Морровинд жрецы отступники как найти

Жрецы-Отступники (ориг. Dissident Priests) — небольшой орден служителей Храма, которые оспаривают божественное происхождение Трибунала. Высшие служители Храма провозгласили жрецов-отступников еретиками, а само течение незаконным и преступным. Во избежание давления и преследования орден основал тайную базу далеко на острове Холамаян.

Описание

Основное разногласие, которое сложилось между Храмом и жрецами-отступниками, состоит в том, что служители Храма поклоняются Альмалексии, Вивеку и Сота Силу как истинным богам, в то время как отступники подвергают сомнению их божественное происхождение и утверждают, что могущество АЛЬМСИВИ имеет ту же порочную природу, что и Дагот Ур.

В сущности всё сводится к разной трактовке событий, произошедших во время Войны Первого Совета, а именно решающей битвы у Красной горы. Служители Храма придерживаются версии, что в результате победы над Ворином Даготом (Дагот Ур) Альмалексия, Вивек и Сота Сил заполучили магические инструменты народа двемеров и, ради безопасности и благосостояния народа каймеров, согласились стать богами. Однако Жрецы-Отступники придерживаются версии эшлендеров, которые считают, что Триединые, преследуя корыстные цели, воспользовались инструментами, хотя поклялись этого не делать, и провозгласили себя истинными богами. Именно это привело к тому, что Азура прокляла каймеров, и те впоследствии стали данмерами.

Состав организации

Поскольку эта тайная организация находится вне закона, точное количество её членов, как и широта сети, неизвестны. Согласно книге «Переписка Карвика и Конинга, т. 2» ещё в 3Э 411 в Тель Аруне существовала небольшая ячейка ордена под руководством жреца по имени Минерат, а «Битва у Красной горы» подразумевает, что один из отступников, Малур Омейн, который бросил вызов Вивеку, был заточён в тюрьму Министерства Правды. Так или иначе, доподлинно известно, что диссидентам симпатизируют не только в кругу жрецов, но и среди ординаторов.

Известный круг жрецов-отступников состоит примерно из десяти служителей во главе с Гильвасом Барело, аббатом Холамаяна. Все они — данмеры, за исключением одного. По сюжету Мехра Мило сначала не числилась в рядах жрецов-отступников, однако после прочтения книги «Продвижение Истины» её уверенность в святости Трибунала пошатнулась, она начала бояться преследования и разоблачения. И даже на острове Холамаян её членство в рядах отступников не подтверждено, известно только, что жрецы ухаживают за ней.

Участие в событиях

  • См. статью: «Мехра Мило и Утраченные пророчества»

В ходе прохождения главного квеста герою предстоит посетить обитель жрецов-отступников и поговорить с некоторыми представителями ордена. В частности, глава ордена расскажет об истинных причинах возвращения Нереварина, о причинах гибели Неревара, о пророчествах и о том, как духовенство Храма скрывает правду от своих последователей.

Жрецы-Отступники распространяют запрещённые тома: «Продвижение Истины», «Потерянное пророчество», «Орудия Кагренака» и «Семь Проклятий».

Основные разногласия между Храмом и отступниками

  • Основная статья: «Продвижение Истины»

Ниже приведён список основных различий, составлен на основе книги «Продвижение Истины».

Мнение Храма Мнение отступников
Природа Трибунала
Храмовая доктрина утверждает, что Триединые достигли своей божественной сущности чудесным образом посредством подвигов, добродетели, знания, испытания и борьбы со Злом; Храмовая доктрина утверждает, будто их божественная сила и бессмертие безусловно являются наследием данмерских предков (включая, в числе прочих, благих даэдра, пророка Велота и святого Неревара). Жрецы-отступники спрашивают, а не могут ли мощь Дагот Ура и власть Трибунала в конечном счёте восходить к единому источнику — Красной горе. Сведения в Апографе позволяют предположить, что Трибунал использовал для достижения своей божественности порочно зачарованные инструменты, каковые нечестивые средства изначально были созданы богохульным двемерским чародеем Кагренаком с целью сотворить Нумидий Ложной Креатуры.
Непорочность Трибунала
Служители Храма отстаивают непорочность и святость Трибунала. Вивек возвёл защитную стену вокруг Красной горы, не позволяя мору и пепельным монстрам вырваться и распространить заразу по всему Вварденфеллу. Храм распространяет веру в то, что сила АЛЬМСИВИ способна удержать магический барьер. Жрецы-отступники утверждают, что Храм всегда имел как публичное лицо так и тайное лицо. Публичное освещение изображает деяния Трибунала в героических тонах, в то время как скрытые писания разоблачают тайны, ложь, необоснованность, соперничество и всевозможные толкования, намекающие на более тёмные и менее героические мотивы и действия Трибунов. Помимо этого, есть достоверные свидетельства того, что Трибунал утаивает истинную природу угрозы, представляемой Дагот Уром при Красной горе, вводя народ в заблуждение в отношении способности Трибунала защитить Морровинд от Дагот Ура, а также скрывает недавнее существенное снижение своего магического могущества.
Трактовка битвы под Красной горой
По версии Трибунала, которой придерживаются все служители, члены Совета и Неревар потребовали от Дагот Ура вернуть инструменты для дальнейшего изучения, однако тот отказал. В последующей схватке Дагот Ур бежал, а инструменты оказались в руках Неревара и его советчиков, которые они отдали Сота Силу для изучения. Жрецы-отступники придерживаются эшлендской версии событий битвы под Красной горой. Эшлендская концепция заявляет, что Неревар оставил Дагот Ура хранить нечестивые тайны Красной горы, а сам отправился на переговоры с Великим Советом (т. е. Трибуналом), и что Неревар скончался на этих переговорах (по мнению эшлендеров, отнюдь не от ран, а в силу предательства), а затем уже Трибунал имел противостояние с мятежным Дагот Уром внутри Красной горы и загнал его вглубь, когда он не подчинился их воле.
Пророчества о Нереварине
Храм всячески отрицает пророчества о Нереварине и яростно преследует тех, кто верит в возрождение Неревара. Особенно ненавистны служителям Храма сами воплощения, называющие себя Нереваринами. Хотя среди Отступников не существует единодушия в отношении подлинности нереварианских пророчеств, все они сходятся во мнении, что гонения на нереварианцев несправедливы и обусловлены политическими соображениями. Жрецы-отступники не отрицают мистицизма, откровения или пророчества как частей религиозной практики. Отступники не разрешили вопрос истинных или ложных озарений. Они изучали мистицизм эшлендских культов Предков, в особенности обряды эшлендских прорицателей и ведуний, а также пророчества Воплощённого. Многие жрецы-отступники пришли к убеждению, что нереварианские пророчества подлинны, и провели системное исследование пророчеств, записанных в архивах Храма.
Власть Архиканоника и ординаторов
У служителей Храма не возникает сомнений в праве Архиканоника вести за собой Храм и в то, что ординаторы поддерживают порядок и справедливость. В их словах звучит воля божественного Трибунала. Жрецы-отступники отрицают власть Архиканоника и ординаторов. Храмовая иерархия коррумпирована своекорыстными и политическими интересами и отныне не действует в интересах самого Храма и его приверженцев. Жрецы-отступники уверены, что Архиканоник и ординаторы выражают только самих себя, но никак не волю Трибунала.
Основные доктрины Храма
Служители Храма распространяют и прививают основные доктрины: милость к падшим, просвещение невежества, бесчестье в битве с безоружным противником и тому подобное. При том, что жрецы-отступники осознают, что большинство рядовых жрецов свято чтят лучшие традиции Храма, они уверены, что многие жрецы высших рангов больше подчиняются мотивам любви к власти и роскоши, нежели любви к падшим, слабым и невежественным.
D-L Божества D-R
Ану и Падомай • Ануиэль и Ситис • Пожиратель Мира • Эт’Ада (Аэдра • Даэдра • Магне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-Эль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И’ффре • Заркс • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
Босмерский пантеон Ауриэль • Ануиэль • И’ффре • Аркей • З’ен • Заркс • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
Бретонский пантеон Акатош • Магнус • И’ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Джулианос • Шеор • Финастер
Данмерский пантеон Трибунал (Альмалексия • Вивек • Сота Сил) • Предтечи/Истребования (Боэтия • Мефала • Азура) • Лорхан • Дом Забот (Молаг Бал • Малакат • Шеогорат • Мерунес Дагон)
Данмерские и эшлендерские культы: Святые Трибунала • Культ Предков • Культ Нереварина • Призрачный Змей • Культ Шестого Дома (Дагот Ур • Сердце Лорхана • Акулахан)Жрецы-Отступники
Имперский пантеон Восемь Божеств (Акатош • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос) • Девять Божеств (Талос) • Шезарр
Имперские культы: Культ Шелкопряда • Культ Изначального Императора • Боги-герои (Культ Талоса • Пелинал Вайтстрейк • Морихаус • Реман) • Алессия • Единый • Даэдрические Принцы (Мифический Рассвет) • Алессианский орден • Избранники Марукати • Ануиэль
Йокуданский пантеон Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту’вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси
Каджитский пантеон Небесные духи: Азурра • Кенарти • Магрус • Джоун • Джоуд • Лоркадж
Земные духи: Хермора • Хирсин • Й’ффер • Нирни • Сангин
Странствующие духи: Алкош • АккаАлкхан • Боэтра • Мафала
Тёмные духи: Намирра • Ноктра • Вармина • Лоркадж
Враждебные духи: Шеггорат • Оркха • Дагон • Молаг • Мерид-Нунда
Прочие божества: Анурр • Фадомай • Риддл’Тар • Мара • С’рендарр • Раджин • Баан Дар • Иус
Нордский пантеон Алдуин (Пожиратель Мира • Культ драконов) • Дибелла • Оркей • Тсун • Мара • Стун • Кин • Джунал • Шор • Исмир • Исграмор • Херма-Мора • Малох
Вера скаалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак
Орочий пантеон Малакат • Малох • Тринимак
Прочие божества: Атрозу • Мефала • Первозданные камни
Предельский пантеон Малакат • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Лорх • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Хирсин
Прочие: Дибелла • Кин • Мара • Солнце
Фалмерский пантеон Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
D-L Князья даэдра D-R
Азура • Боэтия • Вермина • Джиггалаг • Клавикус Вайл • Малакат • Меридия • Мефала • Мерунес Дагон • Молаг Бал • Намира • Ноктюрнал • Периайт • Сангвин • Хермеус Мора • Хирсин • Шеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдра • Полупринцы) • Правители Планов Обливиона (Манкар Каморан • Арден-Сул • Вернаккус • Мать Ворон • Идеальные Повелители) • Врата Обливиона (Чёрные книги • Тёмные якоря/Слияние миров)ИусСай • Эбонарм • Шаграт • Бог Червей (Культ Червя) • Медный Бог • Кости Земли • Небожители • Джа-Ка’джей • Хист

Основной сюжет

Авторы: Skeiz, InfOrion

Оглавление

  1. Доклад Каю Косадесу
  2. Осведомитель Антаболис
  3. Осведомитель Гра-Музгоб
  4. Осведомители в Вивеке
  5. Осведомитель Зайнсубани
  6. Встреча с Сул-Матуулом
  7. База Шестого Дома
  8. Божественная болезнь
  9. Мехра Мило и утраченные пророчества
  1. Путь воплощения
  2. Наставник Редоран
  3. Наставник Хлаалу
  4. Наставник Телванни
  5. Нереварин Уршилаку
  6. Нереварин Ахеммуза
  7. Нереварин Зайнаб
  8. Нереварин Эрабенимсун
  1. Наставник и Нереварин
  2. Счастливая монетка (опционально)
  3. Цитадели Шестого Дома
    1. Вторжение в Когорун
    2. Вторжение в Эндусал
    3. Вторжение в Турейнулал
    4. Вторжение в Мамею
  4. Получение Разделителя
  5. Получение Разрубателя
  6. Вторжение в крепость Дагот Ур

Доклад Каю Косадесу

В самом начале игры вы обнаружите себя в трюме имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с соседом по каюте и назовите ему своё имя. Вскоре после этого к вам подойдёт стражник и прикажет следовать за ним — выполняйте всё, что он скажет. На пристани вас встретит еще один охранник. Во время разговора вам будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу. Выбирайте осмысленно — гармонично подобранные раса и специализация помогут вам получить достаточно сильного персонажа уже в самом начале игры. Если у вас возникнут какие-либо сложности, обратитесь к соответствующей статье.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с Сокуциусом Эргаллой. Он предложит вам заполнить бумаги, в которых будет указан ваш класс и знак, под которым вы родились. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, в будущем вы сможете продать их, что существенно облегчит ваше финансовое положение. Наконец, выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Слева от здания вы наверняка заметите бочку. В ней вы найдете Кольцо исцеления, которое затем можно будет вернуть законному владельцу. После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам скромное пособие и сообщит много интересных сведений о Морровинде и о Сейда Нин — небольшой деревеньке, в которой вы находитесь. В разговоре всплывёт имя Кая Косадеса, агента Клинки — тайная имперская служба, занимающаяся охраной всех Драконорожденных.Клинков. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая, который нужно будет доставить адресату.

Найти Косадеса можно в Балморе. Добираться туда лучше на силт страйдере, хотя можно и пешком, правда, для низкоуровневого персонажа такое путешествие может стать слишком опасным. Однако прежде чем покинуть Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько заданий. Они несложные, но помогут вам набраться игрового опыта и повысить уровень персонажа. А на вырученные средства можно прикупить экипировку получше.

Дом Кая Косадеса

Дом Кая Косадеса

Трактир "Южная Стена"

Трактир «Южная Стена»

После того как все задания в Сейда Нин будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. В трактире «Южная Стена» могут рассказать как к нему пройти.

Во время разговора с Каем Косадесом, выберите реплику «Доклад Каю Косадесу», затем отдайте ему документы. После исследования содержимого пакета он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре — отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Награда:

200 дрейков

Заметки:

  • Во время нахождения в здании Имперской канцелярии можно обеспечить себе вполне безбедное существование на ближайшую пару уровней. Особую ценность представляет алебастровый поднос, однако стоит отметить, что технически его присвоение является воровством. Посему забираем поднос с полки, сразу же выкидываем его на землю, говорим стражнику, что больше не будем и подбираем поднос обратно.
  • Расположение Косадеса к вам снижается на десять пунктов каждый раз, когда вы говорите с ним без пакета, отказываетесь отдать ему пакет или отказываетесь вступить в Клинки.
  • Кай помимо всего прочего скажет, что все остальные члены Клинков готовы оказать вам посильную помочь и предложить свои услуги. Всего преподавателей семь: Гилдан, Девятипалый, Ритлин, Сьовар Лошадиная Пасть, Суран Леориан, Тьермэйллин, Элон. Но помните: воспользоваться их безвозмездной помощью можно лишь если ваш персонаж ещё не достиг пятого уровня.
  • Имя Место проживания Польза Обучение
    Гилдан Альд’рун, дом Гилдана Рекомендует обратиться к Вэйну из балморской Гильдии бойцов Изменение (53)
    Мистицизм (53)
    Иллюзия (50)
    Девятипалый Балмора, дом Девятипалого Четыре щепотки лунного сахара Атлетика (54)
    Иллюзия (50)
    Красться (50)
    Ритлин Балмора, дом Ритлин Стальная кираса и шлем Длинные клинки (58)
    Защита (50)
    Средние доспехи (50)
    Сьовар Лошадиная Пасть Хижина в районе Западного нагорья Рекомендует обратиться к Гальбедир из балморской Гильдии магов Секиры (50)
    Дробящее оружие (50)
    Длинные клинки (50)
    Суран Леориан Кальдера, дом Суран Леориан Рекомендует обратиться к Лларосу Увэйну из кальдерского Зала правительства. Мистицизм (54)
    Восстановление (54)
    Разрушение (50)
    Тьермэйллин Балмора, дом Тьермэйллина Перегонный куб специалиста Зачарование (50)
    Мистицизм (50)
    Восстановление (50)
    Элон Сейда Нин, Трактир Аррилла Путеводитель по Вварденфеллу Длинные клинки (62)
    Атлетика (52)
    Средние доспехи (52)

    Осведомитель Антаболис

    В качестве первого задания, Косадес попросит вас поговорить с Хасфатом Антаболисом из балморской Гильдии бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако Кай предупредит вас, что Антаболис скорее всего потребует выполнить для него какое-нибудь поручение.

    Итак, отправляйтесь в Гильдию бойцов и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предупреждал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в Аркнтанд и найти там двемерскую головоломку. Ворота двемерской крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку от входной двери. Как только головоломка окажется у вас — возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и заработать немного денег.

    Аркнтанд

    Аркнтанд

    Балмора, Гильдия бойцов

    Балмора, Гильдия бойцов

    После того, как вы вернетесь с двемерской головоломкой к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом Доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии магов. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Награда:

    Членство в Клинках
    Ключ от Аркнтанда

    Заметки:

  • В качестве своеобразной награды Антаболис предложит вам ключ от нижних уровней Аркнтанда. Стоит отметить, что особого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда взломать при помощи отмычки. Так что если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить.
  • После возвращения двемерской головоломки с Хасфатом стоит поговорить о «двемерах», в результате чего у вас на карте появятся маркеры Нчулефтингта и Мзулефта. Если его расположение к вам достаточно велико, то при выборе реплики «Нчулефтингт» вы получите рекомендательное письмо, которое стоит отдать Сенилиусу Кадиусусу в Нчулефтингте.
  • Аркнтанд, Зал центрифуги

    Аркнтанд, Зал центрифуги

    Комната с головоломкой

    Комната с головоломкой

    Осведомитель Гра-Музгоб

    Изучив записи, Кай даст вам следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого Дома. Здание балморской Гильдии магов находится рядом со зданием Гильдии бойцов.

    Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но только после того, как вы выполните её поручение — найдёте череп Ллевула Андрано в Родовой гробнице Андрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако стоит помнить о том, что все призраки обладают сопротивляемостью к обычному оружию, так что следует прикупить какой-нибудь магический клинок. Впрочем, Шарн подарит вам Клинок огня, но если у вас уже будет достаточно средств — подыщите себе оружие получше. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.

    Родовая гробница Адрано

    Родовая гробница Андрано

    Балмора, Гильдия магов

    Балмора, Гильдия магов

    Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за проделанную работу и присвоит звание «Начинающий». Если ваш персонаж уже достиг третьего уровня, то Косадес выдаст вам следующее задание.

    Награда:

    Клинок огня
    Несколько свитков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • На полке рядом с Шарн вы найдёте книгу «36 уроков Вивека: проповедь 15», которая повысит ваш навык бездоспешного боя на единицу.
  • Рядом с черепом вы наверняка обнаружите уникальный Кинжал правосудия, который на первых порах сослужит вам хорошую службу.
  • Осведомители в Вивеке

    Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам предстоит собрать сведения о культе Нереварина и Шестом Доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трёх осведомителей: Аддхиранирр, хаджитку из Гильдии воров; Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг; Мехру Мило, жрицу Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силт страйдере из Балморы.

    Попав в Вивек, отправляйтесь в Округ святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской канцелярии и что искать её следует в подземельях. Спускайтесь ещё ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она ничего не скажет вам до тех пор, пока вы не решите её проблему. Надоедливого агента зовут Дувианус Платориус, найти его можно тут же, в Поясе Округа святого Олмса. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам всё, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора — Хулейи.

    Вы найдёте аргонианина в трактире «Черный шалк», однако он не собирается делиться информацией, пока его жизни угрожает опасность. Дело в том, что Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, поскольку присутствие свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, поскольку это ударило бы по репутации Мораг Тонг, а ещё ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Противников будет всего трое — Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их убить или подкупить. В последнем случае возникнет необходимость поднять их расположение к вам до 60 или выше. Если у вас есть деньги и хорошо подвешенный язык, то всё обойдётся. Ну а если нет — готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет всё, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

    Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдёте в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Этот информатор окажется покладистее всех — чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь необходимо пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит всё, что знает о культе Нереварина и посоветует вам достать книгу «Продвижение истины», где излагается мировоззрение жрецов-отступников. Эта книга очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего пять копий. Ниже даны местоположения всех существующих экземпляров:

  • Тель Увирит, дом Ареласа
  • Вивек, Тайная библиотека в Зале справедливости
  • Вивек, «Редкие книги Джобаши»
  • Вивек, Храмовая библиотека
  • Вивек, Башня Телванни
  • Как вы понимаете, самый простой способ её добыть — украсть или купить у Джобаши.

    Как только вы соберёте сведения от всех трёх информаторов и добудете «Продвижение истины» возвращайтесь к Каю Косадесу с отчётом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай присвоит вам звание «Странник». После этого Косадес предложит вам повысить свои навыки и выполнить несколько заданий других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп — возвращайтесь.

    Награда:

    200 дрейков
    +1 к общей репутации

    Заметки:

  • Книгу «Продвижение истины» лучше всего украсть или купить у Джобаши ещё во время помощи Хулейе, чтобы не возвращаться туда после разговора с Мехрой Мило.
  • Осведомитель Зайнсубани

    В результате изучения собранных сведений Каю стало ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Косадеса становится поиск информатора среди представителей этой народности. Отправляйтесь к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд’руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он поделится своими знаниями, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов подойдёт как нельзя кстати. Для этих целей подойдет одна из трех книг: «Гимны Эшленда» (найти ее можно у торговца книгами в Альд’руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), «Слова Ветра» (купить ее можно у торговца книгами в Альд’руне) или «Пять далеких звезд» (книжный магазин в Альд’руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдёте его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.

    Мамея

    Мамея

    Награда:

    200 дрейков
    Различные зелья и свитки

    Заметки:

  • Интересно, что Хассур состоит в Гильдии воров: это означает, что представителям этой гильдии будет гораздо легче договориться с ним, чем членам любого из Великих домов или Гильдии бойцов.
  • Перед началом следующего задания Кай попросит вас навестить Крулиуса Понтаниана и Соммутиса Вунниса в Форте лунной бабочки. Первый даст вам несколько полезных свитков, а второй — немного зелий.
  • Встреча с Сул-Матуулом

    Итак, получив записи Зайнсубани, Кай даст вам следующее задание — явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Перед тем как вы уйдёте, Косадес расскажет вам кое-что интересное. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров — Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех тех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина — воплощение Неревара — очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря призраков. Добраться до него можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.

    Попав в лагерь Уршилаку, вам необходимо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:

  • Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
  • Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
  • Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
  • Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее — 200 дрейков в кармане.
  • Получив разрешение, ступайте к Сул-Матуулу.

    Юрта Сул-Матуула

    Юрта Сул-Матуула

    Юрта Забамунда

    Юрта Забамунда

    На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать другом клана. Для этого необходимо пройти обряд инициации. Таким обрядом для вас станет задание Сул-Матуула: вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубинах погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Искомый лук находится у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас другом клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.

    Лук Костегрыз Сул-Сенипула

    Тип: Меткость
    Атака: 1-20
    Состояние: 600/600
    Вес: 2.0
    Цена: 105
    Эффект при использовании

    Повреждение ловкости 20 п.: удал. цель

    Лагерь Уршилаку

    Лагерь Уршилаку

    Погребальные пещеры Уршилаку

    Погребальные пещеры Уршилаку

    Первый зал

    Первый зал

    Второй зал

    Второй зал

    Третий зал

    Третий зал

    Четвертый зал

    Четвертый зал

    Теперь, когда вы стали Другом клана, Нибани Меса расскажет вам всё, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одной реплики. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она будет рада помочь, но сначала необходимо достать утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы принесёте ей эти записи, она поможет выполнить то, что предначертано вам судьбой. Кроме того, Нибани Меса подарит вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.

    Награда:

    Костегрыз Сул-Сенипула
    Находится в Захоронении Латеруса у одной из мумий наверху спирального подъёма.Погибель магов

    Заметки:

  • Помимо Погибели магов в этих пещерах припрятано очень много интересных предметов. Например, в Захоронении Латеруса можно уже на этой стадии игры совершенно легально получить стеклянные поножи. Они находятся наверху спирального подъёма у мумии на одном из висящих у потолка камней.
  • Перед походом в пещеры Уршилаку настоятельно рекомендуется обучиться заклинанию с эффектом «Левитация» или прикупить соответствующих зелий или свитков.
  • Погибель магов

    Тип: Длинные клинки, Двуручное оружие
    Рубящий: 1 — 45
    Режущий: 1 — 39
    Колющий: 1 — 27
    Состояние: 840/840
    Вес: 16.2
    Цена: 32 000
    Эффект при использовании

    Сопротивление магии 20 — 40% на 10 сек.: на себя

    Юрта Нибани Месы

    Юрта Нибани Месы

    База Шестого Дома

    Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему необходимо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же Косадес предложит повысить свои навыки и обзавестись подходящим снаряжением перед тем, как он выдаст следующее задание. Когда вы посчитаете себя готовым к бою, поговорите с ним ещё раз: Косадес скажет, что вам необходимо прибыть в Форт пёстрой бабочки и поговорить с Раесой Пуллией. Она что-то знает о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд’рун. Само задание заключается в нахождении базы Шестого Дома и устранении Дагота Гареса.

    Когда вы достигнете Форта пёстрой бабочки, то найдёте Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил её неподалёку от Гнаар Мока, однако практически все солдаты погибли. Вернулся лишь один из них и всё время повторял в бреду название пещеры — Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что там происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.

    Когда вы войдёте в Илуниби, приготовьтесь к тому, что здесь будет жарко. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, сражения с ними — серьёзное испытание. Учтите ещё, что простое оружие не наносит корпрусным существам никакого вреда. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам интересные сведения. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждёт встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес нападёт на вас. Однако победа над ним будет неполной: перед смертью он успеет наложить на вас проклятие и заразит страшной корпрусной болезнью, которую назовет даром Дагот Ура. После того как вы убьёте жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Сразу стоит сказать, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

    Форт Пестрой Бабочки

    Форт Пестрой Бабочки

    Илуниби

    Илуниби

    Награда:

    Лежат в помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом. Внимательно обыщите комнату, ведь эти перчатки — легендарный артефакт, упоминаемый ещё в Легендах Тамриэля.Кулаки Рандагульфа

    Заметки:

  • Перед выполнением этого задания настоятельно рекомендуется обучиться заклинаниям с эффектом «Левитация» и «Восст. характеристики» или купить соответствующие зелья и свитки.
  • С этого момента возле дорог начнут появляться Спящие — едва одетые данмеры, на которых наиболее сильно повлияло возвышение Дома Дагот. Они похожи на тех Спящих, которых вы могли видеть в пещерах Шестого Дома и будут атаковать вас как только заметят.
  • В помещении, в котором вы сражались с Дагот Гаресом есть множество полезных предметов: несомненно к их числу можно отнести пару стеклянных сапог, лежащих возле одной из стен.
  • Божественная болезнь

    Итак, вы возвратились к Каю Косадесу с победой и корпрусом, пожирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если глава Дома Дагот вряд ли поделится с вам рецептом чудесного исцеления, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даст вам двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.

    Тель Фир

    Тель Фир

    Как только вы встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь. Проблема в том, что он отдаст его только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Дивайт отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был их починить. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, который служит последним пристанищем для тех, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни в коем случае нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

    Главной достопримечательностью этой своеобразной лечебницы является сам Ягрум Багарн, последний живой двемер. Поговорите с ним и заберите Двемерские ботинки полета, а затем отнесите их Фиру. Пришло время излечиться от корпруса.

    Награда:

    1000 дрейков

    Заметки:

  • Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавиться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет исцелить вас от корпруса. Как только вы выпьете его, старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. То есть, если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после исцеления интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.
  • Если вы вернётесь к Фиру после своего исцеления, он скажет, что это зелье не работает на остальных обитателях Корпрусариума: он уже убил двух самых тяжёлых больных и не хочет продолжать тестирование. Очевидно, вам оно помогло лишь потому, что Нереварин защищён пророчеством от случайной смерти.
  • Настоятельно рекомендуется иметь в своём распоряжении заклинания с эффектами «Левитация», «Прыжок», «Открыть замок», «Невидимость» или «Хамелеон».
  • Стоит отметить, что Фир в качестве лекарства от скуки изобрёл довольно интересную игру: в Корпрусариуме и по всей башне расставлены двемерские сундуки, подчас с очень приличным содержимым. Проблема лишь в том, что они заперты на очень сложные замки и взломать их под силу лишь умелому взломщику, неплохому магу, либо богатому воину, не пожалевшему денег на качественные свитки. В игре есть лишь одно условие — не попадаться. Все корпрусные существа враждебны по отношению к вам и убивать их нельзя.
  • Мехра Мило и утраченные пророчества

    Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Сиродиле кризис, и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса станет прогулка в Вивек и разговор с Мехрой Мило об утраченных пророчествах.

    Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства правды. Однако, не всё потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, но ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями с эффектом «Хамелеон» или «Невидимость». Затем возьмите зелья левитации и Божественного вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в По легенде, Шеогорат послал луну Баар-Дау, чтобы она уничтожила весь город, однако Вивек остановил её и оставил висеть над Храмом как доказательство безграничности своей божественной силы. Министерство правды — огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Скажите, что пришли к Мехре Мило и она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьёте кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь обойтись совсем без жертв.

    Многие из дверей Министерства правды заперты, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете достаточно быстро. В разговоре она скажет, что утраченные пророчества можно найти в монастыре Холамаян, обители жрецов-отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам будет необходимо отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию. Скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.

    Холамаян

    Холамаян

    Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в Ворота монастыря открыты с шести до восьми часов утра и с шести до восьми часов вечера.часы, посвященные Азуре. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После разговора с ними вы получите текст утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества.

    Оказавшись в лагере эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернитесь в юрту уже после того как «луна придет и уйдет».

    Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам будет необходимо пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сул-Матуулом.

    Награда:

    Заметки:

  • Если вы не состоите в Храме (или ваш ранг ниже Адепта) и не являетесь представителем зверорас, то можно попробовать надеть индорильский шлем, кирасу и наплечники и в таком виде подойти к Великому ординатору. Существует вероятность, что он не разоблачит вас и отдаст свои ключи, а стража не будет вас атаковать.
  • Если ваш ранг в Храме выше Адепта и вы не являетесь представителем зверорас, то стражники не будут атаковать вас, пока вы не поговорите с ними дважды. При первом разговоре они посоветуют вам уйти из Министерства или они будут вынуждены вас убить.
  • Как только вы выйдете из дома Косадеса после получения этого задания, Кай исчезнет навсегда. Если вы хотите чему-то обучиться у него до его отбытия, сделайте это до того, как выйдете из помещения.
  • Убийство всех стражников в Министерстве правды и последующая продажа их снаряжения Ползуну или торговцу-грязекрабу может навсегда избавить вас от каких-либо денежных затруднений.
  • Путь Воплощения

    В течение разговора ашхан даст вам следующее задание: вам необходимо найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, чашу Дома Дагот и Теневой щит, лежащий в гробнице Дагота Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезы корпруса можно найти на трупе любого корпрусного существа (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце, лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще — она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

    Когда вы пройдете «Проверку воина» Сул-Матуула, он подарит вам Пояс Малипу-Атамана. Затем возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами, вы без труда узнаете, где оно находится. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывается только на рассвете или на закате, в часы Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки открыть самому. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо «Луна-и-Звезда», а это означает, что с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.

    Чаша Дома Дагот

    Чаша Дома Дагот

    Теневой Щит

    Теневой Щит

    После того, как вы поговорите с шаманкой, она раскроет вам суть четвертого и пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни) — таково четвертое испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

    Награда:

    Кольцо Луна-и-звезда

    Заметки:

  • В Когоруне помимо всего прочего можно найти даэдрические поножи, просто поищите в комнате, в которой находится Теневой щит.
  • В Зале Маки на теле мёртвого искателя приключений можно обнаружить уникальный клинок Ярость.
  • Интересно, что четвертое и пятое испытания предназначены только для неопытных и никому не известных Нереваринов: если ваш персонаж уже достиг двадцать первого уровня и имеет не менее пятидесяти очков общей репутации, то Нибани Меса сразу направит вас к Архиканонику. Если ваш персонаж не соответствует данным условиям, то придётся много путешествовать.
  • Имя Польза
    Идрени Неротан Отмычка мастера
    Щуп мастера
    Конун Чодала Топор Конун Чодала
    Ботинки Конун Чодала
    Пикстар Пояс с вышивкой
    Запятнанные штаны
    Хорт Ледд «Ситис»
    Мантия Хорт-Ледда
    Эйн Териа «36 уроков Вивека: проповедь 12»
    Булава Эйн Териа
    Эрур-Дан Копьё Эрур-Дана
    Кираса Эрур-Дана

    Когорун

    Когорун

    Пещера Воплощения

    Пещера Воплощения

    Наставник Редоран

    Для прохождения четвертого испытания вам необходимо стать наставником трёх Великих домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

    Ступайте в Альд’рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не являетесь главой Дома Редоран, то вам придётся выполнить задание — спасти его сына, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Ллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартире Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Затем отправляйтесь в поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он откажется назвать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, кроме как вызвать вас на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ Арена. Ступайте в локацию «Яма Арены», Болвин будет ждать вас там. После убийства Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение Храма, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам Кольцо наставника.

    Награда:

    Кольцо наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • У Болвина достаточно приличная экипировка: сам он одет в эбонитовую кирасу и будет пытаться убить вас при помощи даэдрической дайкатаны. Может статься, что эти предметы сослужат вам хорошую службу.
  • Если Варвур будет убит, вы никогда не сможете продвинуться дальше в прохождении основного задания.
  • Кольцо наставника

    Тип: Кольцо
    Вес: 0.1
    Цена: 658
    Постоянный эффект

    Повышение здоровья 8 — 15 п. на 30 сек.: на себя

    Наставник Хлаалу

    Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли наставника, но за скромное подношение в виде 1000 дрейков он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе святого Олмса, в поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живёт в Доме-с-Привидениями, там же, на Плазе Округа святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наёмных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые могут его скомпрометировать. Второй способ — это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнёта Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его расположение к вам до 70 и выше. После того, как вы уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают всё, что тот скажет. Обеих вы найдёте в их поместьях. После того, как вы обойдёте всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас наставником Хлаалу и вручит Пояс наставника.

    Награда:

    Пояс наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки:

  • Перед тем, как выполнять это задание позаботьтесь о том, чтобы в вашем распоряжении было по крайней мере три тысячи дрейков.
  • Стоит отметить, что при высоком расположении к вам Крассиус захочет лишь поцелуй. Если расположение не так высоко, но вы состоите в Доме Хлаалу, то придётся заплатить лишь 500 дрейков. Все остальные платят по стандартному тарифу.
  • С Инглингом похожая ситуация: если вы состоите в Доме Хлаалу, то он попросит всего тысячу дрейков. Целовать его бесполезно, он не такой.
  • Если сказать Дрену, что вы хотите стать наставником для того, чтобы сокрушить Дагот Ура, то он атакует вас, тем самым избавив от необходимости сражаться с его телохранителями.
  • Пояс наставника

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 1460
    Постоянный эффект

    Повышение магии 20 п.: на себя

    Плантация Дрена

    Плантация Дрена

    Поместье Веланды Омани

    Поместье Веланды Омани

    Поместье Нивены Улис

    Поместье Нивены Улис

    Наставник Телванни

    Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос, которая принадлежит господину Ариону. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой пунктик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а архимагистр Готрен не любит говорить определённо, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнём с Нелота. Чтобы получить его голос, вам необходимо поднять его расположение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующий советник — госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением её голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже — мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите её расположение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: валяться в ногах и умолять выслушать вас. После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Далее направляйтесь к выжившей из ума госпоже Теране из башни Тель Бранора. Получить её голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не ниже 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить её и быстро попросить проголосовать за вас. Если поступить иначе, вы будете до бесконечности слушать её глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень её расстроит. Что же касается архимагистра Готрена, то его придется убить, так как внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и всех остальных советников вместо получения их голосов и это не помешает вам стать наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас наставником Дома Телванни, вручив в качестве подтверждения своих слов Мантию наставника.

    Мантия наставника

    Вес: 3.0
    Цена: 300
    Эффект при использовании

    Повышение магии 20 п. на 30 сек.: на себя

    Награда

    Мантия наставника
    +4 к общей репутации

    Заметки

  • Настоятельно рекомендуется выучить заклинание с эффектом «Левитация» или купить соответствующие свитки и зелья.
  • Забавно, что даже смерть Ариона не станет препятствием для успешного завершения этого задания: Мантия наставника в этом случае будет лежать в ящике возле входа в его покои.
  • Если вы являетесь членом Дома Телванни и убедили Баладаса Демневанни присоединиться к этому Великому дому, то вам понадобится и его голос. Он без проблем проголосует за вас, если его расположение к вам больше 40.
  • Если вы планируете присоединиться к Дому Телванни, то убийство Готрена придётся отложить, так как он фигурирует в одной из цепочек заданий.
  • В Тель Восе можно найти очень редкий даэдрический щит Слуга Азуры. Для этого направляйтесь в северо-восточную башню Тель Воса и спускайтесь по лестнице до предпоследнего пролёта. Там вы скорее всего заметите, что одна из стен является потайной дверью, активируйте её и заходите внутрь. В комнатке вы заметите лаз в подвальчик, а в нём наверняка увидите дремору. Убейте его и забирайте искомый щит вместе с двумя другими зачарованными предметами. Таких щитов всего два в оригинальном Morrowind, однако если у вас есть дополнение Tribunal, то его можно приобрести у Элберта Нермарка в Годсриче.
  • Тель Бранора

    Тель Бранора

    Тель Вос / Тель Мора

    Тель Вос / Тель Мора

    Нереварин Уршилаку

    Итак, четвёртое испытание Нереварина пройдено, настало время пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

    Возвращайтесь в лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что четвёртое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет «Зубы Уршилаку».

    Награда

    Амулет «Зубы Уршилаку»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан также посоветует вам поговорить с Нибани Месой, чтобы она смогла более подробно рассказать вам об обычаях других племён эшлендеров.
  • Зубы Уршилаку

    Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Постоянный эффект

    Сопротивление параличу 10% : на себя

    Нереварин Ахеммуза

    Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней комнате святилища жрицу Шеогората Хлирени Индавель. Чтобы убедить её не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае навык красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее расположение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите её согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите её в Альд Даэдрот, к статуе Шеогората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет «Камень безумия Ахеммуза».

    Награда

    Амулет «Камень безумия Ахеммуза»
    +2 к общей репутации

    Заметки

  • Синнамму можно взять с собой ещё до разговора с культисткой и просто попросить её подождать в каком-нибудь укромном месте. Это может сберечь вам кучу времени, так как не придётся возвращаться в лагерь и вновь бежать к святилищу, однако стоит помнить о том, что иногда возникает баг, при котором шаманка исчезает навсегда.
  • После того, как вы поможете эшлендерам с их будущим местом обитания, шаманка переместится назад в лагерь. Таким образом, племя никогда не переедет в Альд Даэдрот.
  • Камень безумия Ахеммуза

    Тип: Амулет
    Вес: 1.1
    Цена: 2 000
    Эффект при использовании

    Звук 50 п. на 20 сек.: при касании

    Лагерь Ахеммуза

    Лагерь Ахеммуза

    Альд Даэдрот

    Альд Даэдрот

    Нереварин Зайнаб

    На этот раз вам придётся посетить лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам следует поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать разговор о Нереварине, вам потребуется поднять расположение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине и попросите испытать вас. Он даст вам задание ‒ убить вампира Кальварио, чьё логово находится в Родовой гробнице Нерано. Когда с вампиром будет покончено, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесёте ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту из Дома Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не всё так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что ни одна девушка из знатных родов Телванни не пойдёт замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Арун и купить у нее рабыню родом из тёмных эльфов. После этого вы сможете одеть её в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у неё есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы выдать её за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите всё необходимое и возвращайтесь. Кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание ‒ купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, заплатите 1000 дрейков, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это ‒ использовать заклинание с эффектом «Хождение по воде» и бежать по воде прямо к лагерю. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте её Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

    Награда

    Плеть Зайнаб
    Свадебный подарок ашхана

    Заметки

  • Если подарить ашхану пару дорогих туфель, то его расположение к вам повысится на 40 пунктов.
  • Как и любой другой спутник, рабыня сможет путешествовать с вами на силт страйдере или на лодке, если она находилась достаточно близко к вам во время разговора с караванщиком.
  • После того как вас признали Нереварином Зайнаб, вы можете поговорить с невестой, а потом вновь обратиться к ашхану. Оказывается, он прекрасно знает о том, что вы его провели, однако ни капли не сердится, напротив, он любит эту женщину ещё больше, чем любил бы любую девушку из знатного рода.
  • Плеть Зайнаб

    Тип: Амулет
    Вес: 1
    Цена: 2 400
    Эффект при использовании

    Обнаружить существо 150 п. на 5 сек.: на себя

    Лагерь Зайнаб

    Лагерь Зайнаб

    Нереварин Эрабенимсун

    Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам необходимо убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно: Боевой топор Айран-Амму, амулет Огненное сердце Санит-Кил и мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным поясом «Захват Эрабенимсун», в знак признания вас Нереварином этого племени.

    Награда

    Пояс «Захват Эрабенимсун»
    +1 к общей репутации

    Заметки

  • Ашхан и его гулаханы носят очень неплохие доспехи и вооружены приличным оружием. Битва с ними вряд ли будет очень простой, но награда порадует любого барахольщика.
  • Захват Эрабенимсун

    Тип: Пояс
    Вес: 1
    Цена: 1 000
    Эффект при использовании

    Телекинез 50 п. на 30 сек.: на себя

    Лагерь Эрабенимсун

    Лагерь Эрабенимсун

    Наставник и Нереварин

    Итак, настало время шестого испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с архиканоником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу с Вивеком.

    Теперь вам следует отправиться в Храмовую область Вивека, найти там Высокий Собор и отыскать целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у неё ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от чёрного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только при помощи орудий Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам этот артефакт.

    Награда:

    Призрачный страж

    Заметки:

  • После того, как вы принесёте Вивеку клятву в верности, на вас прекратятся нападки Храма и ординаторов и можно вновь выполнять задания, связанные с Храмом.
  • После получения Призрачного стража вы можете убить Вивека, забрать с его тела Уникальный артефакт двемеров и заставить Ягрума Багарна активировать его. Таким образом, у вас окажется два артефакта.
  • Счастливая монетка

    Как только вы получите Призрачный страж от Вивека, в Башне Заката в Призрачных вратах появится ветеран Имперского легиона Вулф. В течение разговора он даст вам Удачливую монетку старика, которая, по его словам, дарует своему владельцу большую удачу во всех начинаниях. Сама по себе монетка ничего из себя не представляет, однако она дарует своему владельцу заклинание «Удача Императора», которое повышает удачу на 20 ед. в течение 120 секунд.

    После разговора с ветераном можно поговорить с Лалатией Вариан в Имперских часовнях Эбенгарда об этом странном человеке и она поведает вам, что тот старый ветеран на самом деле является одним из аспектов Тайбера Септима. А это означает, что боги на самом деле на вашей стороне.

    Цитадель Шестого Дома

    Настало время седьмого испытания. Существует семь главных крепостей Дома Дагот и было бы просто замечательно, если бы ваш персонаж уничтожил всех помощников Дагот Ура перед тем, как исполнить своё предназначение. Польза здесь очевидна: все они имеют при себе мощные артефакты, которые очень сильно помогут Нереварину в последнем сражении.

    Район Красной Горы

    Район Красной Горы

    Вторжение в Когорун

    В Когорун вы уже наведывались по заданию «Путь воплощения» и уже тогда можно было убить первого пепельного вампира на вашем пути. Его зовут Дагот Утол, он считается самым слабым военачальником Дагот Ура. Встретить его можно в секции Когоруна под названием Дыхание Чармы. После того как он умрёт, заберите с его тела Пояс сердечного пламени.

    Вторжение в Эндусал

    Эндусал находится на северо-западе от Призрачных врат и там вы найдёте второго пепельного вампира по имени Дагот Эндус. Он практически ничем не отличается от своих собратьев, так что убить его особого труда не составит. Снимите с его трупа Амулет инеевого сердца и пусть он сослужит вам хорошую службу.

    Вторжение в Турейнулал

    Турейнулал ‒ твердыня Дагот Турейнула, одного из наиболее верных последователей Дагот Ура, находится на северо-востоке от Призрачных врат, недалеко от Красной горы. Цитадель довольно большая, но исследовать её полностью не обязательно: пепельный вампир будет ожидать вас в главном зале и не должен доставить больших неудобств. На его теле вы найдёте Амулет мурлыкающего сердца.

    Вторжение в Мамею

    В Мамее обитает один из самых сильных пепельных вампиров ‒ Дагот Арайнис. Найти крепость не так легко, как все остальные, но её местоположение можно посмотреть на карте. Пепельный вампир будет ожидать вас в Святилище чёрной надежды. Битва будет достаточно сложной, но зато в награду за усилия вам достанется Кольцо души.

    Не спешите уходить после того, как расправитесь с Арайнисом. Продолжайте исследовать Мамею до тех пор, пока не найдёте Святилище безумных снов. Там, в комнате с пепельной статуей вы найдёте много интересных предметов, в том числе Даэдрическое лицо вдохновения и Клык Хайнектнамета.

    Клык Хайнектнамета

    Тип: Короткие клинки, Одноручное оружие
    Рубящий: 11 — 20
    Режущий: 11 — 20
    Колющий: 13 — 30
    Состояние: 5500/5500
    Вес: 5
    Цена: 32 000
    Эффект при ударе

    Урон электричеством 20 — 40 п.: при ударе

    Получение Разделителя

    Вивек помимо всего прочего расскажет вам о Разделителе ‒ артефакте, без которого вы никогда не сможете уничтожить Сердце. Также он отметит на вашей карте древнюю двемерскую крепость Одросал, где обитает один из самых сильных пепельных вампиров в игре, Дагот Одрос. Сражение с ним не представляет особой опасности для опытного героя, но на его теле вы обнаружите лишь Амулет сердечного огня вместе с ключом к Башне.

    Разделитель можно найти в этой самой Башне: цитадель достаточно мала и артефакт вы найдёте без труда.

    Получение Разрубателя

    После того, как вы поговорите с Вивеком насчёт планов по свержению Дагот Ура, на вашей карте появится отметка крепости Веминал, в которой властвует один из самых серьёзных противников ‒ Дагот Вемин. Во Внешней крепости Веминала нет практически ничего интересного, самое важное вас ожидает в Зале браслета. Там, собственно, и обитает сам Дагот Вемин, а вместе с ним и Разрубатель.

    Сражение скорее всего будет достаточно тяжёлым, но на этом этапе игры особых проблем возникать уже не должно. После того как убьёте пепельного вампира, забирайте с его тела Разрубатель и Амулет исцеления сердца.

    Вторжение в крепость Дагот Ур

    Итак, подошло время самого главного сражения в жизни вашего героя, а значит пора отправляться в путь. Пункт назначения ‒ двемерская цитадель Дагот Ур, находящаяся прямо в жерле Красной горы. Для успешного исхода сражения вы обязательно должны иметь Призрачный страж, Разделитель и Разрубатель. Ниже представлен список предметов, которые очень сильно могут помочь вам в этой битве:

    • Кольцо души
    • Амулет инеевого сердца
    • Кольцо крови
    • Амулет сердечного огня
    • Амулет мурлыкающего сердца
    • Пояс сердечного пламени
    • Амулет исцеления сердца

    Выше был описан способ получения всех этих предметов за исключением одного ‒ Кольца крови. Дело в том, что оно находится во владении у Дагот Гильвота, обитающего на нижних уровнях крепости Дагот Ур. Путь к нему вам преградят толпы менее опасных существ, включая пепельных зомби, рабов, поднявшихся спящих и прочих последователей Шестого Дома. Убив Дагот Гильвота вы получите седьмой артефакт.

    Сам Дагот Ур встретит вас на нижних уровнях крепости, возле двери в Палату Сердца. Перед сражением он предложит вам поговорить. Расспросите его обо всём, что хотели бы знать и надевайте всё лучшее снаряжение, которое у вас есть. Этот бой, по сути, лишь тренировка, так как после победы над первой инкарнацией Дагот Ура он всего лишь исчезнет и переместится в Палату. После смерти он оставит Кольцо сердца, последний из артефактов Дома Дагот.

    Перед тем как войти в следующее помещение, наденьте Призрачный страж и возьмите в руки Разрубатель. Дагот Ур атакует вас как только вы войдёте в Палату Сердца. Сражаться с ним сейчас бесполезно, так как он защищён силой Сердца Лорхана. Ваша цель ‒ быстро подбежать к Сердцу и ударить его один раз Разрубателем и пять раз Разделителем. Дагот Ур будет телепортироваться вам за спину при каждом ударе Разделителя, так что придётся отбегать и уводить его за собой подальше, а затем снова подбегать и бить. Как только вы уничтожите Сердце, Акулахан будет повержен, а силы Дагот Ура будут ограничены 200 ед. здоровья и отсутствием магии, так что убить его будет легче простого.

    На выходе из Палаты вас будет ожидать Азура, которая пожалует вам Кольцо Азуры: как только вы поднимите его, на вас будет наложено заклинание восстановления всех характеристик кроме интеллекта и привлекательности. Выходите из двемерской цитадели и наслаждайтесь чистым голубым небом над головой, равно как и осознанием того, что вы спасли Морровинд от порабощения. Однако дорога Нереварина на этом не заканчивается, наоборот, это лишь начало долгого пути.

    Жрецы-отступники — предатели, ренегаты, еретики или все-таки истинные проповедники учения Храма? Кто они: создавшие свой тайный орден на далеком острове, открыто заявляющие о том, что Храм скрывает правду от своих последователей?

    Квест, связанный с посещением отступников, входит в главную ветвь прохождения игры. Нибани Меса признает, что эшлендеры, несмотря на трепетное отношение к древним преданиям, многое утратили за прошедшие века, однако жрецы-отступники, которые в течение десятилетий собирали древние пророчества и сказания, могут пролить свет на Проклятие Дома Дагот и возвращение Нереварина.

    Обитель отступников называется Холамаян. Холамаян — тайный монастырь жрецов-отступников. Сам монастырь находится под землей на дальнем острове в районе Побережья Азуры. Единственный вход в него скрыт в холмах. Монастырь защищен магическим щитом, который открывается только на рассвете и закате (магические часы сумерек священны для Азуры). Попасть на остров можно либо на лодке из Эбенгарда, либо своим ходом.
    Глава ордена Гильвас Барело раскрывает нам тайны возвращения Нереварина, истинные причины его гибели, он расшифровывает для нас пророчества эшлендеров и истинные причины лжи храмовников. К нам в руки попадает три ценнейших Апографа («тайные письмена» — секреты, известные только жрецам и инквизиторам высшего уровня): «Потерянное пророчество», «Орудия Кагренака» и «Семь проклятий».

    Жрецы-отступники и Храм имеют одно главное разногласие: жрецы Храма признают божественную силу Трибунала, отступники же видят в Божественной Силе триумвирата порочную природу, единую со злой силой Дагот Ура. Полный список разногласий мы обнаруживаем в «Продвижении Истины»:

    • Божественная природа Трибунала.
    • Непорочность Трибунала — триумвират постоянно обманывает верующих: в справедливом приходе к власти, истинной угрозе, исходящей от Дагот Ура, в возможности защитить Морровинд.
    • Трактовки Битвы при Красной Горе.
    • Культ даэдра, Святых и Предков — отступники призывают вернутся к истинным учениям, выступают за восстановление многих элементов фундаменталистского почитания Предков в том виде, в каком оно практиковалось эшлендерами и Святым Велотом.
    • Пророчества Воплощенного и гонения на Нереварианцев — жрецы-отступники не отрицают мистицизма, откровения или пророчества как часть религиозной практики. Многие из них пришли к убеждению, что нереваринские пророчества подлинны, и провели системное исследование пророчеств, записанных в архивах Храма.
    • Власть Архиканоника и Ординаторов — жрецы-отступники отрицают власть Архиканоника и Ординаторов. Храмовая иерархия коррумпирована своекорыстными и политическими интересами и отныне не действует в интересах самого Храма и его приверженцев.
    • Инквизиция и использование террора и пыток Ординаторами.
    • Основы доктрины Храма — милость к падшим, просвещение невежественных, защита слабых — многие жрецы высших рангов больше подчиняются мотивам любви к власти и роскоши, нежели любви к падшим, слабым и невежественным.
    • Доказательством истинности и справедливости сомнений отступников по поводу «божественной природы» Трибунала стали «Орудия Кагренака», в которых говорилось, как советники Неревара заполучили заветную силу сердца Лорхана.

    В качестве приложения (дабы каждый желающий мог ознакомиться с нетленными трудами жрецов-отступников) выложим апогрифы, за прочтение которых Храм готов применить к читателю самые жестокие пытки, но, надеюсь, вы не испугаетесь…

    Продвижение истины

    Божественная природа Трибунала

    Храмовая доктрина утверждает, что они достигли своего апофеоза чудесным образом посредствам подвигов, добродетели, знания, испытания и борьбы со Злом; Храмовая доктрина утверждает, будто их божественная сила и бессмертие безусловно являются наследием данмерских предков [включая, в числе прочих, благих даэдра, пророка Велота и мвятого Неревара]. Жрецы-отступники спрашивают, а не могут ли мощь Дагот Ура и власть Трибунала в конечном счете восходить к единому источнику — Красной Горе. Сведения в Апографе позволяют предположить, что Трибунал использовал для достижения своей божественности порочно зачарованные инструменты, каковые нечестивые средства изначально были созданы богохульным двемерским чародеем Кагренаком с целью сотворить Нумидий Ложной Креатуры.

    Непорочность Трибунала

    Жрецы-отступники утверждают, что Храм всегда имел как публичное лицо [представлено Хейрографой — «жреческие писания»] так и тайное лицо [представлено Апрографой — «тайные писания»]. Публичное освещение изображает деяния Трибунала в героических тонах, в то время как скрытые писания разоблачают тайны, ложь, необоснованность, соперничество и всевозможные толкования, намекающие на более темные и менее героические мотивы и действия Трибунов. В частности, противоречивые концепции битвы при Красной Горе ставят под сомнение руководящую роль Трибунала, а также в отношении источников его последовавшего подъема. Помимо этого, есть достоверные свидетельства того, что Трибунал утаивает истинную природу угрозы, представляемой Дагот Уром при Красной Горе, вводя народ в заблуждение в отношении способности Трибунала защитить Морровинд от Дагот Ура, а также скрывает недавнее существенное снижение своего магического могущества.

    Храмовые трактовки Битвы при Красной Горе

    Эшлендская традиция вообще не отводит Трибуналу места на Красной Горе, утверждая, что двемеры скорее сами себя уничтожили, а не Неревар. Далее Эшлендская концепция заявляет, что Неревар оставил Дагот Ура хранить нечестивые тайны Красной Горы, а сам отправился на переговоры с Великим Советом [т.е. Трибуналом], и что Неревар скончался на этих переговорах [по мнению эшлендеров, отнюдь не от ран, а в силу предательства], а затем уже Трибунал имел противостояние с мятежным Дагот Уром внутри Красной Горы и загнал его вглубь, когда он не подчинился их воле.

    Отрицание пророчеств Воплощенного и гонения на нереварианцев

    Хотя среди Отступников не существует единодушия в отношении подлинности нереварианских пророчеств, все они сходятся во мнении, что гонения на нереварианцев несправедливы и обусловлены политическими соображениями. Жрецы-отступники не отрицают мистицизма, откровения или пророчества как часть религиозной практики. Отступники не разрешили вопрос истинных или ложных озарений. Они изучали мистицизм эшлендских культов Предков, в особенности обряды эшлендских прорицателей и ведуний, а также пророчества Воплощенного. Многие жрецы-отступники пришли к убеждению, что нереварианские пророчества подлинны, и провели системное исследование пророчеств, записанных в архивах Храма.

    Культ даэдра, Святых и Предков

    Подвергая сомнению божественность Трибунала, отступники не возражают против его святости и героизма. По сути, жрецы-отступники выступают за восстановление многих элементов фундаменталистского почитания Предков в том виде, в каком оно практиковалось эшлендерами и святым Велотом. Как именно это должно выглядеть, по-прежнему является дискуссионным вопросом в кругах жрецов-отступников.

    Инквизиция и использование террора и пыток ординаторами

    В храмовой иерархии ни для кого не является секретом, что ординаторы обращаются к похищениям, террору, пыткам и тайным арестам в борьбе с ересью и вольнодумством. Жрецы-отступники считают, что или ординаторы вовсе вышли из-под контроля, или же служат инструментом сохранения власти коррумпированного жречества.

    Власть Архиканоника и ординаторов

    Жрецы-отступники отрицают власть Архиканоника и ординаторов. Храмовая иерархия коррумпирована своекорыстными и политическими интересами и отныне не действует в интересах самого Храма и его приверженцев. Жрецы-отступники уверены, что Архиканоник и ординаторы выражают только самих себя, но никак не волю Трибунала.

    Основы доктрины Храма — милость к падшим, просвещение невежественных, защита слабых.

    При том, что жрецы-отступники осознают, что большинство рядовых жрецов свято чтят лучшие традиции Храма, они уверены, что многие жрецы высших рангов больше подчиняются мотивам любви к власти и роскоши, нежели любви к падшим, слабым и невежественным.

    Орудия Кагренака

    Под Красной горой шахтеры двемеров обнаружили великий магический камень. Используя различные методы, Лорд Кагренак, Высший Жрец и маг древних двемеров выяснили, что этот камень является сердцем бога Лорхана, оставленным здесь в Эру Зари, в качестве наказания за вред, который Лорхан причинил всем при создании мира смертных. Кагренак должен был использовать свою силу, чтобы создать нового бога исключительно для выгоды двемеров, и он выковал три великих волшебных артефакта, которые называются «Оружием Кагренака.» Призрачный Страж — это волшебные рукавицы, защищающие носящего их от повреждений, которые он может получить, работая с сердцем. Разделитель, или Разлучник — это волшебный молот, нужный для того, чтобы бить по сердцу и получать желаемую силу в необходимом объеме. Разрубатель — это волшебный клинок, который используется, чтобы собирать и фокусировать энергию, поднимающуюся от сердца.

    Когда Кагренак создал эти инструменты, то испробовал их на Сердце во время Битвы у Красной горы, никто не знает, что случилось, но раса жвемеров полностью исчезла с лица земли. Лорд Неревар и Лорд Дагот нашли эти инструменты, но не знали, что с ними делать. Неревар попросил Дагота посторожить инструменты, пока он сходит и проконсультируется со своими советниками: Вивеком, Альмалексией и Сота Силом. Он ушел поговорить с тремя советниками, и они решили вместе вернуться к Красной Горе, чтобы решить, что делать дальше.

    Но пока Неревара не было, Дагот соблазнился силой этих инструментов. Когда появился Неревар и его советники, он отказался отдавать им инструменты, мотивируя это тем, что он обещал Неревару охранять их. Потом Дагот сражался с Нереваром, был смертельно ранен, и инструменты были возвращены.

    Неревар и его советники решили забрать эти инструменты на хранение. Они поклялись друг другу никогда не пользоваться ими, но после смерти Неревара Вивек, Альмалексия и Сота Сил поддались искушению. Они сами взяли инструменты, пошли к сердцу Лорхана, которое покоилось под Красной Горой и взяли себе часть божественной силы.

    Но Дагот не умер. Мы не знаем, что случилось, но нам кажется, что все было следующим образом. Его эксперименты с Оружием Кагренака каким-то образом наделили его божественной природой Сердца, так что он научился черпать силу непосредственно из Сердца бога.

    Мы предполагаем, что Дагот Ур, ведомый гневом и жадностью, воспользовался Сердцем без надлежащей осторожности и сдержанности, и в итоге стал очень могущественным и столь же безумным. Но Советники проявили большую выдержку и осторожность в использовании инструментов, поэтому они не сошли с ума и сделали потом много хорошего. Однако, несмотря на это, даже они оказались испорчены властью сердца, хотя и в меньшей степени.

    Орудия Кагренака прокляты. Красть силу из Сердца бога — ужасно неосмотрительно, и рано или поздно это приведет к катастрофе. Трибунал уже проигрывает битву, он не может больше полностью контролировать силу Сердца. Их питает та же испорченная сила, которая сводит Дагот Ура с ума. Они слабеют и уже не могут защитить нас от Дагот Ура. Но даже если бы они и могли сделать это, стали бы мы поклоняться таким богам, как эти? Они стыдливо прячут от нас истину. Этот же стыд заставил их уничтожить Нереварина и жрецов-отступников, хотя стоило бы принять их с распростертыми объятьями и использовать их помощь для борьбы с Дагот Уром.

    Трибунал сделал много хорошего для Морровинда и данмеров. Но они поддались искушению Оружия Кагренака, и хотя эти инструменты могут показаться кому-то орудием спасения, на самом деле, это инструменты рока.

    Потерянное Пророчество

    От седьмого знака одиннадцатого поколения,
    Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
    Но Рожденный Драконом и меченый дальней звездой,
    Воплощенный пришелец под Красной Горой,
    Рука, благословленная звездами берет трижды проклятый меч,
    Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.

    Примечания

    Строки 1-3: «Древнего рода, но не из четырех великих кланов Эшленда. Рожденный под чужими звездами и знак Дракона — символ Империи».

    Строка 4: «Воплощенный Пришелец» является формальным эпитетом, подчеркивающим связь между словами. Воплощенный Пришелец — «благословенный гость», человек, рожденный не в племенах, а принятый как гость с правом убежища и гостеприимства. Под Красной горой он встретит семь проклятий и будет балансировать между ними. См. также пророчество «Семи Проклятий», Дагот Уру служат его семь родичей, некогда лорды-волшебники, названные жителями Эшленда «пепельными упырями».

    Строки 5-6: «Благословенная звездами» намекает на Азуру, Лорда даэдра и покровителя магии, судьбы и пророчества. «Трижды проклятый меч» может относиться к оружию, именуемому Разрубатель, в некоторых легендах связанному с Битвой у Красной горы и Лордом двемеров Кагренаком. «Сжать урожай» — ссылка на пословицу «Что посеешь, то и пожнешь», что означает, что ты получаешь то, чего заслуживает твой труд, как в положительном смысле награды, так и в отрицательном смысле наказания. «Неоплаканный дом» может быть одним из или обоими утраченными Великими Домами данмеров — Домом Двемеров и Домом Дагот.

    Семь Проклятий

    Сквозь двери неоплаканного дома,
    Где смеются насмешники, и интриганы плетут интриги,
    Из залов вероломного дома
    Звенит семь проклятий богов, познавших хулу:

    Первое проклятие, Проклятие Огня
    Второе проклятие, Проклятие Пепла
    Третье проклятие, Проклятие Плоти
    Четвертое проклятие, Проклятие Призраков,
    Пятое проклятие, Проклятие Семени,
    Шестое проклятие, Проклятие Отчаяния,
    Седьмое проклятие, Проклятие Снов

    Примечания

    Строки 1-3: Двусмысленные. Могут относиться к нечестию богохульного Дома Двемеров или предательской дипломатии слабого Дома Дагота, или и тому, и другому. Дом Дагота, однако, называли клятвопреступниками за их предательство при Красной Горе. Это может, однако, относиться к неким нарушенным клятвам о мире между Лордом Нереваром и Лордом Думаком, основателями Великого Совета. Неревар и Думак были верными друзьями, пока разногласия между двемерами и другими Великими Домами не разразились открытым конфликтом.

    Строка 4: Двемеры осмеивали и оскверняли божественное.

    Строки 5-6: Проклятия огня и пепла могли исходить из Красной горы, где правит Дагот Ур. Это были самые ранние сообщения об угрозе с Красной горы.

    Строка 7: Проклятие плоти намекает на грибковые заболевания, особенно на корпрус. Огонь и пепельные бури предшествуют угрозе грибка.

    Строки 8-10: Неясно. Может относиться к еще одной непонятой угрозе от Дагот Ура.

    Строка 11: Недавние сообщения о душевных болезнях и потревоженных снах приходят и от городских жителей, и от жителей Эшленда. Что началось седьмое, и последнее, проклятие, говорит о том, что опасность вот-вот достигнет критической отметки.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Недоступное для реестра значение windows 10 как исправить
  • Как составить служебное задание на командировку
  • Как найти удостоверение сварщика
  • Как найти строку поиска на виндовс 10
  • Как найти скачанные песни в яндекс музыке