Метро 2033 как найти снежану

Metro 2033 (game)LL-round2033-ReduxLL-Redux

Снежана — персонаж Metro 2033 и Metro: Last Light.

Образ

Красноволосая мошенница, проживающая на «Рижской». Соблазняет мужчин под видом проститутки и отводит в свою комнату, где их оглушает её сообщник. Далее грабители крадут всё ценное у клиентов и покидают место преступления.

Чтобы привлекать потенциальных жертв ещё больше, Снежана носит эротическую одежду из кожи и колготок, заштопанную во многих местах.

Metro 2033

Артём тоже может стать случайным «клиентом» Снежаны, находясь на «Рижской» в декабре 2033 года. Предлагая за услуги всего один патрон, что уже довольно подозрительно, девушка отводит в свою комнату и отвлекает Артёма, попросив закрыть глаза. В этот же момент его оглушает подельник Снежаны.

Пока парень находится в бессознательном состоянии, сообщники крадут все его сбережения, а затем скрываются, оставляя около своей комнаты. Обокраденного героя находит и приводит в сознание случайный прохожий, говоря при этом:

«

Вот дебил! Все же знают, что к Снежане ходить нельзя! Она ведёт себя не как проститутка, а как жена: отбирает деньги безо всякого секса…

»

Metro: Last Light

«
Ой… Ну я даже и не знаю… Ну ты же не злюка, милашка? Я ведь не специально, ты ведь такой пупсик… Это все пацаны заставили — ну куда мне против них… Слушай, давай я тебе за тот раз…? Хочешь? Вижу, что хочешь.
— Оправдывается перед Артёмом
»

Понимая, что больше не может много зарабатывать обманом Снежана переезжает на «Третьяковскую» и устраивается на легальную работу в местный бордель. Артём, оказавшись на станции в марте 2034 года, может услышать о ней в диалоге двух бандитов-вымогателей — Толяна и Жеки.

Подслушивая позже диалог Павла и его напарника, протагонист встречает Снежану лично — та отвлекает его и даже пытается заигрывать. Затем проститутка предлагает посмотреть её приватный танец за пять патронов.

Интересные факты

Metro 2033

  • После ограбления игрок может снова посетить комнату Снежаны, однако мошенники, ровно как и сбережения, в помещении будут отсутствовать.
  • Всем жителям на «Рижской» уже давно известно, что доверять Снежане нельзя, поэтому на неё ведутся исключительно приезжие.

Metro: Last Light

  • Изначально разработчиками предполагался расширенный диалог со Снежаной, в ходе которого девушка узнавала Артёма — это можно узнать благодаря вырезанным репликам в файлах игры. В этом случае в качестве «извинений» приватный танец был бесплатный. Более того, данные фразы Снежаны можно услышать в начале уровня, когда лодка с Артёмом и Фёдором плывёт к пристани.
  • На уровне «Комплект разработчика» одноимённого дополнения, в музее, находится секретная комната с моделью Снежаны внутри.

Галерея

Metro 2033

Соблазняет Артёма в баре

Соблазняет Артёма в баре

Предлагает свои услуги

Предлагает свои услуги

В своей комнате

В своей комнате

Metro: Last Light

Встреча со Снежаной

Встреча со Снежаной

Танцует стриптиз

Танцует стриптиз

На рабочем месте

На рабочем месте

В музее

В музее

Появление

Снежана появляется в играх Metro 2033 и Metro: Last Light.

п • о • р Metro 2033
Персонажи Артём Сухой • Мельник • Ульман • Бурбон • Хан • Хантер • Александр Сухой • Женька • Коля • Врач лазарета • Пётр Андреевич • Александр Каляпин • Анатолий • Костя • Антошка • Петя • Павел • Борис (один, второй) • Челнок • Пётр • Михай • Снежана • Подельник Снежаны • Начальник • Семён • Михалыч (один, второй) • Миха • Игорь Сергеевич • Сергей Рожин • Катька • Танюха • Беспалый • Лёшка • Крыса • Лопата • Шакал • Хозяин • Андрей Мастер • Константин Алексеевич • Сергей Сергеевич • Лев • Комиссар • Командир • Команенко • Командир пленного отряда • Павел Зорин • Максим Комаров • Серёжа • Саша • Мама Саши • Отец Саши • Тоха • Косой • Евгений Петрович • Иван Петрович • Ивашов • Турманец • Краснов • Николай Пожарный • Анастасий • Старейшина • Данила • Владимир • Степан • Анна Мельникова
Существа и растения Чёрные • Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Демоны • Библиотекари • Лианы • Амёбы • Орложуки • Жукопауки • Биомасса
Локации Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Проспект Мира • Сухаревская • Тургеневская • Кузнецкий Мост • Павелецкая • Чёрная • Боровицкая • Арбатская • Зал Заседаний • Киевская • Полежаевская • Октябрьское поле • Беговая • Улица 1905 года
Метро-2: Д-6
Москва: Ботанический сад • Улей Чёрных • Останкинская телебашня • Королёвский • Летово • Великая Библиотека • Московский Кремль • Курчатовский институт • Церковь Николая Чудотворца
Организации Содружество ВДНХ • Ганза • Организованная преступность • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Дети Подземелья • Полис • Орден • Группа Мельника • Невидимые Наблюдатели • Сталкеры • Кришнаиты
Аномалии Голос труб • Призраки • Поезд-призрак • Электромагнитная аномалия
Техника Ручная дрезина • Моторизованная дрезина • Паровая дрезина • Лёгкая боевая дрезина • Мотодрезина • Боевая дрезина Ганзы • Танк Четвёртого Рейха • Броневик Ордена
Оружие Револьвер • Ашот • Дуплет • Велопал • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • ДШК • Станковый огнемёт • Ручной огнемёт
Снаряжение Фонарь • Прибор ночного видения • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88 • ГП-7 • Хомяк • Appareli Filtrante de Marine • ARP • Gasmaske GM-44 • Защитный шлем рейнджеров • Рюкзак
Продовольствие Свиньи • Крысы • Грибы • Грибной чай • Хлеб
События Битва у Останкинской телебашни • Война Красной Линии и Четвёртого Рейха
Уровни и главы Глава 1 «Пролог»: Пролог • Хантер
Глава 2 «В путь»: ВДНХ • Погоня
Глава 3 «Бурбон»: Рижская • Заброшенные туннели • Мост • Катакомбы • Базар • Мёртвый город 1 • Мёртвый город 2
Глава 4 «Хан»: Сухаревская • Призраки • Аномалия • Тургеневская • Кузнецкий Мост
Глава 5 «Война»: Линия фронта • Битва на дрезинах • Депо • Павелецкая • Ребёнок • Форпост • Чёрная станция
Глава 6 «Надежда»: Надежда • Аллея • Библиотека • Книгохранилище • Архивы • На Спарту
Глава 7 «Д-6»: Тоннель на Киевскую • Подземелье • Пещера • Д-6 • Биомасса • Разделение
Глава 8 «Башня»: Башня • Верхушка • Бред
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Metro: Last Light
Персонажи Артём Сухой • Маленький Чёрный • Хан • Анна Мельникова • Мельник • Ульман • Владимир • Лёха • Вадим • Арсений • Иван (один, второй) • Герман Михайлович • Калёный • Скальпель • Романов • Десятый • Хантер • Штурмбаннфюрер (один, второй) • Электрик • Евгений Петрович • Колян • Серёга (один, второй) • Алик • Избитый рейховец • Адольфыч • Ярик • Алекс • Анатолий • Андрей • Костя • Дядя Миша • Никитич • Ведущий • Маэстро • Леночка • Леонид Бурый • Николай Пожарный • Виктор Минчук • Павел Морозов • Лесницкий • Корбут • Максим Москвин • Андрей Москвин • Леонид Москвин • Андреич • Коля • Сеня • Петруха • Начальник цеха • Вова • Андрей Кузнец • Дятел • Яша • Стасон • Косой • Фёдор • Семенович • Боцман • Семён • Жека • Толян • Тоха • Филин • Анжелка • Снежана • Модлинский • Спиря • Плотник • Кислый • Бугор • Краснов • Томилин • Ржавин • Минкин • Кулагин • Клевицкий • Яков • Семёнов • Степан • Серый • Жора • Валерий Логинов • Сычёв • Корнеев • Кириллов • Бурбон • Женька • Виталик-Заноза • Александр Сухой • Мама Артёма • Президент России • Александр Радищев
Существа и растения Чёрные • Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Жукопауки • Креветки (самка, самец, старая) • Демоны • Мантакрылы • Лианы • Медведи • Большая Мамка
Локации Московский метрополитен: Ботанический Сад • ВДНХ • Чеховская • Концлагерь Четвёртого Рейха • Тверская • Театральная • Большой театр • Площадь Революции • Третьяковская • Поплавок • Бордель • Новокузнецкая • Октябрьская (радиальная, кольцевая) • Воробьёвы горы • Библиотека имени Ленина • Зал Совета • Баррикадная • Сретенский бульвар • Цветной бульвар • Юго-Западная • Проспект Вернадского • Университет
Метро-2: Д-6
Москва: Ботанический сад • Улей Чёрных • Останкинская телебашня • Церковь на болотах • Красная площадь • Храм Василия Блаженного • Московский Кремль • Исторический музей • Мавзолей Ленина • Великая Библиотека
Организации Орден • Четвёртый Рейх • Гестапо • Метромахт • Штурмовой легион • Красная Линия • Политбюро Красной Линии • Красная Армия • КГБ • Группа №8 • Организованная преступность • Ганза • Полис • Содружество ВДНХ • Конфедерация 1905 года • Армия 1905 года • Изумрудный Город • Сталкеры
Аномалии Призраки • Трупы-призраки • Видения мёртвого города • Звонок
Техника Регина • Ручная дрезина • Моторизованная дрезина • Паровая дрезина • Лёгкая боевая дрезина • Мотодрезина • Танк Красной Линии • Бронепоезд Красной Линии • Бронепоезд Четвёртого Рейха • Броневик Ордена • Поезд Ганзы • Борт 76715 • Ми-24
Оружие Револьвер • Подонок • Ашот • Дуплет • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • РПК • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Вентиль • Превед • Медвед • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • Гатлинг • ДШК
Снаряжение Фонарь • Прибор ночного видения • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88 • Appareli Filtrante de Marine • ARP • DRÄGER type GTG RM B • FASER MG-6P • Gasmaske GM-44 • Защитный шлем рейнджеров • Антирадиационный костюм • Тяжёлая броня • Рюкзак
Продовольствие Консервы • Свиньи • Крысы • Грибы • Грибной чай • Хлеб
События Мировой ядерный конфликт • Война Красной Линии и Четвёртого Рейха • Война Конфедерации 1905 года и Четвёртого Рейха • Эльдорадо
Уровни Вступление • Спарта • Пепелище • Павел • Рейх • Расставание • Лагерь • Факел • Отголоски • Большой • Корбут • Революция • Регина • Бандиты • Тёмные воды • Венеция • Закат • Ночь • Катакомбы • Заражение • Карантин • Хан • Погоня • Переправа • Мост • Депо • Мёртвый город • Красная площадь • Сад • Полис • Д-6
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ METRO 2033 ГЛАВА 2 РИЖСКАЯ

Как приятно получить уважение таких опытных и закаленных в боях людей. По их словам, я их спас, но на самом деле мне просто повезло. Вот и деньги (патроны) мне дают. Возьму, они явно мне не помешают. Куда дальше направляться. Осмотрю столики, может, найду забытый под хмелем патрон. Спущусь — ка я вниз. Сколько нищих на платформе. Вот и еще один, помогу бедолаге, ему патрон нужнее. Этот мальчик справа явно зовет именно меня. Он просит патрон за то, чтобы отвести меня к человеку, который интересуется моей личностью. 

Ну, что ж, да будет так, пошли. Интересный тип. Предлагает идти вместе с ним, чтобы я защитил его от аномалии. Знает ли он, что это мой первый выход в метро, и мне самому необходима защита?  Мне в ту же сторону, плюс лишний ствол, плюс Калаш, который он мне обещает. Выгодное предложение, стоит согласиться. Патроны в качестве аванса — неплохо. Но идти я пока с ним не буду, пойду поброжу. Может, найду что-нибудь интересное. Оля-ля! Кого я вижу: девушка легкого поведения по имени Снежана, правда, страшная, как атомная война. Надо бы снять напряжение после долгого пути. Денег просит немного, можно и согласиться. Заводит меня за шторки. Просит меня закрыть глаза, ну, наконец- то я расслаблюсь. Это что за мужик, ай, больно блин…

Голова болит. Местный сообщает мне, что  я далеко не первый, с которым Снежана ведет себя как жена — отбирает деньги и никакого секса. Если бы знал, что так будет, никогда бы не согласился, НИКОГДА. Надо бы пройтись по станции и поискать тайники. А вот, похоже, и местечко интересное( недалеко от Снежаны). Если перейти на противоположную сторону, пройти в дверной проем, потом налево и еще раз налево, то в металлическом ящике можно найти тайничок. Это, похоже, компенсация за «ласки» Снежаны (появляется, если заходили к Снежане). Ладно, пора и в путь. Хорошо хоть компас показывает, как добраться к Бурбону. Нормальный мужик, сказал, собрался и пошел. Не  буду от него отставать. Повторяю, к Снежане заходить не стоит — лишь деньги потеряете. А они пригодятся для дальнейшего прохождения Метро 2033. Пострайтесь выполнить оба «хороших» дела. 

ЗАБРОШЕННЫЕ ТУННЕЛИ

Интересный тип этот Бурбон. Видно, многое повидал и манера разговора своеобразная. Благо, тварей по пути не попадается.
Так и есть: челноки из каравана не дошли до своей цели: их убили самые опасные охотники в метро — люди. По словам Бурбона, это, скорее всего, третьяковские — местная банда. Посреди прохода развешены банки — если их задену, может подняться тревога. А справа я вижу небольшой арсенал: патроны и ружье. Ну, патроны  пригодятся, а ружье у меня уже есть. 

За дверью — растяжка, если аккуратно перепрыгну, то наверняка смогу разрядить пистолет. Бурбон говорит мне спрятаться в углу, так и сделаю, лишь потушу фонарик, чтобы не было заметно. Бурбон просто мастерски убивает противника — мне есть, чему учиться. Выходим дальше и Бурбон просит меня убрать часового. У него в спине торчит нож Бурбона. Метательный нож идеален, чтобы убирать противников в темноте.

В метро ходят легенды о Сэме Фишере. Не знаю, существовал ли такой человек на самом деле, но говорят, что он мог пройти такой зал, как этот, не сделав ни единого выстрела, или убить всех по одному, даже не подымая тревогу. У меня так вряд ли получится, но постараюсь убрать как можно больше противников из темноты. Прибор на моих часах покажет, когда я буду слишком освещен (красная лампочка). Ну, начали… Ох, и тяжело ж было, еле справился: двоих вырубил, а дальше месиво началось, да и Бурбон только в конце помог. Надо пойти следующую комнату зачистить. Ну, вот и все, пусть Бурбон передохнет, а я пойду соберу трофеи : патроны, аптечки. Достаточно хороший запас патронов находился посреди лагеря. Теперь можно продолжить наш путь. Эта локация идеальное место, дабы потренироваться в скрытном прохождении metro 2033, в том числе в обходе ловушек. 

МОСТ

Вот уж где действительно жутко. Чувствуется неприятный запах — лучше надену я противогаз (нажать G). Неподалеку лежит пистолет с патронами, а внизу, я полагаю, достаточно трупов, чтобы не испытывать нехватки патронов. Бурбон спускается по лестнице, я за ним. Что за странный звук? Опять упыри, хоть бы выжить самому да обязательно Бурбону жизнь сохранить — без него я дальше не пройду. Первую волну отбили. Что ж, пойдем дальше. Наконец то я могу обыскать вагон, внутри нахожу ящик с куклами, знакомыми с детства. Важно, что бы нас не заметил патруль Ганзы, дрезина которой появилась слева от нас — благо Бурбон вовремя меня предупредил. 

Еще один упыряка попробовал подобраться сзади, спрыгнув с крыши вагона, но с ним вроде бы справились. Опять надо спускаться вниз, следуя за Бурбоном. Долго ли я еще выдержу? Вновь атака, адреналин кипит в крови. Бурбон ведет меня в вагон, который того глядишь, сейчас сорвется. Лучше подожду пока он пройдет, а потом пойду уже и я . Вновь лестница. Но, к сожалению, проход завален. Бурбон над чем- то колдует неподалеку. Мне кажется, нам придется идти вниз. Опять упыри, да сколько ж вас, мразей, будет? А это уже похоже  на катакомбы. Успешный поиск кукол в вагоне и непопадание под прожектор Ганзы существенно поможет «правильному» прохождению игры Metro 2033. 

КАТАКОМБЫ

Странное место, и трупов очень много — это плохо. Дело говорит Бурбон, обыщу- ка я эти трупы. Но что это такое, что за галлюцинации? Что- то мне подсказывает, что надо держаться как можно ближе к Бурбону и в нормальной обстановке, и во время галлюцинаций. Опять надо идти против ветра, поближе к Бурбону, чтобы не погибнуть. Да, что ж это такое: Бурбон несет какую то чушь, но дверь открывает, я должен затащить его во внутрь. Все кончилось, вот и Бурбон пришел в себя. Мы были на волосок от гибели. Но останавливаться некогда — необходимо идти дальше. Бурбон говорит, недолго осталось, и мне ничего не остается, как следовать за ним. Но что это за шум? 

Ну, вот он, Рынок, наконец- то. Но почему никто нам не открывает? Ну, наконец- то, человек, как я рад тебя видеть. Но нас не пускают : у нас на хвосте упыри. Или мы продержимся до конца и убьем всех  до последнего упырей, или останемся тут. Третьего не дано. Оружие на изготовку, важно не забыть про аптечки — понеслась… Я не знаю, как я выжил, в азарте боя я не заметил, насколько нам помогали наши «друзья» с другой стороны. Но главное, что мы живы. Оказалось, что неприятности не закончились : у Бурбона проблемы с некоторыми жителями этой станции. Прохождение метро 2033 в катакомбах часто вызывает вопросы, так как если не двигаться во время видений, то главный  герой просто гибнет, так что держитесь поближе к Бубону и все будет ништяк пацанчики :). 

БАЗАР

Хорошо хоть внутрь пустили. Бурбон пошел договариваться о нашем проходе, а мне придется ждать, но по- видимому недолго. Наконец- то мы внутри. Бурбон дает 15 патронов, чтобы купить фильтры, надо проверить, сколько осталось у меня. Больше десятка, ладно, куплю еще пару штук на всякий случай. Заодно можно и оружие присмотреть  и купить. Да, образцы здесь есть отличные, но денег на хороший ствол не хватает, а плохой покупать не хочу. Если бы захотел, то мог бы обменять пули в местном обменном пункте. Жаль только, курс продажи в два раза больше покупки, так что надо хорошенько подумать, прежде чем что- то продавать. На рынке я стал свидетелем печальной сцены. Старый нищий практически рассказал историю мальчику, который его просто обманул. Помогу старику золотым патрончиком. 

Ладно, покупки окончены, пора в бар. На столе находится кальян, может есть смысл немного расслабится? Но расслабиться не получилось — я постоянно слышал голоса черных. А вот и Бурбон, надо двигать вместе с ним. Но куда он меня ведет7 Неужели наружу? Хорошо хоть нас пропускают без дополнительной оплаты. Сзади слышатся крики погони, но уже неважно: скоро пред нами предстанет Мертвый Город. Вот так Артем впервые покинул метро, в котором провел большую часть своей жизни. Что ждет его дальше? Читайте прохождение игры метро 2033 «Мертвый город». 

Мертвый город

Подумать только, до войны десять миллионов человек жили на поверхности, любили, видели закаты, рассветы, гуляли под дождем, вдыхали чистый воздух и даже не замечали, насколько они счастливы и богаты… Они хотели власти, денег, могущества, силы. И к чему это привело? Сорок тысяч из десяти миллионов, спасся лишь каждый 250, остальные навсегда канули в Лету. Но Бурбон не дает философствовать : надо подниматься по остаткам эскалатора наверх, не забывая надеть противогаз. Наверху  заметно тело сталкера — надо пополнить амуницию. Справа, в кабинете, лежит еще один. Теперь можно двигаться в путь в Мертвый город. 

Долго наслаждаться пейзажем я не успеваю: парящая в небе тень заставляет искать укрытие вместе с Бурбоном. По его словам, это Демон, бой с которым скорее всего будет последним в моей жизни.  Когда тварь улетела, Бурбон продолжит свой путь, мне следует прыгать за ним. Я прыгаю, приземляюсь на багажник, но чудо автомобилестроения опрокидывается вместе со мной прямо в обрыв. Бурбон говорит, что мне придется выбираться самому, при этом не попадая в радиоактивные лужи. Придется выбираться в одиночку. Хорошо хоть по доскам легко вернуться обратно. Бегу по мостикам через дорогу, там большое здание. Чувствую, по нему мне придется побродить. Прямо передо мной проход, за ним тварь и труп сталкера. Вижу лестницу на второй этаж. Под лестницей нахожу небольшой, но очень полезный тайник. Надо следить за окном : вдруг оттуда выпрыгнет тварь.

Подымаюсь на третий этаж. По- видимому, путь у меня только один — так даже проще. По дороге встречаю еще противников. На полу едва заметны маленькие стрелочки, которые приводят меня  к кабине лифта. Пробравшись внутрь, понимаю, что очутился в одном из тайников. Пополнив запасы, я смог продолжить путь, спустившись через отверстие на первый этаж. Не знаю, но почему то на душе стало легче. В кабинете — офисе под одним из столов нахожу тайник: патроны мне, чувствую, еще пригодятся. Из окон открывается ужасный и чарующий одновременно пейзаж. Спускаюсь со второго этажа через обрушившуюся часть здания. Внизу, на машине, вижу мутанта — скорее всего рядом находится еще один — надо их уничтожить. По -видимому,  дальше придется идти через двор.

В пристройке нахожу мертвого сталкера,  у него патроны и аптечка — видно, воспользоваться он ими не успел. В одном из фургонов, в багажном отделении, нахожу тайник. Забавная детская площадка, а ведь когда- то на такой же площадке играл и я, а вокруг была цветущая зелень — такого уже не будет никогда. Но что то не так. Откуда такое желание снять противогаз? Сняв противогаз, прихожу в себя. Похоже это работа черных. Может быть мы не правильно их воспринимаем?

В конце двора вижу пару мутантов, стреляю, но успел ли я их убить, не знаю. И вновь проход в дом. Спустившись с маленькой лестницы, вижу мертвого сталкера , у него беру амуницию. Повернув направо, нахожу в комнате ящик с припасами,  но, судя по компасу, мне в другую сторону. За окном вижу кучу монстров — мне придется убить их, чтобы пройти дальше. Но как? Напротив сталкера вижу кофейные автоматы, а вдруг они не достанут там. Стреляю в первого монстра, и они все бегут ко мне. Прячусь между стенкой  и кофейным автоматом. Тут они меня не достанут, а я их могу.  Не знаю, как бы я справился по-другому, рядом гора трупов. В соседней комнате в проломе стены (слева) нахожу припасы. Теперь через окно и по направлению компаса. Спустившись по доскам вниз я нашел труп сталкера. А ведь у него могла быть жена, дети. Похоже я вновь сделал доброе дело.

Моя цель — подземный переход, там относительно безопасно. При выходе из подземки вижу демона. Судя по всему, моя цель наверху насыпи, как- будто кто-то специально втащил туда знак пешеходного перехода. Попробую быстро пробежать мимо демона, но я когда-то слышал, что его можно убить с помощью динамита. Дальше мне предстоит выбрать, куда идти: пойти прямо, либо направо. Путь направо обещает множество коварных ловушек, но ведь ловушки стоят недаром — в конце пути меня должно ждать нечто ценное. Так и есть, преодолев все ловушки я нашел неплохой тайник и прослушал запись в магнитофоне.

Путь прямо, судя по всему, ведет в подвал. Ну, что ж, проверим подвал. Спустившись в подвал, будто попадаешь в другое место.
Вернувшись немного назад, на трупе я нашел припасы. Вода явно радиоактивна, поэтому буду прыгать по предметам, обыскивая на своем пути все закоулки в поисках припасов. Ну, наконец- то,  дневной свет. Судя по компасу,  Хан неподалеку. Так и есть. Вместе явно веселей и главное безопасней. По пути справа вижу подвал с надписью «Видеопрокат» — может, найду что-нибудь интересное. Эротических фильмов, к сожалению, не нашел, но вот мертвый сталкер с амуницией там оказался. Догоняю Бурбона и вовремя. Громадный демон что- то ищет на «Газели».

Начинаем потихоньку отступать,  но поздно. Похоже, вся местные мутанты приглашены на пир, главное блюдо на котором — мы с Бурбоном. Мы уже убили несколько тварей, но не справляемся, Бурбон кричит, чтобы я бежал… Я не знаю, каким чудом мы спаслись, помню, как запрыгнул в шахту и прихватил с собой Бурбона. Нам сильно повезло. На этой локации существует 5 заданий, способствующих «правильной» концовке прохождения Metro 2033: лифт, снятие противогаза на детской площадке, тайник в супермаркете, труп сталкера при выходе из супермаркета, запись магнитофона. 

СТАНЦИЯ СУХАРЕЦКАЯ

Бурбона схватили. Надо его выручать из плена, но бой, чувствую, будет тяжелый. Из его рюкзака возьму, пожалуй, патроны и заменю свой дробовик на его (зажать E). Также заменю и свой автомат на Калаш, который мне обещал Бурбон. Мы его оставили в 4-х метрах за нами. Ну, что ж, по-видимому, есть 2 пути, но у меня такое чувство, что, куда бы я не пошел, без кровопролития не обойтись. Решил пойти налево. В вагоне неподалеку нашел аптечки и стрелы. Хотелось бы пройти по-тихому, но я был неакуратен и поднял тревогу, ну, что ж, придется в одиночку уничтожить всю станцию. Направление моего движения указано на карте, но чтобы туда добраться пришлось немного побегать из коридора в коридор и собирать патроны. Наверху было лучше : кидая и подбирая гранаты я смог пробраться дальше. 

Пройдя достаточно много, нашел в среднем зале громадную дырку в полу. Там были бочки с высоким уровнем радиации, так что пришлось одеть противогаз. Но мои старания окупились : я нашел там патроны.

И вот она, металлическая дверь, за которой должен находиться Бурбон. Но.. У меня такое впечатление, что сначала стоит осмотреть ящики, которые находятся слева. Попав в лабиринт, я нашел солдата и кальян. И вновь, сквозь клубы дыма, ко мне долетают звуки голосов черных. Но надо выручать Бурбона — для этого придется поискать выход из лабиринта.   Я открываю металлическую дверь, Бурбон выхватывает пистолет у противника, но тот успевает выстрелить в ответ. Я ничего не мог сделать, чтобы спасти Бурбона. Видно, такова была его судьба. Но та же судьба дала мне нового спутинка — Хана, который вылез из вентиляции на моих глазах.

Пока он говорил, я быстро обыскал комнату и нашел очень большое количество припасов. Чувствую, они мне еще пригодятся.  Хан ждал меня за открытой дверью, мне ничего не оставалось, как идти за ним. Теперь Хан станет спутником Артема, на протяжении третьей главы прохождения игры Metro 2033.

Прохождение Метро 2033 — Глава 2 в Скриншотах

Навигация по игре Метро 2033

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

Файлы к игре Метро 2033

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Моды
  • Видео
    • Трейлеры
    • Прохождения
  • Фото
    • Обои на рабочий стол
    • Скриншоты
    • ФанАрт
  • Сохранения

Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.


Начало – «Пролог»


Metro 2033 Redux. Прохождение

Этап – 1: Башня

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

Этап – 2: Хантер

8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.


Глава – 1: «В путь»


Прохождение Metro 2033 Redux

Этап – 1: ВДНХ

Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.

Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.

Этап – 2: «Погоня»

В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)


Все концовки Metro 2033 Redux

Этап – 1: Рижская

На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.

На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».

На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.

Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Этап – 2: Заброшенные туннели

Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.

Этап – 3: Лагерь бандитов

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.

Этап – 4: Мост

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.

Этап – 5: Катакомбы

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Все концовки

Этап – 1: Базар

После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.

Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.

♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».

Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Этап – 2: Мертвый город

Внутри вокзала

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.

На улице

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.

Многоэтажное здание

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».

Детская площадка

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.

Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.

Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.

За рекой

Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.

Во дворах

Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.


Глава – 3: «Хан»


Metro 2033 Redux. Хорошая концовка

Этап – 1: Сухаревская

Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.

1 зона

Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.

Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.

2 зона

Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.

Комната главаря

В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.

Этап – 2: Призраки

Тоннель теней

Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.

Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.

Склады

Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.

Электрический тоннель

В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.

Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.

Этап – 3: Тургеневская

На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.

  • От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
  • Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
  • Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.

♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.

Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.

Этап – 4: Кузнецкий мост

На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле — советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.

Побег

Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.

Станция

Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.


Глава – 4: «Война» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Плохая концовка

Этап – 1: Линия фронта

Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.

Общие советы

По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.

Начальный тоннель

В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.

База красных

Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.

Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.

По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.

Секретный путь

На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.

На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.

База фашистов

Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.

♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.

В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.

В тылу фашистов

Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.

Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.

Этап – 2: Битва на дрезинах

Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.

Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.


Глава – 4: «Война» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Как получить все достижения

Этап – 1: Депо

Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.

♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.

Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.

По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.

Этап – 2: Павелецкая

Оборона станции

По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.

Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.

Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.

Станция. 1-ая половина

Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.

В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.

В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.

Станция. 2-ая половина

В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.

Ребенок

В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.

Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.


Глава – 4: «Война» (Часть 3)


Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств

Этап – 1: Форпост

Шахта

Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.

Многоэтажное здание

1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.

В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.

♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.

Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.

Свалка машин

Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.

Этап – 2: Черная станция

На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.

Левый коридор

В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.

Правый коридор

В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.

В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.

Технические помещения

Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Все секреты

Этап – 1: Полис

Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.

♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».

Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.

Этап – 2: Аллея

Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.

Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.

Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.

На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.

Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал

Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.

На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.

2-ой зал

В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.

3-ий зал

Встречаем «библиотекаря» — огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)


Метро 2033 Редукс. Прохождение

Этап – 1: Книгохранилище

Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.

1 этаж

На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.

В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.

2 этаж

Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.

Подвал

В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.

Этап – 2: Архивы

В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.

Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.

Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.

Этап – 3: Храм

Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.

На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.


Глава – 6: «Д-6»


Прохождение Метро 2033 Редукс

Этап – 1: Тоннель на Киевскую

Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.

Этап – 2: Подземелье

Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.

Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.

За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.

В темноте

Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.

В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.

Пещеры

В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.

Этап – 3: Д-6

Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.

Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.

Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов — взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.

Биомасса

На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.

На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).

Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.

На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.


Глава – 7: «Башня» (Финал)


Metro 2033 Redux. Как пройти

Этап – 1: Башня

Равнина

Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.

Верхушка

Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.

5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.

Бред

Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.

Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.

За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.

Плохая концовка

Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».

Хорошая концовка

Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.

Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».

Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».


The subject of this article appears in the Metro 2033 video game.

Nikki (also called Snezhana or Снежана in the Russian version of Metro 2033) is a con-artist in Riga, encountered in the level of the same name, in Metro 2033.

Overview[]

Nikki is first encountered when Artyom is drinking vodka with friends, sitting at a table to the right, then walking past them. She can be found later at the end of the black street, in the area where there is a doll on the floor near a fire drum. She only shows up after Artyom talks to Bourbon and answered «I’m not ready» to his question.

When Nikki asks for a bullet, Artyom has the choice to either go with her, or decline her offer. When chosen to go with her, she leads him to her room. She askes him to close his eyes and wait. Artyom does, but opens them just in time to see a big man in front of him, who headbutts him in the face, knocking him unconscious. Artyom finally wakes up with another man standing next to him, chastising him for going with Nikki. He then finds out that Nikki has stolen all of his MGRs.

Nikki’s Conversation[]

A transcript of the conversation between Nikki and Artyom. Note that, although the basic phrases are similar, they may differ slightly from player to player:

Nikki: Hey, baby. You like what you see?

  • Artyom steps up to her and talks

Nikki: Is that a gun in your pocket? Or are you just happy to see me?

  • Artyom now has the choice to decline or accept her offer
  • Artyom offers her a 5.45mm bullet

Nikki: Ok, come with me, sweetie.

  • Artyom follows her to her room

Nikki: Prepare for a big surprise… big boy.

  • Artyom enters Nikki’s room

Nikki: Now close your eyes and wait for a big suprise!

  • Artyom puts his hands in front of his eyes, just seeing Nikki bending over. Artyom has his eyes closed now.
  • Artyom opens his eyes but the lights have been turned off. A tall man is standing in front of Artyom, and headbutts him in the face
  • The screen turns black and Artyom wakes up, and a man standing next to him

Unknown Man: You dumbass! Everyone knows not to go with Nikki. Her ass really packs a punch, no? Ha-ha-ha! Looks like your pockets were emptied. That’s what you get.

  • Artyom stands back up, and the player takes control of Artyom again

Trivia[]

  • If Artyom goes back to Nikki’s room, nothing can be found. Nikki, the big man, and the MGRs are never seen again.
  • Nikki is the only female character in Metro 2033 who Artyom can really interact with. Similarly, she is the only female NPC with a unique model.
  • Her attire greatly differs from the original and the redux.
    • In Metro: Last Light, the stripper in Venice is the only woman that Artyom has a sexual encounter with, aside from Anna Miller. The stripper has a strong resemblance to Nikki (Redux appearance), and this may indicate that Nikki is the stripper who lives in Venice.

Gallery[]

v · d · eCharacters of the Metro Game Series
Metro 2033

Alex • Andrew • Artyom • Boris (Exhibition) • Boris (Ranger) • Boss • Bourbon • Danila • Eugine • Hunter • Igor • Khan • Kirill • Komarov • Krasnov • Lev • Loginov • Mike • Mikhalych • Miller • Nikki • Nikolay • Pavel (Exhibition) • Pavel (Ranger) • Peter • Petr • Sasha’s Mother • Sasha • Semyon • Sergei • Sergey Sergeyevich • Stepan (Metro 2033) • Ulman • Vitali • Vladimir

Metro Last Light

Andrew • Andrey Moskvin • Anna • Artyom • Artyom’s Mother • Artyom’s Son • Baby Dark One • Fedor • Führer • Khan • Korbut • Leonid • Lesnitsky • Loginov • Maxim Moskvin • Miller • Pavel • Pyotr • Semenov • Simon • Sturmbannführer • Uhlman • Vitali • Vladimir

Last Light DLC

Anastasi • Anna • Artyom • Bar • Captain • Chukotski • Diesel • Grisha • Hans • Khan • Kuzmich • Pavel • Petr • Petrovich • Ranger Trainee • Red Line Sniper • Red Line Spotter • Shaman • Simon • Stalker • Su • Uhlman • Yanek

Metro Exodus

The Admiral • Alyosha • Anna • Arsen • Artyom • The Baron • Baron Double • Bourbon • Captain • Damir • Danila • The Doctor • Duke • Eugine • Giul • The Hermit • Idiot • Katya • Khan • Khlebnikov • Kirill (Exodus) • Klim • Korzh • Krest • Miller • Mirsky • Nastya • Olga • Petrovich • Sam • Saul • Silantius • Stepan (Metro 2035) • Taubman • The Teacher • Tokarev • Tolya • Seryoga Vinogradov • Tom • Yermak • Roman

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти гугл таблицу по ссылке
  • Как найти объем газа через температуру
  • Инфоурок как найти свою работу
  • Как найти глубину бассейна
  • Вальгусное искривление ног как исправить