Найти маршала control как пройти

Поуп сообщает Джесси о том, что Маршалл отправилась в сектор исследований, чтобы создать еще больше РУГ. Джессии полагает, что Маршалл больше известно о Дилане.

Перед выполнением задания стоит выполнить побочную миссию «Веселая погоня», чтобы разблокировать способность «Уклонение», что значительно облегчит ваш игровой процесс. Когда вы будете готовы, перейдите к лифту в центральном отделе (сектор управление), а затем перейдите в сектор исследования.

Через несколько шагов вы окажетесь в зале «Центр исследований», где вам предстоит сражаться с группой врагов. Спустившись вниз, вы увидите, что дальнейший переход заблокирован красной стеной. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно расстрелять точки с красной материей.

Открыв проход, пройдите по коридору, ведущему в комнату парапсихологии, затем поверните и идите в отдел паракинезиологии.

По пути вы уничтожите группу врагов и захватите еще одну контрольную точку. Вскоре вы встретите уже известное вам неуязвимое существо из материи, которое содержится в специальной комнате.

Начните с открытия прохода справа. Двигайтесь дальше, пока не достигнете области с монстром. Поднимите мигающий куб и бросьте его в подходящее углубление, быстро поднимите второй и также поместите его в соответствующий слот. Само собой, вам будет мешать существо, так старайтесь держаться на безопасном расстоянии.

После того, как кубы будут вставлены, войдите в туннель, и подождите, пока монстр войдет за вами. Теперь нужно быстро бежать к панели управления. Нажмите кнопку, и вы заблокируете монстра в проходе, открыв другой проход.

На приложенном ниже скриншоте красными кругами обведены вставленные кубы. Между ними дверь, за которой уже закрыт монстр. Дверь закрывается кнопкой, обведенной белым кругом. Зеленым кругом отмечено открывшийся проход, куда вам следует идти.

Пройдите через двери туннеля, и вы достигнете отдела парапсихологии. Убейте врагов и захватите контрольную точку. Рядом вы найдете побочный квест под названием «Аудитория пленников», который стоит выполнить, чтобы овладеть новой способностью.

Теперь подойдите к интеркому рядом с лифтом и поговорите с Маршалл. После этого уничтожьте волну врагов и поднимитесь на лифте наверх. Пройдите в отдел «Удача и вероятность», где вы найдете Маршалл. Пройдите в открытую дверь и направляйтесь в Ритуальный отдел, где вас поджидают враги. Если вы попытаетесь захватить контрольную точку, появится дополнительная группа врагов с мини-боссом. Как только вы победите всех, захватите область, и она вернется к нормальной жизни.

Бегите к следующему маркеру на карте, проходя через отдел «Защитные науки». На двери, ведущей дальше, вы увидите карточку с символом. Вы должны воссоздать шаблон, используя опцию для рисования линий и фигур.

Вы доберетесь до лаборатории РУГ — подойдите к панели и появится Маршалл.

Теперь ваша задача — активировать машину РУГ. Сначала вам нужно собрать пять желтых перфокарт, разбросанных по всей лаборатории. После чего вы должны установить карты в соответствующие терминалы — каждое из устройств подписано цифрой сбоку. Чтобы решить головоломку, вы должны расшифровать узоры и подсказки с досок.

Правильная комбинация:

Терминал 1:

Терминал 2:

Терминал 3:

Терминал 4:

Терминал 5:

Как только вы поместите все карты в правильное место, подойдите к машине и запустите ее. Поговорите с Маршалл. Миссия завершится.

После просмотра ролика идем через металлодетектор и поднимаемся на второй этаж. Входим в комнату слева, забираем документ. Идем по коридорам около офисов, в одном их них слева будет лежать документ. Продвигаемся дальше и общаемся с уборщиком Ахти. Мы узнаем, что будем работать его помощником.

С прибытием в старейший дом!

Заходим в лифт. Пока будем ехать, смотрим начальные титры. По прибытию слева в кабинете берем документ. Для доступа в дверь справа нужна ключ-карта. Сверху подсказка: нам нужна ключ-карта 1-го уровня. Таких дверей по ходу прохождения будет много, но лишь некоторые могут быть открыты по сюжету, к остальным придется возвращаться, когда раздобудем ключ-карту. За ними находятся какие-нибудь коллекционные предметы.

Идем далее и увидим дверь в кабинет директора. Внутри мы обнаружим труп директора. Подбираем оружие на полу. Этому пистолету не нужны боеприпасы, он заряжается сам со временем. Проходим небольшое обучение с пистолетом.

Не забываем о том, что оружие перезаряжается в автоматическом режиме, пока им не пользуешься, если потратить весь боезапас до конца, то придется ждать полной перезарядки некоторое время, и мы будем уязвимы. Поэтому оставляем несколько патронов.

Выходим из кабинета директора и следуем далее пока не наткнемся на противника. Убиваем их и читаем исследования Охранников Ииссов. Осматриваем офисный зал. В кабинете справа подбираем еще один документ. Идем дальше по коридору и находим похожий кабинет с магнитофоном. Включаем запись и прослушиваем ее. Открываем дверь убежища, там находим контейнер с модификацией и документ.

Выходим идем через правую дверь. Мы окажемся в центральном отделе. В офисе справа будет находится документ и записка. Следуем дальше и перепрыгиваем через перила. Убиваем всех противников. К обычным врагам добавится рейнджер второго класса Поласки. У него намного больше здоровья, поэтому сначала убиваем обычных противников и после приступаем к нему.

Прячемся по укрытиям и используем удары ближнего боя. Разобравшись со всеми, идем в центр комнаты и используем точку контроля.

Взаимодействуем с интеркомом и после разговариваем с Поуп. Далее взаимодействуем с сотрудником бюро, но очистить его разум не выйдет, поэтому снова разговариваем с Поуп и завершаем задание.

Неизвестный абонент

В конференц-зале с Поуп подбираем контейнер. Выходим и идем в дверь справа. За ней будет контейнер. Спускаемся и идем в офис. Там находим контейнер и документ, а в холле разбираемся с врагами. Выходим и спускаемся вниз. Убиваем всех встретившихся противников. Держимся подальше от барьеров Ииссов, если приблизится к нему до уничтожения всех врагов — он взорвется.

Идем в двери убежища, на скамейке справа находим дело. За дверью мы обнаружим аномалию. Оставляем пока это место, иначе если ступить туда мы погибнем. Идем через следующую дверь.

Мы окажемся в разделе недошедших писем. Следуем влево и забираем документ. Спускаемся по лестнице ниже и под ней открываем контейнер. В офисе справа берём документ. Нам повстречаются враги со щитами. Для их убийства сначала уничтожаем белую полоску, а потом желтую. После победы поднимаемся наверх, убиваем охрану там и взаимодействуем с точкой контроля.

Смотрим направо, там есть две двери, одна из них ведет в отдел связи, куда нам и надо. Но мы для начала идем в дверь справа. Активируем телевизор, чтобы получить видеозапись. Возвращаемся назад в начало зала и в комнате сбоку открываем контейнер. В центре зала справа и слева есть две комнаты, в одном находим документ и телевизор, в другой еще один документ.

Идем через двойную дверь. Поднимаемся по лестнице и найдем контейнер. Спускаемся вниз и следуем по коридору. В конце коридора есть убежище. Проходим туда, откуда прилетел труп.

В техпомещении мы увидим аномалию. Это предмет силы, который разбрасывает окружающие объекты. Прячемся за различными объектами, чтобы летящий мусор не попал в нас. Двигаемся так по левой стороне через комнату с контейнером. Выходим из комнаты и перебегаем на другую сторону, поднимаемся наверх по лестнице. Перебегаем на другую сторону. Спускаемся вниз, приближаемся к предмету силы и взаимодействуем с ним. Проходим небольшое обучение телекинезу. Для захвата предмета зажимаем необходимую кнопку и отпускаем ее, чтобы кинуть предмет.

Теперь придется проявить свои способности на врагах. Новая способность отлично сгодится против врагов со щитами. Выходим и убиваем рейнджера. Идем вперед, далее заглядываем в комнату справа. Убираем ящики и находим контейнер. Такой же находится в офисе слева. Выходим в коридор и идем до поворота направо. Идем мимо шкафов, там мы найдем лестницу. Поднимаемся и заходим в дверь справа. В комнате с компьютерами убиваем всех и забираем записку, открываем контейнер.

Выходим и идем по второму уровню, там мы найдем труп и ключ-карту 1-го уровня. на первом этаже есть точка контроля. Взаимодействуем с ней и открываем двойную дверь на первом этаже при помощи ключ-карты. Мы встретим первого босса.

Босс: Зараженный Ииссами Томасси

Босс будет использовать лишь одно оружие — телекинез. Он будет летать по холлу, бросая различные предметы. Прячемся за любыми предметами, чтобы они не попали в нас. Атакуем его из табельного оружия. Не стоит использовать против него телекинез, поскольку он свободно увернется от любого предмета. В конце он решит сбежать.

Поднимаемся по лестнице и идем через дверь, в которую убежал босс. На полу слева подбираем дело. На панели слева находим записку и магнитофон с аудиозаписью. Следуем дальше, поднимаемся по лестнице и находим контейнер. Идем в зал с телефоном прямой связи. Справа будет лежать дело. Идем к КПП и на картотеке увидим записку. Идем по коридору и три раза активируем выключатель, мы окажемся в мотеле «Оушенвью».

Идем вперед и звоним в звонок за стойкой администратора. Следуем вперед мимо открытого номера и изучаем двери. Возвращаемся назад и трижды звоним в звонок. Следуем снова в коридор, теперь будет открыт последний номер слева. Заходим в него и подбираем ключ. Им открываем дверь с рисунком пирамиды. Три раза щелкаем по выключателю около картины.

Мы вернемся в Старейший дом, но впереди мы увидим мост. Идем по нему и взаимодействуем с телефоном. Проходим обучение. Смотри ролик.

Выходим отсюда и идем направо. Мы окажемся в офисе директора. На столе забираем документ. Идем обратно в конференц-зал и общаемся с Поуп.

Право директора на ручное управление

Теперь у нас появилась возможность приобретать способности. Для этого надо взаимодействовать с точкой контроля. В разделе Астральные конструкты можно потратить ресурсы на изменение формы табельного оружия.

Заходим в лифт в центральном отделе и выбираем сектор обслуживания. Когда спустимся вниз, мы получим новое задание — найти уборщика Ахти. Идем мимо двери 2 уровня. Вскоре мы встретим врагов. После их убийства станет активна точка контроля.

Идем в небольшой цех справа и убиваем всех там. Слева в помещении забираем контейнер на втором этаже. Если пройти чуть дальше, то мы окажемся в подсобке уборщика. Углубляемся немного в комнату и увидим дверь с плакатом уборщика. Заходим в комнату и разговариваем с уборщиком. От него мы получим ключ-карту 2-го уровня.

Открываем ей дверь и выходим в коридор. Идем вперед и в конце спускаемся вниз на лифте. Забираем на столе документ. Идем в дверь и окажемся у энергоустановки АЭК. Отражаем атаку врага. Идем мимо девушки вперед и заходим в комнату для разговора с начальником службы безопасности. После чего выходим и поднимаемся выше, чтобы взаимодействовать с точкой контроля.

Поднимаемся выше к центру помещения и увидим указатели. Следуем направо, спускаемся вниз и убиваем врагов на пути. Направляемся к двери с надписью NSC ENERGY CONVERTERS. Убиваем врагов и захватываем точку контроля. Тут будет запертая решетка. Ряжом с ней искрящаяся панель. Подбираем рядом оранжевый куб и метаем в панель с помощью телекинеза.

Попадаем к энергопреобразователям. В начале зала поднимаемся по лестнице и находим записку. Идем вперед, убивая врагов, по центру находится колонна и искрящиеся панели на разных уровнях. Также тут разбросаны оранжевые кубы. Устанавливаем их в три панели. Так энергопреобразователи будут перезапущены.

Следуем в дверь NSC Control Room. Дверь справа будет закрыта, поэтому используем лифт. Прибываем на первый этаж. Поднимаемся в центральную часть помещения и идем вправо. Ищем дверь NSC Coolant Pumps и заходим туда. Но сперва придется разобраться с новыми врагами — зараженными Ииссами. Они имеют тенденцию взрываться, поэтому уничтожаем их с расстояния. Далее убиваем всех врагов в помещении с красным светом и зачищаем точку контроля.

Идем через следующую дверь и спускаемся вниз. на пути повстречаются враги. В зале будет три охладительных насоса. В каждый надо вставить оранжевый куб. Первый мы найдем на входе, второй — наверху в другой стороне, третий — у правого края зала. Убиваем противников и вставляем кубы в насосы. В последний насос вставить куб не выйдет. Панель заблокирована мусором. Идем в тоннель и увидим причину. Уничтожаем желтые наросты, чтобы очистить трубу. Из трубы будет выливаться ядовитая жидкость, придется прятаться время от времени. Очистив все в первом месте, двигаемся дальше и очищаем наросты там.

Теперь можно разместить куб и запустить насос. Убиваем обычных противников и кроме них появится рядовой Иисов. Разрушаем его броню с помощью телекинеза и далее используем дробовик.

После его убийства поднимаемся наверх. Идем к двери ведущей к энергопреобразователям, проходим в лифт справа от нее. Едем в аппаратную на второй этаж. Убиваем врагов и зачищаем точку контроля. Далее используем панель для снятия изоляции. Возвращаемся назад в центральный отдел и говорим с Эмили Поуп.

Клуб старых друзей

Идем к лифту, заходим и едем в центр исследований. Спускаемся по лестнице и сворачиваем в кабинет справа, там подбираем документ. Спускаемся вниз по лестнице и убиваем врагов. Мы увидим проход с красными блоками. Убиваем противников, затем уничтожаем красные наросты, чтобы исчезли красные блоки. За ними покажется дверь в отдел парапсихологии. Открываем дверь при помощи карты 3-го уровня.

Мы услышим мольбы о помощи. Следуем влево. Уничтожаем врагов в холле. Проходим дальше через дверь и активируем точку контроля. Проходим вглубь демонстрационной комнаты и нажимаем на красную кнопку. Пройдя чуть дальше, мы окажемся в комнате астрального измерения. Убить данное существо не получится, поэтому придется словить его в ловушку. Ищем два оранжевых куба и метаем в панели сбоку от ворот. Далее активируем пульт и проходим внутрь комнаты с металлическими стенами. За нами погонится астральное измерение, убегаем от него в узкую дверь сбоку, открываем дверь и выходим в ту же комнату. Нажимаем кнопку на пульте и запираем существо.

Откроется проход дальше. Следуем внутрь и разговариваем с Маршалл по интеркому. Спускаемся вниз, попадаем в отдел парапсихологии. Внутри будет куча противников и среди них враг с гранатометом. После уничтожения всех врагов зачищаем точку контроля.

Спускаемся ниже и разговариваем с Маршалл по интеркому. Ждем, пока прибудет лифт, отбиваясь от врагов. Идем по коридору мимо сотрудников бюро и активируем точку контроля. Входим в лабораторию и разговариваем с маршалом. Она будет просить зачистить лабораторию РУГ Дарлинга.

Проходим через дверь и спускаемся вниз. Там помогаем рейнджерам убить противника. Далее захватываем точку контроля. Вскоре появится руководитель отдела паракинезиологии Льюис. Броня его в бою будет восстанавливаться, поэтому бросаем в него какой-нибудь предмет и далее стреляем в него. Убиваем еще несколько противников и активируем точку контроля.

Сбоку будет проход в лабораторию синхронности. Направляемся туда и поднимаемся по лестнице вправо. Сбоку будет проход в комнату тестирования зеркалом. Там понадобится карта 6-го уровня доступа. Возвращаемся в ритуальный отдел и следуем в отдел Защитные науки.

Идем вперед по коридору с офисами. Справа видим запечатанную дверь. Убираем ящики и входим внутрь. Перепрыгиваем через трубы и находим контейнер. Выходим назад и идем к терминалу на стене. Взаимодействуем с ним, чтобы решить загадку.

С помощью стрелок влево, вправо, вверх и вниз мы можем вращать ромб по центру. Нам надо сделать так, чтобы слева и сверху были сплошные стенки из одного ряда, а справа — тонкая полоска, при чем ромб должен остановится в нижнем углу.

Заходим в помещение. Мы попали в лабораторию РУГ. Впереди находится панель для активации устройства. После попытки активировать устройство ничего не получится. В этом помещении есть четыре терминала. Кроме того, тут расположено четыре перфокарты. Собираем их и проходим в боковой проем и поднимаемся в комнату сверху, где четвертый терминал и пятая перфокарта.

Теперь наша задача — расставить перфокарты по терминалам. В комнатах сверху и зале снизу на досках изображены правильные последовательности расставления. Нам интересны те, которые не перечеркнуты. Сверяемся с досками и расставляем карты. После чего запускаем устройства и беседуем с Маршалл.

Зона соприкосновения

Теперь Маршалл нам откроет короткий путь в центр исследований. Спускаемся по лестнице, поднимаемся по следующей. Убиваем врагов, затем заходим в офис Дарлинга. Находим там три записки и один документ. Выходим из кабинета и идем в другой сторону, чтобы пройти в отдел пространственных исследований. Мы попадём в лабиринты пепельницы.

Следуем по коридору и на секунду оборачиваемся. Коридор изменится и дверь окажется справа. Бродим по лабиринту пока не найдем контейнер. Возвращаемся назад в центр исследований и спускаемся по лестнице. Ищем небольшую лестнице справа от прохода и спускаемся вниз. Открываем убежище и обыскиваем контейнер.

Перемещаемся в зону обслуживания, идем ко входу в зал с энергопреобразователями. Проходим в центр обслуживания и сворачиваем в проход справа и отыскиваем проход в центр обработки черного камня. Возвращаемся и справа находим дверь 4-го уровня. Открываем ее с помощью карты и следуем наверх. Далее нам надо остановить турбины при помощи ячеек, из которых будем вытаскивать кубы. На самом верху устанавливаем кубы в две ячейки, чтобы открыть дверь. Проходим и тянем за переключатели впереди. Повторяем так три раза, и мы окажемся в гостинице «Оушенвью».

Идем мимо ресепшена, звоним в звонок и осматриваем первую комнату. Запоминаем расположение предметов. Повторяем звонок, чтобы открылась следующая дверь. Заходим, тут должно быть в точности как в предыдущей: картина висеть ровно, проигрыватель стоять в правой части подоконника, ваза с цветком в левой части тумбы. Если все будет так, то откроется следующая дверь. Там в комнате мы найдем ключ. Открываем дверь с черной пирамидой и три раза тянем за переключатель. К центру переработки черного камня появится мост.

Переходим мост и подбираем записку. Слева в проходе будет дверь 5-го уровня. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем через дыру в полу. Мы окажемся в кабинете за той запертой дверью. Убиваем всех противников и зачищаем точку контроля.

Поднимаемся на второй этаж по лестнице слева, сворачиваем вправо и находим контейнер. Идем направо и открываем убежище слева, забираем еще один. Далее идем в комнату с Эришем, слушаем магнитофон и подбираем документ, затем говорим с Эришем.

Следуем дальше по коридору. Идем в зал и осматриваем ящик с разбитыми призмами. Мы увидим нового противника — Извращенного Ииссами. У него есть способность становится невидимым. Также он плюется кислотой, так что всегда будьте готовы увернуться. После победы открываем дверь в лабораторию 01. Со стола забираем ключ-карту 5-го уровня.

Открываем картой дверь справа и используем подъёмник. Идем по мостику, убивая на пути врагов и позже мы обнаружим дверь к карьеру Черного камня. Если пройти дальше, то можно найти контейнер.

Возвращаемся назад и открываем дверь 5-го уровня, активируем точку контроля. Идем к колонне в центре и убиваем врагов. Если обойти ее, то найдем контейнер и записку. Далее направляемся по коридору вправо. Слева заходим в дверь и идем дальше. Лифт будет сломан. Спускаемся по различным платформам вокруг шахты. Убиваем врагов и внизу зачищаем точку контроля. Идем вперед и мы окажемся в карьере Черного камня. Убиваем врагов и сворачиваем направо. Идем поверху, т.к. снизу будет аномалия. Сворачиваем влево к мостикам и открываем дверь, так мы создадим короткий путь назад. С пола подбираем документ.

Спускаемся к карьеру и ставим три блока в отверстия на скале. Убиваем врагов и активируем взрывчатку с пульта в центре. Подходим к месту взрыва и достаем из раскола призму. Бежим назад к подъёмнику. Используем точку контроля, возвращаемся в центральный отдел. Остается поговорить с Маршалл для завершения квеста.

Мой брат Хранитель

Наша задача — отправится в сектор содержания. Заходим в лифт и спускаемся в сектор. Идем прямо, сворачиваем направо и справа будет контейнер. Убиваем врагов, идем вперед через офис и поднимаемся по лестнице. В конце этажа можно подобрать контейнер. Возвращаемся вниз и заглядываем в убежище с контейнером.

Проходим в отдел логистики, убиваем врага и захватываем точку контроля. Идем прямо пока не обнаружим дверь убежища, говорим с раненным солдатом рядом. Горовиц расскажет о своем товарище. В самом убежище находится контейнер.

От точки контроля идем вверх по карте, мы попадем в зону службы безопасности. Идем влево, мы окажемся в медицинском крыле. Убиваем врагов и обыскиваем палаты, найдем два контейнера. Идем дальше и откроем убежище с контейнером. Далее нам придется расстрелять наросты на решетке, чтобы ее открыть.

Убиваем противников и переходим на другую сторону для возвращения в отдел службы безопасности. Под лестницей найдем контейнер. Пробежимся по офисам, чтобы найти дело и три контейнера. Внизу изучаем компьютеры на ресепшене. Мы обнаружим, что камера Дилана открыта. Идем в обратном направлении (вниз по карте) и жмем кнопку, чтобы открыть проход в службу безопасности через КПП. Открываем контейнеры. Подходим к оранжевому проему и тянем за шнур три раза.

Мы очутимся в гостинице «Оушенвью». Нажимаем звонок и осматриваем комнату. Еще раз нажимаем и осматриваем другую комнату. Нажимаем в третий раз и осматриваем третью комнату., где поворачиваем картину. В последний раз звоним и забираем ключ из ближайшей комнаты. Открываем им дверь с черной пирамидой.

Используя шнур, идем через мост. Входим в Паноптикум и общаемся с Лэнгстоном. Проходим через врата и активируем точку контроля. Направляемся вправо и добираемся до лифтов, едем на четвертый этаж.

Из лифта сразу сворачиваем налево, чтобы найти контейнер. Разворачиваемся и идем в обратную сторону. Останавливаемся около второй камеры после лифта и разговариваем с Филиппом по интеркому. Поблизости активируем точку контроля.

Далее следуем по мосту, убивая врагов. Идем через проход впереди, пока не доберемся до телевизора. Поднимаемся вверх и встречаем Сальвадора. Придется с ним сразится. Для начала убиваем обычных противников, чтобы они не мешали впоследствии. Бросаем в него любые предметы с помощью телекинеза, затем стреляем из оружия. После его убийства идем в сторону его появления. Взаимодействуем с телевизором.

Нам будет доступная новая способность — левитация. Проходим небольшой отрезок, летая по воздуху, используя новую способность. Добираемся так до телевизора.

Возвращаемся обратно и попадаем на второй этаж. Заходим в архивы. Внутри будет пространственная аномалия. Убиваем врагов. Спускаемся вниз и находим дверь. За ней будет убежище с контейнером. Опускаемся еще ниже и убиваем всех взрывающихся врагов, после обыскиваем пару контейнеров.

Поднимаемся на четвертый этаж и забираемся при помощи левитации на пятый этаж. Добираемся до камеры И6 и заходим внутрь. Подходим к пульту. С нами свяжется Поуп. Задание завершится.

Лицо врага

Изучаем место, где была камера Дилана. Возвращаемся обратно в центральный отдел. Разговариваем с Эмили.

Поднимаемся наверх отдела и говорим с Диланом. Двери в его комнату будут под охраной. Далее направляемся в отдел логистики, чтобы найти программу по подбору «Идеального кандидата». У нас появится ключ-карта 6-го уровня. Идем в отдел службы безопасности, поднимаемся наверх и справа ищем дверь. За ней спускаемся вниз и входим в кабину охранника. Забираем дело.

Идем дальше и сражаемся с противниками. В коридоре слева можем найти записку. Поднимаемся наверх и осматриваем три помещения. В комнате закрытых дел есть телевизор с видеозаписью. В помещении Р6 можно посмотреть запись и забрать две записки.

Осматриваем доску с фотографиями. Так мы узнаем, что бюро наблюдало за Джесси. Подбираем дело и слушаем запись на магнитофоне. Идем через соседнюю комнату и открываем дверь, нажав красную кнопку. Поднимаемся по лестнице и разделываемся с врагами в коридоре. Идем к лифту, вызываем и спускаемся вниз.

Внизу убиваем всех врагов и зачищаем точку контроля. После этого разворачиваемся и следуем назад. Запрыгиваем на вагоны и смотрим вправо. Наверху есть стекло. Разбиваем его и влетаем в комнату. тут можно найти два контейнера и дело.

Убиваем врагов, спрыгиваем вниз и ищем проход с припиской Bridge Operator. Следуем наверх в комнату управления. Забираем документ и открываем дверь справа, активируем кнопку на пульте. Теперь уничтожаем наросты на стенах, чтобы платформа не останавливала движение.

Идем по маршруту и убиваем противника. В ангаре ищем 3 куба и помещаем их в панели на стенах, используя телекинез. Едем на лифте, затем убиваем всех врагов. Справа ищем контейнер и записку. Спускаемся по ступенькам вниз и в комнате слева можно найти еще одну записку. Нажимаем на красную кнопку, чтобы пройти дальше.

В комнате с проектором находим еще пару записей и зачищаем точку контроля. Ее будут охранять враги. Проходим через дверь снизу и активируем пульт справа.

Идем через макет города и устраняем врагов. Поднимаемся по лестнице слева. Слушаем аудиозапись и в следующей комнате подбираем с пола дело. Около входа на свалку будет еще один документ. Уничтожаем врагов на свалке. Входим внутрь мобильной лаборатории, обыскиваем контейнер и смотрим запись в компьютере.

Финское танго

Направляемся в центр исследований. Поднимитесь наверх до комнаты с надписью Dimensional Research. Убиваем врагов. Следуем в другой проход в отдел пространственных исследований. Мы окажемся в лабиринте пепельницы. Активируем точку контроля. Рядом мы обнаружим вещи уборщика. На лабиринт не обращаем внимания, пройти его не получится. Возвращаемся в подсобку уборщика. Для этого перемещаемся вентиляцию.

В подсобке взаимодействуем с картиной и преследуем видения Арчи. Спускаемся вниз по мостам и входим в комнату. Забираем документ и там активируем точку контроля.

Проходим через дверь. Внутри будет много противников из плесени. Доходим до другой стороны и три раза тянем за шнур, так мы снова окажемся в гостинице «Оушенвью». Дважды звоним в звонок и входим во вторую комнату. Включаем там три радиоприемника. Звоним еще раз в звонок и в следующей открытой комнате активируем два радиоприемника. Еще раз звоним и заходим в ближний номер. Забираем ключ и открываем подсобку уборщика.

Три раза тянем за шнур у картины, чтобы попасть в пещеру Черного камня. Активируем точку контроля. Перелетаем на другую сторону и спускаемся вниз шахты. Заходим в кабину справа и вызываем фуникулер. Прибыв на другую сторону, подбираем документ и идем вперед до встречи с Арчи. Он отдаст плеер, который поможет нам пройти лабиринт пепельницы.

Полярис

Возвращаемся в лабиринт пепельницы, проходим его, убивая врагов. Под конец прыгаем с платформы на платформу, пользуясь левитацией. Когда выберемся из лабиринта бежим вперед по мосту.

Впереди подбираем два документа. Активируем точку контроля. Поднимаемся наверх, подходим к стене, разворачиваемся и запрыгиваем еще выше на платформу слева при помощи левитации. Перелетаем на другую сторону и проходим через дверь. Идем наверх и смотрим запись на экране. Возвращаемся на уровень ниже и спускаемся на подъёмнике. Используя телекинез, вырываем четыре крепежа на воротах, идем к центральному объекту.

Убиваем врагов и отключаем антенны с красными лучами. Убиваем сначала всех врагов, а потом уже взаимодействуем с антеннами. Поднимаемся выше и разрушаем антенны.

Взять контроль

Снимаем с доски бумажки и подходим к пневмопочте, сбоку от сканера. Ожидаем пока она не засветится красным. Далее забираем футляр и несем в кабинет директора. Так повторяем три раза.

Позднее мы окажемся в отеле ностальгии. Идем по одному возможному пути, убиваем противников. С каждой убитой группой противников будут появляться платформы для продвижения дальше к Дилану. Взаимодействуем с ним и смотрим завершающий ролик.

Поздравляем, игра пройдена!

Перед выполнением задания стоит выполнить побочную миссию A Merry Chase, чтобы разблокировать уклонение, что значительно облегчит ваш игровой процесс. Когда вы будете готовы, перейдите к лифту в центральном исполнительном центре, а затем перейдите в Сектор: Исследования.

Control - Прохождение квеста "Клуб старых друзей"

Через несколько шагов вы окажетесь в Центральном Исследовании, где вам предстоит сражаться с группой врагов. Спустившись вниз, вы увидите, что дальнейший переход заблокирован красной стеной. Чтобы двигаться дальше, вам нужно отследить некоторые окружающие красные точки и сбить их.

 Открыв проход, пройдите по коридору, ведущему в комнату парапсихологии, затем поверните и идите в секцию паракинезиологии. Где вы будете побеждать своих врагов и взять другую контрольную точку. После короткой прогулки вы встретите известное вам существо из материи, которое хранится в специальной комнате. К сожалению, зверь стоит на вашем пути.

Начните с открытия прохода справа. Двигайтесь дальше, пока не достигнете области со зверем. Поднимите аккумулятор и бросьте его в подходящее углубление, быстро поднимите второй ящик и также поместите его в соответствующее отверстие. Остерегайтесь зверя — при необходимости избегайте его и старайтесь держаться на безопасном расстоянии.

Войдите в туннель, откройте дверь и подождите, пока зверь не приблизится к вам. Быстро пройдите через дверь и бегите к панели управления. Нажмите кнопку, и вы заблокируете монстра в проходе и проложите свой путь.

Пройдите через двери туннеля, и вы достигнете парапсихологии. Поражение врагов, одержимых шипением и захватить контрольную точку. Рядом вы найдете побочный квест под названием A Captive Audience, который стоит выполнить, чтобы овладеть способностью контроля толпы.

Теперь подойдите к говорящему рядом с лифтом и поговорите с Маршаллом. После заставки уничтожьте своих врагов и поднимитесь на лифте наверх. Пройдите через контрольно-пропускной пункт и перейдите в раздел «Удача и вероятность», где вы найдете Marshall. Пройдите в открытую дверь и направляйтесь в Отдел Ритуалов, где вас ждут враги. Если вы попытаетесь захватить контрольную точку, появится дополнительная группа врагов. Как только вы победите всех, захватите область, и она вернется к нормальное состояние.

Бегите к следующему маркеру на карте, проходя через Защитные Исследования. На двери, ведущей дальше, вы увидите карточку с символом. Вы должны воссоздать шаблон, используя опцию для рисования линий и фигур. Вы доберетесь до лаборатории HRA — подойдите к панели и появится Маршалл.

Теперь ваша задача — перезапустить терминалы и активировать машину HRA. Сначала вам нужно собрать пять листов бумаги, разбросанных по всей лаборатории. Теперь вы должны положить карты в соответствующие терминалы — каждое из устройств подписано сбоку. Чтобы решить головоломку, вы должны расшифровать узоры и подсказки с досок.
Правильная комбинация:

Терминал № 1

Терминал № 2

Терминал № 3

Терминал № 4

Терминал № 5 (действительная карта была вставлена ранее, следовательно стало больше карт в инвентаре)

Как только вы поместите все карты в правильное место, подойдите к машине и запустите ее. Поговорите с Маршаллом. Вы завершите свои миссии и начнете следующую задачу — Порог Зон

Сюжет новой игры от финской студии Remedy вращается вокруг молодой барышни по имени Джесси Фейден, решившей посетить Федеральное Бюро Контроля (ФБК) для нахождения своего брата Дилана. Как и в предыдущих своих творениях, разработчики добавили в проект немало коллекционных предметов: различные аудиозаписи, текстовые документы, видеоматериалы и так далее. Благодаря ним можно заметно расширить свои знания об игровом мире.

Однако прохождение Control нельзя назвать простой задачкой из-за наличия в ней множества головоломок и довольно сильных противников, поэтому в этом руководстве мы решили в подробностях рассказать вам, как выполнить все сюжетные миссии в игре. В статье также будет указано расположение коллекционных вещиц.

С прибытием в Старейший дом!

Просматриваем вступительный ролик, проходим через контрольно-пропускной пункт с правой стороны и подбираем документ. Поднимаемся по лесенке и входим в помещение слева, в котором находим запись на картотеке. Двигаемся по коридорчику и находим в одном из левых офисов новую документацию. Еще одна лежит в соседнем кабинете на столе. Идем вперед и беседуем с уборщиком.

Возвращаемся назад в холл и используем лифт с левой стороны. Добравшись до нужного уровня, заходим в левый кабинет и обнаруживаем документ. Замечаем дверцу справа – для ее открытия нужна ключ-карта. Видим наверху цифру «01» – это значит, что нам необходима ключ-карта 1-го уровня. В будущем мы будем нередко натыкаться на подобные заблокированные помещения, и только некоторые из них связаны с сюжетом. С другими придется разбираться самостоятельно, ища для них ключи и не забывая возвращаться к ним. В этих закрытых комнатах, как правило, спрятаны коллекционные предметы, ресурсы или контейнеры с улучшениями.

Двигаемся дальше и замечаем дверь, ведущую в офис директора. Не спешим идти туда – вначале проходим к левой стене и находим документ, лежащий на тумбочке. Теперь заходим в кабинет и подбираем пистолет. Речь идет о табельном оружии, нашем первом предмете силы. При нахождении таких вещиц наша героиня будет получать различные сверхъестественные способности.

Этому пистолету не нужны боеприпасы, однако при непрекращающейся стрельбе он может «перегреться», из-за чего долгое время мы будем беззащитны, поэтому останавливаемся, когда в оружии остаются 2-3 снаряда, ждем, пока он немного не восстановится, и снова открываем огонь.

Выбираемся из офиса и проходим вперед. Сталкиваемся с охранниками Ииссов. Уничтожаем их и изучаем большой офисный зал. В кабинете с правой стороны находим документ. Пробираемся дальше по коридорчику и отыскиваем офис с магнитофоном. Взаимодействуем с ним и прослушиваем аудиозапись.

Находим следующую часть огромного офиса с большим количеством столиков. В конце обнаруживаем документ на левой тумбочке. Открываем дверцу убежища и отыскиваем контейнер с модификацией для оружия. Выходим и проходим через правую дверцу, попав тем самым в центральный отдел. Справа находим записку и документацию. Двигаемся дальше и перепрыгиваем через препятствие. Расправляемся со всеми противниками, включая рейнджера 2-го класса Поласки.

Разобравшись с врагами, активируем точку контроля, расположенную в центральной части помещения для его очистки от лишних блоков. Мы открыли свою первую точку быстрого перемещения. Взаимодействуем с интеркомом и беседуем с Поуп. Если повторно начнем разговор, то сможем задать другие вопросы. Подходим к работнику бюро, стоящему неподалеку, и пытаемся провести очистку его разума, но у нас ничего не получится. Снова вступаем в диалог с Поуп для завершения миссии. Кстати, в убежище, в котором находилась женщина можно найти контейнер и записку.

Неизвестный абонент

Проходим в конференц-зал, где находится Поуп, и отыскиваем контейнер. Выбираемся из помещения и замечаем дверцу с правой стороны. Нам необходимо пройти через нее для продолжения сюжета. Однако первым делом поднимаемся наверх по левой лесенке и находим в двух комнатах контейнеры. В следующем кабинете находится запись. Продолжаем идти вперед, потом сворачиваем направо и заходим в левый офис, где лежит контейнер. Еще один ящик находится в последнем помещении.

Теперь можем спуститься и пройти через необходимую дверь. Идем немного вперед и поворачиваем налево, чтобы найти контейнер. Снова спускаемся и пробираемся в кабинет, в котором лежат документ и контейнер. В левом холле мы столкнемся с несколькими противниками. Выходим и опять идем вниз. Расправляемся с врагами, избегая барьера Ииссов, который взрывается при соприкосновении с ним.

Проходим в уборную заведения общепита и отыскиваем документ. Подходим к дверце убежища и находим на скамейке с правой стороны дело. Проходим в убежище и обнаруживаем здесь аномалию. Если войдем в нее, то наш персонаж умрет. Пока пропускаем эту локацию. Идем через другую дверь.

Мы окажемся в отделе недошедших писем. Сразу же поворачиваем налево и подбираем документ. Спускаемся немного ниже, обходим лесенку и взаимодействуем с ящиком. В кабинете с правой стороны находится дополнительное дело. Тут мы также столкнемся с охранниками, использующими щиты. Для их убийства разрушаем вначале «белую полосу», а потом «желтую». Разобравшись со всеми врагами, поднимаемся наверх, снова убиваем стражу и активируем точку контроля.

Смотрим направо и замечаем две двери. Первая из них приведет нас в отдел связи, куда нам следует попасть по сюжету. Однако вначале проходим через маленькую дверцу с правой стороны. Нажимаем на телевизор для нахождения видеозаписи. Возвращаемся в начальную область зала и обнаруживаем в помещении сбоку контейнер. В середине локации с левой и правой сторон есть две комнатки, где можно найти телевизор и два документа.

Теперь можем пройти через двойную дверь. Поднимаемся по лесенке для нахождения ящика с модификацией. Спускаемся и идем по коридору. Левый проход окажется перекрытым. В конце коридорчика находится убежище, в котором спрятаны документы и контейнер. Идем в место, откуда выпало мертвое тело.

В техническом помещении замечаем аномалию. Речь идет о новом предмете силы, способном разбрасывать объекты. Прячемся за разными укрытиями, дабы в нас не попали летающие вещи. Идем рядом с левой стеной через помещение с контейнером. Выбираемся и переходим на противоположную сторону. Поднимаемся по лесенке и перебегаем назад. Спускаемся, подбегаем к предмету силы и нажимаем на него. Учимся пользоваться телекинезом.

Побеждаем врагов, не забывая использовать телекинез. Выходим из комнаты и расправляемся с рейнджером. Двигаемся вперед, а потом заглядываем в помещение с правой стороны, перетаскав все коробки. Тут находим контейнер. Второй находится в левом кабинете. Возвращаемся в коридор и проходим вперед до поворота вправо. Идем мимо шкафчиков и находим лесенку. Используем ее, чтобы подняться на 3-й этаж. Открываем дверцу справа и оказываемся в комнатке с системными блоками. Разбираемся с противниками, читаем запись и нажимаем на ящик с сокровищем.

Идем назад и продвигаемся по 2-му уровню для нахождения мертвого тела. Обыскиваем его для обнаружения ключ-карты 1 уровня. Рядом с трупом на картотеке стоит магнитофон. Прослушиваем аудиозапись, а потом отпираем убежище для нахождения контейнера. На 1-м этаже обнаруживаем точку контроля. Активируем ее и используем ключ-карту, чтобы отпереть двойную дверь. Далее нам предстоит столкнуться с первым боссом.

Как победить Томасси

Зараженный Ииссами Томасси использует только телекинез. Он будет летать по холлу и иногда останавливаться. С двух сторон от него возникают осколки. Укрываемся за различными объектами, чтобы спрятаться от снарядов. Атакуем босса, используя табельное оружие. Можем даже не пытаться бросать в него вещи, так как он все равно сможет уклоняться от них.

Телекинез можно использовать против рядовых врагов. Рано или поздно, но мы сможем нанести Томасси достаточно урона, чтобы вынудить его покинуть поле боя. Продолжаем исследовать 1-й этаж и находим документ. Используем лесенку, чтобы подняться наверх, и проходим через ту же дверь, что и босс. Слева на полу обнаруживаем дело. В этой локации также есть контейнер (позади перегородки), аудиозапись и записка. Снова поднимаемся по лестнице и с правой стороны находим контейнер. Направляемся в зал с телефоном.

С правой стороны находим документ. Отправляемся к контрольно-пропускному пункту и отыскиваем запись на картотеке. Продвигаемся вперед, идя по коридорчику, и три раза нажимаем на выключатель, чтобы попасть в мотель «Оушенвью».

Правая дверца, на которой изображена «черная пирамида», окажется закрытой. Проходим вперед и нажимаем на звонок на стойке администратора. Двигаемся дальше, проходя мимо незапертого номера, и исследуем все дверцы. Возвращаемся и снова звоним. Добираемся до конца коридора и замечаем, что последние апартаменты с левой стороны открыты. Входим внутрь и отыскиваем ключ, который может открыть дверь с пирамидой. Три раза взаимодействуем с выключателем возле картины.

Мы возвратимся в Старейший дом и увидим впереди мостовую конструкцию. Проходим по ней и нажимаем на телефон. Выполняем обучение и обходим всех необычных созданий. Доходим до телефонного аппарата и просматриваем кат-сцену. В нашем журнале возникнут новые аудиозаписи.

Выходим и поворачиваем направо. Мы окажемся в кабинете директора. На столике находим документ. Возвращаемся в конференц-зал и говорим с Поуп. На столе, возле которого сидит барышня, отыскиваем запись.

Право директора на ручное управление

Начиная с текущей миссии, мы сможем сами покупать разнообразные способности. Необходимо просто нажать на точку контроля и выбрать нижнюю шкалу. Тратя очки умений, мы сможем открывать новые ячейки для оружейных модификаций и улучшений персонажа, а также разблокировки дополнительных форм табельного оружия.

В разделе «Контрмеры Совета» представлены различные испытания, за завершение которых даются полезные бонусы. В активном состоянии одновременно можно держать не больше 3-х задач.

Разобравшись со всеми новыми функциями, входим в лифт в центральном зале и указываем сектор обслуживания. Спускаемся и получаем новую цель, связанную с поиском уборщика Ахти. Проходим мимо двери 2-го уровня и сталкиваемся с врагами. Уничтожаем обе группы и активируем точку контроля.

Заходим в просторный цех с правой стороны и убиваем всех врагов. На 2-м этаже в левой комнате находим контейнер. Проходим дальше и попадаем в подсобку уборщика. Проходим рядом со стеллажами и замечаем дверцу с маркером уборщика. Слева открываем ящик. Входим в помещение и беседуем с Ахти. Он расскажет нам, что необходимо сделать дальше. Мы также добудем ключ-карту 2 уровня.

Отпираем дверь 2-го уровня и оказываемся в коридоре. Проверяем правые двери, обнаружив контейнер и короткую дорогу назад. Идем по коридорчику и встаем на элеватор для спуска вниз. Впереди на столике обнаруживаем документ. Открываем дверцу и попадаем к энергоустановке АЭК. Тут находим новую группу местных работников. Проходим мимо девушки и заходим в помещение с правой стороны. Тут находятся документы и контейнер. Выходим, поднимаемся немного наверх и активируем точку контроля.

Продолжаем подниматься наверх по лесенке к центру локации, и замечаем указатели. Поворачиваем направо и спускаемся возле нового указателя. Расправляемся со всеми противниками и открываем дверцу, над которой висит вывеска с надписью «NSC ENERGY CONVERTERS».

Разбираемся с противниками, взаимодействуем с точкой контроля и замечаем заблокированную решетку. С правой стороны от нее находится неисправная панель, а еще немного правее лежит куб оранжевого цвета. Используем телекинез и кидаем куб в консоль.

Подходим к энергетическим преобразователям. В начальной части зала используем лесенку слева, чтобы подняться и отыскать запись. Прочитав ее, мы сможем начать выполнение побочного квеста «Отличная оборона». Проходим дальше, расправляясь со всеми противниками, и входим в левое убежище, где лежит ящик.

В центральной области стоит колона, а на различных ярусах расположены неисправные панели. В помещении можно найти несколько оранжевых кубиков. Используем телекинез, чтобы поместить кубы во все 3 панели. В итоге мы перезапустим преобразователи энергии. По дороге убиваем еще одного врага. Наверху перепрыгиваем через ограждения для открытия контейнера.

Проходим через дверцу NSC Control Room. Находим на стойке документ. Правая дверь окажется заблокированной. Используем элеватор и возвращаемся на 1-й этаж. Поднимаемся к центральной области локации и поворачиваем направо к следующему спуску. Находим дверь с надписью NSC Coolant Pumps и открываем ее.

Однако перед этим на нас наверняка нападут новые противники – зараженные Ииссами. Стараемся убивать их издалека, так как они взрываются, когда подходят слишком близко. Входим в новое помещение и подходим к насосам. Справа находится подсобка с ящиком, где лежат полезные вещички. Разбираемся со всеми противниками в красной комнате и активируем точку контроля.

Примечание: Некоторые наши противники могут иметь иконку «плюса» – это значит, что где-то неподалеку расположена пространственная сфера, усиливающая всех Ииссов рядом с собой. Уничтожаем ее в первую очередь.

Идем через новую дверь и спускаемся по пещере, разбираясь со всеми врагами по пути. В просторном зале находятся 3 насоса охлаждения. Во всех них необходимо установить оранжевые кубы. Первый находим на входе, второй – на другой стороне наверху, а последний – в правой части помещения. Расправляемся со всеми врагами, размещаем устройства в первые два насоса и пытаемся сделать то же само с третьим оборудованием.

Однако консоль окажется заблокированной мусором. Направляемся в туннель напротив и обнаруживаем засор. Выстреливаем по наростам желтого цвета. Не забываем укрываться, чтобы на нас не попала ядовитая жидкость. Разобравшись с первым засором, исследуем тоннели дальше, чтобы разобраться с еще двумя.

Потом размещаем куб и запускаем финальный насос. Разбираемся со всеми врагами, включая рядовым Ииссов. Находим в этом уровне документ, а потом встаем на элеватор и поднимаемся. Подходим к двери, которая ведет к преобразователям, и заходим в правый элеватор. Отправляемся на 2-й этаж в аппаратную АЭК. Устраняем противников и взаимодействуем с точкой контроля. Потом активируем большую панель для ручного снятия изоляции. Идем обратно в центральный отдел и беседуем с Эмили Поуп. В награду мы получим 4 очка умений.

Клуб старых друзей

Направляемся к лифту, находящемуся в центре обслуживания, неподалеку от двери, ведущей к преобразователям, входим и направляемся в исследовательский сектор. Двигаемся дальше в «Центр исследований», а потом спускаемся по лесенке и сворачиваем в офис с правой стороны для нахождения документа. В кабинете напротив находится запись.

Продолжаем спускаться по лестнице, расправляясь с противниками. С левой стороны находим убежище, в котором лежит контейнер и дело. Оказавшись внизу, замечаем проход с блоками красного света. Убиваем всех врагов и уничтожаем наросты, разросшиеся вокруг. Потом убираем блоки и замечаем дверь, ведущую в отдел парапсихологии. Открываем ее с помощью ключ-карты 3 уровня, которую нам дала Эмили.

Слышим крики, поворачиваем налево и попадаем в отдел паракинезиологии. Проводим зачистку большого холла от врагов. С левой стороны от лесенки находим дело. Открываем дверь и взаимодействуем с точкой контроля.

Идем в новую комнату и находим тут записку и видеозапись. Пробираемся в самый конец демонстрационного помещения и нажимаем на красную кнопочку. Продвигаемся вперед и попадаем в комнату с астральным измерением. Нам не удастся разобраться со встреченным созданием, а потому пытаемся поймать его в ловушку.

Находим 2 куба и кидаем их в панели, находящиеся возле больших ворот. Теперь нажимаем на консоль с левой стороны и проходим в помещение со стальными стенами. Ждем, пока за нами не погонится астральное измерение, а потом убегаем через узкий проход сбоку. Идем по коридорчику, отпираем дверцу и выбираемся в эту же комнату. Мы будем стоять возле пульта. Взаимодействуем с ним, запирая тем самым существо.

В уголке находим контейнер и замечаем, что появился новый проход. Используем его и беседуем с Маршалл с помощью интеркома. Спускаемся и попадаем в отдел парапсихологии. Проводим зачистку, убив всех противников, включая бронированного бойца с гранатометом. Внизу находим 1 запись, а наверху – еще 2 штуки. Так мы сможем взяться за выполнение побочной миссии «Аудитория пленников». На верхнем этаже также расположен контейнер. Не забываем активировать тут точку контроля.

Спускаемся немного ниже и снова говорим с Маршалл возле лифта. Ждем, пока он подойдет к нам, а потом проходим внутрь. В уборной обнаруживаем дело. Идем по коридорчику и взаимодействуем с точкой контроля. Входим в лабораторию удачи и беседуем с девушкой. Она попросит нас провести зачистку лаборатории РУГ Дарлинга.

Открываем дверцу, спускаемся и помогаем рейнджерам расправиться с врагами. Пытаемся активировать точку контроля, но внезапно возникнет Льюис, начальник отдела паракинезиологии. Разбираемся с ним, кидая в него различные предметы, чтобы разрушить броню. Убиваем оставшихся охранников и включаем нужный объект.

Находим сбоку проход, который ведет в лабораторию синхронности. Идем туда, поднимаемся по лесенке направо и обнаруживаем запись. Рядом имеется вход в помещение, где тестируют зеркало, но для попадания в него требуется ключ-карта 6 уровня. Возвращаемся в ритуальный отдел и находим в боковой стороне убежище с контейнером и записью. Направляемся в отдел «Защитные науки».

В одном из помещений с правой стороны лежит ящик, а в другом – аудиозапись. Идем дальше по мрачному коридорчику с закрытыми кабинетами. Справа находится забаррикадированная дверь. Разбрасываем коробки и входим внутрь. Перепрыгиваем через трубы и отыскиваем контейнер. Выходим и подходим к терминалу на стене. Возле коробок слева лежит второй контейнер. Нажимаем на терминал и принимаемся за решение головоломки.

При нажатии стрелок «вправо», «вниз», «влево» и «вверх» мы будем крутить ромб, расположенный посередке. Даже если мы нажмем на одну стрелку, то объект все равно начнет вращаться. Нам необходимо, чтобы справа оказалась тонкая полоска, а наверху и слева –сплошные стенки одного ряда. Сам ромб должен попасть в нижний левый уголок. Получаем нужный результат с помощью обычного подбора.

Входим в комнату и оказываемся в лаборатории РУГ. Чуть дальше расположена консоль для включения устройства. На тумбочке справа лежит записка. Пробуем активировать устройство, но у нас ничего не получится. Встречаем Маршалл. В комнате имеются 4 терминала: 1, 2, 3 и 5. Здесь также стоят 4 перфокарты. Собираем их, а потом проходим через отверстие и поднимаемся в верхнюю комнату, где расположен 4-й терминал и 5-я перфокарта.

Далее нам необходимо установить перфокарты в нужные терминалы. В помещении наверху и зале внизу стоят доски, демонстрируемые изображения с перфокарт слева направо. Нам нужны те рисунки, на которых ничего не зачеркнуто. Обращаем также внимание на стрелки, которые показывают, стоят ли изображения на своих позициях или нет. Потом просто сверяем с досками и устанавливаем перфокарты. В боковых частях терминалов отмечены их номера.

5-й терминал

5-й терминал

Затем включаем устройство и говорим с Маршаллом. Миссия будет завершена, а мы получим ключ-карту 4 уровня и 4 очка умений.

Зона соприкосновения

Благодаря Маршалл мы сможем быстро попасть в центр исследований, но не спешим уходить из текущей локации. Спускаемся по лесенке и поднимаемся по другим ступенькам. Расправившись с противниками, проходим в кабинет Дарлинга и находим в нем документы и записи. Выходим и направляемся влево для попадания в отдел пространственных исследований. Тем самым мы попадем в лабиринт пепельницы.

Продвигаемся вперед по коридорчику и оборачиваемся. Комната поменяется, и коридор теперь будет расположен с правой стороны. Потеряться тут довольно трудно, поэтому немного исследуем лабиринт для нахождения контейнера. Возвращаемся в центр исследований и спускаемся по лесенке в самый низ. Находим маленькую боковую лестницу и продолжаем спускаться. Открываем убежище и отыскиваем ящик.

На боковой стороне расположен кафетерий с документом. В другой части находим запись. Позади стенки расположены два туалета, где лежит контейнер. Обнаруживаем дверь, ведущую в лабораторию 1, и спускаемся. Подбираем записку со столика и отпираем ящик. Нажимаем на кнопочку для получения аудиозаписи. Проходим в помещение для прослушивания композиции.

Переходим в область обслуживания, неподалеку от прохода в зал с преобразователями энергии. Направляемся в центр обслуживания, где мы раньше могли побывать при прохождении миссии «Отличная оборона». Сворачиваем в правый проход и отыскиваем там вход в центр обработки черного камня, однако моста тут не окажется.

Возвращаемся и с правой стороны обнаруживаем дверь 4-го уровня. Отпираем ее с помощью ключ-карты, которую ранее нам дала Маршалл, и поднимаемся наверх. Останавливаем крутящиеся турбины, доставая из панелей сбоку кубики. Достигнув верхушки, вставляем кубы в 2 консоли для открытия двери. Проходим через проем и взаимодействуем с переключателем. Делаем это три раза, чтобы вновь попасть в отель «Оушенвью».

Проходим мимо зоны ресепшена, звоним и осматриваем первое помещение с левой стороны. Запоминаем то, как расположены вещи. Снова звоним, чтобы отпереть вторую комнату с той же стороны. Входим и замечаем, что картину нужно повесить ровно, стул немного отодвинуть, вазу с цветами поставить в левую часть тумбочки, а музыкальный проигрыватель – в правую область подоконника. Расположив все предметы правильно, мы откроем дверь в третью комнату, где находится ключ.

Если этого не случилось, то звоним в звонок, открываем дверцу с черной пирамидкой и 3 раза взаимодействуем с переключателем. Мы увидим появление моста, ведущего к центру переработки. Проходим по нему и подбираем запись. Сворачиваем в левый проход и обнаруживаем дверь 5 уровня. Поднимаемся по лесенке и спрыгиваем в отверстие на полу. Мы окажемся в кабинете. Разбираемся со всеми врагами и активируем точку контроля.

Идем на следующий этаж по левой лестнице. Поворачиваем направо и обнаруживаем контейнер. Возвращаемся и открываем убежище слева, где находится еще один ящик. Проходим в помещение с Эришем и слушаем аудиозапись. Подбираем документацию со столика и беседуем с NPC.

Проходим вперед по коридору, поворачиваем налево и находим дело, а потом идем в зал и осматриваем коробку с разбитыми призмами. Далее мы столкнемся с новым противником – Извращенным Ииссами. Его уникальной способностью является невидимость. Разбираемся с ним, а потом открываем дверцу в лабораторию 01. Поднимаем запись с пола и проходим к столику, стоящему впереди, чтобы просмотреть видеозапись. На нем также можно найти ключ-карту 5 уровня.

С правой стороны отпираем дверь 5-го уровня, а потом используем подъемник. Двигаемся дальше по мосту, расправляясь со всеми противниками. Находим дверь, ведущую к карьеру Черного камня. Не спешим открывать ее – сначала проходим вперед по мостику и обнаруживаем короткую дорогу к вентиляции. Здесь также находится ящик. Возвращаемся и идем в карьер.

Отпираем еще одну дверь 5 уровня и взаимодействуем с точкой контроля с левой стороны. Подходим к колонне в центральной области и расправляемся с противниками. Обходим столб и находим контейнер. Двигаемся вслед за указателем, идя по коридору направо. Слева замечаем дверь, но сначала пробираемся через блоки для нахождения нового дела. Открываем дверцу и идем вперед. Лифт окажется сломанным, а с правой стороны находится убежище с ящиком.

Спускаемся, идя вокруг лифтовой шахты. Расправляемся с противниками внизу и активируем точку контроля. Проходим дальше и попадаем в карьер. Снова разбираемся с врагами и поворачиваем направо. По дороге с правой стороны обнаруживаем документ. Идем по верхнему уровню, прыгая по булыжникам, так как внизу нас поджидает аномалия. Поворачиваем налево к мостам и отпираем дверь для создания короткого пути назад. Здесь также лежит документация.

Идем вниз к карьеру и размещаем 3 блока в отверстиях, расположенных на скале. Убиваем всех чудищ, а потом включаем взрывное устройство, используя пульт в центральной области. Проходим к месту, где произошел взрыв, и достаем призму из трещины. Бежим к подъемнику и используем точку контроля для быстрого перемещения в центральный отдел. Говорим с Маршалл, чтобы завершить задание. Мы получим 3 очка умений.

Мой брат Хранитель

Теперь нам нужно попасть в сектор содержания. Забираемся в лифт и спускаемся в нужную область. Проходим вперед, поворачиваем направо и в комнате справа обнаруживаем контейнер. Сворачиваем в кабинеты с левой стороны и в самом начале осматриваем шкафчик возле правой стены, чтобы найти запись. Расправляемся с противниками, двигаемся дальше и поднимаемся по лесенке. На 2-м этаже в конце находим контейнер и аудиозапись. Снова спускаемся и открываем убежище с ящиком.

Проходим через дверь, ведущую в отдел логистики. Расправляемся с врагами и активируем точку контроля. Прежде чем пройти вперед, поворачиваем налево. Открываем дверь 5-го уровня и находим запись с контейнером. В кабинете между лесенками, которые ведут наверх, укрыт еще один ящик.

Теперь идем на верхний уровень, исследуем ближайший кабинет и отыскиваем дело. Продолжаем осматривать верхний ярус, и обнаруживаем дверь убежища. Неподалеку находим раненого бойца по имени Горовиц. Говорим с ним для начала побочного задания «Вопрос времени». В убежище находим контейнер.

Возвращаемся к точке контроля в отделе логистики, открываем карту и начинаем идти наверх для попадания в зону службы безопасности. Поворачиваем налево, так как контрольно-пропускной пункт впереди будет закрыт. Мы окажемся в медицинском крыле. Разбираемся со всеми охранниками и обыскиваем палаты для нахождения двух контейнеров. Идем вперед по коридору и отпираем убежище с ящиком. Далее замечаем решетку, которая заблокирована наростами. Уничтожаем их и проходим вперед.

В ближайших комнатах находим пару контейнеров. Расправляемся с врагами и переходим на противоположную сторону, дабы снова попасть в отдел службы безопасности. Под лесенкой можем найти контейнер. Проходим по кабинетам 2-го яруса, найдя тем самым 3 ящика и дело. Спускаемся и изучаем компьютеры на ресепшене. Мы заметим, что камера Дилана «И6» разблокирована. Идем назад и нажимаем на кнопку для открытия прохода в службу безопасности через контрольно-пропускной пункт. Находим контейнер на КПП и осматриваем убежище. Подходим к отверстию оранжевого цвета и 3 раза тянем за шнур.

Мы попадем в отель «Оушенвью». Звоним и осматриваем первое помещение. Снова звоним и изучаем вторые апартаменты. Звоним в третий раз и идем в дальнюю комнатушку, в которой необходимо перевернуть рисунок. Опять звоним и в ближайшем помещении находим ключ. Отпираем дверь с иконкой черной пирамидки.

Взаимодействуем со шнуром и проходим вперед по мостику. Входим в Паноптикум и говорим с Лэнгстоном, который стоит слева. Проходим через ворота и взаимодействуем с точкой контроля. Двигаемся дальше по нижнему уровню для нахождения контейнера. На противоположной стороне находим еще один ящик. Сворачиваем направо, доходим до лифта и проезжаем на 4-й этаж.

Попав наверх, выходим из лифта и поворачиваем налево для нахождения контейнера. Теперь идем вправо и останавливаемся возле 2-й камеры с правой стороны. Беседуем с Филиппом для начала второстепенного задания «Дежурство холодильника». Включаем точку контроля, расположенную невдалеке.

Пробираемся по мосту, расправляясь с противниками и помогая рейнджерам. Проходим через отверстие впереди и добираемся до нового предмета силы – телевизора. Просматриваем кат-сценку, поднимаемся и сталкиваемся с Сальвадором. Сначала убиваем рядовых врагов, а потом концентрируем внимание на боссе. Кидаем в него разные предметы и стреляем из оружия. Потом идем по направлению, откуда пришел Сальвадор. С левой стороны находится ящик, а с правой – дело. Взяв их, нажимаем на телевизор.

Мы получим новый навык – левитацию. Благодаря ему мы сможем летать, что будет весьма кстати в миссии «Враг внутри». Проходим отрезок впереди, перелетая с одной платформы на другой, и добираемся до телевизора.

Возвращаемся и с помощью новоприобретенной способности долетаем до 2-го яруса. Тут мы отыщем проход в архивы. Идем туда и находим пространственную аномалию. Разбираемся с противниками. На нижнем этаже можем найти ящик и документ, на среднем – пару контейнеров, а на верхнем – видеозапись и записку.

Спускаемся и обнаруживаем дверь на 1-м этаже. Проходим через нее и входим в убежище с ящиком. Продолжаем спускаться, убивая всех взрывоопасных противников. Потом обыскиваем контейнеры. Добираемся до 4-го этажа на лифте и поднимаемся на 5-й, используя левитацию. Доходим до камеры «И6» и входим в нее. Обыскиваем ящик и взаимодействуем с пультом. Беседуем с Поуп, чтобы завершить миссию и получить 3 очка навыков.

Лицо врага

Исследуем локацию, в которой ранее располагалась камера Дилана. С левой стороны лежит аудиозапись. В помещении с консолью на полу находим записку. Идем назад в центральный отдел и переходим в конференц-зал, где находится Эмили. Беседуем с ней.

Поднимаемся в верхнюю часть уровня и вступаем в диалог с Диланом, который сидит в одном из помещений, находящимся под охраной. Направляемся в отдел логистики, чтобы найти программу по нахождению «Идеального кандидата». Мы получим ключ-карту 6 уровня. Идем в отдел службы безопасности, поднимаемся и с правой стороны отыскиваем дверь 6-го уровня. Отпираем ее, спускаемся и входим в охранную кабинку. Находим дело для активации второстепенного задания «Отражение себя».

Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и отыскиваем в левом коридорчике записку. Спрыгиваем и проходим в кабинет с контейнером. Поднимаемся и исследуем 3 комнаты. В помещении закрытых дел находим видеозапись, а в комнате «Р6» читаем пару записок.

Примечание: Если мы взаимодействуем со шкафчиком в помещении «Р7», то сможем найти костюм кандидата.

Просматриваем доску со снимками, подбираем дело и прослушиваем звуковую запись. Идем через соседнее помещение и отпираем дверь, взаимодействовав с красной кнопкой. Поднимаемся по лесенке, расправляемся с противниками в коридоре и отыскиваем документ в правой комнате. В подсобке можно найти записку и ящик. Еще один находится в локации посередине. Поворачиваем направо, заходим в лифт и спускаемся на нижний ярус.

Расправляемся со всеми врагами и активируем точку контроля. Разворачиваемся и проходим назад. С левой стороны открываем дверь 6-го уровня. Помещение заполнено ядовитым газом, но если мы прошли квест с плесенью, то он не причинит нам вреда. Открываем два контейнера. Прыгаем на вагоны и смотрим направо. Замечаем наверху стекло – разбиваем его и, используя левитацию, залетаем в офис. Мы попадем в тайник с документом и двумя ящиками.

Убиваем противников, спрыгиваем и с правой стороны находим проход с надписью «Bridge Operator». Проходим наверх и попадаем в комнату управления. Подбираем дело, открываем правую дверцу и нажимаем на кнопку. Разрушаем наросты на стенах, чтобы освободить поворотную площадку.

Продвигаемся по единственному пути и разбираемся с врагом. В ангаре находим 3 оранжевых куба и размещаем их в консолях на стенах, применяя телекинез. Используем лифт, убиваем охрану и обнаруживаем с правой стороны записку и ящик. Спускаемся по ступенькам и в левом помещении находим новую запись. Нажимаем на кнопку красного цвета для открытия нового прохода.

Находим аудиозапись, а в помещении с проектором обнаруживаем записку и документ. Отыскиваем другие записи и проводим активацию точки контроля. Используем дверцу внизу и подбираем новую записку с консоли впереди. Взаимодействуем с правым пультом.

Идем через городской макет, расправляясь с противниками. Поднимаемся по лесенке с левой стороны, прослушиваем аудиозапись и в следующем помещении находим дело на полу. Возле прохода на свалку находим документ. Проводим зачистку свалки и находим бумажку в поломанном автомобиле. Если пройдем наверх, то отыщем новое дело. Направляемся в мобильную лабораторию, открываем ящик и просматриваем данные на компьютере. Мы завершим квест и получим 3 очка навыков.

Финское танго

Отправляемся в исследовательский центр, прыгаем, а потом поднимаемся по лесенке к офису Дарлинга. Проходим мимо кабинета, разбираемся с противниками и следуем в отдел пространственных исследований. Эта дорога выведет нас в лабиринт пепельницы. Взаимодействуем с точкой контроля и замечаем вещи уборщика. Можем даже не пробовать пройти лабиринт, так как это невозможно. Поэтому возвращаемся в подсобку уборщика, войдя в вентиляционное отверстие.

Находясь в подсобке, нажимаем на картину и идем вслед за образом Арчи. Тут будет только одна дорога. Спускаемся по мостам и проходим в помещение. Поднимаем документ и проводим активацию точки контроля.

Открываем дверцу и готовимся к битве с большим количеством противников из плесени. Расправившись с ними, добираемся до другой стороны и 3 раза тянем за шнур, чтобы снова попасть в отель «Оушенвью». Два раза звоним в звонок на ресепшене, а во втором помещении активируем 3 радиоприемника. Снова звоним и в дальнем номере включаем 2 радио. Опять звоним и идем в ближайшие апартаменты. Забираем ключик и открываем подсобку уборщика.

Начинаем тянуть шнур возле картины 3 раза и попадаем в карьер Черного камня. Взаимодействуем с точкой контроля и подбираем дело. Летим на другую сторону, останавливаясь на колоннах, а затем спускаемся в шахту. Проходим в правую кабинку и вызываем фуникулер. Расправляемся со всеми врагами, проходим на транспорт и отправляемся в другую локацию. Затем подбираем документ и двигаемся вперед. Встречаем Арчи и получаем от него плеер, с помощью которого можно пройти лабиринт пепельницы. Мы пройдем задание и получим 3 очка умений.

Полярис

Снова идем в лабиринт пепельницы и проходим его, расправляясь со всеми противниками. Дорога полностью изменится. В конце нам предстоит прыгать по платформам, применяя левитацию. Выбравшись из запутанной локации, бежим по мостику вперед.

Двигаемся дальше и подбираем два текста. Проводим активацию точки контроля. Поднимаемся и идем к стенке, а потом разворачиваемся и прыгаем на площадку с левой стороны, применив полет. Далее перелетаем на противоположную сторону и проходим через дверцу. Поднимаемся и смотрим запись на дисплее. Возвращаемся немного вниз и спускаемся на левом подъемнике. Вырываем 4 крепежа на воротах, используя телекинез, и направляемся к центральной зоне.

Расправляемся с противниками и выключаем антенны, испускающие красные лучи. Сначала убиваем врагов, а уже потом взаимодействуем с антеннами. Потом поднимаемся наверх и продолжаем уничтожать антенны. Не забываем применять захват для пополнения своей армии союзников. Потом просматриваем кат-сцену.

Взять контроль

Убираем бумажки с доски и начинаем заниматься привычными делами. С правой стороны от сканера расположена пневматическая почта. Выполняем различные действия, пока не увидим, как загорится красная лампа. Берем футляр и относим в офис директора. Делаем это 3 раза.

Затем мы попадем в отдел ностальгии, где Тренч разместил диапроектор. Идем по единственному пути и убиваем врагов. Разобравшись со всеми, используем платформы и доходим до Дилана. Взаимодействуем с ним и просматриваем финальное видео. Когда оно закончится, мы получим костюмы директора и секретаря. При желании можем выполнить побочные миссии и найти все секреты.


28 августа 2019


28.08.19

9

265K

Право директора на ручное управление

После беседы с Эмили Поуп осмотрите стол, чтобы найти папку с исследованиями. В нашем прохождении мы выделили все запертые двери жирным текстом. Воспользуйтесь этим, чтобы быстро найти двери 1 уровня и открыть недавно найденной ключ-картой. Войдите в лифт на первом этаже центрального отдела и езжайте в сектор обслуживания.

Выходите из лифта. Справа находится дверь, которая открывается с другой стороны. пройдите вперед и в помещении справа увидите дверь 2 уровня. За ней находится корреспонденция. Посмотрите влево-вверх, чтобы обнаружить балкон с дверью 5 уровня. За ней находятся папка с делом и контейнер. Следуйте дальше, убейте всех противников и активируйте точку контроля, чтобы расчистить путь вперед.

Идите дальше и окажетесь в зале с оборудованием. Здесь вас атакуют враги. Убейте их, чтобы открылся путь вперед. Слева вверху есть комната с плесенью (там находится контейнер), а справа внизу – дверь 4 уровня. За дверью спрятан контейнер. Следуйте далее, до двери в подсобку уборщика. Не спешите. Встаньте к ней спиной и идите в направлении мерцающего помещения. Там нужно выполнить побочное задание, но до этого помещения справа будет дверь 2 уровня и комната с телевизором (мультимедиа). За дверью можно найти контейнер.

Поговорите с уборщиком Ахти в его подсобке, чтобы получить ключ-карту 2 уровня. С этого момента вы можете открывать соответствующие замки.

Задания уборщика Ахти (Костюм помощника уборщика). В подсобке Ахти есть доска, на которой будут появляться планшетки с заданиями. Все они имеют одинаковое название «Что за беспорядок…». Выполнив каждое из предложенных заданий (читайте описание в отдельной статье, посвященной побочным квестам), вы разблокируете костюм помощника уборщика.

Энергоустановка АЭК.

Энергоустановка АЭК.

Откройте дверь 2 уровня позади Ахти. Можете разблокировать две двери справа, чтобы создать короткий путь назад и найти контейнер. Доберитесь до подъемника и езжайте вниз. Спустившись, пройдите к стене впереди и подберите корреспонденцию. Вскоре вы окажетесь на энергетической станции. Слева есть дверь в убежище с контейнером. Впереди – союзники. Пройдите к ним и сверните в комнату справа, чтобы пообщаться с Эришем. Поговорите с ним повторно для изучения оставшихся тем. Справа от него лежит корреспонденция. Выйдите из его комнаты и поднимитесь чуть выше, чтобы слева обнаружить точку контроля.

Настало время прокачать героиню. В точке контроля есть несколько пунктов. Во-первых, вы можете потратить скил-поинты, получаемые при выполнении сюжетных и побочных заданий. Во-вторых, есть возможность разблокировать новые формы табельного оружия или создать модификации. Напоминаем, что в последнее вкладываться в принципе бессмысленно. Наконец, здесь можно взять второстепенные испытания, за выполнение которых вы будете получать случайны модификации.

Чтобы воспользоваться ручным управлением, вы должны перезапустить охлаждающие насосы и энергопреобразователи. Поднимитесь вверх по ступеням к центральной части и идите влево. Спуститесь вниз к входу к охлаждающим насосам. Здесь впервые появятся взрывающиеся противники. Стреляйте в них издали или метайте различные предметы. Приблизившись к вам или в случае смерти они взрываются.

Победив всех, войдите внутрь и следуйте к закрытой решетке. Под ней валяется куб. Подберите его и метните в панель над решеткой, чтобы подать питание и открыть дверь. Пройдите в красный зал, убейте всех противников, а затем активируйте точку контроля. Справа находится камера сжигания, которая нужна по первому заданию Ахти.

Идите туда и слева от прохода к печке найдите магнитофон (мультимедиа). Спуститесь вниз и на полке отыщите корреспонденцию. Вернитесь к точке контроля и идите в пещеру впереди. Спускаясь вниз по выступам, обратите внимание, что вверху есть проем с плесенью. Он просто ведет на верхние уровни. Следуйте ниже и окажетесь в зале с охлаждающими насосами. Вставьте куб в первый насос, чтобы запустить его. Перебейте всех появившихся противников, затем идите направо, пока не обнаружите второй насос. Попытайтесь вставить в него куб (с помощью телекинеза), но ничего не выйдет, поскольку что-то мешает.

Идите в проход напротив насоса и увидите огромную стену слизи с наростами. Стреляйте по этим наростам, время от времени прячась за стеной. Уничтожив все наросты, вы заставите засор продвинуться вглубь. Следуйте дальше и найдите еще две таки стены слизи с наростами. Уничтожив их, вы избавитесь от засора. Вернитесь и вставьте куб во второй насос.

Поднимитесь по ступеням наверх и в левом дальнем углу обнаружите третий насос. Вставьте в него куб, после чего зал заполнится врагами. Идите в дальнюю сторону от третьего насоса сверху, чтобы по левую руку, рядом с дверью, найти корреспонденцию.

Убейте каждого противника, пока не увидите, как опускается подъемник. На нем едет мощный враг с пулеметом. Сначала используйте метание для того, чтобы избавиться от его щита. К счастью, тот не регенерируется. После этого стреляйте в противника и метайте предметы. За счет метания вы можете прервать его стрельбу или просто временно сбить противника с толку. Победив, следуйте на подъемник и езжайте наверх.

Пулеметчик.

Пулеметчик.

Вернувшись к Эришу, вы обнаружите здесь противников. Перебейте всех, затем поднимитесь к центральной части зала и идите вправо. Спуститесь вниз по лестнице, к двери, ведущей в сторону энергопреобразователей. Убейте всех противников и пройдите через дверь с соответствующей надписью. Разберитесь с противниками и активируйте точку контроля. В помещении справа находится плесень, поэтому туда сейчас не пройти. Там есть корреспонденция и контейнер.

Идите вверх по ступеням от точки контроля, пока не окажетесь в просторном зале с огромной вышкой. Это и есть энергетические преобразователи. Убейте врагов и поднимитесь по ступеням слева, чтобы найти дело. Прочитав его, вы получите побочное задание.

Следуйте вперед и убейте всех противников. Можете открыть убежище слева. На трех разных уровнях центральной башни есть отверстия под кубы. Вставьте их, чтобы запустить энергетические преобразователи. После размещения каждого куба будут появляться новые противники. Когда установите последний, то откроется дверь наверху.

Вы попадете в комнату с шахтой лифта. Слева на стойке лежит корреспонденция. Пройдите в комнату управления чуть дальше, убейте всех Ииссов, после чего активируйте точку контроля, чтобы зачистить комнату. Затем взаимодействуйте с панелью, вставив в нее табельное оружие.

Пройдите через небольшую дверь, идите вверх по лестнице и откройте еще одну дверь. Этот путь ведет обратно к подъемнику, однако мы рекомендуем вернуться на энергетическую станцию. Рядом с дверью к энергопреобразователям есть еще одна с надписью CENTRAL MAINTENANCE. За ней – ваш путь к выполнению побочного задания «Отличная оборона».

Следуйте через дверь и в центре зала отыщите папку с исследованиями. Слева будет закрытый проем. Расстреляйте все красные блоки в холле, чтобы открыть путь внутрь. Идите туда и в помещении слева найдите корреспонденцию. Когда преодолеете полосу препятствий по побочному заданию и обезвредите сейф, получив сверхспособность «Щит», поднимитесь вверх по ступеням в помещении, где был сейф, и в комнате обнаружите дело.

Возвращайтесь в центральный отдел и в конференц-зале пообщайтесь с Эмили. Это задание завершится, но сразу начнется новое. Вы получите ключ-карту 3 уровня.

Клуб старых друзей

Следуйте в лифт центрального отдела и перемещайтесь в сектор исследований. Вы окажетесь в огромном многоэтажном холле. Для начала идите по текущему этажу вправо и осмотрите два офиса, чтобы найти две папки с корреспонденцией и исследованиями. После этого поднимитесь вверх по ступеням и пройдите в офис Дарлинга. Здесь можно найти сразу 3 папки с исследованиями и одну с корреспонденцией. Рядом с офисом есть проход в лабиринт пепельницы, но сейчас там делать нечего.

Сектор исследований.

Сектор исследований.

Спускайтесь вниз и убивайте всех встреченных противников. По пути откройте убежище с делом и контейнером. Спуститесь еще ниже, разберитесь с противниками и расстреляйте три скопления красных квадратов, чтобы разблокировать вход в отдел парапсихологии. Но прежде, чем туда идти, следуйте вниз на первый этаж. В кафетерии слева отыщите корреспонденцию. Идите теперь вправо и найдите папку с исследованиями. Там же будет проход с золотистой травой. Идите туда и обнаружите яму – это шахта лифта. Спускаться по ней сейчас бесполезно. Чуть дальше есть вход в лабораторию 1. Спуститесь в лабораторию и найдите папку с исследованиями. Там же есть красная кнопка. Нажав на нее, вы получите новый файл мультимедиа. Рядом с лабораторией есть убежище.

Поднимитесь на второй ярус и пройдите в отдел парапсихологии, открыв дверь с помощью ключ-карты 3 уровня. Путь вперед прегражден, поэтому сверните влево и через дверь пройдите в отдел паракинезиологии. Зачистите данное помещение от врагов. Используйте большие укрытия – например, колонны, поскольку здесь будет много противников с ракетницами. После победы отыщите папку с делом, а затем пройдите через следующую дверь. Активируйте точку контроля.

Пройдите в помещение впереди, где есть папка с исследованиями и телевизор (мультимедиа). Идите дальше и обнаружите большой зал с перемещающейся астральной проекцией. Следуйте туда и убегайте от проекции. Найдите два куба и установите их в отверстия по бокам от ворот. Благодаря этому в комнате заработают пульты управления. Заманите астральную проекцию внутрь помещения с металлическими ребристыми стенами. Если она полетела за вами, то бегите оттуда через дверной проем, по коридору и обратно в зал. Вы окажетесь около пульта. Быстро нажмите на него, чтобы запереть проекцию внутри комнаты. Откроется новый проход.

Идите через него и попытайтесь поговорить с Маршалл, используя интерком. Спуститесь вниз и зачистите огромный зал отдела парапсихологии. Здесь будут летающие враги в креслах. К счастью, они особо не умеют уворачиваться от летящих снарядов. На верхнем ярусе вы обнаружите скульптуру разрезанного мозга. Там же появится массивный противник, стреляющий из гранатомета. Если разблокировали соответствующее умение, то можете метать его же гранаты к нему обратно. На первом этаже есть папка с исследованиями, чуть выше – с корреспонденцией. На самом верху можно найти еще одну папку с исследованиями, рядом с разрезанным мозгом. Взяв ее, вы активируете новое задание. Там же есть еще одна папка с исследованиями.

Активируйте точку контроля и спуститесь к лифту. Пообщайтесь с Маршалл через интерком на лифте, а затем ждите приезда кабины. Пока она едет, убейте нескольких камикадзе и обычных Ииссов. Войдите в лифт и езжайте вверх. Прибыв на место, сверните влево и в одной из уборных отыщите дело. Следуйте в другом направлении и активируйте точку контроля. Пройдите через дверь в отдел удачи и вероятности. Пообщайтесь с Маршалл, чтобы услышать о ее просьбе. Справа есть дверь 5 уровня. Пока что открыть ее нельзя. Однако когда вы сможете это сделать, то окажетесь в комнате с секретом. Здесь стоит рулетка. Запуская ее, нужно выбить цифру «7». Для этого нужно повысить удачу. В соседней комнате, где стояла Маршалл, найдите горшок с клевером. Оторвите его и разместите в другом горшке у телевизора в комнате с рулеткой. В первом помещении нужно сделать так, чтобы подкова была повернута к верху – U. Также нужно запустить игрушку кошки и шарики у слона. Наконец, включите все светильники на столах в помещении с рулеткой. Запускайте рулетку, при этом отойдите от нее. Если повезет, вы увидите цифру «7» и получите золотой костюм (и 2 скил-поинта). Также в комнате есть папка с исследованиями.

Маршалл.

Маршалл.

Идите дальше через двойные двери. Спуститесь вниз и помогите союзникам зачистить ритуальный отдел от множества врагов. Здесь появится прозрачная сфера. Она усиливает остальных людей, зараженных Ииссами, позволяя тем даже регенерировать ХП. Именно поэтому разрушение сферы – ваша приоритетная задача. Как только сделаете это, зачистите зал от оставшихся противников и активируйте точку контроля.

Но вместо этого в зале появится опасный противник. Данный мутант летает невысоко над уровнем земли, защищается щитом и метает предметы. Используйте телекинез, чтобы разрушать его щит, а затем стреляйте любым оружием. Впрочем, победить его легко. Если видите щит, метайте предмет. Когда щит пропадет, стреляйте из дробовика вблизи. Когда увидите, что щит вновь появляется, то бросайте предмет. Пока вы это делаете, дробовик перезарядится. В общем, повторяя цикл данных действий, вы не оставите противнику ни шанса. Победите оставшихся мутантов и активируйте точку контроля.

Для начала осмотритесь. В начале локации, справа есть проход в лабораторию синхронности. Следуйте туда, поднимитесь по лестнице вправо и отыщите папку с исследованиями. По той же стороне ритуального отдела, но в другом углу зала есть убежище с контейнером и исследованиями. Идите через проем напротив убежища, в ритуальный офис. Поднимитесь туда на лифте, в начале найдите папку с корреспонденцией, а в дальнем офисе – исследованиями.

Вернитесь к точке контроля в ритуальном отделе и идите вперед, в отдел «Защитных сил». В одной из камер заперта резиновая утка. Там же лежит магнитофон (мультимедиа). Следуйте дальше по коридору и окажетесь у запертой двери с монитором. Взаимодействуйте с ним. На листике вы видите то, какое должно быть изображение на мониторе. Если вы еще ничего не делали, то воспользуйтесь данной схемой: вверх, вверх, влево, влево, вправо. Если уже успели понажимать на кнопки, то придется действовать самостоятельно. Пощелкайте и поймете закономерность. Ромб по центру вращается по часовой стрелке независимо от того, на какую клавишу вы нажали.

Открыв проход, пройдите в лабораторию РУГ и взаимодействуйте с клавиатурой впереди. Ничего не выйдет, зато в лаборатории появится Маршалл. Найдите папку с исследованиями, затем подберите на первом этаже 4 карточки с изображениями. Следуйте наверх по лестнице и найдите пятую. Здесь есть 5 терминалов. Вы можете найти доски, на которых отмечены, где и какие карты использовать. Каждый терминал пронумерован от «1» до «5». Вы должны использовать информацию с досок, чтобы вставить правильные карточки в каждый терминал. Вас интересуют те изображения на досках, которые не перечеркнуты. Откройте экран карточек, взаимодействуя с любым терминалом. Слева направо они относятся к следующим терминала: 1-4-2-5-3. Если расставите все правильно, то сможете активировать устройство. К сожалению, Черный камень разрушится. Поговорите с Маршалл на все темы, чтобы завершить квест. Она откроет короткий путь назад. С этого момента вам также доступна ключ-карта 4 уровня.


Поддержи Стопгейм!

Control

Платформы

Жанр

Дата выхода

27 августа 2019


+1965

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Ошибка в начислении больничного листа как исправить
  • Как найти хорошего психотерапевта в саратове
  • Как найти поселок в казахстане
  • Как найти частоту дискретизации звука формула
  • Как найти повелителя бездны в лорд мобайл