Содержание
- “Охота за Младшим” Ведьмак 3: Дикая Охота — подробное прохождение квеста
- Тайники и убежища Ублюдка Младшего
- Дом Ублюдка в Новиграде
- Казино Ублюдка Младшего
- Игра в Гвинт: игроки и их колоды
- Низушек Рико — пообщаться и отпустить
- Ринг и тайник Ублюдка Младшего на арене
- Как пробраться в тайник Ублюдка Младшего?
- Как воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего
- Убить или нет Ублюдка Младшего — последствия выбора
- Охота за Младшим — видео прохождения квеста
“Охота за Младшим” — сюжетное задание в игре The Witcher 3: Wild Hunt, которое вы получите во время прохождения основной цепочки квестов Новиграда. Задание довольно долгое, проходить его можно различными способами, а также есть возможность встретить старых знакомых из прошлых игр. В конце задания вам придётся решить судьбу Ублюдка Младшего, и от вашего выбора зависят последствия.
Что будет, если не убить Ублюдка? Это и многое другое вы узнаете в данном прохождении. Но для начала его нужно найти, так что решать, убить Ублюдка Младшего или нет, будем уже под конец.
“Охота за Младшим” Ведьмак 3: Дикая Охота — подробное прохождение квеста
Узнав от Присциллы о планах Лютика, Геральту как всегда приходится спасать своего друга-поэта. В поисках Лютика необходимо отправиться на поиски Сиги Ройвена, у которого есть крупные бани в Новиграде. Поспешим же и сразу отправимся в баню, ориентируясь по метке на карте.
Сначала ведьмака вообще не хотели пускать в заведение, отвечая, что хозяин сеййчас занят и вообще ему не до какого-то неизвестного посетителя. Однако стоило Геральту назвать своё имя, как двери бани перед ним сразу же открылись. Встретил нас управляющий бани Евнух Гаппен и повёл в комнату для переодевания. Кем бы Геральт ни был, баня — это баня, сами понимаете, в парилку в броне не ходят. В комнате для переодевания находятся пять разных шкафчиков, воспользоваться можно любым из них.
После переодевания ведьмака, обмотанного в полотенце, Евнух проводит в зону для VIP гостей, которая находится в дальнем конце зала. В бане можно заметить большое количество посетителей, а также услышать про очередные бесчинства людей Ублюдка или комплименты в адрес Геральта.
В отдельной комнате мы видим трёх главарей преступного мира Новиграда: Короля Нищих (которого мы уже встречали во время поисков Трисс), Сиги Ройвена (он же Сигизмунд Дийкстра, знакомый нам из прошлых игр и книг бывший глава реданской разведки) и ещё не знакомый Геральту краснолюд. Краснолюд оказался Карлом Варезе по прозвищу Тесак, главарём банды краснолюдов в Новиграде. Встретил он Геральта не слишком радушно, да и ведьмак не был особо вежлив с коротышкой. От вашего варианта ответа прохождение квеста не изменится.
Правда, разговор придётся прервать на время. В бани ворвутся вооруженные люди ублюдка и начнут убивать невинных людей. Всё оружие и броню мы оставили в раздевалке, но у Дийкстры было припасено немного в VIP комнате. Королям преступного мира и ведьмаку придётся драться буквально в одном набедренном полотенце, так что осторожно, постоянно используйте Квен и не словите случайный ваншот.
Избив нападающих, вновь вернёмся к разговору. Как оказалось, Тесак сам ищет Ублюдка Младшего, и не против с ним поквитаться. Поэтому, прежде чем удалиться, он предложит Геральту свою помощь в поиске. После этого появится побочное задание “Банды Новиграда”, комментарии и прохождение данного задания смотрите в другой гайде.
Вслед за Тесаком удалится и Король Нищих, оставив Геральта и “Ройвена” наедине. Дийкстра — не фанат методов Тесака и хочет выяснить, чего добивается Ублюдок, прежде чем просто его зарезать. Поэтому ведьмаку он посоветует не пользоваться помощью краснолюдов, а решить всё самому. Также Дийкстра даёт нам наводку на места Ублюдка в Новиграде — собственный дом на острове, арена в тоннелях и казино. Если мы не найдём там Ублюдка, то может найдём какие-то зацепки.
Тайники и убежища Ублюдка Младшего
Не имеет значения, в каком порядке мы будет исследовать необходимые места, поэтому начнём с дома — убежище находится недалеко от бани, и это самое быстрое и непыльное место.
Дом Ублюдка в Новиграде
Хозяина дома не оказалось, однако здесь уже успели поработать краснолюды Тесака. Здание перевёрнуто вверх дном, все люди Ублюдка убиты, в доме царит полный хаос.
Используя ведьмачье зрение, мы можем обыскать укрытие, осмотреть бумаги, лежащие на полу и несколько предметов на втором этаже. Однако ничего интересно мы не найдем, да и командир краснолюдов ничего дельного не скажет. После осмотра всех подсвеченных красным вещей пункт задания выполнится, а значит, нам пора отправляться в следующее заведение.
Казино Ублюдка Младшего
Нашей второй точкой назначения будет казино. У входа уже стоят два привратника Ублюдка, защищающие вход. Просто пройти мимо них невозможно, так что придется поговорить и решить, что делать.
Варианты ответов:
- Может, договоримся? — просто договориться, к сожалению, не выйдет. Идиоты только посмеются над ведьмаком и диалог закончится. При повторном разговоре останется только два варианта ответов — убить их или использовать Аксий.
- Я войду, если надо — через ваши трупы — после этого варианта вы потеряете возможно пройти этот пункт задания мирно, а также сыграть с сильными игроками в гвинт. Придется убить привратников, а также все людей Ублюдка, которых вы встретите внутри казино.
- Вот мое приглашение — деньги, как всегда, решают любые проблемы. За 200 крон Геральта сразу же пропустят в казино, а также пожалуются на Новиградскую валюту.
- Думаю, ты меня все-таки впустишь — Аксий работает как всегда безотказно. Однако, для его использования, необходимо прокачать знак как минимум до второго уровня. Охранники сразу же впустят ведьмака и даже пожелают ему удачи в картах.
Если вы прошли в казино мирным путём, то можете беспрепятственно подняться на второй этаж. Здесь сидит 3 профессиональных игрока в гвинт, и для продвижения по заданию необходимо выиграть как минимум двоих из них. Карты за победу вы, к сожалению, не получите, но можно поднять до 100 крон с каждого.
Важно! Избегайте ответов, связанных с Ублюдком Младшим. Если игроки поймут, что вы заинтересованы в их главаре, то сразу же начнется резня. Представьте, что вы просто пришли перекинуться в карты.
Игра в Гвинт: игроки и их колоды
Первый игрок — мужик в сиреневой шляпе, который сидит сразу напротив лестницы, играет за Нильфгаард. У него довольно сильная колода, есть чучело, казнь, геройские карты, шпионы и обычные отряды с большой силой. Короче, полный набор. Его лидер — Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда со способностью увидеть 3 карты из вашей руки. Из-за карт с высокой силой, лучше оставляйте в руке погодные карты. Против героев они, конечно, не действуют, но обычные отряды с атакой 10 нейтрализовать смогут.
Второй игрок, который носит синюю шляпу и сидит у стены, самый дотошный. В диалоге с ним будет много опций, связанных с Ублюдком Младшим, избегайте их все и просто предлагайте сыграть в карты, чтобы не спровоцировать резню. Играет он за Чудовищ с лидером Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle, который способностью удваивает атаку всех рукопашных юнитов. У него много карт типа “Двойник”, поэтому можете попробовать заставить его выложить как можно больше карт в первом раунде, намеренно проиграть, а потом забрать победу во втором и третьем раунде.
Третий игрок в красной шляпе сначала не захочет играть с Геральтом в гвинт, но ведьмак представится рыцарским титулом, которым его наградили в романе “Крещение огнем”. Играет наш “доблестный дворянин” за белок, и его лидер — Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин, способности которой позволяет взять карту в начале боя. В колоде у него есть “Двойники”, погодные карты, казнь, Таинственный эльф и Саския.
Выиграв как минимум у двух игроков, к Геральту подойдёт дилер с предложением подняться на третий этаж, чтобы сыграть на крупные деньги.
- Если вы откажетесь, то на ведьмака набросятся все, кто есть на втором этаже. Драться придется более чем с 10 противниками в маленьком помещении.
- Если согласитесь, то поднявшись наверх вас запрут в комнате с тремя охранниками. Игра на крупную сумму была ловушкой — тех, кто много выигрывает в казино Ублюдка, просто убивают. После любого вашего ответа начнётся драка.
Низушек Рико — пообщаться и отпустить
Расправившись с бандитами, Геральт заметит связанного и избитого низушка, который находится в комнате. Для продвижения по сюжету с ним стоит поговорить. Низушка зовут Рико, и он является шпионом Короля Нищих, которого раскрыли. Во время шпионажа Рико узнал, что Ублюдок связался с реданцами, именно эта зацепка нам и была нужна. Далее есть вариант освободить низушка или оставить связанным. Если освободите — получите задание “Воровская честь”, за которое получите неплохую награду. Собрав весь интересный лут, мы можем покинуть казино.
- Если на 3 этаж вас отвёл дилер, то на улицу придется прорываться с боем — начнется погоня, на вас нападут все люди Ублюдка, которые остались на втором и первом этажах.
- Если же наверх вы попали сами, перебив до этого всех охранников казино, то новые не появятся — вы можете спокойно покинуть помещение.
Внимание! Собственно, необходимой для продвижения по заданию информацией мы уже владеем — связь Ублюдка с реданцами. В журнале уже появился подпункт, в котором необходимо связаться с Дийкстрой и расспросить обо этом. Если хотите завершить задание как можно быстрее — идите сразу к Дийкстре, однако тогда пункт “Разгромить принадлежащий ублюдку младшему ринг” будет провален, вы не сможете поучаствовать в гладиаторских боях, получить лут и опыт. Лёгких путей мы не ищем, поэтому отправляемся и на арену. Во время обыска казино вы могли отыскать “Свидетельство”, которое позволило бы вам спокойно пройти на арену. Есть ещё способ, как можно его достать — недалеко от входа в тоннели, возле приюта Марабеллы, таверны “Нигде” и лечебницы “Вильмериуса” на бедняка нападут бандиты и убьют. Вам стоит этого дождаться, а после подобрать с трупа бедняка это самое “Свидетельство”. Если вы его не нашли, то просто забудьте, пройти внутрь можно и с помощью многих других способов.
Ринг и тайник Ублюдка Младшего на арене
У входа в тоннели вы также найдёте привратников. Здесь тоже есть несколько вариантов.
- Меня зовут Ждан, и у меня есть контракт — данная опция доступна только если вы нашли документы, а именно “Свидетельство”. Геральт представится приглашенным бойцом и спокойно пройдет внутрь.
- Я вам заплачу — стандартный вариант, только в этот раз не 200 крон, а всего лишь 100.
- Я думаю, что вы хотите меня пропустить — наш любимый знак Аксий, правда, как и возле казино, необходим второй уровень умения.
- Пропустите, не то убью — силовое прохождение, в боях на арене вы уже не сможете поучаствовать и просто придется всех вырезать.
От привратников мы узнаем, что на арене всем заправляет Игорь, к нему нам и надо. Проходим по тоннелям, попадает в комнату с большим количеством людей и говорим с Игорем, который сидит в центре комнаты на стуле.
Если вы хотите поучаствовать в боях на арене, а не устроить резню сразу же в этой комнате, Геральту, опять же, нельзя говорить про Ублюдка Младшего, а именно выбирать вариант “Я хочу охранять Ублюдка Младшего”. Если вас раскрыли, то придется драться сразу же со всеми, находящимися в комнате, включая собак. А если переговоры прошли успешно, то пришла пора попробовать себя в роли гладиатора. Заготовьте все необходимые эликсиры, бомбы, а также яд повешенного, ибо многие наши противники будут людьми. Звери тоже будут, а именно эндриаги, собаки, виверна и медведь.
Первым противником Геральта будет некий Густав Рёне — не слишком сложный боец. Как и против всех людей, эффективно использовать Аксий и подходить для сильного удара. После победы ведьмаку дадут выбор — добить противника или оставить в живых. Если смилуетесь, то он будет вам помогать в следующих боях.
Во второй волне врагов будут 3 собаки и 2 бойца со Скеллиге. Разобравшись с ними, вы сразитесь с виверной, эндриагой и эндриагой-воином, и последним противником будет медведь Борис. Прикончив медведя, начнется кат-сцена, в которой на балконе появится какой-то ещё неизвестным нам человек и поздравит Геральта с победой.
Оказывается, это никто иной, как Ублюдок Младший. Однако, поймать его сейчас не представится возможности, потому что после диалога на Геральта нападут сразу все люди Ублюдка. Сначала на арену заявится сам Игорь с несколькими охранниками.
Как пробраться в тайник Ублюдка Младшего?
Убив Игоря, обязательно подберите ключ с его трупа. Он нам понадобится для дальнейшего прохождения.
Этим ключом необходимо открыть маленький сундук, который находится там же, где и сидел до этого Игорь. В сундуке будет интересное сообщение, в котором описывается тайник на арене и как его найти. Почему бы не воспользоваться наводкой и не пробраться в тайник Ублюдка Младшего, чтобы забрать его сокровища?
Для того, чтобы попасть в тайник, нам надо:
- Выйти из кабинета Игоря и повернуться к нему лицом.
- Зайти в левую дверь.
- Подойти к горящему на стене факелу и использовать ведьмачье чутье.
Тут Геральт заметит и следы от двигающейся стены на полу, и негорящий факел на стене. Чтобы открыть тайник необходимо зажечь факел и ещё раз его использовать. В самом тайнике можно найти неплохое оружие и броню, а также “Таинственное письмо” и кроны. Из письма мы узнаем, что Ублюдок не просто сдружился с реданцами, а работает на самого Радовида — короля Редании. Теперь нам остается только отправиться с этой информацией к Дийкстре.
Как оказалось, бывшие связи Дийстры нам ни к чему, у нас и самих такие есть. Старый знакомый Геральта из Ведьмак 2: Убийца Королей, командир Синих Полосок Вернон Роше тоже имеет какие-то дела с Реданцами и стоит лагерем недалеко от Новиграда. Узнав данную информацию от Дийкстры, Геральт отправляется прямиком в лагерь Синих Полосок, который находится возле Оксенфурта.
У входа в лагерь мы встретим дозорного, который не захочет нас пропускать. Дальнейшие события зависит от того, какое решение в Ведьмак 2: Убийца Королей вы приняли:
- Если в прошлой игре вы приняли сторону Вернона Роше, то после любой реплики в разговоре с дозорным появится Роше и поприветствует ведьмака.
- Если же вы в прошлой части вы присоединились к Йорвету, то мимо дозорного сможете пройти только после мордобоя. Ещё можно его обмануть с помощью Аксия 2 уровня (ну, как и всегда).
Узнав от Геральта подробности про Ублюдка Младшего, Вернон соглашается нам помочь. Он всё равно собирался сейчас встретиться со шпионом Редании и пригласил Геральт сходить на встречу с ним.
Добраться до нужного места не составит труда. Снова мы встречаемся в Роше на мосту возле Оксенфурта. Далее отправляемся вместе в шахматный клуб, однако, вместо шпиона в клубе мы находим самого Радовида Реданского. После обсуждения шахмат Радовид сдаёт Геральту местонахождение Ублюдка. И, кроме этого, даёт совет, как проще будет попасть в поместье — представиться сутенером. Но, как мы понимаем, бесплатный сыр бывает только в мышеловке — за свою помощью Радовид ожидает ответную помощь от Геральта. Детали этого мы узнаем позже, когда король вызовет нас к себе на корабль. От шахматного клуба бежим прямиком к поместью Ублюдка.
После разговора с Радовидом, если вы не выполнили задание “Банды Новиграда”, оно будет провалено.
В зависимости от того, как пройдёт разговор Геральта с привратниками и выполнял ли он задание “Банды Новиграда”, то придется либо прорываться в поместье силой, либо нам покажут тайный проход.
Как воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего
Чтобы попасть в поместье по-тихому надо последовать совету Радовида и представиться сутенёром. Таким образом мы сможем воспользоваться секретным ходом в укрытие. Выбираем вариант диалога “Я по поводу девушек” и следующий “Я здесь новенький”. Не слишком умные охранники верят ведьмаку и отправляют его к черному ходу, через который Ублюдку Младшему обычно доставляют девиц.
Зайдя в нужный дом, находим секретный ход — люк в подвал, проходим по тоннелям и оказываемся в подвале дома Ублюдка. В доме придется разобраться с шестерками бандита и подняться по лестнице на второй этаж. Если же вы не смогли притвориться сутенером, то Геральту придется убить привратников, получить ключ, потому что дверь закрыта, а потом и вырезать всех охранников во дворе, чтобы попасть в дом.
На втором этаже перед глазами Геральта сразу же предстаёт неприятная картина — повешенная девушка. Искать Ублюдка долго не придётся. Зайдя в комнату, мы видим ещё 3-4 мертвых девушек и виновника торжества, который пытается позвать стражу (жаль, что она уже мертва). Геральт не ожидал, что Ублюдок окажется настолько…Ублюдок, и для профилактики начал избивать бандита, видя вокруг столько трупов невинных девушек.
Побитый бандит выложил всё, что знал о Цири, о Лютике, о том, как они пришли к нему за помощью с магический филактерием. За это он заставил их выкрасть казну Дийкстры, и потом вместо награды похитил их друга Дуду, надеясь заманить Цири и Лютика в ловушку. В этот же момент начинается миссия “История Цири: Визит к Младшему”, в которой мы можем поиграть за Цири, надавать по шапке Ублюдку Младшему и сбежать из его поместья, перебив стражу.
Выслушав всю информацию, Геральт интересуется, что же случилось дальше с Дуду и с Цири. Младший заявляет, что ничего об этом не знает, только то, что Цири ранена в спину. Дальше Геральту нужно принять важное решение.
Убить или нет Ублюдка Младшего — последствия выбора
- Если Геральт решил оставить в живых бандита и убийцу, то перед уходом пригрозил тому рассказать остальным королям преступного мира о связях Ублюдка с Радовидом. Спустя некоторое время Ублюдок потеряет всё своё влияние в Новиграде и упадет до уровня уличного попрошайки. Понаблюдать за этой жалкой картиной мы сможем во время выполнения задание “Расплата”. Дуду же будет жить у Лютика в “Шалфей и Розмарин”.
- Если Геральт убил бандита, то в последствии его место займёт знакомый нам допплер Дуду. Заняв место главаря, он раскрутит бизнес Ублюдка и направит его в положительное, не бандитское русло.
Какой же вариант выбрать? Решайте сами. Лично я, после вида всех убитых девушек в его доме, выбрал смерть Ублюдка. А вместе с этим нашел Дуду занятие, с которым он мастерски справился, направив ребят Ублюдка на светлую сторону.
Единственный способ выйти из поместья — через главные ворота. Если внутрь вы попали через черный ход, то придется убить ещё несколько бандитов во дворе. Как только Геральт выйдет за ворота, то его сразу же встретит стража Радовида и заставит пойти на аудиенцию к королю. После недолгого разговора ведьмака отпустят, и мы наконец-то можем завершить данное задание. Для этого необходимо вернуться в “Зимородок” к Присцилле и рассказать всё, что мы узнали о Лютике.
На этом прохождение задания “Охота на Младшего” автоматически завершится. Подробное прохождение задания вы сможете посмотреть в видео.
Охота за Младшим — видео прохождения квеста
Охота за Младшим (ориг. Get Junior) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Чтобы найти Лютика, Геральт направляется к человеку, у которого трубадур и Цири решили украсть казну — к Сиги Ройвену.
Переодевшись и пройдя в купальни, он встречает двух старых знакомых: Франциска Бедлама, известного как Король Нищих, и Сиги Ройвена, которым оказывается вернувшийся на Север Сигизмунд Дийкстра.
Вместе с краснолюдом Карлом Варезе по прозвищу Тесак они обсуждают, как быть с Ублюдком Младшим – последним членом Большой Четверки, который в последнее время нарушил баланс между бандами Новиграда, что неминуемо привело бы к войне. В этот момент на бани нападают люди Ублюдка, от которых преступникам и Геральту удается отбиться, после чего Сиги просит ведьмака о разговоре наедине.
Дийкстра рассказывает, что его казна действительно была украдена и просит Белого Волка разыскать ее. Что касается поисков Ублюдка, он советует Геральту проверить его дом, и принадлежащие ему казино и подпольную арену для боёв. Сигизмунд также упоминает, что Тесак собирается навести шороху на бизнес Младшего, и Геральт может объединиться в этом с ним. Ведьмак отправляется в дом Ублюдка, но находит там лишь бардак, поскольку люди Тесака уже побывали здесь.
Чтобы попасть в казино Ублюдка в Обрезках, ведьмак может подкупить привратника, убедить его с помощью Аксия, либо вломиться туда с громилами Тесака. Если Геральт сделал это мирно, то внутри он может сыграть в гвинт, либо начать расспрашивать про хозяина заведения. Игроки не особо рады появлению ведьмака, появившегося в первый раз и без каких-либо рекомендаций. Каждого из трех посетителей Белый Волк может все же уговорить сыграть партийку, а в разговоре с одним из них за столиком слева даже услышать интересную историю из жизни игрока. В гвинт в казино Ублюдка играют исключительно на деньги, какие-либо карты за выигрыш не дадут.
После победы над двумя игроками Геральта приглашают на третий этаж для игры по-крупному, что, однако, оказывается ловушкой – его запирают в комнате с тремя вышибалами, посчитав его шулером. Также ведьмаку приходится драться в том случае, если он отказывается от приглашения или активно расспрашивает про Ублюдка у игроков. Разумеется, бой также происходит, если Белый Волк явится в казино с краснолюдами.
После того, как в помещении остаются только покойники, ведьмак проверяет третий этаж и находит там связанного и избитого низушка Рико. Оказав ему помощь, Геральт узнаёт, что тот работает на Короля Нищих, и обещает награду от своего босса. Низушек объясняет, что шпионил за людьми Ублюдка и оказался схвачен, но ему все же удалось добыть немного информации, которой он в благодарность делится с ведьмаком: Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами.
Близ арены на северо-востоке Обрезков ведьмак становится свидетелем убийства некоего Ждана, судя по документам на его теле. Из них ведьмак также узнает, что он направлялся на арену в качестве бойца. У входа в каналы, где дежурят привратники Ублюдка, ведьмак может воспользоваться пропуском Ждана, зачаровать их Аксием, заплатить, пригрозить – тогда придется сражаться с ними и всеми другими бандитами на арене, или снова вломиться сюда с краснолюдами. Если Геральт попал в катакомбы без помощи бойцов Тесака, на поступах к арене он встречается с Игорем, местным распорядителем, и может либо сделать вид, что пришел устроиться охранником, либо что хочет охранять самого Ублюдка – второе спровоцирует бой с бандитами.
Если Геральт притворился наёмником, то, чтобы проверить его способности, Игорь выпускает его на арену. Сразившись в первом бою с Густавом, ведьмак волен оставить его в живых – тогда он поможет ему в остальных боях с людьми и даже чудовищами: виверной, эндриагами и чемпионом арены, медведем Борисом. После победы на Геральта решается посмотреть цель его поисков – сам Младший, который догадывается, зачем он явился сюда. В этот момент Ублюдку докладывают, что на арену напали люди Тесака, и Младший быстро ретируется, приказав убить ведьмака.
В любом случае Геральту остаётся сражаться с Игорем и его приспешниками. После этого он забирает ключ с тела распорядителя и открывает им сундучок, в котором находит записку о секретном помещении, вход в который открывает потайной механизм. Там он находит таинственное письмо, из которого получает новое подтверждение, что Ублюдок работал на короля Радовида и должен был устранить остальные новиградские банды, и стать единоличным предводителем преступности города под покровительством Радовида, а в обмен Новиград должен был поддержать Реданию в войне.
В любой момент после того, как Геральт узнал в казино или на арене о связи Ублюдка с реданцами, он волен передать полученную информацию Дийкстре, который направляет его к собственному контакту с Орлами – предводителю темерских партизан, самому Вернону Роше. В лагере партизан ведьмак встречается с часовым, который не желает пускать чужака, и Геральту приходится либо зачаровать его, либо драться на кулаках[1], либо его замечает Роше и приказывает пропустить его. Бывший командир Синих полосок рассказывает о войне, своих битвах на восточном фронте и нынешнем нелегком положении.
Узнав, что нужно Геральту, Роше соглашается помочь и обещает встречу со своим реданским связным шпионом, и просит встретиться недалеко от Новиградских ворот Оксенфурта. На месте Роше ведёт Геральта в шахматный клуб, по дороге встречая многочисленную охрану из солдат и охотников на ведьм, где к удивлению ведьмака вместо реданского шпиона они встречают самого короля Радовида. Тот в обмен на услугу позднее раскрывает местонахождение Ублюдка, который подвел его в уничтожении банд и более не представляет для короля ценности. Покинув клуб Радовида[2], Роше и Геральт обсуждают психическое состояние короля, который определенно сошел с ума, хотя все так же опасен, как и раньше. Вернон также просит ведьмака о помощи с Бьянкой.
Отправившись в центр Оксенфурта к имению, где скрывается Ублюдок, Геральт сталкивается с охранниками. Если он не помогал краснолюдам, не расспрашивал игроков в казино о хозяине заведения и проник на арену под видом рекрута в охранники, то он может сказать, что он по поводу девушек – Радовид упоминает, что Ублюдку постоянно доставляют свежих проституток, и тогда бандиты отправляют его к секретному ходу в поместье в подвале кузницы на юго-востоке города через каналы. Если Геральт участвовал в разорении арены и/или казино в открытую, люди Ублюдка узнают его, и ведьмаку приходится вырезать всю охрану поместья.
Наконец, Геральт находит самого Ублюдка на втором этаже поместья в окружении мертвых проституток, убитых жестоким садистом. Разумеется, против Геральта Киприан ничего не может сделать и, будучи сильно избитым и с ведьмачьим мечом у горла, рассказывает свою часть этой истории: как после того, как Лютик и Цири не доставили ему обещанных сокровищ Дийкстры, мнительный до паранойи Ублюдок решил, что его «кинули», схватил Дуду, пытал его и даже лишил правого глаза. Цири и Лютик отбили у Ублюдка своего друга, после чего допплер сменил облик и скрылся, а раненная в спину Цири и Лютик пытались спастись от погони.
Рассказав все, что ему известно, Киприан молит о пощаде. Геральт забирает у Ублюдка филактерий и волен лишить этого мерзкого человека жизни, либо же убрать свой меч в ножны и уйти[3]. На выходе его встречают реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции. После разговора с королем, который просит ведьмака помочь разыскать Филиппу Эйльхарт, Геральт возвращается в «Зимородок», чтобы рассказать Присцилле все, что он смог узнать о Лютике, Цири и Дуду, а также о судьбе Ублюдка Младшего.
Запись в дневнике[]
- Благодаря сведениям, добытым у Присциллы, Геральт знал, что мы с Цири заключили договор с Ублюдком Младшим, членом Большой четверки – группы воротил новиградского преступного мира. Казалось, нет ничего проще, чем найти Ублюдка, поговорить с ним и разузнать у него, где меня искать. Но в те времена в Новиграде ничего не получалось просто.
- Если Геральт убил Ублюдка Младшего
- Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазом. А затем направился по новому следу.
- Если Геральт пощадил Ублюдка Младшего
- Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Геральт однако в этот раз проявил великодушие и оставил Ублюдку жизнь. Полученные от негодяя сведения направили ведьмака по новому следу.
Задачи[]
- Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего.
- Раздеться и сложить вещи в комод.
- Идти за Гаппеном.
- Одолеть убийц.
- Отправиться на ринг Ублюдка Младшего.
- Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.
- Найти укрытие Ублюдка Младшего.
- Победить громил Ублюдка.
- Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
- Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами.
- Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк.
- Одолеть громил Ублюдка Младшего.
- Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
- Прочитать найденные документы.
- Придумать, как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье.
- Обыскать тайник.
- Прочитать таинственное письмо.
- Обыскать укрытие Ублюдка Младшего, используя ведьмачье чутье.
- Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан.
- Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
- Войти вместе с Роше в шахматный клуб.
- Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего.
- Убить охранников Ублюдка Младшего.
- Обыскать тела охранников.
- Использовать ключ и открыть дверь в укрытие Ублюдка Младшего.
- Обыскать укрытие Ублюдка Младшего.
- Воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего.
- Убить Ублюдка Младшего или пощадить.
Дополнительно[]
- На трибунах арены можно встретить самого иерарха Хеммельфарта, который будет сидеть на бержере возле своих поданных.
- В том случае, если, например, использованы моды на телепортацию, в результате чего Геральт не встречает реданцев на выходе из особняка Ублюдка, то квест «Услуга для Радовида» не случится, а продвинуться дальше по сюжетной линии игры станет невозможно. Для преодоления этой проблемы потребуется ввод консольных команд, которые автоматически начнут квест «Враг народа» (для эффективной и беспроблемной работы команд, которые позволят всем NPC появиться в нужных местах, Геральт должен находиться на карте Велен/Новиград вне пределов видимости Эст Тайяра, а квесты «Остров Туманов» и «Смертельный заговор» не должны быть начаты, иначе квест «Темней всего под фонарем» также не случится):
addfact(q302_completed) addfact(q302_post_mafia_completed) addfact(sq302_start)
- В казино Ублюдка Младшего за стойкой на первом этаже можно обнаружить приходно-расходную книгу, в которой указывается, что некая мадам Саха взяла в долг у заведения 956 оренов – вероятно, для участия в турнире по гвинту. Также в ней можно найти упоминание о некоторых других участниках турнира.
- Освободив Рико Майерсдорфа, Геральт сможет упомянуть его в ходе квеста «Заказ: Медоносный призрак» в разговоре с его отцом, Холоферном.
- После устранения Ублюдка хоть убийством, хоть без летального исхода, происходят изменения в Новиградских банях. Ройвен, как и обещал, сделал выводы из нападения Вилли, и теперь перед входом полно охраны из его людей. Бани опять открыты и полны посетителей. Но развязные и веселые девушки из «Пассифлоры» не вернулись.
- К сожалению, реакцию остальных членов Большой Четверки на окончательное исключение из её членов Ублюдка Младшего узнать невозможно. В беседе с Сиги Ройвеном и Королем Нищих никаких новых реплик по этому поводу не появляется, а Тесак после завершения квеста «Банды Новиграда» вообще исчезает из своей штаб-квартиры.
Примечания[]
- ↑ Если Геральт пошел по пути Йорвета в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей год назад.
- ↑ Если на этом этапе Геральт не помог Тесаку разграбить бизнес Ублюдка, то квест «Банды Новиграда» будет провален.
- ↑ Последствия решения Геральта раскрываются в ходе квеста «Расплата».
Задание «Охота за Младшим» входит в основную сюжетную ветку Новиграда. Прохождение начинается после разговора с Присциллой, из которого Геральт узнаёт, что Лютик отправился грабить казну местного криминального босса по имени Сиги Ройвен, и исчез. Последнее, что известно о барде — по городу за ним гонялись люди другого местного «мафиози», Ублюдка Младшего.
Прохождение
Чтобы получить основной квест «Охота за Младшим», необходимо закончить задание «Список блудниц«. Оно приведёт нас к нынешней пассии Лютика — Присцилле, весьма творческой и умной девушке. Поэтесса расскажет ведьмаку о том, что бард вляпался по уши в мутные дела местного криминалитета. У Сиги Ройвена он задумал стащить казну, а с Ублюдком Младшим что-то не поделил, из-за чего тот устроил за ним охоту по всему Новиграду. И теперь только эти двое могут знать, куда же делся Лютик.
Где прячется Младший, никто не знает. Однако координаты Сиги Ройвена мы уже знаем — так что у него и поинтересуемся, как найти Ублюдка. К тому же, он и сам может быть в курсе судьбы Лютика, и это ещё один повод наведаться в гости к хозяину бань. Так что к нему нас поведут и текущее задание, и квест «Сокровища графа Ройвена«.
Шаг 1. Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
Отправляемся в бани, которые расположены неподалёку от «Зимородка». Когда Геральт прибудет на места, двери окажутся запертыми, но его это не смутит. Он затарабанит в дверь, и вскоре с той стороны послышится голос. Он скажет, что бани закрыты — но мы же не мыться пришли, а поговорить с хозяином.
В диалоге можно выбрать любой вариант, в итоге ведьмака всё равно впустят. Ведь он сразу догадался, что под псевдонимом Сиги Ройвен здесь скрывается его старый знакомый. И когда привратник передал ему, что у ворот стоит Геральт из Ривии, тот приказал впустить его, несмотря на то, что как раз проводил тайное совещание с двумя «коллегами».
Войдя внутрь, следуем за Гаппеном, слугой Сиги Ройвена. Он приведёт нас к раздевалке, где нам придётся облачиться в белое полотенце, чтобы пройти дальше. После этого нас пропустят в купальни, за которыми находится VIP-зал. А там ведьмака уже ждут.
Цвет новиградского криминала мы застанем за обсуждением того, что делать с Ублюдком Младшим. Краснолюд Тесак, он же Карл Варезе, будет предлагать убить его, тогда как его собеседники не захотят спешить с этим. Войдя к ним, Геральт поймёт, что не ошибся — Сиги Ройвен это Сигизмунд Дийкстра, с которым они знакомы уже много лет.
Из присутствующих здесь только Тесак не знаком с ведьмаком, так что он потребует рассказать ему о новом госте. Что здесь ответить, решайте сами, на дальнейший сюжет это не окажет никакого влияния. После пары фраз Геральт услышит, что в баню ворвались посторонние, так что придётся ненадолго прерваться.
Шаг 2. Одолеть убийц
Вместе с криминальными лидерами нам придётся одолеть убийц, которых подослал Ублюдок Младший. Сделать это будет несложно: бойцы из них никакие, несмотря на численный перевес. Ну а наши союзники будут наваливать им по самое небалуйся.
Сразу после драки разговор продолжится. Тесак выскажет в адрес ведьмака своё подозрение — ведь тот явился за несколько секунд до нападения. На это Геральт ответит, что сам хотел бы найти Ублюдка. На вопрос, зачем, можно ответить любым из 2 вариантов, но интереснее будет выбрать фразу «Он поможет мне кое-кого найти».
После этого Карл Варезе попрощается со всеми и пригласит ведьмака присоединиться к нему, чтобы вместе отыскать Ублюдка. В комнате останутся Дийкстра и Король Нищих — впрочем, последний тоже покинет нас после следующей вилки диалога (выбор между фразами «Так где мне найти Ублюдка?» и «Надеюсь, я найду Ублюдка Младшего раньше Тесака» влияет только на то, что мы услышим в ответ).
Оставшись вдвоём, Геральт и Сиги перейдут в кабинет хозяина бань, где смогут поговорить приватно. Диалог начнётся с милой болтовни о делах давно минувших дней, после чего мы наконец-то сможем узнать сведения о том, где может прятаться наша цель.
На вопрос «А что в городе принадлежит Ублюдку?» Дийкстра ответит, что в Новиграде ему принадлежат дом, казино и бойцовская арена. Но в первых двух местах искать нет смысла — деньги из игорного заведения ему приносят подчинённые, а прятаться в собственном жилище после таких проделок он точно не станет. Зато Ублюдок любит посмотреть на хорошую драку, и скорее всего, захочет увидеть ведьмака в деле. Так что арена будет самым перспективным местом для его поиска.
Другой вопрос («Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?») позволит прояснить мотивы Дийкстры. Он скажет, что тот действует по чьей-то указке, и надо сперва понять, кто руководит Ублюдком.
Остальная часть диалога этого квеста не касается — Геральт и Сиги обсудят несколько посторонних тем. Кроме того, они поговорят про Лютика, но это будет относиться к квесту «Сокровища графа Ройвена«. Закончив общение, можно приступать к самостоятельным поискам. Если же вас больше прельщает возможность навести шороху на точках, которые принадлежат этому криминальному боссу — присоединяйтесь к Тесаку и выполняйте квест «Банды Новиграда». Пункты текущего задания будут засчитываться параллельно — но с некоторыми оговорками.
Шаг 3. Найти укрытие Ублюдка Младшего
Когда Геральт найдёт дом Ублюдка, внутри уже всё будет разгромлено бойцами Тесака. С ними можно поговорить, но из разговора мы узнаем лишь то, что самого криминального лидера здесь не было — только его шестёрки.
Обыскав хату, ведьмак не найдёт ничего полезного для дальнейшего прохождения. Впрочем, здесь есть немало контейнеров с лутом, который может пригодиться для крафта. Так что сами решайте, стоит ли сюда идти.
Шаг 4. Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему
Если вы решили отправиться сюда в одиночку, на входе Геральта встретят два охранника. В диалоге с ними есть несколько вариантов с разными последствиями:
- Вариант «Может, договоримся?» тут не прокатит. Ведьмака только обсмеют, и на этом общение закончится. При повторной попытке останется лишь 2 возможности — вломиться через трупы охраны или же использовать знак Аксий для их одурманивания.
- «Я войду, если надо — через ваши трупы» — ну тут всё понятно. Геральт убьёт людей Ублюдка, но внутри ему будут не рады. Придётся и там всех зарубить.
- «Вот моё приглашение» — за эту фразу вам придётся расстаться с 200 крон, но бандиты пропустят вас мирно.
- «Думаю, ты меня всё-таки впустишь» — эта фраза будет доступна, только если вы прокачали обман на знаке Аксий до 2 уровня. Оболваненные охранники пропустят Геральта и пожелают ему удачи в картах, когда тот это прикажет.
Пройдя в казино Ублюдка Младшего без драки, можно поиграть в гвинт на 2 этаже. Здесь нас ждут трое игроков с довольно сильными картами, так что без прокачанной колоды здесь победить не удастся. А для продвижения по квесту нужно «уделать» хотя бы двоих. В диалогах с мужиком с шляпе есть немало вариантов с вопросами про Ублюдка — если выбрать хотя бы один из них, на вас нападут все присутствующие. Так что если вам надоело играть в карты, это отличный способ закончить побыстрее.
Если же вы всё же одолеете хотя бы двоих из троицы, к вам подойдёт дилер. У него к вам будет весьма заманчивое предложение — пройти на третий этаж, где якобы ведётся игра на крупные деньги. На самом же деле, вас ждёт бой, причём при любом ответе.
- Согласившись на предложение дилера, Геральт пройдёт наверх, где его будет ждать засада из 3 бандитов. В казино Ублюдка не любят слишком везучих игроков — их просто грабят и убивают. Когда ведьмак расправится с ними и спустится обратно, ему придётся убить и всех остальных бандитов, которые здесь остались.
- Если отказаться, на ведьмака нападут все присутствующие. Нас ждет около десятка противников сразу, так что справиться будет непросто.
В любом случае, в казино самое интересное располагается на 3 этаже, так что закончив расправу с бандитами Ублюдка, идём туда. В комнате Геральт обнаружит низушка в весьма незавидном положении. Беднягу избили и связали, так что вошедший ведьмак его напугает. Впрочем, тот не собирается его убивать, но поговорить захочет. В диалоге выяснится, что низушка зовут Рико, и он шпионил на Бедлама (он же Король Нищих). Увы, бандиты раскрыли его, и собирались расправиться с ним. Малыш расскажет нам, что ему удалось узнать о том, что Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами, однако детали нам неизвестны.
После этого мы можем освободить низушка (вариант «Беги») или же оставить здесь в верёвках («Посиди здесь»). Впрочем, второй вариант не имеет никакого смысла — так что лучше отпустить незадачливого шпиона. На прощание он скажет, что за помощь его наверняка ждёт награда от Короля Нищих. В дополнительных заданиях у нас появится квест «Воровская честь», по которому нам нужно всего-лишь сходить к нему и получить свои плюшки (Франциско Бедлам даст Геральту серебряный меч и кирасу).
Важный нюанс: после разговора с низушком Рико в квесте «Охота за Младшим» появится пункт, по которому необходимо сходить к Дийкстре и рассказать ему о связях Ублюдка с реданцами. Если сделать это сразу, не посещая арену, связанные с ней этапы текущего задания и квеста «Банды Новиграда» будут провалены.
Закончив с Рико, не забудьте обыскать казино. В сундуках здесь лежат неплохое стальное оружие — реликтовый меч принцессы Ксентии (на 3 этаже), а также ремонтный набор для брони (на 1 этаже). Кроме того, на прилавке находится приходно-расходная книга, из которой можно узнать некоторые сведения о долгах новиградских дельцов перед Ублюдком — однако этот предмет не нужен ни для одного из квестов. А ещё, у одного из бандитов в казино можно найти предмет «Свидетельство» для прохода на ринг, но это работает не всегда. Впрочем, на следующем шаге есть ещё один способ его получить.
Шаг 5. Отправиться на ринг Ублюдка Младшего
Если вы нашли пропуск в казино, спокойно отправляйтесь на ринг. Если же нет, отправляйтесь к арене, а по пути внимательно вслушивайтесь в то, что происходит вокруг. Недалеко от места назначения Геральт станет свидетелем нападения на бедняка — бандиты убьют его и убегут. Это произойдёт на развилке — дорога к арене повернёт направо, а убийство произойдёт слева, неподалёку от таверны. Обыскав труп, ведьмак найдет «Свидетельство» на имя Ждан, с которым сможет пройти внутрь.
Если вам не удалось найти свидетельство, не расстраивайтесь — как всегда, в арсенале Геральта есть и другие способы пройти. Идём к охранникам, и выбираем подходящий вариант в диалоге:
- Если свидетельство есть — представляемся бойцом по имени Ждан.
- «Я вам заплачу» — расстаёмся с 100 крон ради прохода внутрь.
- «Я думаю, что вы хотите меня пропустить» — сработает при наличии обмана 2 уровня на знаке Аксий.
- «Пропустите, не то убью» — придётся драться, в этом случае на мирное прохождение не рассчитывайте. Нам предстоит вырезать всех обитателей тоннелей на пути к арене.
Прохождение арены в квесте «Охота за младшим» мирным путём будет более интересным, нежели простая резня. Охранники скажут, что нам надо к Игорю — к нему и идём.
Шаг 6. Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк
Заходим в тоннель и бежим вниз. Дорога приведёт ведьмака к развилке, на которой нам нужно повернуть налево. Дальше идём прямо — и утыкаемся прямо в Игоря, сидящего на стуле.
В разговоре с ним Геральт предложит себя в качестве охранника. Когда Игорь спросит, кого он собрался охранять — выбирайте вариант «Кто-то же должен следить за порядком», так как фраза «Я хочу охранять Ублюдка Младшего» приведёт к тому, что на ведьмака нападут. Игорь захочет испытать нас в деле и предложит провести 3 боя на арене. Можем согласиться сразу или взять время на подготовку.
Шаг 7. Доказать в боях на ринге, что вы способны быть охранником
Дав согласие, Геральт отправится на арену. Здесь нас ждут несколько противников (их будет больше, чем обещалось):
- Первым выйдет Густав Рене. Это совершенно непримечательный мечник, одолеть которого будет проще простого.
- Следующий бой — сразу против двоих. Один из противников будет с копьём, второй с топором. Они будут пытаться зайти с двух сторон, так что берегите спину.
- После этого на ведьмака выпустят виверну 11 уровня. Увы, но и она окажется ничем не примечательной.
- За виверной последуют две эндриаги, 10 и 12 уровня.
- Последним против ведьмака выйдет Борис. И это не человек и не монстр — на Геральта спустят здоровенного медведя 11 уровня. Мишка будет довольно шустрым и кусачим, но и этот противник нам по плечу.
Когда медведь упадёт замертво, мы наконец-то увидим Ублюдка Младшего собственной персоной. Он похвалит ведьмака с высоты зрительского помоста. В этот момент к нему подойдёт прислуга и сообщит о том, что в катакомбы ворвались бойцы Тесака. Ублюдок прикажет собрать людей на отпор — а следом отдаст команду убить ведьмака и уйдёт.
Шаг 8. Одолеть громил Ублюдка Младшего
После этого ворота арены откроются, и на Геральта нападут сразу пятеро бойцов. Рубим их на части, не давая зайти себе в спину. Не забудьте обыскать тело Игоря — с него вы заберёте важный квестовый ключ.
Выходим с арены и идём прямо к стене. Ведьмачье чутьё позволит обнаружить за ней тайник, который открывается при помощи рычага справа.
Внутри мы найдём немного разношёрстного лута и таинственное письмо, из которого мы узнаем дополнительные подробности сотрудничества Ублюдка и Радовида.
Теперь нам осталось найти сундучок, ключ от которого мы взяли у Игоря. Выйдя из тайника, поверните налево и немного пробегитесь. В угловой комнате вы натолкнётесь на громил Тесака, которые вовсю рубятся с остатками бойцов Ублюдка Младшего. У стены здесь стоит сундук, а рядом с ним небольшая шкатулка — она нам и нужна.
Внутри обнаружится золотое кольцо и «Сообщение от Игоря». В письме указано местоположение тайника, который мы его уже навестили. Правда вот бабла, о котором здесь написано, внутри так и не нашлось — видимо, всё уже украдено до нас.
На этом наши похождения по катакомбам заканчиваются. Можно выбираться наружу, не забывая дорезать встречающихся людей Ублюдка.
Шаг 9. Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами
Настала пора наведаться к Дийкстре и рассказать ему о том, что мы узнали в процессе поисков. Услышав, что Ублюдок сотрудничает с реданцами, тот сможет понять, почему Вилли решил покинуть «большую четвёрку» и попытался устроить на оставшихся членов мафиозного совета покушение.
После этого Геральт спросит у Дийкстры, есть ли у него связи в Редании. На что тот ответит, что такие связи есть у самого ведьмака — это его старый знакомый Вернон Роше. Получив у Сиги Ройвена его координаты, отправляемся навестить бывшего командира славных Синих полосок.
Шаг 10. Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан
Наш старый соратник окопался далеко, и чтобы встретиться ним, Геральту придётся переместиться из Новиграда в Оксенфурт. Там седлаем Плотву и едем по квестовому маршруту. Он приведёт нас в лесное убежище, скрытое в скалах. И конечно же, ведьмака туда сходу не пустят.
Дорогу нам перегородит бородатый мужик в броне. Когда Геральт скажет, что ищет Роше, нам ответят, что никакого Роше здесь и в помине нет. В дальнейшем диалоге можно выбрать 2 варианта — от этого зависит, пустят ли нас мирно, или же придётся драться:
- «Что ты здесь делаешь?» — в этом случае между воином и ведьмаком пройдёт забавная беседа, а в конце подойдёт сам Вернон Роше, который признает Геральта и пригласит его внутрь. Важный нюанс: этот вариант будет доступен, если вы начинали новую игру без симуляции решений, принятых в «Ведьмак 2», выбрали в симуляции вариант с поддержкой Роше или же проходили предыдущую часть по его линии. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет.
- «Прочь с дороги» — такой ответ разозлит нашего собеседника, и придётся с ним немного поспаринговать, чтобы пройти к Роше.
- Использовать Аксий со 2 уровнем обмана. Одурманенный страж пропустит нас внутрь без конфликта. Этот вариант доступен, если вы пошли по линии Йорвета при прохождении 2 Ведьмака или в симуляции принятых решений.
Сразу после встречи с Верноном Роше появится Бьянка и попытается поговорить с командиром по поводу раненых, однако тот напомнит ей, что у неё приказ и она должна его исполнять. Девушка уйдёт с недовольным видом, а мы сможем наконец-то поговорить о том, зачем пришли.
Геральт может расспросить Роше о том, как он тут оказался и чем сейчас занимается. Так мы узнаем, что бывший командир Синих Полосок пытался сдерживать Нильфгаард вместе с армией Яна Наталиса — однако их победили после 3-дневного сражения. Вернон попробовал объединиться с Радовидом, но он оказался не лучше Эмгыра, так что теперь он воюет сам за себя. Ну и за свободную Темерию, разумеется.
На фразе «Я ищу Ублюдка Младшего» Вернон Роше удивится тому, что Геральт хочет найти его здесь. На что ведьмак ответит, что у них обоих есть общий друг — Радовид, и попросит помочь найти какие-нибудь контакты с реданским лидером.
Командир Синих Полосок скажет, что как раз собирается на встречу со шпионом Редании в оксенфуртском шахматном клубе. Геральт поблагодарит его, после чего мы можем отправляться на место. Нам нужно встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
Шаг 12. Войти вместе с Роше в шахматный клуб
Когда Вернон и Геральт доберутся до места встречи со шпионом, их встретит целый отряд реданских солдат. Роше скажет, что здесь что-то не то — и окажется прав.
В шахматном клубе наших героев ждёт сам король Редании — Радовид. Встреча начнётся с небольшой беседы о шахматах, в которой можно выбирать любые варианты (всё равно не угадаете, что у правителя на уме). Радовид в итоге расскажет нам своё видение этой игры, а затем спросит у Роше, зачем тот привёл ведьмака. Вернон ответит, что мы расскажем всё сам.
Геральт ответит королю, что ищет Ублюдка Младшего. Радовид не станет настаивать, чтобы мы раскрыли ему причины этого, и сдаст своего подчинённого. Он расскажет, что Вилли скрывается в одном имении в Оксенфурте. Также правитель посоветует нам сказать охране, что мы пришли по поводу девок, так как ему донесли, что Ублюдок регулярно заказывает проституток и плохо с ними обходится.
Впрочем, эти сведения нам достанутся не бесплатно — в конце беседы Радовид даст понять, что рассчитывает на взаимность. И скорее всего, проявлять её ведьмаку придётся уже очень скоро.
Выйдя из шахматного клуба, Роше выскажет своё мнение по поводу психического здоровья короля Редании, а затем попросит Геральта об услуге. У лидера Синих Полосок начались проблемы с Бьянкой, а подробности он обещает рассказать, когда ведьмак навестит лагерь в следующий раз. После этого мы получим дополнительное задание «Око за око».
Шаг 13. Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Наконец-то мы знаем, где скрывается Ублюдок, и можем нанести ему полноценный визит ведьмачьей вежливости. Добравшись до имения, идём к охране. Здесь беседа может пойти по одному из 2 сценариев:
- Если ведьмак не посещал казино и не учавствовал в погромах с краснолюдами (квест «Банды Новиграда»), он сможет воспользоваться подсказкой Радовида по поводу девок. Бандиты, конечно, насторожатся при виде незнакомца, но Геральт сумеет их убедить в том, что ему можно доверять, если выберет в диалоге вариант «Я здесь новенький». Люди Ублюдка подскажут, что проституток на виллу водят через тайный ход — отправляемся туда. Квестовый маршрут приведёт нас к дому, в котором есть лестница в подвал. Спускаемся туда, подключаем ведьмачье чутьё и ищем проход. Он будет закрыт кирпичной кладкой, которая рухнет от удара Аардом — и вот мы внутри. Остаётся только перебить всех присутствующих — и дорога к Вилли будет свободна.
- Если же Геральт присоединился к людям Тесака (квест «Банды Новиграда») или применял насилие к людям Ублюдка Младшего, то один из охранников виллы узнает его. Отмазаться не выйдет — придётся драться с ними, а затем со всеми бандитами внутри. Будьте осторожны: их там довольно много, плюс есть несколько арбалетчиков. Закончив бой, идите в большой дом — там есть ещё несколько засранцев, жаждущих ведьмачьего внимания. А воспользоваться тайным ходом, как в 1 варианте, не выйдет — он будет наглухо закрыт.
А после этого настанет пора повидаться с самим Биг Боссом.
Шаг 14. Обыскать укрытие Ублюдка Младшего
Прикончив последних бандитов в доме, Геральт примется за поиск их лидера. Он не вышел на шум боя — значит, либо затаился, либо чем-то занят. И по женским крикам можно даже понять, чем.
Как найти Ублюдка Младшего?
Ублюдок Младший сидит на втором этаже большого дома на вилле. Чтобы добраться до него, не нужно искать никакие ключи — вам просто нужна лестница наверх. Она довольно неприметна, и многие игроки просто не замечают, где она расположена. Найдите в доме большую комнату со столом и из неё перейдите в соседнюю. Там вы и обнаружите нужную лестницу.
Поднявшись на второй этаж, ведьмак обнаружит шокирующую картину. Весь пол коридора будет заляпан кровью, а в его конце Геральт увидит прибитую ножами к стене девушку. Войдя в дверь слева, мы наконец-то найдём Ублюдка Младшего.
Зрелище в комнате ясно покажет, что своё прозвище криминальный лидер оправдывает сполна. Три мёртвых проститутки будут лежать в деревянной ванне, ещё одна — с перерезанным горлом на кровати, а пятая висит под потолком. Сам же Ублюдок, явно угашенный фисштехом, преспокойно смывает с себя кровь в тазике.
Обычно спокойный, Геральт выйдет из себя и отмузузит засранца. Когда тот попытается узнать, что надо ведьмаку, выбираем любой вариант («Я пришел тебя убить»/»Я пришел поговорить») — в конце беседы есть возможность изменить своё решение. Да и в любом случае, мы сперва должны расспросить его про Цири.
Когда Геральт задаст вопрос о девушке с серыми волосами и мечом, Ублюдок Младший скажет, что помнит такую. На слова о том, что она напала на него, ведьмак пообещает отрезать ему яйца, и только после этого узнает подробности. Оказывается, Цири обратилась к нему, чтобы тот нашёл мастера для починки магического филактерия, а взамен она, Лютик и Дуду должны были принести ему казну Сиги Ройвена. А когда дело с казной не выгорело, поймал Дуду и ждал, пока друзья попробуют его освободить.
Геральт потребует больше подробностей, и тогда Ублюдок расскажет всё. С этого момента мы снова получим возможность поиграть за Цири.
Шаг 15. История Цири. Визит к Младшему
Сперва мы увидим сцену общения Лютика и Цириллы. Девушка попробует успокоить барда (выбираем любую фразу), а затем спросит, узнал ли тот где держат Дуду. Тот ответит, что его надо искать в комнате с балконом, на последнем этаже.
Получив управление, ведём Цири к лестнице. Забираемся на крышу и пробегаем до балкона, а затем спрыгиваем на него и подходим к большому окну. Открыв его, мы увидим Ублюдка и Дуду. Бандит как раз решил сменить орудие пыток, однако девушка не позволит ему продолжить издевательства над допплером. Начнётся бой.
Одолев Ублюдка на мечах, Цири добавит ему с ноги, развяжет Дуду и даст ему инструкции для побега. Вилли в этот момент выбежит из комнаты и позовёт своих шестёрок, отдав им команду замочить нас. Нам же теперь надо уйти отсюда — и сделать это можно, перемочив всех бандитов или же проскользнув мимо них к двери на первом этаже.
После этого мы вернёмся к Геральту. Он может задать 2 вопроса — о сероволосой и про Дуду. Допплер после этих событий просто исчез. Куда делась девушка, он тоже не в курсе, знает лишь то, что кто-то из его подопечных ранил её в спину. Но будет уверять нас, что она жива.
Когда ведьмак скажет Ублюдку, что тот обидел девушку и пытал её друга, бандит упадёт на колени и начнёт умолять сохранить ему жизнь, настанет пора сделать финальный выбор.
Последствия
В зависимости от принятого решения, квест «Охота за младшим» будет иметь разные итоги:
- «Ты должен умереть» — Геральт разложит засранцу по полочкам, почему он сейчас сдохнет. Затем вытащит меч и прикончит Ублюдка. В дальнейшем его личину примерит на себя Дуду, под началом которого бандиты перейдут к легальному бизнесу и смогут покончить с преступной деятельностью.
- «Не буду пачкать об тебя руки» — ведьмак отпустит бандита. Но без своих бойцов и поддержки Радовида он вскоре опустится на самое дно, и в итоге это окажется ещё более жестоким наказанием, чем смерть. Встретить нищего Ублюдка можно будет по квесту «Расплата», после того, как мы найдём Цири.
Сразу после завершения этого задания начинается новый сюжетный квест «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит поучавствовать в настоящем театральном представлении, с помощью которого он и Присцилла дадут сигнал для Дуду, чтобы тот выбрался из укрытия и присоединился к ним.
Кроме того, как только мы выйдем с территории виллы, нас окружат солдаты Радовида и потребуют, чтобы мы пошли вместе с ними к королю и немедленно поблагодарили его за помощь. Так начнётся дополнительный квест «Услуга для Радовида«, в котором Геральта сопроводят на корабль, где тот получит от монарха задание «Враг народа«. Ведьмаку придётся побывать в укрытии Филиппы Эйльхарт, которую так хочет найти правитель Редании.
Охота за Младшим |
---|
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Присцилла Награда: 950 очков опыта |
Быстрый переход:
- Бани
- Казино
- Арена
- Тайник
- Дийкстра, Роше и Радовид
- Последнее укрытие Ублюдка
Бани
После происшествия в банях (параллельный квест Сокровища графа Ройвена), куда ведьмак направился, для того чтобы поговорить с Сиги Ройвеном о местонахождении Ублюдка Младшего, Тесак предлагает Геральту найти Младшего вместе с ним (Квест Банды Новиграда). Выбор, воспользоваться предложением Тесака или нет, останется за вами, а пока вам нужно будет разузнать у Дийкстры (Он же Сиги Ройвен), о том где можно найти Младшего. После недолгого разговора Геральт узнает о трех местах с которых стоит начать свои поиски — Казино, Арена и укрытие.
Для завершения квеста порядок поиска не важен, но чтобы полностью погрузиться в сюжет лучше всего начать свой путь с Казино, от которого Младший получает основной доход.
Казино
Если вы уже поговорили с Тесаком о том, чтобы вместе разыскивать Младшего, то у вас появится три варианта прохождения Казино, с разными последствиями:
1. Воспользовавшись предложением Тесака, встретиться в назначенном месте с его головорезами. По вашей готовности, они выдвинуться в казино следуя за вами, нападая на людей Ублюдка младшего. В этом случае вы не сможете сыграть в гвинт с игроками в казино, а следовательно получить выигрыш, так же придется зачистить все здание, но получите вознаграждение от Тесака.
2. Вы сами можете напасть на Привратников, атаковав их напрямую или через разговор с ними. Вам придется собственноручно расправиться со всеми головорезами внутри казино.
3. Заплатив или применив знак Аксий, ведьмак попадет в казино, где на втором этаже сможет проявить свое мастерство игры в гвинт (Советую набрать как можно больше карт, так как там сидят достаточно опытные игроки), дополнительно вы можете сделать ставку максимум в 100 крон, если уверены в своей победе. Обыграв двух соперников, вас позовут наверх, объясняя это действительно хорошим противником и солидными призовыми. Вы можете отказаться от предложения, что спровоцирует драку или согласиться подняться выше, где ведьмак попадет в ловушку.
В любом случае наверху вы встретите низушка по имени Рико, с ним явно обращались нехорошо, на его лице видны следы побоев, а сам он связан, похоже люди Младшего пытались у него что-то узнать. При разговоре с ним, ведьмак узнает что Ублюдок Младший делает какую-то работу для реданцев, а так же что сам Рико, это шпион Короля Нищих. Получив всю необходимую информацию, у вас снова появится выбор с последствиями:
1. Вы можете оставить Рико привязанным, в этом случае не получите дополнительный квест.
2. Освободить Рико — низушек будет очень благодарен вам и намекнет на вознаграждение которое можно будет получить у его хозяина (Квест Воровская честь)
Арена
Следующий пункт назначения это Арена, в которой Младший получает доход чуть меньше чем от казино.
Для начала соверую вам заглянуть в место которое находится северней от Арены. Тут несколько бандитов расправились с одним из участников боев на арене — Жданом, обыскав труп которого вы найдете свидетельство дающее право принимать участие в боях на арене.
Для того чтобы пробраться в эту самую арену, вам нужно будет принять решение, как поступить с охранниками у главного входа (Варианты и последствия):
1. Если вы договорились с Тесаком, то встретите неподалеку его головорезов, они помогут вам расправиться с людьми Ублюдка Младшего внутри арены. Вы потеряете возможность сразиться с соперниками на арене и увидеть Младшего, вы так же как и в казино получите награду от Тесака.
2. Самолично расправиться со всеми людьми Младшего, вы так же пропустите поединки и появление Младшего, который все равно скроется от вас.
3. Договориться с охранниками при помощи разных вариантов:
— При помощи свидетельства, найденного у трупа Ждана. Притворившись жданом, охрана не будет мешать ведьмаку пройти на арену
— Заплатить 100 крон. после чего вас с радостью пропустят.
— Или же использовав знак Аксий (Обман должен быть вкачен до 2-ого уровня).
Попав на арену мирным путем, вы должны будите поговорить с Игорем (Заместитель Младшего) и предложить ему свои услуги (варианты и последствия):
1. Я хочу охранять Ублюдка Младшего — это приведет к неминуемому сражению со всеми головорезами внутри арены.
2. Кто-то должен следить за порядком — Сказав Игорю что вы способны стать хорошим охраннику, он предложит вам проявить свои навыки на арене, так же заметив что вы ведьмак.
Выбрав второй вариант, вы отправитесь на арену, где вам придется сразиться с несколькими соперниками:
1. Густав Рене — мужик решил прокормить своих детей именно при помощи меча, после победы над ним он станет умолять вас не убивать его, хотя толпа на трибунах станет требовать обратного.
— Вы сможете оставить его в живых нажав на него кнопку «E», он поможет вам в сражении с остальными бойцами на арене.
— Убив бедолагу появится следующий соперник.
2. Два воина с островов Скеллиге.
3. Дальше на вас начнут спускать уже чудовищ, первым из которых станет виверна.
4. Две Эндриаги станут следующими противниками ведьмака.
5. И на последок вам придется сразиться с огромным бурым медведем по кличке Борис, Советую воспользоваться знаком Квен для защиты и стараться бить в спину для критических ударов.
Одержав победу над всеми врагами, у вас на глазах появится Ублюдок Младший, который уже в курсе о том, с какой целью его разыскивает Геральт. Игорь сообщит своему хозяину о нападении банды Тесака, после чего Вилли (он же ублюдок Младший) прикажет убить ведьмака.
К вам на встречу выбегут четыре головореза Ублюдка Младшего с собакой, во главе с Игорем.
Расправившись с ними, не забудьте взять с трупа Игоря ключ от его сундука. Вам нужно будет вернуться к месту, где вначале сидел Игорь и открыть небольшой сундучок при помощи найденного ключа. Внутри вы найдете записку где указано местонахождение тайника внутри арены. (Чтобы открыть тот самый тайник, эта записка не нужна, поэтому закончив сражение на арене, можете сразу направиться к нему).
Тайник
Где найти тайник:
При выходе из арены, двигаемся сразу по прямой, использовав ведьмачье чутье, вы найдете скрытую дверь и следы ее движения на полу. Чтобы открыть эту дверь нужно потянуть рычаг в виде факела, расположенный справа от двери. Внутри, помимо полезных вещей вы найдете «Таинственное письмо», в которой будет описан компромат на Младшего.
Краснолюды присланные Тесаком будут помогать вам расправиться с противниками, так что, чтобы облегчить прохождение можно держаться их.
Дийкстра, Роше и Радовид
Отправляемся к Дийкстре для того чтобы сообщить ему о найденном в тайнике Младшего компромате — письме где говориться что Вилли работает на короля Радовида, выполняя его поручение — рассорить Большую четверку.
Узнав о том что Ублюдок связан с Радовидом, Дийкстра посоветует вам встретиться с Верноном Роше, который сможет помочь подобраться к Младшему.
Кстати следующее место которое вам посоветовали проверить — укрытие Ублюдка младшего проверять совсем необязательно, так как его разгромили люди Тесака, и при обыске вы абсолютно ничего не обнаружите.
Идем к Роше, вход в его укрытие охраняет шутливый воин, придумывающий небылицы, лишь бы не пропустить ведьмака дальше. Геральта заметит сам Роше и велит его пропустить. Вернон является старым знакомым Геральта и будет очень рад встрече.
В разговоре, упомянув Ублюдка Младшего и о общей их с Роше связи с Радовидом, Вернон решит помочь ведьмаку, предложив ему отправиться на встречу с информатором у моста Оксенфурта. (Если на данном этапе вы не завершили квест Банды Новиграда, то он будет провален после разговора с Радовидом)
Прибыв на место следуйте за Роше, который приведет вас ко входу в здание, которое почему-то охраняют несколько солдат а так же служителей Вечного Огня. Что-то тут не так…
Внутри вы встретите Радовида, который будет говорить загадками о игре в шахматы, делясь с вами своими размышлениями о войне.
Узнав о цели наших поисков, Радовид великодушно выдаст укрытие Вилли, намекнув на некую услугу, о которой он попросит в будущем, а так же расскажет вам способ проникновения в укрытие. Роше после аудиенции попросит вас о услуге Око за око.
Последнее укрытие Ублюдка
На входе в укрытие стоит стража из двух головорезов Ублюдка, существует несколько способов пробраться внутрь:
1. Если вы выполняли задание Банды Новиграда, входе которых топорно нападали на все точки Ублюдка, то на входе вас сразу узнают и нападут, из-за чего вам придется сразиться со всеми Людьми Ублюдка внутри.
2. Вы можете воспользоваться советом Радовида и в диалоге намекнуть на то что вы пришли «По поводу девушек», далее стоит сказать «Я здесь новенький», после чего, поверившие в сказанное охранники, пошлют Геральта к тайному проходу.
Воспользовавшись этим проходом вы окажетесь в подземелье, которое приведет вас к стене, разбить ее можно воспользовавшись знаком Аард. И вы окажетесь в погребе дома Младшего.
Сам младший находится на последнем этаже, где перед входом в комнату Вилли, вы будите свидетелем ужасного зрелища — мертвой девушке, прибитой к стене.
При входе к Ублюдку, вы сможете заметить трупы девушек и моющего руки Младшего, который не сразу заметит появление ведьмака, а как только обратит на него внимание, сразу получит серию ударов.
Как только Геральт выльет на него всю накипевшую ярость, Вилли расскажет ему все что знает о Цири (Квест История Цири. Визит к младшему).
Далее у вас появится выбор несущий определенные последствия в отношении судьбы Ублюдка:
1. Вы можете убить Ублюдка, что в свою очередь сыграет определенную роль в судьбе Дуду, который впоследствии займет его место, приняв внешность Вилли
2. Если вы решите сохранить никчемную жизнь убийцы, то сможете узнать о его судьбе в задании «Расплата». Геральт расскажет Большой четверке о связи Вилли с Радовидом, после чего его авторитет будет окончательно утерян, а он в свою очередь станет обычным нищим, побирающимся на улицах.
-
Шаг 1: Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
-
Шаг 2: Одолеть убийц
-
Шаг 3: Проверить казино, бойцовскую арену и убежище
-
Шаг 3.1: Казино Ублюдка Младшего
-
Шаг 3.2: Бойцовская арена Ублюдка Младшего
-
Шаг 3.3: Укрытие Ублюдка Младшего
-
Шаг 4: Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами
-
Шаг 5: Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан
-
Шаг 6: Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт
-
Шаг 7: Войти вместе с Роше в шахматный клуб
-
Шаг 8: Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
-
Шаг 9: Обыскать укрытие Ублюдка Младшего
-
Шаг 10: Убить или отпустить Ублюдка Младшего
Шаг 1: Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
Золтан предложит не спешить и действовать последовательно, рассчитывая каждый шаг. Первой обязательной точкой остановки в расследовании станут бани Сиги Ройвена в центре Новиграда. Выходим из «Зимородка», идем в сторону моста Святого Григора, но не поднимаемся по мостовой, а сворачиваем налево в сторону небольшой площади. Подходим к дверям бани под мостовой. На стук ответит банщик, который посоветует незваному гостю убираться восвояси, от греха подальше. Представляемся Геральтом и настаиваем на встрече с Сиги Ройвеном. Настойчивость позволит попасть внутрь. Гаппен проводит ведьмака к своему хозяину, но в начале предложит раздеться и оставить все оружие в шкафчике.
к содержанию ↑
Шаг 2: Одолеть убийц
Сиги Ройвен на поверку окажется давним знакомым Геральта — Сигизмундом Дийкстрой. Бывший глава реданской разведки представит ведьмака присутствующим. Тесаку не понравится внезапный визит незнакомца, но выразить свое недовольство он не успеет: в баню ворвутся бандиты. После отбитого нападения раздражение Тесака только усилится. При упоминании ведьмаком имени Ублюдка Младшего краснолюд вспылит, а на все доводы своих партнеров отреагирует негативно и предпочтет самостоятельно отправиться на поиски заклятого врага, предложив Геральту присоединиться к потехе. Перед уходом из бань Дийкстра в свою очередь тоже предложит Геральту работенку по поиску украденной воровской казны в задании «Сокровища графа Ройвена» (обязательное задание можно выполнить сразу или вернуться к нему по сюжету позже).
к содержанию ↑
Если во время поисков Ублюдка Младшего присоединиться к Тесаку в задании «Банды Новиграда», то краснолюд выделит отряд и отправит ведьмака громить вражеские заведения: казино, арену и убежище. Путь Тесака является быстрым, прямолинейным и жестоким: с морем крови и большим количеством жертв среди бандитов. В этом случае не нужно будет вести длинных диалогов, подбирать правильные слова, соблюдать осторожность, играть в гвинт и сражаться на арене. Путь прохождения за Сиги Ройвена наоборот долгий, относительно мирный и позволяет заработать больше денег и опыта. Однако на итоговый результат выбор никак не влияет — Ублюдок Младший все равно будет найден.
Если последовать совету Дийкстры и не связываться с Тесаком, а своими силами попытаться найти Ублюдка Младшего, то Геральт пройдет тем же путем, но только потратит на это больше времени: побывает в казино у Оксенфуртских ворот, на арене рядом с детским приютом Марабеллы в центральной части Новиграда, а закончит поиски в укрытии в доме к северу от Моста святого Григора.
к содержанию ↑
Шаг 3.1: Казино Ублюдка Младшего
Казино Ублюдка Младшего находится в малоприметном доме в Обрезках, недалеко от башен городской стражи у Оксенфурстких ворот, в восточной части Новиграда. К этому моменту желательно победить корчмарей, веленских и новиградских игроков в гвинт. Сильные колоды карт для гвинта помогут заработать в казино легкие деньги по максимальным ставкам в 100 крон и без особых усилий обыграть опытных противников, которые будут играть в полную силу. Вне зависимости от способа проникновения в казино (через подкуп привратников деньгами или убеждения Знаком Аксий), после двух победных партий ведьмака пригласят в тайную комнату на третьем этаже, где после короткой беседы все закончится резней. То же самое произойдет, если активно интересоваться Ублюдком Младшим и приставать к посетителям с расспросами. В казино можно спасти Рико, который на деле окажется шпионом Короля Нищих и расскажет о связи Младшего с реданцами, и чуть позже получить за освобождение низушка награду (задание «Воровская честь»). Здесь же в каридоре третьего этажа в сундуке лежит реликтовое стальное оружие [Меч принцессы Ксентии].
к содержанию ↑
Шаг 3.2: Бойцовская арена Ублюдка Младшего
Бойцовская арена Ублюдка Младшего находится в подземельях под Золотым кварталом. Вход в подземелья расположен в квартале бедноты в Обрезках, к северу от казино Ублюдка Младшего у Оксенфуртских ворот, в восточной части Новиграда. Попасть на бойцовскую арену можно с помощью подкупа стражников, убеждения Знаком Аксий или по свидетельству Ждана, тело которого лежит во дворе дома напротив госпиталя Вильмериуса, по левую сторону от входа на арену. Организацией боев на арене занимается Игорь по прозвищу Крюк. Распорядитель предложит ведьмаку попытать счастья в боях с Густовом Рене, двумя воинами со Скеллиге, виверной, эндриагами и медведем Борисом. Если не убивать Густава Рене, гладиатор продолжит сражаться на стороне Геральта. После всех поединков на арене появится Ублюдок Младший, который прикажет убить ведьмака.
Разоблачение и нападение на ведьмака людьми Ублюдка Младшего происходит даже в том случае, если проникнуть на арену по контракту Ждана, не спрашивать Игоря об Ублюдке Младшем, убить Густава Рене в первом раунде на потеху ликующей публике и не посещать казино.
Закончив финальный поединок с людьми Ублюдка Младшего, с тела Игоря подбираем [КЛЮЧ ИГОРЯ]. Поднимаемся на верхний уровень подземелий, помогаем краснолюдам Тесака добить оставшихся охранников и на столике у трона Игоря открываем шкатулку ключом. Забираем записку с [СООБЩЕНИЕМ ОТ ИГОРЯ], в которой говориться о тайнике с добром Ублюдка Младшего. Тайник с потайной дверью находится напротив выхода с арены на нижнем уровне подземелий (область для поиска отмечена оранжевой меткой). Возвращаемся к арене, осматриваем ведьмачьим чутьем кирпичную кладку, находим царапины на полу и тянем за факел на стене, чтобы открыть дверь. Из сундука забираем [ТАИНСТВЕННОЕ ПИСЬМО], в котором Ублюдку Младшему советуют спрятаться в убежище Радовида и не вмешиваться больше в дела «Большой четверки».
к содержанию ↑
Шаг 3.3: Укрытие Ублюдка Младшего
Укрытие Ублюдка Младшего находится в доме на Храмовом острове, за мостом святого Григора, в северной части Новиграда. На входе ведьмака встретят краснолюды Тесака, которые с недоверием отнесутся к незнакомцу, но все равно пропустят осмотреть помещения. После разговора с краснолюдом включаем ведьмачье чутье и осматриваем документы в центре комнаты. На втором этаже осматриваем тряпье возле ванны и вещи на стене. Убедившись в том, что следов Ублюдка Младшего в укрытии больше нет, забираем из сундуков и мешков полезные предметы, ремесленные материалы и ингредиенты для зелий, а потом возвращаемся в новиградские бани к Дийкстре.
доп. задание
Гвинт: игры в Новиграде, Кулаки ярости: Новиград
к содержанию ↑
Шаг 4: Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами
Информация, полученная из записки в тайнике Игоря на бойцовской арене или услышанная от низушка Рико в казино, красноречиво свидетельствует о связи Ублюдка Младшего с Реданией, и может заинтересовать Дийкстру. Добираемся любым удобным способом до новиградских бань.
Шаг 5: Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан
При встрече Дийкстра с любопытством выслушает ведьмака. К сожалению, у шпиона не осталось связей при дворе короля, поэтому Геральт должен навестить своего старого знакомого Вернона Роше, который скрывается в Убежище темерских партизан между Поместьем Вегельбудов и Оксенфуртом. Доехав до входа в пещеру среди скал, навстречу ведьмаку выйдет Ортензио и преградит путь.
- Если Геральт помогал и поддерживал Вернона Роше в «Ведьмаке 2», то при входе в убежище партизан в диалоге с Ортензио из пещеры выйдет командир Синих Полосок, тепло поприветствует старого союзника и пригласит к огню.
- Если Геральт не поддерживал Вернона Роше в «Ведьмаке 2», то при входе в убежище партизан Ортензио откажется пропускать ведьмака внутрь, а диалог может закончиться убеждением солдата знаком Аксий или обычной дракой.
к содержанию ↑
Шаг 6: Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт
При встрече Вернон Роше расскажет Геральту о последних днях Темерии, о жестоком сражении с Нильфгаардом на границе Дол Блатанны под предводительством Яна Наталиса и о своем отказе от альянса с Реданией. Радовид на деле оказался ничем не лучше Эмгыра, поэтому Вернон Роше решил воевать самостоятельно и больше не полагаться на помощь со стороны. На вопрос об Ублюдке Младшем командир Синих полосок ответит, что слышал о нем, но никогда не видел. Несмотря на отрицательный результат, он предложит вместе пойти на встречу с реданским шпионом, которая состоится в шахматном клубе под Оксенфуртом, где у Геральта появится возможность хоть что-то узнать о беглеце.
к содержанию ↑
Шаг 7: Войти вместе с Роше в шахматный клуб
Встречаемся с Верноном Роше на мосту с восточной стороны от Оксенфурта, недалеко от дорожного указателя «Новиградские ворота». Он проводит к месту встречи, но вместо шпиона в шахматном клубе будет ждать Радовид. Неожиданная встреча принесет отличный результат. Король сдаст с потрохами Ублюдка Младшего и укажет на резиденцию в Оксенфурте, где тот скрывается от преследования главарей банд. Благодарим короля за помощь, прощаемся на выходе из шахматного клуба с Верноном Роше, который попросит как-нибудь навестить его в лагере партизан, чтобы решить проблемы с Бьянкой.
доп. задание
Око за око (проходить желательно сразу)
к содержанию ↑
Шаг 8: Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Добираемся до королевской резиденции рядом с дорожным указателем «Западные ворота» в юго-западной части Оксенфурта. На входе Геральта остановят охранники Ублюдка Младшего, которые зададут несколько вопросов. Исход беседы зависит от того, каким путем были добыты сведения о местонахождении главаря банды:
- В случае гибели людей в казино или поддержки Тесака охранники начнут бой с ведьмаком после того, как один из них узнает его. На теле одного из охранников останется лежать ключ от двери поместья. Отпираем дверь и зачищаем двор.
- Если посетители казино остались живы, то для убеждения охранников достаточно будет упомянуть девушек и прикинуться новичком. После чего они укажут на секретный ход через подвал кузницы с юго-восточной стороны поместья. В подвале доходим до перекрестка с тайником, где хранится чертеж штанов Школы Кота, сворачиваем в правый туннель и в тупике разбиваем кирпичную кладку Знаком Аард.
к содержанию ↑
Шаг 9: Обыскать укрытие Ублюдка Младшего
Выбор пути проникновения в поместье — через главные ворота или через подвал — ни на что не влияет, кроме силы сопротивления и количество жертв. Все равно на подходе к цели придется сражаться с бандитами. После зачистки двора поднимаемся на второй этаж дома и входим в единственную комнату. Ублюдок Младший будет застигнут врасплох и не окажет никакого сопротивления, а ошеломляющий удар ведьмака приведет его в чувства и развяжет язык. Вилли не станет ничего скрывать и в деталях расскажет о встрече с Цири, о похищении Дуду и о волшебной филактерии, которую он должен был починить в обмен на украденную воровскую казну Сиги Ройвена.
к содержанию ↑
Шаг 10: Убить или отпустить Ублюдка Младшего
- Если пощадить Ублюдка Младшего и отпустить на все четыре стороны, судьба бандита сложится печально: он так и не сможет восстановить утраченный авторитет среди воров и умрет в полном одиночестве на грязных городских задворках. Ему не простят предательства и сотрудничества с Радовидом.
- Если убить Ублюдка Младшего, его место в резиденции на Храмовом острове достанется Дуду. Допплер прекратит творить бесчинства и займется легальным бизнесом. В обоих случаях результат принятых решений можно будет увидеть позже, когда Цири вернется в Новиград.
Разобравшись с Ублюдком Младшим, покидаем поместье через главные ворота. На выходе Геральта перехватит реданский патруль и доставит на королевский корабль в Оксенфуртском порту. После встречи с королем возвращаемся в «Зимородок» к Присцилле или отправляемся выполнять просьбу короля.