастануть защиту от воды и призвать орду живых мервецов. Помните те башни на ножках из третей главы? Именно они и появятся при активации Алтаря. Но у них есть одно существенное отличие: они клали большой болт на Холод и Пар. Так что используйте против них Огонь и Молнию! После битвы инвентарь можно будет пополнить новым оружием.

1. Справа от моста через реку лежит посох, который в инвентарь спрятать низзя

2. Чпокаем манекен и тот исторгает из себя посох для Вашего инвентаря со словами «Я думал, мы друзья. «

Достижение и немножка пасхалочек, а так же бесполезный кусок меча

Отсылка к не до конца умершей игре «Magicka: Wizard Wars» . Выходим из комнаты с тюремными клетками, подходим к стене с потухшим факелом, зажигаем его. Если есть надобность в получении вышеназванной ачивки — тушим и подбираем сердечко. Заходим в открывшийся проход.

Прикол от разработчиков. Не является частью достижения «Игроделанье это непросто» . Вам просто нужно зайти в эту дверь. Игра скажет: «Не ходите в пустоту! Это опасно!» . Если Вы там постоите ещё немного — Вас ждёт сюрприз. Не тот, который на картинке ниже. Другой.

Вот тот бесполезный кусок меча. Он и в 4 и в 5 главах был. Но как я уже говорил, он просто бесполезен. В инвентарь-то его добавить нельзя.

Прикол от разработчиков. Не является частью достижения «Игроделанье это непросто» . Попасть туда несколькими способами: воспользоваться кастом на самого себя камня и воды несколько раз подряд; воспользоваться помощью тиммейта, которому нужно при помощи Воды заставить Вас преодолеть этот барьер; воспользоваться магикой «Телепорт» .

Если Вам удалось туда попасть, то скажите своему тиммейту, чтобы он убил себя. Затем возродите его и отправьте магикой «Толчок» в сторону надписи «EXIT» . Но сами туда не ходите.

Magicks are powerful spells learned by wizards in Midgard. Magicks are used by queuing up the required elements in a specific order and pressing the space bar, as opposed to spells created simply by casting element combinations. Magicks have a specific effect such as reviving an ally or familiar, increasing move speed or calling a storm cloud. Magicks are learned by interacting with a spell book found in the campaign.

Magicks may also be set to shortcuts (1-4 keys) and cast using focus instead of inputting the specific combination. Only one magick can be set on a shortcut per category (key press).

List of Magicks [ ]

Magick Keys (Default) Combination Effect Location Category
Push Q E Pushes light enemies, wizards, or objects in the direction you are facing Prologue 1
Emergency Teleport A S A Instantly teleport to a random place 1
Dispel S E Clears all effects on all creatures around you (e.g. burning, wet, frozen, shields, disrupter etc.) Complete Khan boss time trial on easy difficulty 1
Abuse-a-Scroll F A W Casts a random spell Chapter 3 — Complete the chapter 1
Teleport A S S Instantly teleport you a short distance in the direction you are facing Chapter 2 — Boat near beginning 2
Haste A S F Gain a temporary speed boost 2
Disruptor S D E Become invulnerable for a short time, but unable to cast any spells or magicks. The active elements of anyone firing a beam at you will fall harmlessly to the ground. Chapter 7 — Complete the chapter 2
Concussion Q E Q Q Pushes light enemies, wizards, or objects in the direction around you 2
Thunderbolt Q F A S A Casts a powerful thunderbolt on a random target 3
Spike Quake S S D S S Thrust out seismic waves of dust and powerful earths pikes, dealing damage, knocking stuff back in an area around you. 3
Ice Tornado Q R Q R D R R Conjure a tornado of ice that deals damage and sweeps up enemies into the vortex 3
Highlander Breeze Q R Q R Q R Q R Conjure a biting cold wind that deals damage and freezes enemies that try to cross it 3
Guardian W W A E Periodically heals all wizards and increases focus regeneration rate. After a few seconds it will revive one dead party member 3
Dragon Strike F F D F F A line of fire descends from the sky leaving the ground in a line in front of the wizard alight 3
Furious Fowl S D S D Calls forth a flock of ethereal birds to circle around you. They explode upon impact with any creature, dealing damage and wetting them. 3
Thunderhead F F S A D Conjures a storm cloud that wets all underneath it and periodically zaps one target beneath with lightning 4
Summon Living Dead People Q R D S R Summons a group of 6 skeleton warriors that will seek out enemies and physically attack them for low damage Chapter 6 — Complete the chapter 4
Sacrifice S S S S A Self-destruct, dealing 1125 Arcane damage to those nearby. Revive all allied players (Familiars excluded) 4
Revive W A Revives a dead party member with full health or revives the familiar Prologue 4

Community content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

Читайте также:

      

  • Как купить собаку в симс 3
  •   

  • Как получить золотой пропуск в clash of clans бесплатно
  •   

  • Прохождение игры murder mystery 3
  •   

  • Прохождение игры mega ramp car jumping
  •   

  • Как пройти уровень 3722 в сокровищах пиратов

About[]

Staves are the main weapon of wizards and can be found all over Midgård. Each wizard starts with a Wizard Staff but can pick up different staves found along the adventure. Staves can be found in multiple ways. Some are lying on the ground, others hidden behind obstacles, some found after activating elemental altars, and some require that a puzzle must first be solved. After a staff has been picked up by a player, the player may then permanently set the newly acquired staff as their default staff from the main menu. Players start the level and are revived with their default staff.

List of Unlockable Staves[]

These staves, once found, may be set as the default staff from the main menu. They may also be found in the chapters and used by the player.

Staff Image Staff Name Location Bonuses Penalties

Duck Staff

Duck Staff Chapter 5 — Completing the Fire-Brazier puzzle on Hard difficulty or higher. Strong bonus to Cold, Water and Steam spells Greatly weakens Fire and Lightning spells

Founder's Staff

Founder’s Staff Chapter 9 — Strike Timmy the Training Dummy outside of the castle Massive bonus to Water and Shield spells None

Jester Staff

Jester Staff Chapter 1 — Powering the Ferris Wheel using the Lightning element on bananas difficulty. Massive bonus to Shield Spells
Greatly hastens Focus Regeneration
None

Little Chemist

Little Chemist Chapter 4 — Completing the multiplayer puzzle with three players or more on hard difficulty or higher. Strong bonus to Lightning, Fire and Steam spells Slows Focus Regeneration

Olde Root

Olde Root Chapter 6 — Using the Fire element on a downed log near the end of the first screen Incredible bonus to Life spells Very weak at all other elements

Panda Staff

Panda Staff Chapter 6 — Speaking with Sir Antburrow on every screen while obtaining the The Circles of Life achievement Massive bonus to Earth and Ice spells Greatly weakens Fire and Steam spells

Skull Staff

Skull Staff Chapter 3 — Activating the Dark Altar and surviving the onslaught of skeletons Incredible bonus to Death spells Incredibly bad for Life spells

Staff of Helviti

Staff of Helviti Chapter 4 — Activating the Dark Altar and surviving the onslaught of fire beastmen Massive bonus to Fire, Steam and Death spells Greatly weakens Cold, Ice and Life spells

Staff of Lok

Staff of Lok Chapter 9 — Completing the main campaign Bonus to all elemental spells Greatly slows Focus Regeneration

Toy Bjarv

Toy Bjarv Chapter 5 — Lying on the ground in front of the stronghold on the last screen on bananas difficulty Strong bonus to Cold and Ice spells
Greatly hastens Focus Regeneration
Weakens Fire and Steam spells

Training Staff

Training Staff Prologue — Listening and completing the all of Timmy the Training Dummy‘s instructions None Slightly weakens all spells
Slows Focus Regeneration

Wizard Staff

Wizard Staff Default Staff None None
Epic Crystal Staff2
Epic Crystal Staff needed Massive bonus to cold and ice spells

Greatly hastens focus regeneration

Greatly weakens fire and steam spells
Staff of Aeons
Staff of Aeons needed Bonus to death spells and hastens focus regeneration weakens life

List of Other Staves[]

These staves may be found lying on the ground and usable in the chapters but may not be set as a player’s default staff.

These staves are only obtainable after downloading the appropriate DLC.

Staff Image Staff Name Location Bonuses Penalties
Necro Staff Chapter 9 — Located on the north shore of the river next to a tree on the first screen Strong bonus to Death, Fire, and Lightning spells Really, Really bad for Life spells
Moon Staff Chapter 4 — Hidden in the Bushes near the top of the screen after the mini-boss Massive bonus to Lightning spells
Hastens Focus Regeneration
None
Dwarven Wand Drops from Dwarven Priests Greatly hastens Focus regeneration None
Elven Queen Staff Chapter 7 — Dropped by the Elven Queen during Triumvirate Boss Fight Massive bonus to Arcane and Fire spells None
Staff Image Staff Name Location Bonuses Penalties
Jade Dragon Staff Three Cardinal Points Super Pack DLC Massive bonus to Fire and Cold spells Greatly weakens Death, Lightning and Earth spells
Staff of the Ice Breaker Three Cardinal Points Super Pack DLC Massive bonus to Cold and Ice spells Greatly weakens Fire spells
Staffed Camel Three Cardinal Points Super Pack DLC Strong bonus to Fire and Earth spells
Greatly hastens Focus Regeneration
Greatly weakens Ice and Water spells

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти специальную пошлину
  • Как найти других игроков в майнкрафт
  • Как найти свои анализы в гемотесте
  • Как составить мозговой штурм
  • Как найти валовую добавленную стоимость