Mass effect как найти академию сбц

ME

ME2

ME3

MEG

ME Расследование Логотип

Служба Безопасности Цитадели (СБЦ) — правоохранительные органы Цитадели. В ряды СБЦ вступают добровольно. Организация отвечает за безопасность совета Цитадели и возглавляется директором, который постоянно поддерживает связь между СБЦ и Советом.

Академия СБЦ[]

Текущим главой СБЦ является Венари Паллин, турианец, чей офис расположен в посольствах Президиума, недалеко от башни Цитадели. Сама же Академия СБЦ расположена в нижних районах Цитадели, отчасти из-за высокого уровня преступности в этой области.

Citadelsecurity

  1. — Лифт к Президиуму
  2. — Лифт в Доки
  3. — Лифт к жилым кварталам
  4. — Интендант СБЦ
  5. — Местоположение Детектива Челлика

Большинство офицеров СБЦ — турианцы. Около 200.000 полицейских несут ответственность за сохранение порядка на Цитадели, следят за соблюдением таможенного порядка, а также проводят поисково-спасательные операции на Цитадели и окружающем её пространстве.

Отделы[]

  • Исполнительный: Военнослужащие офицеры, патрулирующие Цитадель — следят за незначительными нарушениями, разрешают споры, и реагируют на чрезвычайные ситуации.
  • Следственный: Детективы — собирают доказательства, раскрывают преступления, и привлекают виновных к ответственности.
  • Таможенный: Офицеры, следящие за пассажирами и грузами, проходящими через порты Цитадели, конфискуют контрабанду и наказывают контрабандистов.
  • Сетевой: Техники — имеют дело с «кибер-преступлениями», такими как: кража личных данных, нарушение авторских прав, взломы, виртуальные атаки и незаконные ИИ.
  • Особого реагирования: Офицеры, которые разбираются в ситуациях с заложниками, бомбами, и хорошо вооруженными преступниками. В случае, если Цитадель подвергается нападению, они являются первой линией обороны. Имеют оружие военного класса.
  • Патрулирование: Корабли с экипажем службы патрулирования — имеют функцию «береговой охраны», выполняют поисково-спасательные операции, борются с пиратством и запрещают перевоз незаконного груза. Они не защищают Цитадель от атак крупных боевых кораблей, за это ответственен флот Цитадели.

Отношение к Спектрам[]

Между СБЦ и Спектрами часто возникают конфликты. Многие сотрудники СБЦ, в частности сам директор Венари Паллин, считают, что предоставление Спектрам неограниченных полномочий опасно; действия Сарена Артериуса подтвердили обоснованность такой позиции. Спектры, в свою очередь, недовольны тем, что иногда стремление СБЦ соблюдать должную процедуру мешает им проводить расследования. Тем не менее, Спектры нередко пользуются связями СБЦ для получения оборудования.

Пополнение рядов[]

Присоединиться к СБЦ — это престижно. Претенденты должны быть поддержаны членом совета Цитадели или послом, связанным с расой совета. В большинстве случаев, претенденты имеют много лет безупречной службы в военных или полицейский силах своих народностей, но неопытные претенденты с очевидным талантом будут справедливо рассмотрены. Большинство новобранцев будут определены в сравнительно спокойном районе Президиума, для того, чтобы получить некоторый рабочий опыт и ознакомиться с протоколами, перед тем как быть назначенными работать в жилых кварталах.

Связи[]

В то время как СБЦ пользуется долгой и уважаемой историей с самим Советом, СБЦ и Спектры Совета зачастую имеют разногласия. Большинство представителей организации, особенно директор Паллин, считают, что позволять Спектрам быть «выше закона» — опасная практика.
Многие из офицеров — особенно детективы, такие как Гаррус и Харкин — иногда находятся в противоречии со строгими правилами СБЦ, вероятно из-за поддержания порядка среди стольких различных рас на Цитадели. Как заметил Харкин, СБЦ не хранит данные на своих сотрудников, если директор считает, что дисциплинарные меры будут соблюдены.

Известные сотрудники[]

  • Командор Армандо-Оуэн Бейли (ранее — капитан);
  • Директор Венари Паллин (бывший);
  • Гаррус Вакариан (уволен);
  • Харкин (уволен);
  • Сержант Харон;
  • Детектив Челлик;
  • Интендант СБЦ ;
  • Офицер Эдди Лэнг.

Mass Effect[]

В 2183, после атаки на Иден Прайм , Совет приказал СБЦ искать Сарена и проверить обвинения Альянса о его измене. Не находя доказательств данного обвинения, детектив Гаррус Вакариан вел расследование до тех пор, пока Паллин не приказал ему закрыть дело. Несмотря на это, Гаррус продолжил расследование, что, в конечном счете, привело его в медицинскую клинику в жилых кварталах. Здесь Гаррус уничтожил группу головорезов и спас жизнь доктору Хлое Мишель, не без помощи капитана Шепарда. Доктор Мишель выразила свою благодарность и рассказала им о кварианке, которая приходила к ней на приём — Тали’Зоре нар Райе. Потом Гаррус вступил в команду Шепарда, покинув СБЦ.

Детектив Челлик работал над расследованием о контрабанде оружия и модификаций на Цитадель. Шепард имеет возможность сорвать операцию, но может и помочь в её проведении. Челлик показывает Шепарду материалы по делу и просит его о помощи. Если он соглашается и успешно выполняет операцию, ему дают несколько улучшений в качестве награды. Но если он подвергает операцию риску, Челлик очень злится и говорит, что Капитан провалил месяцы секретного расследования и теперь им придётся всё начать сначала.

Помимо этого, Фист сообщил в СБЦ, что кроган Урднот Рекс угрожает ему. СБЦ доставили его в Академию для разбирательства. Как раз там Шепард может найти Рекса и взять к себе в команду.

Mass Effect 2[]

СБЦ подвергается радикальному реструктированию после атаки Сарена на Цитадель (с 2183 до 2185). Теперь люди заняли много должностей, освободившихся после атаки Сарена, в ходе которой погибло много опытных офицеров. Кроме того, СБЦ уплотнила охрану для уменьшения возможного проникновения гетов, утверждены «запрещенные для перелётов» списки, запрещающие перевоз оружия и био-усилителей. Капитан Бейли объясняет ситуацию Шепарду и помогает ему в нескольких операциях.

Интересные факты[]

  • Туриансий офицер СБЦ на Цитадели заведует оборудованием, доступным только для Спектров. Напрашивается вывод, что организация Спектров не обладает собственным хозяйством и управлением довольствием, а использует каналы СБЦ.
  • Офицер иммиграционной и таможенной службы СБЦ Цитадели — женщина-человек, работающая под прямым начальством неназванного турианца. Каждый раз, когда она делает запрос или прошение, можно услышать ответ, содержащий язвительные комментарии с расистским уклоном по отношению к людям.
  • Несмотря на полный запрет ИИ и гетов на Цитадели, СБЦ не в состоянии заметить Легиона, если тот сопровождается Шепардом, хотя на таможне делают замечание.
  • Если взять Тейна в офис СБЦ, он упоминает о 14 лазейках в системе СБЦ, 8 из которых существовали еще 10 лет назад.

Галерея[]

Реклама о вступлении в СБЦ

Реклама о вступлении в СБЦ

Директор СБЦ Паллин

Директор СБЦ Паллин

Следователь Челлик

Следователь Челлик

Интендант СБЦ

Интендант СБЦ

Сотрудник человек

Сотрудник человек

Сотрудник турианец

Сотрудник турианец

Сотрудник саларианец

Сотрудник саларианец

Сотрудник азари

Сотрудник азари

MassEffect3 2013-02-21 15-20-55-92

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с… генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь нужно заглянуть в посольство, успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выпросить у нее дополнительно оплату натурой (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели ханар проповедует религию своей расы, что не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить отступить любую сторону.

Scan the Keepers

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратом в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Шорбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

Спискок Хранителей.

Тот самый, которого пытался просканировать Шорбан.
К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).
К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.
Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).
Возле лифта башни Цитадели.
Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели. Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed’s Fears.
Коридор перехода Presidium-Wards.
В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром) в помещении склада.
Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.
Возле входа к Шаире.
На балкончике за кафетерием посольств.
В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.
В комнате консульства элкоров и волусов.
Аллея (красная) рядом с торговыми кварталами и клубом «Логово Коры».
Рынок, верхний уровень, в углу.
Заведение «Сверхновая», в зоне игровых автоматов, в углу.
Возле медицинского блока (за углом).
Под медблоком (за лестницей) — возле входа в академию СБЦ.
СБЦ (в комнате интенданта-турианина).
СБЦ (диспетчерская зона).
Причал в доках (рядом с «Нормандией»).

Jahleed’s Fears

Этот квест настигнет вас напротив кабинета детектива Челлика. Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Шорбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Шорбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о выданном вам задании с хранителями и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Шорбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter’s Request

На входе в клуб «Сверхновая» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в кабинете Фиста. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эмили Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Нужно пройти в академию СБЦ (налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Так же журналистку можно убедить пожалеть несчастных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

Условие: Шепард — спектр и посещает «Сверхновую» во второй раз.

Из клуба охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазар» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita’s Sister

Официантка «Сверхновой» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Логово Коры». Рита знает, что Дженна не просто бармен, а работает под прикрытием на СБЦ.

Если навестить Дженну, то она по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианец, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет вас в своем кабинете в академии СБЦ и обвинит в том, что вы поставили прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Логова» можно применив навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем рынке. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Еще один квест, начинающийся в районе клуба «Сверхновая», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игравого автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards.

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом. Варианта два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самеш, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самеш отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследования могут продлиться годы.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самеша отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад попросит сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator’s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит Элиас Килер, дипломат и … наркоман. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с саларианцами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалетта, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалетту. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на спиртное или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней или вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное. Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианцами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Логове Коры», так и выдать планы Финча, а его самого обезвредить.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд, ханар, предложит Шепарду переправить контрабандный товар через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа. У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько: просто присвоить товар или отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
Поговорив с Инамордой и передать товар ему лично Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой доход. Злодей может сдать контрабандиста администратору Аннолеису и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже. Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Чжу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании «Эксо-Джени». Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Надежды Чжу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дань попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетов, установивших там передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет вожак, а в подвалах водятся геты. Всех варренов придётся убить. Этих существ вы найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетами.

На остальных трех планетах (Вермайр, Айлос) побочных заданий нет.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту броню можно на планете Tuntau (Феникс, Ро Аргуса), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора Нарайа сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариан всегда отправляют в паломничество, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планете Solcrum (система Гриссом, Туманность Армстронга), скачав их с терминала. Тали захочет получить их и Шепард, если он добрый, отдаст ей копию.

Find Dr. Saleon

Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел своих сотрудников. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо», и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Предел Кеплера). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные хаски.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его остановить. Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и поговорить с Гаррусом.

Любовная линия

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — невинная инопланетянка Лиара Т’Сони или воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли/Кайдане уже после того, как Шепард, спасёт ее/его на Эден Прайм. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора и Шепарду придется вмешаться.

Осталось лишь гостеприимно встретить её/его в своей каюте перед посещением Айлоса.

Галактические миссии

Asari Diplomacy

Дипломат асари по имени Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Македония (Тау Артемиды).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве.

Можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Чохе системы Какус (Гамма Аида). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психотропными.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines.

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрёл на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Бинту системы Янцзы в Скоплении Вояджера сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы сидит за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких солдатов ракни, а в другой — несколько хасков.

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории вне зависимости от порядка их посещения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса или на самой планете Chasca (Matano, Коричневое Море), которая появится на карте после посещения Фероса.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Онтаром, система Ньютон, туманность Предел Кеплера.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем в саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод молотильщику. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого.

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Горгоны в туманности Ро Аргуса. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо рахни. Корабельная команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения путь к спасению преградят стаи солдат рахни, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Каспиан в туманности Коричневое Море. Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Гидра в туманности Ро Аргуса. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетов.

Espionage Probe

Командование обнаружило в Скоплении Вояджера остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбы, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Агебиниум системы Амазонка. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а на связь с нами выйдет бандит Эланос Халлиат. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Элизиум и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет десять секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Убейте Халиата и его бандитов и верните «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Восток в туманности Коричневое Море. На планете Нодакрус взбунтовались Ползуны Торианина — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории.

Ползуны бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут умереть.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо на месте, в Туманности Армстронга:

1. Антибар (Терешкова). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
2. Касбин (Хонг). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
3. Маджи (Вамши). С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Клоссом».
4. Райнгри (Гагарин). Здесь вас встретят хаски. На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль Гетов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
5. Солкрум (Гриссом). К востоку от зоны высадки аванпост охраняют «Клоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и врезаться в вас. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная информация о Гетах (для поломничества Тали).

Hades’ Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus.

Последняя база «Цербера» находится на планете Нефрон системы Колумбия в Скоплении Вояджера. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Серый Посредник. Его агент выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные он разозлит агента, но до самого конца игры Серый Посредник так и не напакостит герою, или наоборот не поможет чем-либо, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бёрнса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов L2. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Фарината (туманность Гамма Аида), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бёрнса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем.

В дальней комнате террористы держат Бёрнса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Елена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Елена выловит Шепарда в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно отказаться, набивая очки «героя», — квест герой получит в любом случае.

Один из соперников Елены обитает в системе Дис на планете Кленсаль (туманность Гамма Аида). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — туманность Сигмы Близнецов, система Хань, планета Мавигон. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы.

Внутри вас ждет стандартный расклад. Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Фортуна в туманности Конская Голова Елену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу на входе. Здесь у Шепарда несколько вариантов поведения. Можно забрать награду и уйти. Больше мы Елену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем. Можно попытаться арестовать преступницу. Елена, понятное дело, не будет в восторге от этой идеи, так что придется повоевать с её бандитами. Можно же попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Немпос системы Erebus в туманности Тета Стикса. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с рахни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — рахни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Achero в туманности Тета Стикса с выжившими негусто — в основном это рахни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Минг в туманности Сигмы Близнецов покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит сама Джулия — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, находящимся в состоянии клинической смерти? Это решать вам.

Lost Module

Как только Шепард попадет в систему Геркулкс (туманность Бета Аттики), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают геты, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Элентания. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные обезьяны. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке ходит обезьяна с модулем.

На обратном пути героев подстерегут геты.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан, нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольстве или просто оказавшись в системе Century (туманность Эта Хокинга) — там вас введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил «всех своих детей». Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа неполучится.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Эдол (система Спарта, туманность Тау Артемиды). Пехотинцы погибли и понятно, что их убило — Молотильщик. У него — скрытность и кислота, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

Missing Survey Team

В системе Antaeus (туманность Гамма Аида) на планете Требин пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Обыщите аванпосты и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы хасков в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали геты, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Траверс, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Конская Голова. Там, возле планеты Ксавин, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата Гарота.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Я назову это самым важным заданием во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Плутус (туманность Гамма Аида) на планете Нонуел. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального правителя и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс

Хранители в Mass Effect Legendary Edition — зеленые насекомоподобные существа, живущие на Цитадели. Они поддерживают порядок на корабле. Хранители абсолютно индифферентны ко всему, а мешать им запрещено законом.

После окончания первого слушания в Совете по делу о предательстве Сарена. Около выхода из зала вы встретите саларианца Шорбана — он попросит вас помочь в изучении хранителей. Для этого вам нужно будет просканировать 21 хранителя на всей Цитадели.

Карта хранителей в Mass Effect

Важно: иногда хранители могут забаговать и пропасть с локации. Попробуйте либо перезагрузить игру, либо высадиться с «Нормандии» и снова вернуться на нее.

Как оставить в живых Рекса в Mass Effect Legendary Edition — как спасти Рекса в Mass Effect

Жалко парня.

Месторасположение хранителей в Президиуме Цитадели в Mass Effect

  • В хранилище за магазином «Эмпориум» в финансовом районе.
  • Рядом
    с Авиной напротив входа в Башню Цитадели. Робот будет говорить, что хранителей нельзя беспокоить, но вы должны проигнорировать его.
  • У спуска к жилым секторам.
  • У лестницы к мосту между «Эмпориумом» и покоями Спутницы.
  • На входе в покои Спутницы.
  • У стены в офисе элкоров и волусов, за кабинетом Удины.
  • В комнате
    на втором этаже, между
    кабинетом Удины и управлением СБЦ, где сидят дипломаты.
  • На балконе за барной стойкой в Посольском зале.

Месторасположение хранителей в Башне Цитадели в Mass Effect

  • В тупике по правую сторону от Зала Совета, где появляются три голограммы советников: турианца, азари и саларианца.
  • На
    центральной площади по пути из Зала Совета к выходу из башни. Зачастую именно здесь вы и получаете квест от Шорбана.
  • Рядом со скамейками у фонтана в восточной части парка.
  • На балкончике по правую сторону от главного фонтана после подъема на лифте.

Все боссы Resident Evil Village — как победить боссов RE Village

Побеждаем правильно и без проблем.

Месторасположение хранителей в Жилом Секторе в Mass Effect

Академия СБЦ

  • В комнате интенданта, в северо-восточной части локации.
  • В комнате управления движением, в северо-западной часть локации.

Стыковочный шлюз

  • На мостике в конце причала, слева от выхода из «Нормандии».

«Сверхновая» и жилые сектора

  • За игровыми автоматами в казино в ночном клубе «Сверхновая».
  • В
    боковой комнате перед лифтом в переходе от Жилого сектора к Верхнему
    жилому сектору.

Верхние жилые сектора

  • В тупике справа от входа в медклинику Хлои Мишель, рядом с точкой высадки экспресса.
  • В тупике за магазином волуса Экспата на Верхнем рынке.
  • В
    переулке, где было совершено нападение на Тали наемниками Сарена, между
    лифтом к Президиуму и переходом к нижним жилым секторам (к северу от
    лестницы к «Сверхновой»).

Нижние жилые сектора

  • На площадке с офицером Лэнгом в переходе между Академией СБЦ и Верхними жилыми секторами (под медклиникой Хлои Мишель).

Что будет, если найти всех хранителей в Mass Effect?

В награду за выполнение квеста вы получите кредиты и опыт, в зависимости от уровня персонажа. Квест продолжится в Mass Effect 2 — на терминал Шепарду придет письмо от Шорбана с результатами исследований. Вот оно.

Надеюсь, этот адрес ещё работает. Я обещал вам выслать данные по
хранителям, если обнаружу что-нибудь, и узнал нечто важное. Вы помните
результаты сканирования? Похоже, хранители — продукт биоинженерии… и,
судя по моему исследованию материала с корабля Сарена «Властелин», они были созданы миллионы лет назад… теми же, кто создал «Властелина»!

Возможно, вы не понимаете, насколько важно это открытие. Оно означает, что Цитадель, вероятно, не была построена протеанами!
Она могла быть создана гораздо более древней цивилизацией под
присмотром хранителей. И более того, судя по моим генетическим
изысканиям, эти создатели должны были реагировать на что-то… на какой-то
сигнал или что-то вроде этого каждые пятьдесят тысяч лет. Можно
отследить генетические изменения, это немного похоже на то, как по
кольцам дерева отслеживают засушливые годы.

Тот, кто это сделал… ну, в последний раз сигнал сработал, судя по всему, примерно ко времени исчезновения протеан. И скоро он должен сработать в очередной раз. Если эта старая техника до сих пор работает, она может преподнести нам несколько скверных сюрпризов.

Я подумал, что вам следует об этом знать. Никто на Цитадели всё равно не будет меня слушать.

Концовка Resident Evil Village — жесть, очень лютая и необычная

Внутри много спойлеров.

Обновлено: 29.05.2023

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 марта 2012 г.

Отношение к Спектрам [ ]

Между СБЦ и Спектрами часто возникают конфликты. Многие сотрудники СБЦ, в частности сам директор Венари Паллин, считают, что предоставление Спектрам неограниченных полномочий опасно; действия Сарена Артериуса подтвердили обоснованность такой позиции. Спектры, в свою очередь, недовольны тем, что иногда стремление СБЦ соблюдать должную процедуру мешает им проводить расследования. Тем не менее, Спектры нередко пользуются связями СБЦ для получения оборудования.

Пополнение рядов [ ]

Присоединиться к СБЦ — это престижно. Претенденты должны быть поддержаны членом совета Цитадели или послом, связанным с расой совета. В большинстве случаев, претенденты имеют много лет безупречной службы в военных или полицейский силах своих народностей, но неопытные претенденты с очевидным талантом будут справедливо рассмотрены. Большинство новобранцев будут определены в сравнительно спокойном районе Президиума, для того, чтобы получить некоторый рабочий опыт и ознакомиться с протоколами, перед тем как быть назначенными работать в жилых кварталах.

Связи [ ]

Известные сотрудники [ ]

Содержание

Цитадель: Проповедник в Президиуме

Ханар-проповедник

Кого поддерживать в спорных ситуациях на Цитадели?

Время от времени на разных уровнях Цитадели можно стать свидетелем жарких споров. Обсуждаемые темы различны: от обычных житейских проблем до вопросов безопасности. Результат спора будет зависеть от того, чью сторону займет Шепард, выступая в качестве третейского судьи. Своим авторитетом он будет прекращать все разногласия. Кроме них временами на терминал Спектра, на уровне посольств Цитадели, будут поступать запросы, от решения которых будет зависеть чья-то судьба. Большинство спорных ситуаций и запросов влияют на репутацию, а также на итоговое количество военных ресурсов.

Прохождение [ ]

Офицер СБЦ не может арестовать проповедника — его начальство настаивает, чтобы он нашёл способ избежать ссоры с ханаром. Поэтому сотрудник правоохранительных органов пытается донести до ханара-проповедника, что Цитадель имеет слишком большое значение, и в целях безопасности станции проповедники должны пройти регистрацию, купив разрешение на проповедь, дабы можно было отсеять нежелательные элементы во избежание религиозных конфликтов.

Ханар-проповедник, в свою очередь, имеет на этот счёт другую точку зрения. По его мнению, он не нарушает закон, а просто делится с остальными истиной Вдохновителей, которые, по словам проповедника, создали народ ханаров и превратили их в мыслящих существ, даровав им возможность говорить. Он считает, что истина, которую даруют Вдохновители, универсальна и её нельзя ограничивать, а взыскание платы на покупку разрешения ограничивает истину и лишает проповедника религиозной свободы. К тому же ханар не считает истину Вдохновителей проповедью и не видит необходимости покупки разрешения.

Выслушав обе стороны, следует решить, кому помочь: офицеру СБЦ или ханару-проповеднику.

В зависимости от выбранной стороны, альтернативным вариантом решения проблемы является применение реплик Героя / Отступника по отношению к ханару-проповеднику или офицеру СБЦ. Можно убедить проповедника покинуть Президиум, заняв сторону офицера СБЦ. Разговор с ханаром-проповедником даст очки морали:

  • 8 очков Героя за реплику «Недостойно с вашей стороны» (требуется 4 уровень Обаяния ). Шепард упрекает ханара, говоря, что Вдохновители не были бы довольны тем, что для донесения их истин проповедник нарушает закон;
  • 9 очков Отступника за реплику «Неприятности возникли» (требуется 6 уровень Устрашения ).

После того как ханар-проповедник удалится, Шепард может поговорить с офицером СБЦ и, помимо уже полученных очков морали Героя или Отступника , в награду получит кредиты, опыт и уни-гель.

Либо можно убедить офицера СБЦ оставить ханара-проповедника в покое и разрешить ему читать проповеди. Разговор с офицером СБЦ даст очки морали:

  • 8 очков Героя за реплику «Он безобиден» (требуется 7 уровень Обаяния );
  • 9 очков Отступника за реплику «Опасный подход» (требуется 4 уровень Устрашения ).

После того как офицер СБЦ удалится, Шепард может поговорить с проповедником и, помимо уже полученных очков морали Героя или Отступника , в награду получит кредиты, опыт и панацелин.

Как найти и просканировать хранителей на Цитадели?

Хранители в Mass Effect — это зеленые насекомоподобные существа, обитающие на Цитадели (впервые были обнаружены азари при исследовании системы), предназначением которых является поддержание порядка и ремонт главной станции протеан. Они не представляют абсолютно никакой опасности для окружающих, поэтому вмешиваться в их деятельность или чинить им какие-либо препятствия запрещено законом. Задание по сканированию хранителей появляется после окончания первого слушания по делу о предательстве Сарена в Совете в Башне Цитадели. На обратном пути из зала заседания на площади можно заметить саларианца Шорбана. В беседе он расскажет о своих исследованиях и попросит посодействовать изучению хранителей. Всего на разных уровнях Цитадели находится 21 хранитель, места их расположения не отмечены на карте. Сканировать их можно в любом порядке, достаточно подойти к ним и нажать клавишу [E]. Иногда хранители пропадают со своих мест, вернуть их помогает высадка с Нормандии без использования экспресса для быстрой доставки к нужным локациям или перезагрузка игры. В награду за старания выдаются кредиты и опыт (количество зависит от уровня персонажа); задание в конце засчитывается автоматически, искать квестодателей не нужно. В Mass Effect 2 на терминал Шепарду придет электронное письмо от Шорбана с результатами исследований, в которых будет указана связь между «Властелином», Цитаделью и хранителями.

Задание по сканированию хранителей в Mass Effect 1 также можно взять у волуса Джалида напротив офисов службы безопасности на уровне Академии СБЦ в задании «Цитадель: Опасения Джалида», в этом случае найти Шорбана можно будет на Нижних Рынках. Конфликт между учеными можно решить с помощью высокой геройской репутации, уговорив их возобновить сотрудничество друг с другом.

Служба безопасности Цитадели

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.

Служба Безопасности Цитадели (СБЦ) — правоохранительные органы Цитадели. В ряды СБЦ вступают добровольно. Организация отвечает за безопасность совета Цитадели и возглавляется директором, который постоянно поддерживает связь между СБЦ и Советом.

Mass Effect

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 28 мая 2008 г.

Содержание

Ошибки [ ]

Если занять сторону офицера СБЦ и затем убедить ханара-проповедника покинуть Президиум, то для завершения задания следует ещё раз поговорить с офицером, доложив о разрешении конфликта и получении награды. Однако если не поговорить с офицером и просто уйти, то офицер может исчезнуть со своего местоположения и задание завершить не удастся.

Приобретение [ ]

Mass Effect [ ]

Детектив Челлик работал над расследованием о контрабанде оружия и модификаций на Цитадель. Шепард имеет возможность сорвать операцию, но может и помочь в её проведении. Челлик показывает Шепарду материалы по делу и просит его о помощи. Если он соглашается и успешно выполняет операцию, ему дают несколько улучшений в качестве награды. Но если он подвергает операцию риску, Челлик очень злится и говорит, что Капитан провалил месяцы секретного расследования и теперь им придётся всё начать сначала.

Помимо этого, Фист сообщил в СБЦ, что кроган Урднот Рекс угрожает ему. СБЦ доставили его в Академию для разбирательства. Как раз там Шепард может найти Рекса и взять к себе в команду.

Как найти месторождения ценных полезных ископаемых?

Огромные амбиции и стремление к расширению территорий заставляют Альянс искать новые источники ресурсов для строительства боеспособного флота и сохранения темпов развития. Добыча полезных ископаемых возложена на плечи многочисленных горнодобывающих компаний, а разведка отдана на откуп передовым частям и добровольцам. Всего в Mass Effect доступно 113 месторождений, но для прохождения задания «Траверс: Ценные полезные ископаемые» требуется найти и отметить 66 из них (задание появляется в журнале после нахождения первого месторождения). Полезные ископаемые добываются в Mass Effect двумя разными способами: дистанционно с помощью сканирования планет с Нормандии или во время высадки на Мако и самостоятельного исследования поверхности. В первом случае после выбора планеты в окне с описанием появляется кнопка «Разведать», во втором — «Приземлиться».

Карты планет с месторождениями полезных ископаемых в Mass Effect

Вездеход уязвим только для вражеских снарядов, молотильщиков и минных полей, ему не страшны падения с большой высоты. Планеты отличаются друг от друга уровнем опасности атмосферы, чем выше показатель, тем меньше времени можно находиться под открытым небом. Если слишком затянуть, Шепард и члены отряда погибнут. Местоположения полезных ископаемых не отмечаются на глобальной карте, но на близком расстоянии от цели на миникарте появляются круглые оранжевые иконки. В среднем на планетах спрятано по 2 источника. Для установки маяка и автоматической отправки координат необходимо выйти из Мако (клавиша [Q]), подойти и «взломать» месторождение (клавиша [E]). За найденные ресурсы начисляются очки опыта и кредиты. Планеты для высадки и исследования открыты всегда, даже после нахождения всех полезных ископаемых.

При переносе персонажа в Mass Effect 2 в награду будут выданы по 5000 палладия, иридия, платины и нулевого элемента, которые пойдут на улучшение корабля.

Проповедь ханара [ ]

Все расы должны признать Вдохновителей, тех, кто привёл их к просвещению! Там, где раньше была тьма, Вдохновители дали свет. Там, где раньше было невежество, Вдохновители дали мудрость. Там, где раньше была тишина, Вдохновители подарили речь. Эта станция — работа Вдохновителей, дар их всем своим детям.

Mass Effect

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 28 мая 2008 г.

Академия СБЦ [ ]

Citadelsecurity.jpg

  1. — Лифт к Президиуму
  2. — Лифт в Доки
  3. — Лифт к жилым кварталам
  4. — Интендант СБЦ
  5. — Местоположение Детектива Челлика

Большинство офицеров СБЦ — турианцы. Около 200.000 полицейских несут ответственность за сохранение порядка на Цитадели, следят за соблюдением таможенного порядка, а также проводят поисково-спасательные операции на Цитадели и окружающем её пространстве.

Отделы [ ]

  • Исполнительный: Военнослужащие офицеры, патрулирующие Цитадель — следят за незначительными нарушениями, разрешают споры, и реагируют на чрезвычайные ситуации.
  • Следственный: Детективы — собирают доказательства, раскрывают преступления, и привлекают виновных к ответственности.
  • Таможенный: Офицеры, следящие за пассажирами и грузами, проходящими через порты Цитадели, конфискуют контрабанду и наказывают контрабандистов.
  • Сетевой: Техники — имеют дело с «кибер-преступлениями», такими как: кража личных данных, нарушение авторских прав, взломы, виртуальные атаки и незаконные ИИ.
  • Особого реагирования: Офицеры, которые разбираются в ситуациях с заложниками, бомбами, и хорошо вооруженными преступниками. В случае, если Цитадель подвергается нападению, они являются первой линией обороны. Имеют оружие военного класса.
  • Патрулирование: Корабли с экипажем службы патрулирования — имеют функцию «береговой охраны», выполняют поисково-спасательные операции, борются с пиратством и запрещают перевоз незаконного груза. Они не защищают Цитадель от атак крупных боевых кораблей, за это ответственен флот Цитадели.

Mass Effect 2 [ ]

СБЦ подвергается радикальному реструктированию после атаки Сарена на Цитадель (с 2183 до 2185). Теперь люди заняли много должностей, освободившихся после атаки Сарена, в ходе которой погибло много опытных офицеров. Кроме того, СБЦ уплотнила охрану для уменьшения возможного проникновения гетов, утверждены «запрещенные для перелётов» списки, запрещающие перевоз оружия и био-усилителей. Капитан Бейли объясняет ситуацию Шепарду и помогает ему в нескольких операциях.

Читайте также:

      

  • Steam deck можно ли играть без интернета
  •   

  • Как сделать батарейку крафт
  •   

  • Как посмотреть дом 2 в интернете без регистрации
  •   

  • Реликвия артефакта wow как использовать
  •   

  • Sortpuz как играть

Итак, над галактикой нависла страшная угроза и именно нам, а точнее Капитану Шепарду предстоит её спасать. Он имеет космический корабль под названием «Нормандия», которая оснащена самым современным оборудованием. Шепард со своей командой должен будет облететь большую часть галактики в погоне за неизвестной истинной. Ну что ж, задача поставлена и цели ясны, значит переходим непосредственно к прохождения игры.

Нормандия

Побеседуйте со всеми лейтенантами на борту корабля и проходите немедленно до помещения брифинга. Снова беседуете и впоследствии ведёте наблюдение за высадкой команды на Иден Прайм.

Иден Прайм

Распределите свободные очки умений и продвигайтесь до указанной цели. Внимательно исследуйте каждый уголок данной местности — тут вы часто можете найти весьма полезные для вас вещички. Осмотрите тело Дженкинса и двигайтесь далее. В сражениях лучше всего пользоваться укрытиями и стрелять лучше всего прицельно. В конце концов, вы встретите сержанта Уильямс, которой необходимо помочь в бою с гетами. Как разберётесь с не приятелями, то она присоединится к вам. Не забывайте распределить и её очки навыков, передать ей пушку по мощнее и раздать следующие команды (не зря же вы «Капитан»).

Двигайтесь до маяка. Учтите, что место расположения маяка будет охранять группа гетов. После небольшого боя, окажется, что маяка тут нет, но есть возможность осмотреть постамент. Двигайтесь вверх по тропе до домиков выше.

Далее последует ролик, в котором станет ясно, что вы наткнулись на засаду — таким образом, вам необходимо отбиться. Это синтетиков, которые лезут к вам поближе чтобы выпустить крайне негативный заряд энергии, который сразу вам срежет достаточно большое количество здоровья. Старайтесь не подпускать их близко.

В одном из домиков вы встретите двух учёных. После разговора с ними, вы можете осмотреть все ящики, что есть внутри. После того, как вы начнёте двигаться дальше, то вам покажут видеоролик, в котором старину Найлуса застрелят самым позорным способом — в спину. Очень жалко турианца…

После ролика, вам нужно двигаться до места его убийства. Учтите, что тут будет полно хасков и они как всегда будут идти напролом — на вас. Вам необходимо зачистить данную территорию от гетов и хасков, после же, осмотреть мёртвое тело СПЕКТРа. Сбоку за костром будет лежать ящик с полезными вещичками, а сзади контейнеров будет прятаться контрабандист и контейнер с боеприпасами. О том, что он является контрабандистом вы сможете узнать от людей, что находятся в соседнем домике. И кстати, они вам в любом случае выдадут вооружение. А человек, который видел смерть турианца выдаст вам парочку гранат, но если вы немного «надавите» на него, тогда он вам выдаст даже весьма полезное улучшение.

Итак, теперь двигайтесь дальше к рельсам, но будьте внимательны и не высовывайте голову напрасно, так как тут полно гетов. Так же, внизу вы встретите весьма сильного полу-босса. Чтобы одолеть его без особых усилий, то лучше воспользоваться умением Кайдена, которое позволяет сбивать врагов. Далее просто расстреливаете его без особого труда и дело остаётся за малым — уничтожить оставшихся врагов.

После зачистки, двигайтесь вперёд, прямиком до платформы поезда, после чего отправляетесь к следующей станции.

По прибытию на новую станцию, вам нужно будет обезвредить несколько бомб. Первая будет находится сразу возле вашей платформы. К следующим уже надо будет подняться повыше и пробираться к ним необходимо будет с весьма тяжёлым боем. Но тут полно разнообразных укрытий, так что разнести парочку синтетиков вам не составит труда, но и тянуть с ними так же нельзя — у вас ещё есть не разминированные бомбы.

После стычки и обезвреживания бомб, вам нужно спуститься до маяка. Тут вы снова встретите хасков в паре с гетами. Но к сожалению, Сарена тут уже не будет — печально. Внимательно тут осмотрите все углы, так как тут везде есть разнообразные контейнеры и ящики. И вот после обследования, можете приступать до исследования маяка. Просмотрите ролик и на этом пожалуй конец задания на Иден Прайм.

И вот после потери сознания вы окажетесь на Нармандии. Побеседуйте с капитаном и пройдите до кают-компании. Тут вы можете поболтать с Кайденом и найденной Эшли, не забывайте про дока Чаквас, она тоже может рассказать вам много чего интересного. Внимательно исследуйте свой корабль, так как везде существуют «Точки интереса» за которые дают немного опыта.

После обследования всех помещений вашего корабля, можете пройти до Джокера и побеседовать уже с ним.

Цитадель

Если на Иден Прайм вам приходилось постоянно сражаться, то в Цитадели вам придётся по большей части заниматься беготнёй. Для начала побеседуйте с послом. В этом же помещении находится компьютер и если вы его сможете взломать, то получите весьма интересное задание. Но бежать сразу выполнять его не стоит, да и пока вам это сделать не удастся.

Исследованием интересных мест в Цитадели придётся вам заниматься в одиночестве, так мы пока что проходим сюжетную линию. Дадим вам лишь один совет — если ваши спутники произносят «Хм…» — то это означает, что вашим сопартийцам есть, что сказать про данное место.

Но к большому сожалению, полный доступ по перемещению в Цитадели вы получите тогда, когда посетите центральную башню Цитадели. Лучше не пользоваться быстрым передвижением (экспресс) и пройтись на своих двух по площади, так как лучше воспользоваться моментом и освоится в районе Президиума. Более подробно о районах можно узнать в вашем кодексе.

Как доберётесь до башни совета, то пройдите в самую глубь этого здания, побеседуйте с Гаррусом, а после и с Капитаном Андерсоном. Далее последует ролик.

После ролика, делать тут больше вообще нечего, кроме того, как подслушивать чужие разговоры инопланетных гуманоидов.

Странный Сигнал

Получить данный квест вы сможете в баре под названием «Сверхновая», в области игровых автоматов. Вам необходимо исследовать очень странный автомат. Кайден сообщит, что он засёк очень странный сигнал. Чтобы продолжить задание, необходимо отправится с Президиума до Жилых секторов. Спуститесь пользуясь лифтом и вы окажетесь в малопосещаемом небольшом коридоре. Вам нужно найти парочку, которая болтает про Фиста. Там как раз ваша цель — это информационная установка с левой стороны. Следующую установку вы сможете найти в кабинете Брала Вона, который находится неподалёку от рынка, что в Президиуме. И вот теперь виновный этой всей ситуации (обитает в маленьком помещении за рынком). Побеседуйте с ним и после, за ограниченное время нужно будет его раскодировать. Код не слишком сложный, он состоит из последовательных прохождении колец.

Просьба Репортёра

На втором этаже жилых секторов, что возле Рынка и Мед отделением с вами начнёт внезапно говорить Эмили Вонг. Она будет вас просит поделится с ней любыми интересными сведениями, которые вы сможете получить в ходе своего расследования. Чтобы завершить это задание вам потребуется закончить все дела, которые касаются бара «Логово Коры». Если быть точным, то вам нужно разобраться с самим Фистом. Данные, которые вы у него получите можно отдать Эмили Вонг.

Фанат

На лестнице, что находится между Верхним и Нижним Рынком, что находится в Жилых секторах. В общем, вас встретит достаточно восторженный парень. Он будет просить у вас автограф. Для того, чтобы завершить данный квест, нужно будет два раза улететь и вернуться обратно в Цитадель, ну и конечно, встретится каждый раз с ним на этом месте.

Джалид и Шорбан

После своего первого заседания Совета, вы заметите, что кто-то возится возле терминала с местным хранителем. Зовут незнакомца — Шорбан. Побеседовав с ним, вы сможете получить задание на сканирование всех Хранителей. Но вот во время своего присутствия в Академии СБЦ вас найдёт Джалид. Он вам выдаст задание, чтобы вы разобрались с Шорбаном, из-за того, что он якобы тот хочет убить Джалида. Найти снова Шорбана вы сможете на Нижнем Рынке. Он расскажет вам про всю эту ситуацию и предложит всё урегулировать мирным путём. После, можете вернуться до Джалида и рассказать ему о приятной новости, после чего данный квест будет выполнен.

Вы убедили Золтана

Квест вам выдадут после разговора с Генералом Септимусом. Он будет просить вас войти в посольство Волусов и сказать Золтану, что госпожа Шаира не имеет никаких отношений к разглашением чужих тайн.

Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с дамочкой по имени Рита, которая стоит у барной стойки в “Сверхновой”. После, побеседуйте с её сестрёнкой Дженной. Она так же стоит у стойки, но только в другом баре — “Логово Коры”. Как будете выходить, то встретите турианца по имени Челлик. Отправляйтесь в кабинет, который находится в Академии СБЦ. Вам поведают как вы можете оказать помощь сёстрам. Пройдите до Нижнего Рынка и купите у Якса улучшения, после чего отнесите их до Челлика. И вот теперь просто идите и поговорите с сёстрами.

Спутница

Наведайтесь к Спутнице, которая находится на противоположной стороне от посольств. Сразу же на входе вас встретит Нелина. Ваш разговор будет прерван и вас пригласят до покоев Шаиры. Она вас будет очень сильно просить успокоить турианского Генерала Септимуса. Она ему когда-то отказала в любви, поэтому он сидит и выпивает в баре «Логово Коры». Но он не просто выпивает, а ещё и разносит про Шаиру разнообразные плохие слухи. В общем, отправляйтесь до этого Генерала. Он согласится с вашими условиями, но если вы убедите Золтана. Лучше сделать то, что он говорит и только потом, идти до Шаиры с положительными вестями.

Проповедник в Президиуме

После своего первого заседания в Совете, как выйдите с Башни Цитадели, то сверните в левую сторону и идите прямо. Тут вы встретите ханара-проповедники и турианского офицера СБЦ, которые о чём-то спорят. Решить данный квест вы сможете прямо на месте, просто выбирайте соответствующие реплики в диалогах.

Гаррус

Как пройдёте заседание с Советом и болтовню с Капитаном Андерсоном, то двигайтесь в бар, под названием «Логово Коры» — тут вам необходимо перетереть с Харкином. Далее, идите до медицинской части Цитадели (Жилые сектора). В медицинском центре вас ожидает довольно весёлая перестрелка. Как уничтожите противников, то побеседуйте с Гаррусом, ну, а после с Хлоей Мишель (весьма необычно звучит). В вашей команде теперь появится новый напарник — Гаррус. Сразу же высветится окна для выбора вашего отряда, но учтите, что с собой вы можете брать максиму двоих героев.

Разоблачение Сарена

Двигайтесь до Логова Коры. Вам нужно знать, что теперь вас там встретят не весьма приятно. Всех недоброжелателей, что там есть, нужно полностью уничтожить. После того, как столкнётесь и зачистите врагов в центральном помещение, то пройдите до служебных комнат. Рабочих, что встречаются вам на складе можно напугать или же убедить уйти — решать вам.

После того, как завершите все делишки, то нужно будет за отведённое время убираться отсюда, да и в баре вас снова ждёт куча не совсем добрых людей. Как закончите со всеми, то пройдите до красного коридорчика и наблюдает достаточно долгий ролик, после которого нужно будет расправится с ещё одними бандитами.
Теперь вам нужно двигаться на новое заседание Совета. Там вы и получите свою новую должность — СПЕКТР. Далее нужно отправляться до своего корабля и по пути вы сможете встретить Рекса, который так же может присоединиться до вас (находится он возле интенданта СБЦ).

Последнее, что вас следует сделать, так это побеседовать с послом возле Нормандии. После же, можно зайти в свой корабль и отправится в путь.

Путь домой

Сразу же на выходе с посольства вы встретите человека по имени Батиа. Он будет просить вас узнать подробности, которые касаются тела его давно убитой жены. Двигайтесь в Бар посольства и побеседуйте с Боскером. После чего, можете вернуться с новостями до мистера Батиа

Поиски Лиары

Двигайтесь в скопление под названием Тау Артемида (система Кносс, планета Терум).

Итак, игровой процесс, с которым вы сейчас столкнётесь в течении сорока минут, будет вам встречаться ещё не один раз и повторяться он будет регулярно. Так что, к этому нужно начинать привыкать. В основном нужно будет просто ездить и стрелять. Дорога тут будет одна, поэтому заблудится тут прост невозможно, а враги вам не дадут просто так проехать мимо них или чего-то важного. Как доберётесь до первых ворот, то тут будет скрытая лазейка с правой стороны. Всех кто обитает в лагере, необходимо уничтожить (враги будут только геты). После того, как уничтожите всех противников, то открывайте ворота для вашего транспорта и соберите всё добро с ящиков, которые расположены в окрестностях.

Теперь можете снова двигаться дальше. В конце концов, преодолев парочку групп врагов, вы приедете к достаточно узкому проходу, который на вашем БТРе не проехать, так что встаёте и идёте на своих двух.

Тут начнутся самые трудные бои. Вам необходимо прорываться до самого верха. Будьте внимательными с врагами на башнях. После прорыва, вас ожидает немного повыше засада. Засада вас ожидает возле больших цистерн. Тут лучше всего работать по целям из-за укрытий. Как всё же сможете одержать победу в сражении — двигайтесь к указанному бункеру.

Внутри вас ждёт ещё группа врагов. После преодоления препятствий двигайтесь к лифту. Далее появятся дроны гетов, которые нужно разнести на винтики и девица, что застряла в синем пузыре, как выяснится — это и есть ваша цель — Доктор Лиара Т’Сони. Чтобы её освободить вам нужно спуститься ещё ниже, устранить кучу гетов и активировать буровую установку. Воспользуйтесь огромной бочкой, что лежит сбоку. Далее взломайте пульт управления.

После того, как бур сделает дыру, то двигайтесь в эту же дыру и поднимайтесь на лифте.

Как окажитесь на верхнем этаже, вас встретить враждебная группа наёмников. Мирной беседы не будет, так что готовьте свои пушки.

После очередной победы, просматривайте ещё одну кат-сцену.

Как окажитесь на Нормандии, то узнаете, что вас ожидает «военный совет», в котором будут обсуждаться все ваши действия, планы и идеи. После каждого задания, лучше всего обходить всю команду. Лучше с каждым разговаривать как говорится «по душам». После каждого разговора вас ожидает следующее: дополнительный опыт, дополнительные очки (как отступника так и героя могут быть) и даже любовная цепочка.
Так же, можете распределить снаряжение между своей командой , беседы с интендантов — в общем, обычная работа для Капитана.

Новерия

Новерия находится в системе Мир, скопление Туманность, Конская Голова. По прибытию выходите со своего шатла и идите разговаривать с представителями службы безопасности Новерии. Далее побеседуйте с администратором таможенной станции. Окажется, что совсем недавно прибыла сюда Матриарх Бенезия (Мать найденной Лиары) — она является основной помощницей Сарена. Располагается она на Высоте 15 и вам предстоит туда попасть любым путём. Но прежде чем туда попасть, вам нужно будет покинуть порт. Неподалёку от ресепшиониста расположен лифт — по нему вам и нужно подниматься. Но перед тем, как вы поговорите с Маэко Мацуо, вы будете вынуждены представиться и рассказать немного о себе, после чего она совершит абсолютно тоже самое. И при следующей новой встрече с ней, она извинится за своё такое плохое поведение. Если вы ответите «Ничего страшного», тогда вам дадут два очка в качестве Героя.

Вам нужен теперь офис местной администрации и он кстати, находится на этом же уровне. Но и кроме него тут есть парочка тоже весьма интересных помещений. Сперва лучше побеседовать с торговцем по имени Опольд. Он вас будет просить выполнить задание касающееся контрабанды и вы как представитель СПЕКТРа можете без проблем пронести то, что он вас просит. Данный квест вам не даст очки отступника, так что можно не бояться, что ваша «святая» репутация пострадает. Двигайтесь к своему кораблю, возьмите возле Нормандии указанный пакет и отнесите его обратно Опольду. При помощи своего обоняния вы сможете повысить сумму вашего вознаграждения аж до 500 кредитов.

В жилых секторах есть так же много чего полезного. Сразу на входе вас встретит Маллена Калис. Она хочет запустить своему заклятому конкуренту вредного жука. Вам нужно будет просто подойти до него и побеседовать с ним, а жучок тем временем сделает за вас абсолютно всю техническую работу. Если же вы откажетесь от этого, тогда сразу заработаете 8 очков в качестве героя. Вообще это неплохо, так как за такую жалкую работу вам дадут всего лишь 500 кредитов. Но выбирать вам.

Следующая ваша цель — это турианец Лорик Кинн, который сидит одиноко за столиком. Он вам так будет предлагать выполнить не сильно привлекательное задание как для бравого героя. Пройдите и погорите с Анолеисом. И ничего. Но вот Джанна Паразини вам окажет услугу и поведает как можно выбраться из порта Ханьшаня. Кодами доступа от гаража обладает и Лорик Кин, таким образом, видимо от его предложения никак нельзя отказаться.

Вернитесь до него и согласитесь на его задание. Он вам выдаст пропуск до территории СИ. Возвращаемся на площадь и оттуда до лифта СИ. Можно побеседовать с начальником этого гаража.

Как окажетесь на территории СИ, то побеседуйте сразу же с охранниками. Небольшая реплика обаяния об Маэко Мацумо и сразу же бой. После, очистка всех ящиков. Воспользуйтесь компьютером в офисе Кина. Сохраняйтесь. Далее небольшой диалог и серьёзная перестрелка. Около лифта СИ вас встречает уже знакомая Джанна Паразини — оказывается она не только лишь секретарь Анолеиса, но и даже старший офицер безопасности Новерии. Под прикрытием конечно. Она вас просит, чтобы вы убедили Кина выдать показания против Анолеиса. На вашу реплику обоняния он точно согласится и взамен вы получаете целых 24 очка Героя.

Двигайтесь обратно до офиса Анолеиса. Побеседуйте с секретаршей. И вот плюс ещё восемь очков героя вместе с пропуском в гараж.

Учтите, что в гараже сидят геты. Поболтайте после боя с Маэко Мацуо и садитесь в свой Мако, после уже двигайтесь до указанной цели.

Тут всё теперь будет просто: вы едете по горным склонам и уничтожаете всё на своё пути.

Как прибудете в ангар Высоты 15 таким же образом, уничтожайте всё, что вам создаёт препятствие вам. Далее дешифрируете всё то, что только можно и подбираете всё, что только можете унести. После стандартного сбора, двигайтесь по указанным коридорам и вскоре поднимайтесь на лифте.

Пробивайтесь дальше до следующего лифта.

Тут будут три запертые двери и лифт, который приведёт вас до управления ВИ. Спуститесь и перезапустите ВИ. Что совершить перезапуск, вам потребуется 100 единиц уни-геля (жаба точно задавит) или же решить головоломку (в чём мы вам и поможем). Головоломка в принципе достаточно классическая для студии BioWare. К примеру, подобная головоломка встречалась в известной игре Star Wars: Knights of the Old Republic.

А вот и решение данной головоломки. Каждая цифра является номером блока, на который вам необходимо нажимать:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

И вот, пришло время поговорить с местным воплощением ВИ — Мира. Она вам теперь поведает как в общем обстоят дела на данной станции. И тут вам выдадут три задания: первое — подчинить удалённые терминалы Миры, второе — подчинить монорельса и третье — подчинить главный реактор. В общем, закатите свои рукава и вперёд заниматься ремонтом.

Займёмся для начала реактором. Спуститесь пользуясь лифтом. Пройдите по мостикам и отстреливайте по пути всех противников. Как нажмёте на кнопку, которая включить подачу топливо, то можете подняться на этаж выше. Там будет парочка закодированных ящиков. После, всё, можете вернуться обратно до ВИ.

Теперь вам предстоит подключить линии наземных связей. Кстати, если обращали внимание, то об этом каждый раз твердил голос на станции.

Вам нужно пройти до тех дверей, которые находятся напротив самой Миры. Там нужно подняться на лифте.

Вас наверху встретит группа врагов, а точнее чудовищ — тут нужно будет активировать роутер и вернуться обратно вниз. Теперь для вас открыта дорога до монорельс.

Там вам необходимо будет раскодировать терминал по очистке и пройти естественно до монорельса.

Станция «Расселина»

На станции побеседуйте с Капитаном Вентралисом. После этого разговора, двигайтесь до главного зала и поговорите со всеми, кто остался в живых. Лучше воспользуйтесь услугами местного торговца. Оказывается, что Леди Бенезия ушла в риск-лабораторию. Немного позже мы двинем следом за ней. Сперва необходимо помочь доктору по имени Коэну. Он просит вас помочь ему в разработке лекарства или же антидота. Чтобы сделать это, поговорите сперва с Вентралисом и можете идти до карантинной зоны. Перед входом побеседуйте с охранником Ханом Оларом и он вас тогда пропустит. Теперь прочтите записки на столе, которые помогут вам при создании необходимого антидота.

Тут всё не так сложно, как может показаться. Вам всего лишь нужно менять пробирки и менять тогда, когда ползунок на линии будет находится в промежутках между маркерами.

После успешного создания лекарства, к вам пожалует Алестия с парочкой гетов. Приготовьтесь к бою в небольшом помещении. Как разберётесь с группой недругов — то вернитесь до доктора Коэнуа с нужным антидотом.

Теперь отправляйтесь до Вентралиса и сообщите, что Алестия оказалась предательницей. На этот раз вам нужно будет отправиться до зоны техобслуживания. Находится эта зона на этом этаже где и лаборатория, так что найти её не составит вам труда.

Спускайтесь на лифте и смотрите шокирующий ролик с госпожой Бенезией.

Вам предстоит сражение с ней. Учтите, что она вызывает себе в качестве подкрепления группы Гетов и десантниц Азари. Выходят они практически сразу после уничтожения очередной партии врагов. Но как закончите с этими волнами, то внимательно смотрите ещё одну кат-сценку с Бенезией. После же, убейте её. Далее можете побеседовать с маткой как полагалось давно вымерших Рахни. Конечно, вы обязаны её отпустить . ведь она так сильно раскаялась. И вот теперь, принимайте на свой счёт большое количество достижений, опыта и кредитов.

Теперь основная работа на Новерии будет окончена. Вам нужно лишь продолжить зачистку врагов, которые ещё обитают в риск-лаборатории. Выйдите до монорельс и уже оттуда при помощи лифта — до риск-лабораторий.

Тут побеседуйте с Татарковским. Далее пройдите до терминала ВИ. Вам необходимы коды. После ещё одного разговора с Татарковским будет видеоролик — смотрим. Теперь получаете необходимые коды доступа и активируете указанный очиститель.

Теперь у вас есть две минуты, которые даются для очистки зала от Рахни. тут лучше всего пользоваться специальными возможностями. В принципе, тут проблем никаких не должно быть. Войдите в лифт и вернитесь обратно до станции Высота 15 (пользуясь монорельсом). Теперь вам в “Расселине” делать особо то и нечего.

Больше вы не увидите этих мест, так что прощайтесь тут со всем. Сразу же после того, как покинете “Расселину”, то увидите небольшую кат-сцену с обсуждение текущей ситуации с командой. Не забывайте после этого подойти до каждого члена своего шатла и побеседовать. На этом этапе Эшли и Лиара будут предлагать…в общем, отношений они захотят — серьёзных отношений. Лично мне, так больше по душе Лиара, девушка-солдат как-то не по душе, да и против цвета кожи я нечего особо не имею.

Ферос

После того, как вы просмотрите карты галактики, то появится видео ролик. Следуйте до радиорубки.

Планета под названием Ферос располагается в системе Тесей, что в скоплении Бета Аттики.

Как произойдёт высадка на планету, то сразу же беседуйте с Давидом аль-Талакани и сразу же готовьтесь к бою против гетов, после них нужно будет двигаться по коридорам.
На карте найдите личность по имени Фай Дань и поговорите с ним. Ваш разговор прервёт неожиданная атака гетов. Двигайтесь до указанной точки на карте и по пути уничтожайте всех врагов. Как закончите сражение, то вернитесь до Фай Даня. Снова беседуйте с ним. После разговора вы получите четыре задания. Каждое задание касается самого необходимого для колонии: воды, еды, электричества и мешающих гетов в канале. Все детали заданий вы можете узнать у — Дэвида Рейнольдса, Мэйа О`Коннела и Мака Дойла.

Сперва рекомендую зачистить тоннели от гетов. Продвигаться вам нужно будет с боем и по пути необходимо будет активировать вентили. Как откроете второй вентиль, то сразу же сворачивайте в правую сторону и разнесите там передатчик Гетов.

После зачистки, вернитесь до разветвлений и пройдите немного прямо (вдоль канала) — тут нужно будет активировать ещё один указанный вентиль. В конце концов, за группами гетов вы сможете встретить человека по имени Ян Ньюстед, но пользы он вам мало принесёт.

Возвращайтесь обратно до разветвлений и пройдите до последнего — третьего пути. Тут вы встретите стаю варренов. Убив вожака этой стаи, вы сможете решить вопрос с едой в колонии.

Сразу же не уходите — идите до разрушенного транспортёра и достаньте там деталь, которая поможет колонии решить проблемы с электричеством.

И вот теперь, вы можете спокойно вернуться до свои нанимателей. Теперь вы получите ещё два задания — найти данные и девушку по имени Элизабет.

Вам снова нужно сесть за управление “Мако” и двигаться по аэрошоссе. Тактика такая же — едем да стреляем.

В конце концов, проехав нелёгкую дорогу, вы доберётесь до узкого прохода — тут нужно вставать с мягкого сиденья и двигаться на своих двух. Отстреливайте всех стоящих на пути гетов и прыгайте в пролом, что расположен в полу. Выйдя из тоннеля вы встретите Элизабет. Она вам отдаст свою карточку доступа. Вы же в свою очередь, с этой карточкой должны будете двигаться по коридорам, попутно уничтожая встречающихся гетов. В скором времени вы встретите командира кроганских наёмников и после него, нужно будет побеседовать с «тупым компьютером» — как говорил кроган.

Дальше будет продолжение коридоров и гетов. В конце концов, вы дойдёте до панели управления дверями. Почитайте показанную предысторию и выставляйте на индикаторах — 11, 13, 7. После, просто активируете данную дверь. И вот теперь, просматриваете эпичный ролик, в котором корабль гетов рухнул вниз.

Вернитесь обратно до энергополя, которое закрывало проход. Оно теперь дезактивировано. Поднимитесь выше по лестнице и там в конце вы найдёте необходимую консоль. Воспользуйтесь этой консолью и вернитесь обратно в свой “Мако”.
По пути загляните в лагерь беженцев. Воспользуйтесь навыком обоняния или же просто пристрелите главного. Далее нужно будет модифицировать свои гранаты. Хосслу можете отдать диск с необходимыми данными. Теперь нужно обратно вернуться до космопорта.

Садитесь в транспорт и выезжайте. Как всегда на вашем пути будут стоять геты, которых нужно разносить. Как доберётесь до ворот, то нужно будет пристрелить парочку странных монстров. Свой “Мако” лучше ставить поближе к воротам, чтобы сразу при открытии сесть в него и расстрелять всех врагов. Тут будьте внимательны — нужно уничтожать коричневых монстров, но не трогать колонистов. Колонисты сидят за баррикадами. С колонистами нужно бороться особым способом : подойдите в упор до них, киньте гранату и только прямо под ноги. Как указывалось выше, вам необходимо было вставить улучшения в гранты, которое позволить безубийственно нейтрализовать всех живых колонистов.

Вам необходимо будет пробиваться до колонии по выше указанной тактике (коричневых людей — уничтожать, а обычных людей — травить парализующими гранатами). Будьте внимательны и старайтесь не путать монстров Торианина с обычными людьми. Возле места, где когда-то стоял Фай Дань — лежат ещё парочка гранат, они вам пригодятся. Тут нужно будет усыпить всех колонистов и уничтожить всех монстров. После очистки территории, воспользуйтесь подъёмным краном, чтобы взобраться в глубь логова Торианина.

Внутри поговорите с клоном расы Азари и расстреляйте отросток Торианина. В общем, тактика такая: двигаетесь по этажам, обстреливаете монстров и ростки Торианина.

Данная работа будет длится достаточно долго, так что может немного утомить. После того, как вы всё же одолеете Торианина и он упадёт вниз, то побеседуйте с Шиаллой (пленённой Азари). На этом на Феросе всё, вы можете вернуться обратно на борт Нормандии.

На шатле будет происходить очередное заседание совета. Ну и как обычно работа Капитана: разговор с экипажем, продажа и распределение вооружения.

Вермайр

Данная планет располагается в скоплении Омега Дозор, система Хок.

Итак, традиционное начало высадки — езда и стрельба. Как доберётесь до запертых ворот, то ножками двигайтесь к лестнице, попутно убейте парочку врагов и активируйте ПВО. Рядом с вами будет находится так же и пульт управления воротами. Продолжайте свой путь и вскоре наткнётесь на ещё одни ворота.

В лагере вы можете закупаться, побеседовать и посмотреть парочку роликов. Поболтайте с Рексмо и определитесь кто будет двигаться штурмовать базу, а кто пойдёт с вами. Мне пришлось оставить себе Эшли, так как я посчитал её более сильным и полезным бойцом.

Как начнётся штурм, то скорее нужно уничтожить передатчик на втором этаже указанного здания. Далее продвигайтесь вперёд и разнесите спутниковую тарелку. За первое и второе разрушение вам выдадут по два очка в качестве Героя. На карте, в правой части будут стоять цистерны — взорвите (красиво смотрится).

Перед зданием склада у вас будет возможность перекинуть часть сил врага на силы штурмового отряда. Но я вам не советую, так как вам лишний опыт не помешает, да и справиться с надвигающейся бурей вполне легко.

Пройдите через территорию технического обслуживания и сперва спускайтесь до клеток — тут будет находиться пленный Капитан Соларианцев. Выпустите его и не забывайте про его солдатов. Можете не бояться, никто вас не тронет.
На лифте поднимайтесь до лабораторий генофага. Через данную лабораторию пройдите на улицу. Возле разведённого моста поворачивайте к дверям с левой стороны. Таким образом, вы окажитесь в личных покоях Сарена. И тут вы обнаружите новый маяк Протеан.

Внимательно изучайте его и поднимайтесь на мостик над ним и тут поговорите с Властелином.

Можете теперь вернуться обратно до мостика — тут будет вам теперь открыта дорога. Пройдите немного дальше и вырубите пушку, которая всячески мешает вашему шатлу.
При помощи лифта поднимитесь наверх. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не высветится кат-сцена с установлением взрывчатки. Вы имеете возможность вернуться обратно к зенитной установке и оказать взаимопомощь Кайдену.

По пути вы будете вынуждены сделать выбор между Кайденом и Эшли. Но выбирать лишь вам. Если вы развиваете романтическую ветку с Эшли, тогда крайне не желательно оставлять её.

Как вернётесь до установленной взрывчатке — то начнётся ролик касающийся Сарена.
Вам предстоит сражение с ним. Не пугайтесь сильно того, что он «крутой» СПЕКТР, победить его достаточно легко. Просто не нужно мёртво стоять на месте — двигайтесь и стреляйте.

И вот после сражения с Сареном, появится ролик. Задание выполнено. Отправляйтесь на борт Нормандии и свяжитесь с Советом для доклада.

Цитадель

Воспользуйтесь снова галактической картой и вернитесь к Цитадели. Далее последует кат-сцена с возлюбленной или возлюбленным — в общем, кто бы то ни был, можете прогуляться по Цитадели, завершить все дополнительные квесты. В центральной башни Цитадели вы можете взять новый дополнительный квест.

В общем, для продолжения сюжета, двигайтесь к «Сверхновой» — тут побеседуйте с Капитаном Андерсоном и двигайтесь к Нормандии.

ИЛ

Летите на планету под названием Ил. И вот перед самой высадкой ещё один жаркий се…тьфу — романтический игровой момент, в общем. Кто будет партнёр зависит от вашего предыдущего выбора.

В общем, после высадки обычная схема — продвигаетесь и атакуете. Вам теперь придётся вести бой против ходящих танков — впрочем, вы уже должны были привыкнуть их валить из пушки вашего “Мако”. Конечно, тут придётся уничтожать их вручную, но нечего. Главное пользоваться всеми прилегающими укрытиями, способностями и попусту не высовывать свою голову.

Пробивайтесь к лифту. Спуститесь на нём и проходите в залы этих шагающих танков. Тут у вас есть возможность дешифрировать парочку терминалов, впоследствии получите парочку ходячих механических помощников. Подниметесь до помещения безопасности и воспользуйтесь тут терминалом, после чего, пройдите до лифта, который расположен в самом конце данного зала.

Вернитесь до места своей высадки и садитесь в Мако. Проезжайте через достаточно длинный коридор. Как доберётесь до энергетических полей, то проедетесь немного на лифте и узнайте огромное количество тайн про вымершие и не вымершие расы. Во-общем, вся история немного проясняется. Вернитесь до транспорта и продолжайте ехать своей дорогой.

Ударьте своим автопробегом по всей канализации и разом по Гетам. Как всё же доберётесь до конца этого канала, просмотрите очень печальный ролик, которое повествует про уничтожение Цитадели. Вам не стоит прохлаждаться — двигайте. Не зацикливайтесь на противниках и продвигайтесь скорее до портала.

Разговариваем с Авиной и скорее заходим в лифт. Теперь нужно готовится как технически, так и морально. Одевайте свои самые лучшие вещи, поставьте самые крутые улучшения и поднимайтесь на лифте.

Смотрим ролики и после, двигаетесь по станции попутно отстреливая всё, что движется. Как доберётесь до своего корабля, то скорее зарядите оборонительные пушки Цитадели — тут нужно отстреливать пеших противников. После отстрела, следуем дальше.

После достаточно длинного коридорчика с кроганами вы выйдете до очень большой площади. На этой территории кого-только против вас тут не будет: стационарные турели, пачки Гетов, которые прячутся за силовыми полями и прочее. Честно говоря, проще всего пробежать всю эту огромную свору врагов. Если решитесь пробежаться, тогда не забывайте пользоваться стрейфом и цельтесь на дальний угол с левой стороны. Двери, к которым вы побежите или пробьётесь проведёт вас до залов Совета. И вот, финиш.

Когда будете разговаривать с Сареном, то можете его убедить застрелить себя. И тогда, вам всего лишь останется одолеть Властелина, который проникнет в мёртвое тело Сарена. И кстати, бой с Властелином достаточно сложный. Старайтесь не стоять на месте и больше бегать стрейфом вокруг этой комнаты, в которой вы оказались. Всего пара минут и Властелин будет повержен. В данной битве можно вообще не получить никаких повреждений.

Теперь смотрите финальный ролик, радуемся и готовимся проходить вторую часть, этой замечательной игры.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти куколки маленькие
  • Как найти объем смр
  • Как воспользоваться телефоном который нашли
  • Леново как найти видео
  • Как в тексте на странице найти необходимое