Метро 2033 как найти хельсинг

Metro 2033 (game)LL-round2033-ReduxLL-ReduxExodus-Round

«Хельсинг» — арбалет в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus.

Описание

«
Бесшумный пневматический револьверный арбалет оригинальной конструкции. Избыточное давление в баллоне повышает убойную силу, но держится недолго.
— Описание
»

Изготовлено в кустарных условиях, использует уникальный боеприпас. В первых двух играх встречается редко. Имеет восьмиствольную пневматическую конструкцию, а также встроенный в приклад баллон со сжатым воздухом, помповый насос для подкачки и манометр давления.

Это самое спорное оружие в игре. Боеприпасы к нему встречаются крайне редко, что частично решается возможностью повторного использования, а в патронташ их вмещается крайне мало — всего 24, что сравнимо с винтовочными патронами.

Болтов в магазине ровно 8, и после каждого выстрела настильность ощутимо снижается, что делает Хельсинг малоэффективным в открытом бою с большими скоплениями противников, так как приходится постоянно докачивать воздух и заменять картриджи с болтами. В связи с этим, он очень плохо себя показывает при битве с быстрыми или живучими врагами.

Однако в скрытных операциях всё резко меняется. Помимо гигантской пробивной силы, Хельсинг также полностью бесшумен, плюс большая часть его недостатков не ощущается. Также этот вариант способствует экономии болтов. Использование этого оружия как основного сопряжено с большим количеством проблем, однако если применять его только против людей и только при скрытном прохождении, то можно добиться впечатляющих результатов с нулевым показателем потраченных ресурсов.

«
Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов?

Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем «Ублюдка»… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у «Пионеров» есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного?

А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для «шумной» работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует.

— запись в дневнике Артёма
»

Местоположение

Metro 2033

Хельсинг с прицелом

С прицелом

  • Впервые встречается на уровне «Мертвый город 1» на трупе, на втором этаже здания за зданием с тайником Ордена;
  • Хельсингом вооружён Хан, однако пользуется им единожды, на уровне «Сухаревская», скрытно помогая игроку;
  • На уровне «Павелецкая» в оружейной, до входа в зал, где необходимо надевать противогаз;
  • Версия с оптикой продается на Кузнецком Мосту;
  • Далее встречается на уровнях «Линия фронта» и «Чёрная станция».

Metro: Last Light

  • Впервые встречается на уровне «Заражение»;
  • Далее появляется на уровне «Карантин» в оружейном магазине;
  • Повсеместно встречается во время путешествия с Маленьким Чёрным по поверхности.
  • Можно найти на уровне «Кшатрии» дополнения «Комплект группировок» в Великой Библиотеке у мёртвого кшатрия Григория в туалете.
  • В дополнении «Комплект разработчика» на одноимённом уровне, лежит на столе с оружием, также можно выбрать на арене и на стрельбище.

Metro Exodus

  • Впервые появляется на уровне «Тайга», закреплён у статуи в пионерском лагере.
  • Является основным оружием Детей Леса и Берегового братства.

Модификации

Metro 2033

  • Оптический прицел

Metro: Last Light

  • Оптический прицел
  • Прицел ночного видения
  • Коллиматорный прицел
  • Лазерный прицел
  • Герметичный клапан

Metro Exodus

Список доступных модификаций
Слот Иконка Название Эффект Описание
ME - stock
Рукоять и приклад
ME - Pneumatic light stock Лёгкая рукоять и цевьё Отсутствует Лёгкая пистолетная рукоятка сделанная из подручных материалов, но позволяет безопасно вести огонь.
ME - Valve stock-2 Штурмовой приклад, рукоятка и цевьё Стабильность +2 Лёгкий самодельный приклад. Несколько снижает отдачу.
ME - sniper stock Снайперский приклад, рукоятка и цевьё Стабильность +3 Снайперский деревянный приклад, похоже, снятый с профессиональной винтовки. Значительно снижает отдачу.
Me - Valve stock-3 Тяжёлый приклад Стабильность +6 Отрезок тубы, изогнутый в форме. Значительно повышает стабильность оружия.
ME - Mechanism
Механизм
ME - Helsing recurve bow Лук с обратным изгибом Отсутствует Такой лук запасает больше энергии и обеспечивает более высокую скорость полёта болта по сравнению с обычным.
ME - Helsing compound bow Блочный лук Урон +1 В этому луке плечи изгибаются с помощью системы блоков, что позволяет увеличить скорость полёта болта.
ME - Helsing twin bow Двойной лук Урон +3 Компактная и мощная блочная система обеспечивает исключительно высокую скорость болтов.
ME - Helsing pneum bow Пневматический взвод Скорострельность +3 Пневматическая система, значительно ускорящая взвод арбалета и тем самым повышающая скорострельность.
ME - sight
Прицел
ME - Helsing IS Открытый прицел Отсутствует Стандартное прицельное приспособление.
ME - dot scope Коллиматорный прицел Облегчает прицеливание на ближних и средних дистанциях Этот прицел довоенного производства значительно облегчает прицеливание на ближних и средних дистанциях, почти не ограничивая поле зрения.
ME - NV-scope Ночной прицел Позволяет вести прицельный огонь даже в темноте Этот прицел ночного видения позволяет вести прицельный огонь даже в полной темноте.
ME - 4x scope Оптика 4x Позволяет вести прицельный огонь на средней дистанции Оптический прицел с 4X увеличением и переменным фокусным расстоянием.
ME - Magazine
Магазин
Helsing Small Mag Малый магазин 1-болтовый магазин Самый простой магазин, вмещающий всего один болт, но при этом ещё и самый лёгкий.
Helsing Standard Mag Средний магазин 3-болтовый магазин Несколько утяжеляет оружие по сравнению с малым магазином, но вмещает 3 болта.
Helsing Extended Mag Увеличенный магазин 6-болтовый магазин
Стабильность -1
Этот цилендрический магазин вмещает 6 болтов и заметно превосходит стандартный по весу.
Helsing Huge Mag Магазин повышенной ёмкости Магазин на 8 болтов
Стабильность -2
Этот огромный цилендрический магазин, вмещающий 8 болтов, гораздо тяжелее всех отсальных, но позволяет реже перезаряжать арбалет.
ME - Gadget Upgrade
Гаджеты
ME - Gadgets Slot Empty Без гаджета Отсутствует Меньше приборов — меньше проблем.
Red Laser Красный лазер Перекрестие заменено на красную лазерную точку Этот прицел сделан из лазерной указки, мощность излучения которой значительно повышена в ущерб надёжности.
Green Laser Зеленый лазер Перекрестие заменено на зеленую лазерную точку Сильно модифицированный лазерный прицел повышенной заметности, собранный в специальном корпусе.
Extra IR Laser ИК-лазер Перекрестие заменено на инфракрасную лазерную точку с активным ночным видением Невидимый луч инфракрасного лазерного прицела создает на цели очень небольшое пятно, которое можно заметить только с прибором ночного видения.

Достоинства

  • Высокая мощность выстрела;
  • Быстрая перезарядка;
  • Болты можно повторно использовать;
  • Полностью бесшумное оружие;
  • По сравнению с Тихарём, куда более удобная и быстрая накачка баллона;
  • Удобная мушка.
  • Очень полезен на максимальных сложностях (Выживание и Рейнджер Хардкор)

Недостатки

  • Редкое и дорогое оружие;
  • Дорогие и редкие боеприпасы;
  • Небольшой носимый запас стрел, не дающий право на частые промахи;
  • Самая сложная баллистика во всей игре;
  • Постоянная потребность в подкачке (частично исправляется установкой герметичного клапана);
  • Низкая скорострельность;
  • Малая ёмкость магазина;
  • Большой разброс при стрельбе от бедра (частично исправляется установкой лцу);
  • Невозможность стрельбы при отсутствии давления в баллоне;
  • Неэффективен против врагов в тяжелой броне (стрелы сбивают броню и отскакивают).

Связанные достижения

  • «Ван Хельсинг» – убейте демона из Хельсинга.

Интересные факты

  • Идея оружия взята из фильма «Ван Хельсинг» Стивена Соммерса.
  • Из этого оружия очень легко убивать библиотекарей. Потребуется всего 3 попадания в голову в ‘Metro 2033 и 4 — в Metro 2033 Redux.
  • После выстрела болт можно подобрать и повторно использовать.
  • В умелых руках в игре без дополнений — лучшее оружие для «тяжёлого» слота из-за возможности повторно использовать болты, которыми он стреляет, а также точности и мощности. Но не у каждого получается им владеть.
  • Целиться надо очень точно, так как болт может попасть в защищённый участок кожи и стрела просто отлетит.
  • Что-то похожее есть в фильме «Охотники на ведьм».
  • В Metro 2033 и Metro: Last Light в модели Хельсинга были использованы части револьвера (это особенно видно по стволу и прикладу).
  • Полного герметичного баллона Хельсинга хватает ровно на 26 выстрелов, после чего нехватка давления не дает оружию стрелять (Last Light и Redux).

Галерея

Вид от 1-го лица в Metro: Last Light

Вид от 1-го лица в Metro: Last Light

Прицел

Прицел

Болты для Хельсинга

Болты для Хельсинга

Подзарядка Хельсинга

Подзарядка Хельсинга

Хельсинг в Metro Exodus

Хельсинг в Metro Exodus

Составной лук

Составной лук

Другой ракурс

Другой ракурс

Пневмолук

Пневмолук

Dmytro-butenko-helsing-metro-exodus-006

Dmytro-butenko-helsing-metro-exodus-009

Dmytro-butenko-helsing-metro-exodus-013

В дневнике Артёма

В дневнике Артёма

Концепт-арт

Появление

«Хельсинг» появляется в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus.

п • о • р Комплект группировок
Персонажи Анна • Артём • Маленький Чёрный • Бар • Валера • Командир • Павел • Ульман • Хан • Бугор • Кислый • Янек • Феликс • Щукарь • Карась
Существа Стражи • Носачи
Локации Московский метрополитен: Новокузнецкая • Станция Судьбы
Организации Орден • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Бандиты
Оружие ВСВ • Вентиль • Превед • Калаш • Убойник • Револьвер • Калаш 2012 • Хельсинг • Ашот • Динамит • Тихарь • Дуплет
Снаряжение Фонарь • Зажигалка • Часы • Планшет • Нож • Аптечка • ПНВ • ППМ-88 • Gasmaske GM-44 • М-10
Уровни Анна • Павел • Хан
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Комплект группировок
Персонажи Алекс • Бар • Ганс • Григорий • Диверсант • Дизель • Крюк • Кузьмич • Кшатрий • Пётр • Снайпер-разведчик • Су • Шаман • Яков
Существа Библиотекари • Кикиморы • Носачи • Стражи • Демоны
Локации Московский метрополитен: Тверская • Театральная • Арбатская • Великая Библиотека
Москва: Форпост Рейха
Организации Полис • Четвёртый Рейх • Кшатрии • Красная Линия
Оружие Калаш • Подонок • Ашот • Ублюдок • Убойник • Хельсинг • Дуплет • Револьвер • Гатлинг • Рельса • Медвед • Нож • Хлопушка • Метательный нож • ВСВ
Снаряжение Протез • Фонарь • РПГ-67 • Динамит • Противогаз • Зарядное устройство • Спартанский шлем • Аптечка • ПНВ • Рюкзак • Респиратор • DRÄGER type GTG RM B
Уровни Тяжёлая пехота • Кшатрии • Снайперы
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Metro Exodus
Персонажи Московский метрополитен: Артём Чёрный • Князь • Алёша • Идиот • Дамир • Анна • Мельник • Тэтэшник • Степан • Сэм • Корбут • Коля • Михалыч • Сашка • Саныч • Кирилл • Наталья
Существа, растения и явления Москва: Стражи • Кикиморы • Демоны • Мантакрылы • Овчарки
Локации Московский метрополитен: Ботанический Сад • ВДНХ • Цветной бульвар • Театральная
Москва: Южное Бутово • Радиоцентр №4
Организации Орден • Содружество ВДНХ • Ганза • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Полис • Невидимые Наблюдатели
Аномалии Тесла • Электромагнитная аномалия • Призраки
Транспорт и техника Дрезина • Аврора • Внедорожник Ганзы
Оружие АК-103 • Ашот • Бульдог • Вентиль • Гатлинг • ДШК • Метательный нож • Нож • Приманка • Револьвер • Станковый огнемёт • Тихарь • Ублюдок • Убойник • Хельсинг
Снаряжение ARP • Антирадиационный костюм • Аптечка • Бинокль • Граната • Зажигалка-патрон • Защитный шлем рейнджеров • Зелёнка • Коктейль Молотова • Костюм спартанца • Планшет • ППМ-88 • Прибор ночного видения • Ренерган-Ф • Рюкзак • Спартанский наруч • Универсальное зарядное устройство • Фильтр
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Оружие
Пистолеты-пулемёты СР-2 • ПП-19 • MP 38/40 • ПП-91 • ППШ-41 • ППС • Кипарис
Автоматы Ублюдок • АК-74 • АК-103 • АК-47 • СР-3 • АН-94 • Калаш 2012 • ВСВ • FN F2000 • АКСУ • Бульдог • АКМ • АК-105 • Вал
Карабины СКС • Сайга-12
Дробовики Ашот • Дуплет • Убойник • Абзац • Велопал • Сайга-12 • ТОЗ-34 • РМО-93 • MP-133
Ружья ИЖ-43 • Бекас • MP-133
Ручные пулемёты ПКП • РПК • РПД • РП-46 • Гатлинг
Крупнокалиберные пулемёты ДШК • НСВТ • НСВ • Корд
Винтовки Бердана
Снайперские винтовки СВД • СВ-98 • Вентиль • Превед • Хлопушка • СВУ • ВСС • СВТ-40
Пистолеты ТТ • АПС • ПМ • Грач • Подонок • ОЦ-33 • Кугуар • СПС • MP-144 • ГШ-18
Револьверы Револьвер • Наган • Кольт Питон • АЕК-906 «Носорог»
Пневматика «Тихарь» • Арбалет «Хельсинг»
Электрооружие «Рельса»
Огнемёты Ручной • Станковый
Метательное Охотничий лук • Рогатка • Метательный нож • Игла
Холодное Нож • Кукри • Шпага • Катана
Взрывчатка Коктейль Молотова • Дымовая граната • Динамит • Ф-1 • Противопехотная мина • Растяжка • Напалм
Гранатомёты СЗГ «Заря» • Медвед • АГС-30
Вселенная Метро 2033 • Metro 2033 • Metro: Last Light • Metro Exodus

The subject of this article appears in the Metro 2033 video game.
The subject of this article appears in the Metro Last Light video game.
The subject of this article appears in the Metro Exodus video game.

A silent, revolving air gun that shoots metal bolts. Overpressurizing its tank increases power, but the extra pressure vents before long.

— Last Light in-game description

The Helsing (Russian: Хельсинг) is a semi-automatic, revolving octuple-barreled, multi-stroke, bolt-firing air gun and an actual (single-shot, repeating or semi-automatic, multi-stroke pneumatic with the appropriate attachments) crossbow that were created from scrap and the Revolver by the Metro dwellers at some point after the Great War of 2013.

Overview[]

Metro 2033 & Metro: Last Light[]

The Helsing is one of the more effective guns available. Silent, powerful, and with ammunition that is near infinitely reusable, the Helsing can make an ideal weapon for stealth. In practice, however, it doesn’t perform perfectly. It works very much in the same way the Tihar does, so the guns are frequently compared to one another, as both are stealth weapons with an emphasis on marksmanship. It hisses just like the Tihar when over-pressurized, and both use a similar pumping mechanism.

The differences between the Helsing and Tihar are numerous.

Unlike the Tihar’s ball bearings, the Helsing fires arrows, which have much more consistent damage than the ball bearings, especially when used for stealth attacks (where the arrows are often lethal). These arrows are reusable provided Artyom can reach them, making them one of the best ammo types for the cost. The Helsing can equip a scope like the Tihar, but this scope is the PK-AV Scope used by the Kalash, not the open-eye optical scope of the Tihar. This can aid mid-range accuracy, and makes the Helsing quite lethal in skilled hands. Over-pressurized, the Helsing’s arrows possess even heavier damage than the Tihar’s bullets, though the difference is not quite overwhelming.

The Helsing suffers some drawbacks at slightly longer ranges; The Helsing’s arrows have a short travel distance as well as a notable dip to their trajectories at extreme range (even fully-pressurized), made worse by a tendency to drift slightly at mid-to-long-range. Hitting a man-sized target at this range is little trouble for a skilled shot with the Helsing, picking that same target at a longer range becomes a lesson in aggravation as shots that would be easily landed by the revolver, Tihar, or VSV are infuriating endeavors for Helsing users. A good example is the light bulb in the small alcove on Black Station — normally, this must be shot out in order to reliably get inside this area to progress, should Artyom be take the Merciful route. This shot is virtually impossible to take with the Helsing; the bulb is too small a target, and even with the Helsing fully-pressurized, you will find yourself habitually unable to shoot out this light with the Helsing. All in all, the Helsing is simply not very good at longer ranges, especially without the scope; up-close and out to medium range is where the Helsing is at its best.

The Helsing has other drawbacks, as well. It tends to go through pressure quicker than the Tihar, and its pump is less efficient than that of its sniper rifle cousin. Due to how the pumping system on the Helsing operates and short ready-time before it can fire, it is extremely easy to accidentally discharge an arrow when trying to over-pressurize the tank. It holds about half as much ammo as the Tihar, and fires and reloads much slower, which means that the Tihar is genuinely better for rapid-firing when the situation intensifies or goes awry. Making the situation a bit more finicky, the Helsing’s pressure gauge is somewhat hard to read compared to the Tihar’s. It is especially prominent on 4:3 displays.

Helsing scope isometric M2033

The biggest drawbacks are financial; arrows are extremely expensive ammo because of their re-usability; for the price of 20 military grade rounds, one get as many as 40 rounds of 12-gauge buckshot, 100 5.45mm rounds, or 160 Tihar rounds. Arrows that cannot be recovered are lost, this can happen if Artyom does not scavenge the dead body or fire the arrow to unreachable areas. Arrows are the least common ammo type encountered in Metro 2033 and Metro: Last Light. The arrows are mostly found on walls, target ranges, or sometimes, windowsills and other Helsings. Moreover, the Helsing is also one of the most expensive weapons in the game, with only the heavy automatic shotgun and Kalash 2012 being worth more, should one wish to buy the scoped version — which is only available in Armory Station in 2033.

Later in the game, Artyom will encounter enemies who carry more pouches and armor. While the Helsing can penetrate pouches and some armor, it will usually cause the item to fall off the enemy. This can be a problem if the item falls out of reach, or if it penetrates an ammo pouch (as picking up the ammo pouch first will cause the arrow to vanish). If the enemy falls over on top of the arrow there is a risk Artyom will not be able to recover it.

Play to its strengths and the Helsing is an incredibly powerful weapon. However, all that power comes with a cost. It’s a true professional’s weapon and one to be respected. The Helsing is one of the most effective stealth weapons in the game. When properly pumped, it’s an instant and completely silent kill weapon except for when aiming for the helmets of armored soldiers. It can best be compared to the throwing knives, but a lot more reliable: carry as many as you can instead of just five, better range, can pierce through armor and easier to aim (on Ranger Mode). Both the scoped and unscoped versions are great, although the scoped version allows a better ranged view although the weapon is not accurate enough to actually make proper use of it.

It’s overpowered to a point where one can reliably murder every single person in levels like Dry, Outpost, Frontline or Black Station without ever raising an alarm or even a bit of suspicion. That, and the reusable ammo make it a very effective weapon on ranger difficulty, the only problem being not being able to carry a shotgun too (though this is no longer a problem in redux version); since it isn’t very useful against mutants. Still, carrying a proper Kalash should be more than enough to take care of any of the mutants, since the game is, even on ranger hardcore, a lot easier than the sequel Metro: Last Light. The librarians, as an exception, are easy kill with the Helsing; a few arrows should do it, it is recommended to take Helsing to the Library if you do not want to run from them. Consider swapping it out only at driving to Sparta, from whereon only heavy fighting with nosalises and the like will occur.

Metro Exodus[]

Exodus - kusza

The Helsing converted into a crossbow

The Helsing makes another appearance in Metro Exodus, where it can now be extensively modified in ways that drastically change how the rifle functions — one option allows Artyom to transform the gun into a full crossbow that can also use arrows with explosive tips.

The Helsing first appears in the Taiga level, found attached to the back of a statue shortly after Artyom awakes following a railcar crash. By default the Helsing comes in the crossbow configuration with a one bolt ammo capacity that must be reloaded and cocked after every shot. This can be upgraded with various magazines that allows 3, 6 or 8 shots respectively before reloading, however the weapon still has to be cocked after every shot. Artyom has the option of upgrading the helsing with a pneumatic system, this changes the Helsing drastically allowing it to fire in semi auto at the expense of a slight decrease in damage as well as having to regularly pump the pneumatic system to keep performance optimal. The crossbow Helsing is the weapon of choice of The Children of the Forest.

Variants and Customization[]

Metro: Last Light[]

The Helsing has two attachment slots and five available attachments in total. Attachments in the misc slot can be equipped both at once, so the Helsing can have up to three different attachments at the same time.

Available attachments
Slot Icon Name Effect Description
LL Optics Upgrade Slot
Optics
LL Reflex Sight Upgrade Reflex sight Range +25%
Accuracy +25%
This pre-war sight makes aiming the gun at close and medium range easier, without sacrificing much of the field of view.
LL x2 Sight Upgrade 2x sight Range +50%
Accuracy +25%
This pre-war optical sight facilitates weapon aiming at medium range but limits the field of view, making it hard to use in the confines of tunnels.
LL NV Sight Upgrade IR sight Range +50%
Accuracy +25%
A piece of pre-war military tech, this Night Vision sight allows for precisely hitting targets in the dark.
LL Extra Upgrade Slot
Misc
LL Airtight Valve Upgrade Airtight valve Doesn’t lose air if overpressurized The air bottle fitted with this high-quality valve of pre-war make does not leak air even when overpressurized.
LL Laser Upgrade Laser sight Accuracy +25% A pre-war laser sight facilitates aiming the weapon at close range, making precise snapshots easy to achieve.

Metro Exodus[]

The Helsing shares stock upgrades with the Valve and the Tikhar. It is able to equip all three laser gadgets and the Reflex Sight, NV Scope, and x4 Scope. The Mechanism and Magazine upgrades are unique to this weapon. Helsing does not have a barrel upgrade, so instead the bow mechanism can be upgraded, increasing bolt damage and the range of the weapon by lowering bolt drop off over distance. The bow can even be replaced with a pneumatic system, which improves rate of fire as it removes the necessity to cock the weapon after each shot. All of the mechanisms and magazines upgrades can be found the Taiga as it is the only chapter it appears in.

List of upgrades
Slot Icon Name Effect Description
Upgrade Stock Icon
Stock
Pneumatic Light Stock Light grip and forend None (default) Light grip built of readily available materials allows its user to shoot safely.
Valve Assault Stock Assault stock, grip and forend Stability +2 Handmade light stock. Slightly reduces recoil.
Valve Sniper Stock Sniper stock, grip and forend Stability +3 Sniper wooden stock that looks like it was salvaged from a professional rifle. Greatly reduces recoil.
Valve Heavy Stock Heavy stock Stability +6 A piece of pipe fashioned into a stock. Significantly increases weapon stability.
Upgrade Mechanism Icon
Mechanism
Helsing Recurve Bow Recurve bow None (default) Recurved limbs can give greater amount of energy and speed to the arrow than the straight-bow equivalent.
Helsing Compound Bow Compound bow Damage +1 Compound bow limbs include a pulley system, providing a substantial increase in bolt speed.
Helsing Twin Bow Twin bow Damage +3 Compact and powerful pulley system ensures extremely high bolt velocities.
Helsing Pneumatic Bow Pneumatic bow system Rate of fire +3 Pneumatic bow system speeds up the crossbow reloading process, increasing its rate of fire considerably.
Upgrade Sight Icon
Sights
Helsing Iron Sight Iron sights Aim with iron sights Standard sight used to assist in aiming.
Reflex Sight Reflex sight Iron sight replaced with reflex sight This pre-war sight makes aiming the gun at close and medium range easier, without sacrificing much of the field of view.
NV Sight NV scope Iron sight replaced with night vision scope This night-vision scope allows for accurate placement of shots even in complete darkness.
X4 Scope Scope 4x Iron sight replaced with 4x scope 4x variable zoom scope.
Upgrade Mag Icon
Magazine
Helsing Small Mag Small magazine 1 bolt The simplest magazine, containing one bolt on the top of the bow, is also the lightest.
Helsing Standard Mag Medium magazine 3-bolt magazine Heavier than the small magazine, but capable of holding 3 bolts.
Helsing Extended Mag Extended magazine 6-bolt magazine
Stability -1
Big cylindric magazine containing up to 6 bolts. Noticeably heavier.
Helsing Huge Mag High capacity magazine 8-bolt magazine
Stability -2
Huge cylindric magazine contains 8 bolts. A lot heavier than all the other ones, but allows you to reload less often.
Upgrade Gadget Icon
Gadgets
Other slot empty No gadget None (default) Less gadgets, less problems.
Red Laser Red laser Crosshair replaced with red laser dot Made from a cheap laser pointer that was heavily modified to increase power output at the cost of reliability.
Green Laser Green laser Crosshair replaced with green laser dot High visibility laser sight reassembled in a custom-made body along with a bunch of modifications.
Extra IR Laser Infrared laser Crosshair replaced with IR laser dot with NV active The IR laser sight’s invisible beam produces a very small dot on the target, which is only detectable with a night vision device.

Acquisition[]

Metro 2033[]

There are two versions of this handy weapon that can be picked up.

Helsing sideview M2033 Helsing: A standard Helsing with no scope. Not sold in stores.

  • First one can be found at the near the end of «Dead City 1». Go past the body the demon was feeding on — preferably after dealing with the beast — and head down the stairs and over the wall on the right, and towards a body. Now turn around and walk up the iron bar which comes up to the second level near the bus. Turn around again and jump onto the ledge, there will be a room with a body in it, near it is a Helsing and several Arrows. Be careful — this area, especially the entrance, is highly radioactive, and you will lose health rapidly and die if you get disorientated in here. It’s recommended to pick this one to replace the shotgun, as it will help greatly with stealth in Dry and the communist part of Front Line.
  • Another can be found in a room guarded by Nazi soldiers in Front Line, right in front of you as you come up the ladder from the canals after going through the secret passage.
  • One in Defense level, in the secret cache with two safes (where you get a Moral Point), near a body.
  • In Black Station inside the train after crossing the first bridge and going down the stairs. It’s on the seat at one end with a smattering of ammunition, and at the other end is a target with a couple more arrows.
Helsing scope sideview M2033 Helsing with Scope: A standard Helsing with a scope.

  • The Helsing with scope cannot be salvaged; it can only be purchased in Armory station (and it costs a bundle — 87 MGR if you have a scope-less Helsing to trade in) at the weapon shop. A drawback to this one is that the scope is custom and thus «dirty», meaning it is hard to see anything through it except when in broad daylight, and if used with night vision it flares a lot. Finally, at the range at which scope is useful the Helsing is not — it is inaccurate, the arrows drop as it travels through air and it is not an instant-hit weapon so you have to lead moving targets.

Metro 2033 Redux:[]

The following is a list of the differences observed with original game with regards to obtaining the Helsing:

  • 3 or 4 arrows can be looted in Dry station.
  • The Helsing is still available for purchase at Armory. Though the scoped version is no longer for sale, Artyom can purchase the basic model and update it through the regular store upgrade system. Air tight valve attachments are no longer for sale at this station, neither for Helsing or Tihar.
  • Helsing can no longer be salvaged on the Frontline level.
  • Artyom can take advantage of an ammo stash located next to his seat during the cart ride of the «Depot» level to increase their arrow supply.
  • It can be still be salvaged from Hole Station during the «Defense» level in one of the offices upstairs (the one that is surrounded by metal bars). It can be found next to the locked safe.
  • Air-tight valves can be purchased at the very end of Defense level, in the little refugee camp next to the doors that lead to Nazi outpost.
  • It can be looted from a corpse at the beginning of Outpost, near the Nazi searchlight.
  • It can still be looted in Black Station in the train car (comes with an IR sight, one arrow loaded, and 4 other arrows available on other side of train car).

(note this information may not be complete, if you observe anything missing please add it)

Metro: Last Light[]

The Helsing returns in Last Light with a few changes to its animation and sound, but as the same weapon otherwise. It is still an instant kill on any humans, except for the heavily armored Reds during levels like Depot. This weapon is extremely rare to find, due to the fact that you can customize it yourself, the Helsing you find has little or no attachment on it. One should be very careful here, although there is no other weapon in the game that would kill them in one shot either. This still leaves it as one of the best stealth weapons in the game. If one does intend to use it, do not forget to buy some arrows as they are also hard to find.

  • The Helsing can only be bought during the «Quarantine» level.
  • It can be found in Contagion on a table (unmodded).
  • Next to a corpse by a pillar in «The Crossing» (with laser sight, reflex sight).
  • One with a laser sight can be found in the room under the playground in «The Dead City».
  • In the Faction Pack DLC, during «Kshatriya», one is found on the floor next to a dead body in the bathroom of the Library, near the Balaika. It’s likely the crossbow that Bar and Su mention earlier in the level, owned by the previous stalker, Grisha.

Metro Exodus[]

None of the Hanza Guards in Jamming Outpost or on the Cruiser are equipped with the Helsing, nor is there any found in the environment of Moscow.

In a New Game Plus with the Crossbow modification: Yermak will also give Artyom a Helsing with a Light Grip, a Recurve Bow, Iron Sights, Small Magazine, and No Gadget after the the cutscene inside the Jamming Station control room.

The Volga[]

None of the Bandits, the armed fanatics, and trade caravan guards in the Volga are equipped with the Helsing, nor is there any found in the environment of the Volga. There are sights and gadgets that can be equipped to the Helsing that can be recovered for later use.

  • There are eight x4 Scope for the Helsing that can be found in the Volga:
    • After escaping the Tsar fish, go to the plane wreckage that Duke points out. Resting against the cockpit hatch. Attached to a Kalash.
    • One of the Bandits in the occupied ruins will have a x4 Scope as part of his load-out. Attached to a Revolver.
    • In the Bandit occupied ruins, at the the northeast corner of exposed pylons, on the wooden plank next to a zip-line point. Attached to a Revolver.
    • One of the Bandits in the occupied gas-station will have a x4 Scope as part of his load-out. Attached to a Revolver.
    • Inside the crane to the southeast of the fuel storage containers, after crossing the pipes to reach the main room, next to a corpse. Attached to a Kalash.
    • Inside the safe-house in the middle of the rail yard. Attached to a Kalash.
    • One of the Bandits in the train shed will have a x4 Scope as part of his load-out. Attached to a Kalash.
    • One of the Trade Caravan Guards will have a x4 Scope as part of his load-outs. Attached to a Revolver.

Yamantau[]

None of the Cannibals in Yamantau are equipped with the Helsing, nor is there any found in the environment of Yamantau. There are sights and gadgets that can be equipped to the Helsing that can be recovered.

  • There are two NV Scope for the Helsing that can be found in the environment of Yamantau:
    • After passing through the frozen morgue and into the weapon storage room, laying on a table. Attached to a Kalash.
    • In the first barracks section, in the last room on the right, propped up in a chair. Attached to a Kalash.
  • There are two Infrared Lasers for the Helsing that can be found in the environment of Yamantau:
    • In the first barracks section, in the last room on the right, propped up in a chair. Attached to a Kalash.
    • After passing through pile of rubble to reach a isolated bunkroom. Climb up the stack of boxes to reach the top of the small room, there on another crate. Attached to Ashot

The Caspian[]

None of the Munai-Bailer in the Caspian are equipped with the Helsing, nor is there any found in the environment of Caspian. There are Stocks, Sights and gadgets that can be equipped to the Helsing that can be recovered for use, along with further upgrades that are available at the workbench in the Aurora as you progress down the story-line.

  • There are four Assault Stocks, Grip and Forend for the Helsing that can be found in the Caspian:
    • Southwest of Saul’s outpost, at the end on the exposed docks, on a leather seat next to a fire pit. Attached to a Valve.
    • One of the Munai-Bailer guards at the shipping crate camp northwest of the boat safe-house will have a Assault Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
    • In the middle of a lurker nest west of the Aurora, next to a dead tribal. Attached to a Valve.
    • One of the Munai-bailer guarding the foot of the crane will have Assault Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
  • There are three Sniper Stocks, Grip and Forend for the Helsing that can be found in the Caspian:
    • One of the Munai-Bailer attacking the Lighthouse will have a Sniper Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
    • Eye the the Munai-Bailer sniper will have a Sniper Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
    • In the cabin of the crane that is used by Eye the Sniper as his hide. On a table next to a workbench Attached to a Valve.
  • There are three Heavy Stocks for the Helsing that can be found in the Caspian:
    • In the boat safe-house between Saul’s outpost and the Munai-bailer ship breaking camp, on a table inside the main cabin. Attached to a Valve.
    • In the bridge of the ship that is the center of the ship breaking camp, on top of a wooden crate. Attached to a Valve.
    • After recovering the maps from the communication center, follow the road to the northwest . Once you hit the salt flats, turn east and cross the road and climb the partially collapsed metal elevated road, next to a dead combat slave. Attached to a Valve.
  • There are three NV Scopes for the Helsing that can be found in the Caspian:
    • In the boat safe-house between Saul’s outpost and the Munai-bailer ship breaking camp, on a table inside the main cabin. Attached to a Valve.
    • Following the road along the coast to the northwest, there is a wrecked ship on the north side of the road that is crawling with Humanimals. Inside the hull in the third compartment from the bow, laying against a partial buried wooden crate. Attached to a Shambler.
    • One of the Munai-bailer guarding the Prison Hulk will have NV Scope as part of his load-out. Attached to a Kalash.
  • There is one x4 Scope for the Helsing that can be found in the Caspian:
    • In the middle of the central oil field, there is rock karst with a demon nest at the top, on the south slope next to a dead Munai-bailer. Attached to a Kalash.
  • There are two Infrared Lasers for the Shambler that can be found in the Caspian:
    • North along the coastal road after leaving the Communication Center, off the east there is a demon nest on top of a rock outcropping. On the western side of the outcropping, next to a dead Munai-bailer. Attached to a Bulldog.
    • One of the fake guards for the «Baron» will have a Infrared Laser as part of its load-out. Attached to a Revolver.
  • There are three Green Lasers for the Shambler that can be found in the the Caspian:
    • Head directly south from the Aurora into a small box canyon. At the end, next to a firepit and some bedding, laying on a wooden crate. Attached to a Ashot.
    • At the central crossroads southwest of the central oil field, there is a wrecked van and to the northwest of the van, on the ground next to a dead combat slave. Attached to a Revolver.
    • In the abandon helicopter base to the northwest of the map, in the northwest corner past the hangers. There is a shack made from sheet metal, on a table to the left immediately after entering. Attache to a Revolver.

The Taiga[]

The Children of the Forest in the Taiga are equipped with Helsings in a variety of configurations. The Helsing is the most most commonly used weapon by the Children of the Forest and is found commonly in the environment of the Taiga. It doesn’t appear in any other level, but once found, it can be equipped at Aurora’s workbench.

  • There are Assault Stocks, Grip and Forend for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • In the island cache, just east of the Forest Court settlement. Laying on a dirt filled wooden crate. Attached to a Helsing.
    • Follow the creek outside of the Forest Court settlement to the cliff face to find the entrance to a cave system with a Fire-pit behind Forest Court. Sitting on a chair next to the Fire-pit. Attached to a Helsing.
    • Two Pioneers and one Pirates in the Forest Court will have Assault Stocks, Grip and Forend as part of their load-out. All three are attached to Helsing.
    • One of the Bandits in the abandoned village will have a Assault Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
    • In the abandoned village, on a windowsill in the northernmost house in the bandit occupied village. Attached to a Valve.
    • One of the Pirates in the Swamp Camp will have a Assault Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Helsing.
  • There are eighteen Sniper Stocks, Grip and Forend for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • At the lower forest tree house with a fire-pit. In the upper level, sitting on a wooden chair. Attached to a Helsing.
    • Left behind after the Master of the Forest attacks the two Pirates and two Pioneers while Artyom is stuck in the Net. Attached to a Helsing.
    • The Pioneer Sniper on Over-watch just outside of the Forest Court will have a Sniper Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Helsing.
    • In the top floor of the two story structure in the Forest Court. Hanging on the wall next to the workbench in the classroom. Attached to a Helsing.
    • Three of the Pioneers in the Forest Court will have Sniper Stock, Grip and Forend as part of their load-out. All three are attached to a Helsings.
    • One of the Bandits in the abandoned village will have a Sniper Stock, Grip and Forend as part of his load-out. Attached to a Valve.
    • Head east from the bottom of the bell tower towards a stone cross halfway down the hillside, hanging on the cross. Attached to a Valve.
    • In the Gazebo Fire-pit overlooking the Pirate Swamp Camp. Resting against the side of Gazebo. Attached to a Helsing.
    • Seven of the Pirates in the Swamp Camp will have Sniper Stock, Grip and Forend as part of their load-out. Five are attached to Valves, and two are attached to a Helsings.
    • After rowing out of the Pirate Swamp Camp to the abandon lumber mill. Climb up the wooden planking that surrounds a large tree to reach a zip-line. Use the zip-line to reach the scaffolding outside the lumber mill. Laying next to a dead pirate. Attached to a Helsing.
  • There are five Heavy Stocks for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • Two of the Pirates and two of the Pioneers in the Forest Court will have Heavy Stocks as part of their load-out. Three are attached to a Helsing, one is attached to a Valve.
    • Inside the storehouse that is in the northwest of the abandon lumber mill. On some shelving. Attached to a Helsing.
  • There are six Compound Bows for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • Follow the creek outside of the Forest Court settlement to the cliff face to find the entrance to a cave system with a Fire-pit behind Forest Court. Sitting on a chair next to the Fire-pit. Attached to a Helsing.
    • In the top floor of the two story structure in the Forest Court. Hanging on the wall next to the workbench in the classroom. Attached to a Helsing.
    • The Pioneer Sniper on Over-watch just outside of the Forest Court will have a Compound Bow as part of his load-out. Attached to a Helsing.
    • One of the Pioneers in the Forest Court will have Compound Bow as part of his load-out. Attached to a Helsing.
    • In the Bridge of the wrecked boat in the Pirate Swamp Camp. Hanging on the wall. Attached to a Helsing.
    • Inside the storehouse that is in the northwest of the abandon lumber mill. On some shelving. Attached to a Helsing.
  • There are two Twin Bows for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • After meeting with Olga in the shrine of the Teacher, descend the rope ladder and look at the southwest corner of the bell tower for a doorway to the catacombs underneath the church. In the catacombs, on top of a barrel. Attached to a Helsing.
    • After rowing out of the Pirate Swamp Camp to the abandon lumber mill. Climb up the wooden planking that surrounds a large tree to reach a zip-line. Use the zip-line to reach the scaffolding outside the lumber mill. Laying next to a dead pirate. Attached to a Helsing.
  • There are fourteen NV Scopes for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • In the attic of the camp admin building, on a small pile of wooden crate. Attached to a Helsing.
    • In the basement of the Pirate Water Tower, past a re-bar door and leaning against a wooden crate. Attached to a Helsing.
    • Left behind after the Master of the Forest attacks the two Pirates and two Pioneers while Artyom is stuck in the Net. Attached to a Ashot.
    • One of the Pioneer reinforcements after the Master of the Forest will have a NV Scopes as part of his load-out. Attached to a Helsing.
    • Two Pioneers in the Forest Court will have NV Scopes as part of their load-out. Both are attached to Helsing.
    • Two of the Bandits in the abandoned village will have NV Scopes as part of their load out. Both are attached to Ashots.
    • Six of the Pirates in the Swamp Camp will have NV Scopes as part of their load-out. Two are attached to Ashots, three are attached to Kalashs, and one is attached to a Helsing.
  • There are eleven x4 Scopes for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • In the island cache, just east of the Forest Court settlement. Laying on a dirt filled wooden crate. Attached to a Helsing.
    • The Pioneer Sniper on Over-watch just outside of the Forest Court will have a x4 Scope as part of his load out. Attached to a Helsing.
    • Three of the Bandits in the abandoned village will have x4 Scopes as part of their load out. All three are attached to Revolver.
    • In the Gazebo Fire-pit overlooking the Pirate Swamp Camp. Resting against the side of Gazebo. Attached to a Helsing.
    • Five of the Pirates in the Swamp Camp will have x4 Scopes as part of their load-out. Four are attached to Kalashs, one is attached to a Helsing.
  • There are six 3-Bolt Medium Magazines for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • In the basement of the Pirate Water Tower, past a re-bar door and leaning against a wooden crate. Attached to a Helsing.
    • In the top floor of the two story structure in the Forest Court. Hanging on the wall next to the workbench in the classroom. Attached to a Helsing.
    • The Pioneer Sniper on Over-watch just outside of the Forest Court will have a 3-Bolt Medium Magazine as part of his load out. Attached to a Helsing.
    • Head east from the bottom of the bell tower towards a stone cross halfway down the hillside, hanging on the cross. Attached to a Valve.
    • In the Gazebo Fire-pit overlooking the Pirate Swamp Camp. Resting against the side of Gazebo. Attached to a Helsing.
    • After rowing out of the Pirate Swamp Camp to the abandon lumber mill. Climb up the wooden planking that surrounds a large tree to reach a zip-line. Use the zip-line to reach the scaffolding outside the lumber mill. Laying next to a dead pirate. Attached to a Helsing.
  • There are two 6-Bolt Extended Magazines for the Helsing that can be found in the Taiga:
    • In the Bridge of the wrecked boat in the Pirate Swamp Camp. Hanging on the wall. Attached to a Helsing.
    • Inside the storehouse that is in the northwest of the abandon lumber mill. On some shelving. Attached to a Helsing.

The Dead City[]

No Helsings can be found in the environment of Novosibirsk. Any upgrades that can be equipped to the Helsing are found in the environment attached to Shamblers or Kalashs.

  • There is one Pneumatic Bow System for the Helsing that can be found in the Novosibirsk:
    • At the start of the chapter aboard the Aurora. The Pneumatic Bow System is in the workbench in the Aurora.
  • There is one 8-Bolt High Capacity Magazine for the Helsing that can be found in the Novosibirsk:
    • At the start of the chapter aboard the Aurora. The 8-Bolt High Capacity Magazine is in the workbench in the Aurora.
  • There is one NV Scope for the Helsing that can be found in the Novosibirsk:
    • Once you reach Kirill’s room. Miller will leave his Tikhar with an attached NV Scope on a shelf near the workbench.
  • There is one x4 Scope for the Helsing that can be found in the Novosibirsk:
    • After descending into the hole with crashed T-72B3, follow the underground hallway. On the right there is a bulkhead door which is closed. Further down the hallway is a cyan door. Inside this first room, there is a junction box, jump it with Artyom’s electrical equipment. There is a crawlspace on the left side of the first room, inside the second room there is a lever to open the bulkhead door. In the space between the now open bulkhead and the gated entrance to a station, on some bedding. Attached to a Kalash.

[]

Metro 2033[]

Metro 2033 Redux[]

Metro: Last Light[]

Metro Exodus[]

Trivia[]

  • The name of this weapon is a reference to the repeating crossbow used by the protagonist in the 2004 movie Van Helsing, which used compressed gas to fire bolts in a similar manner.
  • Khan carries the scoped variant, and uses it to help Artyom in Dry Station, if he chooses a stealth approach.
  • If Artyom stands idle long enough with the non-scoped version equipped, he will clean the iron sights and adjust the fittings.
  • In the twelve-minute E3 preview of Metro: Last Light, the Helsing is seen with a reflex sight attached to it.
  • It’s the only weapon that can be found (and not purchased) by the player character in the Kshatriya DLC mission.

Bugs[]

  • In survival Ranger hardcore, if carrying the Helsing during reloading a checkpoint/dying, all the spare ammo may disappear.

Gallery[]

Metro 2033[]

The Helsing equipped with a 2x optical sight

The Helsing equipped with a 2x optical sight

Metro: Last Light[]

In-game Helsing, as seen from the first person perspective

In-game Helsing, as seen from the first person perspective

Metro Exodus[]

Crossbow Helsing conversion aimed in first person perspective

Crossbow Helsing conversion aimed in first person perspective

Loading the crossbow with explosive projectiles

Loading the crossbow with explosive projectiles

Picking up the Helsing

Picking up the Helsing

Reloading the cylinder magazine-equipped Helsing

Reloading the cylinder magazine-equipped Helsing

Render of the Helsing with several upgrades

Render of the Helsing with several upgrades

Concept art of the Metro Exodus Helsing by Ilya Tolmachev

Concept art of the Metro Exodus Helsing by Ilya Tolmachev

Concept art of the Helsing with Twin Bow upgrade by Ilya Tolmachev

Concept art of the Helsing with Twin Bow upgrade by Ilya Tolmachev

Concept art of the Helsing with pneumatic system by Ilya Tolmachev

Concept art of the Helsing with pneumatic system by Ilya Tolmachev

Concept art of the standard Helsing configuration by Ilya Tolmachev

Concept art of the standard Helsing configuration by Ilya Tolmachev

Concept art showing Helsing's magazine by Ilya Tolmachev

Concept art showing Helsing’s magazine by Ilya Tolmachev

v · d · eWeapons of Metro 2033
Melee

Trench Knife • Throwing Knives

Handguns

Revolver

Primary Weapons

Bastard • Kalash (AK-74M) • Kalash 2012 • VSV (VSK-94)

Secondary Weapons

Automatic Shotgun (Uboinik) • Duplet • Heavy Automatic Shotgun (Abzats) • Helsing • Tihar • Volt Driver

Explosives

Grenade • Sticky Grenade

Emplacement Weapons

DShK 12.7mm Machinegun • Flamethrower

Attachments

Attachments

v · d · eWeapons of Metro Last Light and Metro Redux
Melee

Trench Knife • Throwing Knives

Handguns

Lolife • Revolver

Assault Rifles

AKSU (AKS-74U) • Bastard • Kalash (AK-74M) • Kalash 2012 • RPK (RPK-74) • VSV (VSK-94)

Sniper Rifles

Clapper • Hellbreath • Preved • Valve

Shotguns

Abzats • Ashot • Bigun • Duplet • Saiga (Saiga-12) • Shambler

Pneumatic Weapons

Helsing • Tikhar

Heavy Weapons

Flamethrower • Gatling • Medved

Explosives

Claymore Mine • Grenade • Incendiary Grenade

Emplacement Weapons

DShK 12.7mm Machinegun

Attachments

Attachments

v · d · eWeapons of Metro Exodus
Melee

Throwing Knives • Trench Knife

Handguns

Bastard • Revolver • Stallion

Assault Rifles

Bulldog • Kalash (AK-74M) • Sammy

Sniper Rifles

Valve

Shotguns

Ashot • Shambler (Uboinik)

Pneumatic Weapons

Helsing • Tikhar

Heavy Weapons

Flamethrower • Gatling

Throwables

Decoy • Grenade • Molotov Cocktail

Attachments

Attachments & Upgrades



Данил Красильников




Данил Красильников


Загрузка…

Отказаться от подписки на канал «Данил Красильников»?


Обработка…

5


Загрузка…


Загрузка…


Обработка…


Хотите сохраните это видео?

Войдите в аккаунт и добавьте его в плейлист.

Войти

  • Пожаловаться на видео?

    Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

    Войти

  • Поработать над переводом

364 просмотра


Понравилось?

Войдите в аккаунт, чтобы поставить отметку.

Войти



Не понравилось?

Войдите в аккаунт, чтобы поставить отметку.

Войти



Overview

Пишу для себя

Пролог

Башня

Достижения «блоггер»:

  • Поднимитесь по лестнице и в следующей комнате на полке около пульта возьмите первую заметку

Достижения «Оружейник»:

Калашников 2012
доступен в начале игры в главе Башня
(в этой же главе прийдется убить несколько стражей)

Хантер

Достижения «Просвещенный»:

  • В начале уровня поднимаетесь по лестнице и там будет мужик в шапке ушанке он будет
  • сидеть на ящике, говорим с ним.
  • Дальше возле госпиталя будет очередь говорим с мужчиной который первый в очереди и с женщиной за ним.
  • После входа в госпиталь говорим с охранником
  • в первой комнате идём до двери заварачиваем на право идём до упора смотрим на пациента.
  • берём открытку у Хана

Достижения «блоггер»:

  • Сразу после входа в лазарет справа на столе лежит заметка.

Достижения «Шустрый»:

  • Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

Достижения «Ковбой»:

  • Условие: убить 100 врагов из револьвера
  • Убиваем упырей за решетками в главе Хантер. Количество убитых противников суммируется даже при загрузке контрольной точки (и после смерти тоже), поэтому получить это достижение можно вместе с достижением “Охотник на упырей”

Достижения «Оружейник»:

Револьвер
дается по сюжету в главе Хантер
(в этой же главе убиваем упырей)

Глава 1

ВДНХ

Достижения «блоггер»:

  • В комнате Артёма
  • Получаем снаряжение, идем к комнате начальника станции, открываем красную дверь и внутри на столе лежит заметка.

Достижения «Оружейник»:

Ублюдок
дается по сюжету в главе ВДНХ
(в главе Погоня убиваем упырей)

Достижения «Просвещенный»:

  • Поиграйте на гитаре.
  • Дальше подойдите к мужчине с мальчиком который рисует и поиграйте на балалайке.
  • После того как поднимитесь по лестнице подойдите к мужчине и женщине рядом у который по середине сидит мишка, и дайте 2 патрона.
  • Зайдите к начальнику станции, там рядом будет табличка не пропустите, дослушать надо до его до конца, и вообще получить две вспышки.

Достижения «Щедрый»:

  • В главе ВДНХ дайте 2 пульки отцу на лечение сына. Он сидит на лавочке в главном зале напротив входа.

Погоня

Достижения «Оружейник»:
Дуплет
дается по сюжету в главе Погоня
(в этой же главе убиваем упырей)

Глава 2

Рижская

Достижения «блоггер»:

  • На барной стойки с правой стороны.
  • Возле кабинета начальника станции поварачиваем налево, то пройдя влево можно найти заметку
  • За Бурбонам стоит ещё один столик забираем заметку на нём.

Достижения «Взломщик»:

  • проходим между рядами лачуг и доходим до сортира; встаем на деревянный мостик так, чтобы сортир оказался по правую руку; слева, на опоре второго этажа висит ключ сам сейф стоит на деревянном ящике около сортира

Достижения «Просвещенный»:

  • Дать пульку любому попрошайке.
  • Дать патрон мальчику.

Достижения «Щедрый»:

  • В главе Рижская дайте одну пульку любому нищему и одну пульку ребенку, чтобы он проводил вас к Бурбону.

Заброшенные туннели

Достижения «блоггер»:

  • Выходим из помещения, где были последние бандиты, и перед поворотом берем заметку.
  • заметка лежит за колонной в “отстойнике”. После боя с упырями спуститесь вниз по лестнице и дойдите до опоры в противоположном от гермоворот углу

Достижения «Просвещенный»:

  • Когда бурбон говорить про поющие трубы, подойдите к трубам и слушайте.
  • Идя по тоннелю вы набредёте на ответвления, зайдите туда, убейте кикимор, вернитесь назад и снова послушайте трубу.
  • на моменте с дрезиной, не стреляйте.

Достижения «Взломщик»:

  • идем прямо по туннелю, пока не дойдем до завала; у одного из караванщиков в руке лежит ключ :сейф находится в дальнем правом углу базы бандитов около зеленых грибов
  • вытаскиваем Бурбона из аномалии и, пройдя чуть дальше, находим большущий колодец; пробежав по металлическим опорам по ходу часовой стрелки, добираемся до трупа с ключом прежде всего нужно залезть в “отстойник”; попасть в него можно, например, спустившись по лестнице около гермоворот к Рынку; спускаемся и в диаметрально противоположном углу заходим в небольшое убежище, в одной из комнат которого стоит сейф

Достижения «Оружейник»:

Тихарь
можно найти в боковом ответвлении первого туннеля в главе Заброшенные туннели
(в помещении, где лежит Тихарь, можно убить пару кикимор или, пройдя дальше, тихо убить несколько бандитов)

Достижения «Снейк»:

Условие: скрытно убить 15 врагов(пройти скрытно базу бандитов(при ошибках загрузка на точке)(учитывается)
Скрытное убийство врагов практически ничем не отличается от оглушения. Если в главах Заброшенные туннели и Сухаревская вы только оглушали врагов, то скрытные убийства достаточно легко можно выполнить в главе Линия фронта, убивая врагов метательными ножами – это тоже скрытное убийство.
(считается по сохранением выполнил в лагере бандитов)

Глава 2

Базар

Достижения «Просвещенный»:

  • На базаре сидит лысый дед, дайте ему патрон.

Достижения «блоггер»:

  • Лежит на ящиках.
  • На верстаке в оружейной, оружейная находится в конце станции.

Достижения «Взломщик»:

  • после того как Бурбон даст патроны пройдите дальше в основной зал и около радиста возьмите ключи в боксе на стене из основного зала вернитесь к жилому вагону; в последнем вагоне на верхней койке стоит сейф

Мертвый город

Достижения «Просвещенный»:

  • В начале главы “Мёртвый город” сварачиваем налево, обезвреживаем ловушку, поднимаемся по лестнице, когда выбигает страж, следуйте за ним и посмотрит в окно в которое он прыгнул.
  • После того как посмотрели в окно сверните направо, там будет синея дверь, открываете и идёте к сейфу.
  • Заходим в в здания идем направо поднимаемся по лестнице, после идём налево пролазим в дыру, там будет лифт и стрелочка, прыгайте, подходите к ящикам.
  • Когда будет ведения, никуда не уходите и не стреляйте.
  • Заходите в магазин спускаетесь по лестнице потом сварачиваете на право, идём до упора, заходим в комнату, открываем ящик.

Достижения «блоггер»:

  • В помещении, в котором мы оказались после выхода из метро, поднимитесь по лестнице в закрытой комнате находим заметку
  • После видения заходим в магазин, выходим на улицу, идем вдоль расселины и, дойдя до пересечения потоков в виде буквы “Т”, поворачиваем налево, где заходим в руины жилого дома, в одной из комнат которого находим заметку
  • Бурбон скажет, что остается пройти последний двор, а сам спрячется за углом перед лестницей. Идем в противоположную сторону, поворачиваем налево и залезаем в здание (рядом будет граффити); в первой комнате лежит заметка

Достижения «Взломщик»:

  • в начальном помещении идем в правую дальнюю комнату (относительно входа) на первом этаже, где на телефоне висит ключ поднимаемся на второй этаж, открываем дверь в комнату и обнаруживаем сейф
  • расстаемся с Бурбоном, заходим в здание на другой стороне улицы и напротив входа обнаруживаем терминал, по которому можно залезть в комнату с останками сейф стоит в архиве на первом этаже около лестницы
  • встречаем Бурбона и идем от лестницы в противоположную сторону; спускаемся по лестнице к подвалу и находим останки с ключом совсем рядом от лестницы в подвал есть вход в здание, отмеченный граффити сталкеров; внутри стоит сейф

Достижения “сталкер”

  • справа от турникетов осматриваем будку
  • рядом с будкой есть прилавок, в котором находим фильтр
  • от прилавка идем прямо в небольшое помещение
  • рядом с телом, которое осматривает Бурбон, лежит рюкзак
  • поднимаемся на второй этаж и рядом с лестницей находим ящик
  • открываем дверь на втором этаже (вспышка)
  • со второго этажа спрыгиваем на крышу чего-то (не через окно)
  • выходим из здания, расстаемся с Бурбоном и заходим в здание на другой стороне улицы, где напротив входа лежат останки
  • проходим вглубь здания, где около окна находим останки
  • под лестницей, ведущей на 3 этаж
  • на 3 этаже идет до тупика с телом
  • в комнате рядом с лифтом находим патроны под одним из столов
  • спрыгиваем в лифт и осматриваем комнату этажом ниже (вспышка)
  • тело перед выходом из здания
  • после выхода из здания идем в левый угол
  • справа от выхода из здания лежит тело
  • в кузове автомобиля дальше по улице
  • рядом в контейнере
  • за дверью лежит тело
  • в открытом кузове фургона
  • внутри здания с надписью “Парикмахерская”
  • после галлюцинации осматриваемся у гаражей (граффити)
  • недалеко лежит опрокинутый фургон
  • у черного входа в здание лежит тело
  • в магазине идем направо вдоль стены до комнаты (вспышка)
  • вылезаем из окна и идем вправо за угол
  • посередине провала у самой воды лежит тело (вспышка)
  • между плитами в углу магазина
  • в разрушенном переходе у воды
  • с затопленной легковушки запрыгиваем в фургон
  • рядом с другой частью перехода стоит Газель
  • возвращаемся вдоль провала и через окно залезаем в другой магазин
  • тело, рядом с которым приземлился демон
  • заходим в еще один переход и перелезаем через плиты к останкам
  • недалеко от останков есть балка, с которой можно перепрыгнуть на этаж выше
  • в здании поворачиваем направо и идем до комнаты (граффити)
  • внизу на лестнице лежит тело
  • дальше лежит еще одно тело
  • поднимаемся по лестнице до останков
  • через трещину в стене забираемся в тайник
  • находим 2 тела у воды
  • справа в тупике лежит тело
  • у металлических ворот лежит тело
  • в контейнере около бойлерной
  • в самой бойлерной
  • на лестнице к подвалу
  • залезаем в окно, засыпанное снегом (граффити)

Достижения “Ликвидатор”

Условие: провести в радиоактивной зоне 60 секунд
До главы Мёртвый город радиоактивных мест мне обнаружить не удалось. Фонить должно так, чтобы начало убывать здоровье. Одно из первых мест находится после первой переправы: разделившись с Бурбоном, пересекаем поток и заходим в здание; напротив входа находится терминал / банкомат, по которому можно попасть в помещение с сильным излучением. Важный момент: в радиоактивной зоне быстро расходуются фильтры, поэтому не ждите автоматической регенерации здоровья – используйте аптечки.

Глава 3

Сухаревская

Достижения «блоггер»:

  • Вылезаем из вентиляции через левую решетку, проходим немного дальше и в первом переходе в основной коридор находим заметку
  • В конце уровня на столе.

Достижения «Просвещенный»:

  • Не убивайте бандитов.

Достижения «Оружейник»:

Калашников
в начале главы Сухаревская возьмите Калашников Бурбона в вентиляции или в конце главы в комнате главаря бандитов
всё лучше чем Ублюдок – носите с собой пока не найдете лучшее оружие
Убойник
впервые встречается у бандитов на станции Сухаревская; лежит в вагоне, переделанном в клетку для упырей, в правой дальней части станции Сухаревская будет полезен против упырей в следующих главах
Далее “не много не честный” способ прохождения при помощи контрольных точек (четыре достижения за 20 минут)

Достижения «Ниндзя»:

Условие: убить 30 врагов метательными ножами
Метательные ножи можно купить уже в главе Рижская и использовать при удобном случае. Летят они недалеко, но в режиме скрытности убьют любого, даже тяжело бронированного противника. И, конечно, метательные ножи можно вытаскивать из врагов и использовать снова.

Достижения «Руби и круши!»:

Условие: убить 30 врагов (людей?) ножом
Почему-то не засчитываются убитые мутанты. Только люди.
Легче всего будет получить достижение, убивая врагов в режиме скрытности.

Достижения «Сквозняк»:

Условие: убить 50 человек из пневматического оружия
К пневматическому оружию относятся Тихарь и Хельсинг. При желании их можно найти практически повсеместно. На ранних этапах убиваем легкобронированных противников их Тихаря выстрелом в голову, а потом находим Хельсинг и совершаем убийства только из него, так как его выстрел убьет любого противника, а стрелы можно вытащить и повторно использовать.

Достижения «Сапёр»:

Условие: обезвредить 15 растяжек
(с правого люка бежим быстро вперед будет растяжка(устраняем загружаем заного) и так 15 раз)

Призраки

Достижения «блоггер»:

  • Вслед за Ханом залезаем в вагон и на кресле справа находим заметку
  • После того как проехал поезд-призрак спускаемся и идём прямо, недалеко будут лежать кости с заметкой.
  • Около дрезины лежит чемодан в котором лежит заметка.

Достижения «Взломщик»:

  • после открытия двери, из-за которой вываливается тело, обратите внимание на еще одну открывшуюся дверь позади – в комнате за ней лежит ключ напротив комнаты стоит ёмкость, а рядом с нет – сейф

Достижения «Просвещенный»:

  • Когда Хан, скажет “Подойди поближе к трубам и прислушайся, только не слушай слишком долго” просто делаем так как он сказал, только слушаем долго.
  • После того как пройдёте теней не отходите от Хана и послушайте что он говорит.
  • Момент когда крыса что-то раняет, идёте по кровавому следу прямо там будет труп, подойдите к нему.
  • После появления аномалии не шевелитесь и не стреляйте.
  • После пролетит ещё одна аномалия, тоже не шевелится и не стрелять.
  • После послушайте ещё Хана.
  • Ближе к концу главы, запрыгиваем в поезд и идём премеком на синее свечения.
  • Идём с ханом и слушаем его болтавню с выжившими

Тургеневская

Достижения «блоггер»:

  • Там где надо взорвать гермозатвор чуть дальше лежит труп с заметкой.

(P.s после взрыва забрать будет нельзя.)

Достижения «Бум»:

Условие: взорвать 30 врагов
Хорошая новость – у нас при себе целых десять гранат, а использовать их лучше всего в главе Тургеневская: закладываем заряд в проходе справа и быстро бежим к левому туннелю, чтобы при записи контрольной точки быть как можно ближе к нему. Идем практически до конца туннеля и встаем до металлических опор, образующих арку (если подойти слишком близко, то враги появляться не будут). Ждем волны упырей и бросаем гранату под арку, чтобы между аркой и упырями было метров десять. Упыри взрываются, остальных добиваем из дробовика или автомата для достижений “Стендовик” и “Решето”. Загружаем контрольную точку и повторяем процесс до получения достижения.

Достижения «Огонь!»:

Условие: убить 30 врагов зажигательными гранатами
Тактика такая же как и в достижении “Бум!”. Закончились гранаты – переключаемся на зажигательные. Будет несколько труднее, но упыри сгорают довольно быстро. Засчитываются смерти от образовавшегося пожара (достижение может быть получено при убийстве из огнемёта – не проверено)

Кузнецкий мост

Достижения «блоггер»:

  • В комнате Андрея Мастера.
  • В яме на ящике с инструментами.
  • Заметка лежит на столе в последней комнате

Достижения «шок»:

Условие: убить 30 врагов из Рельсы
Первая Рельса продается на Кузнецком мосту; еще можно купить оптический прицел для достижения “Меткий стрелок”, которое не трудно получить в главе Линия фронта.
Если нет желания тратить патроны, то Рельсу можно получить бесплатно в главе Храм. Это будет уже ближе к концу игры, но врагов еще остается достаточно, однако лично мне было нелегко стрелять в упырей в ближнем бою, даже имея ЛЦУ, – заряды попадают в цель в половине случаев. Стреляйте с упреждением.

Достижения «меткий стрелок»:

Условие: убить 15 человек выстрелами в голову с расстояния в 30 или более метров
С оптическим прицелом будет, конечно, полегче.
Примечание: смотри достижение “Снайпер” или “Шок”.

Глава 4

Линия фронта

Достижения «Просвещенный»:

  • После того как упадём с дрезины идём назад, убиваем или оглушаем охранников, открываем маленький оранжеввый ящик и берём от туда ПНВ.
  • Слушаем речь офицера.
  • Спускаемся по лестнице становимя возле неё и слушаем двух бойцов у костра.
  • (для этой вспышки надо не поднимать тревоги) идём по мосту сварачивем направо, там будет один боец и командир которые убивают “предателя” слушаем их до момента когда предатель говорит “у меня жена и дети” и убиваем солдата и командира.
  • Поднимаемся по лестнице встаём возле генератор (не отключайте его) и слушаем разговор трёх солдат.
  • Дальше заворачиваем налево, справа будет ключ берем его, дальше если вы не выключили генератор, справа будет рычаг, идём вниз открываем дверь доходим до сейфа.
  • Спускаемся по трубам вниз, там идём до света( где то в середине)
  • заходим в канализационную трубу понимаемся по лестницам, убиваем фашиста.
  • Никого не убиваем(можно оглушать) проходим уровень “Линия фронта” плюсом ещё получите достижения “невидимка”.
  • Забираем у капитана касету.
  • отказываемся от патрон.

Достижения «Взломщик»:

  • с начального моста перебираемся на соседний, а потом идем по нему в направлении откуда мы прибыли (обратно); около завала будет дверной проем, рядом с которым в ящике на стене есть ключ заходим в дверной проем, спускаемся по лестнице и идем до конца затопленного туннеля
  • по путям, по которым ездит дрезина, доходим до еще одного блокпоста фашистов; недалеко стоит вагон, в кабине машиниста берем ключ сейф стоит в последнем вагоне

Достижения «Неведимка»:

Условие: пройти главу Линия фронта, никого не убив

Достижения «МЧС»:

Условие: спасти красных из фашистского плена
Пленные находятся не там, где они были в Метро 2033.
Подходим к дрезине, из которой мы вывалились, спускаемся на нижний этаж путей, откуда перебираемся на соседний мост. Красные казнят “дезертира”, а позже уходят с места казни. Отсюда открывается безопасный, если быть осторожным, путь к лагерю фашистов, где заперты красные. Перебираясь по трубам и спускаясь по мостикам, мы, наконец, попадаем в самый низ. Там, избегая растяжек, добираемся до колодца, поднявшись по которому, попадаем в камеру пленных. Остается лишь избавиться от охранника и получить достижение.
Примечание: благодаря тому, что пленные находятся в другом месте, появилась возможность получить достижение “МЧС” вместе с достижением “Невидимка”, чего не было в Метро 2033. В то же время осталась возможность получить достижение “Штурмовик” вместе с достижением “МЧС”: сначала освобождаем пленных, загружаем контрольную точку, убиваем пленных и всех оставшихся на уровне.
Примечание 2: после освобождения пленные становятся неуязвимыми, поэтому при получении достижения “Штурмовик” постарайтесь убивать охранника так, чтобы не сработал скрипт освобождения (с дальней дистанции или бросьте взрывчатку).

Достижения «Штурмовик»

:Условие: пройти главу Линия фронта, убив всех
Необходимо полностью зачистить уровень не только от солдат, но и убить раненых за баррикадами красных и красных в плену фашистов.
Присутствие людей неподалёку можно определить по музыке или автосохранению, которое срабатывает после полной зачистки, например, блокпоста; раненые при этом не считаются врагами и сохранение сработает, когда они еще живы.
Примечание: ни в коем случае случайно не освободите пленных, так как они сразу становятся неуязвимыми, а потом сработает автосохранение
Достижение дается после смерти последнего человека.

Битва на дерзинах

Достижения «блоггер»:

  • Заходим в коридор, поворачиваем направо и на ящиках находим заметку.

Достижения «Взломщик»:

  • выбравшись из дрезины, идем по коридору и открываем дверь слева, где на столе находим ключ сейф рядом с ключом

Депо

Достижения «блоггер»:

  • После того как разбились на дрезине проходим мимо разрушенной трубы идём, залезаем в вагон идём до конца возле мёртвого фашиста лежит заметка.

Достижения «Рейдер»:

Условие: в главе Депо убить дозорного до того, как он поднимет тревогу
Дозорный находится не так далеко, но он будет скрыт за туманом. Определяем где он находится по свету от налобного фонаря и стреляем из дальнобойного и, желательно, скорострельного оружия. На всё про всё будет всего пара секунд.

Павелецкая

Достижения «блоггер»:

  • Проходим мимо раненого командира и поднимаемся на второй этаж баррикады, где на кровати лежит заметка
  • Выходим из задымленной зоны к границе станции, но идем в другую сторону, поднимаемся в вагон на 2 этаже, в котором находим заметка
  • В комнате, где мы встречаем ребенка, у одного из мертвого солдата лежит заметка.
  • После того как отдали ребенка, идём по таннелю на одной из дрезин лежит заметка.
  • Сразу после выхода из туннеля поворачиваем направо, доходим до угла, поднимаемся по лестнице, недалеко лежит заметка.
  • С той стороны крыши, где стоит экскаватор и где мы поднимались по лестнице, спускаемся на этаж ниже, обезвреживаем 2 растяжки и в комнате слева находим заметка.

Достижения «Взломщик»:

Павелецкая (12) станция разделена на 2 части, одна из которых задымлена; на границе

  • раздела станции есть кабинет, в котором на доске берем ключ сразу после входа в задымленную часть станции поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, еще раз поворачиваем и находим сейф
  • Павелецкая (13) ближе к концу главы мы неминуемо дойдем до “ребристого” желто-зеленого туннеля, в ближнем конце которого подбираем ключ из туннеля возвращаемся к костру, рядом с которым стоит сейф

Достижения «Оружейник»:

Хельсинг
1. Сразу после входа в задымленную часть станции Павелецкая поверните налево, поднимитесь по лестнице, еще раз поверните налево и рядом с сейфом подберите Хельсинг
2. Глава Форпост: после выхода из туннеля идем прямо до завала, засыпанного снегом; рядом лежат останки и Хельсинг
3. Черная станция: в вагоне метро, что стоит недалеко от генератора
1. В главе Павелецкая Хельсинг фактически бесполезен: стрелять из него в кикимор – вариант так себе (хотя убить нужно всего одну)
2, 3 Отлично подходит для убийства фашистов, даже тяжело бронированных

Форпост

Достижения «Просвещенный»:

  • поднимаемся на крышу, там будет маленький шалаш с радиоприемником, ставим касету.
  • В начале главы “Черная станция” слушаем разговор.
  • После будет развилка, идём направо слушаем разговор
  • ближе к концу будет идти разговор о мётро-2 слушаем его до конца(разговорм будет длинный)

Достижения «Взломщик»:

  • ключ лежит у трупе на крыше здания около передатчика сейф стоит на первом этаже здания в одной из комнат по левой стороне, если стоять лицом к выходу на Черную станцию

Форпост

Достижения «Просвещенный»:

  • поднимаемся на крышу, там будет маленький шалаш с радиоприемником, ставим касету.
  • В начале главы “Черная станция” слушаем разговор.
  • После будет развилка, идём направо слушаем разговор
  • ближе к концу будет идти разговор о мётро-2 слушаем его до конца(разговорм будет длинный)

Достижения «Взломщик»:

  • ключ лежит у трупе на крыше здания около передатчика сейф стоит на первом этаже здания в одной из комнат по левой стороне, если стоять лицом к выходу на Черную станцию

Черная станция

Достижения «блоггер»:

  • На первой форпосте находим заметку внутри.
  • Практически у самого выхода будет лежать тело с записью.

Достижения «Взломщик»:

  • после первой заставы будет развилка, идем вправо к двум охранникам и от них в основной зал; если идти вдоль левых путей по направлению к эскалатору, то можно найти угол, огороженный решетками; ключ лежит здесь от ключа проходим еще немного дальше по путям, заходим вправо, где на складе стоят 2 сейфа
  • из склада есть ход в канализацию, где лежит труп с ключом сейф на складе

Достижения «Милосердный»:

  • Условие: пройти Чёрную станцию, не убивая и не оглушая враго

в

Достижения «Оружейник»:

ВСВ
можно взять по сюжету в начале главы Черная станция
этот ВСВ снабжен глушителем: будет полезен для тихого устранения фашистов или разбивания лампочек

Глава 5

Полис

Достижения «блоггер»:

  • справа в ящике с документами.
  • Перед выходом со станции справа на бочке.

Достижения «Третий(секретное)»:

Первая возможность выпить представится на станции Базар: подходим к бармену, платим патроны и выпиваем первый стакан. Бармен досрочно заканчивает смену, поэтому следующая возможность будет в Полисе: в баре напротив зала совета выпиваем ещё два стакана и получаем достижение. Как вариант можно все три раза выпить именно в Полисе (в конце вас ждёт “бонус”).

Аллея

Достижения «блоггер»:

  • Слева после выхода из зала.
  • Справа от входа в первый зал библиотеки

.

Достижения «Взломщик»:

  • вдоль улицы, по которой нам надо пройти, тянется провал; после первого провала будет завал, а во втором провале находим останки с ключом рядом со входом в библиотеку есть опрокинувшийся грузовик, в кузове которого стоит сейф
  • прямо над входом (второй этаж) в первом зале библиотеки находим останки с ключом сейф стоит на первом этаже справа от лестницы
  • перед архивом будет последнее логово библиотекарей; рядом со спящим библиотекарей лежит ключ сейф стоит в комнате, которая находится от архива в диаметрально противоположном углу

Достижения «Инквизитор»:

Условие: убить 2 демонов
Встречаются почти всегда, когда выходим на поверхность. Самые легкие и безопасные способы убийства демонов: первого демона убиваем в главе Аллея, когда один из соратников просит подойти к окну, а демон подлетает к решетке; второго убиваем по сюжету в главе Башня, когда демон нападает на Мельника.

Книгохранилище

Достижения «блоггер»:

  • в комнате с мертвым библиотекарем, на стеллаже слева.

Достижения «Читатель»:

Условие: убить библиотекаря
Библиотекари живут в Книгохранилище, а в Архивах живут матёрые библиотекари, которые отличаются от обычных не только чёрной шерстью, но и стойким нежеланием “смотреть в глаза”. Дохнуть последние тоже категорически не хотят, поэтому останавливаемся на библиотекарях в Книгохранилище.
Если вы не тащили с собой пол игры Рельсу, из которой надо еще уметь попасть, то убивать будем так: бросаем в библиотекаря зажигательную гранату, выпускаем в район головы 5-6 стрел из Хельсинга (лучше бы чтобы 2-3 из попали в цель) и добиваем из Убойника. Даже если не все получилось, то есть вероятность, что библиотекарь скроется на короткий промежуток времени, а вы сможете перезарядиться.
На высоких уровнях сложности увеличивается наносимых врагам урон, что можно использовать для получения достижения. Особой разницы между убийством библиотекаря на сложности Хардкор [Спартанец] и Рейнджер Хардкор [Выживание] я не заметил. По крайней погибаем мы с одного-двух ударов.
Искатели острых ощущений могут бросить в библиотекаря гранату-ёж, активировав особый вид самоубийства, когда надо убежать от взрыва и разъярённого мутанта (не надо этого делать).

Архивы

Достижения «блоггер»:

  • В первом зале на стеллаже слева.

Храм

Достижения «блоггер»:

  • На бочке перед машиной.
  • На втором этаже на коробке с книгами.

Достижения «Просвещенный»:

  • Поднимаемся по лестнице идём к хану и разговариваем с ним.
  • Когда вы у вас будут глюки идём к чёрным.

ВСЁ.

Достижения «Оружейник»:

Велопал
можно взять по сюжету в Храме
убить упырей в главе Пещера
Абзац
можно взять по сюжету в Храме
убить упырей в главе Пещера
Рельса
можно взять по сюжету в Храме
убить упырей в главе Пещера

Глава 6

Тоннель на Киевскую

Достижения «блоггер»

:

  • Слезаем с поезда и заходим в проход справа.

Достижения «оружейник»:

Огнемет
автоматически заменит одно оружие в главе Тоннель на Киевскую
здесь же и используем

Обновлено: 28.05.2023

Оружие Хельсинг можно найти на уровне Переправа и там же получить ачивку Ван Хельсинг, убив демона из найденного оружия. После слов черного про одежду идите не вверх по лестнице, а поверните направо под мост. У дальней опоры лежит труп, а около него хельсинг. Тут вам предстоит небольшая стычка со стражами. Победив монстров, вернитесь к лестнице и идите дальше. Вскоре вы встретите Демона, сидящего на краю. Стреляйте в него из хельсинга и получите ачивку Ван Хельсинг.

Также это оружие вы можете найти на уровне Мертвый город после первого видения.
Еще его можно купить у торговца перед уходом с уровня Карантин.

Локация

Мёртвый город проработан очень детально и качественно. Действие разворачивается в районе проспекта Мира, неподалёку от одноимённой станции метро. Однако, в реальности этот район выглядит совершенно по-другому, то есть в игре его застройка вымышлена.

Улицы разорваны оврагами и провалами, в которых радиоактивные лужи или даже реки, так что сталкерам приходится очень внимательно прокладывать маршрут, чтобы избежать облучения. Первое здание, в которое входит Артём, многоэтажное и довольно протяжённое. Герой то выходит во двор, то опять идёт через здание. В нём располагаются как офисы, так и квартиры; на первом этаже находятся парикмахерская и продуктовый магазин. На улице всюду расставлены таблички со словом «DRY» («Сухаревская»), которые указывают куда нужно следовать. Внутри помещений сталкерами нарисованы стрелочки, указывающие, где находятся тайники с оружием и патронами. Последнее здание, которое на уровне посещает Артём (там же логово Хантера) — это гостиница.

Сюжет

Артём может как убить демона, так и подождать, пока он улетит. После этого Бурбон прыгает через овраг. За ним вслед прыгает и Артём, но срывается и падает в реку. Когда Артём вылезает, Бурбон говорит ему идти в обход через дворы, указывая на здание с воротами слева от себя (впереди справа от Артёма), где во дворе они должны встретиться. Вдруг Бурбон замечает летящего на них демона и убегает. Артём делает то же самое, но в другом направлении. Артём заходит в здание, поднимается на третий этаж, и сначала слышит голос, а затем и видит силуэт чёрного, который тут же исчезает.

Спустившись с третьего этажа по завалу в небольшой внутренний дворик, Артём отбивается от напавших на него стражей. Теперь путь лежит через офисное помещение на первом этаже, открыв дверь которого Артём сталкивается с очередным монстром и обезвреживает его ножом. Выйдя из офиса через другую дверь, герой попадает во двор с детской площадкой, где с ним случается очередное видение.

Артём снова слышит голос, а затем видит играющих летом на детской площадке детей, как до войны. И опять голос.

После видения Артём во второй раз видит чёрного, теперь сидящего на гараже. Чёрный пропадает, и на Артёма вновь нападают стражи. Разобравшись с мутантами, герой заходит через служебный вход в продуктовый магазин, где у него снова случается галлюцинация. Он слышит звуки городской жизни: шум движущихся автомобилей, сигналы клаксонов, сирену спецавтомобиля, звук сработавшей сигнализации. Отбившись от стражей, Артём через разбитое окно магазина выходит обратно на проспект Мира, добирается до разрушенного перехода и натыкается на демона, который жрёт мясо мёртвого сталкера. Спрятавшись от монстра, Артём заглядывает через решётчатые ворота во двор справа и уже в третий раз видит чёрного. Далее Артём поднимается по развалинам и заходит в здание гостиницы, где обнаруживает хорошо защищённое растяжками логово Хантера.

Там Артём слушает запись на магнитофоне, оставленную Хантером, и идёт обратно, спускаясь по лестнице в подвал.

Мёртвый город 1

Мёртвый город 1
10-й уровень Metro 2033

Предыдущий уровень

Следующий уровень

Персонаж

Локации

Организация

Противники

Метро 2033: Несколько советов по прохождению миссий

Несколько интересных советов по прохождению миссий:
1. Миссия форпост.
Эту местность можно пройти намного быстрее и легче, чем может показаться на первый взгляд. Причем обойтись можно вообще без кровопролития (для сторонников более гуманного метода). Начало. Вылезаем из туннеля, попутно слушая забавную болтовню немецких бойцов. Сразу же после выхода идем направо, и там за деревянной будкой есть лестница, по которой можно весело и без напряга подняться наверх. Далее поднимаемся по ступенькам — видим будку, в которой сидит пара лохов, можно их не трогать. Когда дойдем до места избиения бедного фрица летающей сволочью, в заборе можно заметить дыру, умело прикрытую каким-то кустарником. Туда можно пройти. Далее все ясно. Экскаватор, на ковш, по трубе на крышу, вставили кассету, по карте спустились с др. стороны здания и т.д.
2. Книгохранилище.
Тут есть интересная особенность. Не все библиотекари агрессивны (черных я вообще не трогал). Прикол в том, что если у вас хватит смелости подпустить к себе библиотекаря (и не наложить при этом в штаны), можно убедиться в том, что он довольно-таки не агрессивный, хотя и начинает неприятно рычать и скалиться. Так вот, когда это происходит, можно тихонько отползти в сторону, и он отстанет. Главное его не злить, если он сразу несется на вас с кулаками, безумно палим ему прямо в отвратительную морду (с дрободана неплохо идет), при этом не забывая убегать и качественно маневрировать вокруг колонн). Первому можно под задницу динамита кинуть. когда поднимемся выше, то убиение следует проводить в постоянном беге через ямы, а когда чудище тормозит, чтоб перепрыгнуть, нещадно палить опять же в морду.
Есть еще несколько интересных вещей, хотя я считаю их уже более индивидуальными для каждого в отдельности.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.
Полное вранье. Надо слушать Мельника он все объяснит. Также можно читать книгу – там тоже все сказано. А для тех, кто глухой (нет звукотехники;)) и забыл, что такое книги (кто не купил первую книгу «Метро 2033»:)), поясню. Видишь эту тварь, направляй взгляд на ее глаза. Открывает пасть – пятимся назад, но не отводим глаз. Вскоре тварь уползает.

На уровне «Война», при пути под фронтом, когда поднимаемся на стороне фашистов, в комнатке (до выхода на пути) лежит пневматическое оружие, стреляющие стрелами. Очень удобная штука, ведь стрелы можно вновь и вновь доставать из тел!

исходник

Metro 2033 redux хельсинг где найти

Хорошая концовка/Информация об оружии и снаряжении/Пасхалки

4

1

13,794 уникальных посетителей
496 добавили в избранное

    В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала. Единичный экземпляр.

В игре есть 14 видов оружия:

  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной.
  • За весь геймплей, Артём проронил только одно слово: «Фак (на англ. цензурит)» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне «Война», в самом начале солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Отсылка к Гордону Фримену из Half — Life.

    Интересный факт: в игре должна была быть пасхалка из игры Bioshock, но шлем по каким-то причинам убрали из игры.

  • В библиотеке, Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, что и героев игры S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»).
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, также, его можно покурить.
  • Ну о Ленине все слышали
  • В одном из уголков темного метро на уровне “Мертвый город 1” находится фотография некого DJ Den Rize.
  • Первая вылазка на поверхность, артёма атакует тварь и он зажимает это существо дверью после чего удачно нетрализует ножом, сразу слева на полу лежит фото Цоя. (c. Ninja)
  • Интересно и то, что в одном из мест (недалеко от, пожирающего тела, Демона) находится рука без большого пальца. Это является отсылкой к игре Left 4 Dead.
  • На рынке (в начале игры) находится ребенок, который рассказывает взрослым о том, что бы он хотел получить себе в подарок. Это является отсылкой к фильму Кристиана Дюге – “Крикуны”. Вероятнее всего, разработчики хотели сделать такую отсылку и в главе “Ребенок”, дабы пугать всех узнавших пасхалку людей.
  • На уровне, где необходимо запустить ядерный реактор, в комнате управления можно обнаружить старый сапог с растущим ростком, намёк на известный фильм WALLE, при этом сапог находится среди 2-х куч чего-то (скорее всего навоз).

Существует три обычных уровня сложности и два особых.

Лёгкий
Как следует из названия, это самый простой уровень сложности игры. Боеприпасов много и их легко найти. Чтобы убить Артёма врагам нужно нанести ему значительные повреждения. Враги также слабо осведомлены о текущем положении игрока. Покупка брони ещё больше упрощает прохождение.

Средний
Этот уровень сложности для чуть более опытных игроков, но всё равно боеприпасы довольно легко найти и чтобы они закончились придётся постараться. Враги также не представляют собой очень серьёзную угрозу.

Трудный
На этом уровне сложности враги представляют реальную угрозу и могут быстро убить игрока. Боеприпасов, обычно, не хватает, но зато увеличен урон оружия, что компенсирует это.

Лёгкий Рейнджер
Уровень сложности более приближенный к реальности. Одна или две пули легко убивают главного героя, но это работает и в обратную сторону, поэтому игроку просто надо быть внимательным и осторожным. Боеприпасы, обычно, содержат не более пяти пуль. Перекрестье для лучшего прицеливания отключено.

Трудный Рейнджер
И Артём, и его враги умирают невероятно быстро: точный выстрел — один труп. Боеприпасы, обычно, содержат не более двух пуль. Лазерные указатели цели отключены.

    8 дней до этого
    Получить:
    Поговорите с Петром.
    Прислушайтесь к толпе у госпиталя.
    Подойдите к трупу в госпитале.
    Возьмите фотографию со Статуей Свободы.

Объекты и тайники

На уровне есть тайник, в котором впервые в игре Артём может обзавестись пневматическим арбалетом «Хельсинг». Для этого он должен спуститься в тот подземный переход, у которого демон жрёт труп сталкера. Далее пройти немного вперёд и по доскам перелезть через разрушенную стену в подвал здания. Из подвала по наклонённой деревянной балке, присев, подняться вверх и перепрыгнуть на первый этаж. Пройдя немного вперёд, Артём попадёт в сильно фонящее помещение, в котором лежит труп сталкера с «Хельсингом».

Содержание

Читайте также:

      

  • Как стать кумихо в реальной жизни
  •   

  • Как тормозить на повороте на мотоцикле
  •   

  • Warframe реферальная ссылка где найти
  •   

  • К чему снится повешенная девушка в доме
  •   

  • Что такое чанк бан в майнкрафте

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти угловой коэффициент секущей к графику
  • Как найти среднюю величину времени
  • Составьте для школьников младших классов рассказ рассуждение на тему как определить несъедобный гриб
  • Как красиво составить резюме образцы
  • Как найти темы на пс4