Найти способ как стереть память весельчака

#1

Отправлено 18 Август 2006 — 16:24

Значит, такая у меня возникла проблема в Районе Клерков. Зашел я в интеллектуальный бордель (туда переправляет кто-то из энписей, когда спрашиваешь о Рэйвел Узелок). В общем, первая же из проституток-интеллектуалов (Ивз-Охотник-За-Сказками) сообщает о том, что о Рэйвел знает молчаливая (вообще не разговаривает) проститутка по имени Экко. В свою очередь, о проблемах Экко, о том, как ее разговарить, знает еще одна проститутка, Долора (она дружит с бывшим ухажером Экко). Но чтобы Долора рассказала нам об этом, нужно выполнить ее квест — взять «ключи от ее сердца» у некоего Мерримэна (в некоторых переводах может быть Весельчак; Merryman). Мерримэн же отдаст нам ключи, только если мы найдем способ как-нибудь стереть его воспоминания и чувства. Он предлгает нам для этого воду из реки Стикс.
Ну, вот такая запутанная завязка. Проблема связана с последней частью. Что бы я ни делал, куда бы ни ходил — нигде не могу найти Стикс и тем более воду из него. Никаких альтернативхных вариантов тоже не встречается. А, похоже, это один из ключевых квестов (т.к. связан с Рэйвел). Поэтому, кто прошел этот момент в игре, намекните, пожалуйста, как его пройти (именно намекните — не очень интересно играть, зная полное прохождение).
Заранее спасибо.

Оффтоп удалён. Новый вопрос — новая тема.
WG

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost — 19 августа 2006 | 09:37

  • Наверх


#2


Lutenant

Отправлено 18 Август 2006 — 16:52

Намек первый.
Ищи зацепки в музее, хорошо изучи экспонаты имеющиеся там.

P.S. Возможно тебе понадобится еще одна подсказка

  • Наверх


#3


Nameless

Отправлено 19 Август 2006 — 06:55

Lutenant, не забудь «сосуд»! НУ если возникнет серьезная проблема, то можно поступить и не в полне законным способом :)! Но мы чтим уголовный кодекс!

Оффтоп удалён. Если кто-то оффтоп начал — это ещё не повод его поддерживать.
WG

Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost — 19 августа 2006 | 09:32

  • Наверх


#4


Little Bu

Отправлено 19 Август 2006 — 17:59

Все, всем спасибо, проблема решена.
И ведь я уже подходил к этой штуковине (врашающиеся льдинки), да кружки не было, плюс не догадался спросить хозяйку галереи. Но сейчас квест выполнен.

Оффтоп удалён.
Повторю свой ответ: новый вопрос — новая тема. Ещё одно нарушение — начну кармовать.
WG

Ок. Я не врубился сначала(…

Это сообщение отредактировано Little Bu — 21 августа 2006 | 14:19

  • Наверх



11 мая 2003


11.05.03

2

420K

Акт четвертый: Погребенная деревня. Где я? Чувствуется, этот вопрос не последний… далеко не последний.

Прямо у входа увидите мусорщиков, их достаточно много, один подойдет к вам и начнет выпендриваться и нарываться на драку, вам в любом случае придется с ним драться, так как словарный понос у него неумолим, вообще то вам придется драться со всеми рядом стоящими мусорщиками, так что приготовьтесь. Затем пройдите на юго-восток карты, по пути встретив несколько грабителей и уговорите охранника входа в погребенную деревню пропустить вас. Есть кстати парочка секретных мест на карте, например, собрав мусор из северного помещения около входа можно открыть портал на северо-востоке карты, хотя лезть туда не советую, там много крыс из единства Один-за-Многих, а они группами очень сильны, так как используют магию. Так вот… Поговорив с охранником, спускайтесь в люк по лестнице непосредственно в погребенную деревню. Деревня – довольно небольшая по территории, есть магазинчик на севере карты (рядом в входом в апартаменты Фарода), квестов по-моему нет, хотя я там не задерживался. Короче, прямо к Фароду! Найдя его расспросите обо всем, но ничего не скажет пока ты не выполнишь его задание – найти его сферу, и скажет, что она находится где-то в глубинах Мертвых Наций, куда тебе и следует отправиться. Выйдя от Фарода, направляйся к южным воротам, скажи охраннику, что Фарод приказал пропустить тебя, охрана откроет ворота, так что идите в подземелья Мертвых Наций.

Акт пятый: Склеп.

В этом злачном месте…

Войдя, увидите, что это место еще хуже предыдущих. Встретитесь с зомби и с крысами, в центре карты будет говорящая голова, которая поведает вам свою историю и попросит найти флягу чистой воды для очищения стока, что вы позже и сделаете. На юго-востоке находится вход в Мертвые нации, а на северо-востоке – в логово крысиного единства Один-за-Многих. Сначала идем в логово крыс, хотя ,в принципе, можно там и не появляться, так как в подземельях крыс можно лишь набраться немного опыта и убить их главного охранника Мантуока (на самом деле секта Одни-из-Многих не имеет своего предводителя, по убеждениям, конечно, если крысам свойственно иметь таковые, они все и есть главный предводитель, а на самом высоком посту стоит охранник Мантуок), ну и прогуляться по лабиринту, попутно собирая все полезное. Гораздо полезнее будет побывать в Мертвых нациях, так что руки в ноги и вперед!

Акт шестой: Мертвые Нации.

Непонятно, кто здесь живой…

Как только войдете в «Фойе», вас тут же встретят море «поклонников», — жрец короля мертвых со своей свитой и предложит вам остаться у них навсегда, либо тут же покинуть их владения, соглашайтесь остаться, — выхода нет. Очутившись в комнате, поговорите с мусорщиком Соего, окажется, что это помещение — его комната и что он тоже здесь на правах пилигрима. В большом склепе находятся его личные вещи, но вам нельзя туда залезть, пока он не уйдет, хотя и очень хочется. Сделайте следующее: найдите Сомневающегося скелета, поговорив с ним, узнаете, что тот сомневается в выборе между истинной смертью и своей жизнью, потом идите и скажите про него Соего, он тут же отправится делать ему наставления, а пока он отсутствует, — обыщите его вещи. Окажется, что он шпион единства Один-из-Многих.

Да, кстати, район Склепа контролируют две группы, — Одни-из-Многих и Мертвые нации, причем они друг с другом враждуют и каждая группа стремится завладеть всем Склепом и перебить противника. Идите и скажите жрецу короля, что Соего шпион и следите за разборкой. Возьмите голову Соего, она вам пригодится впоследствии! Потом попросите жреца все таки за проявленную отвагу освободить вас, он будет сомневаться, и наконец обратится к королю мертвых, а тот решит вас отпустить. Есть еще и квесты: по подземелью ходит скелет, озадаченный загаданной ему загадкой.
Спросите у него, что не так и он скажет, что другой скелет загадал ему загадку, а он не может отгадать. Идите к другому скелету и спросите про загадку, он посмеется над вами и не скажет ответ, тогда предложите ему дуэль на загадках, в этом есть плюсы, — наберете очки опыта, поприкалываетесь. В конце концов, он не ответит на вашу последнюю загадку, тогда предложите ему, что ответите, если он скажет ответ на первую, он согласится и попросит не говорить ответ никому (видимо его прикалывает ржать над другими, видя как они бьются над отгадками).
Потом можете ответ сказать скелету, у которого взяли квест, но чисто из доброты, так как очков опыта вы не получите, только слова благодарности (лично я, — сказал ему ответ и он был видимо рад). Есть там и вампирша-ведьма Аркейст, которая ничего толком сказать не может, кроме того, что желает вас съесть, чего ей не удастся. Теперь идите в зону перехода на юго-востоке. Обыщите все, для этого потребуется отвага, потому что звери там довольно сильные, Варгуиллы слабые, но их много. Короче, найдете флягу с чистой водой, сферу Фаргуса и многое другое, но не спешите относить сферу, сначала сходите в свой собственный склеп. Он на востоке. В склеп вы входите один! Этот склеп прольет свет на некоторые моменты ваших жизней. Чтобы добраться в середину вам нужно собрать все ключи во всех близлежащих гробницах, чтобы отключить порталы, для этого, как только очутитесь в одном из помещений с гробницей, возьмите ключ и встаньте в центр кажущегося вам знакомым знака, — вы погибните и окажетесь опять около входной двери. Кстати, можно просто прочесть письмена на севере от входа, там объясняется как добраться до центральной гробницы. Оказавшись в центре, прочитайте все настенные надписи, сделанные видимо вами по заказу (об этом позже), только тогда гробница откроется, полазив там помимо всего найдете ключ от другого портала, идите на юго-запад от центра и попадете в секретную комнату, пошарив в гробнице, выходите через портал. Между прочим, настенные письмена в центре скажут вам, что нельзя доверять черепу.
Можете потом спросить его об этом, Морт будет отмазываться, как только может и ничего вы не выбьете из него, но это только пока. Выйдя из гробницы, поговорите со всеми своими персонажами, чтобы они к вам опять вернулись и дуйте к Фароду. По дороге отдайте говорящей голове флягу, за что получите опыт и ценный совет найти женщину по имени Немелл в Округе Клерков, она, видимо, может кое-что знать!

Акт седьмой: Опять деревня.

И зачем я здесь?

Идите к Фароду. В обмен на сферу, он скажет вам про вас все, что знает, что вы приходили к нему с просьбой, если вас найдут мертвым, чтобы обращались с вашим телом как подобает, что его дочь Анна нашла ваше тело в последний раз и многое другое. Потом выйдет Анна, которая подслушивала ваш разговор, вы узнаете в ней тифлинга, которого видели в Сигиле на улице. Попросите ее показать вам, где она вас нашла и вы получите еще одного персонажа в партию (она, — воин-вор) и отправитесь в Сигил, а Фарода постигнет тяжелая участь – его убьют тени (видео-заставка).

Акт восьмой: СИГИЛ, локация Улей.

Обратно незнамо куда…

Вы окажетесь перед дверью в логово воров, Анна скажет, что она нашла вас там, за дверью. Идите туда…

Есть один квест, вы встретите девушку по имени Сибил, которая прячется от воров, она предложит пройти на Аллею Тяжких Вздохов не с главного входа (там много разбойников), а с бокового, но ключ от двери где-то на верхних этажах логова, возьмите квест, разберитесь в магом на третьем этаже, заберите ключ, кстати, воров можно всех перебить, но сложновато, так как их много. В общем, смотрите сами, я сделал и то и другое.

Акт девятый: Аллея Тяжких Вздохов.

Ну и конструкции?! А куда идем-то?

Двигайтесь в зону перехода на юге. На этом месте и нашла вас Анна, что она и не забудет тут же сказать. Тут и говорящая голова, которая и есть сама Аллея, она расскажет вам, как вы погибли. Вы начнете вспоминать (видео-заставка). В общем, вас убили тени, — зачем, почему, — опять же непонятно. Возьмите у аллеи квест: аллея не может поделиться, так как дабусы постоянно ее ремонтируют под строгим руководством Девы Боли. Почините два места на аллее, — одно место ломом (его можно купить на рынке в Улье), другое – молотом (можно достать в доме на аллее, рядом с мертвым дабусом). Идите к аллее и расскажите о выполненном квесте, получите опыт, увидите видео-заставку и телепортируетесь в Округ Клерков.

Акт десятый: Округ Клерков.

Это уже лучше…

Округ разделен на две части: Нижний Округ и Палата Клерков. Округ выглядит довольно опрятно (все таки другой план, как-никак). С самого начала у вас украдут Морта, а вы пойдете его вызволять из заточения к местному могущественному магу Лоттару. Отдайте ему голову Соего взамен и он отдаст вам вашего Морта, за что последний вам будет искренно благодарен. Лоттар живет в Нижнем Округе на юго-востоке, в разрушенном здании (в принципе можно поспрашивать у прохожих, где он живет, некоторые вам скажут), в любом случае драться с ним не советую, он очень могущественен. Лоттар также скажет вам, что далеко не последнюю роль в вашем таком бессмертном существовании играет некая могущественная колдунья-ведьма – «Рейвел-загадка» и что вам следует посетить ее в лабиринте, куда ее заточила Дева Боли. В доме Лоттара есть лестница вниз, в подземелья Склепа, можно пойти туда, если вы не взяли голову Соего из подземелий Мертвых наций. В Нижнем Округе есть рынок, где можно купить много интересного.
Есть также куча квестов. Например, подойдите к трем Токолам, мирно разговаривающим между собой и спросите, как у них дела;) Они хотят доказать, что они настоящие войны, собираясь подраться с зеленым Абишаем. Напротив них через улицу стоит аристократка по имени Ксантия, поговорив с ней вы узнаете, что она все затеяла, что днем ранее она сидела с мужем и его коллегами в баре (муж у нее, как она говорит, какая-то важная персона из городского управления) и Токола тоже были там и, изрядно напившись,один из них упал прямо на их стол, выставив этим поступком ее на посмешище и испачкав ее вечернее платье. Теперь она хочет, чтобы он умер, борясь в Абишаем (она с Токолом договорилась, что тот побьет Абишая, тем самым восстановит ее репутацию), так как Абишаи используют в борьбе магию и обычное оружие им не причиняет вреда. Идите к Токолам и скажите им, что бесполезно драться с Абишаями обычным путем и убедите виноватого Т! окола, что он и есть настоящий воин, который ради справедливости готов на все, доже на схватку с таким сильным противником, как Абишай, Токол поверит вам и поблагодарит вас за помощь. В Нижнем Округе живет также гробовщик, зайдите к нему и расспросите про планы своей гробницы (в которой, кстати, вы и были недавно), окажется, что гробницу по вашему заказу делал его отец, но тот умер и чертежи теперь находятся на складе (на севере карты).
Идите на склад и заберите чертежи, попутно забрав несколько монет (нужно сказать хранителю, что вы хотите взять деньги, он спросит сколько точно было денег, и если показатели персонажа высоки — мудрость и интеллект в данном случае, то в ответе появится сумма 1123 монеты (или около того). Возвращайтесь к гробовщику и покажите чертежи, — здесь есть баг! Если потом постоянно вступать в разговор с гробовщиком, то будете получать каждый раз по 2000 очков опыта! Но этот баг устраняется патчем РТ до версии 1.1, так что если патч установлен, то такая операция уже не прокатит! Есть в этой части Округа Клерков еще парочка простых квестов, но самое интересное начинается в части Палата Клерков. Войдя в эту часть города, идите первым делом в Палату Чувственных (Society of Sensation, — фракция Сигила, которая по убеждениям следует принципу, что жизнь основана на восприятии чувств и переживаний), видимо в рядах этой фракции вы были в какой-то из своих прошлых жизней, потому что именно там находится один из ваших дневников. Но сначала, выполните несколько полезных квестов (они всегда для вас полезны с точки зрения очков опыта).
На западе карты находится мастерская портного, а около нее стоит Малмейнер, поговорив с ним узнаете, что он не может забрать свой костюм от нетерпеливого портного, так как его разозлил, а маскарад уже сегодня и он там должен присутствовать. Согласитесь сделать это для него. Войдя к портному, подождите, пока он закончит, потом скажите, что вам нужен костюм мусорщика и купите его, портной правда скажет , что на маскараде почти все будут в таких костюмах, возвращайтесь обратно к Малмейнеру и отдайте костюм, сказав, что этот костюм будет у всех на маскараде, тогда он попросит поменять костюм, сделайте это для него (кстати, врать, что костюм стоит больше бесполезно, так как Малмейнер все равно вам не поверит).
Около палаты Чувственных стоит маг (его зовут Салабеш Оникс), поговорите с ним и узнайте, что Зловонного Ветра проклял Джамбл Смертоносный и что проклятье может снять только он сам. Идите в палату Чувственных и попросите Джамбла снять с Зловонного ветра проклятье, он посмеется над вами в ответ, тогда пригрозите ему и он … проклянет вас, (вы будете постоянно икать). Ничего страшного в этом нет…идите к Ониксу и спросите, как снять проклятье (уже с себя), он скажет, что только Джамбл может снять его, и похвастается, что он лучше и опытней, чем Джамбл, попросите его обучить вас какому-нибудь проклятью, он помнется и согласиться. Выучив проклятье идите к Джамблу и прокляните его, он будет в недоумении и в панике, тогда скажите ему, чтобы снял проклятье и с Зловонного ветра и с вас и только тогда вы снимите проклятье, насланное на него, он согласится.
В зале Чувственных также можно потренироваться в магии, бое и воровстве. Поговорите со Сплинтером (жрецом Чувственных), вступайте в ряды Чувственных (опасаться нечего, этот выбор не навсегда, вы можете при любом удобном случае вступить в любую из 15-ти фракций, в какую вам захочется, а вступить в ряды Чувственных вам нужно только потому, чтобы забрать один из своих дневников из своей палаты отдыха, куда пускают только Чувственных и еще посетить частный сенсориум).
Так вот…идете в восточную зону перехода и попадаете в комнаты отдыха, где и берете весь свой «прошложизненный» инвентарь с дневником вместе (восточная комната) и не забудьте предварительно подойти к консьержу. Тут окажется, что дневник нельзя прочитать, язык на котором он написан, — давно забыт и утерян, придется идти к профессиональному лингвисту, чтобы хоть что-то выяснить. Лингвист Финам живет на юге, зайдите к нему и расскажите о проблеме. Он согласится помочь, но кажет, что ему нужна его книга исследований, а он забыл ее в Борделе Интеллектуальных Утех (который ,кстати, основали Чувственные, во главе с Падшей Грейс, но об этом попозже).
Двигаем в Бордель… Бордель представляет собой что-то вроде обыкновенного борделя, но там люди делятся с женщинами своими переживаниями и чувствами.

Советую обыскать все шкафчики и полки в борделе, особенно взять хотя бы один носовой платок, он очень пригодится впоследствии!

В одной из комнат найдете книгу лингвиста, отнесете ему, он откажется перевести дневник, так как не знает языка, тогда обменяйте книгу Финама на записки его отца, — вспомните язык и сами переведете ваш дневник, узнав, что у вас есть наследство (узнаете его номер) и необходимо сходить к адвокату, чтобы его забрать.
В палате Чувственных в сенсориуме найдете мага Квелла, который много знает о ведьме Рейвелл, но он откажется рассказать про нее, так как вы не принесли ему ничего в «подарок», тогда идите в антикварный магазин и купите там шоколадный квазит (Квелл любит сладости), а заодно прихватите Язык демона и слезы Дива (потом пригодятся, чтобы несколько раз не бегать). Отдайте шоколад Квеллу и узнаете про ведьму много нового: в частности, Квелл скажет что чтобы попасть к Ревелл нужен портал и ключ к нему. В зале Чувственных также есть пара интересных квестов. Прежде предлагаю прослушать все лекции, что там читают, много нового узнаете о смерти ( даже можно поставить эксперимент над преподом и убить себя, очутитесь также на том же месте), войне Крови и о другом. Одна женщина (ее зовут Джолми), прослышав о вашей бессмертности попросит за 1000 монет убить вас. Соглашайтесь, — деньги всегда нужны, причем вы очутитесь на том же месте. Там есть безголовый человек Мертвин, он попросит принести ему его голову, отправляйтесь к грабителям около дома лингвиста Финама и убейте их, забрав голову.
Отдайте ее Мертвину и он будет вам благодарен, накинув вам несколько очков опыта. Теперь идите адвокату Яннису (центр Палаты Клерков). Окажется, что он отец Дейонарры, он не хотел ее отпускать с вами, впоследствии она и погибла в путешествии с вами же (помните, привидение в морге на первом этаже). Возьмите у него ваше наследство (по номеру в вашем дневнике) и наследство Дейонарры (кстати, хочу напомнить, — вашей возлюбленной). Скажите Яннису, что слышали Дейонарру в частном сенсориуме зала Чувственных (если вы там были) и он попросит договорится, чтобы его тоже туда впустили, хотя он не Чувственный. Соглашайтесь и поговорите со Сплинтером, он разрешит. Встретив Немэлл в открытом баре, помоги ей отыскать свою подругу Аэлвин (сами они, кстати, в другого плана и совсем не люди, как я понял), она находится в соседнем открытом баре (они симметричны относительно карты), в награду получите поцелую от Немэлл, который восстановит ваши баллы жизни в 3 раза и команду – заклинание ”Nildennosaj” для графина, который у вас есть.

Теперь дуем опять в Бордель… Здесь много квестов. Кстати, можно взять в партию Падшую Грейс, но она –саккабус (раса младших танар’ри, которые воюют с Абишаями (баатезу) в войне Крови, посему нужно еще подумать). Поговорите с Долорой (одной из девушек борделя) она скажет, что она не человек, а,своего рода, робот и что ключи от ее сердца находятся у Мерримена (Весельчака) в Зале Чувственных (еще он называется Зал Торжеств). Долора не может стать свободной, пока не получит ключи от своего сердца, так что идите к Мерримену, украдите у него ключи (можно с помощью Анны), так как сам он их не отдаст и возвратите их Долоре. Поговорите со всеми девушками борделя. Девушка Джульетт скажет, что с ее женихом Монтегю у них все просто идеально, они очень любят друг друга и в этом-то и проблема, — не хватает остроты ощущений, предложите стать, как бы, ее ухажером.
Идите к Монтегю и скажите об этом, он расстроится и скажет, что на дуэль вас не вызовет, так как вы – возлюбленный Джульетт и просто уйдет. Возвращайтесь к Джульетт и скажите, как все произошло. Она тоже расстроится, но что ж делать? Скорей всего они помирятся потом, но уже без вашего участия. Одна молодая особа исполняет любые желания, но когда ты чего-то захочешь, она сделает так, чтобы ты этого больше не хотел и твое желание считается исполненным. Каверзно, конечно, но это пригодится в разговоре с магом-алкоголиком в открытом баре (где стояла Немэлл), маг пожалуется, что он не может бросить пить и потому не может стать настоящим могущественным магом, так что просто отошлите его к той девушке. Марисса – демон, работница борделя, она не может выйти на работу (так как своим взглядом все превращает в камень) без своей вуали, которую, как она утверждает, украли у нее, она подозревает что одна из девушек борделя украла вуаль, идите а самую юго-западную комнату борделя и поговори со шкафом (это маг – только в обличие шкафа) и заберите у него потерянную вуаль, отдав ее Мариссе.
Девушка по имени Вивьен пожалуется, что у нее украли собственный запах (не путать с духами;) и скажет, что вором может быть Марисса ( все девушки борделя относятся к Мариссе не очень хорошо), идите к Мариссе и заберите флакон с запахом Вивьен, отдайте его Вивьен. Есть там одна особа по имени Экко – она немая, но она знает о Рейвелл-загадке. Поговорите с Долорой о ней, Долора скажет, что какой-то человек забрал заклятьем ее голос, идите к Экко и дайте ей Слезы Дива и Язык Демона (дав сначала Язык Демона, Экко будет сильно ругаться, — все таки язык-то демона (кстати, очень прикольно послушать:). В конце концов Экко заговорит. Она расскажет, что Кессай Серрис, — одна из девушек борделя, — дочь Рейвелл. Поговори с Кессай, она будет все отрицать, сама не понимая, что она дочь самой могущественной ведьмы Сигила, тогда иди к Кимаскси Змейный Язык и поговори о Кессай Серрис ( они как сестры друг другу), Кимаскси скажет, чтобы ты спросил Кессай Серрис, кто ее отец.
Поговори с Кессай и она поймет, что она – дочь Рейвелл-загадки, скажи, что тебе нужно встретиться с Рейвелл и попроси, чтобы она согласилась дать всою кровь, капнув ею на носовой платок, она согласится. Теперь следущее…ключ от портала у нас есть, а вот портала нет, странно, не правда ли? В своем наследстве, полученном у адвоката Янниса, находим что-то вроде расписки. Идем в Великую Кузницу (Нижний Округ, северо-западное направление), показываем эту расписку охране и проходим в кузницу. Дальше – в Офис Клерков (он на востоке от входа). Отдайте Клерку-заведующему свою расписку (он будет в недоумении и скажет, что они уже хотели выбросить хранимую вещь, потому что по расписке вы приносили вещь на хранение чуть ли не 100 лет назад!) и получите раскладной портал.

Теперь, — к ведьме Рейвелл! Советую запастись провизией, заклинаниями и отдохнуть, запомнив заклинания у ваших жрецов и магов, потому что придется нелегко и в Улей (и в Сигил тоже) вы наврядли скоро вернетесь (подумайте даже логически).

Хотя, в принципе, можно вступить во фракцию Божьи Люди, выполнив часть порученных квестов (это можно сделать, чтобы получить доступ к хранящимся на складах фракции заклинаниям и оружию, лично я вступил в их ряды, потому они наряду с Чувственными имеют более менее обоснованные убеждения и принципы (Божьи Люди верят в Богов и считают, что бог остается жив, пока в него верит хоть одно существо). Да… и еще одно: в обители Божьих Людей хранится какой-то сверхсекретный проект, который делается уже много лет по заказу, догадайтесь кого? Да, конечно, по ВАШЕМУ заказу, так что, я думаю, стоит об этом разузнать поподробнее…

Поддержи Стопгейм!

Обновлено: 27.05.2023

The Decanter of Endless Water is a quest item in Planescape: Torment.

Its first use is to free Glyve in the Weeping Stone Catacombs. After, he reveals that there is a woman named Nemelle who knows how to unlock the decanter’s full potential.

After learning the command word for the decanter, it can be used to unleash Ignus, allowing him to be recruited.

В поисках воды из Стикса

Значит, такая у меня возникла проблема в Районе Клерков. Зашел я в интеллектуальный бордель (туда переправляет кто-то из энписей, когда спрашиваешь о Рэйвел Узелок). В общем, первая же из проституток-интеллектуалов (Ивз-Охотник-За-Сказками) сообщает о том, что о Рэйвел знает молчаливая (вообще не разговаривает) проститутка по имени Экко. В свою очередь, о проблемах Экко, о том, как ее разговарить, знает еще одна проститутка, Долора (она дружит с бывшим ухажером Экко). Но чтобы Долора рассказала нам об этом, нужно выполнить ее квест — взять «ключи от ее сердца» у некоего Мерримэна (в некоторых переводах может быть Весельчак; Merryman). Мерримэн же отдаст нам ключи, только если мы найдем способ как-нибудь стереть его воспоминания и чувства. Он предлгает нам для этого воду из реки Стикс.
Ну, вот такая запутанная завязка. Проблема связана с последней частью. Что бы я ни делал, куда бы ни ходил — нигде не могу найти Стикс и тем более воду из него. Никаких альтернативхных вариантов тоже не встречается. А, похоже, это один из ключевых квестов (т.к. связан с Рэйвел). Поэтому, кто прошел этот момент в игре, намекните, пожалуйста, как его пройти (именно намекните — не очень интересно играть, зная полное прохождение).
Заранее спасибо.

Оффтоп удалён. Новый вопрос — новая тема.
WG

Намек первый.
Ищи зацепки в музее, хорошо изучи экспонаты имеющиеся там.

P.S. Возможно тебе понадобится еще одна подсказка

Lutenant, не забудь «сосуд»! НУ если возникнет серьезная проблема, то можно поступить и не в полне законным способом ! Но мы чтим уголовный кодекс!

Оффтоп удалён. Если кто-то оффтоп начал — это ещё не повод его поддерживать.
WG

Все, всем спасибо, проблема решена.
И ведь я уже подходил к этой штуковине (врашающиеся льдинки), да кружки не было, плюс не догадался спросить хозяйку галереи. Но сейчас квест выполнен.

Оффтоп удалён.
Повторю свой ответ: новый вопрос — новая тема. Ещё одно нарушение — начну кармовать.
WG

Геймплей [ ]

Начало игры, комната Мортуария. Два игровых персонажа, зомби и круглое меню.

В процессе игры героям предстоит путешествие по различным Баатор), Карцери (план-тюрьма для воров и лжецов) и два лабиринта Леди Боли. Кроме того, игроки посетят такие, во всех отношениях интересные места, как «беременная» аллея, Погребальная деревня, Мортуарий и другие. Жаргонные словечки, используемые в берком или резаком; вам могут открыть тьму вещей. Все эти словесные извращения называются кантом и происходят из английского сленга XVII века, популярного среди местного рабочего класса. Если верить главному дизайнеру проекта Гитцераи строят свои дома и города на плане Войну Крови. То есть судьба, уготованная самой первой инкарнации Безымянного все-таки берет над ним верх. Сам акт обретения бессмертия был лишь отчаянной уловкой Безымянного, желавшего избежать наказания, уготованного ему в случае смерти.

Главная цель игры состоит в том, чтобы возвратить Безымянному потерянную память и раскрыть тайну его бессмертия. В конечном итоге она сводится к разыскиванию потерянной смертности протагониста, отделенной от него и живущей собственной жизнью. Все это является последствием «неудачного» ритуала, посредством которого Безымянный обрел бессмертие. Восстановление потерянной памяти происходит путем намеков от предыдущих инкарнаций (например, татуировки на теле протагониста содержат инструкции, в которых ему советуют найти свой дневник и некоего человека по имени Серых Пустошей, самую величайшую из Серых Сестер. Главной забавой Рэйвел было «решение загадок, которые не нужно решать». Кроме того, ведьма была известной преступницей — она восстала против Леди Боли и попыталась открыть все порталы в Сигиле. Рэйвел стала очень знаменитой, после того как объявила о том, что выполнит любое желание ответившего на ее излюбленный вопрос-загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?). Любого, кто по ее мнению ответил неверно, Рэйвел убивала. Вся хитрость заключалась в том, что вопрос, собственно, и не предполагал ответа. Просто Рэйвел любила ставить окружающих в тупик, а еще больше любила убивать. Но, встретив Безымянного Рэйвел сама себе ответила на свой вопрос, потому что влюбилась в протагониста. Рэйвел отделила смертность от Безымянного, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвел тут же убила Безымянного и ожив он обнаружил… что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а также кто такая Рэйвел. Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность. Важность этого шага объясняется в игре следующим: жизнь является замкнутой цепью, и должна в конечном счете закончиться. «Я знаю, что ты должен умереть, пока еще можешь! Круг должен замкнуться, любовь моя» взывает к главному герою призрак женщины, которая любила предыдущую инкарнацию.

Работа после релиза [ ]

Ко дню Святого Патрика и Пасхе 2000 года, разработчики выпустили два забавных патча: один превращал Анну в лепрекона, другой — Морте в пасхальное яйцо.

После того, как компания Interplay прекратила поддержку игры Planescape: Torment, разработчики выпустили дополнительные (неофициальные) моды, среди которых был пакет дополнений, исправляющий многие ошибки, оставшиеся после официального патча версии 1.1. Кроме того, для Torment было разработано еще несколько модов, включая мод, добавляющий в игру несколько новых предметов (например, глаз Это интересно [ ]

  • Разработчики игры включили в Planescape: Torment всего три меча: Целестиальный Огонь Триаса (его могут использовать только законно-хорошие персонажи), лезвие-каррач Дак’кона (его может использовать только Дак’кон) и Клинок Энтропии Коаксметала (возможность использовать есть только у воинов/воров. Хотя он может стать любым оружием.). Топоры и булавы являются в игре обычным явлением, а вот мечи очень редки.
  • В игре Baldurs Gate 2: Shadow of Amn есть квест, связанный с группой актеров из Сигила. Некоторые редкие волшебные предметы, связанные с Planescape: Torment, могут быть куплены у торговки Дейдре на Ярмарке Приключений. Среди них лезвие-каррач Дак’кона и шлем Вэйлора.

При игре в Planescape: Torment с новыми видеокартами (преимущественно 8xxx линейка NVIDIA и выше) возникают проблемы с отображением магии и черными квадратами вместо «тумана войны». Во время этих ошибок игра может зависнуть.

Planescape torment графин бесконечной воды как активировать

Кирилл Манзевитый

Митя Албарновски

Митя Албарновски

я в своё время позлил печатника Скоффло Пена теперь он закрыт постоянно но нужно выполнить квест с Джульетой про её роман чтобы она могла мне рассказать про ведьму Рэйвел и её дочь, неужели я запорол всё?

Кирилл Манзевитый

Поговори непосредственно с Монтекки, выдай себя за любовника Джульетты.

Митя Албарновски

я кстате попробывал уже этот вариант он умирает в драке и после этого бойцы охоту на меня видут, а без кровопролития никак? просто ещё хотелось побочный квест выполнить распечатка плакатного листа в типографии ))

Кирилл Манзевитый

Не знаю, почему он нападает. Видимо, ты как-то не так с ним поговорил. Надо сначала сказать, что ты любовник, а потом признаться, что это инсценировка.

Митя Албарновски

Не можете выполнить квест девушки из борделя? Не проблема, найдите Montague, поговорите с ним, завязав драку (через диалог), все объясните. Вернитесь к Джульете и квест выполнен.

Владимир Евтушенко

Никто не знает — от чего зависит заметишь ли ты шаль у Луиса в борделе? Интеллект и мудрость — на максимально качал, а он всё не замечает. Это баг или фича?

Дима Ярый

Подскажите пожалуйста , как стать магом?
Понимаю что дурацкий вопрос, но здесь правила ДнД немного отличаются.

Кирилл Манзевитый

Чтобы стать магом, нужно пройти обучение на мага (серию квестов). Попробуй сперва сам найти учителя, чтобы не портить удовольствие. Это в одной из первых локаций.

Содержание

Planescape: Torment

Литературные аспекты [ ]

Planescape: Torment примечательна объёмом текста диалогов. Оказывается, подлинник сценария содержит приблизительно 800 000 слов. В обзоре игры в газете «New York Times» говорилось, что: «уровень игры и ее эмоционального воздействия побудил многих игроков сообщить о Planescape: Torment известным писателям».

Сложная, основанная на проработанном сюжете, модель игры означает, что геймплей зачастую сводится к решению задач путем выбора различных вариантов диалога, а не боевым столкновениям. Непростой и очень длинный разговор с членом собственной партии может продвинуть вас по сюжету гораздо дальше, чем сотни и тысячи боев и квестов в других играх. Фактически, есть только четыре необходимых сражения за всю игру. Всех остальных боев можно избежать, грамотно выстраивая диалоги или используя иные хитрости. Интерфейс игры стандартен для всех игр на движке Infinity Engine. Именно это обстоятельство вызывает критику некоторых игроков — они сетует на то, что подобный интерфейс не слишком подходит для продолжительных диалогов.

По мотивам игры была издана книга. Она была написана до окончания работ над сценарием игры, поэтому сюжетные линии не совпадают. Поклонники игры в основном отреагировали на книгу негативно.

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры была написана Руссом Хессом (Rhyss Hess).

Torment был переведен на несколько языков благодаря усилиям фанатов и энтузиастов. Полный перевод на венгерский язык занял 4 года. Перевод на итальянский занял приблизительно 15 месяцев. Перевод на корейский язык был выполнен одним человеком. Перевод на испанский язык был выполнен на профессиональном уровне кланом Dlan — группой фанатов RPG. Полный перевод на польский язык занял почти год и был высоко оценен польским сообществом игроков из-за внимания переводчиков к деталям и удачном переводе жаргона и шуток.

Acquisition [ ]

As described by Chad in the Weeping Stone Catacombs, the decanter can be found in the Drowned Nations (X=3700 Y=1275).

Список персонажей [ ]

Играбельные персонажи [ ]

Безымянный [ ]

Морте Зубоскал [ ]
Дак’кон [ ]

(озвучил Neverwinter Nights 2 о Дак’коне говорят как об одном из трех легендарных гитцераев. Очевидно, его путешествия с Безымянным послужили материалом для легенд и преданий. Дак’кон является последователем Зертимона, постигая его учение вместе с Безымянным. Можно открыть Дак’кону последние аспекты веры, что будет очень полезно и для него, и для игрока. Когда-то поклялся умереть за Безымянного (одну из его инкарнаций, с которой игрок потом встретится), так что фактически является рабом, отчего очень страдает. Очень почитаем всеми встреченными гитцераями, так что они только из-за его присутствия в команде соглашаются разговаривать с Безымянным.

Анна-из-Теней [ ]

(озвучила тифлинг (человек, которого судьба наградила жестоким наследством; одним из предков Анны был

Игнус [ ]
Нордом [ ]

(озвучил модрона класса квадрон, отделившегося от иерархии остальных модронов и покинувшего родной план. Нордом обычно очень логичен и рационален, хотя изгнание добавило ему толику хаотичности мышления. Хотя к Нордому часто обращаются в мужском роде, на самом деле он является бесполым существом.

Нордом хотел заменить крылья, которые другие квадроны имеют как второй набор конечностей. Он очень застенчивое существо, непривыкшее к своей новой роли; Нордом не знает, что случилось с ним, что разлучило его с родным Механусом. Он привык быть частью иерархической структуры.

Нордом — это секретный персонаж, поскольку игроки могут пройти всю игру, не встретив его, и даже не узнав о его существовании. Хотя упоминание о нем есть в руководстве игры.

Падшая Грэйс

Падшая Грэйс [ ]

(озвучила танар’ри, существо, буквально сформированное из чистого хаоса и зла. У нее прекрасное тело, способное соблазнить любого мужчину, независимо от возраста. Падшая Грэйс хозяйка Борделя Интеллектуальной Страсти .

Крайне противоречивая Падшая Грэйс является баатезу, врагам танар’ри. После нескольких лет ментальной пытки Падшая Грэйс обманула своего хозяина баатезу и вырвалась на свободу. Любит Безымянного, но старается, как и Анна, не показывать вида.

Вэйлор [ ]
Лим-лим [ ]

Ваш домашний лим-лим будет крайне полезен, если на ранних стадиях игры вас убивают городские головорезы, так как животина относительно бодро с ними справляется. В остальном же — единственное предназначение этого зверька — послужить «ключом» к убежищу Анархистов. Ну можно ещё ради интереса попросить Мариссу, одну из учениц Падшей Грэйс, обратить его в камень.

Неиграбельные персонажи [ ]

Рэйвел Загадка [ ]

(озвучила Фло Ди Ре )

Все, что вы когда-либо слышали о Рэйвел, заставляет вас думать о ней как об отвратительном монстре, который пожрет вашу душу. Но увидев ее вы испытаете жалость — она безусловно безумна, поймана в ловушку в черном лабиринте из шипастых побегов. Вы не сможете не пожалеть ее, несмотря на ее великую силу. Она потеряла все и даже не подозревает об этом.

Рэйвел была одной из владычиц Серых Пустошей, которую знали и боялись на всех планах. Много существ приходили к ней, ища богатства и другие блага. И многих она поработила, ибо порабощала и убивала всякого, кто не мог ответить на ее вопросы-загадки.

Ко времени игры Рэйвел была заключена в лабиринты Леди Боли за попытку уничтожить Сигил.

Вот самая известная из загадок Рэйвел: «Что может изменить сущность человека?». Первое воплощение Безымянного ответило на этот вопрос, но не потому, что знало ответ, а потому лишь, что Рэйвел влюбилась в него. И потому, что лишь его ответ был правильным.

Триас [ ]

(озвучил Джон де Лэнси )

Дхалл [ ]

Дхалл чрезвычайно стар; со всей определенностью можно сказать — он не человек. Кожа этого существа желта, как старый пергамент; серые, цвета древесного угля, глаза расположены на узком лице. Уши слегка заострены, длинная белая борода водопадом стекает по его черным одеждам. Дхалл часто кашляет; книга, стоящая перед ним, огромна, кажется, что в ней записаны имена всех трупов, когда-либо поступавших в Мортуарий.

Дейонарра [ ]

(озвучила Дженнифер Хейл)

Женщина-призрак, Дейонарра утверждает, что знает вас, что вы ее любовь. Неизвестно, что держит ее на физическом уровне существования, однако что бы это ни было, оно должно быть очень сильным, так как Дейонарра провела в Мортуарии уже достаточно много времени. По ходу игры можно выяснить, что при жизни она была дочерью адвоката из Района Клерков и в частном Сенсориуме находится камень, содержащий часть её переживаний (можно помочь её несчастному отцу попасть туда). Безымянный должен их пережить. Автор правки считает, что спокойно читать эти строки невозможно.

Фелл [ ]

Фелл — это падший дабус, прежде служивший Леди Боли. Он один из немногих оставшихся жрецов мертвого бога порталов Аоскара. Фелл достиг определенной известности как хороший татуировщик, чьи произведения наделены магической силой. Его татуировки очень полезны и очень дороги — хотя последнее обстоятельство к концу игры теряет своё значение.

Эбб Скрипучие Колени

Эбб Скрипучие Колени [ ]

Эбб Скрипучие Колени — один из самых старых членов Гармониума; кажется, он уже целую вечность сидит в Тлеющем Трупе и разговаривает с любым, кто готов его выслушивать. Эбб просто кладезь полезной информации. Позже затеет мятеж в Карцери, но можно уговорить помочь спасти город.

Леди Боли [ ]

Леди — вечная загадка. Она в равной степени может быть правительницей Сигила, его защитницей, либо же его пленницей. Говорят, Леди оберегает бесчисленные порталы Сигила от рвущихся в город богов. О ней слагают тысячи историй; некоторые даже поговаривают, будто Леди Боли — это ни что иное, как шесть гигантских белок, маска, одежда, кольцо левитации и кольцо иллюзии, однако проверить это невозможно. Леди — истинная загадка, не имеющая решения.

Фарод [ ]

Фарод Червивый — один из главарей

Харгримм Суровый

Харгримм Суровый [ ]

Лидер скелетов Мертвых Народов, Харгримм является священником, который общается с Молчаливым Королем и передает его приказы последователям. Наряду с лидером зомби Тухлой Мери и королевой упырей Акастой он составляет шаткий триумвират, удерживающий Мертвые Народы от хаоса. Как ни странно, вполне адекватный тип, без фанатизма. Даже если узнать, что на самом деле представляет из себя Безмолвный Король, реагирует не ударом молнии, а взятием с протагониста клятвы.

Мантук [ ]

Лотар [ ]

Полки в доме Лотара ломятся от черепов. Они сообщают ему давно забытые тайны, нашептывают формулы разрушительных заклинаний. Лотар один из немногих, кто, кажется, действительно может убить главного героя. Жители Сигила стараются не оскорблять его и всячески выражают свое почтение. Можно поговорить с некоторыми черепами на полках (Лотар не возражает) и узнать много интересного.

Коаксметал [ ]

Огромный железный голем, работающий в таинственной осадной башне посреди Сигила. Коаксметал склонен к разрушению и уничтожению. Кажется, он делает какое-то оружие для Энтропии. Продаёт в том числе разные виды арбалетных болтов для Нордома. Может сделать какую-то непонятную тупую железку — кинжал Энтропии — для Безымянного, которую он может использовать как оружие или инструмент шантажа в диалоге со своей смертностью. В конце игры может попросить Безымянного выпустить его на свободу. Если отказать — очень обидится и закроет вход в башню.

Фьюл Раздвоенный Язык

Фьюл Раздвоенный Язык [ ]

Раздвоенный Язык — обманутая жертва Триаса, которого Фьюл величает не иначе как «Предатель». Фьюл заключил с Триасом сделку, по условиям которой Раздвоенный Язык должен совершать добрые поступки до тех пор, пока Триас жив. Фьюл живет во Внешних Землях, вдалеке от всех. Он обладает полезной информацией и предметами — но последними делится очень неохотно, жалуясь на судьбу, Безымянного, танар’ри и так далее.

Превосходящий

Превосходящий [ ]

Существо, являющееся смертностью Безымянного, отделившееся от него в результате неудачного ритуала по обретению бессмертия. Превосходящий обитает в Крепости Сожалений, встреча с ним происходит в самом конце игры. Есть несколько вариантов закончить «диалог» со своей смертностью. Обладает довольно специфическим юмором, что чётко видно в убийствах членов команды. Анну убивает, в основном, заклятием «Огонь и лёд» — что символизирует двойственную природу тифлинга. Падшую Грэйс — заклинаниями Игнуса, против присутствия которого в команде она возражала. Для Нордома использует «Заряды силы» — то есть удар энергии; это для модрона-то! Даккона сам не убивает, предоставляя это Истинным Теням — своим рабам.

Читайте также:

      

  • Fallout 4 как взять двух спутников
  •   

  • Как не замерзать в valheim
  •   

  • Где модное ателье в симс фриплей
  •   

  • Как рисуется кирка в майнкрафте
  •   

  • За сколько дней до выборов начинается регистрация кандидатов

Материал из AERIE Wiki

Северо-восточный район Улья — один из районов города Сигил в игре Planescape: Torment.

Содержание

  • 1 Вводная
  • 2 Задания Тленных
    • 2.1 Выяснить для Эморика, откуда Фарод берёт тела
    • 2.2 Выяснить происхождение мертвецов в мавзолее
    • 2.3 Выследить вора в рядах Тленных
    • 2.4 Вступление в фракцию
  • 3 Задания
    • 3.1 Разговоры с прохожими
    • 3.2 Контракт смерти Ангиара
    • 3.3 Помочь Сев-Тай отомстить
    • 3.4 Найти способ помочь Ингресс
    • 3.5 Найти Крэддока

Вводная[править]

Вы снова вышли из морга в новую жизнь.

Задания Тленных[править]

Попроситесь у Элорика во фракцию Тленных («не хочу вступить, но разделяю»), но не вступайте в неё как можно дольше. Во фракции вы будете обязаны следовать букве закона, а это не каждому персонажу подходит.

Выяснить для Эморика, откуда Фарод берёт тела[править]

В Баре собирателей пыли Эморик попросит вас узнать, откуда Фарод берёт так много тел для Тленных. Поговорите с Фародом далее по сюжету и вернитесь к Эморику.

 Спойлер об ответе Фарод продаёт Тленным их же собственные тела: раскапывает более ранние захоронения.

Выяснить происхождение мертвецов в мавзолее[править]

Элорик направит решить проблему Норочжа — мертвецов в мавзолее. Не идите туда сразу — это относительно сильные противники.

Поспрашивайте духа внутри и обыщите локацию. Убейте двух больших скелетов, а на следующей локации — Страгана.

Выследить вора в рядах Тленных[править]

Элорик направит решить проблему Норочжа — найти вора, маскирующегося под Тленного. Вор — это Осыпанным пеплом на востоке юго-западного района. Не раскрывайте его сразу — закончите разговор и проследите за техникой воровста.

Вступление в фракцию[править]

После выполнения задания «Выследить вора в рядах Тленных» Элорик направит вас к трём людям в Баре собирателей пыли. Поговорите с ними и сообщите о результатах Элорику.

  • Ждущий смерти не верит, что вы бессмертны — убедите его в чём-нибудь. Если вы его убьёте или кините на деньги, вы не сможете присоединиться к Тленным
  • Увядающая скептик переживает кризис веры — убедите её в чём-нибудь
  • Соэго пропал — вы встретите его в катакомбах мёртвых народов далее по сюжету

Задания[править]

Разговоры с прохожими[править]

  • Если у вас 13+ INT или 13+ WIS, то поговорите с любым дабусом
  • Спросите любую проститутку, где Фарод
  • Вытащите булыжник из указателя около Бара собирателей пыли. Булыжник, вроде бы, полностью бесполезен

Контракт смерти Ангиара[править]

На юге от ворот морга жена Ангиара может рассказать, что её муж подписал Контракт смерти, и теперь ходит весь сам не свой. Жена попросит освободить мужа от Контракта. С мужем говорить пока бесполезно.

Контрактами в Баре собирателей пыли занимается Мортай Сводящий-в-могилу. Последний предложит вам подписать Контракт — можно и подписать ради опыта. Попросите Мортая принести вам контракт Ангиара и давите на то, что и Ангиар, и Мортай испытывают эмоции от этого контракта. Принесите контракт Ангиару — вы можете угрожать и требовать денег, но выхода ровно два: либо убить мужа и жену, либо порвать контракт.

 Если подписали Контракт у Мортая, то подпишите и у Эморика и у Медноглазого рядом - пусть они сами решают бюрократические проблемы.

Помочь Сев-Тай отомстить[править]

В монументе Тленных Сев-Тай попросит убить Голодных лающих псов. Они стоят в юго-восточном районе.

Найти способ помочь Ингресс[править]

По локации бегает Ингресс, которая тридцать лет не может вернуться на свой план. Согласитесь ей помочь — поговорите с Кандрианом в Тлеющем трупе, потом снова с Ингресс, потом снова с Кандрианом. В награду вы получите хорошие зубы на Морта.

Найти Крэддока[править]

В центре стоит Баен, который должен передать сообщение некоему Крэддоку. Вы можете на это подписаться — Крэддок стоит на базаре юго-западного района.

Узнать действенные способы, как потерять память, мечтают люди, которые хотят избавиться от болезненных, неприятных воспоминаний. Трагические ситуации, связанные с потерей близких людей, перенесенным унижением и другими психологическими травмами, оставляют после себя негативные воспоминания. Иногда малейшие детали, которые ассоциируются с отрицательным опытом (случайное слово, жест, предмет, запах), заставляют мысленно возвращаться в прошлое и снова переживать чувство страха, отчаяния, горя, безысходности. Чтобы избежать подобного развития событий, можно попытаться устранить из памяти нежелательные фрагменты.

грустная девушка

Содержание

  1. Механизм потери памяти
  2. Методы борьбы с негативными воспоминаниями
  3. Гипноз
  4. НЛП-программирование
  5. Фармацевтические препараты
  6. Упражнения для избирательной потери памяти
  7. Другие приемы корректировки памяти

Механизм потери памяти

Информация, которая хранится в оперативной памяти, забывается быстрее, чем сведения из долговременных ресурсов. Особенно если фрагменты, запечатленные в сознании, связаны с яркими, сильными, искренними эмоциями. Желание избавиться от прошлых впечатлений, которые ассоциируются с несправедливостью, иррационализмом, душевной и физической болью, заставляет людей искать способы, как сделать амнезию.

Постоянное непроизвольное обращение к негативным воспоминаниям коррелирует с теорией доминанты Ухтомского. Согласно представлениям известного врача-физиолога, мыслительная и другая деятельность человека определяется доминантой – очагом повышенного возбуждения, расположенного в корковых структурах мозга. Устойчивый очаг является физиологической основой инерционного, стереотипного мышления. С другой стороны именно очаги повышенной активности ответственны за эпизоды творческого озарения.

Незначительное, случайное впечатление, усиленное, интерпретированное в очаге возбуждения, нередко приводит к искомым решениям. Примером могут служить известные эпизоды из жизни великих ученых: падение яблока на голову Ньютона или выливание воды через край из ванны Архимеда.

Чтобы преодолеть границы порочного круга, избавиться от влияния доминанты на появление навязчивых, тягостных воспоминаний, нужно стимулировать появление множества доминант. К примеру, эффект свежего, ясного сознания, который возникает после увлекательных поездок и мероприятий, после встреч с интересными, вызывающими симпатию людьми, показывает возможность регулировать влияние очагов повышенной возбудимости на жизнь индивида.

Если индивид мечтает потерять гнетущие воспоминания, в этом также поможет замена доминанты. К примеру, когда человек, преследуемый тяжелыми мыслями, попадает в новую стрессовую ситуацию – начинает тонуть, лишается работы, финансового состояния, ему без особого труда удается переключиться на новые задачи, которые по сравнению с прежними проблемами кажутся более глобальными и важными.

Методы борьбы с негативными воспоминаниями

Если воспоминания мешают спокойно жить дальше, сохранять хорошее самочувствие и уверенность в себе, стоит стереть себе память, используя такие способы, как предлагают психологи. В числе радикальных методов – фармацевтические препараты, которые провоцируют нарушение памяти. Распространенные способы коррекции, которые помогут убрать тягостные воспоминания:

случайное знакомство

  1. Новые знакомства и увлечения (хобби).
  2. Поездки за город, путешествия, общение с друзьями.
  3. Перестановка мебели, ремонт в доме.
  4. Избавление от вещей, которые напоминают о неприятной ситуации.
  5. Отказ от оценки ситуации в рамках патетических (возвышенных, драматизированных) категорий.

Пережитые трагедии влияют на восприятие действительности и своей личности, оценку собственных возможностей. Прежде чем искать подходящие методы, как вызвать амнезию, важно осознать важный момент – несмотря на все прошлые несчастья, у человека с нормальной психической деятельностью всегда доминирует желание жить и быть счастливым.

Инстинкт самосохранения не дает негативным эмоциям взять верх над здравым смыслом. Иногда нужно небольшое усилие, чтобы самостоятельно преодолеть психологические проблемы и вернуться к нормальной, полноценной жизни. В сложных случаях выбрать способ, как получить амнезию, поможет врач-психотерапевт.

Гипноз

Стереть память человеку можно гипнозом. Эффективная методика помогает удалить психотравмирующие воспоминания, связанные с терактами, авариями на транспорте, нападениями, пожарами, военными действиями. Характер психотравмирующего воздействия:

  • Шок, кратковременное воздействие (нападение человека или животного, удар молнии, сдача экзаменов, утрата близких).
  • Длительное, постоянное воздействие (непрерывные конфликты в семье, на работе, эмоциональная депривация – дефицит заботы, внимания, нежности и любви со стороны окружающих).
  • Участие в событиях, угрожающих жизни (катастрофы, стихийные бедствия).

Принципы коррекции памяти гипнозом строятся на особенностях физиологических механизмов обработки поступающей информации. Психика устроена так, что стирание памяти человека происходит автоматически, если запомненные сведения угрожают психическому здоровью, душевному равновесию и спокойствию.

Многие люди непроизвольно забывают подробности психотравмирующих ситуаций, что отражает естественную защитную реакцию организма на сильный стресс. В ходе сеанса гипноза врач обращается к эмоциональным переживаниям человека, которые ассоциируются с психотравмирующей ситуацией. Неблагоприятная информация подвергается обработке, после которой легче воспринимается и ощущается пациентом.

сеанс гипноза

Негативные эмоции ослабевают, становятся малозначительными. Конструктивные изменения касаются мышления, поведения, визуальных образов. Гипноз поможет стереть себе из памяти воспоминания о человеке или событии навсегда, как в случае, когда гипнотическое воздействие направлено на коррекцию нежелательного жизненного опыта.

Аутогенная тренировка, как вариант самогипноза, позволяет получить амнезию в домашних условиях. Метод самовнушения предполагает применение символов, образов, метафор, формирующих в сознании представление о безопасном, беспечном, счастливом состоянии. Возможен мысленный возврат к периодам из детства, когда индивид ощущал безопасность, любовь и заботу близких людей.

Обращение к вымышленным образам необходимо для трансформации негативного опыта в позитивное восприятие событий. Мозг, пребывающий в состоянии транса, не способен отличить реально произошедшие события и сведения, полученные посредством самовнушения, что позволяет минимизировать травматическое влияние негативного опыта. Стертые воспоминания не вернутся или станут менее болезненными.

НЛП-программирование

Как можно потерять память специально на время, расскажут врачи-психотерапевты, практикующие методику НЛП-программирования. Нейролингвистическое программирование предполагает использование приема визуализации события, повлекшего переживания, страх, тревогу и другие отрицательные эмоции. Психотерапевты, практикующие НЛП, рекомендуют мысленно представить ситуацию в виде фильма, что позволит взглянуть на нее отстраненно, под другим углом.

Чтобы почистить память, делают упражнение – представляют человека, которого нужно забыть, или неприятную ситуацию спустя 50 лет. Взгляд из далекого будущего поможет осознать несущественность, пустячность переживаний, которые сейчас доставляют психологический дискомфорт.

Другое упражнение, которое выполняют люди, успешно потерявшие память, также строится на создании визуального образа, ассоциирующегося с негативными эмоциями. Образ беспокоящего воспоминания сравнивают с событиями из прошлого, которые человек пережил спокойно, удивленно, безразлично или радостно. Характер эмоций не важен, если они не отрицательные. Сравнивая образы, находят разницу между ними. В процессе сравнения внимание акцентируют не на содержании событий, а на характеристиках образа.

Затем мысленно воспроизводят беспокоящее событие, корректируя образ, чтобы он стал похож на тот, который не вызывает негативных эмоций. Чтобы добиться результата, образ мысленно делают более светлым, блеклым и прозрачным. Его очертания должны быть расплывчатыми, размытыми. Полное устранение звуков из воссозданной картины-визуализации поможет воспринимать психотравмирующую ситуацию из прошлого спокойнее и равнодушнее.

отдых

Фармацевтические препараты

Таблетки с психотропным действием применяют для потери памяти в рамках экспериментальных технологий. При помощи психотропных средств осуществляется замена воспоминаний – не самих событий, а их эмоционального сопровождения и восприятия. К примеру, препараты принимают перед просмотром видеоролика, содержание которого ассоциируется с пережитой ситуацией, требующей забвения.

В качестве альтернативы видеоматериалам используются аудиозаписи. Форма не важна, главное, чтобы содержание напоминало о пережитых событиях и стимулировало активацию определенных отделов памяти. Воздействие психотропных препаратов в этот момент изменяет восприятие ситуации и отношение к ней.

Некоторые распространенные препараты помогают заработать амнезию в виде побочного эффекта к основному действию. В их числе обезболивающие средства (опиоидные анальгетики), лекарства с седативным, снотворным действием (бензодиазепины), понижающие концентрацию холестерина (статины), трициклические антидепрессанты, противосудорожные препараты. Длительный прием указанных фармацевтических средств ухудшает работу мозга, функцию запоминания и воспроизведения ранее запомненной информации.

Фармацевтические препараты, вызывающие амнезию, отрицательно влияют на другие когнитивные функции, в том числе мыслительную деятельность и способность концентрировать внимание. Процессы, провоцируемые лекарствами и приводящие к потере памяти, затрагивают все виды запоминания, в том числе долговременную и кратковременную (оперативную) память, приятные и негативные воспоминания, что делает подобную терапию неизбирательной и пагубной.

Какой смысл в том, чтобы утратить способность накапливать, хранить и при необходимости воспроизводить информацию, отражающую приобретенные в течение жизни знания и навыки. К примеру, наркотические вещества справляются с задачей, как стереть память, превосходно. Однако такая терапия в кавычках чревата серьезными последствиями, среди которых проблемы с законом, психические расстройства и даже летальный исход.

вред медикаментов

Упражнения для избирательной потери памяти

Существуют упражнения, которые помогут корректировать активность доминанты в головном мозге и преуспеть в таком деле, как искусственно вызвать амнезию в домашних условиях. Некоторые из них:

  • Упражнение 1. Ослабление влияния доминанты путем разрешения неприятной ситуации. Если можно исправить, изменить ход вещей, разрядить негативную ситуацию, нужно прибегнуть к этой возможности. К примеру, попросить прощения, если неприятные воспоминания связаны с чувством вины, или попытаться наладить отношения, когда устойчивые переживания вызваны разладом, ссорой с близкими людьми.
  • Упражнение 2. Волевое торможение. Прямой запрет мысленно обращаться к пережитому прошлому каждый раз, когда в мыслях возникают гнетущие образы. Психологи не рекомендуют слишком часто открыто запрещать себе думать о каких-либо вещах. При регулярной коррекции мыслительных процессов таким способом нарастает конфликт между желаемым и действительным, что может привести к развитию невротических состояний.
  • Упражнение 3.Торможение активности прежней доминанты посредством стимуляции активности новой. Это отвлекающий маневр, который заставляет мозг концентрироваться на новом объекте для анализа, изучения и эмоциональных реакций. К примеру, чтобы не думать о чем-то, нужно создать в голове более яркий образ, который поглотит внимание.

Известный физиолог Павлов рекомендовал для снятия эмоционального напряжения прибегать к физическим воздействиям на организм. Потерять память на неприятные события безболезненно в домашних условиях можно, если в момент появления негативных мыслей использовать такие способы воздействия, как обливание холодной водой или совершение бодрой пробежки. Интенсивные занятия в тренажерном зале отодвинут эмоциональные переживания на второй план.

Очистить сознание от негативных впечатлений помогут такие восточные практики, как йога, ушу, цигун. Упражнения направлены на укрепление физического и психического здоровья. Активная жизненная позиция, желание изменить текущее положение – главные инструменты, если нужно в домашних условиях достичь такой цели, как стереть память человеку.

медитация

Другие приемы корректировки памяти

Заработать амнезию можно случайно, получив черепно-мозговую травму или перенеся эпизод острого нарушения мозгового кровотока, такой как инсульт или ТИА (ишемическая атака преходящего типа). Стирание памяти таким способом ассоциируется с резким ухудшением самочувствия и состояния здоровья, поэтому не подходит здравомыслящим, адекватным людям.

Многие современные маги, экстрасенсы и потомственные целители предлагают услуги по стиранию памяти, обещают очистить карму, удалить негативную информацию из сознания. Вера в заклинания работает по принципу эффекта плацебо. Если человек искренне верит в заклятие, которое должно стереть из памяти неприятные воспоминания, высока вероятность положительного результата, достигнутого, как действует тактика самовнушения или аутотренинга.

В настоящее время не существует безопасной методики, которая может полностью избавить от нежелательных воспоминаний. Чтобы уменьшить влияние пережитого трагического события, нужно изменить его восприятие и эмоциональную окраску. Чтобы избавиться от плохих воспоминаний из прошлого, прибегают к таким приемам как осознание и беспристрастный анализ ситуации.

Иногда стереть из памяти прошлое удается при помощи откровенного разговора с близкими людьми – родственниками, друзьями. У многих людей устранение внутреннего эмоционального напряжения происходит после выплеска отрицательных эмоций. Психологи рекомендуют громко кричать, плакать, написать о переживаниях в дневнике. Перечисленные варианты помогают вычеркнуть из памяти мысли о человеке, причинившем боль, или о тягостной ситуации.

Чтобы вызвать потерю памяти, можно использовать традиционные психотерапевтические приемы или методы, как советуют экстрасенсы. Стремясь потерять впечатления, вызывающие тревогу и печаль, пробуя различные варианты, удастся найти способ, который поможет справиться с проблемой.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти наименшее значении функции
  • Как найти пленного на украине россиянина
  • Забыла свой номер как найти
  • Как найти звуковой файл на компьютере
  • Как правильно составить приложение к договору образец