Mass effect 2 как найти серого посредника

ME2

ME2 PRC NRX 1

HagalazBrokerSchiff2

  • Оригинальное название: Lair of the Shadow Broker.
  • Условия: После установки DLC «Логово Серого Посредника» и разговора с Лиарой на Иллиуме.
  • Задание: Полученные «Цербером» данные о последних закупках Серого Посредника могут дать Лиаре необходимую ей информацию, что позволит ей отыскать точное местоположение базы Посредника.

Подготовка[]

Начав миссию, Шепард уже не сможет вернуться на «Нормандию» до ее завершения, после чего корабль окажется в системе, лишенной возможности дозаправки. Убедитесь, что запас топлива на корабле достаточно велик.

Также можно решить, проходить миссию до или после уничтожения Коллекционеров: это повлияет на некоторые диалоги, а также на количество доступных на корабле Серого Посредника материалов и досье.

В процессе прохождения капитану встретится множество хорошо защищенных щитами врагов, поэтому экипируйтесь соответственно. Также следует учесть, что на время прохождения Лиара станет постоянным спутником Шепард(а), так что других членов отряда следует подбирать в соответствии с ее биотическими способностями и классом Шепард(а).

Примечание: после начала прохождения DLC задание «Иллиум: Лиара: взлом системы» завершится автоматически без получения кредитов или опыта, так что закончите его прежде, чем передавать данные Лиаре на Иллиуме.

Прохождение[]

Часть 1: Расследование[]

Все начинается с того, что «Цербер» предоставляет Шепард(у) информацию относительно Серого Посредника и просит капитана передать её Лиаре:

Почта ME2

Отправитель: Отдел обработки информации «Цербера»
Тема: Разведданные по Серому посреднику

Нам известно, что ваш старый друг, Лиара Т’Сони, уже несколько лет охотится за Серым Посредником. Учитывая, что он сотрудничал с Коллекционерами, мы совсем не против помочь Лиаре. Недавно мы раскрыли информацию, которая может вывести Лиару к базе Посредника, но, к несчастью, она не слишком доверяет разведке «Цербера». Если вы согласитесь посетить Иллиум и передать Лиаре эту информацию как жест доброй воли, мы будем вам признательны.

Благодаря полученным от Шепард(а) сведениям азари получает возможность отыскать Серого Посредника, а также узнает, что Ферон, ее давний друг, захваченный Посредником, все еще жив. Лиара просит Шепард(а) встретиться с ней у неё дома, чтобы обсудить план дальнейших действий, но когда Шепард прибывает на место, квартира оказывается опечатана полицейскими, а Спектр по имени Тела Вазир проводит расследование исчезновения Лиары.

Liara'a apartment

Заметив капитана, Вазир приказывает полицейским покинуть квартиру и при помощи Шепард(а) исследует квартиру. Чтобы выяснить, куда исчезла Лиара, нужно изучить фотографию, стоящую на прикроватной тумбочке на втором этаже (после прикосновения Шепард(а) картинка изменится с изображения первой «Нормандии» на фотографию протеанских руин), после чего придется осмотреть все протеанские реликвии в доме. В конце концов, изучив один из артефактов у подножия лестницы, ведущей на второй этаж, Шепард получит ОЗД, из записей на котором выяснится, что Лиара отправилась в офис «Бариа Фронтирс», чтобы встретиться со своим осведомителем. Вазир, Шепард и отряд следуют туда же.

ME2 LOTSB - dracon

Лиара встречается со своим контактом на третьем этаже торгового центра «Дрейкон». Когда Шепард, Вазир и команда прибывают на место, в здании происходит взрыв, после чего Шепард со своим отрядом решает прорываться на третий этаж снизу вверх, в то время как Вазир поднимается на крышу здания на аэрокаре.

Проникнув внутрь здания, Шепард вынужден(а) прорываться наверх сквозь изуродованные взрывами коридоры. На первом этаже нет ничего особо примечательного, исключая медицинскую станцию на стене и сейф с некоторым количеством кредитов. Поскольку лифт в здании не работает, капитану придется подниматься на второй этаж по лестнице. Следующий уровень здания представляет собой саларианское посольство на Иллиуме, где можно найти еще порцию кредитов и еще одну медицинскую станцию. Исследовав труп лежащего неподалеку саларианца, можно понять, что он погиб из-за выстрела, а не из-за взрыва, что означает, что взрыв был устроен кем-то намеренно. Изучив этаж и собрав кредиты, направляйтесь к лестнице в центре.

Поднявшись на третий этаж, обратите внимание на бомбу военного класса слева от входа, что так и не взорвалась: Вазир прокомментирует находку, заметив, что устроившие взрыв действовали в спешке и без чёткого плана. Также, исследовав формулятор, можно узнать, что Лиара зашла на этот этаж всего несколько минут назад, так что, может быть, она всё еще жива.

Illium Dracon Trade Center 2

Вскоре после этого на отряд нападут агенты Серого Посредника, что ослепят Шепард(а) светошумовой гранатой и немедленно начнут атаку. Первая волна включает трех наёмников и одного тяжелого пехотинца, так что используйте укрытия, благо, на этом этаже их полно. В комнате слева находятся еще три агента и штурмовик, однако они не начнут действовать, пока не окажутся вплотную к Шепард(у), так что внимательнее перемещайтесь по комнате. Зачистив помещение, можете снять с ближайшего терминала еще 3000 кредитов и двигайтесь наверх, не забыв по пути взять из боковой комнаты еще партию кредитов.

Пробивайтесь дальше по коридору, время от времени отбивая атаки агентов Серого Посредника (со временем к ним присоединятся инженеры и боевые дроны): не забывайте вовремя прятаться в укрытиях и забирать с собой все кредиты (и панацелин), что встретятся по пути. В конце концов, завернув за угол, увидите впереди лестницу, путь по которой блокирует пламя: чтобы его убрать, в соседней комнате (там же можно найти партию нулевого элемента) закрутите вентиль, после чего проходите дальше наверх и готовьтесь встретиться еще с тремя агентами Посредника. В комнате, из которой они появятся, находится терминал, изучив который, Шепард получит возможность улучшить урон крупнокалиберного пистолета, так что не пропустите его. В комнате напротив находится сейф с кредитами; забирайте их и открывайте следующую дверь.

Illium Tela Shoot Merc

Наконец-то добравшись до главного офиса «Бариа Фронтирс», Шепард обнаруживает, что Вазир уже там, и саларианец Секат, информатор Лиары, лежит мёртвым. Вазир спрашивает, было ли найдено тело Лиары, но прежде, чем Шепард сможет ответить, появляется сама Лиара, при этом её оружие нацелено прямо на Спектра. Она говорит, что именно Спектр-азари была тем, кто пытался убить её, и что у Вазир есть диск с местоположением Серого Посредника, подобранный с трупа осведомителя.

Поняв, что ее раскрыли, Вазир пытается спастись бегством, и Лиара бросается за ней в погоню, тогда как Шепард и команда вновь сталкиваются с наёмниками Посредника. Когда Шепард всё же догоняет двух азари, Вазир как раз улетает на аэрокаре, и Лиара с Шепард(ом) садятся в такси и продолжают погоню. Здесь придётся оставить одного из напарников. Если среди них есть биотик – оставляйте последнего, его место займёт Лиара.

Часть 2: Преследование Вазир[]

Illium Skyway Chase

Во время погони нужно будет управлять такси, преследуя машину Вазир и уклоняясь от разнообразных препятствий (мин и грузовиков); если машина Вазир исчезнет из виду на слишком долгое время, погоню придется начинать сначала, так что ориентируйтесь на желтую полосу, остающуюся за машиной Спектра. Стоит также остерегаться горящего такси, которое появится ближе к финалу погони.
Наконец, Вазир попадает в аварию и падает в районе отеля «Лазурь».

Illium Tela Escape

Вы сажаете транспорт, однако Вазир успела вызвать подкрепление, так что предстоит нелёгкий бой. Здесь вы впервые сможете распределить очки навыков для Лиары, не забудьте сделать это в самом начале боя. Имеет смысл сделать упор на её сингулярность, т.к. врагов будет много, и они очень любят заходить с разных сторон, а термозарядов тут немного, а те, что падают с врагов, подбирать неудобно и опасно. Враги будут прибывать несколько раз на аэрокарах, так что бросив сингулярность сразу после их посадки в толпу, можно существенно упростить себе жизнь. Последний аэрокар при посадке столкнётся с взлетающим пустым предыдущим и упадёт на край площадки, пробив проход в стене отеля. Отбив атаку наёмников Серого Посредника и воспользовавшись образовавшимся проходом, Шепард и Лиара попадают внутрь отеля, после чего идут за раненой Вазир по кровавому следу, по пути собирая кредиты и медигель. Не забудьте исследовать повреждённый аэрокар Вазир. В ней находиться улучшение «Защита от урона».
В следующем фойе отеля вы сможете собрать ещё бонусов и перевооружить Лиару. В конце концов след приводит их на площадь, где Вазир берёт в заложники женщину, угрожая убить её, если Шепард сделает еще хотя бы шаг; применив реплику Героя или Отступника, можно вынудить азари отпустить заложницу, но драться с ней все равно придется.

Illium Tela Hostage

Сражение делится на три части – сначала придется сразиться с самой Вазир (она мощный биотик и активно использует свои способности), затем с наёмниками Серого Посредника, затем опять с Вазир, уже успевшей полностью восстановиться. Лучше всего против Вазир действует стазис, т.к., пока азари неподвижна, можно подойти к ней вплотную и после спада защиты расстрелять в упор. В конце концов Тела будет побеждена. Предсмертный разговор с ней даст понять, почему она работала на Посредника. После этого предстоит долгий диалог с Лиарой. Не упустите геройские прерывания.

Часть 3: Логово Серого Посредника[]

Hagalaz Shadow Broker Defense

Лиара присоединяется к Шепард(у) во время набега на базу Серого Посредника. Предстоит долгое сражение с наёмниками Посредника, роботами и ракетными дронами. Отличительной чертой этой части задания станут конденсаторы – после выстрела по ним они взрываются электрическими разрядами, что поразят каждого, кто стоит рядом, поэтому тактика довольно проста: занимайте укрытие и, когда враги будут пробегать мимо конденсаторов, стреляйте в последние. Также очень пригодятся умения, поднимающие врагов в воздух: тогда их просто сдует мощнейшими ветрами планеты прочь, попутно шарахнув молнией. Постарайтесь не пропустить по дороге три трофея с кредитами. Примерно посередине маршрута вы пройдёте через пару укрытых от ветра закоулков, где сможете подзаправиться панацелином и боеприпасами для тяжёлого оружия.
После долгого боя предстоит оборонять дверь внутрь базы, пока хакерское устройство (запрещённое даже на Иллиуме) вскрывает её. Возле команды соберётся много врагов, но, к счастью, они не слишком умны в вопросах тактики и нападают волнами, а не скопом, так что вы с Лиарой даже будете успевать перекидываться саркастическими замечаниями. К тому же, вокруг двери стоят четыре конденсатора.

Hagalaz Shadow Broker Engine

Внутри базы предстоит прорваться сквозь несколько аванпостов Серого Посредника, таким образом пробившись к тюремным камерам судна. Там Лиара находит Ферона, однако сразу дрелла освободить не удастся, поскольку он подключён к пыточному устройству. Устройство поджарит ему мозг, если вмешаться в систему, поэтому Ферон предлагает единственный способ отключить его – пробраться в командный пункт Серого Посредника и дать ему бой.

Hagalaz Shadow Broker Feron Chair

В командном пункте предстоит встретиться с самим Серым Посредником; поразительно, но величайший торговец информацией в Галактике является ягом, представителем малоизвестной и невероятно свирепой расы, что указом Совета была заперта на своей родной планете, поскольку считалась неспособной влиться в галактическое сообщество. Посредник встретит гостей удивительно спокойно, прокомментировав появление каждого из них (в том числе третьего спутника), однако довольно скоро их диалог с Лиарой доведет яга до бешенства, и тот, выведя из строя третьего спутника, вступит в бой с Шепард(ом) и азари.

Broker in the Shadows

Тактика боя с ним сравнительно проста: стрелять, пока его кинетические щиты и броня не будут уничтожены, после чего бросаться вперед и бить в ближнем бою. Постарайтесь не тратить понапрасну боезапас на его омни-щит, стреляйте в незащищённые им области, а ещё лучше, займите с Лиарой противоположные стороны комнаты и командуйте ей атаковать яга деформацией, из-за чего яг будет то и дело поворачиваться щитом к ней, а к вам спиной или боком. Процедуры снятия щитов и брони и мордобоя придется повторить трижды, после чего Шепард скомандует Лиаре начать атаку, и азари, используя биотику, разрушит купол над головой Посредника, после чего вылившаяся жидкость закоротит щиты и вызовет мощную перегрузку, за которой последует взрыв, что уничтожит яга на месте.

Shadow broker takeover

После завершения битвы послышатся тревожные сигналы от агентов Посредника на корабле, что будут запрашивать статус своего лидера. Лиара, пользуясь голосовым имитатором Посредника, обратится к ним от его имени, приказав продолжать работу в штатном режиме, и как раз закончит свою речь к тому времени, как освободившийся Ферон достигнет командного центра. Учитывая, что Серый Посредник мертв, а все, кто знал его настоящего, никогда уже не заговорят…

«…то быть тебе новым Серым Посредником».

Часть 3: Лиара на «Нормандии»[]

Лиара на Нормандии. Mass Effect 2

После завершения миссии во время диалога Лиару можно пригласить на борт «Нормандии». Она принесёт с собой именные жетоны Шепард(а), поговорит о настрое капитана и, если активна другая романтическая линия, упомянет объект симпатий Шепард(а), а если с ней был роман в Mass Effect, то отношения можно будет продолжить.

Враги в миссии[]

  • Робот ЛОКИ
  • Ракетный дроид
  • Серый Посредник
  • Наёмник Серого Посредника
  • Инженер Серого Посредника
  • Тяжёлый пехотинец Серого Посредника
  • Штурмовик Серого Посредника
  • Тела Вазир

Итоги миссии[]

  • Опыт: 1000 (1248)
  • Улучшения:
    • Защита от урона
    • Урон крупнокалиберного пистолета
  • Кредиты: 90000
    • От начала расследования и до боя с Тела Вазир: 35000
    • На корабле Серого Посредника: 19000
    • Финансирование «Цербера»: 36000

Внимание баг: по окончании Логово Серого Посредника в результатах миссии отображается неверное количество полученных кредитов.

  • Ресурсы:
    • Нулевой элемент: 1000
    • Палладий: 4000
  • Новая модель корабля: модель корабля Серого Посредника (находится в главной комнате серого посредника недалеко от иллюминатора)
  • Элемент оформления каюты капитана (только если пригласить Лиару на корабль):
    • Жетоны Шепард(а) — будут стоять в рамке на прикроватной тумбочке капитана

Интересные факты[]

  • В зависимости от выбора третьего сопартийца, Серый Посредник произносит уникальную фразу про каждого из них:
    • Гаррус — «И спасибо, что привели мне Архангела, награда за его голову еще не выплачена.»
    • Грюнт — «Вы привели с собой наследие Окира, мы его вскроем для изучения.»
    • Джейкоб — «Спасибо, что привели мне и Шепард(а), и мистера Тейлора, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».»
    • Джек — «Спасибо, что привели Подопытную Ноль. За её тело заплатят почти так же щедро, как и за ваше.»
    • Заид — «Заид Массани! Цена за вашу голову, назначенная «Синими светилами», всё ещё в силе…»
    • Касуми — «Мисс Касуми? Её серый ящик будет мне очень полезен. (если вы сохранили серый ящик) / О, вы привели с собой мисс Касуми. Я наслышан о её мастерстве (если вы удалили серый ящик).» В том случае, если миссия Касуми еще не выполнена, Серый Посредник скажет: «Вы привели мисс Касуми? Боюсь, она опоздает на вечеринку у Хока.»
    • Легион — «Шепард, ты привел(а) с собой гета. «Цербер» даже не представляет его реальной ценности.»
    • Миранда — «Ну, вы хотя бы привели мне Шепард(а) и мисс Лоусон, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».»
    • Мордин — «Я рад, что вы привели мне саларианца. Кроганы хорошо заплатят за бывшего члена спецвойск.»
    • Моринт — «Забавно, что вы привели с собой юстицара, Т’Сони, учитывая… её тайные замыслы.»
    • Самара — «Юстицар — это замечательно, Т’Сони. Дочь не шла с ней ни в какое сравнение.»
    • Тали — «Удивляюсь, что Вы взяли с собой кварианку, доктор Т’Сони. Ведь именно её решение привело к гибели группы на Хестроме.»
    • Тейн — «Вы правильно поступили, приведя с собой убийцу, Т’Сони. Я позабочусь о сыне мистера Криоса.»
  • После завершения миссии можно посетить командный центр Серого Посредника. Там есть:
    • Продвинутое обучение: возможность перераспределить пункты способностей членов команды за 1000 единиц нулевого элемента;
    • Поставки: между миссиями, есть возможность получать ресурсы и улучшения для оружия;
    • Досье: личная информация практически всех членов экипажа и других персонажей.
    • Инвестиции: возможности спонсировать определенные миссии. Каждая миссия завершается после очередной миссии, за эти миссии дают прибыль;
    • Информация о ресурсах: можно будет узнать об планете, богатой теми или иными ресурсами. После истощения планеты можно опять прийти к этому терминалу, заплатить и снова лететь к богатой планете;
    • Видео: здесь можно смотреть видеофрагменты о некоторых персонажах, включая экипаж «Нормандии», и других персонажей, некоторые из которых знакомы ещё по «Mass Effect» (например Андерсон, Калисса аль-Джилани, Эмили Вонг и т.д.);
    • Исследовательский терминал: возможность проводить исследования. Ничем не отличается от терминала в лаборатории «Нормандии»;
    • Шкаф для брони: можно изменять тип и параметры брони. Аналогичен шкафу в каюте капитана на «Нормандии».
  • После миссии можно поговорить с Фероном и послушать музыку рядом с ним.
  • Если завести роман с Лиарой в первой части, а с Гаррусом или Тали во второй и отправиться выполнять DLC после самоубийственной миссии, после убийства Телы Вазир, спросив про отношения, Лиара сделает замечание касательно нынешних отношений Шепард(а), заметив, что это ее обязанность как торговца информацией — знать о Шепард(е) все.
  • Сцена воздушной погони, возможно, является отсылкой к фильму «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов».
  • Во время погони можно увидеть объявление о розыске Джек на одном из экранов.
  • Также во время погони, если врезаться в стену, Шепард спросит у Лиары, всё ли нормально, на что та ответит: «В «Мако» было хуже». Это отсылка к первой игре серии и почти акробатическим трюкам, которые можно было совершать во время езды на вездеходе.

п·о·р

Задания в Mass Effect 2

Основные

Спасение Джокера • Пробуждение • Путь Свободы • Колония Горизонт • Корабль Коллекционеров • Система Жнецов «свой-чужой» • Остановить Коллекционеров

Задания с персонажами

«Нормандия SR-2» • Досье: Профессор • Досье: Архангел • Досье: Вождь • Досье: Тали • Досье: Заключённая • Досье: Юстицар • Досье: Наёмный убийца • Джейкоб: Дар величия • Мордин: Старая кровь • Гаррус: Око за око • Грюнт: Обряд посвящения • Тейн: Грехи отца • Тали: Измена • Миранда: Чудо-ребёнок • Джек: Подопытная Ноль • Самара: Ардат-Якши • Легион: Дом разделённый

Другие задания

N7 Пропавший оперативник • База контрабандистов «Затмения» • Корабль «Эстеванико» • Захваченные шахты • Ретранслятор связи «Кровавой стаи» • База «Кровавой стаи» • Научная станция в опасности • Добыча ресурсов в каньоне • Кварианское кораблекрушение • Сбитый торговый корабль • Покинутая научная станция • N7: Завод «Хане-Кедар» • Заброшенная шахта • Неминуемое столкновение • Обнаружены погодные аномалии • Археологический раскоп • «Стронциевый мул» • База «Синих светил» • Запущенные «Дротики»
Прочие Ариа Т’Лоак • Цитадель: Совет • Бренди «Серрайс Айс» • Продукты питания • Модули АМС • Кварианец в беде • Батарианский бармен • Найден блок данных • Патриарх • Груз Иша • Совершаемое преступление • Кроганские суши • Найдено поддельное удостоверение • Взлом системы • Наблюдатель • Добровольное рабство • Конрад Вернер • Синяя роза Иллиума • Медицинское исследование • Улика • Найдены украденные товары • Данные саларианской семьи • Потерянный медальон • Охота на пыжаков • Коллектор • Пропавший разведчик • Урднот Рекс
DLC Заид: Цена мести • Касуми: Кража памяти • Проект «Повелитель» • Логово Серого Посредника • Прибытие
DLC: Повелитель пламени Повелитель пламени: «Розали» • Повелитель пламени: Вторжение гетов • Повелитель пламени: Коллекция артефактов • Повелитель пламени: Станция «Вулкан» • Повелитель пламени: Протеанские руины

«Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».

«Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
Прохождение миссии доступно после встречи с Лиарой на Иллиуме, куда можно попасть только во второй половине игры, после прохождения миссии «Горизонт».

Часть 1: Расследование

Начинается всё довольно цивильно. Цербер предоставляет Шепард(у) информацию относительно Серого Посредника и просит, чтобы Шепард передал(а) её Лиаре. Информация даёт Лиаре шанс найти Серого Посредника и доказывает, что Ферон, друг Лиары захваченный Посредником, жив. Лиара просит Шепард(а) встретить ее в квартире, чтобы обсудить планы относительно Серого Посредника, но когда Шепард прибывает на место, квартира опечатывается полицейскими, а Спектр (!) Тела Вазир проводит расследование исчезновения Лиары. Вазир приказывает полицейским уехать, и при помощи Шепард(а), проводит исследование квартиры. Чтобы выяснить, куда исчезла Лиара, нужно исследовать фотографию в рамке на втором этаже, а затем все Протеанские реликвии в доме. Выяснится, что Лиара отправилась в офис «Бариа Фронтирс», чтобы встретиться со своим осведомителем. Вазир, Шепард и отряд следуют туда же.

Лиара встречается со своим контактом на третьем этаже. Когда Шепард, Вазир и команда прибывают на место, некто взрывает здание. Шепард и команда решают прорваться на третий этаж снизу вверх, в то время как Вазир поднимается на крышу здания. Когда Шепард прорвавшись через отряды наёмников Серого Посредника, достигает офиса «Бариа Фронтирс», Вазир уже оказывается там, и контакт Лиары мёртв. Вазир спрашивает, было ли тело Лиары найдено, но прежде, чем Шепард сможет ответить, появляется сама Лиара и целится в Телу. Она говорит, что азари-Спектр была тем, кто пытался убить ее, и что у Вазир есть диск с местоположением Серого Посредника, подобранный с трупа осведомителя. Вазир убегает. Лиара бросается за ней в погоню, а Шепард и команда вновь сталкиваются с наёмниками Посредника. Когда Шепард всё же догоняет двух азари, Вазир улетает на своём транспорте. Лиара с Шепард(ом) садятся в такси и продолжают погоню. Здесь придётся оставить одного из напарников. Если среди них есть биотик – оставляйте последнего. Его место займёт Лиара.

Во время погони вам нужно будет управлять такси. Просто преследуйте Вазир (жёлтая полоса) и уворачивайтесь от препятствий вроде мин и грузовиков. Стоит также остерегаться горящего такси, которое появится ближе к финалу погони. Наконец, Вазир попадает в аварию и падает в районе отеля «Лазурь». 

Шепард и Лиара продолжают бороться против наёмников Серого Посредника, а затем пытаются нагнать Телу (теперь уже по кровавому следу). 

След приводит их на площадь, где Вазир берёт в заложники женщину. С помощью риторики можно убедить Вазир отпустить заложника, но драться с ней всё равно придётся. Сражение делится на три части – сначала сражаемся с Телой, затем с её подручными, затем опять с ней. Лучше всего против Вазир действует умение Стазис , т. к. пока азари неподвижна, можно подойти к ней вплотную, и после спада защиты расстрелять в упор. В конце концов Тела будет побеждена. Предсмертный разговор с ней даст понять, почему она работала на Посредника. После этого предстоит долгий диалог с Лиарой.

Часть 2: Логово Серого Посредника

Лиара присоединяется к Шепарду во время набега на базу Серого Посредника. Предстоит долгое сражение с наёмниками Посредника, роботами и ракетными дронами. Отличительной чертой этой миссии станут конденсаторы – после выстрела по ним, они щедро награждают электричеством всех, кто стоит рядом, поэтому тактика довольно проста – занимайте укрытие и когда враги будут пробегать мимо конденсаторов – стреляйте в последних. После долгого боя предстоит оборонять дверь внутрь базы, пока хакерское устройство (запрещённое даже на Иллиуме) вскрывает её. Возле команды соберётся много врагов, но к счастью они не слишком умны в вопросах тактики и нападают волнами, а не скопом. К тому же вокруг двери стоят четыре конденсатора.

Внутри базы предстоит снести несколько аванпостов Серого Посредника, таким образом пробившись к тюремным камерам судна. Там Лиара находит Ферона, однако он не может быть освобождён, поскольку подключён к пыточному устройству. Устройство поджарит ему мозг, если вмешаться в систему, поэтому дрелл предлагает единственный способ отключить его – пробраться в комадный пункт Серого Посредника и дать ему бой.

Когда команда достигает командного пункта, выяснится, что Посредник является ягом – представителем малоизвестной расы, которая заперта на родной планете под карантином. После длинного диалога, Серый Посредник обезвредит вашего напарника (останетесь только вы и Лиара) и начнётся бой. Необходимо трижды снять защиту Посредника и трижды вступить с ним врукопашную (подходите и нажимаете клавишу «F»). После смерти яга, Ферон освобождается, а Лиара становится новым Серым Посредником.

Часть 3: Лиара на «Нормандии»

После завершения миссии во время диалога, в случае, если с Лиарой были развиты романтические отношения в первой части, ее можно пригласить на борт «Нормандии».

Список фраз Посредника о сопартийцах перед битвой

Гаррус — И спасибо, что привели мне Архангела, награда за его голову еще не выплачена.
Грант — Вы привели собой наследие Окира, мы его вскроем для изучения.
Джейкоб — Спасибо, что привели мне и Шепарда и мистера Тейлора, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
Джек — Спасибо, что привели Подопытную Ноль. За её тело заплатят почти так же щедро, как и за ваше.
Заид — Заид Массани! Цена за вашу голову, назначенная Синими Светилами, всё ещё в силе…
Касуми — Мисс Касуми? Её серый ящик будет мне очень полезен. (если вы сохранили серый ящик) / О, вы привели с собой мисс Касуми. Я наслышан о её мастерстве (если вы удалили серый ящик).
Легион — Шепард ты привел с собой гета, «Цербер» даже не представляет его реальной ценности.
Миранда — Ну вы хотя бы привели мне Шепарда и мисс Лоусон, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
Мордин — Я рад, что вы привели мне саларианца. Кроганы хорошо заплатят за бывшего члена спецвойск.
Моринт — Забавно, что вы привели с собой юстицара, Т’Сони, учитывая… её тайные замыслы.
Самара — Юстицар — это замечательно, Т’Сони. Дочь не шла с ней ни в какое сравнение.
Тали — Удивляюсь, что Вы взяли с собой кварианку, доктор Т’Сони. Ведь именно её решение привело к гибели группы на Хестроме.
Тейн — Вы правильно поступили, приведя с собой убийцу, Т’Сони. Я позабочусь о сыне мистера Криоса.

Враги в миссии

  • Робот ЛОКИ;
  • Ракетный дрон;
  • Серый Посредник (Босс);
  • Наёмник Серого Посредника;
  • Инженер Серого Посредника;
  • Тяжёлый пехотинец Серого Посредника;
  • Штурмовик Серого Посредника;
  • Тела Вазир (Промежуточный босс).

Итоги миссии

  • Опыт: 1000 (1248);
  • Улучшения:
    • Защита от урона;
    • Урон крупнокалиберного пистолета.
  • Кредиты: 112500;
  • Ресурсы:
    • Нулевой элемент: 1000;
    • Палладий: 4000.

Список достижений

Внимание к деталям — воспользоваться всеми терминалами на базе Посредника;
Самая опасная игра — убить Телу Вазир;
Сердце тьмы — убить Серого Посредника;
Трудный путь — пройти дополнение на уровне сложности «эксперт» или «безумие»;
Догнать и перегнать — вспомнить былое с Лиарой на «Нормандии»

Интересные факты

  1. После завершения миссии можно посетить командный центр Серого Посредника. Там есть:
    • Продвинутое Обучение: возможность перераспределить пункты способностей членов команды за 1000 Нулевого Элемента;
    • Поставки: между миссиями, есть возможность получать ресурсы и улучшения для оружия;
    • Досье: личная информация практически всех членов экипажа и других персонажей.
    • Инвестиции: возможности спонсировать определенные миссии.Каждая миссия завершается после очередной миссии. за эти миссии дают прибыль;
    • Информация о ресурсах: можно будет узнать об планете, богатой теми или иными ресурсами. После истощения планеты можно опять придти к этому терминалу, заплатить и опять лететь к «ресурсной» планете;
    • Видео: здесь можно смотреть видеофрагменты о некоторых персонажах, включая как экипаж нормандии, так и побочных персонажей (например Андерсон, Калисса-аль-Джилани, Джек и т. д.);
    • Исследовательский терминал: возможность проводить исследования. Ничем не отличается от терминала в лаборатории Нормандии;
    • Шкаф для брони: можно изменять тип и параметры брони. Аналогичен шкафу в каюте капитана на Нормандии.
  2. После миссии можно продолжить роман с Лиарой, начатый в Mass Effect 1, поговорить с Фероном и послушать музыку рядом с ним

См. также

  1. Рассказ «Наследие Серого Посредника»;
  2. Авторское мнение: DLC: The Lair Of Shadow Broker;
  3. Мод брони наемников Серого Брокера;
  4. Мод для Тейна: Ферон;
  5. Броня спектра Телы Вазир для мисс Шепард.

Автор: Дядя Лир  Дополняли: NikON_Fry и Дим@N

Видео: финальный бой с Теневым Посредником

Обновлено: 24.05.2023

Эту миссию можно получить после первого заседания Совета во время разговора с послом Удиной и капитаном Андерсоном.

После того как Шепард(у) поручат собрать доказательства предательства Сарена, Кайден предложит найти Гарруса, офицера СБЦ, проводившего расследование. Удина его поддержит и сообщит, что у некоего Харкина может быть информация о местонахождении Гарруса. Капитан Андерсон тут же пройдётся по репутации Харкина и предположит, что тот напивается в баре «Логово Коры». Однако если задать Андерсону вопрос: «Есть ли ещё зацепки?», он посоветует обратиться за сведениями к Барле Вону, агенту Серого Посредника.

Второй способ

Прохождение

Поговорите с Барлой Воном

Барла Вон находится в финансовом районе Президиума, в банках. Он совершенно безвозмездно поделится с вами информацией о том, что Сарен предал Серого Посредника и перекупил Фиста. Также он сообщит вам, что Серый Посредник нанял какого-то крогана, чтобы убрать Фиста. Этот кроган как раз сейчас находится в Академии СБЦ — если поторопитесь, успеете с ним поговорить.

  • После разговора название миссии изменится на Цитадель: Рекс.
  • С Барлой Воном говорить не обязательно, можно сразу идти в Академию СБЦ.

Поговорите с Рексом

Искомый кроган стоит в окружении нескольких офицеров СБЦ, снисходительно поясняя свою точку зрения в отношении Фиста. Офицеры явно трусят, поэтому при вашем появлении поспешно исчезнут из поля зрения.

Любой вариант ответа продвигает миссию Цитадель: Гаррус на второй этап, так как местонахождение Гарруса сообщит Рекс, и к Харкину идти уже не нужно. Миссия Цитадель: Разоблачите Сарена переходит к третьему этапу.

После окончания разговора с Рексом миссия завершится и откроется окно выбора отряда, так как Рекс стал одним из его бойцов. Если решите, что необходимо иметь Гарруса в отряде, идите в медицинскую клинику, а если сочтёте, что турианец вам не понадобится, отправляйтесь в бар «Логово Коры» к Фисту.

«Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
«Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
Прохождение миссии доступно после встречи с Лиарой на Иллиуме, куда можно попасть только во второй половине игры, после прохождения миссии «Горизонт».

Часть 1: Расследование

Начинается всё довольно цивильно. Цербер предоставляет Шепард(у) информацию относительно Серого Посредника и просит, чтобы Шепард передал(а) её Лиаре. Информация даёт Лиаре шанс найти Серого Посредника и доказывает, что Ферон, друг Лиары захваченный Посредником, жив. Лиара просит Шепард(а) встретить ее в квартире, чтобы обсудить планы относительно Серого Посредника, но когда Шепард прибывает на место, квартира опечатывается полицейскими, а Спектр (!) Тела Вазир проводит расследование исчезновения Лиары. Вазир приказывает полицейским уехать, и при помощи Шепард(а), проводит исследование квартиры. Чтобы выяснить, куда исчезла Лиара, нужно исследовать фотографию в рамке на втором этаже, а затем все Протеанские реликвии в доме. Выяснится, что Лиара отправилась в офис «Бариа Фронтирс», чтобы встретиться со своим осведомителем. Вазир, Шепард и отряд следуют туда же.

Лиара встречается со своим контактом на третьем этаже. Когда Шепард, Вазир и команда прибывают на место, некто взрывает здание. Шепард и команда решают прорваться на третий этаж снизу вверх, в то время как Вазир поднимается на крышу здания. Когда Шепард прорвавшись через отряды наёмников Серого Посредника, достигает офиса «Бариа Фронтирс», Вазир уже оказывается там, и контакт Лиары мёртв. Вазир спрашивает, было ли тело Лиары найдено, но прежде, чем Шепард сможет ответить, появляется сама Лиара и целится в Телу. Она говорит, что азари-Спектр была тем, кто пытался убить ее, и что у Вазир есть диск с местоположением Серого Посредника, подобранный с трупа осведомителя. Вазир убегает. Лиара бросается за ней в погоню, а Шепард и команда вновь сталкиваются с наёмниками Посредника. Когда Шепард всё же догоняет двух азари, Вазир улетает на своём транспорте. Лиара с Шепард(ом) садятся в такси и продолжают погоню. Здесь придётся оставить одного из напарников. Если среди них есть биотик – оставляйте последнего. Его место займёт Лиара.

Во время погони вам нужно будет управлять такси. Просто преследуйте Вазир (жёлтая полоса) и уворачивайтесь от препятствий вроде мин и грузовиков. Стоит также остерегаться горящего такси, которое появится ближе к финалу погони. Наконец, Вазир попадает в аварию и падает в районе отеля «Лазурь».

Шепард и Лиара продолжают бороться против наёмников Серого Посредника, а затем пытаются нагнать Телу (теперь уже по кровавому следу).

След приводит их на площадь, где Вазир берёт в заложники женщину. С помощью риторики можно убедить Вазир отпустить заложника, но драться с ней всё равно придётся. Сражение делится на три части – сначала сражаемся с Телой, затем с её подручными, затем опять с ней. Лучше всего против Вазир действует умение Стазис , т. к. пока азари неподвижна, можно подойти к ней вплотную, и после спада защиты расстрелять в упор. В конце концов Тела будет побеждена. Предсмертный разговор с ней даст понять, почему она работала на Посредника. После этого предстоит долгий диалог с Лиарой.

Часть 2: Логово Серого Посредника

Лиара присоединяется к Шепарду во время набега на базу Серого Посредника. Предстоит долгое сражение с наёмниками Посредника, роботами и ракетными дронами. Отличительной чертой этой миссии станут конденсаторы – после выстрела по ним, они щедро награждают электричеством всех, кто стоит рядом, поэтому тактика довольно проста – занимайте укрытие и когда враги будут пробегать мимо конденсаторов – стреляйте в последних. После долгого боя предстоит оборонять дверь внутрь базы, пока хакерское устройство (запрещённое даже на Иллиуме) вскрывает её. Возле команды соберётся много врагов, но к счастью они не слишком умны в вопросах тактики и нападают волнами, а не скопом. К тому же вокруг двери стоят четыре конденсатора.

Внутри базы предстоит снести несколько аванпостов Серого Посредника, таким образом пробившись к тюремным камерам судна. Там Лиара находит Ферона, однако он не может быть освобождён, поскольку подключён к пыточному устройству. Устройство поджарит ему мозг, если вмешаться в систему, поэтому дрелл предлагает единственный способ отключить его – пробраться в комадный пункт Серого Посредника и дать ему бой.

Когда команда достигает командного пункта, выяснится, что Посредник является ягом – представителем малоизвестной расы, которая заперта на родной планете под карантином. После длинного диалога, Серый Посредник обезвредит вашего напарника (останетесь только вы и Лиара) и начнётся бой. Необходимо трижды снять защиту Посредника и трижды вступить с ним врукопашную (подходите и нажимаете клавишу « F »). После смерти яга, Ферон освобождается, а Лиара становится новым Серым Посредником.

Часть 3: Лиара на «Нормандии»

После завершения миссии во время диалога, в случае, если с Лиарой были развиты романтические отношения в первой части, ее можно пригласить на борт «Нормандии».

Список фраз Посредника о сопартийцах перед битвой

Гаррус — И спасибо, что привели мне Архангела, награда за его голову еще не выплачена.
Грант — Вы привели собой наследие Окира, мы его вскроем для изучения.
Джейкоб — Спасибо, что привели мне и Шепарда и мистера Тейлора, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
Джек — Спасибо, что привели Подопытную Ноль. За её тело заплатят почти так же щедро, как и за ваше.
Заид — Заид Массани! Цена за вашу голову, назначенная Синими Светилами, всё ещё в силе.
Касуми — Мисс Касуми? Её серый ящик будет мне очень полезен. (если вы сохранили серый ящик) / О, вы привели с собой мисс Касуми. Я наслышан о её мастерстве (если вы удалили серый ящик).
Легион — Шепард ты привел с собой гета, «Цербер» даже не представляет его реальной ценности.
Миранда — Ну вы хотя бы привели мне Шепарда и мисс Лоусон, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
Мордин — Я рад, что вы привели мне саларианца. Кроганы хорошо заплатят за бывшего члена спецвойск.
Моринт — Забавно, что вы привели с собой юстицара, Т’Сони, учитывая. её тайные замыслы.
Самара — Юстицар — это замечательно, Т’Сони. Дочь не шла с ней ни в какое сравнение.
Тали — Удивляюсь, что Вы взяли с собой кварианку, доктор Т’Сони. Ведь именно её решение привело к гибели группы на Хестроме.
Тейн — Вы правильно поступили, приведя с собой убийцу, Т’Сони. Я позабочусь о сыне мистера Криоса.

Враги в миссии

  • Робот ЛОКИ;
  • Ракетный дрон;
  • Серый Посредник (Босс);
  • Наёмник Серого Посредника;
  • Инженер Серого Посредника;
  • Тяжёлый пехотинец Серого Посредника;
  • Штурмовик Серого Посредника;
  • Тела Вазир (Промежуточный босс).

Итоги миссии

  • Опыт: 1000 (1248);
  • Улучшения:
    • Защита от урона;
    • Урон крупнокалиберного пистолета.
    • Кредиты: 112500;
    • Ресурсы:
      • Нулевой элемент: 1000;
      • Палладий: 4000.

      Список достижений

      Внимание к деталям — воспользоваться всеми терминалами на базе Посредника;
      Самая опасная игра — убить Телу Вазир;
      Сердце тьмы — убить Серого Посредника;
      Трудный путь — пройти дополнение на уровне сложности «эксперт» или «безумие»;
      Догнать и перегнать — вспомнить былое с Лиарой на «Нормандии»

      «Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
      «Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
      Прохождение миссии доступно после встречи с Лиарой на Иллиуме, куда можно попасть только во второй половине игры, после прохождения миссии «Горизонт».

      Часть 1: Расследование

      Начинается всё довольно цивильно. Цербер предоставляет Шепард(у) информацию относительно Серого Посредника и просит, чтобы Шепард передал(а) её Лиаре. Информация даёт Лиаре шанс найти Серого Посредника и доказывает, что Ферон, друг Лиары захваченный Посредником, жив. Лиара просит Шепард(а) встретить ее в квартире, чтобы обсудить планы относительно Серого Посредника, но когда Шепард прибывает на место, квартира опечатывается полицейскими, а Спектр (!) Тела Вазир проводит расследование исчезновения Лиары. Вазир приказывает полицейским уехать, и при помощи Шепард(а), проводит исследование квартиры. Чтобы выяснить, куда исчезла Лиара, нужно исследовать фотографию в рамке на втором этаже, а затем все Протеанские реликвии в доме. Выяснится, что Лиара отправилась в офис «Бариа Фронтирс», чтобы встретиться со своим осведомителем. Вазир, Шепард и отряд следуют туда же.

      Лиара встречается со своим контактом на третьем этаже. Когда Шепард, Вазир и команда прибывают на место, некто взрывает здание. Шепард и команда решают прорваться на третий этаж снизу вверх, в то время как Вазир поднимается на крышу здания. Когда Шепард прорвавшись через отряды наёмников Серого Посредника, достигает офиса «Бариа Фронтирс», Вазир уже оказывается там, и контакт Лиары мёртв. Вазир спрашивает, было ли тело Лиары найдено, но прежде, чем Шепард сможет ответить, появляется сама Лиара и целится в Телу. Она говорит, что азари-Спектр была тем, кто пытался убить ее, и что у Вазир есть диск с местоположением Серого Посредника, подобранный с трупа осведомителя. Вазир убегает. Лиара бросается за ней в погоню, а Шепард и команда вновь сталкиваются с наёмниками Посредника. Когда Шепард всё же догоняет двух азари, Вазир улетает на своём транспорте. Лиара с Шепард(ом) садятся в такси и продолжают погоню. Здесь придётся оставить одного из напарников. Если среди них есть биотик – оставляйте последнего. Его место займёт Лиара.

      Во время погони вам нужно будет управлять такси. Просто преследуйте Вазир (жёлтая полоса) и уворачивайтесь от препятствий вроде мин и грузовиков. Стоит также остерегаться горящего такси, которое появится ближе к финалу погони. Наконец, Вазир попадает в аварию и падает в районе отеля «Лазурь».

      Шепард и Лиара продолжают бороться против наёмников Серого Посредника, а затем пытаются нагнать Телу (теперь уже по кровавому следу).

      След приводит их на площадь, где Вазир берёт в заложники женщину. С помощью риторики можно убедить Вазир отпустить заложника, но драться с ней всё равно придётся. Сражение делится на три части – сначала сражаемся с Телой, затем с её подручными, затем опять с ней. Лучше всего против Вазир действует умение Стазис , т. к. пока азари неподвижна, можно подойти к ней вплотную, и после спада защиты расстрелять в упор. В конце концов Тела будет побеждена. Предсмертный разговор с ней даст понять, почему она работала на Посредника. После этого предстоит долгий диалог с Лиарой.

      Часть 2: Логово Серого Посредника

      Лиара присоединяется к Шепарду во время набега на базу Серого Посредника. Предстоит долгое сражение с наёмниками Посредника, роботами и ракетными дронами. Отличительной чертой этой миссии станут конденсаторы – после выстрела по ним, они щедро награждают электричеством всех, кто стоит рядом, поэтому тактика довольно проста – занимайте укрытие и когда враги будут пробегать мимо конденсаторов – стреляйте в последних. После долгого боя предстоит оборонять дверь внутрь базы, пока хакерское устройство (запрещённое даже на Иллиуме) вскрывает её. Возле команды соберётся много врагов, но к счастью они не слишком умны в вопросах тактики и нападают волнами, а не скопом. К тому же вокруг двери стоят четыре конденсатора.

      Внутри базы предстоит снести несколько аванпостов Серого Посредника, таким образом пробившись к тюремным камерам судна. Там Лиара находит Ферона, однако он не может быть освобождён, поскольку подключён к пыточному устройству. Устройство поджарит ему мозг, если вмешаться в систему, поэтому дрелл предлагает единственный способ отключить его – пробраться в комадный пункт Серого Посредника и дать ему бой.

      Когда команда достигает командного пункта, выяснится, что Посредник является ягом – представителем малоизвестной расы, которая заперта на родной планете под карантином. После длинного диалога, Серый Посредник обезвредит вашего напарника (останетесь только вы и Лиара) и начнётся бой. Необходимо трижды снять защиту Посредника и трижды вступить с ним врукопашную (подходите и нажимаете клавишу « F »). После смерти яга, Ферон освобождается, а Лиара становится новым Серым Посредником.

      Часть 3: Лиара на «Нормандии»

      После завершения миссии во время диалога, в случае, если с Лиарой были развиты романтические отношения в первой части, ее можно пригласить на борт «Нормандии».

      Список фраз Посредника о сопартийцах перед битвой

      Гаррус — И спасибо, что привели мне Архангела, награда за его голову еще не выплачена.
      Грант — Вы привели собой наследие Окира, мы его вскроем для изучения.
      Джейкоб — Спасибо, что привели мне и Шепарда и мистера Тейлора, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
      Джек — Спасибо, что привели Подопытную Ноль. За её тело заплатят почти так же щедро, как и за ваше.
      Заид — Заид Массани! Цена за вашу голову, назначенная Синими Светилами, всё ещё в силе.
      Касуми — Мисс Касуми? Её серый ящик будет мне очень полезен. (если вы сохранили серый ящик) / О, вы привели с собой мисс Касуми. Я наслышан о её мастерстве (если вы удалили серый ящик).
      Легион — Шепард ты привел с собой гета, «Цербер» даже не представляет его реальной ценности.
      Миранда — Ну вы хотя бы привели мне Шепарда и мисс Лоусон, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
      Мордин — Я рад, что вы привели мне саларианца. Кроганы хорошо заплатят за бывшего члена спецвойск.
      Моринт — Забавно, что вы привели с собой юстицара, Т’Сони, учитывая. её тайные замыслы.
      Самара — Юстицар — это замечательно, Т’Сони. Дочь не шла с ней ни в какое сравнение.
      Тали — Удивляюсь, что Вы взяли с собой кварианку, доктор Т’Сони. Ведь именно её решение привело к гибели группы на Хестроме.
      Тейн — Вы правильно поступили, приведя с собой убийцу, Т’Сони. Я позабочусь о сыне мистера Криоса.

      Враги в миссии

      • Робот ЛОКИ;
      • Ракетный дрон;
      • Серый Посредник (Босс);
      • Наёмник Серого Посредника;
      • Инженер Серого Посредника;
      • Тяжёлый пехотинец Серого Посредника;
      • Штурмовик Серого Посредника;
      • Тела Вазир (Промежуточный босс).

      Итоги миссии

      • Опыт: 1000 (1248);
      • Улучшения:
        • Защита от урона;
        • Урон крупнокалиберного пистолета.
        • Кредиты: 112500;
        • Ресурсы:
          • Нулевой элемент: 1000;
          • Палладий: 4000.

          Список достижений

          Внимание к деталям — воспользоваться всеми терминалами на базе Посредника;
          Самая опасная игра — убить Телу Вазир;
          Сердце тьмы — убить Серого Посредника;
          Трудный путь — пройти дополнение на уровне сложности «эксперт» или «безумие»;
          Догнать и перегнать — вспомнить былое с Лиарой на «Нормандии»

          «Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
          «Логово Серого Посредника» (или «Логово Теневого Брокера») — это дополнительный набор миссий (DLC) для Mass Effect 2. Дополнение внедряет в игру одноименный квест, в котором Лиара Т’Сони и капитан Шепард объединятся, чтобы противостоять таинственному Серому Посреднику. Помимо квеста игроку также станут доступны несколько чертежей для исследований, два предмета в каюту, несколько достижений и новое биотическое умение «Стазис».
          Прохождение миссии доступно после встречи с Лиарой на Иллиуме, куда можно попасть только во второй половине игры, после прохождения миссии «Горизонт».

          Часть 1: Расследование

          Начинается всё довольно цивильно. Цербер предоставляет Шепард(у) информацию относительно Серого Посредника и просит, чтобы Шепард передал(а) её Лиаре. Информация даёт Лиаре шанс найти Серого Посредника и доказывает, что Ферон, друг Лиары захваченный Посредником, жив. Лиара просит Шепард(а) встретить ее в квартире, чтобы обсудить планы относительно Серого Посредника, но когда Шепард прибывает на место, квартира опечатывается полицейскими, а Спектр (!) Тела Вазир проводит расследование исчезновения Лиары. Вазир приказывает полицейским уехать, и при помощи Шепард(а), проводит исследование квартиры. Чтобы выяснить, куда исчезла Лиара, нужно исследовать фотографию в рамке на втором этаже, а затем все Протеанские реликвии в доме. Выяснится, что Лиара отправилась в офис «Бариа Фронтирс», чтобы встретиться со своим осведомителем. Вазир, Шепард и отряд следуют туда же.

          Лиара встречается со своим контактом на третьем этаже. Когда Шепард, Вазир и команда прибывают на место, некто взрывает здание. Шепард и команда решают прорваться на третий этаж снизу вверх, в то время как Вазир поднимается на крышу здания. Когда Шепард прорвавшись через отряды наёмников Серого Посредника, достигает офиса «Бариа Фронтирс», Вазир уже оказывается там, и контакт Лиары мёртв. Вазир спрашивает, было ли тело Лиары найдено, но прежде, чем Шепард сможет ответить, появляется сама Лиара и целится в Телу. Она говорит, что азари-Спектр была тем, кто пытался убить ее, и что у Вазир есть диск с местоположением Серого Посредника, подобранный с трупа осведомителя. Вазир убегает. Лиара бросается за ней в погоню, а Шепард и команда вновь сталкиваются с наёмниками Посредника. Когда Шепард всё же догоняет двух азари, Вазир улетает на своём транспорте. Лиара с Шепард(ом) садятся в такси и продолжают погоню. Здесь придётся оставить одного из напарников. Если среди них есть биотик – оставляйте последнего. Его место займёт Лиара.

          Во время погони вам нужно будет управлять такси. Просто преследуйте Вазир (жёлтая полоса) и уворачивайтесь от препятствий вроде мин и грузовиков. Стоит также остерегаться горящего такси, которое появится ближе к финалу погони. Наконец, Вазир попадает в аварию и падает в районе отеля «Лазурь».

          Шепард и Лиара продолжают бороться против наёмников Серого Посредника, а затем пытаются нагнать Телу (теперь уже по кровавому следу).

          След приводит их на площадь, где Вазир берёт в заложники женщину. С помощью риторики можно убедить Вазир отпустить заложника, но драться с ней всё равно придётся. Сражение делится на три части – сначала сражаемся с Телой, затем с её подручными, затем опять с ней. Лучше всего против Вазир действует умение Стазис , т. к. пока азари неподвижна, можно подойти к ней вплотную, и после спада защиты расстрелять в упор. В конце концов Тела будет побеждена. Предсмертный разговор с ней даст понять, почему она работала на Посредника. После этого предстоит долгий диалог с Лиарой.

          Часть 2: Логово Серого Посредника

          Лиара присоединяется к Шепарду во время набега на базу Серого Посредника. Предстоит долгое сражение с наёмниками Посредника, роботами и ракетными дронами. Отличительной чертой этой миссии станут конденсаторы – после выстрела по ним, они щедро награждают электричеством всех, кто стоит рядом, поэтому тактика довольно проста – занимайте укрытие и когда враги будут пробегать мимо конденсаторов – стреляйте в последних. После долгого боя предстоит оборонять дверь внутрь базы, пока хакерское устройство (запрещённое даже на Иллиуме) вскрывает её. Возле команды соберётся много врагов, но к счастью они не слишком умны в вопросах тактики и нападают волнами, а не скопом. К тому же вокруг двери стоят четыре конденсатора.

          Внутри базы предстоит снести несколько аванпостов Серого Посредника, таким образом пробившись к тюремным камерам судна. Там Лиара находит Ферона, однако он не может быть освобождён, поскольку подключён к пыточному устройству. Устройство поджарит ему мозг, если вмешаться в систему, поэтому дрелл предлагает единственный способ отключить его – пробраться в комадный пункт Серого Посредника и дать ему бой.

          Когда команда достигает командного пункта, выяснится, что Посредник является ягом – представителем малоизвестной расы, которая заперта на родной планете под карантином. После длинного диалога, Серый Посредник обезвредит вашего напарника (останетесь только вы и Лиара) и начнётся бой. Необходимо трижды снять защиту Посредника и трижды вступить с ним врукопашную (подходите и нажимаете клавишу « F »). После смерти яга, Ферон освобождается, а Лиара становится новым Серым Посредником.

          Часть 3: Лиара на «Нормандии»

          После завершения миссии во время диалога, в случае, если с Лиарой были развиты романтические отношения в первой части, ее можно пригласить на борт «Нормандии».

          Список фраз Посредника о сопартийцах перед битвой

          Гаррус — И спасибо, что привели мне Архангела, награда за его голову еще не выплачена.
          Грант — Вы привели собой наследие Окира, мы его вскроем для изучения.
          Джейкоб — Спасибо, что привели мне и Шепарда и мистера Тейлора, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
          Джек — Спасибо, что привели Подопытную Ноль. За её тело заплатят почти так же щедро, как и за ваше.
          Заид — Заид Массани! Цена за вашу голову, назначенная Синими Светилами, всё ещё в силе.
          Касуми — Мисс Касуми? Её серый ящик будет мне очень полезен. (если вы сохранили серый ящик) / О, вы привели с собой мисс Касуми. Я наслышан о её мастерстве (если вы удалили серый ящик).
          Легион — Шепард ты привел с собой гета, «Цербер» даже не представляет его реальной ценности.
          Миранда — Ну вы хотя бы привели мне Шепарда и мисс Лоусон, Т’Сони. Их смерть парализует «Цербер».
          Мордин — Я рад, что вы привели мне саларианца. Кроганы хорошо заплатят за бывшего члена спецвойск.
          Моринт — Забавно, что вы привели с собой юстицара, Т’Сони, учитывая. её тайные замыслы.
          Самара — Юстицар — это замечательно, Т’Сони. Дочь не шла с ней ни в какое сравнение.
          Тали — Удивляюсь, что Вы взяли с собой кварианку, доктор Т’Сони. Ведь именно её решение привело к гибели группы на Хестроме.
          Тейн — Вы правильно поступили, приведя с собой убийцу, Т’Сони. Я позабочусь о сыне мистера Криоса.

          Враги в миссии

          • Робот ЛОКИ;
          • Ракетный дрон;
          • Серый Посредник (Босс);
          • Наёмник Серого Посредника;
          • Инженер Серого Посредника;
          • Тяжёлый пехотинец Серого Посредника;
          • Штурмовик Серого Посредника;
          • Тела Вазир (Промежуточный босс).

          Итоги миссии

          • Опыт: 1000 (1248);
          • Улучшения:
            • Защита от урона;
            • Урон крупнокалиберного пистолета.
            • Кредиты: 112500;
            • Ресурсы:
              • Нулевой элемент: 1000;
              • Палладий: 4000.

              Список достижений

              Внимание к деталям — воспользоваться всеми терминалами на базе Посредника;
              Самая опасная игра — убить Телу Вазир;
              Сердце тьмы — убить Серого Посредника;
              Трудный путь — пройти дополнение на уровне сложности «эксперт» или «безумие»;
              Догнать и перегнать — вспомнить былое с Лиарой на «Нормандии»

              Читайте также:

                  

              • Как в симс 3 открыть галерею в симс
              •   

              • Где находится смертокрыл в wow на карте
              •   

              • Rayman legends время прохождения
              •   

              • Как пройти майнкрафт как задумал mojang
              •   

              • Где купить call of duty 4 modern warfare

В том и дело, что почти нет фактов, на которых можно строить предположения. Ни в игре, ни в комиксе. Может, в книгах что-то есть интересное?

В комиксе разве что упоминается, что до сделки с Коллекторами Посредник соблюдал нейтралитет. А тут вдруг польстился, и причина названа банальная — деньги.

+ интересная у них с Коллектором система связи была.
+ Призрак отчего-то не хочет, чтобы Шепард пересекался с Лиарой.

Ну, думаю точно, что Серого Посредника нет в команде Шепарда…
может, агент был на корабле. Как-то очень оперативно Посредник среагировал с запросом информации с разрушенной базы Цербера.

Добрый день! 🌹 

Продолжаем проходить серию игр про бравого капитана Шепард 😊 

ME1 поднял планку качества хороших RPG-игр, поэтому вторая часть просто не имела права опозориться в глазах игроков. Однако случилось то, чего все так хотели. Мало того, что МЕ2 не провалился, так продолжение бравого капитана задрало планку. 

Когда эти игры выходили, я о них еще не знала, а знакомство с серией началось около двух или трех лет назад. И мне эта серия нравится. Может быть, космоопера уступает той же Dragon Age: Начало, потому что в другой серии игр от того же разработчика масштабы не такие запредельные, но все же ближе знакомы игроку из-за книжного повествования сюжета и фэнтези уклона, аля, Властелин колец, как это было в первой части (про вторую я молчу), однако МЕ надолго засел в подсознании игроков. 

Сейчас Bioware уже не та. 

То, во что они превратили концовку трилогии, что сделали с Андромедой, и как испортили Инквизицию, вызывает скепсис по поводу ME4 и Dragon Age 4, трейлеры которых можно посмотреть на ютубе, но до выхода этих игр разработчики были на коне. 

И сейчас я затрону вторую по значимости игру Bioware, которую мне довелось пройти. А на втором месте она потому, что ей далеко до DAO. Да и Начало смогло переплюнуть только третий Ведьмак, если сравнивать эти игры в жанре RPG.

Что до меня, здесь все просто: я перекинула файлы сохранения из первой части во вторую, что благодаря Легендарному изданию сделать намного проще. Поэтому мы продолжаем следить за сюжетом Шепарда от лица злобной сучки, которая не прочь переспать с азари. 

И ещё одна деталь: в момент написания данного текста я не знаю, в каком состоянии находится игра. 

Учитывая положение дел и отсутствие слов даже в меню, чувствую, что путешествие затянется… 😓 

Придется оценивать не только игру, но и состояние Легендарного издания.

Mass Effect 2

Игра сразу расставляет приоритеты, заходит с козырей и знакомит нас с главным действующим лицом…

С задницей Миранды! 😂 

И не надо так на меня смотреть! Любой игрок, кто запускал МЕ2, обращал на это внимание.

Потом нас, конечно, знакомят с Призраком, который подозрительно похож на курильщика из Секретных материалов, но Миранда, и её задница…

Что-то я отвлеклась, а ведь мне ещё писать и писать.

В общем, вводная примерно вот такая:

Бестолковые члены совета все ещё бездействуют, отвергая всякую рациональную мысль. Ох, стоит мне добраться до Цитадели…

Ну а Шепард, пока у руля был кто-то другой, занималась какой-то ерундой. Охотилась на гетов.

Но тут…

На Нормандию нападает неизвестный противник, все вокруг взрывается, повсюду крики, вопли, а если бы на судне был хомячок…

В зависимости от того, с кем Шепард строил отношения в прошлой части, зависит вступительный диалог. Я вступала в телепатическую связь с Лиарой, поэтому она стала той, кто прибежал к Шепарду. 

Прошла любовь, завяли помидоры? 

Не дождетесь! Это забота о том, кого любишь. 

Выжившие члены команды уже спаслись, а нам приходится идти и выручать Джокера. 

Блин, какие виды. По скриншоту этого толком не разобрать, но ситуация захватывает дух. То, как Шепард тяжело дышит в шлеме, и то, как прямо на глазах разваливается Нормандия, вызывает восторг.

Пять минут прошло! Игра, притормози! Мне ещё галактику спасать!

Джокер до последнего верит, что Нормандию можно спасти. Да, это самый современный корабль Альянса, но ему стоило повернуть голову, чтобы посмотреть на задницу судна. Не путать с задницей Миранды.

Джокера мы спасаем, а вот сами…

От ударной волны система подачи кислорода повреждается, и мы, войдя в атмосферу планеты, летим вниз.

Чего? 😕 

Ну, слушайте, удачная посадка! 

Учитывая, что Шепард без страховки пизданулась на поверхность ледяной планеты, пару десятков переломов от вхождения в атмосферу — не так страшно. Можно подорожник прилепить, само пройдет. 

Ну а капитана восстанавливает Миранда. Под весьма классную музыку, что тоже очень приятно.

Персонажа я менять не стала. Изменений не вносила. Хотя в первой части МЕ лицо моей героини было не таким кобыльным… 

Я твою задницу видела! Ты хоть представляешь, как во мне кипит зависть, сучка?! Тут у любого пульс подскочит.

Ладно, вступление осталось позади, пора перейти к обучающей миссии.

Ничего не изменилось. 

Картинка все так же радует глаз, интерфейс и управление остались прежними. Не помню, как это было в оригинале, но в отличие от первой части здесь можно использовать два активных умения биотики. Да и умений стало меньше. И я играю на высоком уровне сложности, поэтому меня уже чуть не убили роботы. Непривычная механика с перезарядкой смутила. 

В скором времени мы находим первого члена новой команды и выясняем, что Шепард гавкнулась на планету два года назад, а последние два года и двенадцать дней провела в коме. 

Да уж, что-то я погорячилась с удачной посадкой. 

Завязка такова: Альянс решил, что Шепард погибла, зато тело каким-то волшебным образом попало к Призраку. Кстати говоря, организация, которая виновна в воскрешении капитана, называется «Цербер». Люди, члены совета и остальные инопланетные расы считают их террористами. 

Удираем с медицинской станции, проходим небольшой тест и встречаемся лицом к лицу с Призраком.

Этот человек руководит Цербером. Он вложил в воскрешение капитана Шепарда миллиарды кредитов, на что я, разумеется, отвечают тем, что на эти деньги можно было собрать и вооружить целую армию. Призрак поясняет это тем, что капитан стала не просто солдатом. Теперь мы Символ. Мы доказали, что можем вступить в противостояние со Жнецами и выйти победителем. Мертвый Властелин доказывает наши способности.

К тому же, пока Шепард была куском мясом с трубками, кто-то начал похищать колонистов из расы людей. Счет похищенных идет уже на сотни тысяч, а Альянс и совет продолжают бездействовать. Более того, недавно произошло ещё одно нападение на колонию Путь Свободы, и нас отправляют выяснить все обстоятельства.

В колонии мы встречаем старую знакомую, которая пришла забрать своего сородича Витора.

Людей, ясное дело, уже нет, поэтому мы отправляемся на поиски единственного выжившего.

У Витора поехала крыша, но…

Я не помню, как называется данная система, но при нажатии нужной кнопки можно выполнить хороший или плохой поступок. Злобная сучка осталась довольна 😊 

В диалоги с Витаром узнаем, что людей похитили Коллекционеры. 

А Призрак поясняет за Коллекционеров. Оказывается, эта раса работает исключительно с посредниками. Они прилетают на планету, обменивают свои технологии на всякий мусор, собирают почву, цветочки, материалы, которые не несут в себе ничего стоящего и уходят через Ретранслятор Омега-4. Никто не знает, что находится по ту сторону, потому что Коллекционеры проходят благодаря нужному сигналу, а любой другой корабль может развалиться при попытке пройти. 

Так начинается убийственная миссия.

Чтобы остановить Коллекционеров, нам нужна первоклассная команда существ, которые готовы рискнуть жизнью, чтобы бросить вызов Жнецам. И Призрак дает список тех, кто способен помочь. Наша старая команда давно разбежалась, поэтому мы отправляемся в путь.

Ну а первым, и, как я считаю, самым главным членом команды становится старый знакомый пилот.

Джокеру требуется корабль, поэтому…

Мы получаем Нормандию 2.0

А ещё у этой штуки есть ИИ.

Итак, мы переходим к самой сути игры. Как я уже сказала, основная цель игры: сбор команды безбашенных персонажей, готовых сдохнуть в убийственной миссии. На этом строится МЕ2. Мы собираем команду, помогаем этим персонажам закончить с делами и отправляемся через Омегу-4. 

Скучно? Не согласна! Каждый персонаж здесь прекрасен. Ну, кроме Тали. 

Двое у нас уже есть, осталось ещё десять. К тому же у игры есть три просто бесподобных дополнения. Один круче другого!

Чтобы ничего не упустить, сначала я покажу всех персонажей, которых взяла в команду, а уже потом буду проходить их миссии. Так будет намного проще.

Приступим?

Такое чувство, что что-то забыла… 😒 

Ах да! Блин!

Теперь мы можем управлять маленьким корабликом и летать между системами, чтобы добывать полезные ресурсы и улучшать Нормандию.

Ресурсы требуются для исследования нового вида оружия, установки брони и орудия для нашего корабля. Для финальной миссии это необходимо. И сама игра выглядит весьма занимательной. 

Вот теперь можем начать.

В самую первую очередь летим на Цитадель. Пора навестить старого друга, а заодно нанять первого члена команды, Касуми Гото.

Но сначала…

Классика!😏 

И нет, я не злой человек, но репутацию Отступника отыгрывать приходится. 

Потом навещаем капитана Андерсона, который, как мы помним из прошлого прохождения, стал советником. 

Мой ответ на предложение стать СПЕКТРОМ. Ну да, я очень злая 😝 

Из разговора с Андерсоном я выясняю, что корабль Властелин растаскали, поэтому у Совета не осталось никаких доказательств существования Жнецов.

Чего?! 😕 

Как мародеры смогли спиздить такую громадину?! 😱 

Ладно, пробежавшись по магазинам Цитадели, я навести место падения первой Нормандии, посмотрела флешбеки, собрала 20 жетонов погибших членов экипажа, нашла свой старый шлем и поставила памятник. Душевный момент. В особенности понравилось читать поврежденные записи Штурмана Пресли. Этот человек, как вы знаете, ненавидел инопланетян в самом начале. В последней его записи написано, что он готов отдать жизнь за любого члена команды, что он, пожалуй, и сделал. 

Обычная запись, а сколько эмоций! Я прямо во время прохождения разревелась, хотя проходила этот момент уже раз десять😭 

Переходим к команде.

Миранда и Джейкоб

С первым членом, а, если быть точнее, с задницей, мы уже познакомились.

Она сразу стала частью экипажа, а квест по спасению её сестры покажу попозже. Если не ошибаюсь, с Мирандой может завязать отношения персонаж мужского пола. Это даже в трейлере показали.

Вторым членом команды стал Джейкоб, бывший солдат Альянса. Этот персонаж никак не может определиться. С одной стороны, он ушел из армии, потому что был не согласен с бездействием Альянса. С другой стороны, он не доверяет Призраку и открыто говорит об этом. Определись уже, иначе убийственную миссию не переживешь. 

Грюнт

После мы отправляемся на поиски крогана по имени Вождь Окир. 

Врач занимается лечением генофага, который сделал его народ бесплодным. И он штампует клонов кроганов, из-за чего на планету прилетают наемники Синих Светил. Они хотят получить армию.

Одного из таких «пробирочных» мы встречаем по дороге. 

И про неё забывать не стоит.

Ну и сам Вождь. У него есть сведения о Коллекционерах, однако заключение сделки отходит на второй план, когда лабораторию атакуют солдаты Светил. Нам приходится вступить в бой с командиром, пока Окир завершает последние манипуляции. Он покончил с собой.

Зато Шепард получает результаты исследований вождя. 

Знакомьтесь, Грюнт. 

Подопытная «Ноль»

Отправляемся в Чистилище, частную тюрьму, где содержат самых опасных преступников Млечного пути. Наша задача получить некого психа по прозвищу Джек. Цербер заплатили за голову наемника хорошие деньги, вот только в начале миссии мы знакомимся с не самым приятным типом.

Не знаю, что он там «Курил», но оружие я не отдала😅 

К сожалению, сделка провалилась, потому что кое-кто решил, что на мне можно заработать, если я стану заключенным. Пришлось устроить небольшой геноцид космической станции, убить «Курящего» надзирателя и заключить сделку с Джек.

Кстати говоря, это она… 😱 

Если честно, очень интересная личность. Мало того, что она выглядит эффектно (какое-то подобие клипсов, которые прикрывают соски, вызывают улыбку), так она ещё не в ладах с головой и все время ругается. Не матом, конечно, но очень близко.

Заид

Выдвигаемся на Омегу, где прямо у выхода нанимаем Заида. С ним будет квест на планете Зоря, но об этом позже.

Архангел

В первую очередь мы знакомимся с зазнавшейся азари Арией. Она считает, что правит всей Омегой. Наивная идиотка. И от неё мы выясняем, что следующий наш член команды, Архангел, стал целью трех бандитских группировок, которым он перешел дорогу. Голову этого типа желают заполучить половина станции.

Мы записываемся в качестве добровольцев, которые, типа, тоже хотят получить деньги за Архангела. Нас записывают как вольных стрелков, но не надолго, потому что по прибытию на место мы убиваем всех, кто встает на пути и добираемся до Архангела…

Когда суровый стрелок снимает шлем, Шепард понимает, что встретила старого знакомого из СБЦ. Он покинул Цитадель и стал вольным… турианцем. А чтобы не растерять навыки стрельбы, решил отстреливать отбросы общества Омеги. Ну а кличку ему выдали за все «хорошее», что он сделал. 

Объединив усилия с бывшим сопартийцем, мы сокращаем популяцию бандитов, но Гарруса серьезно ранили.

Джейкоб нагнетал, мол, с нашим другом все совсем плохо. Однако Гаррус никогда не был сопляком. Ещё в первой части с диалогом с этим персонажем мы узнали, что он был закален сражениями. 

Мордин

Там же на Омеге мы находим профессора Мордина Солуса. Он должен помочь нам противостоять «Рою» Коллекционеров, благодаря которому они похищают колонистов. Но по прибытию на место Шепард выясняет, что нижние районы Омеги были отравлены неизвестным вирусом. Профессор уже сделал антидот, осталось только распылить его с помощью вентиляции.

При встрече с противником выясняется интересный факт. Именно Коллекционеры заразили Омегу. 

Да и Мордин оказался не каким-то вшивым докторишкой. Это тощая машина для убийств, от которой держаться подальше все банды Омеги. Бухенвальдский крепыш 😏 

Собрав первых спутников, мы получаем сообщение от призрака. Он сообщает, что Коллекционеры собираются напасть на очередную колонию людей под названием Горизонт.

А Мордин уже сделал защиту от Роя, поэтому отправляемся на миссию.

Вот они, Коллекционеры. 

Сразу приоткрою завесы тайны: Коллекционеры — это остатки Протеан, которых, как мы знаем, уничтожили 50.000 лет назад. Уничтожая расу Протеан, Жнецы превратили их в этих созданий.

На месте находим корабль, который уничтожил первую Нормандию. 

Несколько болванок по кораблю пришельцев, и они дали стрекача. 

А мы встречаем старую знакомую.

Удручает ситуация, в которой даже старый член команды не доверяет капитану. 

Это не придирка, ведь доебываться я начну во время прохождения третьей части, но все же… Почему, блять, все внезапно стали против капитана Шепард? Ладно, учитывая, что я спасла Совет, они хотя бы встретились со мной. Если их не спасти, новые члены совета даже встречаться не захотят. Но такое наигранное отрицание фактов появления Жнецов, когда любой желающий мог увидеть Властелина в первой части, выглядит глупо. 

Да, можно все списать на то, что Шепард работает на террористов. И все равно я не понимаю…

По возвращению с колонии, где Коллекционеры все-таки забрали всех колонистов, мы снова встречаемся с Призраком, и он отправляет нам досье ещё трех кандидатов. 

Тейн

Мы отправляемся на Илилиум, где встречаем старых знакомых.

Во-первых, нас останавливает какая-то азари, у которой есть для нас сообщение. Оказалось, что женщина путешествовала по траверсу и попала в неприятности. И ей помогла королева Рахни, которую мы спасли в первой части. 

Во-вторых, мы встречаем секретаршу Аналейза. Эта баба просит нас разоблачить торговку оружием. 

Совет: Если у вас нет денег на приобретение всех товаров в магазине, отложите квест до тех пор, пока не скупите все улучшения для оружия. Я ступила, и для меня магазин закрылся. 

Шиала тоже была в первой части. Она просит помощи, и нам приходится наладить отношениях двух азари.

Я промолчу… 😏 

Вы только посмотрите на это лицо! 😂 

Что я говорила про изменения характера Лиары? В первой части они не могла наладить язык с живыми, поэтому занимались раскопками, а во второй разбрасывается жуткими угрозами. 

Чмок! 😘 

В разговоре с Лиарой мы узнаем, что после разрушения Нормандии, когда Шепард гавкнулась на планету, наше тело попало в руки Серого посредника. Этот Посредник, кстати говоря, выстроил тайную империю, которой запросто позавидует Призрак. Никто не видел Серого ублюдка, зато Шепард уже сталкивалась с его упоминанием в первой части. В МЕ2 есть ДЛС, которое позволяет пройти сюжетную миссию Серого посредника. И я выполню её. Но позже.

Получаем от Лиары сведения о двух убийцах, триггерим начало квеста Серого посредника и отправляемся в башню, где находится Тейн.

Обожаю этот момент! 

Помочь Бойцу спуститься? 😏 

Людям надо помогать, поэтому…

Прекрасный кадр получился! 😝 

Кто не понял, я его в окно выкинула…😅 

А вот и сам Тейн, один из моих любимых персонажей игры. 

Божественно! 🤗 

Самара

Нет, это не город. Кстати, я была в Самаре, прекрасный город! 

А вот и Самара. Она что-то там Якши. Короче, это орден азари. Все детали в третьей части. 

Самару обвиняют в убийстве, но детектив готова решить этот вопрос, потому что ей совсем не хочется связываться с этой женщины. Однако Самара не собирается уходить, пока не узнает название корабля, на котором сбежала дочь.

Отправляемся на поиски сведений, встречаем на пути свихнувшегося Волуса, у которого мозги потекли от биотики, убиваем нескольких бандитов и возвращаемся.

Получив название корабля и сообщив об этом Самаре (заколебаюсь называть это имя), мы предлагаем ей вступить в нашу команду, а она дает клятву верности. 

Тали

Тали мы уже встречали в начале игры, поэтому скажу, что спасла её.

Перейдем к самому интересному.

DLC

За все время к ME2 вышло три сюжетных дополнений, которые так или наче повлияют на сюжет игры. На одном дополнении вообще основаны события начала игры. Если его не проходить, ничего, конечно, не поменяется, но с ним выстраивается полная картина. Я прошла все ДЛС в своё время, но с удовольствием перепрошла их.

Прибытие

Последнее, и, как я думаю, самое важное дополнение игры называется Прибытие. Оно не лишено странного подхода к сюжету, но проходится на одном дыхании.

К капитану Шепард обращается Адмирал Хекет. Он просит спасти некого доктора Аманду, которая попала в тюрьму. И просит, чтобы капитан пошла в полном одиночестве, намекая на то, что он не доверяет Церберу. 

Мы отправляемся в Батарианскую тюрьму, где доктора держат из-за довольно серьезных обвинений. Она собиралась уничтожить Ретранслятор.

Встречаем доктора…

Спасаем и сматываемся.

Она сообщает тревожные вести о том, что до прибытия Жнецов осталось всего два дня.  

Если ничего не сделать, галактике придет конец.

Мы прибываем на астероид, где находится научная лаборатория, вот только…

Доктор Кенсон нашла артефакт Жнецов, поддалась внушению, как это было с Сареном и взяла нас в плен.

Когда Шепард приходит в себя, до прибытия Жнецов остается чуть меньше двух часов. И капитан принимает единственно верное решение.

Капитан включает ускорители астероида и направляет его в сторону Ретранслятора. Мы, конечно, встречаем голограмму Коллекционера, которая несет «добро и просветление», но обратный отсчет уже запущен. 

Ретранслятор уничтожен, из-за чего произошел мощный выброс Эффекта Массы.

В конце миссии мы встречаемся с адмиралом, который сообщает, что из-за наших действий была уничтожена целая система. 

Шепард одним решением уничтожила 300 тысяч батарианцев, а они этого не просят. 

Альянс не хочет воевать, поэтому адмирал Хекет дает нам время, чтобы мы остановили похищения людей Коллекционерами, после чего просит надеть парадную форму, вернуться на землю и ответить за свои преступления. 

В третьей части игры все сведется к одной миссии и нескольким диалогам с батарианцем, из чего станет ясно, что сородичи тех, кого мы уничтожили, присоединяться к битве со Жнецами. Однако это не избавляет от дурного послевкусия. 

Да, эпичный момент. Остановить прибытие врага в последние минуты сравнимо с боевиками 90-ых, которые так любит мой папа. Герой спасает всех в самый последний момент. При этом были убиты 300 тысяч живых существ, не считая флору и фауну. Это ещё раз доказывает, что Шепард вступила не в деревенские разборки за кусок земли, здесь все имеет космический масштаб. 

С другой стороны, меня не покидает ощущение какой-то глупости со стороны доктора Аманды Кенсона. Если она попала под внушение Жнецов и мечтала увидеть их прибытие, зачем нужно было привозить Шепарда на астероид и рассказывать об артефакте? Самоуверенность и отвага? Или глупость и необоснованное решение?😕 

Серый посредник

Брат считает, что это дополнение было создано специально для тех игроков, кто в первой МЕ строил отношения с Лиарой. Он проходил игру в двенадцать лет, да и у меня нет резона не верить ему. К тому же, во время прохождения Шепард и Лиара часто выясняют отношения. Все-таки два года прошло.

Итак, возвращаемся на Иллиум, берем такси до квартиры Лиары, где выясняем, что на нашу подругу совершили покушение. В её квартире встречаем СПЕКТРА Вазир, которая тоже пытается отыскать следы миленькой азари.

Выясняем, что Лиара оставила скрытое сообщение, в котором есть намек на место, куда она собиралась пойти. К сожалению, когда мы прибываем в компанию, происходит взрыв.

Оказалось, что именно Вазир совершила покушение. СПЕКТР работает на Серого посредника.

Начинается заварушка!

Гонимся за Вазир на такси, сбивая все на своём пути, потом несемся по закрытому отелю для… кхм… влюбленных, после чего начинается довольно нудная и затяжная битва. 28 раз перезагружалась в этот момент. СПЕКТР, бляха муха.

Но Вазир была повержена, а Лиара и Шепард…

…Выясняют отношения…

Отправляемся на базу Серого посредника, побегаем по внешней обшивки корабля, убивая всех, кто встает на пути. 

Встречаем Ферона, ради которого прибыли. Это из-за дрела началась вся заварушка.

Сам же Серый посредник принадлежит расе Як. Его раса даже не покинула пределы планеты, а он попал в космос в качестве домашнего питомца. Когда предыдущий Серый врезал дуба, Як занял место хозяина, ну а после интересного боя с боссом…

Роль нового Серого посредника берет на себя Лиара. 

Вроде бы ничего не упустила…

Стоять! Самое главное забыла!😏 

Люблю это дополнение. Оно не сильно влияет на основной сюжет, как, например, Левиафан из МЕ3, но это намного лучшее развитие отношений Шепарда и Лиары. Мой брат, проходя МЕ, тоже всегда строил отношения с Лиарой, поэтому я думаю, что многие игроки были рады пройти Серый посредник. 

По каким-то причинам дополнение Проект «Властелин» у меня не запустилось. Я пыталась сесть на планету несколько раз, но игра вылетала. Легендарное издание 😓 

Поэтому мы плавно возвращаемся к основному сюжету.

К тому же при попытки пройти миссию одного из членов команды у меня запустился другой сюжетный квест. В нем Призрак сообщил, что Турианцы напали на след Коллекционеров, даже смоли остановить их корабль. Нам остается проверить судно, чтобы найти ключ к ретранслятору Омега-4.

Корабль и впрямь стоит без движения, поэтому Шепард без особых затруднений проникает внутрь, чтобы подключиться к серверу Коллекционеров.

Как я говорила, Коллекционерами оказались Протеане.

Более того, во время подключения возникли серьезные проблемы. 

Призрак нас обманул, забыв упомянуть, что на Коллекционеров никто не нападал. Это они так устроили ловушку.

Но миссия проходит удачно, и Шепард получила нужную информацию.

Путь ведет в центр галактики, где только черные дыры и смерть. 

А раз команда ещё не готова к заданию, пора пройтись по миссиям сопартийцев.

Квесты команды

Заид попросил отправиться на Зорю, где нужно убить главаря Синих Светил. 

Миранде мы помогли защитить младшую сестру.

Джейкобу — найти отца, корабль которого потерпел крушение. Тейлор старший устроил на планете гарем. 

Чтобы выполнить квесты Мордина и Грюнта, отправляемся на Тучанку, где встречаем старого знакомого.

Хороший комплимент 😏 

Грюнту нужно было помочь пройти обряд взросления, что Шепард и сделала.

Ну а Мордину найти ученого, который делал лекарство от Генофага, чтобы вылечить всех кроганов. Я немного ступила, поэтому лекарство было уничтожено.

Часть квестов я выполнила, но тут ко мне прицепился Призрак. «Работодатель» получил сведения, что есть отдаленная планета, где его люди отыскали уничтоженный корабль Жнеца. А раз Коллекционеры работают на Жнецов, разрушенное судно может стать ключом к ретранслятору Омега-4

На этот раз корабль и впрямь уничтожен.

Внутри мне совсем не понравилось. Повсюду стояли чемоданы Цербера, из-за чего я не прочувствовала ужаса от самого Жнеца. 

Зато мы встретили последнего члена команды. 

Ну а за несколько минут до уничтожения ядра корабля, Шепард находит систему Свой-чужой, благодаря которой я смогу отправиться на убийственную миссию.

Не успела отойти от одного задания и приступить к выполнению миссий команды, как Шепарда выкинули с корабля, чтобы подготовить систему к запуску.

Но тут…

Пока нас не было, Коллекционеры вышли на след, а игроку в первый и в последний раз дали под контроль Джокера. 

С его помощью мы должны передать управление искусственному интеллекту 

Эта сучка ещё шутит 😆 

В общем, всех членов команды похищают Коллекционеры, но СУЗИ спасла Нормандию, а перед капитаном возникает дилемма. Мы можем отправится на выручку команды, либо вернуться к выполнению миссий спутников. Миранда говорит, что мы не можем медлить. Ей легко говорить. Свою сестру она уже спасла. Ну а Джейкоб говорит, что миссия потерпит фиаско, потому что большинство сопартийцев заняты своими проблемами. 

Поэтому переходим к финальной части игры.

Самаре помогаем убить дочь, которая плюнула на клятвы ордена и начала убивать невинных женщин. «Мамуля» размозжила девушке голову силой массы.

Касуми Гото помогаем найти серый ящик, который был похищен местным авторитетом, убившим её возлюбленного.

Гаррус разыскивает бывшего члена отряда, Сидониса, который предал его людей.

Тейну помогаем найти сына. 

Легион попросил удалить какую-то программу, чтобы спасти остальную расу от воздействия Старых машин (Жнецов).

Спасаем Тали от изгнания.

Джек… 😐 

Это самый дебильный квест в игре. Последняя просьба Джек — заложить бомбу в заброшенном комплексе Цербера, где её держали. И нет, она не очень опасная стерва. Она очень ТУПАЯ стерва. 

Ещё и лает😅 

Вот и всё! Лояльность команды была собрана. Два из трех сюжетных дополнения были пройдены. Планеты изучены, а Нормандия улучшена. К тому же я прокачала все усовершенствования с оружием, умениями и броней. Пора отправляться в центр галактики, чтобы дать бой Коллекционерам.

Убийственная миссия

Вспомнилась шутка, которую услышала от брата:

— Не буди во мне зверя.

— А я хомячков не боюсь.

Это я к тому, что в этот момент вспоминаются слова Эшли в МЕ. Она сказала, что на фоне такого врага у неё из оружия только рогатка, и её бесит, что она не может отстреливаться. 

Отношения во второй части я ни с кем из сопартийцев не строила, поэтому перед началом миссии капитан вернулась в каюту, чтобы посмотреть на фотографию Лиары.

Последние напутствия Призрака получены. 

Пора в путь!

Базу находим быстро, но из-за обломков Джокеру приходится маневрировать и отстреливаться. 

Под конец корабль падает на обломки. Пока Джокер с ИИ будут чинить Нормандию, Шепард планирует выполнить миссию.

Беру с собой Мордина с Мирандой, Легиона назначаю специалистом по технике, а Гаррус берет на себя командование второй группы.

К сожалению, из всех членов команды выжила только доктор Чаквас и несколько колонистов. Коллекционеры пустили людей на субстанцию, которая была чем-то вроде питания. 

 Для человекоподобного Жнеца… 😕 

Чувствуете, чем пахнет?

Смердит маразмом.

Ладно, сохраню энергию для третьей части, а мы продолжим.

Убиваем последнего босса и видим кат-сцену, в которой понимаем, что Коллекционерами управляли Жнецы. Жнец. Предвестник. 

Закладываем бомбу и сбегаем. 

Крутые парни не смотрят на взрывы? 😕 

А у меня уже припекает, только не от МЕ2

Я решила уничтожить базу Коллекционеров, поэтому Призрак автоматически стал нашим врагом. 

Ну и финал, в котором мы видим, как Жнецы приближаются к галактике.

Продолжение следует…

Итог

Mass Effect 2 повысил планку космического приключения про бравого капитана Шепард. Да, сюжет стал не таким глобальным, как в первой части, где мы сражались за Цитадель, но история получилась увлекательной. Если честно, когда я играла в первый раз, у меня погибло половина сопартийцев, что вызывало бурю эмоций. Теперь я знаю, как спасти всех членов отряда. поэтому с этими личностями мы можем попрощаться до третьей части.

Мне безумно понравилась история Тейна, крайне харизматичного убийцу, у которого убили жену. Он умирает. У него есть проблемы с сыном. А ещё у него есть совесть, которая не позволяет убивать невиновных. 

История Миранды с сестрой тоже хороша. Сюда можно добавить истории Мордина с лекарством от Генофага; Грюнта, и его полового созревания; Самары и дочери; даже Джейкоба с отцом. 

Чуть менее интересные истории у Гарруса, Тали, Касуми и Заида.

Квесты Легиона и Джек — мусор. Пустая трата времени. Джек выглядит эффектно, но у неё характер бестолкового ребенка, который вырос в неблагополучной семье. 

Дополнения прекрасно разбавляют основной сюжет. Да и боссы в ДЛС Серый посредник отменны. Что Визир, что Серый посредник — оба хороши! 👍 

А вот человекоподобный Жнец — ужасен. 

Знаете, только теперь я понимаю, что концовка второй части не в силах вызвать тех же эмоций, что и первая часть. И дело не в том, что она плохая. Планка высокая. Просто, чем был ближе финал игры, тем чаще меня не покидало ощущение, что впереди ждет сущий кошмар. 

Я считаю, можно назвать это официальным заявлением, что МЕ2 была последней достойной игрой Bioware. Потом у компании началась серая полоса, из которой они никак не выберутся. 

Что до качества Легендарного издания, здесь не все в порядке. Игра периодически вылетала, дополнение Проект «Властелин» у меня не запустился, были заметны просадки ФПС, что для моего железа вообще нонсенс. Патчами, наверное, поправят, но я впервые слышу, чтобы для Ремастера выпускали патчи. 

Видимо, дела у Bioware совсем плохи, что ещё сильнее беспокоит, потому что они нацелились реанимировать оригинальную трилогию МЕ и выпустить что-то путное во вселенной Dragon Age. Если на Dragon Age 4 у меня надежд не осталось, ведь кроме DAO они ничего путного не выпускали (вторая часть была помойкой для феминисток и пидорасов, а третья часть обросла контентом, но не сюжетом), то вот я продолжаю верить, что Андромеда — была недоразумением. 

Ну а у Шепард осталось одно, последнее приключение…

Уже припекает 😡 

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как исправить прослабленную резьбу наружную
  • Как найти улетевшее окно
  • Как найти двугранный угол треугольника
  • Помогите составить предложение со словом так как
  • Как найти слив для стиральной машины