Найти шахматы как играют

Как играть в шахматы — такой вопрос возникает не только у детей, но и у взрослых. Каждый человек в игре находит собственный смысл. Одним это просто игра, возможность провести время, развлечение. Другим — спорт, соревнования и возможность продемонстрировать умения. Третьи подходят к вопросу сугубо философски и творчески, считая шахматную доску олицетворением холста, на котором можно творить, создавать красивые и оригинальные этюды.

В широком понимании шахматы — мини-инсценировка военных действий, где человек может почувствовать себя великим полководцем, выиграть сложнейшее противостояние. Мало хотеть побеждать в шахматы, перед тем, как погрузиться в загадочный мир мини-баталий — нужно узнать, как выглядит доска, какие есть фигуры  как они передвигаются, чтобы построить стратегический план для победы.

Расположение доски

Шахматная состоит из 64 клеток, поровну «белых» и «черных» клеток. Доска представляет большой квадрат, на каждой стороне располагается по 8 клеток. В зависимости от производителя, оттенки клеток отличаются, могут быть коричневыми, серыми, оранжевыми, желтыми, но темный цвет на доске будет называться «черным», а светлый — «белым».

Для профессионального спорта каждая клетка имеет цифро-буквенное обозначение. По горизонтали располагается буквенный ряд, состоящий из латинского алфавита: «A, B, C, D, E, F, G, H», по вертикали клетки обозначаются цифрами от 1 до 8. Это необходимо для подсчета и обозначения ходов играющих. Запись в спортивном противостоянии будет выглядеть: «Ход 11. Игрок ФИО, конь на G5, время начала и окончания хода».

Обязательным условием правильного расположения доски, является угловая левая клетка черного цвета у обоих игроков. Такое расположение считается верным, можно расставлять фигуры.

Кто ходит первым в шахматах и как располагаются фигуры

Расположение шахматных фигур строгое. Нарушение в расстановке поведет игру наперекосяк. Важно правильно расставить фигуры на свои места. С расстановки учителя стараются начинать урок обучения шахматам. 

Шахматных фигур 32: 16 белых и 16 черных. Они расставляются на горизонталях. В начале партии игроки путем жеребьевки или предварительной договоренности выбирают цвет фигур. Шахматисты расставляют фигуры одного цвета между двумя горизонталями. Белые на 1 и 2, а черные на 7 и 8.

Какие существуют шахматные фигуры и как они выглядят

На доске 6 видов фигур: 

  • король; 
  • ферзь;
  • ладья;
  • слон;
  • конь
  • пешка;

У каждого игрока будет король и ферзь, по две фигуры: ладьи, слона, коня, и 8 пешек. Различать фигуры несложно, в классическом варианте они изображаются одинаково. Например:

ладья похожа на башню;

конь  — в форме головы этого животного;

слон — с высоким остроконечным шлемом;

ферзь похож на короля, но наверху с небольшим шариком;

король отличается от ферзя высоким «ростом» и крестом на верхней части.

Есть дорогие коллекционные шахматы, в которых фигуры могут иметь другое стилистическое исполнение. Стоит заглянуть в инструкцию, если не получается определить предназначение фигуры, или спросить у владельца доски.

Как шахматные фигуры располагаются на доске

Все 8 пешек обоих цветов занимают полностью игровой ряд доски. Белые выставляются на 2 горизонтальном ряду, а черные на 7. 

Дальше фигуры расставляются симметрично: 

  1. Угловые клетки 1 горизонтальной линии занимают белые ладьи, на 8 линии — черные. 

  2. Следом ставят коней. 

  3. После конных отрядов для охраны короля и ферзя ставят слонов. 

  4. Основная путаница у начинающих игроков связана с определением месторасположение короля и ферзя. В начале партии ферзь занимает клетку своего цвета. Черный на темной клетке, белый на светлой. 

  5. Последнее свободное место достается королю. 

Достаточно несколько раз потренироваться, чтобы не возникало путаниц с начальным построением фигур.

Как ходят фигуры в шахматах

Начинающим игрокам в шахматах важно понять и запомнить, как ходят и бьют различные фигуры. Правила игры в шахматы состоят из того, как можно или нельзя играть различными видами фигур. Для ведения шахматных боевых действий необходимо знать, как правильно ходить.

Пешка

Чтобы научиться играть пешками, нужно запомнить: 

  • В начальной позиции, когда пешка находится на 2 и 7 линии — может двигаться на одну или две клетки вперед по желанию шахматиста. 

  • Когда пешка изменила начальную позицию — может двигаться на одну клетку вперед. 

  • Пешки бьют по диагонали, они не могут ударить по горизонтали, вперед или назад. 

  • Бить фигуры пешка может расположенные слева или справа по диагонали в следующем ряду. Например, пешка находится на D4, ударить может фигуры, расположенные на C5 и E5.

Пешка — единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Незаметная фигура может быть выигрышной. Дойдя до края противоположной стороны (белым — 8 горизонталь, черным — 1) пешка может превращаться в любую игровую фигуру по желанию шахматиста, кроме короля.

Номинальная стоимость — 1 очко.

Конь

Конь имеет интересную Г-образную траекторию движения. Это хитрая фигура, которую невнимательные соперники упускают из вида. Стоит далеко, а потом легко поражает армию противников. 

От клетки, где стоит Конь, траектория движения захватывает 2 клетки вперед по горизонтали или вертикали, и еще одну клетку в сторону, чтобы получилась буква Г. Фигура соперника, которую планируется взять в плен должна находиться на клетке, образующей букву Г в траектории хода коня.

Конь может перепрыгивать фигуры, стоящие на пути, кроме конечной точки «приземления».

Номинальная стоимость — 3 очка.

Слон

Слон может переставляться на любое количество клеток, необходимых играющему игроку. Двигаться может только по диагонали, по клеткам того цвета, на которых стоял в самом начале игры. Каждый игрок имеет двух слонов, один атакует фигуры противника на белых клетках, второй — на черных. 

Минус слона — не может перепрыгивать через другие шахматные фигуры. Может ударить любую фигуру, стоящую на пути, но должен занять клетку, где она стояла. Правило действует даже на свои фигуры, через них перепрыгивать или атаковать — нельзя.

Номинальная стоимость — 3 очка.

Ладья

Слон может ходить в любую сторону, на любые расстояния по диагонали, а ладья может двигаться аналогично по прямым линиям. Она может поражать соперника по вертикали или горизонтали, на любом расстоянии. 

Не может перепрыгивать через другие фигуры, при атаке ладья должна занять клетку, которую занимала атакованная фигура. Из-за высокой номинальной стоимости и неповоротливости, шахматисты не используют ладью в центре поля, стараясь держать отстраненно, но готовую вступить в бой.

Номинальная стоимость — 5 очков.

Ферзь

Ферзь может ходить во все стороны: по диагонали, по вертикали, на любые расстояния. Не может перепрыгивать через другие фигуры. Это сильная и мобильная фигура, которой можно успешно играть в защите и нападении. Однако постоянно следует контролировать ее положение на поле, чтобы не отдать за фигуру меньшего номинала, оказавшись в невыгодном положении.

Номинальная стоимость — 10 очков.

Король

Король — самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите. У нее нет номинальной стоимости, ее нельзя разменять. Когда у короля не остается ходов, чтобы уйти из-под угрозы — партия считается законченной, а игрок, попавший в такое положение считается проигравшим. 

Ходит на одну клетку вперед, назад, по диагонали или в бок. Может сбить фигуру, стоящую рядом, если она не защищена любой другой. Ударить фигуру, стоящую на клетке под защитой — король не может.

У короля есть запасной ход — рокировка. Когда слона и коня нет на фланге, а ладья и король еще не делали ход, можно произвести рокировку. Ход начинается с короля, его нужно передвинуть на С1, С8 (в зависимости от цвета) или G1, G8 (зависит от направления рокировки). Затем сдвинуть ладью F1,F8 или D1, D8. По правилам ход считается короля, если игрок первым коснулся ладьи, противник может настоять, чтобы игрок играл ей. Когда ладья сделает ход — рокировка будет невозможна.

Дополнительные правила

Цель игры в шахматы — взять в плен короля противника. Для её достижения используют правила передвижения фигур по шахматной доске. Чем больше фигур забрано в плен, тем легче это осуществить. Бывают ситуации, когда мат ставят в первые четыре хода, расклад называется «Детский мат».

Среди правил, кроме перемещения фигур, необходимо запомнить: 

  1. Право первого хода достается игроку, играющему за «светлую» сторону. 

  2. Ходы совершаются по очереди, вне зависимости, была атака результативной, закончилась ли взятием фигуры в плен.

  3. За один ход можно выполнить либо передвижение фигуры по доске, либо атаку. Когда вы ставите фигуру на клетку, а рядом фигура противника оказывается под боем, ударить можно только в следующий ход. Нужно иметь в виду, атаковать вашу фигуру может противник в свой ход.  

  4. В шахматах существует правило первого прикосновения, игрок должен ходить фигурой, до которой дотронулся первой.

  5. Когда королю объявляется шах, игрок может: отойти королем в сторону, закрыть его другой фигурой, ударить нападающую фигуру. 

  6. Когда объявлен шах, а идти некуда, закрыться и ударить тоже — ставится мат. Партия закончена. 

  7. Шахматная партия, по решению игроков, может закончиться сдачей противника или ничьей.

  8. Когда возникает ситуация без шаха, что все фигуры игрока заблокированы и не могут сделать ход — это пат, объявляется ничья. 

  9. Если в партии три раза повторяется ситуация с объявлением шаха, чтобы избежать бесконечной партии, объявляется ничья. 

  10. «Мировая» достигается, когда на доске остается мало фигур, чтобы сделать мат, или когда за 50 последних ходов противники не ходили пешкой, не было забрано ни одной фигуры в плен.

Не слишком много правил для интеллектуальной игры, поэтому попотеть придется занимаясь не теорией, а практикой.

Как победить в шахматах

Чтобы освоить шахматы, для начинающих есть несколько эффективных советов профессиональных шахматистов: 

  1. Постоянно практиковаться с сильными противниками. Усложнение уровня необходимо, чтобы совершенствовать навыки игры. 

  2. Играя впервые с новичком, особенно, если это ребенок, можно попробовать поставить мат в 4 хода: белые фигуры (пешка на Е6, слон на С5, ферзь сначала на F6, затем F2); черные фигуры (пешка E3, слон C4, ферзь F3 затем на F7).

  3. Понять ценность фигур, основные усилия прилагать, чтобы защитить ценные, а у противника наоборот постараться их забрать. 

  4. Шахматы, обучение которым заключается в постоянном совершенствовании навыков, стратегическая игра, побеждает в ней тот, кто может продумать ходы, предвидеть действия противника на 4-5 ходов вперед. Новичкам лучше практиковаться, продумывая стратегию на 1-2 хода. 

  5. Играя белыми — нужно проводить агрессивные действия, не давая возможности противнику перехватить инициативу. Черным, наоборот, заняться обороной, выводя на поле коня и слона, делая рокировку, создавая вокруг короля неприступную крепость.

  6. Не стоит много ходить пешками. Можно сделать два первых хода, чтобы открыть проход сильным фигурам, ведущим эффективную защиту и нападение. Если много ходить пешками, инициатива перейдет к противнику, а сильные фигуры не успеют вступить в игру.
  7. Ферзь должен вступать в игру, когда часть сильных фигур противника убраны с поля боя. Раннее введение ферзя в игру может поставить его под бой, а лишиться самой сильной фигуры в начале игры не очень хорошо.
  8. Многие новички выводят сильные фигуры по краям, чтобы минимизировать риски. Это неверная тактика, для победы нужно стараться максимально контролировать центр доски.
  9. Внимательно следите за перемещениями фигур противника на доске, просчитывайте варианты, старайтесь не отдавать свои фигуры просто так. Самым оптимальным вариантом в такой ситуации является размен равнозначных по номинальной стоимости фигур, например, слона на коня.
  10. Слоны и другие дальнобойные фигуры должны быть открыты. Для этого можно даже отдать несколько пешек.

Для победы в шахматах нужна практика. Просмотр противостояний хороших шахматистов, изучение партий, их анализ. Это если говорить о профессиональной игре. В случае, когда желание просто хорошо провести время, главное знать основные правила расстановки фигур и их перемещения.

Видео о том, как играть в шахматы

Предлагаем несколько видео, которые помогут ответить на вопрос, как научится играть в шахматы:

  • знакомство с фигурами, правила игры:
  • стратегия и применение связок:
  • начало партии:                               
  • нападение:
  • мат ладьей или ферзем:

Теперь вы знаете как играть в шахматы, для начинающих мы предложили изучение правил и основной тактики, необходимых для победы. Для тренировок подойдут электронные платформы, где можно попросить подсказку и выбрать уровень сложности, а также проанализировать классические шахматные этюды, они научат делать первые шаги в шахматах, но не стоит забывать, что шахматное противостояние — это искусство тактики и стратегии, искусственный интеллект никогда не заменит настоящего противника.

Шахматы появились полторы тысячи лет назад и до сих пор остаются одной из самых узнаваемых игр во всем мире.

Когда-то фигуры на клетчатой доске двигали восточные мудрецы, затем в Европе проводили престижные закрытые турниры, а сейчас дети из разных стран ходят в шахматные кружки, пока их родители смотрят фильмы об известных гроссмейстерах.

Я тоже узнала о шахматах еще в детстве — и очень увлеклась игрой. Настолько, что в 2015 году мне предложили работу в Федерации шахмат Центрального федерального округа, а чуть позже назначили исполнительным директором Федерации шахмат Москвы. За эти годы я не только убедилась, что шахматы — это самый настоящий спорт, но и разглядела в них другие, не менее важные стороны.

В этом тексте я расскажу, как разобраться в правилах и принципах игры, где можно оттачивать свое мастерство и для чего вообще стоит познакомиться с шахматами.

Что внутри

  • Зачем играть в шахматы
  • Главная цель игры
  • Какие есть фигуры и как они ходят
  • Правила расстановки на доске
  • Нестандартные ходы в шахматах
  • Сравнительная сила фигур
  • Шах, мат и ничья в шахматах
  • Контроль времени
  • Шахматный этикет
  • Шахматная нотация
  • Где играть в шахматы

Зачем играть в шахматы

Часть культуры и искусства. Классические шахматы существуют с 15 века, а первые версии были известны еще за тысячу лет до этого. За этот период игра не только стала, пожалуй, самой известной в мире, но и повлияла на культуру разных народов и поколений — от древних загадок о зернах на шахматной доске до аналогов игры в фантастических романах.

Краткая история шахмат от TED-Ed. В ролике доступны субтитры, в том числе на русском языке

Научный подход. Помимо искусства и спорта шахматы ценятся в науке. Некоторые аспекты игры используют в качестве школьных задачек, другие надолго занимают ученых по всему миру. Кроме того, шахматы фактически положили начало изучению искусственного интеллекта: с середины 20 века шла работа над созданием компьютера, способного обыграть человека.

Доступность. Несмотря на сложность и комплексность шахмат, начать играть может каждый. Шахматные кружки и сообщества для любых возрастов есть почти в каждом городе, а базовые правила не требуют долгого изучения.

Конечно, чтобы играть на профессиональном уровне, понадобятся годы тренировок и практики. В этом могут помочь многочисленные онлайн-сервисы, которые позволяют соревноваться с другими пользователями или компьютером в любое время и в любом месте.

Коммуникация. Шахматы — это универсальный язык, который объединяет игроков по всему миру вне зависимости от их пола, возраста и личных взглядов. Я узнала об игре в пять лет благодаря своей бабушке, преподавательнице математики и физики. Тогда я просто влюбилась в шахматы. Особенно меня впечатлило то, что, будучи ребенком, я могла не только взаимодействовать со взрослыми на равных, но и обыгрывать их.

Основные правила и цель игры в шахматы

В классические шахматы играют две стороны: черные и белые. Некоторые партии проводят в командах, принимая решения коллективно, но чаще всего соперники противостоят друг другу лично, один на один. Цель игры — поставить мат, то есть захватить вражеского короля.

Какие есть шахматные фигуры и как они ходят

Шахматные фигуры — главные «участники» игры. Соперники по очереди перемещают их на доске и могут «съедать» ими чужие фигуры: для этого нужно встать на уже занятую клетку. Кроме того, среди фигур каждой стороны есть по одному королю — его и придется защищать от соперника, одновременно стараясь поставить мат.

В начале партии у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, а также по два коня, слона и ладьи. Каждая фигура перемещается по доске по своим правилам.

Пешка. Ее легко узнать: на поле она самая маленькая, но их больше всего. А еще она самая слабая в игре. Пешка ходит только на одну клетку вперед, но бить фигуру перед собой при этом не может — только на одну клетку по диагонали вперед.

Ладья. Устаревшее название — тура. Внешне обычно напоминает башню с зубчатой верхушкой.

Ладья может ходить по прямым линиям — вертикалям и горизонталям — на любое количество клеток. Но только если на пути нет других фигур: «перепрыгивать» их ладья не может, только «съедать», вставая на их место.

Слон. В России эта фигура раньше называлась «офицер», а в других странах ее знают как «шута» или «епископа». Узнать слона можно по напоминающей купол верхушке.

Принципы хода похожи на правила для ладьи, но вместо прямых линий — диагонали. В начале игры два слона на одной стороне ставятся на клетки разных цветов, и из-за особенностей хода фигуры всю игру передвигаются по клеткам одного цвета. Поэтому слонов иногда называют «белопольный» и «чернопольный».

Конь. Самая узнаваемая фигура на шахматной доске, ее изображают в виде головы лошади. В английском языке называется «рыцарь», но выглядит так же.

В официальных правилах сказано, что конь может ходить на одну из ближайших клеток, но не на одной с ним вертикали, горизонтали и диагонали. Такая формулировка звучит сложно — достаточно запомнить, что конь ходит буквой Г: на две клетки по вертикали и одну по горизонтали или на две по горизонтали и одну по вертикали.

При этом не имеет значения, стоит ли кто-то на пути: конь может «перепрыгивать» как свои, так и чужие фигуры. Бить можно только те фигуры, что занимают доступные для хода клетки.

Ферзь. В других странах фигуру ассоциируют с женским образом: в английском языке — queen, в испанском — dama. В России ее тоже иногда ошибочно называют «королева». Узнать ферзя можно по размеру — он уступает только королю — и подобию короны на верхушке фигуры.

Ферзь — самая сильная фигура в игре. Он соединяет возможности ладьи и слона: может перемещаться на любое количество клеток по прямым линиям по вертикали, горизонтали или диагонали. Вражеские фигуры он бьет так же, как и ходит.

Король. Почти везде называется одинаково, даже «шах» в названии игры появилось от титула восточного монарха. Узнать короля на доске легко: как правило, это самая высокая фигура с крестом на верхушке.

Король — главная фигура в игре, но при этом довольно слабая. Он может ходить в любую сторону, но всего на одну клетку. При этом короля нельзя переместить под удар чужой фигуры: это приведет к поражению. Чужие фигуры он бьет так же, как и ходит, но его редко используют для атаки: слишком высок риск проиграть партию.

Правила расстановки шахматных фигур на доске

Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток, по восемь вдоль каждой стороны. Горизонтальные ряды обозначены цифрами от 1 до 8, вертикальные — латинскими буквами от a до h. Соответственно, у каждой клетки есть обозначение: a1, b5, f2 и так далее. Для удобства клетки также поочередно раскрашены в черный и белый цвета, но на правилах это не отражается.

Расположение доски. По правилам шахматная доска должна стоять так, чтобы для каждого игрока клетка в правом нижнем углу была белой. При этом белые фигуры всегда выставляются на первый и второй ряды, а черные — на седьмой и восьмой. Таким образом, ближайшим для играющего белыми фигурами будет ряд от a1 до h1, а для его соперника — от a8 до h8.

Выбор цвета. Первый ход в игре всегда делает игрок с белыми фигурами. Это дает небольшое преимущество, поэтому на крупных турнирах обычно играется несколько партий с чередованием сторон, а право открыть матч определяется регламентом. В любительских играх очередность можно определить жребием или по договоренности.

Расстановка фигур. Перед игрой фигуры на доске всегда расположены одним и тем же образом и занимают ближайшие к игрокам два ряда. Запомнить, как стоят фигуры, несложно:

  1. Второй и седьмой ряды целиком занимают пешки — белого и черного цветов соответственно.
  2. По углам доски всегда стоят ладьи, белые — на a1 и h1, черные — на a8 и h8.
  3. Следующие от ладей к центру — кони. На старте игры у каждого коня есть два варианта хода, один из них — прямо к краю доски.
  4. Еще чуть ближе к центру располагаются слоны. Эти фигуры намного увереннее чувствуют себя в середине доски.
  5. Две центральные клетки ряда занимают ферзь и король. При этом ферзь всегда стоит на клетке своего цвета — белый на белой, черный на черной.

Нестандартные ходы в шахматах

Помимо традиционных ходов для пешек и каждой фигуры в шахматах предусмотрено несколько особых правил. Сразу три из них связаны с пешками.

«Двойной прыжок». Со стартовой позиции пешку можно передвинуть либо на одну, либо сразу на две клетки вперед — на выбор игрока. Это единственный вариант, когда пешка может походить не как обычно.

Взятие на проходе. Если пешка продвинулась со стартовой позиции на две клетки и оказалась на соседней по горизонтали клетке от вражеской пешки, та может «съесть» чужую пешку. При этом она займет клетку не сбоку, а позади «съеденной» пешки, так как продвинется по диагонали вперед.

Реализовать взятие на проходе можно лишь на следующий ход после передвижения со стартовой позиции. Если игрок выбрал другой вариант хода, «съесть» пешку из той же позиции он уже не сможет.

Превращение пешки. Если пешка доходит до противоположного края доски, она превращается в коня, слона, ладью или ферзя — на выбор игрока. При этом количество фигур в игре не ограничивается, в теории на доске могут одновременно оказаться девять ферзей одного цвета.

Рокировка. Также особый ход предусмотрен для пары ладья — король, он называется рокировкой. Ее суть в том, что ладья перемещается вплотную к королю, а тот «перепрыгивает» через нее, оказываясь на клетке по другую сторону от ладьи.

Условия для выполнения рокировки:

  1. И король, и ладья находятся в исходном положении.
  2. Ни король, ни ладья до момента рокировки не делали ходов.
  3. Между королем и ладьей нет других фигур.
  4. В момент рокировки король не находится под шахом.
  5. При рокировке король не встает на клетку, которую на следующий ход может атаковать соперник, и не «прыгает» через такие клетки.

Сравнительная сила фигур в шахматах

Поскольку каждая фигура обладает определенными возможностями и особенностями, они имеют разную ценность. Это условный показатель, который не влияет на правила, но помогает лучше ориентироваться в игре. Сила фигур измеряется в пешках — самых слабых «участниках» игры.

Ценность коня. Сравнительный вес коня — три пешки. Это соизмеримо со слоном, однако у фигур есть свои особенности. Например, только конь может атаковать другую фигуру — кроме чужого коня — без угрозы ответного удара. Кроме того, ходы конем сложнее просчитывать наперед. Поэтому при цейтноте, то есть нехватке времени у соперника, наличие коней на доске ценится больше.

Ценность слона. Слон примерно равен коню или трем пешкам. Его сила ограничена тем, что перемещаться каждый слон может только по половине доски: чернопольный — по черным клеткам, белопольный — по белым. Однако в середине и концовке партии пара слонов обычно ценится больше, чем пара коней. Такой перевес даже назвали «преимуществом двух слонов».

Ценность ладьи. Ладья оценивается примерно в пять пешек. Она может атаковать поле целиком и участвовать в рокировке. По силе и универсальности ладья уступает только ферзю, при этом две ладьи ценятся выше одного ферзя.

Ценность ферзя. Самая сильная фигура на доске, оценивается примерно в девять пешек, три коня или слона, но немного уступает двум ладьям. Весь потенциал ферзя раскрывается в середине и концовке игры, когда поле становится свободнее, а ему уже не так сильно угрожают вражеские фигуры.

Ценность короля. Сравнительную силу короля оценить сложно: вокруг него строится игра, взятие фигуры означает проигрыш — в этом смысле король бесценен. С другой стороны, в концовке партии, когда угроз на доске меньше, королем можно перейти из защиты в атаку. Учитывая возможности фигуры, ее можно оценить в 3—4 пешки.

Размены. Шахматисты часто жертвуют ценной фигурой, чтобы на следующий ход «съесть» фигуру противника. Это и называется разменом. В зависимости от силы фигур размены могут быть хорошими, плохими или честными.

Если один игрок побил вражескую ладью слоном, поставив свою фигуру под удар, для него этот размен выгодный: относительная ценность ладьи — пять пешек, слона — три пешки. А вот для соперника этот же размен считается плохим, по условным очкам он ушел в минус.

Справедливым считается размен одинаковых по ценности фигур. Например, ладья на ладью или конь на слона. На самом деле такие размены тоже могут быть выгоднее для одного из игроков, но это менее очевидно и определяется этапом игры и в целом ситуацией на доске.

Шах, мат и ничья в шахматах

Перемещение фигур по доске служит главной цели шахмат: поставить королю соперника мат, то есть взять его в плен своими фигурами так, чтобы у него не осталось возможности выйти из-под атаки.

Шах. Первый шаг на пути к мату — шах, то есть нападение на короля. Для этого игрок должен расположить свои фигуры так, чтобы на следующий ход он мог атаковать чужого короля. Соперник в свой ход обязан защититься от шаха, чтобы не проиграть партию.

В шахматах выделяется несколько особых шахов, выполняемых при определенных условиях:

  1. Двойной шах. В этом случае королю одновременно угрожают две вражеские фигуры или пешки.
  2. Перекрестный шах. Объявляется в ответ на шах соперника, если игрок смог не только защититься, но и одновременно поставить под угрозу чужого короля.
  3. Вскрытый шах. В этом случае королю угрожает не та фигура, что двигалась в этот ход, а та, что раньше была закрыта.
  4. Вечный шах. Ситуация, в которой один игрок объявляет шах, второй уходит из-под угрозы, но первый тут же ставит еще один шах — и так может продолжаться бесконечно.

Выход из-под шаха. Игрок, которому поставили шах, должен защитить своего короля. По правилам нельзя оставлять короля на битой клетке или ставить на другую клетку, которая находится под ударом: это приведет к проигрышу. Есть три основных способа выйти из-под шаха:

  1. Уйти королем на соседнюю клетку, которая не находится под угрозой атаки в следующий ход. При этом можно атаковать вражеские фигуры или пешки, но нельзя идти на клетки, занятые своими же фигурами или пешками. Важно: из-под шаха запрещено выходить с использованием рокировки.
  2. Защитить короля другой фигурой или пешкой, расположив ее на пути чужой фигуры. Не сработает, если королю поставлен двойной шах или шах конем.
  3. Защитить короля другой фигурой или пешкой, атаковав угрожающую чужую фигуру. Тоже не сработает в ситуации с двойным шахом.

Мат. Бывают ситуации, когда от шаха нет защиты: король не может уйти из-под угрозы, а другие фигуры и пешки не могут ни прикрыть его, ни атаковать угрожающую фигуру. Это и есть мат — игрок, поставивший его, побеждает в партии.

У матов нет особой классификации, но есть конкретные ситуации на поле, которым дают свои названия: от «дурацкого мата», который по ошибке можно допустить уже на втором ходу, до именных матов, названных в честь известных шахматистов или исторических партий.

Ничья. В шахматах возможен и ничейный результат, причем на самом высоком уровне большая часть партий так и заканчивается. Опытные гроссмейстеры стараются не допускать ошибок и сводят игру к ситуации, когда мат поставить невозможно. Поэтому, например, матч за звание чемпиона мира длится 14 партий, а в случае равного счета проводятся дополнительные игры.

Ничья может быть зафиксирована в нескольких случаях:

  1. Соглашение. Игрок может предложить сопернику ничью, тот имеет право принять предложение или отказаться. Повторять предложение в той же партии не принято, хотя регламентом обычно не запрещено.
  2. Теоретически ничейная позиция. Ситуация, в которой ни один из соперников не может поставить мат. Например, когда на доске остаются два короля и конь или любое количество однопольных слонов.
  3. Троекратное повторение позиции. Если одна и та же расстановка фигур на поле повторяется три раза или более, игра заканчивается вничью — по просьбе одного из игроков или судьей, в зависимости от регламента. Самый распространенный пример этого правила — вечный шах.
  4. Пат. Ситуация, когда игрок не может сделать ход в рамках правил ни одной из своих фигур. Например, если у черных на доске остался один король, но любой ход приведет к атаке на него белыми фигурами. При этом шах черным не объявлен. В патовой ситуации фиксируется ничья.
  5. Правило 50 ходов. Если 50 ходов подряд прошли без взятий и движения пешек, фиксируется ничья — даже если у одного игрока было преимущество на доске. По нынешним правилам в этом случае игра завершается по требованию одного из игроков. Если так прошли 75 ходов, то ничья фиксируется автоматически.

Продолжительность шахматной партии

Любители часто играют в шахматы без временных рамок, но игра очень завязана на этом аспекте. На профессиональных турнирах действуют строгие правила контроля времени, а каждая секунда фиксируется специальными шахматными часами. При этом спрогнозировать продолжительность партии все равно сложно: игра может закончиться за несколько ходов, а может идти часами.

Существует четыре основных варианта контроля времени в шахматах:

  1. Классические шахматы. Ограничение по времени на первые 40 ходов — два часа. Дальнейший контроль регламентируется правилами турнира. Например, можно добавить еще час или 30 минут на следующие 20 ходов или добавлять по несколько минут к каждому следующему ходу.
  2. Рапид, или быстрые шахматы. Каждому игроку дается от 10 минут до часа на всю партию. Также в зависимости от регламента турнира игрокам могут начислять дополнительное время, например по 10 секунд на каждый ход.
  3. Блиц. Каждому игроку дается до 10 минут на всю партию, при этом бонусные секунды на каждый ход могут начисляться или нет. Распространенный вариант — три минуты на партию и две дополнительные секунды на каждый ход.
  4. «Пуля». Каждому игроку дается менее трех минут, а дополнительное время если и предусмотрено, то ограничивается 1—3 секундами на ход. Такой вариант шахмат требует максимальной скорости принятия решений и больше всего распространен в онлайне.

Шахматные часы. Контроль времени не дает опытным соперникам бесконечно затягивать партию, побуждает их принимать быстрые решения и чаще атаковать. За соблюдением правил следят при помощи особого прибора — шахматных часов. По сути, это два таймера, устроенных так, что одновременно идет только один из них.

В начале партии игрок с черными фигурами нажимает на кнопку, запуская таймер для оппонента. Когда тот заканчивает свой ход, он нажимает вторую кнопку, останавливая свой таймер и запуская отсчет для противника. И так далее: игроки нажимают кнопку после каждого хода, а на циферблате отсчитывается время, оставшееся у каждого.

Часы чаще встречаются на турнирах, но их можно использовать и в товарищеских матчах. Это не только поможет контролировать время партии, но и добавит азарта в игру. Часы бывают аналоговые и цифровые, а для любителей существуют сервисы, выполняющие функцию шахматного таймера, — например Chess Clock и Club Clock.

Цифровые шахматные часы. Источник: Anadolu Agency / Getty Images

Фазы игры. Шахматную партию обычно разделяют на три основные фазы:

  1. Дебют. Начало игры, когда соперники выполняют первые ходы и развивают заготовленную стратегию на доске. Дебют может иметь решающее значение в партии, у некоторых популярных вариантов даже есть названия.
  2. Миттельшпиль. Середина игры, когда происходят основные события партии — реализуются атака и защита, размены и комбинации, захватывается большая часть фигур.
  3. Эндшпиль. Концовка игры на уже заметно опустевшей доске. Игроки стараются провести оставшиеся пешки в фигуры, король начинает активнее двигаться по полю, а условная ценность каждой оставшейся фигуры возрастает.

Шахматный этикет

Шахматы — сложная интеллектуальная игра, в которой важна сосредоточенность, а цена ошибки может быть очень высокой. Поэтому среди шахматистов распространен ряд правил приличия в процессе игры. Часть из них — негласные, за нарушение других могут предупредить или даже наказать, это зависит от регламента турнира.

Взялся — ходи. Самое известное правило, распространенное даже в товарищеских партиях. Если игрок дотронулся до своей фигуры, то обязан сделать ею ход. Если он дотронулся до фигуры соперника, то обязан ее «съесть». Лучше сначала убедиться в правильности принятого решения и только после этого тянуться к доске.

Отпустил — ход сделан. Продолжение предыдущего правила: если игрок делает ход фигурой и отпускает ее, изменить этот ход уже нельзя. Если фигура остается в руке, то ее допускается переместить на другую доступную для хода клетку. Здесь тоже важно не торопиться: даже если решение принято, можно задержаться на несколько секунд и убедиться в правильности маневра.

Игра одной рукой. Любой ход в шахматах допускается делать только одной рукой — даже рокировку или взятие чужой фигуры. Играть двумя руками одновременно не разрешается. Нажимать на часы нужно той же рукой, которой осуществлялся ход.

Невозможный ход. За любой ход, сделанный не по правилам, судья выносит игроку предупреждение. Второе такое предупреждение заканчивает партию — нарушившему правила игроку присуждается поражение.

«Поправляю». Если игрок хочет поправить фигуру или пешку на доске, это разрешено делать только во время своего хода. Перед этим необходимо предупредить соперника, произнеся слово «поправляю».

Взаимоуважение. Во время игры нельзя отвлекать соперника ни жестами, ни устно, ни любым другим способом. В шахматы вообще принято играть молча. Также нельзя начинать делать ход, пока соперник не закончил свой и не нажал на часы.

Что такое шахматная нотация

Оттачивать мастерство в шахматах эффективнее всего в процессе игры, но полезным будет и чужой опыт, особенно если речь о профессиональных шахматистах. К тому же важно анализировать сыгранные партии, чтобы находить ошибки и учитывать их в дальнейшем. В этом игрокам помогает шахматная нотация — система записи партий комбинацией букв и цифр.

Сейчас общепринятой считается алгебраическая нотация. В ней ходы записываются при помощи стандартных обозначений клеток, а фигуры — с помощью заглавных букв. Чаще всего используют сокращения от английских названий фигур, но иногда в нотации могут встречаться русские буквы.

Обозначение шахматных фигур в нотации

Название фигуры Обозначение на английском языке Обозначение на русском языке
Король K Кр
Ферзь Q Ф
Ладья R Л
Конь N К
Слон B С
Пешка Не записывается Не записывается

Обозначение на английском языке

K

Обозначение на русском языке

Кр

Обозначение на английском языке

Q

Обозначение на русском языке

Ф

Обозначение на английском языке

R

Обозначение на русском языке

Л

Обозначение на английском языке

N

Обозначение на русском языке

К

Обозначение на английском языке

B

Обозначение на русском языке

С

Обозначение на английском языке

Не записывается

Обозначение на русском языке

Не записывается

Каждый пункт шахматной нотации — один ход партии, включающий действия обоих игроков. Стандартная запись состоит из порядкового номера хода, указания фигуры, которая его совершает, и двух клеток — откуда и куда она перемещается. Между клетками ставится тире, если это простой ход, и буква x, если ход с взятием фигуры.

В нотации есть также несколько дополнительных обозначений. Для шаха используют +, для мата — #. В случае предложения ничьей ставится =. Свои обозначения есть и у разных рокировок: 0-0 для короткой и 0-0-0 для длинной.

Несколько примеров для понимания:

1. e2—e4 b7—b5. На первом ходу белые походили пешкой с клетки e2 на клетку e4, а черные — с клетки b7 на клетку b5.

9. Nh4—f5 c7—c6. На девятом ходу белый конь переместился с h4 на f5, черная пешка — с c7 на c6.

22. Qf3—f6+ Ng8xf6. На 22-м ходу ферзь белых поставил шах королю, переместившись с клетки f3 на клетку f6. Черные вышли из-под шаха, взяв ферзя конем, который стоял на клетке g8.

Существует также сокращенный вариант записи. Его основное отличие в том, что указывается только клетка, на которую движется фигура, без исходного положения. Если ситуация на доске подразумевает, что на клетку могут пойти две одинаковые фигуры, для уточнения добавляется одна из координат, по возможности вертикаль. А для обозначения взятия пешкой часто указывают только вертикали: например, fe.

Примеры выше, но в сокращенной записи:

1. e4 b5.

9. Nf5 c6.

22. Qf6+ Nf6.

Где играть в шахматы

Практиковаться в шахматах в наше время очень просто, для этого необязательно идти в местные кружки или искать себе соперника среди знакомых. В интернете есть десятки сервисов, где можно не только сыграть партию практически без ожидания, но и посмотреть за чужими играми, изучить разные стратегии или порешать шахматные задачи.

Chess.com. Самый популярный шахматный сайт, насчитывающий уже более 100 млн пользователей. Там можно за секунду найти соперника для партии по любым правилам. Это не просто клиент для игры, а полноценное шахматное сообщество. Там можно прочитать актуальные новости и тематические авторские материалы или просто пообщаться с единомышленниками.

Базовые функции сайта доступны бесплатно, по подписке пользователи получают доступ к дополнительным возможностям для обучения, видеоматериалам, статистике игр и прочему контенту. Правда, для оплаты понадобится работающая за рубежом карта, а сам сайт доступен только через VPN.

Lichess. Бесплатный сервер для онлайн-игры, созданный шахматным энтузиастом и программистом Тибо Дюплесси. Особенность сайта — открытый исходный код. Это позволяет свободно использовать наработки автора для своих проектов или помогать развивать платформу Дюплесси. На Lichess есть разные режимы игры, функции для обучения — и никакой рекламы.

FIDE Online Arena. Официальная игровая платформа Международной шахматной федерации. Она отличается от других сервисов общей системой рейтинга FOA, признанной FIDE. Также пользователи могут участвовать в турнирах и получать виртуальные трофеи. Рейтинги и титулы доступны по подписке и отображаются в профиле игрока на сайте федерации — таким образом игроки становятся частью мирового сообщества шахматистов не выходя из дома.

Что в итоге

  1. Шахматы — настольная игра, в которой принимают участие две стороны: одна играет белыми фигурами, другая — черными. Основная цель — поставить мат сопернику, то есть захватить вражеского короля и защитить своего.
  2. Игра проходит на квадратной доске из 64 равных клеток. По этому полю игроки по очереди двигают свои фигуры и атакуют вражеские.
  3. В начале игры у каждой стороны по восемь пешек и восемь особых фигур: король, ферзь, по два слона, коня и ладьи. У каждой фигуры свои правила хода, также есть несколько особых ходов.
  4. В зависимости от возможностей каждой фигуры для нее определяется условная сила относительно других фигур. Слон и конь считаются легкими фигурами, ладья ценится выше. Самая сильная фигура на доске — ферзь, но две ладьи все равно сильнее. Параметры силы не влияют на процесс игры, но помогают выбрать более сильный ход и выгодный размен.
  5. Одна партия в шахматы может длиться от нескольких минут до нескольких часов. На профессиональном уровне игроки редко допускают явные ошибки, поэтому для ограничения продолжительности партии существует контроль времени. В классических матчах сторонам дают по несколько часов на партию, в рапиде — до часа, в блице — до десяти минут.
  6. Помимо правил самой игры в шахматах есть ряд ограничений во время партии. Например, если игрок взял фигуру, то уже не может ее отпустить и обязан сделать ход именно ею. Передвигать фигуры и нажимать на шахматные часы нужно одной и той же рукой.
  7. Лучший способ повысить уровень игры — практиковаться и анализировать свои и чужие партии. С первым помогут специальные сайты и сервисы, где можно бесплатно играть против компьютера и реальных людей по разным правилам. Для второго пригодится знание шахматной нотации — единой системы записи партий с указанием всех ходов и взятия фигур.

Известная большинству людей на всех континентах игра пользуется большой популярностью ввиду своей доступности, а также благодаря отличным развивающим свойствам, возможности думать и постоянно повышать свой интеллект. Научиться играть достаточно просто, в первую очередь необходимо изучить фигуры и правила хода. Умения развиваются с практикой. Постепенно можно выйти на очень хороший уровень и получать удовольствие от каждой партии.

Особенности доски для игры в шахматы

Приобрести настольную игру можно в самых разных магазинах. Каменные, пластиковые, деревянные шахматы, подарочные наборы и другие разновидности для любительского и профессионального использования представлены на рынке в большом ассортименте.

В состав шахмат обязательно входит доска квадратной формы. Материал изготовления может быть любым, но клеток всегда 64 штуки. Половина из них белого или светлого тона, вторая половина – черная или темная. Клетки разного цвета расположены в шахматном порядке.

Также на каждой доске нанесено цифробуквенное обозначение. Ряд по горизонтали содержит восемь символов от латинских A до H. Ряд по вертикали обозначается цифрами от 1 до 8. Каждую клетку можно идентифицировать индивидуальным обозначением, например, B3 или G9. При противостоянии двух игроков ходы будут записываться следующим образом: «Ход 7. Иванов И.И., ладья на Е7, 15:55-15:57». Фиксация времени обязательна, если партия ведется профессионалами с лимитом на совершение определенного количества ходов.

При расположении на доске фигур у каждого игрока каждая первая справа клетка должна быть черной, иметь обозначение А1 или H8. Спортсмен, играющий белыми фигурами и совершающий первый ход крайней правой клеткой считает А1, его противник – Н8 соответственно.

Разновидности фигур для игры в шахматы

Для игры в шахматы по правилам необходимо не только правильно расположить доску, но расставить на ней фигуры. Всего в каждой партии игроки пользуются 32 фигурами, по 16 у каждого противника. Расположение на доске – горизонтальное, в два ряда у каждого соперника.

Всего в шахматах присутствует 6 разновидностей фигур:

  • ладья визуально напоминает крепостную башню;
  • фигура конь внешне очень похожа на голову этого благородного животного;
  • отличить шахматного слона можно по остроконечному шлему;
  • король представляет собой самую высокую фигуру, в верхней части которой присутствует крест;
  • у ферзя вместо креста в верхней части присутствует небольшой шарик;
  • пешка является самой компактной и многочисленной фигурой на шахматной доске.

По количеству у каждого из игроков присутствует по 16 фигур. Половина из них – это пешки, которые устанавливаются на втором и седьмом рядах шахматной доски. На угловых ячейках каждый из соперников расставляет ладьи. Следом за ними идут кони, далее слоны. Черный и белый ферзи устанавливаются игроками на клетках такого же цвета рядом со слонами. Последние места в рядах занимают короли.

Правила перемещения шахматных фигур

Расстановка фигур на шахматной доске всегда одинаковая, соответствует описанию выше. Внешний вид фигур может видоизменяться, особенно в дорогих подарочных наборах. Для того чтобы научиться играть, необходимо запомнить правила перемещения фигур.

Правила ходов пешками

Движение самой простой и слабой шахматной фигуры возможно только по вертикали. Правила перемещения пешек следующие:

  • из начальной позиции пешка ходит на одну или две клеточки. Следующие ходы только на одну клетку;
  • атака пешкой производится только по диагонали вправо или влево и по направлению вперед. Назад двигаться нельзя;
  • в соответствии с правилами игры, пешка является единственной фигурой, у которой правило хода и атаки отличаются.

Если игроку в ходе партии удается довести пешку до первой горизонтальной линии противника, данная фигура меняется на любую ранее срубленную, кроме короля. Таким образом игрок может обменять пешку даже на ферзя при удачном стечении обстоятельств.

Правила ходов конями

Траектория движения коня угловая, а не прямолинейная. Данная фигура двигается Г-образно. Каждый ход – это перемещение коня на три клетки в одну сторону и на 1 клетку в перпендикулярном направлении. Если на пути движения присутствует другая фигура, конь ее перепрыгивает.

Если в точке приземления находится своя фигура, ходить конем нельзя. При наличии в конечной точке фигуры соперника, конь срубает ее. Исключением является король противника. Все остальные фигуры являются мишенью.

Правила ходов слонами

Особенность слонов – возможность совершения ходов только по диагонали и только своего цвета. Перемещать фигуру можно в любом направлении. Если на пути попадаются другие фигуры, перепрыгивать их нельзя. Соответственно фигуры противника слон срубает, перед своими останавливается. У каждого противника имеется одна такая фигура для движения по белым клеткам и вторая для черных клеток.

Правила ходов ладьями

Ладья и слон очень похожи по своему назначению. Отличие заключается в том, что ладья может двигаться только по прямым линиям черного или белого цвета. Перемещение по диагоналям невозможно. При атаке ладья также занимает клетку с поверженной фигурой. По своим возможностям ладья является очень сильной и ценится шахматистами.

Правила ходов ферзем

Самой мощной в шахматной партии фигурой является ферзь. Он объединяет возможности ладьи и слона, может перемещаться по диагоналям, горизонталям и вертикалям любого цвета. С помощью ферзя производится защита и нападение. Большинство шахматистов берегут данную фигуру и жертвуют ею в исключительных случаях.

Правила ходов королем

Самой слабой и атакуемой фигурой является король. Задача каждого игрока поставить мат, загнать короля в безвыходное положение, вынудить соперника сдаться. Короля можно передвигать в любом направлении, но только на одну клетку.

Существует понятие рокировка, когда король и ближайшая ладья за один ход меняются местами. Но рокировка возможна только при отсутствии совершенных ходов королем и ладьей. При этом между двумя фигурами не должно быть слонов, коней, ферзя. Партия в шахматы считается завершенной поражением одного из игроков, когда его король не может уйти из-под угрозы и следующий ход соперника фатальный для него.

Особенности игры в шахматы

Если будущий игрок запомнил правила совершения ходов, ему требуется изучить еще несколько основных правил. В противном случае обучение будет незавершенным и помешает в дальнейшем развитии. Дополнительными правилами игры в шахматы являются:

  • первым передвигает пешку игрок, которому по жребию или другим параметрам достались белые фигуры;
  • в отличие от шашек и других настольных игр, соперники совершают ходы строго по очереди, вне зависимости от результата предыдущего действия;
  • каждый ход – это перемещение фигуры или атака на позиции соперника. Каждый оппонент атакует противника только в свой ход;
  • если по каким-то причинам игрок касается фигуры, он обязан совершить ею ход. В серьезных партиях за соблюдением этого правила пристально следят;
  • одним из атакующих действий является шах королю. В этом случае защищающийся игрок может или передвинуть короля или спрятать его другой фигурой;
  • в ситуациях, когда королю поставлен шах и выйти из-под удара невозможно, ставится мат и партия заканчивается победой одного из соперников;
  • по согласию оппонентов допускается завершение партии ничьей или признание поражения одним из игроков;
  • если все имеющиеся на доске фигуры одного из игроков заблокированы, отсутствует возможность совершить ход, фиксируется патовая ситуация. Матч завершается вничью;
  • три повторные одинаковые ситуации с объявлением шаха влекут за собой ничью. В противном случае один из игроков может продолжать партию бесконечно;
  • если за 50 последних ходов ни одной фигуры не срублено и нет ходов пешками, партия завершается ничьей. Такие же последствия при малом количестве оставшихся фигур, невозможности поставить мат.

Запомнить эти правила можно достаточно быстро, но умение играть в шахматы достигается только практикой. Чем больше человек соперничает с оппонентами такого же или более высокого уровня, тем быстрее он развивает свои навыки.

Как добивать побед на шахматной доске

Профессиональные шахматисты посвящают игре все свое время и добиваются больших успехов. У многих гроссмейстеров в памяти сотни сыгранных партий, что позволяет им совершать ходы не задумываясь до определенного момента. Профессионалы рекомендуют придерживаться определенных правил для быстрого обучения шахматам:

  • соперничать желательно с более опытным и квалифицированным оппонентом, что способствует развитию навыков;
  • необходимо усвоить ценность каждой фигуры и прилагать имеющиеся навыки для их защиты;
  • все ходы необходимо обдумывать заранее, на несколько шагов вперед. Шахматы – стратегическая игра, не терпящая скоропалительных решений;
  • если достались белые фигуры, необходимо использовать преимущество первого хода, стараться атаковать с самого начала партии;
  • ходы пешками рекомендуются только в начале партии, для открытия пространства тяжелым фигурам. Если придавать пешкам большое значение, инициатива может быть упущена;
  • пользоваться ферзем желательно после частичного пленения фигур соперника. В противном случае самая сильная фигура подставляется под удар;
  • для победы зачастую необходимо контролировать центр поля, стараться избегать перекоса в сторону флангов;
  • за перемещениями противника необходимо внимательно следить и стараться предугадать его дальнейшие действия. Размен надо осуществлять на равноценные или более сильные фигуры противника.

Постоянная практика – единственный способ быстро и хорошо научиться играть в шахматы. В противном случае постоянные поражения могут отбить охоту заниматься этой интереснейшей игрой.

Рассказать короткий свод шахматных правил, достаточных для того, чтобы начать играть, можно за пять минут и даже быстрее. Уже после первых партий все встанет на свои места. И раскроется истинная сложность и глубина поединка. 

Игра стала мировым феноменом, в том числе культурологическим. Уже несколько веков как шахматы превратились в серьезный спорт, интерес к которому подогревают книги, фильмы и новости об очередном противостоянии именитых гроссмейстеров. 

Для тех, кого интересует вопрос «как научиться играть в шахматы с нуля», мы вместе с профессионалами подготовили инструкцию.

Что такое шахматы

Девятый чемпион мира по шахматам Тигран Петросян говорил:

«Шахматы — это по форме игра, по содержанию — искусство, а по трудности овладения игрой — наука».

А еще это спорт, где каждый при желании может стать чемпионом. Если коротко описать смысл игры — это интеллектуальное состязание двух оппонентов. Противоборствующими сторонами могут быть два человека, а еще можно посоревноваться с искусственным интеллектом или группой игроков. Совершая ходы шахматными фигурами на игровом поле — доске, — стороны пытаются объявить противнику «шах и мат»: безвыходную ситуацию для фигуры под названием король.

Прообраз игры появился в Древней Индии. Она называлась чатуранга и играли в нее четыре человека. Правила заимствовали и видоизменили персы, проживающие на территории современного Ирана. Арабские завоеватели «привезли» игру в Европу. А на Руси о шахматах узнали примерно в 820 году: либо от персов, либо через народы, проживающие на территориях современных Армении и Грузии.

Современные шахматы — одна из немногих игр, где нет никаких ограничений по возрасту, полу, статусу, должности, финансам и прочим факторам. Играть можно где угодно и когда угодно. Все что нужно — доска и фигуры. Но даже если их нет, поле из 64 клеток можно начертить на удобной поверхности. В качестве фигур теоретически можно использовать все, что есть под рукой, хоть и картонки — как делали в блокадном Ленинграде. Такая мобильность делает возможности для игры абсолютно безграничными.

Фото:
Vlada Karpovich, pexels.com

Базовые термины в шахматах

Полный словарь специального лексикона довольно объемный. Но для того, чтобы научиться играть в шахматы с нуля, достаточно узнать базовые понятия.

Доска На ней разворачивается шахматная партия. Доска состоит из 64 полей — клеток, по которым перемещаются фигуры
Вертикаль и горизонталь По восемь полей на шахматной доске, которые расположены снизу вверх и слева направо соответственно
Шахматная фигура Единица, которой совершают ход игроки. Это король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Каждая фигура имеет свой способ движения по доске
Шах Нападения на фигуру короля
Мат Шах, от которого король никак не может уйти
Пат Когда один из оппонентов больше не может совершать ходы по правилам игры, но и положение шах или шах и мат королю поставить невозможно. В случае пата объявляется ничья
Партия Один раунд игры в шахматы, по итогам которого выигрывают белые или черные, либо объявляется ничья. В шахматном спорте время партии ограничивают
Матч Состоит из нескольких партий, например, 12 поединков
Угроза Положение, при котором фигуру соперника в следующем ходе может срубить оппонент — если тот не уберет ее
Шахматный этюд Иначе — шахматная задачка. Ее автор создает композицию на доске, которая требует от игрока найти единственно верное решение, которое приведет его к победе или ничьей. Шахматные этюды используют при обучении игре, чтобы показать возможные варианты развития партии

Шахматные правила

В этой статье дадим небольшие пояснения, а если хотите прочитать подробные правила, можно изучить документ, который подготовила Федерация шахмат России (завизирован Министерством спорта РФ) (1). Международная шахматная федерация (FIDE, ФИДЕ) также подготовила современные правила игры с разбором всех нюансов: оригинал на английском языке (2) или перевод на русский язык (3).

В шахматы играют два оппонента, которых иногда называют партнерами. Они перемещают фигуры по игровому полю — шахматной доске, поделенной на 64 поля (клетки). Фигуры двух цветов: белые и черные. Белые ходят первыми, а ходы совершаются по очереди.

Задача оппонентов поставить мат королю соперника. Соответственно своего короля нужно беречь. Поэтому на протяжении партии стороны балансируют между защитой и нападением. Игра заканчивается, когда один игрок объявил шах и мат королю другого. В этом положении при следующем ходе, куда бы на «шагнул» король, его срубят. Также игра может окончиться вничью, если обе стороны лишились потенциала поставить шах и мат оппоненту.

Перед началом игры у каждой стороны 16 фигур: король, ферзь (королева), ладьи, слоны кони — по две штуки, а также восемь пешек. Одно поле на доске одновременно может занимать только одна фигура. Если игрок перемещает свою фигуру на поле, занятое фигурой соперника, то он срубает (снимает) эту фигуру с доски. Срубить свою фигуру нельзя.

В спорте за игрой наблюдает арбитр, а на партию и ход отводится определенное время.

Пошаговая инструкция по обучению игре в шахматы

Сооснователь и главный редактор медиа «Шахматы+» Мария Богословская по просьбе редакции составила пошаговую инструкцию, которая поможет в освоении игры с нуля:

— Если вы новичок и ничего не знаете о том, как играть в шахматы, то начать обучение стоит с самых простых вещей.

Шаг 1. Узнаем базовые термины

Что такое шахматы, в чем цель игры и два главных термина: «шах» и «мат». С персидского языка — он же фарси — выражение «шахматы» (شطرنج в оригинале) означает «король мертв». Цель игры: поставить мат вражескому королю. То есть сделать так, чтобы его атаковали наши фигуры. 

Прямая атака на короля фигурой или фигурами оппонента называется шах. Но это еще не победа. Атака должна быть столь сильной, что королю некуда больше бежать. Когда оппонент уже никак не может защитить его от нападения, это приводит к «смерти» короля, к мату.

Шаг 2. Изучение фигур и доски

Сначала знакомимся с названиями фигур и учимся правильно расставлять их на доске. А затем изучаем, как фигуры ходят: какие варианты разрешены, какие запрещены. Когда будете учить ходы, постарайтесь выступить в роли аналитика и предположить, в чем сила и слабость каждой фигуры в связи с особенностями ее хода.

Например, знаменитый конь, как многие знают, ходит буквой «Г». Ни одна другая фигура больше так не может. Из-за того, что ход коня довольно нестандартный (не просто по вертикали или горизонтали), новичкам подчас сложно атаковать этой фигурой — прежде нужно хорошенько подумать. Казалось бы, вот и слабость коня, раз движется он по столь неординарной траектории. Но в этом же и его сила: недаром фраза «ход конем» стала крылатой и означает «неожиданный маневр, нестандартное решение».

Что же до игрового поля — доски — стоит для начала рассмотреть ее и разобраться, как соотносятся буквы латинского алфавита (A, B, C, D, E, F, G, H) по горизонтали с цифрами (от 1 до 8) по вертикали. Здесь принцип «морского боя»: клетки a1, a8 и h1, h8 расположены по четырем углам доски.

Непосредственно на саму игру названия клеток не влияют. Однако буквенно-циферный код используется для описания хода шахматной партии. Увлекающиеся игрой люди могут прочитать такую нотацию поединка и живо представить себе, как развивались события. К тому же такие сокращения повсеместно используются в обучающей литературе.

Шаг 3. Части партии

Шахматная партия состоит из трех частей.

  • Дебют — начало, как правило, первые 8-15 ходов.
  • Миттельшпиль — середина, самая динамичная часть игры.
  • Эндшпиль — конец, когда динамика снижается ввиду того, что фигур у игроков осталось меньше, но накал — от приближающейся развязки — достигает кульминации.

При этом деление на части никак не влияет непосредственно на правила.

На первых порах важно не только показать новичку, как вводить фигуры в игру и делать ходы, но и рассказать про логику ходов, научить видеть моменты возможного нападения и необходимости защиты. После каждого хода важно спрашивать себя: «зачем я делаю этот ход?». А после хода противника думать, зачем оппонент сделал тот или иной ход.

Шаг 4. Первый серьезный навык для новичков

Новичку нужно научиться ставить «детский мат». Это мат, который получается после ходов белых в различных вариациях. Например, 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Расшифровать это можно так: пешка ходит на клетку e4. Ферзь (Ф) на h5. Слон (C) на c4. И ферзь снова на f7. Знак × — означает мат.

Шахматная доска

Фото: Barry Weatherall, unsplash.com

Советы профессионалов для начинающих шахматистов

Попросили опытных игроков и преподавателей дать ряд рекомендаций, которые помогут освоить игру детям и взрослым.

Советы взрослым

Рассказывает Константин Качкин, кандидат в мастера спорта по шахматам (КМС), тренер по шахматам:

— Научиться играть в шахматы можно практически в любом возрасте. Можно научиться играть и взрослому человеку, и даже пожилому. Конечно, не стоить верить в чудеса, про которые рассказывают в шахматных школах: что взрослый человек может с нуля научиться играть так, что будет обыгрывать профессионалов. Это не так. Для достижения профессионального уровня необходимо заниматься с детства. А чтобы стать разрядником, участвовать в массовых соревнованиях — такого уровня можно достичь и взрослому человеку. А еще существуют исследования, что игра в шахматы в пожилом возрасте профилактирует деменцию. 

Чтобы научиться играть, нужно знать фигуры, их ходы, понимать, что такое шах и что такое мат. Понимать, что цель шахмат — именно поставить мат, а не собрать весь материал (фигуры) противника, как в шашках. Обязательно понимать суть положения пата и ничьей в связи с полным разменом сил.

Этого достаточно, чтобы попробовать играть с другими начинающими. Такой уровень легко освоить по доступной литературе или с помощью бесплатных видеороликов, доступных в сети. Для дальнейшего обучения нужен тренер.

Здесь кроется еще одна проблема. Появилось огромное множество тренеров и школ, которые ничему не научат. При выборе тренера обязательно читайте отзывы на сторонних сайтах, узнайте его шахматную и тренерскую квалификацию. При любой заминке в ответе на эти простые вопросы или при попытке обмана ищите другого специалиста.

Советы детям

Рекомендациями делится Мария Богословская, сооснователь и главный редактор медиа «Шахматы+»:

— Если хотите быстрее освоить шахматы, то лучше взять хотя бы несколько уроков у профессионального тренера. Но к выбору последнего важно подойти с умом. Если шахматам обучается ребенок, то для него нужно искать именно детского шахматного тренера. Можно посмотреть несколько его доступных уроков и оценить, хорошо ли он объясняет. А можно взять пробное занятие и решить после, подходит ли вам этот преподаватель или нет. Часто занятия тренеры проводят онлайн — даже ехать никуда не придется.

Тем, кому занятия с тренером по каким-либо причинам не подходят, рекомендуется либо остановить свой выбор на обучающем приложении для смартфона, либо изучать материалы на специализированных шахматных сайтах (например, на lichess.org). В сети можно начать практиковаться, выбрать понятный и доступный именно для вас самоучитель.

По поводу самоучителей: они не должны быть такими, что вы сломаете голову, прежде чем хоть что-то поймете. Учебник должен делать шахматы для вас доступными, а не отдалять их. Даже взрослому человеку рекомендую не стесняться брать в качестве самоучителя детские шахматные книги. Объяснения в них самые простые и при этом понятные каждому. А упражнения превращаются в увлекательную игру — с ними вы быстрее выучите азы шахматной теории.

Из детских учебных материалов рекомендую серию «Шахматы с енотом» — учебник В. В. Кострова. Классический учебник на все времена — «Путешествие в шахматное королевство» Ю. Л. Авербаха. Отмечу набор шахматных тетрадей «Основы шахмат и логика» (издательство «Банда умников») с необычными заданиями, которые позволят запомнить азы игры в считанные дни.

— Если ближе более строгая подача материала, начните изучение шахмат с серии учебников Михаила Глотова «Ступени шахматного мастерства». Прекрасные четкие объяснения, ничего лишнего и крайне полезные задания, — продолжает Мария Богословская. — Также много шахматных советов можно встретить в интернете. Например, наш проект «Шахматы+» бесплатно для всех желающих выкладывает большое количество обучающих материалов для новичков в виде познавательных карточек, статей и видео.

Отличные видеоуроки для начинающих делает известный тренер, международный мастер по шахматам Роман Ловков на своем канале «ChessWood.ru — шахматы для начинающих». Здесь много пользы и доступных объяснений.

Популярные вопросы и ответы

Надеемся, наш лаконичный гайд поможет освоить вам эту замечательную игру. Однако если у вас остались еще вопросы, требующие пояснений, можно поискать ответы в этом разделе.

В каком возрасте можно учить ребенка играть в шахматы?

— Начиная с 3-4 лет можно давать ребенку шахматные фигуры для игр с ними. А примерно с 5 лет можно уже показывать ходы разных фигур и основные правила. Сейчас с 6 лет дети уже активно участвуют в соревнованиях, — отвечает тренер, КМС по шахматам Константин Качкин.

Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в шахматы?

— Нет людей, которые не смогут освоить игру в шахматы. Это миф, что шахматная игра доступна лишь избранным. Просто кому-то требуется больше времени, кому-то меньше, — говорит Мария Богословская. — Если у вас хорошо развиты логическое и аналитическое мышление, шахматы могут даться вам чуть легче, чем другим, но это лишь возможная форма на первых порах. Позднее к победе приходят те, кто часто практикуется и углубляет свои знания постоянно. 

При этом научиться играть в шахматы за один-два урока невозможно. Они и прекрасны тем, что совершенствоваться в игре можно до бесконечности. Осваивать шахматы шаг за шагом помогают тренировки и практика. Изучать игру можно с тренером или самостоятельно, с помощью самоучителя, в процессе игр с шахматистами своего уровня, с помощью занятий с компьютером, на шахматных сайтах в интернете или используя шахматные приложения, которых сейчас очень много.

Какие навыки развивает игра в шахматы?

— Во-первых, она учит спокойствию и даже хладнокровию. Если вы хотите научиться контролировать ситуацию и управлять своими эмоциями, то нет лучше практики, чем шахматная игра, — отвечает Мария Богословская. — Во-вторых, шахматы тренируют выдержку и умение тщательно продумывать свои планы. Ведь порой, чтобы придумать план атаки, потом провести ее в несколько ходов, а затем достичь желаемого, нужно потратить много времени за доской. В-третьих, игра учит побеждать и верить в себя.

Причем дает веру, что победить возможно всегда, все зависит от собственного умения, навыков и мастерства. А когда вы в последний момент находите выход из крайне тяжелого положения и выигрываете, это дарит еще и чувство того, что возможно все, главное искать решение.

Каждому шахматная игра дает свое. Кому-то логику, стратегическое мышление, умение анализировать и предвидеть какие-то вещи. Кому-то шахматы подарили лучшую профилактику болезни Альцгеймера (ни один из знаменитых шахматистов не страдал этим недугом). Кто-то благодаря шахматам и изучению стратегий игры начал поразительным образом считывать замыслы своих конкурентов в бизнесе. А кто-то с легкостью побеждает в корпоративных войнах, потому что прекрасно понимает шахматный принцип: «Ни один ход не делается соперником случайно.

Источники

  1. Приказ Минспорта РФ от 17.07.2017 г. №654 «Об утверждении правил вида спорта «шахматы». URL: https://ruchess.ru/upload/iblock/9ba/9baf23219affd99cd9663b0fc847aeba.pdf
  2. FIDE Laws of Chess. URL: https://handbook.fide.com/chapter/E012023
  3. Laws of Chess (translation in Russian). URL: https://handbook.fide.com/chapter/E01RUS
Шахматные фигуры с названиями
Шахматные фигуры с названиями

Сейчас вы узнаете, как ходят шахматные фигуры. Начнем с самой важной фигуры в шахматах — короля.

Содержание

  • 1 Как ходит король
  • 2 Как ходит ферзь
  • 3 Как ходит ладья
  • 4 Как ходит слон
  • 5 Как ходит конь
  • 6 Как ходят пешки
  • 7 Рокировка
  • 8 Часто задаваемые вопросы
    • 8.1 Какая самая сильная фигура в шахматах?
    • 8.2 Можно ли выиграть в шахматы за 2 хода?
    • 8.3 Какие основные ходы в шахматах?
    • 8.4 Какие фигуры могут перепрыгивать через другие?
    • 8.5 Какая шахматная фигура ходит больше всего?
    • 8.6 Какая шахматная фигура ходит первой?
    • 8.7 Могут ли шахматные фигуры двигаться назад?
    • 8.8 Почему в шахматах белые ходят первыми?
    • 8.9 Как называются шестнадцать фигур в шахматах?
    • 8.10 Почему король так слаб в шахматах?
    • 8.11 Какой последний ход в шахматах?
    • 8.12 Кто сильнее слон или конь?

Как ходит король

Король, отмеченный крестообразной короной на диаграмме ниже, может двигаться в любом направлении на одну клетку. Он может двигаться горизонтально, вертикально или по диагонали.

Как ходит король в шахматах (картинка со стрелками)

Король может пойти на одно из восьми соседних полей

В общем, вы можете ходить королем куда угодно на доске, кроме полей, занятых другой вашей фигурой или пешкой. Фактически это верно для всех ваших фигур и пешек: они не могут занимать одно поле с другой вашей фигурой.

Как ходит ферзь

Ферзь (королева) — самая сильная фигура в шахматах. В отличие от короля, ферзь может ходить на любое количество клеток в любом направлении — по горизонтали, вертикали или диагонали. Это и делает его самой мощной фигурой.

Как ходит ферзь в шахматах

В отличие от короля, ферзь, стоящий в центре, может пойти на одно из 27 полей!

Как ходит ладья

Ладья, похожая на сторожевую башню, тоже мощная фигура. Она может пересечь всю доску по горизонтали или вертикали, на любое количество полей.

Как ходит ладья в шахматах

Ладья может пойти на одно из 14 полей

Ладья также является одной из двух фигур, участвующих в рокировке, описанной в разделе «Рокировка» ниже.

Как ходит слон

Есть еще одна фигура, которая может ходить на любое количество клеток — слон. Он может стрелять вверх и вниз по диагоналям шахматной доски. Однако у слона есть одна любопытная особенность. Поскольку он может перемещаться только по диагоналям, слон не может перемещаться на клетки другого цвета. Другими словами, ваш слон, стоящий на белом поле (белопольный слон), всегда будет оставаться на белых полях, а ваш слон, стоящий на черном поле (чернопольный слон), всегда будет оставаться на черных полях! Это делает наличие двух слонов, которые вместе могут покрывать все поля, ценным преимуществом в шахматной игре. См. преимущество двух слонов.

Как ходит слон в шахматах

На доске белопольный слон — он может перемещаться только по белым полям. Слон может сходить на одно из 13 полей

Дополнительно пройдите урок «Как ходит и бьёт слон в шахматах» — из него вы узнаете, что такое хороший и плохой слон.

Как ходит конь

Шахматный конь — существо немного странное. Во-первых, он ходит так, как никакая другая шахматная фигура, даже ферзь. Конь ходит в форме буквы «Г», две клетки по вертикали и одна клетка по горизонтали, или наоборот: две клетки по горизонтали и одна клетка по вертикали.

Как ходит конь в шахматах

Конь может сходить на одно из 8 полей

Вторая любопытная особенность коня заключается в том, что это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры

Чтобы узнать еще много интересного о коне и решить задачи на тему «Вилка конём», пройдите урок «Как ходит и бьёт конь в шахматах».

Как ходят пешки

Теперь, когда мы знаем, как ходят фигуры, мы подошли к пешкам. У этих маленьких воинов на самом деле самые сложные правила, но не волнуйтесь — не такие уж и сложные! Пешки могут двигаться только на одно поле вперед, если только это не их первый ход: тогда они могут ходить на два поля (или на одно поле, если это все, что вам нужно!).

Как ходят пешки в шахматах

Из начальной позиции пешка может сходить сразу на два поля вперед

Пешки также являются единственной частью вашей армии, которая не может двигаться назад, что является довольно важной особенностью игры. Каждый раз, когда вы двигаете пешку, вы делаете то, что нельзя отменить!

Запомните!

В отличие от фигур, пешки назад не ходят!

Пешки также могут трансформироваться. Когда вы продвигаете пешку до конца доски, вы можете превратить ее в любую фигуру, кроме короля. Вы даже можете получить второго ферзя, если захотите! Неудивительно, что распространенная стратегия состоит в том, чтобы перевести пешку на другую сторону доски и помешать противнику сделать то же самое любой ценой! Много полезного вы узнаете из урока «Проходная пешка. Правила превращения пешек».

Возможно, самое странное в пешках то, как они бьют другие фигуры. Обычно, чтобы взять фигуру противника, вы просто перемещаете свою фигуру на поле, где находится фигура противника, заменяя ее своей. Пешки делают то же самое, но только по диагонали . Таким образом, пешки могут двигаться только на одно поле вперед (или на два на первом ходу) и могут брать фигуры только по диагонали.

Итак, что произойдет, если пешка встретится лицом к лицу с другой пешкой или фигурой? Ничего такого! Они просто бодаются головами, не в силах добиться какого-либо прогресса. В то время как фигура может захватить пешку движением вперед, пешка не может сделать то же самое. По этой причине, когда две пешки встречаются лицом к лицу, они блокируются, например:

Пешки заблокировали друг друга. Взятие невозможно, так как пешки бьют по диагонали (красные стрелки)

Пешки заблокировали друг друга. Взятие невозможно, так как пешки бьют по диагонали (красные стрелки)
А вот теперь белая пешка может взять черную
А вот теперь белая пешка может взять черную или пройти мимо

О пешках мы уже сказали больше, чем о любой другой фигуре. Это еще не все. Обязательно изучите, что такое взятие на проходе.

Рокировка

Рокировка — единственный ход в шахматах, при котором можно ходить сразу двумя фигурами — королем и ладьей. Вы можете рокировать на королевский или ферзевый фланг. При рокировке на королевский фланг вы перемещаете своего короля на две клетки в сторону ближайшей к королю ладьи, а затем ставите ладью с другой стороны от короля.

Подробно о рокировке вы узнаете из этого урока.

Часто задаваемые вопросы

Какая самая сильная фигура в шахматах?

Без сомнения, ферзь! Он может ходить на любое количество клеток в любом направлении, чего не могут другие фигуры. Хотя ферзь самая мощная фигура, обратите внимание, что король — самая важная фигура: если вашему королю поставлен мат, вы проигрываете игру.

Можно ли выиграть в шахматы за 2 хода?

Да. Самый быстрый возможный мат в шахматах — дурацкий мат, хотя он встречается очень редко. Имеется шесть разновидностей дурацкого мата.

Какие основные ходы в шахматах?

Трудно назвать какой-либо конкретный ход «базовым» — на самом деле разнообразие различных ходов и комбинаций делает шахматы уникально увлекательной игрой.

Какие фигуры могут перепрыгивать через другие?

Только конь может перепрыгивать через другие фигуры – будь то свои или соперника.

Какая шахматная фигура ходит больше всего?

В большинстве партий пешки ходят больше, чем любая другая фигура. Это связано не только с тем, что их больше, чем, например, коней или слонов, но и с тем, что захват большей территории и контроль над пространством с помощью пешек является важной частью шахматной стратегии.

Какая шахматная фигура ходит первой?

Первым ходом в шахматной партии вы можете переместить любую пешку или коня, так как кони могут перепрыгивать через пешки. Никакую другую фигуру нельзя передвинуть, потому что они заблокированы другими фигурами.

Могут ли шахматные фигуры двигаться назад?

Да. Единственная, кто не может двигаться назад — это пешка.

Почему в шахматах белые ходят первыми?

Почему белые ходят первыми в шахматной партии, до сих пор остается загадкой. Сотни лет игроки могли ходить первыми черными. Однако к концу 19 века все больше и больше шахматных авторитетов заявляли, что белые ходят первыми.

Возможно, шахматные эксперты конца 1800-х годов, которые начинали изучать шахматы как науку, хотели некоторой последовательности. Фигуры находятся в немного разных позициях для белых и черных (король слева от ферзя для черных и справа для белых). Если бы очередность первого хода менялась, дебютные ходы было бы немного сложнее запомнить или описать в тексте. Действительно, описание дебютов в шахматной нотации (особенно сегодняшней ) было бы громоздким.

Интересно, что чемпион мира по шахматам Магнус Карлсен и игрок топ-10 Аниш Гири в 2019 году сыграли партию, в которой черные ходили первыми. Хотя данные не свидетельствуют о том, что правило «белые ходят первыми» возникло из расизма, их игра была символическим толчком к расовому равенству. Еще одна замечательная вещь в шахматах: это прекрасный инструмент, объединяющий людей всего мира!

Как называются шестнадцать фигур в шахматах?

Вы можете увидеть название каждой отдельной фигуры с ее изображением выше. В совокупности вы можете назвать шестнадцать фигур «шахматными фигурами». Тем не менее, иногда вы услышите небольшой нюанс в номенклатуре. Шахматисты иногда делают различие между пешками и фигурами. В таком случае термин «фигуры» относится к коням, слонам, ладьям, ферзю и королю вместе взятым. Получается, что в каждой шахматной армии по 8 фигур и по 8 пешек.

Почему король так слаб в шахматах?

Король на самом деле не слаб! На самом деле король — очень сильная фигура, так как это единственная фигура, кроме ферзя, которая может двигаться в любом направлении. Тем не менее, если королю объявлен мат, игра заканчивается, поэтому с королем нужно быть осторожным.

По этой причине обычно хорошей идеей будет спрятать своего короля в углу доски в дебюте и миттельшпиле. Однако, когда наступает эндшпиль и фигуры, которые могут угрожать королю, начинают исчезать, хорошей идеей будет ввести в игру своего короля в качестве дополнительного атакующего.

Сила короля в эндшпиле может достигать четырех пешек!

Какой последний ход в шахматах?

Мат — это завершающий ход, но это не единственный способ окончания шахматной партии. Партии могут закончиться по-разному. Не говоря уже о том, что мат относится не к какому-то конкретному ходу, а скорее к результату хода. Итак, в шахматах существует множество возможных последних ходов!

Кто сильнее слон или конь?

Это тема некоторых дебатов в шахматном мире, но ответ в основном таков: «это зависит от позиции». В закрытых позициях, где пешки блокируют доску, препятствуя перемещению фигур, конь часто оказывается сильнее. Это связано со способностью коня перепрыгивать через другие фигуры.

Однако в открытых позициях, где фигуры могут свободно двигаться, слон, как правило, оказывается более ценным из-за его большого диапазона атаки. Слоны также чрезвычайно сильны, когда они оба (белопольный и чернопольный) есть у вас, а у вашего противника их нет. «Пара слонов», как ее называют, часто дает значительное преимущество в шахматной игре. Одиннадцатый чемпион мира Бобби Фишер довольно громко заявлял, что предпочитает слонов коням в целом. Впрочем, его многочисленные прекрасные победы парой слонов не позволяют с ним спорить!

В общем, вы должны рассматривать эти фигуры как примерно равные. Знание того, когда нужно разменять слона на коня соперника и наоборот, является важной частью шахматной стратегии.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти про ветеранов войны
  • Как найти древний свиток в скайриме головоломка
  • Как исправить ошибку в птс после регистрации в гаи
  • Как найти циклическую частоту на рисунке
  • Как найти qr код в телефоне redmi