Обливион как найти серого лиса

Серый Лис
Ref ID: 00014702 Base ID: 00014653

The Gray Fox

ManIcon

Уровень 40

Здоровье/прочность 235 Магия 157
Раса Имперец
Фракция Гильдия воров
Локация Дом Хелвиуса Сисии, дом Малинтуса Анкруса, дом Ганредель, дом Отрелоса
Квест Обмануть слепые глаза, Стрела высвобождения, Сапоги Быстроногого Джека, Дерзкое ограбление

Серый Лис (ориг. The Gray Fox) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Он что-то вроде главы Гильдии воров. Я лишь знаю, что дуайены и вся верхушка Гильдии выполняют его приказы, как тренированные псы
— Рядовые члены Гильдии воров

Биография

Серый Лис — покровитель тайной Гильдии воров, заслуживший своими действиями ненависть всей стражи Имперского города (больше всего его ненавидит знать столицы Сиродила). О его существовании герой узнаёт либо в разговоре с жителями города, либо прочитав объявление о розыске, наклеенное на стенах Портового района. Иероним Лекс много раз пытался поймать Серого Лиса, но все его попытки были тщетны.

Известен своим покровительством нищим, о чём часто говорит в диалогах.

Warning-icon Важно: нижеследующая информация может испортить впечатление от выполнения сюжетной линии Гильдии воров.

После завершения сюжетной линии Гильдии воров выясняется, что Серым Лисом является Корвус Умбранокс, граф Анвила, который исчез 10 лет назад. Когда он снимал Серый капюшон Ноктюрнал, его никто не замечал, потому как этот капюшон был проклят. Когда главному герою удалось избавить капюшон от проклятия, Серый Лис попросил отдать графине Анвила кольцо. Так графиня смогла узнать своего мужа. После возвращения на графский престол Корвус отдал Серый капюшон Ноктюрнал главному герою и сказал, что тому теперь принадлежит имя и положение Серого Лиса, а сам он более не будет совершать преступлений. Таким образом, Серым Лисом стал Чемпион Сиродила, будущее Гильдии с этого момента решает он. Подобная передача капюшона, а вместе с ним и персоны Серого Лиса, объясняет, как один вор мог прожить более 300 лет, а ведь именно столько приписывает ему народная молва.

Инвентарь

  • Серый капюшон Ноктюрнал,
  • Кираса защиты от оружия (сопротивление обычному оружию 9 %),
  • Сапоги олимпийца,
  • Меховые перчатки,
  • Кольцо воров,
  • Великое кольцо атлетики (повышение навыка «Атлетика» на 10 ед.),
  • Незачарованный уровневый короткий меч.

Квесты

  • «Обмануть слепые глаза» — украсть камень Савиллы из храма Мотылька Предка по просьбе Серого Лиса.
  • «Стрела высвобождения» — украсть стрелу высвобождения из башни Фатиса Арена по просьбе Серого Лиса.
  • «Сапоги Быстроногого Джека» — украсть сапоги Быстроногого Джека у графа Джакбена Имбельского по просьбе Серого Лиса.
  • «Дерзкое ограбление» — похитить Древний свиток из королевского дворца по просьбе Серого Лиса.

Примечания

  • В The Elder Scrolls V: Skyrim, в ходе квестов Гильдии воров, в доме Мерсера Фрея в Рифтене можно обнаружить увековеченного в скульптуре Серого Лиса.
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim, в ходе выполнения квеста «Безумный ум» даэдрический принц Шеогорат упоминает некого «Лиса».
  • Настоящее имя первого Серого Лиса — Эмер Дарелот.

Галерея

Объявление о розыске.

Объявление о розыске.

Графская чета Анвила.

Графская чета Анвила.

Бюст Серого Лиса.

Бюст Серого Лиса.

Гильдия Воров

Вы увидели объявление о розыске Серого Лиса в Имперском городе? Вы услышали о Сером Лисе от нищих? Вам захотелось вступить в гильдию воров, но вы не знаете, как быть? Тогда эта статья расскажет вам все от А до Я о Гильдии Воров!

1.    Вступление в гильдию воров.

Чтобы начать квест «Поиск Гильдии Воров» вам необходимо поговорить с любым нищим. Заметьте, что нищий будет «увиливать» от ответа. Это означает, что он не достаточно к вам расположен и не доверяет вам. Чтобы наладить наши отношения с бедным слоем общества достаточно иметь с собой хотя бы сотню, а то и две золотых монет.  Добиваемся отношений >70 и мы видим, что язык у бедняка то развязался. Однако тут существует тоже одна хитрость. Бедняк спросит вас «Ты ищешь его?» на что вы должны ответить «Я хочу вступить в Гильдию Воров». Ну, конечно это писать не нужно было, но мало ли что. Есть же такие, которые сначала ответят «Я хочу поймать Серого Лиса!» Но это не важно, потому что вы все равно сможете поговорить с бедняком еще раз. В общем, что-то я ушел от темы! Так вот, узнав у бедняка всю информацию, он посылает нас в Портовый Район Имперского Города. Телепортируемся и по флажочку находим место собрания Гильдии Воров. Вот незадача вы пришли, а никого нет? Хе-хе это, потому что вы стоите там не в полночь! Поэтому нужно дождаться 0:00 и смело идти к ребятам за работой. Если вы сделали все правильно, то перед вами должна быть такая картина:

Ага! Вот они бродяги какие! Ну что ж! Спокойно подходим к тому что по центру и говорим: «Я хочу вступить в гильдию воров!». И тут вас ждет немного неожиданный облом так сказать. Оказывается, чтобы вступить в гильдию воров нужно еще пройти и «особое» испытание! Что за наглецы! Ну, в общем неважно! Разработчики же делали так, чтобы было интереснее верно?! Наверное, читатель скажет: «Ладно, хватит! Больше дела автор!». И, наверное, он будет прав! Просто я не хочу писать простой «мертвый» текст. Надо же как-то приукрасить. В общем, не обращайте на меня внимания, я больше так не буду!
P.S. Не забудьте что у нпс можно купить отмычки по 5 монет каждая. Вам понадобится примерно 20. Зависит от вашего навыка взлома!

2.    Испытание Гильдии Воров.

Как уже было сказано ранее, берем квест у Арманда Кристофа, который по центру. Он проводит подробный инструктаж. Вам нужно найти дневник. Далее, как советует нам нпс, идем к какому либо нищему, чтобы спросить, где этот находится этот дом.

Совет от автора:
Если честно не советую вам с большим рвением нестись впереди Метредель, потому что поверьте, мне она бежит быстрее, и открывает двери без взлома. Это же компьютер. Лень – двигатель прогресса, как говорят умные ученые и в этом случае они очень даже правы. На самом деле тут много путей прохождения этого квеста, но я пропущу все способы дам вам самый разумный и быстрый.
1.    Если вам уж так хочется, можете проследовать за Метредель. Заодно и узнаете где этот домик с дневником. Ради интереса. Если Метредель возьмет дневник раньше вас, то появиться квестовое сообщение, что Метредель вас опередила. Не огорчайтесь! Мы еще ей покажем, как у нас из под носа добычу воровать!
2.    Дальше пишу для тех, кто как говорилось, не успел. К большому везению Метредель не успеет вернуться с дневником до конца сбора Гильдии Воров. Поэтому у вас в запасе ровно один день! Быстро бежим к нищему. Узнаем где находиться Метредель. (естественно к нищему должно быть хорошее расположение) Бродяга говорит нам, что она спит у себя дома до полудня. Появляется флажок на карте. Как ни странно ее дом в портовом районе. Тихо забираемся к ней в дом. Перед нами встает такая картина:

Ни в коем случае не трогаем саму девушку. Она проснется! То, что вы ищете находиться в сундучке, который находиться слева от моего персонажа. Немного попотев, вскрыв замок среднего уровня сложности, вы найдете там кучу хлама, но вам нужен только дневник. Выходим на цыпочках из помещения и спокойно прогуливаемся по городу, либо делаем другие квесты, либо ожидаем до 0:00. В полночь приносим дневник нашему нпс. И наградой за выполнение испытания, нас берут в гильдию. Но требуют от нас клятвы, смысл которой 3 правила. Вы не должны: убивать братьев-воров и не проливать крови во время выполнения задания, воровать у своих, воровать у бедных, так как за ними следит Серый Лис. Переходим к следующему этапу.

3.    Независимое Воровство. (повторяющийся)

Спросив все, что можно было спросить, мы узнаем у нпс, что вам нужно продать ворованных предметов на цену 50 золотых. Первый скупщик краденного находиться в Бруме. Телепортируемся в Бруму и ищем скупщика. Естественно предварительно нужно что-нибудь украсть. Если у вас есть предметы, которые вы украли до того как вступить в гильдию, то вы тоже можете их продать. Когда вы все продали и счетчик перевалил за 50 вам приходит квестовое сообщение о том, что Арманд Кристоф ждет вас в точке встречи гильдии воров.

4.    Освобождение бедняков от налогов.

Встретившись с вашим дуайеном, он сообщает вам о том, что Иероним Лекс – это такой дурацкий страж, который вечно будет ставить вам «палки под колеса», но вы его еще успеете проучить. Так вот Иероним Лекс собрал с населения Портового Района налог! А ведь его населяют одни да бедняки. В общем, ваш дуайен просит вас пойти и украсть накладную, чтобы знать, кому что отдавать. (Не забудьте купить отмычек, если у вас их мало). Направляемся по флажочку к месту назначения. Это будет башня. Тихо заходим в нее. Потом поднимаемся наверх, еще раз, еще раз, там будет замок на лестнице, вскрываем его и входим в покои капитана стражей. Находим письменный стол. Картинка будет выглядеть примерно так:

Вскрываем письменный стол и берем накладную и золото. Спокойно, но желательно быстрее выходим из помещения. После того как вы вышли из башни и не увидели признаков беспокойства стражей, можете спокойно выдохнуть, ибо стражи вас не «спалили». Телепортируемся к Портовому Району. Встречаемся с нашим нпс и докладываем ему обо всем. К вашей радости золото он оставляет вам и повышает вас в звании с «карманника» до «разбойника»! Поздравляю!

5.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Арманд Кристоф прости опять так же своровать чего-нибудь, и теперь счетчик краденного должен перевалить за 100 золотых. После того как у вас появился необходимый товар, отправляемся в Бруму к нашему скупщику. Продаем все что надо и получаем квестовое сообщение. Отправляемся обратно к Портовому Району и ждем полночь.

6.    Эльфийская девица.

Мы получаем заказ у нашего дуайена о краже статуэтки. Раньше она принадлежала покойной графине Чейдинхола. За статуэтку дуайен дает 100 золотых. Отправляемся в Чейдинхол. Находим там бродячего бедняка и узнаем у него нужную вам информацию. Бедняк направляет нас в часовню. Заходим, спускаемся вниз, взламываем дверь (замок сложный, поэтому как я неустанно говорю, закупайте отмычки заранее). Теперь перед нами стоит такая задача. Так как бюст охраняется вам нужно прошмыгнуть не заметно!

Совет от автора:
Если вы не забыли, то в гильдии воров вторым правилом является «не убивать никого во время выполнения задания, кроме животных и монстров». Поэтому если вас все-таки заметят, не торопитесь обнажать свой меч. Будет проще выхватить бюст и со всех ног бежать к выходу!
Вот собственно где находиться бюст:

Отправляемся в Портовый Район. И появляется квестовое сообщение. Оно оповещает нас о том, что имперцы патрулируют район и ищут Арманда. Не паникуйте. Направляйтесь к тому месту, где вы обычно встречаетесь, там непосредственно никого не будет. Поищите кого-нибудь из ваших товарищей, возможно, они что-нибудь скажут вам, но вообще-то вас должна найти Метредель. Когда она скажет вам, что, мол, это была «подставное» задание, чтобы выяснить, кто доносит на гильдию, вам слегка огорченному, а может и нет, придется устроить свою собственную «подставу»! Для этого дождитесь удобного момента, чтобы вас никто не видел, вскройте замок от двери доносчицы и тихо кладем бюст в ее буфет. Выходим из комнаты и идем к нашему «излюбленному» Иерониму Лексу. Прежде чем доносить ему о «воровке», поднимите ваши отношения до >70. После того как вы успешно подкупите вашего «друга», а может и воспользуетесь своим «красноречием», он скажет, что не верит вам, но как справедливый капитан стражи он обязан проверить ваши обвинения. Вас он берет с собой. Дальше перед нами предстает очень веселая картинка, в прямом смысле этого слова. Вот скрин как эти двое «спалились» перед всей гильдией воров:

Забавно, не так ли? Мне тоже было приятно. После того как «предательницу» арестуют, выходим из комнаты и занимаемся всем чем хотим до следующей полночи. Когда вы придете на следующее собрание гильдии воров, вы опять увидите вашего дуайена с факелом в руках. Он благодарит вас за спасение его «шкуры» и просит простить за такое применение вас в целях гильдии, но якобы так надо было! Однако на вознаграждение не поскупились: 100 золотых монет, доступ к новому скупщику (Лейавин), да еще и повышение до «бандита»! Теперь настал час, когда вам нужно прощаться с вашим уже «старым» дуайеном, так как у вас появляется новый дуайен. Это С’Кривва, которая живет в Бравиле.

7.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Как все и раньше делаем, только теперь счетчик должен перевалить за 200 золотых. После продажи очередного краденного «хлама» направляемся к С’Кривве. Она знакомиться с нами и дает нам задание.

8.    Драгоценности Адарджи.

Итак, после знакомства с нашим новым дуайеном мы получаем задание.  Нам нужно отправиться в Лейавин и встретиться с Адарджи. После того как мы встречаемся с ней, она рассказывает нам о своем кольце, которое очень много для нее значит. Его у нашей каджитки украл Амузай, тот самый аргонианин, с которым вы соревновались в самом первом задании Гильдии Воров. Спрашиваем у стражи, где Амузай. Они говорят, что его посадили в тюрьму за шантаж графини. Все это выглядит немного странно. Направляемся в тюрьму, которая находиться в замке Лейавина. Даем тамошнему стражнику немного золотых, и он пропускает нас, как ни в чем не бывало. Говорим с Амузаем. Он достаточно грубо нам отвечает, требуя ему помочь, а иначе он ничего не скажет про кольцо. Даем ему отмычку. После этого выслушиваем всю историю. Аргонианин хотел продать его графине, но походу облажался. Его арестовали. Теперь наступает самый трудный момент. Идем к помощнице графини Хлидаре Монтрел. Подкупаем ее и узнаем всю нужную нам информацию. Графиня Алессия Каро спит с 11 ночи до 8 утра. Остальное время кольцо у нее, а пока она спит, кладет его в шкатулку.

Примечание автора:
Вот это самое трудное! Я сам прошел это где-то с 20 попытки. Вы, конечно, можете сказать, что я неудачник, но это не так. Когда я проходил гильдию воров,(1-2 года назад) я прошел эту миссию с 1-2 раза. А на этот раз было все просто ни в какую!


Совет автора:
Естественно на графине красть кольцо нет смысла. Вы его просто не найдете. Я со своим большим навыком скрытности лез. Меня не спалили, но и ничего кроме ее одежды, личных вещей и моего подкупного золота не было. Это я так балуюсь! В общем, ждем 11 часов ночи. Потом смотрим как телохранитель, графиня и ее помощница идут наверх в свои покои. Не торопимся сразу же идти за ними, потому что стражник вас по любому заметит. Чуть-чуть подождав, проникаем в покои. Сразу переходим в режим «красться» и спокойно идем к двери покоев. Да, кстати. Почему я все-таки прошел эту миссию. Мне помог эликсир невидимости. Он у меня был один, а очень зря. Советую вам тоже приобрести, а иначе я не знаю какой вам тут гайд писать. Ну, или если вы хороший маг, выучите магию невидимость и это вас очень выручит от больших проблем. Но я не буду об этом, расскажу, как я проходил. Как подхожу к двери первой двери в покоях, выпиваю эликсир невидимости и устремляюсь по быстрому к двери, ведущей в комнату, где спит наша графиня. Быстро взламываем дверь и закрываем ее за собой. Идем спокойным шагом не торопимся к шкатулке и вскрываем ее. Вот оно наше колечко. Теперь таким же спокойным шагом направляемся к двери. Если у вас нет второго зелья придется провести «очень» веселое время. Ну, это, конечно же, относиться ко мне. Вздохнув, с сожалением я понял, что незаметно мимо телохранителя в большой комнате я не пройду. И решил воспользоваться старым «морровиндским» методом. Бежать напролом. Естественно, за мной побежала куча стражей, но в результате 10-минутной погони я оторвался… За мной даже имперский страж гнался, ну знаете который с факелом патрулирует всегда дороги Сиродила. К счастью, он слез с коня, что дало мне шанс для хитрого маневра. Я сделал сильный удар, который его немного отшатнул назад и резко рванул к коню. Сев на коня я устремился куда-нибудь подальше от него. Через минуту стражник, оставшийся без коня, сдался. Потом я телепортировался в Бравил, чтобы откупиться от закона у С’Криввы. После успешного снятия штрафов со спокойной душой направляемся в Лейавин и получаем свою награду в двести золотых.


После успешного выполнения задания отправляемся к С’Кривве. Она повышает нас до звания «взломщик» и благодарит за верность гильдии.

9.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар суммой 300 золотых, после чего идем к С’Кривве.

10.    Ложное направление.

С’Кривва приносит нам плохие вести, Иероним Лекс начал осаду Портового Района. Нам нужно немедленно отправляться в Имперский город. Находим Метредель в Талос Плаза. После того как поговорим с Метредель получаем задание, в котором нам говориться о «краже века». Вам нужно украсть Посох Хрормира у Архимага Травена. Направляемся в Университет Волшебства. Естественно проникаем туда ночью, чтобы было меньше глаз. Заходим в покои Архимага и подкрадываемся к Посоху.

После кражи Посоха идем к тумбочке.

Кладем записку и уходим. После успешного выполнения задания идем к Метредель. Девушка обрадована вашим успехом и просит вас отправиться в Портовый Район, дабы разведать обстановку. Направляемся в Портовый Район и ищем Иеронима Лекса. После того как мы его найдем перед нами предстает такая картина:

Это Дремора принес записку от Гильдии Магов. После этого Лекс убирает своих людей на прежние посты, и вы спокойно возвращаетесь к Метредель, чтобы рассказать об успешном выполнении задания. Девушка опять-таки благодарит вас, однако просит отнести Посох обратно Гильдии. Однако не в саму гильдию, а одному из ее ученых. Это Онтус Ванин. Пробираемся к нему в дом и кладем посох в его сундук:

После этого идем к С’Кривве и получаем награду в 300 золотых и повышение в гильдии в звание «домушника».

11.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованный товар на сумму 400 золотых. Идем к С’Кривве.

12.    Утраченные истории.

С’Кривва дает нам задание найти какую-то книгу. Сперва отправляемся в Скинград. Там находим тюрьму и просим у стража войти в темницу к заключенным, на что нам отвечают отказом. Однако мы узнаем, что некий Орк ищет себе чернорабочего для раздачи еды для заключенных. Устроившись, идем обратно в темницу, и нас успешно впускают. Далее говорим с единственным там заключенным и спрашиваем про нашего Танариса. Норд говорит нам, что его забрала некая Бледная Леди. Дальше идем по следам крови ведущих к стене. Нажимаем на свечу, которая справа от стены. Открывается проход.

Идем дальше, там будет дверь в винный погреб. Дальше натыкаемся на стену и видим эту ручку. Поворачиваем ее.

Нажимаем на свечу, и открывается центральная бочка (см. по рисунку ниже). Проходим внутрь и слышим голос Бледной Леди. Достаем оружие и убиваем злого вампира. Забираем у нее ключи. Мы видим, что Танарис уже мертв. Амузай единственный кто выжил. Говорим с ним и освобождаем его из плена. Дальше нужно быть очень осторожным, так как если стражи или вообще жители замка вас заметят, у вас будут проблемы. После того как вы выберитесь на свободу и отойдете подальше от замка, Амузай вам все расскажет.

Далее телепортируемся в Скинград и по флажку находим книгу.

Забираем книгу и возвращаемся к C’Кривве. Каджитка сожалеет о смерти Танариса, однако благодарит вас за успешное выполнение задания и вручает вам 400 золотых.

13.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Набираем на счетчик краденного 500 золотых. После этого идем к С’Кривве.

14.    Избавление от Лекса.    

С’Кривва дает нам новое задание. На этот раз с Иеронимом Лексом нужно покончить навсегда! Для этого нужно украсть письмо у Дайрихил. Отправляемся в Анвил. Там говорим с каким-нибудь нищим и узнаем, что нам может помочь какой-то кузнец в замке. Отправляемся в замок Анвил и находим там кузнецу. К счастью кузнец оказался человеком Лиса и поэтому с радостью показывает нам тайный проход. Тихо проходим в личные покои. Сначала открываем одну дверь, а потом нам встретиться такой же проход, который открывал кузнец. Открываем его и на цыпочках идем влево. Да кстати чуть не забыл нужно это все делать желательно после 8 вечера потому что Дайрихил ужинает с графиней. Взламываем дверь, заходим, взламываем стол и забираем письмо.

Далее уходим из замка и направляемся искать «подделщика». Узнаем у нищего где он живет и идем к заброшенному дому. Перед нами предстоит какой-то незнакомец. Вот он собственной персоной:

Отдаем ему письмо. Он соглашается его подделать, но ему нужно время и деньги. Возвращаемся к Незнакомцу через сутки и платим ему 500 золотых за подделку письма. После того как получили письмо направляемся в Имперский город. Там по флажку находим точное место назначения Имперской Печати и идем туда. Взламываем дверь, потом еще одну дверь и перед нами будет стоять стол, на котором непосредственно стоит и печать.

Запечатываем письмо и несем его графине Анвила Умбранокс. Графиня поблагодарит нас за доставку письма и скажет, чтобы мы забрали чаевые у ее помощницы Даерихил. Разозленная Даерихил дает нам 20 золотых. После этого с большим довольством направляемся в Имперский Город, где находим Иеронима Лекса и сообщаем ему очень «радостную» новость. После того как вы вдоволь посмеетесь над жалким стражем, направляйтесь к С’Кривве и получите свою награду. Наш дуайен повышает нас до «теневика» и дает нам 1000 золотых. Да, кстати, теперь вы можете пользоваться услугами скупщика краденного из замка Анвил. Теперь наступает важный момент. С’Кривва сообщает, что теперь вы слишком опытны, чтобы вам был нужен дуайен. Теперь вам будет давать задания сам Серый Лис.

15.    Независимое воровство. (повторяющийся)

С’Кривва говорит, что Серый Лис заинтересуется вами, если счетчик краденного перевалит за 600. После этого направляемся в Портовый Район Имперского Города. Там вас быстрее всего найдут приспешники Серого Лиса. После получения нужной информации от Метредель направляемся в Бруму.

16.    Обмануть слепые глаза.

После того как вы встречаетесь с Серым Лисом и все тщательно выслушиваем, мы получаем задание. Нужно отправиться в Храм Мотылька Предка и украсть камень Савиллы.

По карте находим этот храм и двигаемся к нему. По месту прибытия нужно найти какого-нибудь монаха, который смог бы вам все рассказать. Естественно придется немного раскошелиться. После того, как один из монахов согласиться нас отвести к месту, где находиться катакомбы, следуем за ним. После того как монах уйдет, входим внутрь. Теперь вы вправе проливать кровь всех, кто встанет у вас на пути. Поэтому я лично особо не парился и только вначале веселился со «скрытностью». А потом уже просто бегал и кромсал всех на куски. Идем, идем, и еще раз идем по флажку, сверяясь с картой. Долгова-то идти, но что делать таково задание.

Примечание автора:
Для этих двоих их сон был последним…


Ну, и вернемся к нашему заданию. После того, как вы прольете море крови и все-таки наконец-то доберетесь до кристалла, то не медлите с его подбором, потому что по вам будет палить огненный кристалл, которые я лично терпеть не могу!

Хватаем кристалл и убегаем. Выходим из катакомб и покидаем Храм Мотылька Предка, направляясь обратно к Серому Лису. Когда вы встретитесь с Лисом и отдадите ему камень, то он даст вам ваши 500 золотых и попросит покинуть помещение. Серый Лис свяжется с вами позже.

17.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Набираем 700 золотых по счетчику. Дальше ожидаем в Портовом Районе Имперского Города. К нам подойдет Амузай.

18.    Стрела высвобождения.

После того как вы дружески поговорите с вашим новым другом Амузаем, который успешно вступил в Гильдию Воров и теперь передает сообщения от Серого Лиса, мы направляемся в Королл к Серому Лису. После того как мы говорим с ним направляемся в Бравил. Там мы должны найти некую Стрелу высвобождения, которую недавно приобрел Фатис Арен – придворный волшебник. Узнаем у нищего, что маг прикарманил себе какую-то разрушенную башню на юго-востоке от города, да еще ко всему этому нельзя войти через главный ход. Существует потайной туннель связывающий замок и башню. Направляемся в замок, там находим комнату Фатиса. Обыскав ее, мы видим, что стрелы на месте нет, однако же, есть какая-то странная потайная дверь в стене. Нажимаем на нее, и перед нами раздвигается плита стены. Вот он наш потайной вход.

Входим внутрь и идем дальше по туннелю. К сожалению, я не смогу описать вам подробно как дойти до конца туннеля, так как сам немножко подзабыл, однако дам вам предельный совет.

Совет от автора:
Когда наткнетесь на воду, ни в коем случае не плывите до самого дна и тем более не выходите там, в открытое море. Это может привести к не очень веселым последствиям, если у вас нет магии или может эликсира или даже какого-нибудь предмета со свойством дыхание под водой. Поэтому на всякий случай советую вам запастись чем-нибудь из выше перечисленного, хуже точно не станет. Итак, как уже я сказал ранее плыть до самой глубины не нужно. Смотрите повнимательнее, если приглядеться то вы увидите небольшой проем, под водой ведущий как раз к выходу. Плывем через него и доходим до выхода из туннеля. Теперь не торопитесь, будьте осторожнее.
Далее нам нужно найти Фатиса в этой разрушенной башне и на его «рабочем месте» забрать его стрелу.


Примечание от автора:
Если вы убьете мага, то вам не назначат цену крови, однако будучи членом гильдии магов у вас будут проблемы. Вас исключат из гильдии. Так что взвесьте все заранее. Помните, что если у вас быстрые ноги, то вы всегда можете забрать все что вам нужно и убежать подальше.

После не совсем удачной добычи стрелы (оказалось, что она без древка) направляемся к Серому Лису.  Он доволен нашей работой, однако починка стрелы займет какое-то время. В награду мы получаем: 500 золотых и повышение до «мастера-вора».

19.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем ворованного на 800 золотых, после чего ожидаем в Портовом Районе Имперского города.

20.    Сапоги Быстроногого Джека.

Амузай приносит новое послание от Серого Лиса. Теперь нам нужно встретиться с великим вором в Чейдинхоле в доме Ганредель. Серый Лис сообщает нам, что ему нужны некие Сапоги Быстроногого Джека. Он говорит, что они похоронены вместе с ним, но нужно узнать, где захоронен сам Джек. Лис говорит, что поиски следует начать с Имперского Города, там живет его потомок граф Джакбен. Направляемся в Имперский Город и узнаем у нищего, где живет Джакбен. После получения наводки, направляемся по флажку к его дому и входим туда. Сразу же идем наверх и открываем дверь. В коридоре второго этажа открываем дверь, которая будет прямо, и видим там графа. При виде вас, он очень испугается. Спрашиваем его о фамильном мавзолее, и он дает нам ключи от него. Оказывается он находиться в его подвале. Спускаемся в подвал.

Заходим в катакомбы. Будьте осторожны, там есть один вампир, не заразитесь! Как только убиваем вампира идем дальше, и мы видим гроб Быстроногого Джека. Обыскав его мы не находим сапог, однако видим какой-то дневник. Прочитываем его до конца и узнаем, что Джакбен и есть тот самый Быстроногий Джек. Идем обратно, но видим мчащегося на нас Джека. Убиваем его и забираем его сапоги. После этого возвращаемся к Серому Лису в дом Ганредель в Чейдинхоле. Он нас благодарит за работу и дает 500 золотых.

21.    Независимое воровство. (повторяющийся)

Продаем скупщику краденного ворованного на сумму 1000 золотых. После этого ждем в Портовом Районе Имперского Города.

22.    Дерзкое ограбление.

Амузай приносит нам сообщение от Серого Лиса. Направляемся в дом Отрелоса, который находиться в Эльфийских Садах Имперского Города. Серый Лис просит нас о последней услуге. Он собирается совершить грандиозное ограбление века – украсть один из древних свитков из Библиотеки Имперского Города. Лис готовился 11 лет к этому дню и вот, наконец, ему ничто не помешает. Камень Савиллы открывает свои тайны Серому Лису. Лис дает нам Сапоги Быстроногого Джека и Стрелу Высвобождения. Он говорит, что они понадобятся нам в ходе поиска пути к Библиотеке Имперского Города. Так же он дает нам свиток с планом, чтобы если вы что-то забыли, вы могли всегда проверить. Итак, а теперь начинается самое невероятное ограбление в Тамриеле. Внимание, внимание! Просьба занять свои места и готовиться к просмотру!
1)    Проникаем в Дворец Имперского Города и находим там нечто названное «Сосуд Времени» После того как мы его активируем, уходим оттуда.

2)    Далее нам нужно найти вход в Старый Путь. Идем по флажочку и видим небольшой люк в канализацию.

3)    Теперь попав в Старый Путь, идем дальше по канализации. Нам будут попадаться всяческие рычаги и подвижные колеса, поэтому не забывайте их активировать. Если вы будете делать все правильно и откроете все нужные двери и проходы, то перед вами встанет такая штука:

    Идем далее по канализации дворца. Там вы встретите зал, имеющий по бокам поднятые стены. На этих стенах имеются нажимные блоки. Здесь-то нам и нужны Сапоги Быстроногого Джека. Запрыгиваем и нажимаем на два блока, которые находятся на разных сторонах. Откроется проход, и мы идем дальше.

4)    Мы попадаем в еще больший зал, в котором стоит большая статуя. По бокам от этой статуи стоят две статуи поменьше. Теперь идем в правую сторону от статуи. Там будет решетка. Открываем ее и нажимаем на блок.

    Далее внизу откроется вход. Спускаемся и идем к двери. Заходим и направляемся изучать новый зал. Добираемся до этой комнаты:


Совет от автора:
Настоятельно вам не рекомендую идти напролом на этого монстра, что вдалеке. Это туманное приведение умеет кидать кучу плохих заклинаний, в частности которое заставит вас стать перегруженным и, следовательно, вы не сможете двигаться. Поверьте, сам прошел через это. Меня спас только сейв. Во второй раз я был намного хитрее и предусмотрительнее, и я решил подкрасться. Незаметно подойдя к приведению, я ударил его огненным заклинанием. Следовательно, у меня был выигрыш во времени, расстоянии и, конечно же, в первом ударе. На этот раз я убил это жестокое приведение без всяких проблем.

Нажимаем на блок и идем обратно. Теперь вы увидите, что стены подняты и из них вышли мертвецы. Убиваем их. После этого вы должны встать на кнопку, которая находиться между двумя стенами. Нажав ее, вы увидите, как статуя повернется и в ней откроется скважина. Теперь вам нужно попасть в нее Стрелой Высвобождения.
Совет от автора:
Не торопитесь стрелять сразу же Стрелой Высвобождения. Используйте простые стрелы, чтобы поставить точный прицел. Когда вы убедитесь, что вы выбрали правильную точку выстрела, то смело доставайте Стрелу Высвобождения и пускайте ее в счастливый и последний полет.
После попадания откроется тайный проход и в то же время оживут две айлендские статуи. Убиваем без жалости «древних» и проникаем в Имперский Дворец.
5)    Теперь нам нужно найти Библиотеку. Осторожно, тихим шагом идем по направлению флажка. Когда вы наткнетесь на закрытую дверь Библиотеки, то вам нужно просто подойти сзади храмового стража и нажать рычаг, чтобы открыть дверь. (см. ниже)

Примечание от автора:
Будьте скрытными, оставайтесь в тени!

После этого спокойно заходим в библиотеку и садимся на стул около огня.

6)    Хватаем свиток и рвем когти!!! Но не спешите особо. Теперь мы понимаем, о каком форс мажоре говорил Серый Лис. Монахи закрыли дверь, из которой вы вошли в Библиотеку. Крадучись поднимаемся по лестнице наверх и тихо направляемся к двери. Открываем самый сложный замок и идем далее по помещению дворца.

Находим комнату Канцлера Окато и через его камин убегаем из дворца. Да, да!!! Это на самом деле так.

 Примечание от автора:
Да кстати! Чуть не забыл. Прошу прощения у тех, кто уже прыгнул в камин, упал и разбился. Если хотите, чтобы у вас было хотя бы как у Никулина «поскользнулся, упал, очнулся гипс», то лучше наденьте Сапоги Быстроногого Джека. Еще раз извиняюсь за причиненные неудобства!

7)    Теперь, когда вы успешно сбежали из Имперского Дворца и совершили фантастическое ограбление, направляемся поскорее из этой грязной канализации. Как я ненавижу такие места. Фу! Постоянно встречаются какие-то крысы, крабы и даже приведения с вампирами. В общем, довольно отвращений, вернемся к заданию. Так вот, в конце концов, вы должны добраться до входа в подвал магазина «Лучшая защита».
Примечание от автора:
Между прочим, мой любимый магазин в Торговом Районе Имперского Города! Там очень добрый продавец легких доспехов. Цены хорошие не жалуюсь, да и всегда рад пообщаться с приятными людьми.
 Как ни в чем не бывало, выходим из магазина и идем к Серому Лису. Встретив его, он будет приятно удивлен. Лис забирает у вас свиток и говорит, что изучит его позже, а пока он посылает вас с кольцом к графине Миллоне Умбранокс. Направляемся в Анвил и находим графиню в ее замке. Даем ей это кольцо. Миллона удивляется, откуда у нас это кольцо, так как оно принадлежит его мужу, который пропал десять лет назад. Не успев толком удивиться, как появляется сам Серый Лис. Он показывает свое лицо графине, которая узнает в нем давно пропавшего графа. Корвус (так зовут бывшего Серого Лиса) дает вам Серый Капюшон Ноктюрнал. Теперь вы становитесь Серым Лисом. Кстати, в Портовом Районе Имперского Города открылась контора Гильдии Воров. Можете глянуть на нее, если хотите.

Ну, вот настало время поздравить вас с окончанием Гильдии Воров. Будьте честным и справедливым вором и никогда не забывайте о воровских законах. Как говориться «закон писан для всех». Удачи вам в ваших путешествиях и да укроет вас Тень!

Автор: Орхан

For other uses, see The Gray Fox.

The Gray Fox is the guildmaster of the Thieves Guild. He gets his name from his sneakiness in thievery and from the gray mask, the Gray Cowl of Nocturnal, that he wears. The first Gray Fox stole the cowl from the Daedric Prince Nocturnal herself. The title of Gray Fox is passed from leader to successor by giving the Gray Cowl of Nocturnal to the successor. Since the successor then becomes the Gray Fox, many think that he has been alive for over 300 years.

In the book Purloined Shadows, a young female thief is enlisted to help a master thief. During a ritual performed by witches, Nocturnal is summoned, and she removes her cowl during the ritual. The young thief is hiding there, waiting for the master’s signal to steal the cowl. Suddenly, the master’s voice cries out, warning Nocturnal of the young thief’s presence. Nocturnal turns and begins to strangle the young thief. The young thief, before she dies, notices that the cowl has disappeared. It is presumed that the master thief then dons the cowl and becomes the Gray Fox, activating the curse of the cowl in the process.

It is unknown whether the book is true or not, but it tells possibly the only full story of how the Gray Fox came to be in possession of the cowl. The names of both thieves are never revealed in the book; however, at the end of the Thieves’ Guild quest line, the current Gray Fox names Emer Dareloth as the true thief of the cowl.

Identity[]

It is revealed later that the current Gray Fox is Corvus Umbranox, the Count of Anvil. The curse of the Cowl caused his real identity to be erased from history, forcing him to continue his life known only as «The Stranger». Though he had been missing for ten years, with the help of the Hero, he lifts this curse from himself at the end of The Ultimate Heist and returns to his wife, the Countess of Anvil Millona Umbranox. He passes down the Cowl to the Hero to succeed him as Gray Fox and the Grandmaster of the Thieves Guild, thus they become the new Gray Fox.

Interactions[]

GrayFox

The Gray Fox in Bruma

Turning a Blind Eye[]

Methredhel or Amusei tells the Hero that the Gray Fox wants an audience with them at Helvius Cecia’s House in Bruma. There, the Gray Fox tasks the Hero with stealing the Savilla’s Stone from the Temple of the Ancestor Moths. Returning to the Gray Fox with Savilla’s Stone and the note «Instructions: the Gray Cowl» allows the Hero to ask him about the Cowl’s nature.

Arrow of Extrication[]

Amusei tells the Hero that the Gray Fox requested an audience at Malintus Ancrus’ House in Chorrol. The legendary thief tasks them with stealing the Arrow of Extrication from Fathis Aren’s Tower through a hidden passage in Castle Bravil.

Boots of Springheel Jak[]

Amusei tells the Hero is requested at a meeting at Garendhel’s House in Cheydinhal. After a brief conversation, the Gray Fox tasks the Hero with retrieving the Boots of Springheel Jak. After speaking with Jak’s descendant, Jakben, Earl of Imbel, the Hero must then battle five vampires in order to recover the Boots. However, there were no Boots, instead the Hero finds a diary, revealing that Jakben was in fact the legendary Springheel Jak and that he sent the Hero to a trap. The Hero must then defeat Jak in order to recover his boots and deliver them to the Gray Fox.

The Ultimate Heist[]

The Gray Fox tasks the Hero with stealing an Elder Scroll. After recovering the Scroll, the Gray Fox uses it to reveal the identity of the true thief, Emer Dareloth, and return to his normal life.

Quotes[]

Quote Audio
«Are you ready for one last great heist?» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_1.ogg
«The Gray Cowl is now yours. You are the new guildmaster of the Thieves Guild.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_2.ogg
«Come. We have much to discuss.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_3.ogg
«Not now. I need to think.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_4.ogg
«Capital! The monastery is called the Temple of the Ancestor Moths. It is where retired, blind Moth priests go to wait out the rest of their days.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_5.ogg
«Remember, do not shed innocent blood. However, there is no bloodprice for slaying the stone’s guardians, human or inhuman.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_6.ogg
«Curb your tongue, Shadowfoot! I am the Gray Fox. If you ever want to become a Master Thief in the guild, you had better learn respect.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_7.ogg
«You may pay me now, or Armand Christophe later should you choose to return to my good graces.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_8.ogg
«You think this is Nocturnal’s cowl? Where did you hear about that?» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_9.ogg
«You should know better than to give heed to rumors.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_10.ogg
«I see. I suppose there is no hiding it from you. No hiding. What a joke! My whole life is hiding.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_11.ogg
«You and I have even met before, when I was not wearing the cowl. To your clouded memory he and I are two different people.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_12.ogg
«Preparation is the key to success. Come back to me when you are better prepared.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_13.ogg
«Whelp of a Shadowfoot! You had better learn respect if you want to advance in the Thieves Guild.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_14.ogg
«Well go get it!» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_15.ogg
«I have no patience for impertinence. Maybe I should reconsider what I was about to offer you.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_16.ogg
«I am truly indebted to you. If all goes well, I may call upon you for one last task. The danger will be great, but the reward will be greater.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_17.ogg
«Did I know him personally? Of course not. He lived 300 years ago.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_18.ogg
«Ah. It seems you have stumbled over a bit of history that few in the Thieves Guild ever discover. I am not the first Gray Fox.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_19.ogg
«Over the centuries there have been dozens of Gray Foxes. To the rest of the world he seems immortal and unchanging. I am hoping to be the last.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_20.ogg
«Don’t waste my time. Not in the mood for it.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_21.ogg
«Capital! I have worked for eleven years planning this heist. Savilla’s Stone provided the last bit of information I needed.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_22.ogg
«If Emer Dareloth had not stolen Nocturnal’s Cowl, the Thieves Guild would never have fallen on such hard times.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_23.ogg
«Because of the curse, he was unable to operate in the normal world of business and society. He could only act as the guild’s figurehead.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_24.ogg
«That has been undone. If you go to the Imperial City, you will find that the Thieves Guild has a guild hall on the site of the ruins of Dareloth.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_25.ogg
«We are going to steal one of the Elder Scrolls from the Imperial Palace. Are you ready for this challenge?» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_26.ogg
«As the guildmaster, I am waiving bloodprice for anyone you kill during this heist. However, I can’t stop the Watch from putting a price on your head.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_27.ogg
«Ah! Still thinking about your reward, eh? I have not forgotten you or your loyal service to the Thieves Guild. You’ll just have to trust me.» https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_28.ogg
«The new Gray Fox. The cowl suits you. Me? I am much happier without it.» (As Corvus Umbranox) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_29.ogg
«Do you have my fee?» (As A Stranger) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_30.ogg
«Why are you bothering me? It isn’t done yet. Now get out of here and let me finish.» (As A Stranger) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_31.ogg
«Then what are you doing here? Come back when you have the money.» (As A Stranger) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_32.ogg
«Here is the new List of Candidates. Hieronymus Lex has a glowing recommendation.» (As A Stranger) https://elderscrolls.fandom.com/wiki/File:Gray_33.ogg

Legacy[]

Bust of gray fox

Bust of the Gray Fox in Skyrim.

There are several references to the Gray Fox in Skyrim:

  • During the Thieves Guild questline, the Bust of the Gray Fox can be found in Mercer Frey’s house. The bust is a larceny target for Delvin Mallory, and upon turning it in, will appear on the guildmaster’s desk. Delvin will also state that Mercer Frey admires the Gray Fox.
  • When in the Pelagius Wing of the Blue Palace, the Dragonborn is teleported into the Pelagius’ mind. With in-game subtitles turned on, Sheogorath mentions several things pertaining to the life of the Hero of Kvatch, including «a Fox,» with a capitalized F.
  • Upon completing the Thieves Guild questline, Ravyn Imyan will occasionally praise the Dragonborn as they pass him, but comment that they are no Gray Fox.

Gallery[]

Wanted poster of the Gray Fox

Wanted poster of the Gray Fox

The Gray Fox in the Imperial City Waterfront

The Gray Fox in the Imperial City Waterfront

A Gray Fox wanted poster on the Imperial City wall

A Gray Fox wanted poster on the Imperial City wall

The Gray Fox in the Imperial City Waterfront

The Gray Fox in the Imperial City Waterfront

The Gray Fox as "The Stranger"

The Gray Fox as «The Stranger»

His True Identity: Lord Corvus Umbranox

His True Identity: Lord Corvus Umbranox

Trivia[]

  • The Gray Fox was voiced by Wes Johnson.
  • If the Hero attempts to pickpocket the Gray Fox they will find in his inventory the same outfit that the Stranger wore in Taking Care of Lex. This is likely an Easter egg as the Stranger is the Gray Fox not wearing the Gray Cowl. This is hinted at when confronting him with the note in Turning a Blind Eye. He’ll say they’ve met once before, but because of the Gray Cowl the Hero’s mind interprets them as two different people.

Appearances[]

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (mentioned only)
  • The Elder Scrolls Legends: Jaws of Oblivion

SeLLena

Поиск Гильдии Воров.

Если вы в самом деле желаете заняться незаконным промыслом есть два пути:

1.В Сиродиле известно что Серый Лис помогает нищим.Так что можете попробовать поговорить с ними.При разговоре они будут отнекиваться, мол Серый Лис это миф, его нет.Но если дать им денег языки у них развяжутся, и они заговорят совсем по-другому.Ответьте что вы хотите работать с Серым Лисом, и они укажут направление.

2.Если же вы профессиональный еврей и жмот, то есть способ номер два.Попробуйте украсть что-нибудь в Имперском Городе, да так чтобы вас заметили стражники.Естественно у вас есть три варианта:бой на смерть, штраф или тюрьма.Выбирайте тюрьму.После того как отмотаете срок, к вам подойдёт Миврина Арано и передаст весточку.

Итак, полночь, Сад Дарелота, Прибрежный район Имперского Города.Тут собралась небольшая компания-эльфийка, человек и агронианин. Вы-четвёртый.Поговорите с Армандом Кристофом, это человек с фонарём.Можете приготовить деньги для подкупа-он не склонен всем доверять.

Побеждает лучший вор.

Арманд Кристоф-старшина.А остальные-новобранцы.Будет соревнование-кто принесёт дневник Амантиуса Алектиса, того и примут в Гильдию. Эльфийка знает где он живёт, можно проследовать за ней.А можно спросить у нищих-они глаза и уши Серого Лиса.Но тут тоже придётся раскошелиться.

Нищий предоставит вам информацию-где живёт Алектис, куда ходит, во сколько ложиться баиньки и во сколько просыпается.Это в районе Храма-руки в ноги, и туда.А эльфийка, похоже, уже там.Вам нужно первым найти дневник.Но никого не убивайте-это противоречит заветам гильдии.

Книга лежит в письменном столе.Хватайте её и бегите обратно к Арманду. Ну что ж, теперь вы вор!Но эльфийка Метредель может оказаться проворнее вас, и украсть книгу первой.В таком случае у вас есть возможность выкрасть книгу у неё самой.Обратитесь к нищим-они сообщат вам местонахождение дома Метредель за небольшое вознаграждение.Это в Прибрежном районе-направляйтесь туда, выкрадываете книгу из сундучка и ночью идёте к Кристофу.???.Profit!

Но если вы не смогли, или не успели украсть её, то не отчаивайтесь-у вас есть второй шанс. Арманд даст его вам и агронианину Амузею. Вам нужно выкрасть меч Россан.Правда Амузей совсем не будет пытаться, но вам же лучше.Идите в Торговый район Имперского Города.Нам нужен магазин «Боевое Счастье».Вскрываете дверь, но что это?Зловредная псина сейчас разбудит хозяйку своим лаем, и если вы не состоите в WSPA, угомоните её своим клинком.

Меч находится в личных покоях хозяйки.Забираете его из сундука, и докладываете об этом Арманду.

Независимое воровство.

Ну что ж, вы в Гильдии!Теперь вы можете брать всё что вашей душе угодно.Но обычные торговцы не купят краденое, они вычисляют его, и краденый товар даже не показывается в списке предметов на продажу.Его купят лишь ваши коллеги.

Арманд говорит что стоит отправиться к Онгару, первому из скупщиков которого вы встретите.Ах да-пока вы не продадите ему товара на 50 септимов специальных заданий вам не дадут.

Воруйте что хотите, и идите в Бруму, продавать вещи которые вы наворовали.Скупщики заводят специальный счёт-на какую сумму вы продали товара,и для доступа к заданиям нужно будет делать так вплоть до тысячи.Лучше накопите денег сейчас, дабы не бегать в будущем.

Гильдия воров

Автор: Акавирец; редакция: Knyaz, Alvirdimus

  • Поиск Гильдии воров
  • Победит лучший вор
  • Независимый вор
  • Налоги на бедных
  • Эльфийская девушка
  • Драгоценности Ахдаржи
  • Ложное направление
  • Потерянные истории
  • Избавление от Лекса
  • Слепой Глаз
  • Стрела Высвобождения
  • Сапоги Быстроногого Джека
  • Дерзкое ограбление
  • Изгнание из Гильдии

Поиск Гильдии воров

Вступить в Гильдию воров можно двумя путями:

Первый — просто загребать все, что плохо лежит. Причем не скрытно, а на глазах у всех. Эти действия привлекут внимание и со стороны городской стражи, которая незамедлительно начнет охотиться за вами. Лучше сдаться ей и отсидеть положенный срок в тюрьме. Тогда вашими действиями заинтересуется Гильдия воров. Спустя некоторое время после того, как вы выйдете из тюрьмы, к вам подойдет Миврина Арано и передаст записку «От друга». Автор записки, некий Серый Лис, пообещает вам крупное богатство и меньший срок пребывания в тюрьме. Для этого нужно явиться в полночь в Сады Дарелота, которые находятся в Имперском городе, в Портовом районе.

Второй путь — это прочитать объявления, развешанные по всему Имперскому городу, про то, что разыскивается Серый Лис — мифический предводитель Гильдии воров. После чего в диалогах появится новый топик — «Серый Лис». Про него нужно поспрашивать у нищих, предварительно подняв их отношение к себе, иначе они будут говорить, что это просто легенда. При достаточно хорошем расположении любой из нищих скажет, что если вы хотите получить большую информацию о Сером Лисе, то вам надо отправиться в полночь в Сады Дарелота. По-иному — никак.

Временного ограничения на этот квест нет. Можно прийти в любую полночь в указанное место.

Объявление о розыске

Победит лучший вор

Итак, в полночь в садах Дарелота собралась небольшая компания. Арманд Кристоф (человек с факелом) — представитель Гильдии воров, а остальные два участника, аргонианин Амузей и босмерка Метредель — это претенденты на вступление, как и вы. Арманд Кристоф не против вступления новых членов, но для этого нужно доказать что вы заслуживаете это самое членство в Гильдии воров. Для этого он дает задание: выкрасть дневник Амантиуса Аллектуса. Кто первым его принесет, тот и заслужит членство в Гильдии воров. Остальные — увы. Амантиус Аллектус живет где-то в городе. Где именно, он советует поспрашивать у нищих. Так же он скажет, что во время задания НИКТО не должен пострадать. Убивать во время исполнения задания категорически воспрещается.

Итак, можно пойти и расспросить бедняков про дом Амантиуса (если повезет, вы можете оказаться там раньше Метредель), однако Метредель уже знает, где находится дом и немедленно поспешит туда добраться первой, поэтому можно просто проследовать за ней к дому Аллектуса. Пробравшись внутрь, вам надо найти дневник. Проблема в том, что Метредель не будет просто стоять рядом, а будет стараться заполучить его первой. Дневник находится недалеко в письменном столе Амантиуса, забираем его и возвращаемся к Арманду Кристофу. Если Метредель добралась до него раньше, то можно попытаться выкрасть дневник из ее кармана. Но если вы ее упустили из виду, то придется расспросить нищих о том, где она обитает.

Если вы для Метредель совсем не соперник, и она успела доставить дневник Арманду первой, то для вас и Амузея есть еще второй шанс. Точнее, только для вас, потому что Арманд считает Амузея растяпой и не даст ему это задание.

Нужно пробраться к Рохсанн и выкрасть её меч. Где живет Рохсанн, подскажут все те же нищие. Рохсанн держит магазин под названием «Призрачный Шанс» в Торговом Районе. Пробираемся к ней ночью, выкрадываем меч из ее комнаты и возвращаемся к Арманду Кристофу.

После того, как вы вступите в Гильдию воров, вам надо принести клятву Серому Лису.

Теперь вы можете пользоваться услугами скупщика краденого — Онгара, проживающего в Бруме. Также, Арманд всего за полцены может снять награду, назначенную за вашу голову.

После неудачи Амузей решит стать независимым вором, но на этом его история не заканчивается.

Интересно почитать записи в дневнике о занятиях Аллектуса. Точнее, о том, что он выращивает.

Встреча в саду Дарелота

Независимый вор

Итак, теперь вы состоите в Гильдии воров и можете пользоваться услугами скупщиков краденого. Между прочим, они не столько привилегия, сколько необходимость, потому что, не наворовав вещей на необходимую сумму, вы не сможете дальше продвигаться по карьерной лестнице и выполнять задания. На то вы и вор. Но если на выполнение первого задания достаточно просто сбыть наворованных вещей на сумму в 50 септимов, то для выполнения последнего нужно, чтобы цена наворованного добра была не меньше 1000 золотых. Поэтому, чтобы не мучаться с тем, чтобы между заданиями бегать обчищать дома, лучше сразу наворовать на сумму в 1000 золотых.

Лучшее место для кражи — это магазины в Торговом районе Имперского города.

Налоги на бедных

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 50 септимов, чтобы получить это задание.

Арманд Кристоф дает первое задание. Бедняков, населяющих Портовый район, Иеронимус Лекс недавно обложил налогами. Хотя по закону все имперские жители должны платить налоги, уже 53 года никто не собирал их с нищего населения Портового района, которые еле сводят концы с концами. Так как Серый Лис является защитником нищих, нужно пробраться к Иеронимусу Лексу и выкрасть уже собранные налоги и налоговую ведомость.

Где находится офис Иеронимуса Лекса, спрашиваем у бедняков и, распрощавшись с 10 золотыми, узнаем, что он находится в Южной Башне. Лучше всего отправиться на дело ночью, когда Лекс будет спать. Нижние этажи Южной Башни открыты для посещения, хотя стражники, находящиеся там, будут относиться к новоявленному гостю с недоверием. Офис Лекса будет закрыт, придется его взломать. Хватаем деньги и ведомость и возвращаемся к Арманду. Тот возьмет ведомость, а деньги оставит вам, в качестве награды. Серый Лис вернет собранные налоги из казны гильдии. После выполнения этого задания Арманд даст повышение. Теперь вы — Разбойник.

Налоговая ведомость

Эльфийская девушка

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 100 септимов, чтобы получить это задание.

Следующее задание от Арманда Кристофа заключается в том, что надо выкрасть бюст Ллатасы Индарис из Чейдинхола. Но для этого сначала надо выяснить, где этот бюст находится. Отправляемся в Чейдинхол и расспрашиваем о бюсте у нищих. Распрощавшись с 15 септимами, узнаем, что граф Индарис недавно заказал бюст Ллатасы и теперь поместил его в подвал часовни, рядом с ее могилой, под охраной стражников.

Пробираемся внутрь часовни и незаметно взламываем замок. Потом прокрадываемся мимо стражников, выкрадываем бюст и уходим из подвала.

Теперь с добычей возвращаемся в Портовый район… и замечаем, что к нашему прибытию он оккупирован имперской стражей, во главе с Иеронимусом Лексом, у которого приказ на арест Арманда Кристофа за кражу бюста Индариса. Самого Арманда нигде нет. Расспросив жителей Портового района о том, где Арманд Кристоф, узнаем, что он в бегах, но нас срочно ищет Метредель. Остается только ждать в районе Имперского Города, и Метредель вскоре выйдет на нас.

Она сообщит нам, что никакого заказчика на бюст не было. Это была подстроенная операция с целью выявления информатора Лекса внутри Гильдии воров. Им оказалась темная эльфийка по имени Миврина Арано. Однако у Метредель есть план, как избавиться от Миврины Арано и Лекса. Для этого надо убедить последнего, что Миврина Арано и есть воровка.

Для этого нужно незаметно проникнуть в дом Миврины и подложить бюст Индариса ей в буфет. Лучше это сделать ночью, когда данмерка будет спать, ни о чем не подозревая.

После того, как бюст будет подложен в буфет, необходимо сообщить Лексу, ошивающемуся на улице неподалеку, где находится бюст Индариса. Но для того, чтобы Лекс поверил, нужно, чтобы его расположение к вам было не меньше 70. Только тогда он пойдет проверить буфет Миврины, сказав, что это его долг, хоть он и сомневается в ваших словах. Сомневаться он будет недолго — ровно до тех пор, пока самостоятельно не увидит бюст Индариса в буфете своего информатора. После обнаружения статуи он арестует Миврину и выведет своих людей из Портового района.

Теперь нам надо только дождаться полуночи и встретиться с Армандом в садах Дарелота. Он извинится за то, что пришлось использовать вас в этой авантюре: он не был уверен, что вы не являетесь информатором. Так или иначе, он заплатит 100 золотых за это дело и возведет в новый ранг Бандита, что позволит вам получить доступ к скупщику краденого из Лейавина.

Арманда можно найти самостоятельно, но он откажется с вами разговаривать, так как будет в бегах.

Бюст Ллатасы

Арест предателя

Драгоценности Ахдаржи

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 200 септимов, чтобы получить это задание.

У Арманда Кристофа больше нет для вас заданий. Теперь вашим начальником является С’Кривва из города Бравил. Найти С’Кривву можно или в ее доме, или на постоялом дворе «Одинокий проситель».

У С’Криввы есть для нас задание: необходимо вернуть фамильное кольцо, принадлежащее Ахдаржи. Эта каджитка обитает в Лейавине. Отправляемся туда и за 5 монет узнаем у нищих, где она проводит свое время. Нам становится известно, что днем каджитка любит обедать в «Трех Когтях», а вечером проводит свое время в таверне «Три Сестры».

Каджитка недовольна пропажей кольца, она скажет, что его украл наш старый знакомый — аргонианин Амузей. Она настолько зла, что жаждет его смерти, несмотря на то, что это противоречит правилам гильдии.

Итак, нам нужно узнать, где сейчас скрывается Амузей, поэтому нужно снова прибегнуть к услугам нищих-информаторов. И если их отношение меньше 70, то придется распрощаться с 10 монетами, тогда они сообщат, что Амузея арестовали. Теперь он находится в темнице замка, однако тюремщиков легко подкупить, и они готовы пустить посетителей к заключенным.

Итак, отправляемся в тюрьму. У входа дежурит стражник, но его спокойно можно обойти, прокравшись через кладовые помещения. Впрочем, достаточно будет просто заплатить охраннику 20 септимов, и он разрешит нам повидаться с аргонианином. Итак, в тюрьме за одной из решеток сидит Амузей. Он, однако, не отдаст кольцо за просто так, а только если мы поможем совершить ему побег. Для этого нам нужно отдать ему одну из своих отмычек. В благодарность аргонианин скажет, что кольца у него уже нет, он пытался продать его самой графине — Алессии Каро, за что его тут же арестовали, так как кольцо оказалось принадлежащим самой графине.

Однако дело есть дело, кольцо необходимо вернуть. Если расспросить местных нищих про кольцо, то за 10 монет они направят вас поговорить с Хилдарой Мотрил в замке. А также расскажут про существование тайного прохода, ведущего в комнату графини.

Поговорить о кольце можно и с Хилардой, а можно спросить про кольцо и у самой Алессии Каро, но для того, чтобы они ответили, нужно поднять их расположение до 70 или выше. Тогда узнаем, что графиня всегда носит свое кольцо, за исключением тех случаев, когда она ложится спать. Тогда она снимает кольцо и кладет его в шкатулку с драгоценностями.

Остается только дождаться ночи и, взломав замок, прокрасться в покои графини. Вот только коридор патрулирует одинокий стражник, которому лучше не попадаться на глаза. Но ходит он по одному и тому же маршруту, так что прошмыгнуть мимо него особых проблем не будет. Миновав стражника, находим дверь, ведущую в спальню графини, и взламываем ее. В этой комнате рядом с кроватью находится та самая шкатулка с драгоценностями, в которой хранится кольцо. Забираем и уходим из замка, стараясь все так же не попасться на глаза патрулирующему стражнику.

Возвращаемся к Ахдаржи и отдаем ей кольцо. Она расскажет, что использует это кольцо, чтобы читать письма и другие замковые документы, после чего заплатит положенную сумму за возвращение кольца.

Теперь надо возвращаться к С’Кривве и доложить, что задание выполнено успешно. За это она повысит нас до Грабителя.

Если в тюрьме вы откроете решетку, за которой сидит Амузей, то он совершит побег, но отмычку будет все еще требовать.

Для того, чтобы поднять расценки за кольцо графини Каро, нужно вернуться к Ахдаржи и рассказать, что Амузей продал его графине.

Ахадаржи

Амузей в тюрьме

Ложное направление

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 300 септимов, чтобы получить это задание.

С’Кривва сообщит, что за время нашего отсутствия Иеронимус Лекс стянул стражников со всего Имперского города в Портовый район с целью поймать Серого Лиса. Он не снимет блокаду района, пока кто-нибудь не сдаст ему Серого Лиса.

Нужно заставить Лекса снять осаду с Портового района. Для этого, в свою очередь, необходимо отправиться в Имперский город, найти Метредель и получить у нее дальнейшие инструкции.

Чтобы узнать, где скрывается Метредель, расспрашиваем нищих. Если расположение к вам у них не меньше 70, то они расскажут, где она прячется, забесплатно. В противном случае придется расстаться с 15 септимами. Итак, от нищих узнаем, что Метредель скрывается в доме Дунари Амнис, на Талос-Плаза.

Находим Метредель, у которой уже есть план, как снять осаду с Портового района. Раз Лекс стянул стражу со всех уголков Имперского города, то самое время начать «разгул преступности» и пятерым лицам, один из которых — вы. Необходимо украсть какой-либо значимый предмет. Вам достается задание украсть знаменитый артефакт — Ледяной Посох Хрормира, который находится в покоях архимага, в Университете Таинств. Метредель также даст записку от Серого Лиса, которую необходимо оставить в столе архимага.

На дело лучше всего отправляться ночью, когда архимаг спит. Особых проблем с добычей посоха не будет, главное не попадаться на глаза другим местным магам. Итак, забираем посох, оставляем записку и возвращаемся к Метредель.

Когда отдадим посох Метредель, она скажет что остается только подождать, пока аристократы и волшебники не начнут суетиться. Она скажет, что нужно отправиться в Портовый район и понаблюдать за Лексом.

Отправляемся туда и находим Лекса, а далее остается только стоять и наблюдать. Спустя некоторое время появится дремора, который подойдет к Лексу и передаст ему записку, а потом исчезнет. Обеспокоенный Лекс тотчас начнет выводить своих людей из Портового района. Записку, которую передал дремора, Лекс обронил.

Итак, остается только вернуться к Метредель и доложить, что дело сделано. Но у нее есть последнее задание: нужно вернуть ледяной посох Хрормира. Однако возвращать его прямо в университет слишком опасно, поэтому Метредель предлагает подложить его в сундук в доме Онтуса Ванина, который находится в районе Талос-Плаза. Пробираемся к нему ночью и подкладываем посох в его сундук. Дело сделано, можно возвращаться к С’Кривве. За выполнение этого задания вас повысят до «Домушника».

Ледяной Посох Хрормира

Послание Лексу из Гильдии магов

Потерянные истории

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 400 септимов, чтобы получить это задание.

С’Кривва хочет узнать, что случилось с вором по имени Теранис. Его отправили украсть книгу «Потерянная история Тамриэля», которая необходима самому Серому Лису. Уже довольно долгое время от Тераниса ничего не было слышно.

Отправляемся в Скинград и находим нищих. Если их расположение к вам больше 70, то они готовы поделиться информацией забесплатно. Если нет, придется отдать 20 монет.

Нищий скажет, что Теранис был арестован, он пил на постоялом дворе «Две Сестры» и хвастался, что украл что-то ценное из замка. По закону подлости, капитан Дион находился в таверне в это же время. Он арестовал Тераниса и уволок его в темницу.

Придется отправляться в тюрьму. Но стражники впускать посетителей категорически отказываются и подкуп на них не действует. Поэтому, чтобы пробраться в тюрьму, нужно попробовать другой способ.

Можно совершить преступление и дать себя утащить в тюрьму, но это не лучший выход.

Лучше притаиться около двери и выждать момент, когда стражники вас не замечают, а тогда попытаться взломать замок. Легче всего это сделать под покровом невидимости.

Третий вариант — это устроиться на работу в замке. Расспросив народ, станет известно, что дворецкий Шум гро-Йаруг ищет работников. Если его найти, то он предложит работу — кормить заключенных.

Вскоре, пробравшись внутрь темницы, вы обнаружите там всего одного-единственного заключенного — Лартжара Уловня. Он скажет, что Тераниса и его сокамерника-аргонианина увела Бледная Леди. Некоторые, кого она уводит, возвращаются, некоторые — нет. Но после третьего раза не возвращается никто. Тераниса уводили три раза.

На полу остались капли крови, по ним и надо отправиться на поиск пропавших заключенных. Вскоре вы и выйдете на эту Бледную Леди — вампиршу, которая выцеживает из заключенных кровь и разливает по бутылкам. Придется ее убить, так как она настроена не очень дружелюбно. Теранис уже мертв и книги при нем нет. Зато жив его сокамерник-аргонианин, а заодно наш старый знакомый — Амузей. Поговорив с ним, узнаем, что Теранис перед смертью сказал аргонианину, где спрятана книга, но Амузей ничего не скажет до тех пор, пока мы не поможем ему бежать из дворца.

Помощь в побеге заключенным — преступление, поэтому на глаза стражникам лучше не попадаться. Когда вы покинете дворец и доберетесь почти до ворот города, Амузей поблагодарит за спасение и скажет, где находится книга: она спрятана под кустом за домом Нерастарела, что около колодца. Сам же Амузей решит покончить с жизнью вольного вора и попробует еще раз вступить в Гильдию воров.

Находим книгу там, где сообщил Амузей и относим ее С’Кривве. Она будет благодарна, хоть и расстроена вестью, что Теранис мертв. За работу она вознаградит 400 золотыми.

Часто бывает так, что парочка стражников дежурит на мосту, около ворот дворца, и, завидев вас с Амузеем, сразу кидается. Можно прошмыгнуть под невидимостью, а можно попытаться фастревелиться в ближайшую местность, а потом оттуда добраться до места, ведущее из дворца в город Скинград, где Амузей и поблагодарит за спасение.

Потерянные истории

Избавление от Лекса

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 500 септимов, чтобы получить это задание.

С’Кривва скажет, что Серый Лис устал от неприятностей, доставляемых Иеронимусом Лексом. Пришла пора избавиться от надоедливого капитана раз и навсегда. Стало известно, что графиня Анвила Миллона Умбранокс ищет нового капитана стражи, для этого она запросила от Имперской Стражи список рекомендуемых лиц. Нужно выкрасть этот список и подделать его, чтобы Лекс оказался лучшим кандидатом.

Отправляемся в Анвил, где находим местных нищих. Расспросив про кабинет Даирихилл, узнаем, что в замке много секретных мест, и что необходимо повидать кузнеца. В замке находим кузнеца по имени Оррин. Он покажет секретный проход, ведущий в контору Даирихиил, мимо стражи. Известно, что Даирихиил ужинает вместе с графиней, с восьми вечера до полуночи, поэтому лучше отправляться искать письмо в этот промежуток времени — ее не будет на месте и можно будет спокойно выкрасть письмо с рекомендациями.

Теперь нужно подделать это письмо так, чтобы Лекс оказался лучшим кандидатом. Расспрашиваем нищих на улице Анвила и либо забесплатно, либо за 15 золотых, узнаем, что в Анвиле живет мастер-фальсификатор, известный как Незнакомец. Кто он на самом деле — никому не известно. Место его пребывания — заброшенный дом, позади здания Гильдии магов. Утром его не бывает: чтобы застать его, придется подождать до обеда или вечера. Доставляем Незнакомцу письмо, и он согласится подделать его за 500 золотых монет. Правда, придется подождать 24 часа.

Спустя сутки возвращаемся за подделкой. Теперь только остается поставить на нее имперскую печать, чтобы она сошла за реальный документ.

Отправляемся в Имперский город и ночью забираемся в казармы Имперской Стражи. Только вот около письменного стола постоянно дежурит капитан стражи, а проникновение в офис — наказуемо. Лучше зайти через столовую в казармах, а потом пробраться в офис через дверь, соединяющую его со столовой. Так будет меньше шансов быть обнаруженным, в связи с тем, что окажемся у капитана за спиной. Незаметно берем печать, лежащую на столе, и письмо готово.

Теперь необходимо сыграть роль курьера и лично отнести письмо графине Умбранокс. Передаем ей письмо, когда она принимает посетителей в тронном зале. Прочтя его, она решит взять Лекса на должность капитана стражи и передаст нам ответ, который нужно доставить Иеронимусу Лексу.

Снова отправляемся в Имперский город, находим Лекса и передаем ему письмо. Лекс в шоке, спустя столько лет Серый Лис одержал над ним победу. Но приказ есть приказ, Иеронимус Лекс отправляется в Анвил. Портовый район свободен.

Отправляемся к С’Кривве и говорим, что дело сделано. Получаем 1000 золотых и новый ранг — Принц Теней.

Скрытый проход

Незнакомец

Слепой Глаз

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 600 септимов, чтобы получить это задание.

У С’Криввы больше нет для вас работы. Но она скажет, что сам Серый Лис заинтересован вами. Остается только ждать. Вскоре вас навестит Метредель и передаст послание от Серого Лиса: необходимо срочно встретиться с ним в доме Хелвиуса Сисии в Бруме. Отправляемся туда и находим там самого Серого Лиса.

Он скажет, что ему необходим некий предмет, который спрятан в уединенном монастыре Священного Шелкопряда. Этот предмет — Камень Савиллы. Серый Лис снимает Кровавую Цену, если придется убить кого-то из стражей, но невинных убивать нельзя.

Можно поговорить с нищими на эту тему, тогда узнаем, что жрецы Шелкопряда живут в Имперском Дворце и их работа связана со Свитками Древних. Читая их, они слепнут, и вскоре их отправляют в подземный храм, где они проживают последние дни. Несмотря на то, что жрецы Шелкопряда слепы, они мастера боя в темноте, поэтому лучше не давать им знать о своем присутствии.

Итак, когда достигнем Храма, нужно найти подземный вход в катакомбы. Подсказать дорогу может брат Холгер, но чтобы он помог вам, придется повысить его расположение до 70.

Однако обитающие в катакомбах монахи не будут рады вашему присутствию. Если вы не хотите драки, постарайтесь тихо прокрадываться между ними. Монахи слепы, поэтому для опытного вора особого труда не составит остаться незамеченным. Пробравшись через подземелья, вскоре выйдете в большой коридор, где Камень охраняет один монах и айлейдский охранный камень, который бьет магией холода на расстоянии, если вы будете проходить в зоне его влияния. Можно спрятаться за монахом и спровоцировать огонь на него, а во время «перезарядки» стащить Савиллу. Добываем Камень и выбираемся из подземелий. Возвращаемся к Серому Лису и получаем в награду 500 монет. Серый Лис скажет, что с помощью этого камня он может видеть сквозь охрану дворца.

В подземелье можно найти записку «Инструкции: Серый Капюшон», которая описывает весьма специфические свойства Серого Капюшона Ноктюрнал. После прочтения можно расспросить Лиса про капюшон, и он скажет, что это истинная правда. Он проклят и Лиса никто не узнает, и с вами он уже встречался, только имя вы его тоже не запомнили.

Серый Лис

Храм Предка Шелкопряда

Стрела Высвобождения

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 700 септимов, чтобы получить это задание.

Вам снова придется ждать, когда вас посетит информатор от Серого Лиса. Вскоре он найдет вас, им является ваш старый знакомый Амузей, который сдержал свое слово и поступил в Гильдию воров. Теперь он работает посыльным. Серый Лис ожидает вас в доме Малинтуса Анктруса, что в Корроле. Серый Лис скажет, что ему необходима Стрела Высвобождения. Ее недавно нашел придворный волшебник Фатис Арен из Бравила.

Отправляемся в Бравил и спрашиваем у нищих (плата в 20 золотых, если вы им не нравитесь), где находится Фатис Арен. Узнаем, что Фатис Арен присвоил себе башню к юго-востоку от города, где он и держит свои самые ценные вещи. Проход в башню закрыт, но наверняка должен быть секретный путь, ведущий в нее.

Отправляемся в замок Бравила и незаметно пробираемся в комнату Фатиса Арена.

Обшарив ее как следует, мы не находим никакой стрелы. Но при осмотре стен находим рычаг, который открывает тайный проход в подземелье.

Подземелья полнятся крысами, грязекрабами, чародеями и различными даэдра. Пробравшись дальше по пещерам, вы вскоре выйдете в пещеру, залитую водой. Чтобы пройти дальше, придется погрузиться под воду, где найдете проход. Вскоре вы выйдете во внешний ярус башни Фатиса Арена. Правда, самого Фатиса там может и не оказаться. Разделавшись с его охранниками, поднимайтесь на самый верх, где найдете в сундуке наконечник от Стрелы Высвобождения. Взяв его, возвращайтесь к Серому Лису.

Он даст вам денежное вознаграждение и присвоит звание Мастер-Вор.

Фатис Арен является членом Гильдии магов, поэтому если вы также состоите в этой Гильдии, убивать его не следует.

Стрела Высвобождения

Амузей на службе Гильдии воров

Сапоги Быстроногого Джека

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 800 септимов, чтобы получить это задание.

Вскоре к вам придет Амузей и передаст, что Серый Лис хочет встретиться в доме Ганредхел в Чейдинхоле.

Серый Лис хочет узнать, где похоронен знаменитый вор — Быстроногий Джек. По слухам, он был похоронен в волшебных сапогах, которые и нужны Лису. Потомок Быстроногого Джека — Джакбен, Граф Имбельский, живет где-то в Имперском городе.

Расспросив нищих на улицах Имперского города, узнаем (за 10 монет, если не нравимся), что у Джакбена есть дом в районе Талос-Плаза. Также узнаем, что он постоянно замкнут в себе и ведет преимущественно ночной образ жизни. Лучше всего приходить к нему днем. Джакбен будет напуган вашим присутствием и расскажет, что вход в фамильный склеп находится в подвале. Он даст ключ от него в обмен на то, чтобы вы сохранили ему жизнь.

Отправляемся в склеп и находим там… вампиров. Судя по всему, он является их логовом. Убейте их или прокрадитесь мимо. Вскоре вы наткнетесь на гроб Быстроногого Джека, в котором нет сапог, но есть дневник. Из дневника узнаем, что Быстроногий Джек не умер. Он стал вампиром, и теперь его имя — Джакбен, граф Имбельский. Возвращаемся и убиваем гада. Снимаем с него сапоги и относим их к Серому Лису.

Серый Лис будет доволен и скажет, что это последняя часть головоломки. Теперь ему надо немного поработать с Камнем Савиллы, прежде чем он призовет нас на следующее задание. Последнее задание.

Джакбен может проследить за вами в склеп, где попытается напасть. Или он исчезнет, чтобы вернуться потом с лучшим снаряжением.

Если прочесть дневник Джека, то мы узнаем, что он был знаком с Серым Лисом. Если поговорить с Лисом на эту тему, то он скажет, что он не первый Серый Лис. Первый вор умер после того, как украл капюшон Ноктюрнал. Другой мастер-вор, принявший капюшон, принял его облик и проклятие, и так продолжалось на протяжении 300 лет.

Дом Джакбена

Могила Быстроногого Джека

Дерзкое ограбление

Необходимо сбыть скупщикам ворованных товаров на сумму 1000 септимов, чтобы получить это задание.

Вскоре вас найдет Амузей и скажет, что Серый Лис ждет в доме Отрелоса, который находится в Эльфийских Садах Имперского города.

Серый Лис скажет, что пришло время для последней, грандиозной кражи, которую он планировал вот уже 11 лет. Если она удастся, то о ней будут говорить еще многие десятилетия. Нужно украсть один из Свитков Древних, что хранится в Имперском Дворце. Парадная дверь заперта, но с помощью Камня Савиллы Серый Лис нашел потайной вход — это старый путь, о котором уже все забыли. Однако чтобы открыть проход, необходимо активировать «Сосуд Времени», находящийся в подвале Имперского Дворца. Во дворце будут ожидать прибытия Селии Каморан, которая захотела прочесть определенный свиток. Однако ей придется… немного задержаться, а вам — занять ее место. Для выполнения этого задания понадобятся Сапоги Быстроного Джека и Стрела Высвобождения, которые и вернет нам Лис. Ради выполнения этого задания Серый Лис освобождает от Кровавой Цены за любого убитого, главное — добыть свиток любой ценой.

Отправляемся в Имперский Дворец, где незаметно для стражи взламываем дверь в подвал и пробираемся внутрь. Внутри дежурит еще один стражник, нужно не попадаться ему на глаза, прячась в тени. В подвале находим гигантские песочные часы — это и есть «Сосуд Времени». Активировав его, выбираемся из дворца.

Находим вход в канализацию, о котором говорил Серый Лис, и отпираем его ключом, который нам дали. Теперь мы в канализации. Следуя по ней и истребляя врагов (или прокрадываясь мимо), вскоре выйдем к Старому Пути, что находится под Имперским Дворцом. Известно, что Башня Белого Золота была построена айлейдами, поэтому Старый Путь представляет собой заброшенные айлейдские подземелья, в которых полно нежити различных мастей. Предстоит пробраться через весь Старый Путь, и в конце концов вы выйдете в большой Зал Эпох. Пройдя дальше на север, вы увидите большую статую и две маленькие. Вы на том самом месте, где должна использоваться Стрела Высвобождения, только сначала нужно открыть замок в этой колонне.

Отправляемся на юг по верхнему ярусу. Там сворачиваем и идем на восток. Замечаем место, где находятся два красных кристалла (только они не стреляют) — это то место, откуда нужно стрелять, но оно огорожено железными айлейдскими решетками. Идем дальше на восток, где переходим в следующий зал. Там надо найти и нажать специальный блок, который опустит айлейдские решетки у красных кристаллов. После того, как это сделаем, возвращаемся назад и замечаем, что опущены не только решетки, но и каменные колонны, дав свободу нежити, прятавшейся за ними. Расправляемся с ними и встаем на плитку, которая находится посередине от кристаллов. Тогда большая статуя повернется, и в ней откроется замочная скважина. Нужно, не вставая с плитки, открыть замок, для этого и нужна Стрела Высвобождения. Но у вас в запасе только ОДИН выстрел, так что сохранитесь перед выстрелом. Сначала лучше попрактиковаться с обычными стрелами. Попадание в замок сопровождается характерным щелчком, поэтому, как только вы его услышите, меняйте стрелы на Стрелу Высвобождения и выстреливайте снова. После попадания статуя поднимется, открыв вход, но появится и другой сюрприз. Две небольшие статуи оживут. Они окажутся вовсе не статуями, а големами — айлейдскими стражами. Уничтожаем их или прокрадываемся мимо.

Вход приведет нас в Имперский Дворец, в спальные помещения. Тихо выходим из них и попадаем в коридор, где дворцовый стражник спокойно собирает разбросанные бумажки, никого не замечая. Выходим в библиотеку, где хранятся Свитки Древних и садимся на стул, приготовленный для Селии Каморан. Главное, нельзя разговаривать с жрецами, иначе они узнают, что вы не Селия Каморан, и квест будет провален!

Когда нам принесут свиток, забираем его и замечаем, что дверь за нами закрыта — обратного пути нет. Нужно пойти на второй этаж и, прокравшись через жрецов, продолжить путь, надеясь найти запасной выход. Вскоре вы попадете в комнаты имперского боевого мага Окато. Вам надо пройти в его кабинет и найти там камин, через который и предстоит выбраться из Имперского Дворца. Прыгаем в дымоход, хотя и предстоит падать с большой высоты: для этого случая и были выданы Сапоги Быстроного Джека. Пролетев значительную высоту и приземлившись, вы останетесь целы, а сапоги разлетятся вдребезги. Итак, вы в начале Старого Пути — теперь предстоит только выбраться на свежий воздух и отнести Свиток Древних Серому Лису.

Серый Лис потрясен! Свиток наконец-то у него. Он возьмет его у вас, но попросит сделать последнее одолжение: он даст вам кольцо, которое необходимо отнести графине Миллоне Умбранокс из Анвила.

Берем кольцо и отправляемся в Анвил, к графине. Отдаем ей кольцо. Она очень удивлена, откуда оно у нас? Это кольцо раньше принадлежало ее мужу, исчезнувшему 11 лет назад, вот только графиня не помнит ни как его зовут, ни его лица, ни то, кем он был. Тут подходит незнакомец (тот самый, который подделывал списки кандидатов), надевает маску Серого Лиса и с помощью сильнейшей магии Свитка Древних переписывает историю, скидывая проклятие на ИСТИННОГО вора капюшона — Эммера Дарелота. Когда он снимает маску, графиня тотчас узнает его — Корвус Умбранокс, пропавший муж. С той поры, как он 11 лет назад нацепил капюшон Ноктюрнал, проклятье сделало свое дело — его имя и его история стерлись из мира, с того момента его никто не знал и не узнавал, даже собственная жена. Он стал известен как Незнакомец. Проклятие оказалось настолько сильным, что пришлось переписать историю с помощью Свитков Древних, чтобы уничтожить его. Корвус разрывает все свои связи с Гильдией воров и вручает Капюшон Ноктюрнал вам. Когда вы его надеваете, вас принимают за Серого Лиса, но без него вы теперь остаетесь самим собой. Сам Умбранокс тем временем спокойно будет править Анвилом, вместе со своей женой.

История переписана, проклятие с капюшона снято, а на месте развалин дома Дарелота теперь возвышается здание Гильдии воров.

Выстрел Стрелой Высвобождения

Айлейдский страж

Древний Свиток

Истинное лицо Серого Лиса

Изгнание из Гильдии

Если вы обворовали члена Гильдии или напали на него, вам придется заплатить штраф, чтобы восстановить членство.

Если вы убили члена гильдии или кого-нибудь другого на задании, вам придется заплатить «Кровавую Цену» в 1000 септимов, чтобы восстановить свое членство.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти вычисленный дирекционный угол
  • Как играют в бабку гренни найти
  • Как найти свою точку джи у женщин
  • Как найти площадь неравнобедренного прямоугольника
  • Как найти минимальное число php