Морровинд как найти вивека

Вивек (ориг. Vivec) — персонаж в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

Вивек жаждет полной свободы — смерти всех рамок и границ. Он желает быть всем сущим во все времена. Всеми расами, обоими полами, каждым героем, как богом, так и смертным… но, в конечном счете, он может быть лишь Вивеком
— Сота Сил

Вивек — воин-поэт и один из Живых Богов Трибунала Вварденфелла, «ВИ» в названии АЛЬМСИВИ. В Первую эпоху Вивек был одним из сподвижников великого героя Неревара; в дальнейшем на протяжении тысяч лет Вивек оставался хранителем острова Вварденфелл, общаясь с верующими из своего храма в одноимённом городе. Обладая колоссальной божественной силой, Вивек в состоянии творить удивительные чудеса — так, он остановил падающую луну Баар-Дау над городом, а во времена акавирских вторжений вызвал гигантскую приливную волну, затопившую поле боя и смывшую армию захватчиков (позднее об этом начали рассказывать как о затоплении целой провинции). Будучи поэтом и философом, Вивек — не только правитель и полководец, но и непререкаемый авторитет в истории и духовных делах; «36 уроков Вивека» представляют собой изложение истории жизни и философии Вивека, рассказанные им самим.

Проклятие Азуры постигло Вивека таким образом, что часть его тела стала тёмной, как у данмеров, а часть осталась светлой, как у каймеров. Некоторые сведения о Вивеке можно толковать так, что он является гермафродитом, совмещая в себе мужскую и женскую природу. Его излюбленным оружием является копьё под названием Муатра. В конце Третьей эры с гибелью двух других членов Трибунала Вивек бесследно исчез (по одной из версий — был убит Нереварином, по другой — был «забран» даэдра во время Кризиса Обливиона); в Новом Храме он почитается как «Святой Вивек», хотя и именуется членом ложного трибунала.

Рождение и ранние годы жизни

Вивек родился в Первую эру на территории Морровинда. Известно, что он был сыном жены велотийского (каймерского) нетчимена, то есть фермера, занимающегося разведением нетчей. «36 Уроков Вивека» рисуют зачатие и рождение Вивека в мистическом ключе: будто бы Альмалексия поместила жену нетчимена в океан, где её вырастили дреуги[1]. Жена нетчимена в течение долгого времени вынашивала яйцо, содержащее в себе Вивека; многие духи и даэдра являлись, чтобы одарить яйцо новым знанием, и оно, не покидая лона матери, путешествовало во времени к началу времён и вступало в философские диспуты с разными сущностями[2].

В конце концов жена нетчимена попала к двемерам, которые рассекли женщину и переместили яйцо внутрь механического существа, сделанного по её подобию[3]. Этот двемерский механизм с яйцом внутри попал в земли клана Индорил, где сломался, и его нашли лежащим у дороги проходящие мимо караванщики. Охранник каравана по имени Неревар требовал, чтобы находку отнесли Альмалексии в столицу Велоти, будущий город Морнхолд, но купец соблазнился мыслью вместо этого отправиться в место под названием Нурмок и продать находку жрицам Мерунеса Дагона. Тогда Неревар убил купца и сам возглавил караван[4]. Таким образом, яйцо с Вивеком внутри попало ко двору Альмалексии и Сота Сила, где Вивек, наконец, появился на свет, сразу уже взрослым — «единством мужчины и женщины, магическим гермафродитом, военной аксиомой, единственной в мире». Вылупляясь из яйца, он поглотил двемерский механизм, в котором находился всё это время[5].

В текстах, написанных Майклом Киркбрайдом, раскрывается более приземлённая версия: Вивек был сыном нетчимена, но в детстве лишился родителей и жил в сиротском приюте в Морнхолде. Ко временам знакомства с Нереваром он возглавлял уличную шайку мальчишек — «катамитов, озлобленных на весь мир»[ВИИ 1] и не брезговал никакими заработками — от убийств и воровства до проституции как с мужчинами, так и с женщинами. В это время он не умел читать и писать и не испытывал интереса к философии[ВИИ 2]. Тем не менее, Неревар разглядел нечто в подростке и взял его к себе.

Войны с нордами и Первый совет

В 240 году Первой эры в земли каймеров вторглись норды из Скайрима — они захватили Велоти и сделали его частью своего Старого королевства. Именно в эпоху нордской оккупации Неревар возвысился как Наставник — военный вождь, выбранный всеми каймерскими домами, а Вивек был его доверенным советником и соратником в битвах. Вивек убедил Неревара заключить союз с Думаком, королём двемеров. Они сражались со многими великими героями и верховными королями нордов, которые были особенно грозны в бою, ибо обладали даром ту’ума — так, в сражении с Барфок Девой Планов, Вивек заткнул ей горло пальцем, не давая использовать ту’ум. «36 Уроков Вивека, Проповедь 9» также упоминает похожую, но относящуюся, видимо, к более поздним временам победу над Исмиром Вульфхартом, Драконом Севера, которого Неревар и Вивек одолели, силой надев ему на голову эбонитовую «рамку», отчего «рёв дракона» был заключён внутри, и Исмир обезумел и бежал. Встречи с нордами не исчерпывались боями: так, Вивек, единственным из всех понимавший язык нордов, вступал в спор с королем Бхагом Двуязыким, правда, оставаясь при этом невидимым[6].

В 416 году Первой эры норды были изгнаны с земель Велоти «с большим кровопролитием», их империя рухнула, и каймеры объединились в государство под названием Ресдайн[7]. Неревар и его советники правили каймерами в мире и согласии с двемерами, образовав так называемый Первый Совет[8]. Название «Трибунал» появилось в хрониках лишь две сотни лет спустя[7].

1Э 668—700

Неревар хочет проконсультироваться со своими советниками, Храмом Трибунала: Альмалексией, Сота Силом и Вивеком. Он покидает цитадель на Красной горе и оставляет Ворина Дагота охранять инструменты до своего возвращения. Трибунал желает сохранить, изучить и использовать инструменты, если понадобится. Неревар не согласен эксплуатировать «нечестивые» орудия, но не возражает против их хранения и изучения, если Трибуны поклянутся именем Азуры никогда их не применять.

Все они возвращаются на Красную гору и обнаруживают, что Ворин Дагот, чей разум, вероятно, был смущён открывающимися перспективами, не хочет расставаться с орудиями. Трибунал и Неревар вынуждены вступить с ним в бой. Дагот бежит с Красной горы.

Позднее, после смерти Неревара, Сота Силу удаётся изучить инструменты Кагренака и найти способ, как смертный может приобщиться к божественной силе Сердца и превратить себя в бога/богиню. Забыв о своей клятве, принесённой Азуре, Трибунал решает использовать это знание во благо своего народа. Они идут на Красную гору и используют орудия, чтобы вобрать божественную силу Сердца. Они становятся для своего народа живыми богами.

Вивек (MAP)

Арт от MAP 08

Появляется Азура и отчитывает их за содеянное. Сота Сил говорит ей, что каймеры больше не нуждаются в старых богах, поскольку они, Трибунал, и есть новые боги своего народа. В гневе Даэдрическая Принцесса проклинает Трибунал и всех каймеров. Их кожа темнеет, а глаза становятся красными. С тех пор они известны как тёмные эльфы или данмеры. Прежде чем покинуть Красную гору, Азура предсказывает, что в будущем дух Неревара вернётся и накажет их всех.

Так происходит рождение новой религии данмеров, Трибунала, предусматривающей поклонение трём бессмертным богокоролям — лорду Вивеку, лорду Сота Силу и леди Альмалексии. Смертельному врагу Трибунала — Дагот Уру, коим стал Ворин Дагот — каким-то образом удалось выжить под Красной горой.

Обстоятельства смерти Неревара противоречивы и вызвали ожесточённые дискуссии. Убил ли Трибунал Неревара? С точки зрения эшлендеров: «Они подготовили ритуал якобы для вызова Азуры, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, Сота Сил — отравленную робу, а Вивек — напоенные ядом слова. И Неревар был убит». Лорд Вивек сам всегда говорил, что Трибунал не убивал Неревара. Однако в собственные «Тридцать шесть уроков» Вивек вложил секретное послание, которое гласит:

Он не был рождён богом. Не судьба привела его к преступлению. Он выбрал дорогу по собственной воле. Он украл божественную сущность и убил Хортатора
— Вивек написал это.

Некоторые учёные полагают, что после этих событий Ресдайн меняет название на Морровинд. Другие возражают, что Морровинд — имперское название и изменение произошло после завоевания Империей этих земель. Одно точно — с тех пор историки именуют эту территорию Морровиндом, а не Ресдайном и не Велоти.

1Э 2920

Во время восьмидесятилетней войны между Морровиндом и империей Реманов Вивек лично командовал армией Морровинда как полководец. Он выиграл пограничную битву при Бодруме с помощью военной хитрости — ночью данмерские воины вкопали в русло реки множество острых кольев, а утром Вивек приказал магам взорвать плотину по соседству, так что солдаты императора Ремана III были унесены рекой и погибли в устроенных бойцами Вивека ловушках[9]. Позже, однако, Вивек сам оказался жертвой военной хитрости уже со стороны сиродильской армии — он положился на сообщения шпиона Кассира и разгадал план принца Джуйлека лишь тогда, когда стратегически важная крепость Альд Марак оказалась в руках имперцев, прошедших по дну озера Коронати[10]. Вивек и другие члены Трибунала подписали с принцем Джуйлеком достаточно выгодный для обеих сторон мирный договор, но император Реман III и потентат Версидью-Шайе и не думали его исполнять[11]. В конце года император был убит, так что Вивек прибыл в Имперский город и подписал новый мирный договор уже с узурпировавшим власть потентатом[12].

См. Первая эра.

2Э 572

Акавир нападает на Морровинд. Вивек учит свой народ дышать под водой, после чего затопляет Морровинд с целью уничтожить акавирских захватчиков (в действительности вызывает необычно высокую приливную волну, которая не позволяет остаткам армии захватчиков отступить на свои корабли).

2Э 896

После Хаммерфелла и Морровинда Тайбер Септим обращает взор на Альдмерский Доминион. Соединённое королевство эльфов слишком сильно и армада Септима не может победить альдмерский флот. Тайбер Септим использует своё последнее приобретение — Нумидиум (Анумидум). Говорят, что это гигантское творение двемеров было подарено императору лордом Вивеком в процессе проведения переговоров о статусе Морровинда. Нумидиум разбивает альдмерские армии и вскоре Альдмерский Доминион склоняет голову перед Сиродилом.

Ничего не известно об обстоятельствах личной встречи Септима с Вивеком, а также о её месте или о ходе их переговоров. Официальной причиной секретности называют нежелание раскрыть задействованных агентов. На западе всевозможные спекуляции строятся вокруг роли Зурина Арктуса в истории с договором; на востоке ходят слухи о том, что Вивек якобы предложил Нумидиум, способствовавший покорению альтмеров и острова Саммерсет, в обмен на значительные уступки в сфере самоуправления, сохранения традиций Домов и религиозных обрядов в Морровинде
— Из книги «О Морровинде»

Однако изначально переданный лордом Вивеком артефакт не был работоспособен.

См. Вторая эра.
  1. 36 Уроков Вивека, Проповедь 1
  2. 36 Уроков Вивека, Проповедь 2
  3. 36 Уроков Вивека, Проповедь 3
  4. 36 Уроков Вивека, Проповедь 5
  5. 36 Уроков Вивека, Проповедь 8
  6. 36 Уроков Вивека, Проповедь 9
  7. 7,0 7,1 Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
  8. Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание
  9. 2920, Месяц Первого зерна (т. 3)
  10. 2920, Месяц Середины года (т. 6)
  11. 2920, Месяц Последнего зерна (т. 8)
  12. 2920, Месяц Вечерней звезды (т. 12)

Примечание: ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью The Elder Scrolls и добавлены для полноты статьи.

  1. Michael Kirkbride, C0DA
  2. Michael Kirkbride, What My Beloved Taught Me — Imperial Library
D-L Божества D-R
Ану и Падомай • Ануиэль и Ситис • Пожиратель Мира • Эт’Ада (Аэдра • Даэдра • Магне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И’ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
Босмерский пантеон Ауриэль • Ануиэль • И’ффре • Аркей • З’ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
Бретонский пантеон Акатош • Магнус • И’ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Джулианос • Шеор • Финастер
Данмерский пантеон Трибунал (Альмалексия • Вивек • Сота Сил) • Предтечи/Истребования (Боэтия • Мефала • Азура) • Лорхан • Дом Забот (Молаг Бал • Малакат • Шеогорат • Мерунес Дагон)
Данмерские и эшлендерские культы: Святые Трибунала • Культ Предков • Культ Нереварина • Призрачный Змей • Культ Шестого Дома (Дагот Ур • Сердце Лорхана • Акулахан) • Жрецы-Отступники
Имперский пантеон Восемь Божеств (Акатош • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос) • Девять Божеств (Талос) • Шезарр
Имперские культы: Культ Шелкопряда • Культ Изначального Императора • Боги-герои (Культ Талоса • Пелинал Вайтстрейк • Морихаус • Реман) • Алессия • Единый • Даэдрические Принцы (Мифический Рассвет) • Алессианский орден • Избранники Марукати • Ануиэль
Йокуданский пантеон Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту’вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
Каджитский пантеон Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
Земные духи: Хермора • Хирсин • Й’ффер • Нирни • Сангин
Странствующие духи: Алкош • АккаАлкхан • Боэтра • Мафала
Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл’Тар • Мара • С’рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
Нордский пантеон Алдуин (Пожиратель Мира • Культ драконов) • Дибелла • Оркей • Тсун • Мара • Стун • Кин • Джунал • Шор • Исмир • Исграмор • Херма-Мора • Малох
Вера скаалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак
Орочий пантеон Малакат • Малох • Тринимак
Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
Предельский пантеон Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин
Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
Фалмерский пантеон Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
D-L Князья даэдра D-R
Азура • Боэтия • Вермина • Джиггалаг • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдра • Полупринцы) • Правители Планов Обливиона (Манкар Каморан • Арден-Сул • Вернаккус • Мать Ворон • Идеальные Повелители) • Врата Обливиона (Чёрные книги • Тёмные якоря/Слияние миров)ИусСай • Эбонарм • Шаграт • Бог Червей (Культ Червя) • Медный Бог • Кости Земли • Небожители • Джа-Ка’джей • Хист

This is a featured article. Click here for more information.

For the city, see Vivec City.
«You want to chide me… why did I murder Nerevar? Why did I break my oath to Azura not to use Kagrenac’s tools?»
―Vivec[src]

Lord Vivec the Warrior-Poet, also known as Vehk, Vivek,[3] and later Saint Vivec,[4] was one of the three immortal god-kings of Morrowind alongside Sotha Sil and Almalexia. A pillar of the Tribunal Temple and the patron of artists and rogues,[5] Vivec is the «transcendent evolution» of the Daedric Prince Mephala,[6] as it is believed Mephala was Vivec’s «anticipation» during the Dawn Era.[6] Vivec is also seen as the invisible keeper of the holy land, always keeping a watchful eye over Morrowind, and keeping the evil god of Red Mountain at bay.[1]

Vivec can be found during the Main Questline of The Elder Scrolls III: Morrowind in his palace located within Vivec City. He also plays an important role in the expansion pack The Elder Scrolls Online: Morrowind.

By game

  • Vivec (Morrowind)
  • Vivec (Online)
  • Vivec (Legends)
    • Vivec (Card)

Background

Vivec is worshipped by the Dunmer as a symbol of «mastery,» as well as «duality» given his Chimer/Dunmer complexion, hermaphroditic appearance, and sinister nature hidden behind his benevolence due to his relations to Mephala.[6][7]

In his early life, before becoming a god, Vivec was an advisor to Indoril Nerevar along with the other members of the Tribunal.[8] Vivec was known to be very public before his extraordinary loss of power, which began with the revival of Dagoth Ur. Because of this, Vivec has gained the reputation of being the most popular deity of the Tribunal. One of Vivec’s main duties is to guard the people of Vvardenfell from the evils of Red Mountain.[6]

Vivec has protected Morrowind from multiple invasions, through offensive and diplomatic means, most notably the Four Score War. Vivec has also done countless deeds for the Dunmer people; one such deed was saving Vivec City, a city made in his honor, from Baar Dau, also known as the «Ministry of Truth,» a giant meteor sent by the Daedric Prince Sheogorath to destroy the city. Vivec used his powers to suspend it in the air above the city where it stayed until the Fourth Era.[9]

Vivec disappeared around the end of the Third Era during the Oblivion Crisis under mysterious circumstances.[UL 1] Though magical inventions were made to support Baar Dau in Vivec’s absence; the meteor eventually fell in 4E 5, resulting with the destruction of Vivec City, and another eruption of Red Mountain.[10]

After the disappearance of Vivec and the reinstatement of the worship of the old Dunmeri pantheon, Azura, Boethiah, and Mephala, by the New Temple, Vivec was henceforth known as «Saint Vivec.»[4]

History

Early life

Vivec Young

Vivec during his youth

Vivec grew up in the city of Mournhold in Resdayn, now present-day Morrowind, sometime during the Nordic occupation of the province in the early First Era. Vivec was a hermaphrodite born to a netchiman, but was orphaned at an unspecified age.[UL 2] A possibly apocryphal source states that his mother and father were named Berahzic and Irdi respectively, and that he may have had three other siblings named Irdi, Hlafem, and Hykro.[UL 3] Vivec’s own original name is unknown. Vivec remembers his childhood fondly, recalling the laughing of the netchimen of his village when the hunts were good. He marched with his father in the ash, growing strong in the hooks and sail, able to run a junk through silt. At eleven, he sung to an ashkhan. He became sick after Red Mountain, with the nix-blood and fever, and was infirm a hundred years.[11] As a teenager, Vivec lived on the streets and led a gang of guttersnipes willing to do anything for money, including killing, stealing, and prostitution. During his early teenage years, Vivec was said to have been illiterate.[UL 2][UL 4]

A teenage Vivec was, at some point, visited by a caravan guard named Nerevar,[12][UL 2] later a soldier of House Indoril. While Vivec was originally hostile towards the soldier, Nerevar saw something in him, believing him to be special in some way.[UL 4] Vivec grew to like Nerevar, taking «V» from Nerevar’s sigil, «Vel», and «wearing it twice as his new name «Vivec» (as in «V-Daedric V«). Vivec saw that Nerevar had great ambitions, the most forthright of such being his wish to see Resdayn free of Nordic occupation, and decided to help him achieve his goals.[UL 2] Nerevar would become the Hortator and leading general of Indoril Almalexia,[13] whom he would later marry.[14][15] At an unspecified point before his marriage, Nerevar became good friends with the Dwemer King, Dumac,[16][15] and, with them joining forces, encouraged by Vivec’s swift and tricky diplomacy, they began their rebellion against the Nords.[12] During Nerevar’s rebellion against the Nords, Vivec fought alongside him as a general in his army but refused to take Nerevar’s Great House name, Indoril.[UL 4] Vivec was said to have fought with an improvised spear he cobbled together,[UL 4] created from a netch longhook,[UL 2] which may have been an inspiration, or early incarnation, of the legendary Muatra.[17]

After the war, Vivec became an important adviser of Nerevar, alongside Sotha Sil, and Nerevar’s wife, Almalexia. These three people became Nerevar’s most trusted advisers and were known as the Tribunal. After the Nerevar’s rebellion in 1E 416, Nerevar forged an alliance between the Chimer and the Dwemer which fully united the province under a new government, known as the First Council. Vivec, Sotha Sil, and Almalexia were wary about the new alliance with the Dwemer King, Dumac Dwarf-Orc, believing that the peace between the Chimer and their old enemies would never last.[8][16] Vivec, Sotha Sil, and Almalexia told Nerevar that he should take opportunity of the peace and claim Resdayn for his own, but Nerevar was not willing to betray his old friend Dumac.[16]

War of the First Council

Morrowind - Anumidium Plans

Depiction of the Numidium.

Like Vivec and the others predicted, the peace between the Dwemer and Chimer did not last. Voryn Dagoth, the head of House Dagoth and trusted friend of Lord Nerevar,[18] discovered that the Dwemer High Priest and Tonal Architect, Kagrenac, had been building a new construct known as the Numidium that would harness the power of the recently discovered Heart of Lorkhan. The Numidium was seen as a complete mockery of the Chimer faith and was a potential threat to all of Resdayn. Vivec and the rest of the old Tribunal urged Nerevar once again to go to war with the Dwemer, but Nerevar was still reluctant to do as his advisors told him. Nerevar went to his friend Dumac and asked him whether or not Voryn’s claims were true. Dumac supposedly had no idea that Kagrenac had secretly been building the Numidium and denied Voryn’s claims. Nerevar then went on a pilgrimage to Holamayan to consult with Azura on the matter. Azura confirmed what Voryn Dagoth said was true, and told Nerevar that the Numidium needed to be destroyed to ensure the safety of the entire world.[8][16] Nerevar, who felt betrayed by Dumac, went to Red Mountain and confronted him about what he learned from Azura. Dumac, who still did not know of the Numidium, was angered by Nerevar’s insolence and the two friends argued bitterly. This dispute led to what would be known as the War of the First Council.[8][16]

Heart of Lorkhan - Morrowind

The Heart of Lorkhan as it appears in The Elder Scrolls III: Morrowind.

The War is believed to have taken place sometime in between the dates of 1E 668,[3][19] or 1E 700.[20] During the last battle of the war, which occurred at the Red Mountain, Vivec and Almalexia commanded the Chimeri main army, distracting the Dwemeri forces,[16] and giving Nerevar, Voryn Dagoth, and Alandro Sul the chance to sneak into the Heart Chamber of Red Mountain, where Numidium was being constructed. In the Heart Chamber, Nerevar found Dumac, Kagrenac, and, by Nordic accounts, Wulfharth and Shor.[21] The resulting battle between these men ended with the disappearance of the Dwemer after Lord Kagrenac used his tools, Sunder, Keening, and Wraithguard, upon the Heart of Lorkhan, and, by two accounts, Nerevar being severely injured.[16][21]

After the battle, Nerevar gave Kagrenac’s tools to Voryn Dagoth for safekeeping while he returned to the council to determine what should actually be done with them. Vivec, Sotha Sil, Almalexia, and the rest of the council all agreed that Kagrenac’s tools should be kept in case any other threat to Resdayn were to rise. Nerevar agreed with the council’s decision under one exception; that the council had to take an oath that Kagrenac’s tools were to never be used in the manner the Dwemer intended them for.[8][16]

After taking the Oath, Nerevar and Vivec went back to Red Mountain to retrieve the tools from Voryn Dagoth. Voryn however, refused to hand over Kagrenac’s tools to Nerevar, and it was soon realized that he had secretly used the tools in Nerevar’s absence and was corrupted by their power. In order to acquire the tools, Nerevar resorted to force. In the ensuing fight, Voryn, who now referred to himself as Dagoth Ur, was presumed dead by his opponents.[18][8] According to some sources, Nerevar was severely injured once again in this fight, though this may just be an inconsistency on when he got injured in the first place.[8] Afterwards, the tools were brought to Sotha Sil for studying.

Apotheosis and Curse of Azura

«But the Tribunal had become as greedy as Kagrenac upon hearing of the power of the Heart and they coveted it. They made ritual as if to summon Azura as Nerevar wanted but Almalexia used poisoned candles and Sotha Sil used poisoned robes and Vivec used poisoned invocations. Nerevar was murdered.»
Foul Murder[src]

After the controversial death of Nerevar (which may have been caused by the Tribunal), Vivec, Almalexia, and Sotha Sil became the highest authorities of the New Grand Council, which was made to replace the First Council that had been disbanded after the War.[22]

Foul Murder

Vivec (center) during the death of Nerevar at the alleged hands of the Tribunal.

After many years of ruling, Sotha Sil returned to Vivec and Almalexia with startling news. He had secretly learned how to use the tools of Kagrenac to tap into the divine power of the Heart of Lorkhan and redirect the power into a mortal being, giving them god-like powers. Sotha Sil proposed that the three of them use the tools to turn themselves into living gods in order to bring Resdayn into a new era of prosperity.[8]

At first, Vivec and Almalexia were opposed to the idea, as it abjured his sacred oath with Nerevar, but Sotha Sil’s vision of a new world with peace, justice, honor, and prosperity convinced Vivec to break his promise to his old friend. The three returned to Red Mountain and used the tools upon the Heart, transforming them into gods.[8][23][24] After their ritual was complete, Azura appeared before the new deities, angered by the blasphemy they had just committed against her. She told Vivec and the others that Nerevar would return to punish them for their mockery and to make sure that no mortal would ever defy her in this manner again. Sotha Sil replied to her threat claiming that the «old gods» were no longer necessary, and that the Chimer needed new gods that would care for their needs. Insulted, Azura cursed the Chimer; giving them ashen colored skin, and fiery red eyes. Henceforth, the Chimer were known as the Dunmer.[8]

Beginning of the Tribunal Temple

The Tribunal (2)

The Gods of the Tribunal Temple

The Chimer, now known as the Dunmer, were at first alarmed by their new appearance. They did not know what had changed their complexion from gold to grey, but the result terrified them. Sotha Sil reassured the Dunmer, stating that their affliction was not a curse, but instead a blessing, as it signified their beginning as a new, civilized Mer.[8]

Most of the Dunmer accepted the Tribunal and worshiped them as they had once worshiped Boethiah, Azura, and Mephala.[8] The Tribunal Temple was formed, along with a just and honorable society under the theocratic rule of the Tribunal. Large cities were founded in the names of each of the aspects of ALMSIVI. Vivec’s city was established on the southern coast of Vvardenfell in the Ascadian Isles, looking into the Inner Sea.[25][26] Vvardenfell was made into a holy Temple preserve under the direct supervision of Vivec, with strict rules against colonization.[1][27] Almalexia, once Nerevar’s wife, would become Vivec’s consort.[5]

But not every Dunmer was loyal to the Tribunal. The nomadic Ashlanders of Vvardenfell believed that the Tribunal was responsible for the death of Nerevar, and despised them for this. According to Vivec, the belief that Nerevar was killed by the Tribunal was started by Alandro Sul, one of Indoril Nerevar’s old shield-companions who was present at the battle of Red Mountain.[16][24] Whether or not Alandro’s claims are true or not cannot be known for a certainty, but there is some evidence that gives credibility to his accusation, some even coming from Vivec.[28][UL 5]

The Four Score War

For thousands of years, the Tribunal kept relative peace in Morrowind. The only conflict in which the Tribunal participated in being the failed Akaviri Invasion by the Tsaesci in 1E 2703 which was defeated by the founder of the Second Empire, Reman Cyrodiil.[29] In this war, Vivec’s most notable action was creating an alliance with the Trident-Kings of the Dreugh and cutting off the Akaviri Army’s reinforcement and supply roots by flanking them from the north at the Battle of Pale Pass.[30] Though both Morrowind and the Reman Empire helped each other during the war, peace did not last between the two.

Reman Banner

Banner of the Reman Empire

Within a few years of the invasion of 1E 2703, the new Second Empire became the most prominent domain within Tamriel, holding every province in the mainland excluding Morrowind. In 1E 2840, the third in line of the Reman Dynasty, Reman Cyrodiil II, declared war on Morrowind in an attempt to add it into the Reman Empire. The ensuring war was later known as the Four Score War, named after the 80 years it endured. The Tribunal, particularly Vivec, displayed amazing strength and leadership during the war.[29] An example being the Battle of Bodrum, in which Vivec took the Cyrodilic army completely by surprise and almost completely destroyed it in the process.[31] But despite every effort, neither side could gain any sort of advantage on the other.[29]

During the last year of the war, 1E 2920, Almalexia had a vision that the war would be lost if Vivec did not have the help of Sotha Sil,[32] who had been away from Morrowind for seventeen years on the Isle of Artaeum, training Psijic Mages.[33] Vivec, who took Almalexia’s vision seriously, told Almalexia to travel to Artaeum and retrieve Sotha Sil so that they would not lose the war. Almalexia arrived at Artaeum and told Sotha Sil about her vision and how he needed to return to Morrowind. Sotha Sil, who had just recently spent a strenuous effort making a pact with the Daedric Princes, that they agree to not be summoned by amateur mages to Mundus,[34] agreed to leave Artaeum with Almalexia. When Sotha Sil and Almalexia returned to Morrowind, they discovered Vivec had already surrendered to Prince Juilek’s terms after his crushing defeat at the Battle of Ald Marak.[33][35] However, shortly after Vivec’s surrender, his truce with the Empire was broken when an Imperial Army seized the fortress at Black Gate. Peace was made once again at Ald Lambasi, but after Prince Juilek was assassinated by the Morag Tong in Black Marsh, the treaty was abandoned again.[36] On the 6th day of Sun’s Dusk, Emperor Reman III met with Vivec at Bodrum to tell him that the treaty was to be signed again at the Imperial Palace.[37] When Reman III returned to the Imperial City, he was assassinated by his wife’s sister, Corda, though the assassination is believed to have been truly orchestrated by his most trusted advisors, the Akaviri Potentates, Savirien-Chorak and Versidue-Shaie. After the death of Reman III, Versidue-Shaie took the Imperial Throne and signed the treaty with Vivec, officially ending the Four Score War.[38]

Akaviri Invasion and the Ebonheart Pact

Dunmer Crest

Dunmer Crest of the Ebonheart Pact.

In the year 2E 430 a period known as the Interregnum began in Tamriel after the death of the Akaviri Potentate, Savirien-Chorak. The potentate’s death resulted with the collapse of the Second Empire and brought chaos across each of its vassal provinces.[39][40] Because of Morrowind’s autonomy from the Empire and the rulership of Vivec, Almalexia, and Sotha Sil, the province was left relatively unharmed by the Interregnum.[29]

However, in the year 2E 572, a new threat to Morrowind emerged. A Second Akaviri Invasion of Tamriel began, led by Ada’Soom Dir-Kamal, the leader of the Kamal snow demons. Though Morrowind was hit the most by the invasion, the Kamal invaded parts of Skyrim and Black Marsh as well.[41] The three provinces united to repel the invaders, but even with their combined forces they still had trouble defeating their enemy. The foe was so great that Almalexia sought the help of the Tribunal’s old foe, Ysmir Wulfharth, who now referred to himself as the Underking (though by some accounts it was King Jorunn who asked for Wulfharth’s help).[42][41] The Kamal suffered a crushing defeat at Stonefalls after they were struck by the armies of Almalexia, Wulfharth, Jorunn, and the Argonian Shellbacks. Vivec took advantage of this defeat and used his powers to teach the people within Morrowind the ability to breath underwater for just one day, and then created a massive flood, temporarily drowning Morrowind into the sea and washing away the Akaviri Invaders.[1] After this event, the Tribunal, King Jorunn, and the leaders of Black Marsh signed a treaty creating an alliance between them so that an invasion of the like would never occur again; this alliance was known as the Ebonheart Pact.[43]
—>

The Tiber Wars

Tiber Septim Redguard

Tiber Septim during his conquest of Tamriel

At the closing of the Interregnum, the warlord Cuhlecain and his young general, Hjalti Early-Beard, began their conquest of Tamriel. After the two conquered the Imperial City, Cuhlecain was murdered and Hjalti took the throne of Cyrodiil and was deemed Emperor Tiber Septim by the Grand Imperial Battle Mage, Zurin Arctus. When the kingdoms Skyrim, Hammerfell, and High Rock were conquered, Tiber turned his eyes to Morrowind. Morrowind was rich with the metal ebony which Tiber needed to rebuild Cyrodiil to its former glory, which had been destroyed by the hundreds of years of war in the Interregnum. Tiber’s friend and general, Ysmir Wulfharth, promised Tiber that if he were to defeat Vivec, Almalexia, and Sotha Sil, he would be able to steal their power and use it against the Altmer. Tiber took the advice of Wulfharth and declared war on Morrowind.[42] Vivec, who knew the war was not going to end well for either side, formed a treaty with Tiber Septim, ending the war between Morrowind and the Septim Empire, absorbing Morrowind into the Empire, but also giving the province full autonomy. The last condition of the treaty was that Vivec give the Numidium to Tiber Septim to use as he pleased.[44][42][29] Tiber, who was not very fond of the idea of facing the Tribunal in battle, agreed to the treaty, and the war ended.[42] According to some sources, Vivec may have met with Tiber Septim on occasion; Vivec even claims to have killed Tiber Septim with the intention of testing his abilities.[UL 6][45] Almalexia commissioned the reconstruction of Mournhold in a reaction to Septim’s rise, being finished in the Third Era.[UL 7]

Dagoth Ur’s return

Dagoth Ur Character

Dagoth Ur guarding the Heart of Lorkhan

In the year 2E 882, Dagoth Ur, who was believed dead after his battle with Nerevar and the Tribunal, awoke at Red Mountain along with his kin, who were now Ash Vampires. Dagoth Ur began formulating a plan to destroy the Tribunal once and for all, as well as remove the Empire from Morrowind and conquer lands lost to the Nords of Skyrim and the Argonians of Black Marsh over the many years of his absence.[46]

Dagoth Ur knew that in order for the Tribunal to keep their divine power, they needed to annually return to Red Mountain and bask within the presence of the Heart of Lorkhan—Dagoth Ur decided to use this to his advantage. When the Tribunal returned to Red Mountain to replenish their power, Dagoth Ur and his minions ambushed them. Vivec, Almalexia, and Sotha Sil were not strong enough to defeat Dagoth Ur, who had since grown extremely powerful through his connection to the Heart,[46][47] and were forced to leave Red Mountain without replenishing their power. It is around this time that Dagoth Ur began building his ultimate weapon, Akulakhan, also known as the Second Numidium.[46]

For the next 500 years, the Tribunal’s power began to weaken, and in their desperation, Vivec, Almalexia, and Sotha Sil began launching many assaults on Red Mountain, seeking to regain entrance to the Heart Chamber and stop the Blight disease Dagoth was spreading across Vvardenfell.[46] All their attempts were futile, as Dagoth Ur was too powerful for the now-weary Tribunal, who had trouble staging assaults while simultaneously maintaining the Ghostfence.[47][46] Even if the Tribunal did manage to kill Dagoth Ur, the Heart of Lorkhan would always revive him in time.[24] As the Tribunal weakened, so too did the state of Morrowind’s society, resulting in events such as the Arnesian War, which was caused by a minor slave revolt.[29] The last attempt to access the Heart Chamber occurred in 3E 417. On this endeavor, Almalexia and Sotha Sil were nearly killed by Dagoth Odros and Dagoth Vemyn, but were saved by Vivec. In the struggle, Almalexia and Sotha Sil lost two of the tools of Kagrenac, Keening and Sunder, to the Sixth House, and failed to recover them. Demoralized and in a very weakened state, the only thing the Tribunal could do to hold back Dagoth Ur was focus their power into reinforcing the Ghostfence.[46] Throughout this period, Dissident Priests and others who questioned the Tribunal were persecuted in order to protect the people’s faith of the Tribunal Temple, as without the faith of the people, Vivec, Sotha Sil, and Almalexia would have been powerless and unable to sustain the Ghostfence.[24]

The Nerevarine

«Why did I try to kill you? Because you threatened the faith of my followers, and I needed their faith to hold back the darkness. And I thought you were my enemy ― a pawn of the subtle Daedra Lord Azura, or a pawn of Emperor Uriel Septim, or a simple fraud ― perhaps a Hero ― but not much of one if my faithful could destroy you. Now circumstances are altered. I need you, and you need me.»
―Vivec to the Nerevarine[src]

In the year 3E 427, the ultimatum that Azura gave to the Tribunal when they made themselves into gods came true, and Nerevar returned to Tamriel as the Nerevarine.[26] Originally, Vivec and the rest of the Tribunal were hostile towards the Nerevarine Cult and claimed their prophecies false, as they threatened the faith of the Tribunal Temple, which they needed to protect Morrowind from the darkness of Dagoth Ur. Vivec was also hostile, due to the fact that the Nerevarine was foretold to be the one to cast down the Tribunal and return the worship of the Old Dunmeri Pantheon.[48] Vivec eventually realized that the Nerevarine was the Tribunal’s last hope in defeating Dagoth Ur,[24] and decided to aid them, even though it would require the Tribunal to sacrifice their divine powers. Vivec eventually met the Nerevarine at his palace, where he gave them the Tribunal’s plan to defeat Dagoth Ur, as well as Wraithguard, the last Tool of Kagrenac in Vivec’s possession; during this meeting,[26] Vivec assured the Nerevarine that he would put an end to the persecution of Dissident Priests.[24]

After acquiring the rest of the tools, the Nerevarine journeyed to Red Mountain to put a stop to Dagoth Ur’s plans. The Nerevarine used the tools upon the Heart of Lorkhan, removing it from the world and severing Dagoth Ur’s divine link to it; this allowed for him to be killed, as well as his creation, the Akulakhan. Though Dagoth Ur was defeated, the Tribunal was also cut off from their once-godlike powers.[26]

Fall of the Tribunal and Disappearance

«That is very sad. I presume she [Almalexia] killed Sotha Sil. I thought she might harm me. And I presume she tried to kill you, Nerevarine. It is all very sad. But death comes to all mortals ― and we are all mortal now. In time, death will come to me, Nerevarine ― perhaps even at your hands. It is futile to deny one’s fate. But, nonetheless, I’m afraid I find it all very, very sad that it should end this way, something that began in such glory and noble promise.»
―Vivec on the deaths of his fellow Tribunal[src]

With the Heart of Lorkhan removed from the world, the Tribunal’s powers quickly faded, but were not gone entirely. Many of the Dunmer people were still faithful to the Tribunal, allowing Vivec, Sotha Sil, and Almalexia to sustain a small amount of their once-godlike powers, though Vivec realized this faith and the power that came with it would not last forever. Vivec dedicated his remaining power to reorganizing the Tribunal Temple, allowing the issues between the Temple Priests and the Dissident Priests to disappear, as well as using his power to help the people and their humble needs. Vivec also began preparations within his sect of the Temple for great change, telling his priests that the Tribunal should no longer be honored as gods, but instead as saints and heroes. Vivec recommended that the Temple’s faith should return to the Old Reclamations, with the worship of Azura, Mephala, and Boethiah. Vivec believed that the Tribunal Temple’s traditions needed to continue, just without the ALMSIVI, and he accepted his inevitable mortality contently, as he had always worn his divinity lightly. He told his priests that shortly after the Tribunal Temple has been reorganized, he would withdraw from the world.[24]

Unlike Vivec, Sotha Sil and Almalexia acted differently regarding their impending mortality. After the Tribunal’s final defeat at the hands of Dagoth Ur in 3E 417, during which they lost Keening and Sunder, Sotha Sil completely alienated himself from the Tribunal and all others.[24][15] The only person he supposedly conversed with during the ten years between his defeat and the fall of Dagoth Ur was the immortal wizard Divayth Fyr.[UL 8] Vivec doubted that Sotha Sil would even notice the loss of his divine powers, as he believed that Sotha Sil was so fascinated by the concept of mystery and the unknown that he had almost completely lost touch with the rest of the world.

Almalexia, on the other hand, was horribly affected by her loss of divinity, as she took her powers much more seriously than Vivec and Sotha Sil. After the Tribunal’s disconnection to the Heart, Vivec stopped communicating with Almalexia, but he noticed that while her powers diminished, she began to agonize and grieve. Vivec feared that she would cause harm to herself or others,[24] and shortly after Almalexia’s loss of divinity, Vivec’s fears came true. According to those who were close to her, Almalexia’s personality had changed drastically; instead of her usual merciful and mother-like nature, Almalexia had become very aggressive and power-hungry.[49][50][51] Almalexia began to severely punish those whom she considered unfaithful; in one such occasion, she covered all of Mournhold in ash storms by utilizing old Dwemer machinery. Eventually, Almalexia had gone completely insane. She formulated a plan to become Morrowind’s «One True God» by killing the other members of the Tribunal and the Nerevarine. She traveled to the Clockwork City and murdered Sotha Sil, then used his mechanical creations to attack the city of Almalexia to slander her now-deceased friend. Under Almalexia’s orders, the Nerevarine was sent to the Clockwork City to find the supposedly mad Sotha Sil and kill him. Almalexia’s true intention, however, was for the Nerevarine to get killed fighting the city’s robotic inhabitants. However, the Nerevarine endured the Clockwork city and discovered the remains of Sotha Sil, which prompted Almalexia to attempt to kill the Nerevarine herself. In the fight that ensued, Almalexia was unable to defeat the Nerevarine and was instead killed by their hands.[15][52]

After Almalexia’s death, Vivec was the only remaining aspect of ALMSIVI. Though saddened by the death of his fellow tribunes, he knew that since they were now mortals, they would have died at some point anyways—he only regretted that it ended the way it did.[24] He would later retrieve their bodies, as they were his family, interring them in the proper Velothi fashion, and mourn them thereafter.[UL 9] Vivec went on to guide the people of Morrowind until his sudden disappearance sometime during the Oblivion Crisis.[UL 1] What really happened to Vivec is unclear, though the disappearance of himself and the Nerevarine during the Oblivion Crisis has led many to believe that he was either «taken» by Daedra during the crisis or killed by the Nerevarine;[53] although, it is possible that he left the world on his own initiative as he said he would to his priests.[24] After the destruction of Vivec City by Baar Dau in 4E 5 and the Red Year, Morrowind changed just like Vivec predicted it would; the New Temple became the predominant religion in Morrowind and reestablished the worship of the Reclamations, as well as dubbed the Tribunal «saints» instead of gods.[4]

The Trial of Vivec

The Trial of Vivec has been claimed to be Vivec’s last known presence before his sudden disappearance. In reality it was a forum roleplay, which several Elder Scrolls developers participated.

The Trial began when a scholar proposed that Vivec, now mortal, and the other now-deceased members of the Tribunal be tried for the breaking of his oath and alleged murder of their lord Nerevar, the problematic tapping of power from the Heart of Lorkhan as well as its hiding, and the possibly impertinent usurpation of the roles of the Three Good Daedra. Vivec agreed to be tried, and appointed three individuals, Allerleirauh, Hasphat Antabolis, and Nigedo, as judges, which he referred to as his Tribunal.[UL 10]

The Trial began with the accusations of whether or not Vivec murdered his ruler and friend, Nerevar. To assure that his answers were truthful, Vivec applied his Water-Face so that he could answer without lying, and then told his judges that in his mortal life he was responsible for the death of Nerevar, but not in his life as a deity, which he claimed were separate. The question then arose whether the present Vivec was the mortal or god version of him, and if the mortal, whether or not he was the same person who murdered Nerevar. Vivec went on to further elaborate, stating that when Vehk the mortal touched the Heart, he ceased to be and became the god version of himself that had never, but at the same time, always existed, due to the Dragon Break at Red Mountain changing the past to better suit him. He then stated that the present Vivec was a remnant of his god form and not the mortal Vehk, much to the court’s disbelief. In order to confirm what he had stated, Vivec proposed to his judges that Azura be summoned to speak on behalf of Nerevar and to answer important questions proposed to her. With the reluctant agreement of the court, it was decided that Azura would be summoned on the coming Hogithum. The items required for the summoning were as follows; Azura’s Star, an antler from the Wild Hunter King Dead Wolf-Dear, a ringlet from Alandro Sul’s Wraithmail, and the permanently torn shadow of one of the court members, in which the scholar Louis D’Onus volunteered to offer.[UL 11]

The next accusation was based on whether or not the Tribunal’s replacement of the Three Good Daedra caused a negative impact on the people and society of Morrowind. In order to defend himself, Vivec summoned Sheogorath, who supported Vivec’s claim that by taking Mephala’s place in the pantheon, he became a living celebrant of her. Sheogorath would then be scared off by the arrival of Divayth Fyr at the trial,[source?] who, along with the King of Worms, had reason to believe that Vivec’s agreement to be tried was merely another one of his schemes.[UL 11]

With the acquisition of all the required components for the summoning, the trial was only further suspended by the awaiting of Hogithum to arrive. When confronted with the accusations on his stealing of godhood, Vivec states that it was foretold by the prophet Veloth that one day, the Anticipations would be usurped by the Tribunal and that, because of this, this act was not a crime. When met with harsh doubt from the judges, Vivec admits that he gladly stole his godhood and would do so again if he could, stating that he had even left instructions for others to do the same. Vivec goes on to say that had he and the rest of the Tribunal not become gods, the Chimer/Dunmer people would have never prospered.[UL 12]

When Hogithum arrived, the priest Ainoryl was given the task of summoning Azura within the Hall. After the preparations were made, Azura was summoned, but before the judges could ask her any questions, Vivec interrupted, revealing his true intentions for the assembly of the trial. Vivec used his shadow to wrap around Azura and reveal her neonymic, her magical name, using the power it gave him over her to fully manifest her and bind her to Mundus. Vivec then proceeded to call forth her protonymic, her true name, further binding her to the realm and releasing the mortal soul that was trapped within Azura’s Star. With Azura fully bound to Mundus, Vivec revealed to her his ability to utilize CHIM, and then assembled his spear Muatra from the bones of his armor, thrusting it down her throat and banishing her from the world. With Azura defeated, Vivec thanked his court for unintentionally helping him get his long-awaited revenge upon Azura, and in conclusion, placed Alandro Sul’s ringlet in his mouth, which issued a voice stating the secret message found in the 36 Lessons of Vivec: «He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator.» Vivec then vanished, implying that his disappearance was done so on his own initiative.[UL 13][UL 14]

Vivec was safe, having teleported to unrecorded planes and thieving from them for his own amusement. It is said he will trouble the Mundus no more, until the next threat to the Aurbis is put down.[UL 15]

Vivec’s Feats

Over the many years Vivec watched over Morrowind and Vvardenfell, he has helped protect the Dunmer people in multiple ways. The following is a list of things that Vivec is known to have done with no known specification on the dates of which these events occurred.

Halting Baar Dau

BaarDau

Baar Dau.

Sometime around the beginning of the Tribunal’s godhood. The Daedric lord Sheogorath rebelled against the Tribunal for mocking the Daedra and sent the great meteor, Baar Dau, to destroy the then-new city of Vivec.[9] However, some different versions of the story has Baar Dau being one of Vivec’s monster/children, acting out of its own will. After seeing the meteor, Vivec merely raised his hand and the moonlet froze above the city. Vivec decided to keep it above his city to show that faith should be kept in the Tribunal as it was faith that kept Baar Dau afloat.[54]

Unfortunately, five years after Vivec’s disappearance, the Ingenium device that kept Baar Dau suspended in the air during Vivec’s absence, failed, causing the moonlet to fall from the sky and annihilate the city of Vivec. A chain reaction made by the vibrations the meteor created when striking the ground caused the Red Mountain to erupt for a second time, marking the beginning of the infamous Red Year.[55]

Defeating the Ruddy Man

Ruddy Man

Vivec fighting the Ruddy Man.

Inside of Koal Cave, located near the city of Gnisis, Vivec fought an incarnation of Molag Bal, known as the Ruddy Man.[9][UL 16] In the fight between these two gods, Vivec defeated the Ruddy Man, and spared his life, with the exception that the Dunmer people were given his permission to use the hides of the Ruddy Man’s worshipers, the Dreugh, to make armor. The battle was supposedly so epic that it resulted in the creation of the West Gash.[56]

Despite having his life spared, the Ruddy Man attacked once again outside the city of Tear after being summoned by a worshiper of the House of Troubles. Vivec and the Ruddy Man clashed for a second time, and the Ruddy Man was defeated once again.[56]

It is believed that the Ruddy Man may have been an offspring resulting from Vivec’s marriage to Molag Bal.[56]

Fighting Mehrunes Dagon

At the city of Maar Gan, Vivec fought Mehrunes Dagon after he tried to attack the citizens of the city. Mehrunes attempted to throw a giant rock at the city, but Vivec taunted him so that he would throw the rock at him instead. Where this rock fell, the civilians of Maar Gan built a shrine to the Tribunal.[57] It is said that during this fight, Vivec gave his silver sword to Mehrunes Dagon, as he thought it would be dishonorable to fight an unarmed enemy.[9]

Mythology

Background

The mythology of Vivec as he recorded in his Book of Hours, also known as the 36 Lessons of Vivec,[58] is alleged to be Vivec’s written revision of his own history that occurred when his mortal self, Vehk, stole power from the Heart of Lorkhan during the Red Moment Dragon Break and became a god.[11] This alteration of history allowed for Vivec to legitimize the godhood of the Tribunal by making it so that their place in the pantheon of the Chimer/Dunmer had always existed, and that the original Three Good Daedra were merely their anticipations, holding the future Tribunal’s positions until the day they rose to godhood. The history written in the Book of Hours marks the beginning of Vivec’s second life in his God-form that had now always been present within the Aurbis. This second life and timeline that Vivec created for himself, along with all the other timelines created during the Red Moment, converges with the primary, chronological, timeline when the Dragon Break ended, perhaps making the events that occur, in a sense, true.[UL 10] His mother «survived» him and laid his body at the altar of Padhome, giving him her skin to «wear into the underworld»,[11] suggesting he would have died long ago if he had not become a god. Vivec states that Vivec the mortal killed Nerevar, but Vivec the god did not, implying that by rewriting his past the circumstances of Nerevar’s death changed to remove him from fault.

The Thirty-Six Lessons

«My barons and I even made the acquaintance of Vivec in his youth. Showed him a few things. I think it made an impression.»
―Fa-Nuit-Hen[src]

Vivec’s Lessons begin with the begetting of his god form; Almalexia chose the wife of a netchiman as a surrogate mother for the birthing Vivec and threw her into the sea, where dreughs modified her and Sotha Sil impregnated her with the egg-image of Vivec. The netchiman’s wife was then visited by seven Daedra known as the «Barons Who Move Like This» at Azura’s Coast, each of whom taught the egg form of Vivec new motions and fighting styles. Their commander, Fa-Nuit-Hen, told the netchiman’s wife to go to the lands of House Indoril to meet the future Hortator.[59][60][61] On her journey to these lands, she was visited by more spirits, who each proceeded to teach the egg form of Vivec new things; the sixth spirit to visit her at this time was Mephala, who burned out the eyes of the netchiman’s wife, but had her secrets stolen by Vivec.[62] Due to her blindness, the netchiman’s wife accidentally wandered into a Dwemeri Stronghold. Seeing the power within the egg of Vivec, the Dwemer removed it from the netchiman’s wife, killing her, and placed the image of Vivec within a simulacrum form of her. In reprisal, Vivec channeled his essence into love, an emotion that the Dwemer could not understand and feared. Unable to deal with the idea of love, the Dwemer removed the simulacrum from the cave.[63]

After the ordeal with the Dwemer, the simulacrum of the netchiman’s wife continued on the original goal of reaching the lands of Indoril. Like before, Vivec was visited by a multitude of spirits, which Vivec debated with over varying concepts; this included an Ehlnofey who taught Vivec how to become a Ruling King.[64] After walking for a long period of time, the simulacrum of the netchiman’s wife died out, falling over on an Indoril road where it would sit for eighty days before being discovered by a merchant’s caravan. While the merchant captain was advised by his guard, Nerevar, to bring the simulacrum to the capital and present it before Almalexia, he believed that he could get a larger profit from selling it in the town of Noormoc. Nerevar then offered to buy the simulacrum himself, but the merchant captain still refused him. Vivec then spoke to Nerevar, stating «You can hear the words, so run away Come Hortator, unfold into a clear unknown, Stay quiet until you’ve slept in the yesterday, And say no elegies for the melting stone.» With these words said, Nerevar slew the merchant captain and took his caravan and the simulacrum for himself to bring to Almalexia as a weapon for the coming war with the Nords, who currently ruled the land.[65]

As Nerevar and Vivec approached the capital, the House of Troubles began plotting to contest them.[66] When they reached Mournhold, Nerevar gifted the simulacrum, with Vivec inside it, to Almalexia, to which Almalexia replied by saying, «Seht who is Azura has revealed that war is come and that the Hortator that shall deliver us will approach with a solution walking at his side.» Vivec then hatched from his egg and merged with the simulacrum of his mother, becoming a hermaphrodite.[13] With Vivec now born, the Chimer people, with Nerevar as their Hortator, rebelled against their Nordic overlords. Vivec was responsible for fighting off the greatest champions of the Nordic armies, including the great Nordic hero, Ysmir.[12] After the defeat of the Nords, the Chimer and Dwemer were united under the rule of ALMSIVI and Nerevar. At this time, Vivec gave his first lesson to Nerevar on becoming a Ruling King and left him to ponder it. Vivec then wandered outside the capital of Resdayn and entered a region of badlands, where the Daedric Prince Molag Bal revealed himself to him. Vivec spoke to Molag Bal, saying, «How very beautiful you are, that you do not join us.» After this, Molag crushed Vivec’s feet and had legions cleave them off. Vivec was then trapped within a net of fire, in which it became apparent to Vivec that Molag Bal intended to marry him. At Vivec’s request, Molag Bal commanded his legions to create a banquet for this ceremony, and he then revealed to Vivec the secret symbol of royalty, CHIM, in which Vivec would reveal to Nerevar in his next lesson for becoming a Ruling King. Vivec, now content with Molag’s gift, married him, and gifted him his own head; they then gave birth to thousands of children. Vivec’s head stayed with Molag for eighty days until it was reunited with its body. At that moment, they both revealed their love to each other which was ‘shaped like a spear,’ and Vivec bit off a secret from Molag’s spear, which he used to make his spear into a terrible weapon he named Muatra. With Muatra assembled, Vivec knocked Molag Bal into a fissure created by their children, and then proceeded to kill them all with his new spear as he wept.[67][68][45][17]

After his short marriage to Molag Bal, Vivec taught Nerevar the third and final lesson of becoming a Ruling King. Vivec warned him of the enemy that only Nerevar could defeat, the Sharmat, Dagoth Ur.[69] As Nerevar tried to understand this lesson, he met Vivec shaving his head ‘to make room for the fire,’ the fire being the way to see with truth. Nerevar then admitted to Vivec that he was having trouble understanding the lessons he taught him. To this, Vivec replied telling him to ‘reach heaven by violence.’ Interpreting this in a literal sense, Nerevar took an axe and then traveled to the moon Masser where he was greeted by a Parliament of Craters. The Parliament recognized Nerevar’s important place in the universe but denounced his authority over them. Nerevar subsequently attacked the Parliament, killing many of the craters.[70] Nerevar would continue his attempt to reach heaven by violence but was eventually thrown back to Nirn by Magnus. Vivec would then find him in a grub field near the swamps of Deshaan, and they would walk together. They walked across the Padomaic Ocean to Akavir, where Nerevar learned new fighting styles, and then to the edge of the world where they found the bottom row of the world’s teeth. Afterwards, they walked to Atmora, where they found only ‘frozen bearded kings.’ Next, traveling to Yokuda in the west, where Vivec gave birth to another race of monsters that ended up destroying the continent. Vivec then brought Nerevar to Red Mountain, where he told him that his foe Dagoth Ur awaited, and taught him of the nature of the Hurling Disk.[71]

Believing that he had taught the Horator enough that he was ready for the coming war with the Dwemer, Vivec decided to begin writing his Book of Hours, as he knew a Dragon Break was coming. Vivec then went to Almalexia to tell her that he needed to defeat nine powerful monsters that escaped his Muatra; he promised her that he would return in time to kill Kagrenac in the coming war. Almalexia replied to Vivec, saying that since he decided to create the Book of Hours, he had already killed one of the nine monsters, that being his mortal self. Vivec than began to question whether or not this was true, and then wondered whether or not his own godhood was the result of the ideals of the people or his own mortal desires. Pondering this, Vivec knew why he needed to make the Book of Hours.[2] Vivec then entered a non-spatial space and decided that this would be where he launched his attack on the eight remaining monsters. In this place, Vivec was given a vision of the next two-headed Ruling King, that being the future Emperor, Tiber Septim. Vivec then built a Provisional House within the non-spatial space in an attempt to achieve a state beyond CHIM. Here, he was greeted by a song.[72]

«Cornerstone one has a finger Buried under, pointing through Dirt, slow low in the ground North cannot be guessed, And yet it is spirit-free Cornerstone two has a tongue, And even dust can be talkative, Listen and you will see the love The ancient libraries need; Cornerstone three has a bit of string, Shaped like your favorite color, A girl remembers who left it there But she is afraid to dig it out, And see what it is attached to; Cornerstone four has nine bones, Removed carefully from a black cat, Arranged in the fashion of this word, Protecting us from our enemies. Your house is safe now, So why is it— Your house is safe now, So why is it—«
―Sermon 19

Fearing his own answer to this song, Vivec retreated from the Provisional House.[UL 17] Vivec then went to fight the first monster that escaped Muatra, who was known as Moon Axle. Moon Axle was immune to spears, as his body was made only of straight lines that never stayed in one position for too long. In order to defeat him, Vivec struck him with a curved sword and wrapped his body with the souls of nix hounds, keeping his body in one position. Vivec then stabbed Moon Axle with Muatra, killing him. A group of Chimer philosophers studied the lines that made up the remains of the Moon Axle. Vivec decided to these philosophers how to turn the lines into spokes of the Wheel, birthing the first Whirling School, where Vivec would teach for a year.[73] After this, Vivec returned to the Provisional House in order to find the second monster, the Treasure Wood Sword, which was hidden within the tomb of the Chimer House Mora. In the tomb, Vivec was told by a Bonewalker that he was not allowed to retrieve the sword as a deal was made with Mephala, keeping it there. In response to this, Vivec sought out the Morag Tong, where he displayed amongst them a single vast movement of sex and murder throughout all their hideouts. With this done, the leader of the Morag Tong gave the Treasure Wood Sword to Vivec.[74]

Now that the Treasure Wood Sword was retrieved, Vivec returned to the Provisional House to find the location of the third monster. The third monster, known as Horde Mountain, was a massive conical stack of warriors whose apex reached the clouds. Before Vivec could attack the monster, three lower houses of Chimer trapped the beast in a net of «doubtful doctrine.» In appreciation of the deeds of these three houses, Vivec made a celebration and proclaimed the members of these houses his Buoyant Armigers. Vivec then pierced Horde Mountain with Muatra, and threw its remains to the northeast, where they landed and formed the city of Vivec.[75] Vivec would then leave his city to find the fourth monster, the Pocket Cabal, who hid within the spell-lists of the greatest Telvanni wizards. Wanting to collect the words of this monster, Vivec disguised himself as a common traveler, and Muatra as a dwarf. After a year or two of stealing the Cabal’s words, Muatra exploded, causing the Pocket Cabal to hide within a group of slaves, making them erupt in a babble of forbidden arcane knowledge. A large bug appeared before Vivec, carrying the greatest of the Telvanni Wizards, who stated his displeasure with Vivec’s actions; Vivec responded to this by stabbing him with Muatra. The harness of the bug fell on the slave pen, releasing the slaves inside who still carried the Pocket Cabal. In order to stop the Cabal, Vivec created a dome-headed demon and trapped the slaves within it.[76] Leaving Sotha Sil to look after the enigma that was the Pocket Cabal, Vivec went to find the fifth monster, the Ruddy Man. The Ruddy Man was a form Molag Bal took in a previous kalpa, when the Dreughs ruled the world, and this old image of Molag Bal was born again when he mated with Vivec. This monster took the form of an armor, and whoever wore him turned into a mighty killer. After corrupting a young child from Gnisis, the Ruddy Man was discovered by Vivec. The subsequent fight between these two resulted with the creation of the West Gash. Once Vivec had defeated the monster, he offered the armor to the Queen of the Dreughs, who modified his mother, the netchiman’s wife. The Dreughs promised to keep the armor away from the people of the surface world, but Vivec would discover in ten years that they were lying when another individual wearing the Ruddy Man arose. Vivec slew the Ruddy Man again, and instead gave the armor to the loyal mystics of the Number Room.[56]

While searching for the sixth monster, Vivec secretly killed a loyal mystic out of his frustration. When Nerevar asked him why, Vivec told him «No one knows what I am,» and the Hortator accepted that. The sixth monster was named Ha-Note and hid in the Adjacent Place, where a race of monsters known as Grabbers added new emotions to him and created their first city in the image of Vivec’s. This modification turned Ha-Note into a beast known as City-Face, who attempted to replace Vivec’s city with himself, as he believed taking Vivec’s culture was a better solution than having his own corrected. After Nerevar and Almalexia finished fighting off an army of Dwemer, Nerevar saw City-Face confront Vivec. Vivec then corrected City-Face’s Grabber-culture before killing him with the Ethos Knife.[77]

Many years past and the Dwemer were nearly prepared to war with the Chimer. During this time, Nerevar married Almalexia, and Vivec began to grow tired of killing his children. Vivec’s brooding caused the Chimer’s skin to change to a dark-grey color, and Nerevar wished to know what pained him. Nerevar found Vivec in a Temple writing in his Book of Hours. Vivec wrote a scripture on how the Et’Ada were all liars, and that equilibrium with them cannot be reached. However, he then blotched out this passage with ink and instead wrote a scripture on the nature of truth.[14] After writing this passage, Vivec returned to the Provisional House to find the seventh monster, named Lie-Rock, who flew to the heavens and met with the Void Ghost. The Void Ghost told Lie-Rock that if he stayed with him for a hundred years he could teach him secrets that would make him greater than any other god. However, Vivec found Lie-Rock and told him that the Void Ghost’s deals are only for Ruling Kings, and then sent Nerevar to kill it. Instead of finding Lie-Rock, Nerevar found the Void Ghost, who told Nerevar that they were both in the wrong place. In this moment of confusion, Lie-Rock took the opportunity to attack Vivec’s city, falling from the sky like a meteor, but before any damage could be done, Vivec froze Lie-Rock in the air by merely lifting his hand and pierced it with Muatra. When Nerevar returned to Vivec, he asked Vivec if he wanted it removed. Vivec responded, stating that he would keep Lie-Rock frozen where it was with its last intentions so that if the citizen’s love for Vivec ever disappeared, they would be crushed by the rock.[54] With the seventh monster defeated, Vivec returned to the Provisional House to find the eighth and strongest monster, this time taking Nerevar with him. When Nerevar arrived, he had the same frightening vision that Vivec had the first time he entered the non-spatial space, that of the next, two-headed, Ruling King, Tiber Septim. Together, both of them found the eighth monster, named GULGA MOR JIL. Instead of fighting his mother-father, GULGA MOR JIL asked Vivec why he must die. Vivec told the monster that it was his nature to die and gave him a prayer of mercy to comfort him. With this, the eighth monster accepted his death and his bones became the foundation of Narsis.[78]

Now that all the monsters were defeated, the war with the Dwemer began. The Dwemer were aided by the Nords, with Ysmir as their leader. Nerevar led the Chimer armies and slew the Dwemer King Dumac at Red Mountain, where he first found the Heart of Lorkhan. Dwemeri animunculi attacked Mournhold, but were fought back by Almalexia, and Sotha Sil commanded an army of clockwork Dreughs. Nerevar went seeking Dagoth Ur within Red Mountain, but the mountain exploded when he attempted to go too far inside. It was then that the High Priest Kagrenac revealed his great war machine, a Walking Star, which was the soul of the Dwemer built in the image of Vivec, and destroyed the Heartland of Veloth, creating the Inner Sea. To defeat the star, Sotha Sil, Almalexia, and Vivec combined as one and took from the star its fire, mystery, and feet. No longer able to walk, the soul of the Dwemer was defeated and removed from the world.[28]

Personality

Vivec's Ashmask

Vivec’s Ashmask, a symbol of his generosity and care towards the people of Morrowind.

«Vivec is a poet. Trust not the words of a poet, as he is born to seduce. Yet for poetry to sieze the heart, it must ring with the chimes of truth.»
―Sotha Sil[src]

When referring to his life as a mortal, Vivec describes himself as being very impatient, liking conversation to be quick and down to the point.[24] As a teenager, Vivec was willing to kill, steal, and whore himself out for money without regret.[UL 4] However, his personality changed as he grew older. During his years in the First Council, he was said to have been its most gallant knight, as well as its most subtle rogue,[5] a quality that stayed with him even in godhood.[79] He was also said to be brave, honorable, cunning, and devious, all at once.[5] Vivec is viewed by the people of Morrowind as being a benevolent and protective god, and is often considered to be the most popular aspect of the Tribunal due to his frequent public appearances and his safeguarding of the Dunmer people through diplomatic and martial ways.[6][80] The tale of Vivec’s Ashmask says that when a farmer was ill and could not pay the temple fee for a cure, Vivec himself healed him and left the mask as a symbol, showing his generosity and kindess.[81] When worshipping Vivec, people recognize his valor, daring, justice, courtesy, pride, generosity, and humility—these traits of Vivec are known as his Seven Graces.[82] Vivec shows heavy appreciation for the arts,[6] most notably poetry, which he is said to write every morning.[32] He is often described as being both «beautiful and bloody» and an «artistic violence» due to his dual nature, which has been said to give Vivec a bipolar personality. Vivec’s protective and artistic essences have gained him the appellation «Warrior-Poet.»[6][UL 9] Vivec is believed to have become Almalexia’s lover sometime after the death of Nerevar.[32][5]

The Tribunal Temple teaches that Vivec’s duality is derived from his supposed Dawn Era representation as the Daedric Prince Mephala. It is taught that Vivec and the other members of the Tribunal became gods through the guidance of their respective anticipations, as well as achieving superhuman discipline and virtue and supernatural wisdom and insight,[6][83] but this is known to be untrue as it was the Tribunal’s stealing of the Heart of Lorkhan’s power that made them gods.[8][24] Nevertheless, it is still possible that Vivec and the other aspects of ALMSIVI are actually related to the Daedric Reclamations through mantling. Vivec’s relation to Mephala has given him a secret darker demeanor that he hides from the Dunmer people; this being his affiliation with the concepts of sex and murder, which Mephala is the patron god of.[6][80] Vivec even describes his love as being «shaped like a spear,» which in a sense, reflects his violent and loving nature.[17] The people of Morrowind do not view Vivec as a representation of these notions, but they do unconsciously accept that these components of Vivec do exist.[6]

Vivec shows his darker side during his trial, in which he deceived and risked the lives of many important scholars in order to get revenge on Azura, even seeming to have planned on the death of a Khajiiti man who was present at the trial. Vivec also stated at the end of his Trial that every gift he has ever given was in his own pleasure, and openly admits to killing Nerevar and stealing godhood out of his own free will.[UL 12] Some questionable actions of Vivec also come up in the 36 Lessons of Vivec, whether they should be considered true or not, most notably his murder of a loyal mystic who did nothing wrong, and keeping Baar Dau above his city as a forceful demand of love from his citizens.[77][54] During the desperate situation Vivec was in while trying to stop Dagoth Ur, Vivec had stated that he no longer cared for the suffering of his people and that the only reason he continued warding off Dagoth Ur was so that he would not experience the shame of losing to him. Vivec and the other members of the Tribunal have been known to do immoral things in the means of protecting Morrowind and its people, most notably during the crisis caused by Dagoth Ur. The most often-stated reasoning for actions such as the persecution of Dissident Priests and lies about how the Tribunal really achieved divinity was so that the people kept their faith in the Tribunal, especially during times of hardship.[24]

Vivec was known to take his divinity quite lightly and did not really care whether he was a god or not. After his disconnection from the Heart of Lorkhan, he was said to be happy to be a mortal again.[24]

Gallery

Vivec in The Elder Scrolls III: Morrowind

Early Concept Art of Vivec.

Early Concept Art of Vivec.

Vivec Celebrates a Birthday; picture by Michael Kirkbride.

Vivec and City-Face; picture by Michael Kirkbride.

Vivec in his Temple.

Vivec in his Temple.

Lord Vivec standing in his temple.

Lord Vivec standing in his temple.

Vivec ESO Promo Screenshot (3)

Servant of Vivec.

Enigma of Vivec.

C0DA

The following are images of Vivec from C0DA:

Picture of Vivec featured in C0DA.

Picture of Vivec featured in C0DA.

Finished picture of Vivec featured in C0DA.

Finished picture of Vivec featured in C0DA.

Vivec's female form

Vivec’s female form

Vivec C0DA 1

Vivec C0DA 2

Vivec C0DA 3

Vivec C0DA 4

Notes

  1. Vivec is typically depicted in his male form. However, it is said he was born a hermaphrodite, and many sources attribute Vivec as both a man and woman. Following his Apotheosis, he possessed the power to shift between genders, though often took up a male form.
  2. In Oblivion it was rumored that the Nerevarine killed Vivec, which was one of the alternate Main Quest options in Morrowind. It is also rumored that Vivec was «taken» by the Daedra during the Oblivion Crisis. Elder Othreloth in Dragonborn states that «They (Sotha Sil, Vivec and Almalexia) have been destroyed», meaning the New Temple believes that Vivec is dead. The unlicensed text The Trial at Hothigum Hill states that Vivec vanished after the trial, and his whereabouts afterwards are unknown.

Appearances

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (mentioned only)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls III: Tribunal (mentioned only)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (mentioned only)[30]
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (mentioned only)[8]
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn (mentioned only)[16]
  • The Elder Scrolls Online (mentioned only)[32]
    • The Elder Scrolls Online: Orsinium (mentioned only)
    • The Elder Scrolls Online: Morrowind
    • The Elder Scrolls Online: Clockwork City (Projection)
  • The Elder Scrolls: Legends (Houses of Morrowind)

References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Varieties of Faith in the Empire
  2. 2.0 2.1 2.2 36 Lessons of Vivec, Sermon 18
  3. 3.0 3.1 Pocket Guide to the Empire, First Edition: Morrowind
  4. 4.0 4.1 4.2 The Reclamations
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Dialogue with Mehra Milo
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Vivec and Mephala
  7. The Anticipations
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 The Battle of Red Mountain
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 The Pilgrim’s Path
  10. An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  11. 11.0 11.1 11.2 The 36 Lessons: Sermon 37
  12. 12.0 12.1 12.2 36 Lessons of Vivec, Sermon 9
  13. 13.0 13.1 36 Lessons of Vivec, Sermon 8
  14. 14.0 14.1 36 Lessons of Vivec, Sermon 31
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Dialogue with Almalexia
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 16.9 Nerevar at Red Mountain
  17. 17.0 17.1 17.2 36 Lessons of Vivec, Sermon 14
  18. 18.0 18.1 Dialogue of Dagoth Ur
  19. The Nirnoot Missive
  20. The (Improved) Emperor’s Guide to Tamriel: Stonefalls and Deshaan
  21. 21.0 21.1 The Five Songs of King Wulfharth
  22. War of The First Council
  23. Kagrenac’s Tools
  24. 24.00 24.01 24.02 24.03 24.04 24.05 24.06 24.07 24.08 24.09 24.10 24.11 24.12 24.13 24.14 Dialogue of Vivec
  25. Guide to Vvardenfell
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Events of The Elder Scrolls III: Morrowind
  27. A Short History of Morrowind
  28. 28.0 28.1 36 Lessons of Vivec, Sermon 36
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Morrowind
  30. 30.0 30.1 Dialogue of Countess Narina Carvain
  31. 2920, vol 03 — First Seed
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 2920, vol 01 — Morning Star
  33. 33.0 33.1 2920, vol 07 — Sun’s Height
  34. 2920, vol 04 — Rain’s Hand
  35. 2920, vol 06 — Mid Year
  36. 2920, vol 08 — Last Seed
  37. 2920, vol 11 — Sun’s Dusk
  38. 2920, vol 12 — Evening Star
  39. The Brothers of Darkness
  40. Pocket Guide to the Empire, First Edition: Cyrodiil
  41. 41.0 41.1 Jorunn the Skald-King
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 The Arcturian Heresy
  43. Events of The Elder Scrolls Online
  44. On Morrowind
  45. 45.0 45.1 36 Lessons of Vivec, Sermon 13
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 Dagoth Ur’s Plans
  47. 47.0 47.1 Plan to Defeat Dagoth Ur
  48. Nerevarine cult notes
  49. Dialogue with Effe-Tei
  50. Dialogue with Salas Valor
  51. Dialogue with Barenziah
  52. Events of The Elder Scrolls III: Tribunal
  53. Rumors heard during the Oblivion Crisis; The Elder Scrolls IV: Oblivion
  54. 54.0 54.1 54.2 36 Lessons of Vivec, Sermon 33
  55. An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 36 Lessons of Vivec, Sermon 28
  57. Dialogue with Salen Ravel
  58. 36 Lessons of Vivec, Sermon 29
  59. 36 Lessons of Vivec, Sermon 1
  60. A Brief History of Vivec
  61. Dialogue with Fa-Nuit-Hen
  62. 36 Lessons of Vivec, Sermon 2
  63. 36 Lessons of Vivec, Sermon 3
  64. 36 Lessons of Vivec, Sermon 4
  65. 36 Lessons of Vivec, Sermon 5
  66. 36 Lessons of Vivec, Sermon 7
  67. 36 Lessons of Vivec, Sermon 11
  68. 36 Lessons of Vivec, Sermon 12
  69. 36 Lessons of Vivec, Sermon 15
  70. 36 Lessons of Vivec, Sermon 16
  71. 36 Lessons of Vivec, Sermon 17
  72. 36 Lessons of Vivec, Sermon 19
  73. 36 Lessons of Vivec, Sermon 20
  74. 36 Lessons of Vivec, Sermon 22
  75. 36 Lessons of Vivec, Sermon 24
  76. 36 Lessons of Vivec, Sermon 26
  77. 77.0 77.1 36 Lessons of Vivec, Sermon 30
  78. 36 Lessons of Vivec, Sermon 34
  79. Dialogue with Disciple Sildras
  80. 80.0 80.1 The Living Gods
  81. Vivec’s Ashmask
  82. Saryoni’s Sermons
  83. Fellowship of the Temple

Notice: The following are unlicensed references. They are not copyrighted by a ZeniMax Media company, but can still be considered part of The Elder Scrolls lore and are included for completeness.

  1. 1.0 1.1 The Fall of Ald’Ruhn
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 What My Beloved Taught Me
  3. Sermon Zero of the Thirty-and-Six-and-Nine Sermons of Vivec
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 C0DA
  5. Foul Murder
  6. Partial Interview With Vivec
  7. Zenimax Online Writer’s AMA — Lawrence Schick
  8. Sotha Sil’s Last Words…
  9. 9.0 9.1 Michael Kirkbride’s Posts: On Vivec and Morrowind
  10. 10.0 10.1 The Trial of Vivec — The Judgement of Vivec forum thread (archive of original)
  11. 11.0 11.1 The Trial of Vivec — Hogithum Preparations forum thread (archive of original)
  12. 12.0 12.1 The Trial of Vivec — Hogithum Hall II forum thread (archive of original)
  13. The Trial of Vivec — Hogithum Hall III forum thread (archive of original)
  14. The Trial of Vivec (Summary)
  15. Michael Kirkbride’s Posts: What Became of Vivec?
  16. Creating ESO: The Dreugh
  17. Conversation with MK 2013-10-19; Line 122–156
Deities of Tamrielic races
Imperial Pantheon
  • Akatosh
  • Arkay
  • Dibella
  • Julianos
  • Kynareth
  • Mara
  • Morihaus
  • Reman
  • Shezarr
  • Stendarr
  • Talos
  • Zenithar
Nordic Pantheon
  • Alduin
  • Dibella
  • Herma-Mora
  • Jhunal
  • Kyne
  • Mara
  • Mauloch
  • Orkey
  • Shor
  • Stuhn
  • Tsun
  • Ysmir
  • Bear
  • Dragon
  • Fox
  • Hawk
  • Moth
  • Owl
  • Snake
  • Whale
  • Wolf
  • Herma-Mora
  • Adversary
  • All-Maker
Altmeri Pantheon
  • Auri-El
  • Jephre
  • Lorkhan
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Stendarr
  • Syrabane
  • Trinimac
  • Xarxes
  • Xen
Bosmeri Pantheon
  • Arkay
  • Auri-El
  • Baan Dar
  • Herma-Mora
  • Ius
  • Jode
  • Jone
  • Lorkhan
  • Mara
  • Stendarr
  • Wilderking
  • Xarxes
  • Y’ffre
  • Z’en
Dunmeri Pantheon
  • Azura
  • Boethiah
  • Lorkhan
  • Malacath
  • Mehrunes Dagon
  • Mephala
  • Molag Bal
  • Sheogorath
  • Almalexia
  • Sotha Sil
  • Vivec
  • Dagoth Ur
Redguard Pantheon
  • Diagna
  • Morwha
  • Onsi
  • Ruptga
  • Satakal
  • Tava
  • Tu’whacca
  • Zeht
  • Akatosh
  • Dibella
  • Julianos
  • Morwha
  • Stendarr
  • Tava
  • Tu’whacca
  • Zeht
  • Ius
  • HoonDing
  • Leki
  • Malooc
  • Reymon Ebonarm
  • Sep
Bretony Pantheon
  • Akatosh
  • Arkay
  • Dibella
  • Julianos
  • Kynareth
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Sethiete
  • Sheor
  • Stendarr
  • Y’ffre
  • Zenithar
Khajiiti Pantheon
  • Akha
  • Alkhan
  • Alkosh
  • Azurah
  • Baan Dar
  • Boethra
  • Hermorah
  • Hircine
  • Ius
  • Ja-Kha’jay
  • Jode
  • Jone
  • Khenarthi
  • Lorkhaj
  • Mafala
  • Magrus
  • Mara
  • Merid-Nunda
  • Merrunz
  • Molagh
  • Namiira
  • Nirni
  • Noctra
  • Orkha
  • Rajhin
  • Riddle’Thar
  • Sangiin
  • Sheggorath
  • S’rendarr
  • Varmiina
  • Y’ffer
Argonian Pantheon
  • Atak
  • Atakota
  • Hist
  • Kota
  • Sithis
Ayleid Pantheon
  • Auri-El
  • Lorkhan
  • Magnus
  • Mara
  • Phynaster
  • Stendarr
  • Syrabane
  • Trinimac
  • Xarxes
  • Y’ffre
  • Hermaeus Mora
  • Mehrunes Dagon
  • Meridia
  • Molag Bal
Kothri Pantheon
  • Clavicus Vile
  • Dibe
  • Mara
  • Kin
  • Z’en
Orcish Pantheon
  • Malacath
  • Mauloch
  • Trinimac
Reachfolk Pantheon
  • Hircine
  • Kyne
  • Lorkh
  • Magnus
  • Malacath
  • Mehrunes Dagon
  • Molag Bal
  • Namira
  • Nocturnal
  • Peryite
  • Headsman
  • Hunter
  • Magna Ge
  • Snake in the Stars
  • Witch in the Stars
Snow Elf Pantheon
  • Auri-El
  • Jephre
  • Phynaster
  • Syrabane
  • Trinimac

Дамы и господа, сегодня мы поговорим о morrowind прохождение за Храм Трибунала. Религия Трибунала — официальная религия Морровинда. В этой организации основной упор делается на привлекательность и интеллект. Обязательными навыками является бездоспешный бой, дробящее оружие и, частично, магические навыки. Естественно, для быстрого продвижения по карьерной лестнице вам необходимо, чтобы эти навыки были развиты на высоком уровне. Если вы не планируете развитие этих навыков, то лучше не начинать прохождение. Но если вы все-таки решились, что ж, значит эта статья — для вас. В ней мы рассмотрим скорейший путь от самого низшего церковного звания до главы Храма. Ну что, еще не передумали? Тогда пришло время для прохождения Храма.

Для начала, чтобы вступить в Храм, вам потребуется отправиться в Вивек. Нам необходим район, который так и называется — Храм. Там расположен Высокий Сбор, в котором некто Эдрин Ллетан и примет нас в Храм. Сразу же нам присвоят звание Новичок. И первое, что необходимо сделать перед началом получения заданий — это совершить 7 паломничеств. Необходимые паломничества указаны в книге «Путь паломника», которую нам сразу же и подарят. Еще нам посоветуют паломничества к Здоровяку и в призрачные врата проводить в последнюю очередь. Но… может, стоит начать с самого сложного? В любом случае, давайте сначала закупим все необходимое, а потом начнем. Итак, нам понадобится:
— муск
— зелье левитации, которое необходимо купить в Храме
— зелье исцеления обычных недугов (тоже покупаете только в Храме)
— 100 золотых (Но, думаю, этого добра у вас хватает)
— серебряный меч. Возьмите на всякий случай два — короткий и длинный.
— дреугский воск
— любой камень душ. Только осторожно, Звезду Азуры алтарь заберет без спросу.

Когда вы все соберете — начинаем первое паломничество! А первое паломничество предлагаю осуществить к Алтарю гордости, в Призрачный предел. Отправляемся в призрачные врата, проходим через них и… Почти сразу идем налево. Все просто. Там вы нажмете на алтарь Призрачных врат и паломничество будет совершено.

Осторожно, здесь много больных корпрусом. Они передвигаются очень медленно, потому их лучше расстреливать на расстоянии. Отлично, мы положили начало morrowind прохождение за Храм Трибунала! Так держать! Теперь, думаю, следует продолжить по убывающему уровню сложности. Последние святилища будем посещать в самом Вивеке. Отлично. Ну что, продолжаем? Значит, теперь наша дорога лежит в … куда бы вы думали? Правильно, в Гнисис.

А в Гнисисе можно выполнить сразу два паломничества. Второе паломничество в храм Гнисиса. Заходите вовнутрь и поднимайтесь на верхний этаж. Алтарь Маски там один, ошибиться проблематично. Именно там вы отдадите зелье исцеления обычных недугов. Сзади стоит Ординатор и охраняет маску Вивека. Она вам нужна? Ну а зачем? Это — не артефакт, просто ценная реликвия. Так что можете не задумываться над тем, красть ее или не красть. Да и потом, не забывайте, вы же играете монаха, для которого главные принципы — смирение и милосердие. Так что… Давайте пройдем в Третье паломничество.

А третье паломничество мы совершим в Пещеру Коала. Она расположена совсем близко от Гнисиса. Стоит пройти немного на юг, как под каменной аркой вы обнаружите вход.

Теперь — входите внутрь. Сразу возле входа стоит нужный нам Алтарь Пещеры коала. Туда надо пожертвовать дреугский воск, который вы доставали заранее. Совершили паломничество? Отлично. Дальше можете не плавать. Я не нашел там ничего примечательного. Потому и время терять пока не стоит. Так, теперь нам дорога в продолжение совершания паломничеств.
Четвертое паломничество мы совершим в поля Кууму. Алтарь Смирения находится к Западу от Сурана. Видите большое озеро западнее Сурана? Вот нам на северный его берег. Помните Ферму Алофа? Если идти по северному берегу озера, по тропинке, которая ведет из самого Сурана, то алтарь будет точно по дроге, в минуте ходьбы от Фермы Алофа.

Отлично, четвертое паломничество завершено. Пора нам отправляться в Вивек, дабы совершить три оставшихся паломничества. Начнем мы, пожалуй, с канала Загадок.

Пятое паломничество довольно оригинально. Отправляйтесь в Канал Загадок, на 3 уровень. Там, в переходе между двумя резервуарами, будет вход в центр канала загадок. Заходите туда. Видите постамент с алтарем? Так вот, при нажатии на него появляется надпись, что надо дышать святыми водами. Думайте, чего же от вас хотят? Правильно. От вас хотят смерти. Да, надо чтобы вы именно утонули. Не бойтесь, окончательной смерти не будет. Просто заходите в воду и ждите, когда закончится дыхание и жизненные силы. Так вот, когда жизнь упадет до нуля — экран на секунду потемнеет, а потом вы очнетесь в том же месте. Заходите на возвышение, разворачивайтесь спиной к старому алтарю и отправляйтесь вперед, к некоему дреморе Краззту. Ему нужно отдать серебряный длинный меч, потом необходимо помолиться на алтарь — и ваше паломничество выполнено. Слава Вивеку. Продолжаем наши развлечения…

Шестое паломничество, а заодно и седьмое, совершим по ходу дела. Отправляйтесь в район Храма. Там, где стоит высокий собор, проходите в арку и сразу же сворачивайте налево. Там стоит шестой алтарь. Помолитесь ему, подарив зелье левитации. Последний алтарь стоит возле входа в Дворец Вивека, и именно ему надо жертвовать 100 золотых. Когда вы пожертвуете — вы завершите наши паломничества Семи добродетелей. Ну что ж, пора возвращаться к Эдрину Ллетану. Надеюсь, вы ставили у него пометку? Если нет — не страшно. Но на будущее лучше поставьте. Она там пригодится. Да, после совершения паломничества меня подняли сразу на два звания — Обращенный и Служитель. Ну вот, теперь вы — полноправный член Храма Трибунала и пора приступать к следующим заданиям, если вы еще не раздумали становиться архиканонником. Не раздумали? Отлично, значит продолжаем.

Второе задание Эдрина Ллетана — это разговор с Танусеей Велот о том, что она не хочет покидать Вивек. Зачем ей уходить? Как зачем, она больна корпрусом! Да, тем самым корпрусом. И она продолжает заражать других людей. Но сама от болезни не страдает. Ее, видите ли, благословила сама Альмсиви. Но других-то она не благословляла, значит Танусею надо убрать из Вивека. Сама Танусея стоит над Ямами Арены, в Вивеке. Она стоит и, вроде бы, смотрит, как внизу дерутся люди. Ну да не важно, находим ее там и разговариваем. Прежде чем просить ее о чем-то, установите отношение к себе на уровень 100. Тогда, естественно, она вам не откажет. Так вот, попросите ее уйти из Вивека. Когда она спросит, почему она должна это сделать, ответьте ей, что просто потому, что просите вы. Это позволит избежать дальнейших споров, и она спокойненько себе отправится в Корпруссариум. После выполнения задания мне присвоили звание Адепт.

Третье задание Эдрина — это паломничество в Храм Санктус.

Так вот, это — одно из моих любимейших заданий. Перед выполнением мы обязаны дать обет молчания. Затарьтесь зельями левитации или хождения по воде. Они вполне могут вам пригодиться. А обет молчания означает, что нам нельзя говорить и с водителями Силт Страйдер, и с проводниками Гильдии магов… так что поход будет интересным. Я сделал следующим образом: я просто купил около 10 бутылочек зелья левитации, выпил одну, взлетел повыше, установил ориентир на Храм Санктус, который, кстати, находится западнее Дагон Фела, потом надел сапоги Ослепляющей Скорости и полетел. Долетел минуты за три, попутно выпивая бутылочки, если они были нужны. Вот так и делается в морровинд прохождение очень быстрым. Главное — скорость передвижения. Ну да не важно, когда паломничество совершено — можно возвращаться к Эдрину. Дальше нам будут давать задания только после звания Викарий, потому отправляемся в Альд’рун, к Тульсу Валену.

Тульс Вален стоит сразу же при входе в Храм. И первое, о чем он говорит — это о сострадании. В этом же и будет заключаться наше первое задание у Тульса. Он выдаст нам зелье лечения моровых болезней и скажет, что мы должны вылечить Бульфим гро-Шугару, которая является последовательницей Шигората. Однако он же посетует на то, что зелье дорогое, а вы могли бы вылечить ее и заклинанием. Если у вас уже есть заклинание лечения моровых болезней — воспользуйтесь лучше им. Что ж, отправляемся к Бульфим в Мелкашиши.

Оно расположено к Западу от Маар Гана. Заходите внутрь и говорите с первой, кто там стоит. Магия на нее не действует, так как она орк, потому смело отдавайте ей выданное вам зелье. Когда отдадите — задание будет выполнено. Но вы все же можете поискать что-нибудь привлекательное для себя. Осторожно, там есть два враждебных персонажа. В любом случае, пора возвращаться к Тульсу. Он нас сердечно поблагодарит и даст следующее задание.

А второе задание Тульса заключается в следующем. Нам надо отправляться в Суран, где мы должны разобраться с ложным Нереваром. Вообще, его можно найти в самом Суране, блуждающим по улицам в одних штанах. Зовут его Эльвин Видрон, и, подняв его отношение до 100, его довольно просто убедить в том, что он не истинное воплощение Неревара. И вообще, ишь чего захотел! Наше место занять. Убивать его не следует, не забывайте, что вы — монах. Смирение и милосердие. И острый язык в придачу. Но когда Эльвин раскается и отправится замаливать свои грехи — можете возвращаться к Валену. Вален же скажет, что мы сделали все правильно, не убив эту бедную заблудшую овечку и подарит нам 2 эксклюзивных восстановления здоровья. Отлично, спасибо ему. Да, и после выполнения этого задания мне присвоили звание Куратор.
Третье задание Тульса — это небольшое раздражение Даэдра. Нам требуется отправиться с очередным паломничеством в Храм Маар Гана. Прочитайте надпись на булыжнике внутри и подходите к Анаэдре. Говорите с ним и выбирайте «дразнить Даэдра». Подразнив несколько раз и спровоцировав ее нападение — можете смело убивать ее. Когда убьете — прочитайте еще раз надпись на булыжнике и задание будет выполнено. Теперь можно возвращаться в Альд’рун к Тульс и докладывать о выполнении задания. Он в очередной раз даст нам в подарок книгу, которая повысит один из ваших навыков. Отлично, спасибо ему. Но следующих заданий он не дает, так как, видите ли, мы имеем недостаточное звание в Храме. Ну и ладно, не очень то и хотелось. Тогда отправимся мы снова в Вивек.

Теперь Эдрин Ллетан попросит нас найти тапочки. Ой, простите, туфельки. Да не простые, а туфли Святой Рилмс. Хм, будто бы запах пота святых имеет какие-то магические свойства. Ну да ладно, наше дело — сторона. По словам Эдрина, одному из жрецов было видение, что эти туфельки спрятаны в руинах Альд Соты. Ну и ладно, отправимся в Альд Соту.

Вот, когда зайдете внутрь Альд Соты — действуйте по стандартной схеме трех «З». Зашли, зачистили, затарились. Туфли находятся в самом низу, в сундуке под статуей Мехрун Дагота. Эти тапочки дают интересную прибавку, но, по-моему, совсем не серьезную. Потому смело относите их Эдрину, даже не жалейте. Эдрин сердечно поблагодарит нас, но начислить следующее звание откажется. Что ж, пришло время для последнего задания у этого персонажа.
Пятое задание Эдрина — разобраться с культом, который нашел убежище в канализации Округа святого Делина. Договорились, туда и отправимся. Правда, Эдрин еще и свитками нас наделит, он думает, что нам нужны его жалкие подачки! Теперь же отправимся на уничтожение неправедных ересей. Да не вопрос! Сделаем, в чем проблема? Отправляемся сначала в пояс Округа Святого Делина, потом в каналы, оттуда — в Подземелья. Там вы и найдете Ихинипалит, который нам надо зачистить. Зачистили? Отлично, возвращайтесь к Эдрину. Он подарит нам палочку, ой, то есть посох. Ну да не важно, важно то, что больше заданий Эдрин не дает. Хотя вот повышение до звания Последователь он мне дал . Ну ничего, не стоит расстраиваться, давайте снова наведаемся в Альд’рун. Может, за нами там скучают?

А в Альд’руне Тульс Вален тоже имеет для нас одно задание. Он хочет, чтобы мы очистили пещеру Хассур, в которой сидит Дагон Фивот. Что ж, и не таких убивали. Чтобы добаться туда, отправляйтесь в Балмору, а оттуда — четко на Юг.

Лучше добраться влет, но можно и пешком, по старинке. Зашли? Отлично, теперь используйте принцип трех «З». Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все будут мертвы — возвращайтесь в Альдрун и сдавайте квест Тульсу. Ох, как он обрадуется, наградит нас двумя свитками и двумя зельями лечения моровой болезни. Я, забив на смирение, тут же выкинул эти свитки, уж больно на подачки смахивало. Ну да как бы он не был благодарен, повышения давать он не хочет. Значит, придется обратиться к другому человеку, который поможет нам продвинуться по званиям.

Теперь наш путь лежит в Молаг Мар. Заходим в местный Храм и разговариваем с Тарером Ротелотом. Он и будет нами руководить на ближайшие пару квестов, потому имеет смысл поставить пометку у него. Первое, о чем он попросит — это вылечить госпожу Летте. Но зелий он не дает, потому покупайте зелье исцеления обычных недугов и отправляйтесь в Тель Мору. Чтобы туда добраться, воспользуйтесь портом, Доберитесь до Тель Браноры. Оттуда — в Садрит Мору. А уже оттуда — в Тель Мору. Добрались? Отлично. Видите перед собой большую башню? Вот нам на другую ее сторону. Обходите ее и там увидите госпожу Летте. Отдайте ей зелье исцеления обычных недугов и квест будет считаться выполненным. Теперь возвращайтесь в Молаг Мар и доложите о выполнении.

Второе задание Тарера — это паломничество на гору Канд. Отправляйтесь туда и найдите там Пещеру на горе Канд. Она так и называется, так что не удивляйтесь.

Нашли? Молодцы. Теперь заходите внутрь. По пути вам встретятся три Атронаха. Но не убивайте их, это именно те даэдра, которых вам надо обхитрить. Они будут загадывать загадки. Отгадки можно найти в Желтой книге загадок. Если же вам лень искать — вот ответы. На вопрос Огненного Атронаха — свинец. На вопрос Инеевого Антронаха — Ты убьешь меня мечом. И на вопрос Грозового Атронаха — Орк. Именно так, не смущайтесь несвязанности ответов. Теперь направляйтесь дальше вплоть до самого алтаря, на который вам надо помочиться. Ой, помолиться, конечно же. Когда вы помолитесь, задание будет выполнено. Поздравляю, мы продолжаем. Игра Морровинд все-таки проходится, пусть и не очень быстро.

Третье задание Тарера — это правосудие над неправедным магом, сиречь некромантом. Некий Дельвам Андарис засел в пещере Мавия и там плетет свои черные заклинания! Надо найти его и убить. Чтобы добраться до Мавии, направляйтесь на юго-запад от Молаг Мара. Дошли? Ну, вы знаете что делать. Зашли. Зачистили. Затарились. Кстати, есть эбонитовая булава и что-то из даэдрического оружия. Сам некромант вообще не представляет угрозы, особенно если его тихо и незаметно расстрелять из лука. Ну да не буду навязывать вам мой стиль игры. В любом случае, некромант падет от ваших чистых (или не очень) рук и вы можете со спокойной душой возвращаться к Тареру. Он естественно вас поблагодарит, но повышения не даст. Складывается впечатление, что ему жалко. Ну да ладно, выполним для него последнее задание.

А последнее его задание — это уничтожение логова вампиров. Осторожно! Если вы хотите поиграть Вампиром — это задание выполнять не следует. Ну да ладно. Надо отправиться в Галом Дзус, который находится к юго-западу от Тель Увирит. А вот туда мы можем добраться из Тель Аруна. Но пешочком. Итак, вы добрались до места.

Заходите, зачищайте, затаривайтесь. Не думаю, что найдутся противники. Только осторожно, а то еще заразят вас Вампиризмом, лечиться потом… Хотя можете и не лечиться, но это уже совсем другая история. Игра Morrowind предусматривает и то, что вы можете стать вампиром. Но не совсем в обычном понимании. Ну да не важно, глава клана мертв. Теперь мы можем возвращаться к Тареру и просто вымогать у него повышение. Естественно, он дает нам повышение, и награждает нас званием Предвидящий.

Отлично, теперь отправляемся к Архиканоннику, в Вивек, и ставим у него пометку. Он жалуется нам, что уже стар, потому мы вполне можем сменить его на должности главы Храма Трибунала. Но для начала мы должны предпринять паломничество Четырех столпов. В общем, нам опять придется бегать. Для начала нам понадобится 4 сердца даэдры. Их можно снять с трупов дремор или Золотых святош. Вот и отлично, попытайтесь сами достать 4 необходимых сердца. Пришли? Отлично. Про остальные статуи я вам только расскажу, где они находятся. Вторая — в Альд Соте. Третья — в Бал Уре. С их посещениями не возникнет никакой сложности. А вот с Четвертой — будет интересная проблемка. Отправляемся в Альд Даэдрот. Нам понадобится для начала найти перчатку Гамболпадди, которая лежит под подушкой в Передней этого святилища. Когда заберете перчатку — идите к стадии Шигората и произведите паломничество. Готов? Отлично, возвращаемся к архиканоннику в Вивек и рассказываем, какие мы с вами молодцы. Он нас хвалит и присваивает звание Мастер. Вам этого мало? Ну что ж. значит пришла пора финального испытания. Нет, это не поединок с бывшим Архиканонником, как вы могли бы подумать по опыту предыдущих гильдий Игры морровинд. Это — поиск эбонитовой кольчуги. Да, легендарный артефакт теперь может принадлежать нам.

Последнее задание, последняя борьба за звание Архиканонника ведет нас на гору Ассарниббиби. Там стоит последний алтарь, возле которого Вивек узрел 99 любовников одной из богинь. Алтарь окружен кучей камней, потому не ошибетесь.

Когда вы придете туда — помолитесь, и кольчуга ваша. Теперь отнесите ее Архиканоннику и он отдаст свой титул вам. Вы добились того, чего хотели? Теперь вы счастливы? Хм, ну и хорошо. Да и кольчуга неплохая… Очень уж вкусным кажется семидесятипятипроцентное сопротивление огню. В любом случае, я вас поздравляю. Прохождение игры морровинд за Храм Трибунала завершено.

Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind

Прохождения

Чит-коды

Тактика и советы

Файлы к игре The Elder Scrolls 3 Morrowind

  • Дополнения
    • Плагины

Специальных квестов на Вивека нет. Убить его можно также как и остальных. НО.

Это один из самых интересных и сложных вопросов в Морроувинде, что делает эту игру особенной. А характеры Вивека, Альмалексии, Сота Сил и Неревара прописаны не по-игрушечному.

Путешествуя, Нереварин выслушает и почерпнет из книг самые разные версии трагических событий на Красной горе.

Дагот Ур — верный друг, павший жертвой верности своей клятве и предательства или поддавшийся алчности власти силы бога монстр, лишившийся рассудка под действием неподвластных ему сил, которые он жаждал контролировать в одиночку под предлогом охраны опасных артефактов. Несет ли он мир свободы от чужеземцев, света и цветущих садов проклятому народу Данмеров с пепельно-темной кожей и красными глазами или гниение и смерть.

Умер ли Неревар от ранений после битву у Красной горы или его убили, когда он решил посоветоваться как распорядиться страшными секретами Двемеров.

Вивек поддался искушению стать богом, он убивал, он отдал Морроувинд чужеземцам и создал культ ложных богов Трибунала. Но в отличие от Альмалексии, раскаялся. Он спас земли данмеров от новой катастрофы, напоминание о ней парит рядом с храмом Трибунала в Вивеке. Оградил все живое от чумы Красной горы Призрачным Пределом. Его описывают как рыцаря, покровителя бардов и поэтов, одновременно хитрого и двуличного.

Жить ему или заплатить за прошлые деяния решать Нереварину

Основной сюжет

Авторы: Skeiz, InfOrion

Оглавление

  1. Доклад Каю Косадесу
  2. Осведомитель Антаболис
  3. Осведомитель Гра-Музгоб
  4. Осведомители в Вивеке
  5. Осведомитель Зайнсубани
  6. Встреча с Сул-Матуулом
  7. База Шестого Дома
  8. Божественная болезнь
  9. Мехра Мило и утраченные пророчества
  1. Путь воплощения
  2. Наставник Редоран
  3. Наставник Хлаалу
  4. Наставник Телванни
  5. Нереварин Уршилаку
  6. Нереварин Ахеммуза
  7. Нереварин Зайнаб
  8. Нереварин Эрабенимсун
  1. Наставник и Нереварин
  2. Счастливая монетка (опционально)
  3. Цитадели Шестого Дома
    1. Вторжение в Когорун
    2. Вторжение в Эндусал
    3. Вторжение в Турейнулал
    4. Вторжение в Мамею
  4. Получение Разделителя
  5. Получение Разрубателя
  6. Вторжение в крепость Дагот Ур

Доклад Каю Косадесу

В самом начале игры вы обнаружите себя в трюме имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с соседом по каюте и назовите ему своё имя. Вскоре после этого к вам подойдёт стражник и прикажет следовать за ним — выполняйте всё, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. Во время разговора вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Выбирайте осмысленно — гармонично подобранные раса и специализация помогут вам получить достаточно сильного персонажа уже в самом начале игры. Если у вас возникнут какие-либо сложности, обратитесь к соответствующей статье.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с Сокуциусом Эргаллой. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит ваше финансовое положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Слева от здания вы наверняка заметите бочку. В ней вы найдете Кольцо исцеления, которое затем можно будет вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам скромное пособие и сообщит много интересных сведений о Морровинде и о Сейда Нин — небольшой деревеньке, в которой вы находитесь. В разговоре всплывёт имя Кая Косадеса, агента Клинки — тайная имперская служба, занимающаяся охраной всех Драконорожденных.Клинков. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая, который нужно будет доставить адресату.

Найти Косадеса можно в Балморе. Добираться туда лучше на силт страйдере, хотя можно и пешком, правда, для низкоуровневого персонажа такое путешествие может стать слишком опасным. Однако прежде чем покинуть Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько заданий. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и повысить уровень персонажа. А на вырученные средства можно прикупить экипировку получше.

Дом Кая Косадеса

Дом Кая Косадеса

Трактир "Южная Стена"

Трактир «Южная Стена»

После того как все задания в Сейда Нин будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. В трактире «Южная Стена» могут рассказать как к нему пройти.

Во время разговора с Каем Косадесом, выберите реплику «Доклад Каю Косадесу», затем отдайте ему документы. После исследования содержимого пакета он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре — отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Награда:

200 дрейков

Заметки:

  • Во время нахождения в здании Имперской канцелярии можно обеспечить себе вполне безбедное существование на ближайшую пару уровней. Особую ценность представляет алебастровый поднос, однако стоит отметить, что технически его присвоение является воровством. Посему забираем поднос с полки, сразу же выкидываем его на землю, говорим стражнику, что больше не будем и подбираем поднос обратно.
  • Расположение Косадеса к вам снижается на десять пунктов каждый раз, когда вы говорите с ним без пакета, отказываетесь отдать ему пакет или отказываетесь вступить в Клинки.
  • Кай помимо всего прочего скажет, что все остальные члены Клинков готовы оказать вам посильную помочь и предложить свои услуги. Всего преподавателей семь: Гилдан, Девятипалый, Ритлин, Сьовар Лошадиная Пасть, Суран Леориан, Тьермэйллин, Элон. Но помните: воспользоваться их безвозмездной помощью можно лишь если ваш персонаж ещё не достиг пятого уровня.
  • Имя Место проживания Польза Обучение
    Гилдан Альд’рун, дом Гилдана Рекомендует обратиться к Вэйну из балморской Гильдии бойцов Изменение (53)
    Мистицизм (53)
    Иллюзия (50)
    Девятипалый Балмора, дом Девятипалого Четыре щепотки лунного сахара Атлетика (54)
    Иллюзия (50)
    Красться (50)
    Ритлин Балмора, дом Ритлин Стальная кираса и шлем Длинные клинки (58)
    Защита (50)
    Средние доспехи (50)
    Сьовар Лошадиная Пасть Хижина в районе Западного нагорья Рекомендует обратиться к Гальбедир из балморской Гильдии магов Секиры (50)
    Дробящее оружие (50)
    Длинные клинки (50)
    Суран Леориан Кальдера, дом Суран Леориан Рекомендует обратиться к Лларосу Увэйну из кальдерского Зала правительства. Мистицизм (54)
    Восстановление (54)
    Разрушение (50)
    Тьермэйллин Балмора, дом Тьермэйллина Перегонный куб специалиста Зачарование (50)
    Мистицизм (50)
    Восстановление (50)
    Элон Сейда Нин, Трактир Аррилла Путеводитель по Вварденфеллу Длинные клинки (62)
    Атлетика (52)
    Средние доспехи (52)

    Осведомитель Антаболис

    В качестве первого задания, Косадес попросит вас поговорить с Хасфатом Антаболисом из балморской Гильдии бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако Кай предупредит вас, что Антаболис скорее всего потребует выполнить для него какое-нибудь поручение.

    Итак, отправляйтесь в Гильдию бойцов и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предупреждал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в Аркнтанд и найти там двемерскую головоломку. Ворота двемерской крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку от входной двери. Как только головоломка окажется у вас — возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и заработать немного денег.

    Аркнтанд

    Аркнтанд

    Балмора, Гильдия бойцов

    Балмора, Гильдия бойцов

    После того, как вы вернетесь с двемерской головоломкой к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом Доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии магов. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Награда:

    Членство в Клинках
    Ключ от Аркнтанда

    Заметки:

  • В качестве своеобразной награды Антаболис предложит вам ключ от нижних уровней Аркнтанда. Стоит отметить, что особого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда взломать при помощи отмычки. Так что если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить.
  • После возвращения двемерской головоломки с Хасфатом стоит поговорить о «двемерах», в результате чего у вас на карте появятся маркеры Нчулефтингта и Мзулефта. Если его расположение к вам достаточно велико, то при выборе реплики «Нчулефтингт» вы получите рекомендательное письмо, которое стоит отдать Сенилиусу Кадиусусу в Нчулефтингте.
  • Аркнтанд, Зал центрифуги

    Аркнтанд, Зал центрифуги

    Комната с головоломкой

    Комната с головоломкой

    Осведомитель Гра-Музгоб

    Изучив записи, Кай даст вам следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого Дома. Здание балморской Гильдии магов находится рядом со зданием Гильдии бойцов.

    Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но только после того, как вы выполните её поручение — найдёте череп Ллевула Андрано в Родовой гробнице Андрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако стоит помнить о том, что все призраки обладают сопротивляемостью к обычному оружию, так что следует прикупить какой-нибудь магический клинок. Впрочем, Шарн подарит вам Клинок огня, но если у вас уже будет достаточно средств — подыщите себе оружие получше. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

    Родовая гробница Адрано

    Родовая гробница Андрано

    Балмора, Гильдия магов

    Балмора, Гильдия магов

    Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за проделанную работу и присвоит звание «Начинающий». Если ваш персонаж уже достиг третьего уровня, то Косадес выдаст вам следующее задание.

    Награда:

    Клинок огня
    Несколько свитков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • На полке рядом с Шарн вы найдёте книгу «36 уроков Вивека: проповедь 15», которая повысит ваш навык бездоспешного боя на единицу.
  • Рядом с черепом вы наверняка обнаружите уникальный Кинжал правосудия, который на первых порах сослужит вам хорошую службу.
  • Осведомители в Вивеке

    Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам предстоит собрать сведения о культе Нереварина и Шестом Доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трёх осведомителей: Аддхиранирр, хаджитку из Гильдии воров; Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг; Мехру Мило, жрицу Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силт страйдере из Балморы.

    Попав в Вивек, отправляйтесь в Округ святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской канцелярии и что искать её следует в подземельях. Спускайтесь ещё ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она ничего не скажет вам до тех пор, пока вы не решите её проблему. Надоедливого агента зовут Дувианус Платориус, найти его можно тут же, в Поясе Округа святого Олмса. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам всё, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора — Хулейи.

    Вы найдёте аргонианина в трактире «Черный шалк», однако он не собирается делиться информацией, пока его жизни угрожает опасность. Дело в том, что Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, поскольку присутствие свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, поскольку это ударило бы по репутации Мораг Тонг, а ещё ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Противников будет всего трое — Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их убить или подкупить. В последнем случае возникнет необходимость поднять их расположение к вам до 60 или выше. Если у вас есть деньги и хорошо подвешенный язык, то всё обойдётся. Ну а если нет — готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет всё, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

    Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдёте в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Этот информатор окажется покладистее всех — чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь необходимо пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит всё, что знает о культе Нереварина и посоветует вам достать книгу «Продвижение истины», где излагается мировоззрение жрецов-отступников. Эта книга очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего пять копий. Ниже даны местоположения всех существующих экземпляров:

  • Тель Увирит, дом Ареласа
  • Вивек, Тайная библиотека в Зале справедливости
  • Вивек, «Редкие книги Джобаши»
  • Вивек, Храмовая библиотека
  • Вивек, Башня Телванни
  • Как вы понимаете, самый простой способ её добыть — украсть или купить у Джобаши.

    Как только вы соберёте сведения от всех трёх информаторов и добудете «Продвижение истины» возвращайтесь к Каю Косадесу с отчётом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай присвоит вам звание «Странник». После этого Косадес предложит вам повысить свои навыки и выполнить несколько заданий других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп — возвращайтесь.

    Награда:

    200 дрейков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • Книгу «Продвижение истины» лучше всего украсть или купить у Джобаши ещё во время помощи Хулейе, чтобы не возвращаться туда после разговора с Мехрой Мило.
  • Осведомитель Зайнсубани

    В результате изучения собранных сведений Каю стало ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Косадеса становится поиск информатора среди представителей этой народности. Отправляйтесь к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд’руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он поделится своими знаниями, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов подойдёт как нельзя кстати. Для этих целей подойдет одна из трех книг: «Гимны Эшленда» (найти ее можно у торговца книгами в Альд’руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), «Слова Ветра» (купить ее можно у торговца книгами в Альд’руне) или «Пять далеких звезд» (книжный магазин в Альд’руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдёте его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Мамея

    Мамея

    Награда:

    200 дрейков
    Различные зелья и свитки

    Заметки:

  • Интересно, что Хассур состоит в Гильдии воров: это означает, что представителям этой гильдии будет гораздо легче договориться с ним, чем членам любого из Великих домов или Гильдии бойцов.
  • Перед началом следующего задания Кай попросит вас навестить Крулиуса Понтаниана и Соммутиса Вунниса в Форте лунной бабочки. Первый даст вам несколько полезных свитков, а второй — немного зелий.
  • Встреча с Сул-Матуулом

    Итак, получив записи Зайнсубани, Кай даст вам следующее задание — явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Перед тем как вы уйдёте, Косадес расскажет вам кое-что интересное. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров — Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех тех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина — воплощение Неревара — очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря призраков. Добраться до него можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

    Попав в лагерь Уршилаку, вам необходимо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:

  • Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
  • Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
  • Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
  • Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее — 200 дрейков в кармане.
  • Получив разрешение, ступайте к Сул-Матуулу.

    Юрта Сул-Матуула

    Юрта Сул-Матуула

    Юрта Забамунда

    Юрта Забамунда

    На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать другом клана. Для этого необходимо пройти обряд инициации. Таким обрядом для вас станет задание Сул-Матуула: вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубинах погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Искомый лук находится у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас другом клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

    Лук Костегрыз Сул-Сенипула

    Тип: Меткость
    Атака: 1-20
    Состояние: 600/600
    Вес: 2.0
    Цена: 105
    Эффект при использовании

    Повреждение ловкости 20 п.: удал. цель

    Лагерь Уршилаку

    Лагерь Уршилаку

    Погребальные пещеры Уршилаку

    Погребальные пещеры Уршилаку

    Первый зал

    Первый зал

    Второй зал

    Второй зал

    Третий зал

    Третий зал

    Четвертый зал

    Четвертый зал

    Теперь, когда вы стали Другом клана, Нибани Меса расскажет вам всё, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одной реплики. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она будет рада помочь, но сначала необходимо достать утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы принесёте ей эти записи, она поможет выполнить то, что предначертано вам судьбой. Кроме того, Нибани Меса подарит вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

    Награда:

    Костегрыз Сул-Сенипула
    Находится в Захоронении Латеруса у одной из мумий наверху спирального подъёма.Погибель магов

    Заметки:

  • Помимо Погибели магов в этих пещерах припрятано очень много интересных предметов. Например, в Захоронении Латеруса можно уже на этой стадии игры совершенно легально получить стеклянные поножи. Они находятся наверху спирального подъёма у мумии на одном из висящих у потолка камней.
  • Перед походом в пещеры Уршилаку настоятельно рекомендуется обучиться заклинанию с эффектом «Левитация» или прикупить соответствующих зелий или свитков.
  • Погибель магов

    Тип: Длинные клинки, Двуручное оружие
    Рубящий: 1 — 45
    Режущий: 1 — 39
    Колющий: 1 — 27
    Состояние: 840/840
    Вес: 16.2
    Цена: 32 000
    Эффект при использовании

    Сопротивление магии 20 — 40% на 10 сек.: на себя

    Юрта Нибани Месы

    Юрта Нибани Месы

    База Шестого Дома

    Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему необходимо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же Косадес предложит повысить свои навыки и обзавестись подходящим снаряжением перед тем, как он выдаст следующее задание. Когда вы посчитаете себя готовым к бою, поговорите с ним ещё раз: Косадес скажет, что вам необходимо прибыть в Форт пёстрой бабочки и поговорить с Раесой Пуллией. Она что-то знает о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд’рун. Само задание заключается в нахождении базы Шестого Дома и устранении Дагота Гареса.

    Когда вы достигнете Форта пёстрой бабочки, то найдёте Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил её неподалёку от Гнаар Мока, однако практически все солдаты погибли. Вернулся лишь один из них и всё время повторял в бреду название пещеры — Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что там происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

    Когда вы войдёте в Илуниби, приготовьтесь к тому, что здесь будет жарко. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, сражения с ними — серьёзное испытание. Учтите ещё, что простое оружие не наносит корпрусным существам никакого вреда. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам интересные сведения. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждёт встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес нападёт на вас. Однако победа над ним будет неполной: перед смертью он успеет наложить на вас проклятие и заразит страшной корпрусной болезнью, которую назовет даром Дагот Ура. После того как вы убьёте жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Сразу стоит сказать, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

    Форт Пестрой Бабочки

    Форт Пестрой Бабочки

    Илуниби

    Илуниби

    Награда:

    Лежат в помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом. Внимательно обыщите комнату, ведь эти перчатки — легендарный артефакт, упоминаемый ещё в Легендах Тамриэля.Кулаки Рандагульфа

    Заметки:

  • Перед выполнением этого задания настоятельно рекомендуется обучиться заклинаниям с эффектом «Левитация» и «Восст. характеристики» или купить соответствующие зелья и свитки.
  • С этого момента возле дорог начнут появляться Спящие — едва одетые данмеры, на которых наиболее сильно повлияло возвышение Дома Дагот. Они похожи на тех Спящих, которых вы могли видеть в пещерах Шестого Дома и будут атаковать вас как только заметят.
  • В помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом есть множество полезных предметов: несомненно к их числу можно отнести пару стеклянных сапог, лежащих возле одной из стен.
  • Божественная болезнь

    Итак, вы возвратились к Каю Косадесу с победой и корпрусом, пожирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если глава Дома Дагот вряд ли поделится с вам рецептом чудесного исцеления, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даст вам двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

    Тель Фир

    Тель Фир

    Как только вы встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь. Проблема в том, что он отдаст его только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Дивайт отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был их починить. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, который служит последним пристанищем для тех, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни в коем случае нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

    Главной достопримечательностью этой своеобразной лечебницы является сам Ягрум Багарн, последний живой двемер. Поговорите с ним и заберите Двемерские ботинки полета, а затем отнесите их Фиру. Пришло время излечиться от корпруса.

    Награда:

    1000 дрейков

    Заметки:

  • Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавиться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет исцелить вас от корпруса. Как только вы выпьете его, старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. То есть, если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после исцеления интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.
  • Если вы вернётесь к Фиру после своего исцеления, он скажет, что это зелье не работает на остальных обитателях Корпрусариума: он уже убил двух самых тяжёлых больных и не хочет продолжать тестирование. Очевидно, вам оно помогло лишь потому, что Нереварин защищён пророчеством от случайной смерти.
  • Настоятельно рекомендуется иметь в своём распоряжении заклинания с эффектами «Левитация», «Прыжок», «Открыть замок», «Невидимость» или «Хамелеон».
  • Стоит отметить, что Фир в качестве лекарства от скуки изобрёл довольно интересную игру: в Корпрусариуме и по всей башне расставлены двемерские сундуки, подчас с очень приличным содержимым. Проблема лишь в том, что они заперты на очень сложные замки и взломать их под силу лишь умелому взломщику, неплохому магу, либо богатому воину, не пожалевшему денег на качественные свитки. В игре есть лишь одно условие — не попадаться. Все корпрусные существа враждебны по отношению к вам и убивать их нельзя.
  • Мехра Мило и утраченные пророчества

    Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Сиродиле кризис, и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса станет прогулка в Вивек и разговор с Мехрой Мило об утраченных пророчествах.

    Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства правды. Однако, не всё потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, но ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями с эффектом «Хамелеон» или «Невидимость». Затем возьмите зелья левитации и Божественного вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в По легенде, Шеогорат послал луну Баар-Дау, чтобы она уничтожила весь город, однако Вивек остановил её и оставил висеть над Храмом как доказательство безграничности своей божественной силы. Министерство правды — огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Скажите, что пришли к Мехре Мило и она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьёте кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь обойтись совсем без жертв.

    Многие из дверей Министерства правды заперты, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете достаточно быстро. В разговоре она скажет, что утраченные пророчества можно найти в монастыре Холамаян, обители жрецов-отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам будет необходимо отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию. Скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

    Холамаян

    Холамаян

    Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в Ворота монастыря открыты с шести до восьми часов утра и с шести до восьми часов вечера.часы, посвященные Азуре. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После разговора с ними вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества.

    Оказавшись в лагере эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернитесь в юрту уже после того как «луна придет и уйдет».

    Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам будет необходимо пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сул-Матуулом.

    Награда:

    Заметки:

  • Если вы не состоите в Храме (или ваш ранг ниже Адепта) и не являетесь представителем зверорас, то можно попробовать надеть индорильский шлем, кирасу и наплечники и в таком виде подойти к Великому ординатору. Существует вероятность, что он не разоблачит вас и отдаст свои ключи, а стража не будет вас атаковать.
  • Если ваш ранг в Храме выше Адепта и вы не являетесь представителем зверорас, то стражники не будут атаковать вас, пока вы не поговорите с ними дважды. При первом разговоре они посоветуют вам уйти из Министерства или они будут вынуждены вас убить.
  • Как только вы выйдете из дома Косадеса после получения этого задания, Кай исчезнет навсегда. Если вы хотите чему-то обучиться у него до его отбытия, сделайте это до того, как выйдете из помещения.
  • Убийство всех стражников в Министерстве правды и последующая продажа их снаряжения Ползуну или торговцу-грязекрабу может навсегда избавить вас от каких-либо денежных затруднений.
  • Путь Воплощения

    В течение разговора ашхан даст вам следующее задание: вам необходимо найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, чашу Дома Дагот и Теневой щит, лежащий в гробнице Дагота Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезы корпруса можно найти на трупе любого корпрусного существа (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце, лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще — она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

    Когда вы пройдете «Проверку воина» Сул-Матуула, он подарит вам Пояс Малипу-Атамана. Затем возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами, вы без труда узнаете, где оно находится. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывается только на рассвете или на закате, в часы Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки открыть самому. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо «Луна-и-Звезда», а это означает, что с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

    Чаша Дома Дагот

    Чаша Дома Дагот

    Теневой Щит

    Теневой Щит

    После того, как вы поговорите с шаманкой, она раскроет вам суть четвертого и пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни) — таково четвертое испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

    Награда:

    Кольцо Луна-и-звезда

    Заметки:

  • В Когоруне помимо всего прочего можно найти даэдрические поножи, просто поищите в комнате, в которой находится Теневой щит.
  • В Зале Маки на теле мёртвого искателя приключений можно обнаружить уникальный клинок Ярость.
  • Интересно, что четвертое и пятое испытания предназначены только для неопытных и никому не известных Нереваринов: если ваш персонаж уже достиг двадцать первого уровня и имеет не менее пятидесяти очков общей репутации, то Нибани Меса сразу направит вас к Архиканонику. Если ваш персонаж не соответствует данным условиям, то придётся много путешествовать.
  • Имя Польза
    Идрени Неротан Отмычка мастера
    Щуп мастера
    Конун Чодала Топор Конун Чодала
    Ботинки Конун Чодала
    Пикстар Пояс с вышивкой
    Запятнанные штаны
    Хорт Ледд «Ситис»
    Мантия Хорт-Ледда
    Эйн Териа «36 уроков Вивека: проповедь 12»
    Булава Эйн Териа
    Эрур-Дан Копьё Эрур-Дана
    Кираса Эрур-Дана

    Когорун

    Когорун

    Пещера Воплощения

    Пещера Воплощения

    Наставник Редоран

    Для прохождения четвертого испытания вам необходимо стать наставником трёх Великих домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

    Ступайте в Альд’рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не являетесь главой Дома Редоран, то вам придётся выполнить задание — спасти его сына, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Ллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартире Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Затем отправляйтесь в поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он откажется назвать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, кроме как вызвать вас на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ Арена. Ступайте в локацию «Яма Арены», Болвин будет ждать вас там. После убийства Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение Храма, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам Кольцо наставника.

    Награда:

    Кольцо наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • У Болвина достаточно приличная экипировка: сам он одет в эбонитовую кирасу и будет пытаться убить вас при помощи даэдрической дайкатаны. Может статься, что эти предметы сослужат вам хорошую службу.
  • Если Варвур будет убит, вы никогда не сможете продвинуться дальше в прохождении основного задания.
  • Кольцо наставника

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.1
    Цена: 658
    Постоянный эффект

    Повышение здоровья 8 — 15 п. на 30 сек.: на себя

    Наставник Хлаалу

    Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли наставника, но за скромное подношение в виде 1000 дрейков он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе святого Олмса, в поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живёт в Доме-с-Привидениями, там же, на Плазе Округа святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наёмных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые могут его скомпрометировать. Второй способ — это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнёта Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его расположение к вам до 70 и выше. После того, как вы уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают всё, что тот скажет. Обеих вы найдёте в их поместьях. После того, как вы обойдёте всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас наставником Хлаалу и вручит Пояс наставника.

    Награда:

    Пояс наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • Перед тем, как выполнять это задание позаботьтесь о том, чтобы в вашем распоряжении было по крайней мере три тысячи дрейков.
  • Стоит отметить, что при высоком расположении к вам Крассиус захочет лишь поцелуй. Если расположение не так высоко, но вы состоите в Доме Хлаалу, то придётся заплатить лишь 500 дрейков. Все остальные платят по стандартному тарифу.
  • С Инглингом похожая ситуация: если вы состоите в Доме Хлаалу, то он попросит всего тысячу дрейков. Целовать его бесполезно, он не такой.
  • Если сказать Дрену, что вы хотите стать наставником для того, чтобы сокрушить Дагот Ура, то он атакует вас, тем самым избавив от необходимости сражаться с его телохранителями.
  • Пояс наставника

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 1460
    Постоянный эффект

    Повышение магии 20 п.: на себя

    Плантация Дрена

    Плантация Дрена

    Поместье Веланды Омани

    Поместье Веланды Омани

    Поместье Нивены Улис

    Поместье Нивены Улис

    Наставник Телванни

    Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос, которая принадлежит господину Ариону. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой пунктик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а архимагистр Готрен не любит говорить определённо, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнём с Нелота. Чтобы получить его голос, вам необходимо поднять его расположение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующий советник — госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением её голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже — мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите её расположение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: валяться в ногах и умолять выслушать вас. После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Далее направляйтесь к выжившей из ума госпоже Теране из башни Тель Бранора. Получить её голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не ниже 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить её и быстро попросить проголосовать за вас. Если поступить иначе, вы будете до бесконечности слушать её глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень её расстроит. Что же касается архимагистра Готрена, то его придется убить, так как внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и всех остальных советников вместо получения их голосов и это не помешает вам стать наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас наставником Дома Телванни, вручив в качестве подтверждения своих слов Мантию наставника.

    Мантия наставника

    Вес: 3.0
    Цена: 300
    Эффект при использовании

    Повышение магии 20 п. на 30 сек.: на себя

    Награда

    Мантия наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки

  • Настоятельно рекомендуется выучить заклинание с эффектом «Левитация» или купить соответствующие свитки и зелья.
  • Забавно, что даже смерть Ариона не станет препятствием для успешного завершения этого задания: Мантия наставника в этом случае будет лежать в ящике возле входа в его покои.
  • Если вы являетесь членом Дома Телванни и убедили Баладаса Демневанни присоединиться к этому Великому дому, то вам понадобится и его голос. Он без проблем проголосует за вас, если его расположение к вам больше 40.
  • Если вы планируете присоединиться к Дому Телванни, то убийство Готрена придётся отложить, так как он фигурирует в одной из цепочек заданий.
  • В Тель Восе можно найти очень редкий даэдрический щит Слуга Азуры. Для этого направляйтесь в северо-восточную башню Тель Воса и спускайтесь по лестнице до предпоследнего пролёта. Там вы скорее всего заметите, что одна из стен является потайной дверью, активируйте её и заходите внутрь. В комнатке вы заметите лаз в подвальчик, а в нём наверняка увидите дремору. Убейте его и забирайте искомый щит вместе с двумя другими зачарованными предметами. Таких щитов всего два в оригинальном Morrowind, однако если у вас есть дополнение Tribunal, то его можно приобрести у Элберта Нермарка в Годсриче.
  • Тель Бранора

    Тель Бранора

    Тель Вос / Тель Мора

    Тель Вос / Тель Мора

    Нереварин Уршилаку

    Итак, четвёртое испытание Нереварина пройдено, настало время пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

    Возвращайтесь в лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что четвёртое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет «Зубы Уршилаку».

    Награда

    Амулет «Зубы Уршилаку»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан также посоветует вам поговорить с Нибани Месой, чтобы она смогла более подробно рассказать вам об обычаях других племён эшлендеров.
  • Зубы Уршилаку

    Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Постоянный эффект

    Сопротивление параличу 10% : на себя

    Нереварин Ахеммуза

    Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней комнате святилища жрицу Шеогората Хлирени Индавель. Чтобы убедить её не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае навык красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее расположение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите её согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите её в Альд Даэдрот, к статуе Шеогората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет «Камень безумия Ахеммуза».

    Награда

    Амулет «Камень безумия Ахеммуза»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Синнамму можно взять с собой ещё до разговора с культисткой и просто попросить её подождать в каком-нибудь укромном месте. Это может сберечь вам кучу времени, так как не придётся возвращаться в лагерь и вновь бежать к святилищу, однако стоит помнить о том, что иногда возникает баг, при котором шаманка исчезает навсегда.
  • После того, как вы поможете эшлендерам с их будущим местом обитания, шаманка переместится назад в лагерь. Таким образом, племя никогда не переедет в Альд Даэдрот.
  • Камень безумия Ахеммуза

    Тип: Амулет
    Вес: 1.1
    Цена: 2 000
    Эффект при использовании

    Звук 50 п. на 20 сек.: при касании

    Лагерь Ахеммуза

    Лагерь Ахеммуза

    Альд Даэдрот

    Альд Даэдрот

    Нереварин Зайнаб

    На этот раз вам придётся посетить лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам следует поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать разговор о Нереварине, вам потребуется поднять расположение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине и попросите испытать вас. Он даст вам задание ‒ убить вампира Кальварио, чьё логово находится в Родовой гробнице Нерано. Когда с вампиром будет покончено, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесёте ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту из Дома Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не всё так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что ни одна девушка из знатных родов Телванни не пойдёт замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Арун и купить у нее рабыню родом из тёмных эльфов. После этого вы сможете одеть её в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у неё есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы выдать её за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите всё необходимое и возвращайтесь. Кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание ‒ купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, заплатите 1000 дрейков, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это ‒ использовать заклинание с эффектом «Хождение по воде» и бежать по воде прямо к лагерю. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте её Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

    Награда

    Плеть Зайнаб
    Свадебный подарок ашхана

    Заметки

  • Если подарить ашхану пару дорогих туфель, то его расположение к вам повысится на 40 пунктов.
  • Как и любой другой спутник, рабыня сможет путешествовать с вами на силт страйдере или на лодке, если она находилась достаточно близко к вам во время разговора с караванщиком.
  • После того как вас признали Нереварином Зайнаб, вы можете поговорить с невестой, а потом вновь обратиться к ашхану. Оказывается, он прекрасно знает о том, что вы его провели, однако ни капли не сердится, напротив, он любит эту женщину ещё больше, чем любил бы любую девушку из знатного рода.
  • Плеть Зайнаб

    Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Эффект при использовании

    Обнаружить существо 150 п. на 5 сек.: на себя

    Лагерь Зайнаб

    Лагерь Зайнаб

    Нереварин Эрабенимсун

    Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам необходимо убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно: Боевой топор Айран-Амму, амулет Огненное сердце Санит-Кил и мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным поясом «Захват Эрабенимсун», в знак признания вас Нереварином этого племени.

    Награда

    Пояс «Захват Эрабенимсун»
    +1 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан и его гулаханы носят очень неплохие доспехи и вооружены приличным оружием. Битва с ними вряд ли будет очень простой, но награда порадует любого барахольщика.
  • Захват Эрабенимсун

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 1 000
    Эффект при использовании

    Телекинез 50 п. на 30 сек.: на себя

    Лагерь Эрабенимсун

    Лагерь Эрабенимсун

    Наставник и Нереварин

    Итак, настало время шестого испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с архиканоником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу с Вивеком.

    Теперь вам следует отправиться в Храмовую область Вивека, найти там Высокий Собор и отыскать целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у неё ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от чёрного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только при помощи орудий Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам этот артефакт.

    Награда:

    Призрачный страж

    Заметки:

  • После того, как вы принесёте Вивеку клятву в верности, на вас прекратятся нападки Храма и ординаторов и можно вновь выполнять задания, связанные с Храмом.
  • После получения Призрачного стража вы можете убить Вивека, забрать с его тела Уникальный артефакт двемеров и заставить Ягрума Багарна активировать его. Таким образом, у вас окажется два артефакта.
  • Счастливая монетка

    Как только вы получите Призрачный страж от Вивека, в Башне Заката в Призрачных вратах появится ветеран Имперского легиона Вулф. В течение разговора он даст вам Удачливую монетку старика, которая, по его словам, дарует своему владельцу большую удачу во всех начинаниях. Сама по себе монетка ничего из себя не представляет, однако она дарует своему владельцу заклинание «Удача Императора», которое повышает удачу на 20 ед. в течение 120 секунд.

    После разговора с ветераном можно поговорить с Лалатией Вариан в Имперских часовнях Эбенгарда об этом странном человеке и она поведает вам, что тот старый ветеран на самом деле является одним из аспектов Тайбера Септима. А это означает, что боги на самом деле на вашей стороне.

    Цитадель Шестого Дома

    Настало время седьмого испытания. Существует семь главных крепостей Дома Дагот и было бы просто замечательно, если бы ваш персонаж уничтожил всех помощников Дагот Ура перед тем, как исполнить своё предназначение. Польза здесь очевидна: все они имеют при себе мощные артефакты, которые очень сильно помогут Нереварину в последнем сражении.

    Район Красной Горы

    Район Красной Горы

    Вторжение в Когорун

    В Когорун вы уже наведывались по заданию «Путь воплощения» и уже тогда можно было убить первого пепельного вампира на вашем пути. Его зовут Дагот Утол, он считается самым слабым военачальником Дагот Ура. Встретить его можно в секции Когоруна под названием Дыхание Чармы. После того как он умрёт, заберите с его тела Пояс сердечного пламени.

    Вторжение в Эндусал

    Эндусал находится на северо-западе от Призрачных врат и там вы найдёте второго пепельного вампира по имени Дагот Эндус. Он практически ничем не отличается от своих собратьев, так что убить его особого труда не составит. Снимите с его трупа Амулет инеевого сердца и пусть он сослужит вам хорошую службу.

    Вторжение в Турейнулал

    Турейнулал ‒ твердыня Дагот Турейнула, одного из наиболее верных последователей Дагот Ура, находится на северо-востоке от Призрачных врат, недалеко от Красной горы. Цитадель довольно большая, но исследовать её полностью не обязательно: пепельный вампир будет ожидать вас в главном зале и не должен доставить больших неудобств. На его теле вы найдёте Амулет мурлыкающего сердца.

    Вторжение в Мамею

    В Мамее обитает один из самых сильных пепельных вампиров ‒ Дагот Арайнис. Найти крепость не так легко, как все остальные, но её местоположение можно посмотреть на карте. Пепельный вампир будет ожидать вас в Святилище чёрной надежды. Битва будет достаточно сложной, но зато в награду за усилия вам достанется Кольцо души.

    Не спешите уходить после того, как расправитесь с Арайнисом. Продолжайте исследовать Мамею до тех пор, пока не найдёте Святилище безумных снов. Там, в комнате с пепельной статуей вы найдёте много интересных предметов, в том числе Даэдрическое лицо вдохновения и Клык Хайнектнамета.

    Клык Хайнектнамета

    Тип: Короткие клинки, Одноручное оружие
    Рубящий: 11 — 20
    Режущий: 11 — 20
    Колющий: 13 — 30
    Состояние: 5500/5500
    Вес: 5
    Цена: 32 000
    Эффект при ударе

    Урон электричеством 20 — 40 п.: при ударе

    Получение Разделителя

    Вивек помимо всего прочего расскажет вам о Разделителе ‒ артефакте, без которого вы никогда не сможете уничтожить Сердце. Также он отметит на вашей карте древнюю двемерскую крепость Одросал, где обитает один из самых сильных пепельных вампиров в игре, Дагот Одрос. Сражение с ним не представляет особой опасности для опытного героя, но на его теле вы обнаружите лишь Амулет сердечного огня вместе с ключом к Башне.

    Разделитель можно найти в этой самой Башне: цитадель достаточно мала и артефакт вы найдёте без труда.

    Получение Разрубателя

    После того, как вы поговорите с Вивеком насчёт планов по свержению Дагот Ура, на вашей карте появится отметка крепости Веминал, в которой властвует один из самых серьёзных противников ‒ Дагот Вемин. Во Внешней крепости Веминала нет практически ничего интересного, самое важное вас ожидает в Зале браслета. Там, собственно, и обитает сам Дагот Вемин, а вместе с ним и Разрубатель.

    Сражение скорее всего будет достаточно тяжёлым, но на этом этапе игры особых проблем возникать уже не должно. После того как убьёте пепельного вампира, забирайте с его тела Разрубатель и Амулет исцеления сердца.

    Вторжение в крепость Дагот Ур

    Итак, подошло время самого главного сражения в жизни вашего героя, а значит пора отправляться в путь. Пункт назначения ‒ двемерская цитадель Дагот Ур, находящаяся прямо в жерле Красной горы. Для успешного исхода сражения вы обязательно должны иметь Призрачный страж, Разделитель и Разрубатель. Ниже представлен список предметов, которые очень сильно могут помочь вам в этой битве:

    • Кольцо души
    • Амулет инеевого сердца
    • Кольцо крови
    • Амулет сердечного огня
    • Амулет мурлыкающего сердца
    • Пояс сердечного пламени
    • Амулет исцеления сердца

    Выше был описан способ получения всех этих предметов за исключением одного ‒ Кольца крови. Дело в том, что оно находится во владении у Дагот Гильвота, обитающего на нижних уровнях крепости Дагот Ур. Путь к нему вам преградят толпы менее опасных существ, включая пепельных зомби, рабов, поднявшихся спящих и прочих последователей Шестого Дома. Убив Дагот Гильвота вы получите седьмой артефакт.

    Сам Дагот Ур встретит вас на нижних уровнях крепости, возле двери в Палату Сердца. Перед сражением он предложит вам поговорить. Расспросите его обо всём, что хотели бы знать и надевайте всё лучшее снаряжение, которое у вас есть. Этот бой, по сути, лишь тренировка, так как после победы над первой инкарнацией Дагот Ура он всего лишь исчезнет и переместится в Палату. После смерти он оставит Кольцо сердца, последний из артефактов Дома Дагот.

    Перед тем как войти в следующее помещение, наденьте Призрачный страж и возьмите в руки Разрубатель. Дагот Ур атакует вас как только вы войдёте в Палату Сердца. Сражаться с ним сейчас бесполезно, так как он защищён силой Сердца Лорхана. Ваша цель ‒ быстро подбежать к Сердцу и ударить его один раз Разрубателем и пять раз Разделителем. Дагот Ур будет телепортироваться вам за спину при каждом ударе Разделителя, так что придётся отбегать и уводить его за собой подальше, а затем снова подбегать и бить. Как только вы уничтожите Сердце, Акулахан будет повержен, а силы Дагот Ура будут ограничены 200 ед. здоровья и отсутствием магии, так что убить его будет легче простого.

    На выходе из Палаты вас будет ожидать Азура, которая пожалует вам Кольцо Азуры: как только вы поднимите его, на вас будет наложено заклинание восстановления всех характеристик кроме интеллекта и привлекательности. Выходите из двемерской цитадели и наслаждайтесь чистым голубым небом над головой, равно как и осознанием того, что вы спасли Морровинд от порабощения. Однако дорога Нереварина на этом не заканчивается, наоборот, это лишь начало долгого пути.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти флеш память на плате
  • Как найти юлу в одноклассниках
  • Как найти пульт по марке телевизора
  • Как найти ускорение ответы
  • Забыла вещи в такси как найти