Operation flashpoint как найти


26 марта 2004


26.03.04

0

75K

Mission 12. Assassination/Ликвидация

Задания на миссию:

— ликвидировать офицера из Сент — Луиса;

— ликвидировать офицера в Латрините;

— ликвидировать офицера из Даурдана.

Действия:

Поздравляю вас с зачислением в части специального назначения. Перед началом миссии в меню брифинга полностью поменяйтесь вооружением с Максимом Бычковским. Таким образом у вас будет АКС — 74У и три взрывчатки с дистанционным управлением, а у вашего напарника СВД. Доверять подчиненным установку пластида на дороге — это непозволительная роскошь.

1. Бегите к участку дороги в квадрате Fg33. Спрячьтесь в кустах в квадрате Fj32 и прикажите вашему снайперу снять пятерых солдат. Схоронитесь в кустах в квадрате Fj33 и перебейте еще один отряд натовцев. Бегите к дороге и устанавливайте друг за другом все три взрывчатки, не забудьте при этом выбрать себе ориентир. Спрячьтесь в кустах и в нужный момент подорвите вражеский М113.

2. Теперь вы можете спокойно поднять с трупов понравившееся вам оружие. Лично я вам советую взять H&K G36, гранатомет и пару зарядов к нему. Направляйтесь в сторону Латринит. В квадрате Fg34 убейте пулеметчика и автоматчика противника. Продолжайте ползти дальше. На расстоянии в 250 — 300 метров рот цели снимите всю живую силу противника в городке. Водитель М113 начнет паниковать и кружить вокруг зданий. Подбейте М113 из гранатомета.

3. Последний офицер спрятался в самом дальнем здании справа от вас (ориентиры — мешки возле стен и телевизор внутри дома). Доберитесь до точки эвакуации на джипе или же на своих двоих. Запрыгивайте с напарником на место пассажиров в вертолете и покидайте это проклятое место.

Mission 13. Alamo/Аламо

Задания на миссию:

— отразите первую волну наступления;

— отразите вторую волну наступления;

— отразите третью волну наступления;

— отразите четвертую волну наступления.

Действия:

Во время брифинга поменяйте выставленный по умолчанию АК — 74 на СВД, а второй слот пусть займет гранатомет. Возьмите три взрывчатки с дистанционным управлением. Не забудьте про бинокль. Разоружите двух штатных гранатометчиков отряда Сергея Чернова и Владимира Спаснева. Оставьте им лишь выставленные по умолчанию автоматы, ибо эти мазилы, в отличие от вас, не обладают богатым опытом ведения боевых действий и вряд ли смогут подбить вражеский танк с первого выстрела.

1. Времени у вас очень много, поэтому всю работу делайте не спеша, шаг за шагом. Посадите двух бойцов с АКС — 74У в БМП (первому прикажите занять место водителя, а второму — стрелка), парни должны остановиться возле знака «Главная дорога». Пусть третий спецназовец обживет место стрелка в подбитой Шилке. Обезоруженные гранатометчики должны залечь на холме, слева от дороги. Сами же перенесите все боеприпасы к кустам в квадрате Dj47. Заложите первую порцию взрывчатки с дистанционным управлением по всему квадрату Ea47, а по бокам расставьте противотанковые заграждения. Возвращайтесь к ящикам с боеприпасами и возьмите с собой мины и взрывчатку. Опять возвращайтесь в квадрат Ea47 и засевайте поле смертоносным тротилом. Повторите такие действия до тех пор, пока в ящиках не останется больше мин и пластида. Зарядите свой гранатомет и займите удобную позицию, чтобы квадрат Ea47 лежал перед вами как на ладони. Передайте на базу о вашей готовности (клавиша 0, затем 1) отразить вражеское наступление.

Понеслась:

Первую волну атаки противника составит одинокий Абрамс. Можете расслабиться, так как для него хватит всего двух мин, которые вы удачно расставили прямо на пути его следования.

2. Во вторую волну вошли три танка М60. Они опять же пройдут по квадрату Ea47. Активируйте взрывчатку при помощи пульта дистанционного управления — второй волны как и не бывало.

3. Пусть Шилка займется вражеским вертолетом. Ни один десантник противника не должен высадиться на землю. При помощи БМП и Шилки отразите атаку двух М113.

4. Вам осталось сдержать последнюю волну. Запустите вражеские М60 в обороняемый город. Там они станут абсолютно неповоротливы и вы сможете легко разобраться с ними. Выстрел — забег до кустов с боеприпасами к гранатомету, перезарядка и еще один выстрел. Боеприпасов должно хватить на все танки. Как только поступит приказ об эвакуации, бегите с остатками вашего отряда к только что приземлившемуся вертолету.

Mission 14. Under Orders/Следуя приказам

Задания на миссию:

— вторая задача: американцы недавно заняли брошенный госпиталь. Выбейте их оттуда;

— следуйте к Мо и организуйте засаду.

Действия:

Во время брифинга поменяйтесь с Геннадием Пахомовым имеющимся в наличии оружием: отдайте ему три взрывчатки с дистанционным управлением, а взамен возьмите РПГ — 7 и заряды к нему.

1. По лесу вы можете передвигаться бегом. Единственное, что доставит вам неприятности на этом участке карты, так это вражеские солдаты в квадрате Dj33. Возьмите с тела убитого снайпера М21 и прикажите вашим ребятам заменить свои АКС — 74У на более дальнобойное трофейное оружие. Один из них пусть обязательно возьмет М72 и три заряда к нему. В квадрате Ea30 прогуливается вражеский отряд, тут все зависит только от вашего снайперского искусства.

Пусть ваш гранатометчик в первую очередь подобьет грузовик с солдатами в кузове, а потом прикажите ему разобраться с М113. Сами издали снимите всех янок, засевших в Байроне. В качестве финального аккорда гранатометчик вашего отряда должен вывести из строя еще один М113, который укрывается за стенами самого крайнего дома в этом населенном пункте.

Все дружно бегите в сторону госпиталя, прячась от вездесущего вертолета в лесах и многочисленных зарослях кустарника. В квадрате Dc34 разберитесь с отделением натовцев. Выходите из леса. Первым делом из гранатомета подбейте М113 с красным крестом. Метким снайперским огнем похороните немногочисленную охрану госпиталя. Спускайтесь вниз, в грузовике будет лежать несколько обойм к М21.

2. Садитесь в джип за баранку, а трое ваших подчиненных пусть займут места пассажиров. По пути к цели вы можете передавить солдат, проходящих строевую подготовку в квадрате Dc28. Дальнейшую сцену я оставлю без комментариев.

Mission 15. Dark Path/Темный путь

Задания на миссию:

— уничтожьте первого офицера;

— уничтожьте второго офицера НАТО;

— следуйте к ферме, найдите и нейтрализуйте лидера боевиков. Без них американские планы будут нарушены, и мы получим возможность провести контратаку.

Действия:

1. Очень темно, не правда ли? Оденьте прибор ночного видения. Пока вы в лесу, можно бежать в сторону Граветта во весь рост. Последние 250 метров вам придется преодолеть по — пластунски. Примерно за 130 метров до цели убейте двоих солдат. У одного из них возьмите штурмовую винтовку М16А2, так как шума от нее примерно столько же, сколько и от АКС — 74У, а прицельная дальность в два раза больше. Ползите к кустам в квадрате Db39 и оттуда перебейте всех натовцев, стоящих в центре улицы.

2. Садитесь в Jeep M2 на место водителя и включайте ручной режим ведения огня. Отправляйтесь в сторону второй цели. Развивайте максимальную скорость и наглым образом скашивайте из пулемета офицера и автоматчиков противника. Оставшимся в живых после столь дерзкой атаки устройте наезд в прямом смысле этого слова.

3. Вам осталось ликвидировать лидера боевиков. К ферме невозможно подъехать, поэтому вылезайте из Jeep M2 и ползите в лес (квадрат B4). Здесь вы можете преодолеть часть пути до цели бегом. Упадите на землю как только вы окажетесь на опушке леса. Напротив вас должен стоять небольшой дом — именно там скрывается ваш клиент. Перебейте всех охранников и заходите в дом. Отныне вы воюете против генерала Губы.

Mission 16. Rage/Ярость

Задания на миссию:

— уничтожить топливный и оружейный склады на северной базе;

— уничтожить топливный склад на восточной базе;

— уничтожьте вертолеты;

— возвращайтесь в точку эвакуации.

Действия:

1. Ползите в сторону зарослей в квадрате Ee47. По пути прячьтесь от вражеского взора за кронами высоких деревьев. Обойдите забор с правой стороны и аккуратно снимите пятерых охранников. Еще двое стоят возле бочек. Минуйте вход и посмотрите налево. Правильно, там стоят три верных пса генерала Губы, нечего с ними церемониться. Установите весь имеющийся у вас пластид под днищем Урала и возле палатки с ящиками. Садитесь в Т — 72 на место водителя и переключайтесь на ручной режим ведения огня. Уезжайте с этой базы подальше и взрывайте пластид.

2. Держите путь в сторону второго топливного склада. Один точно пущенный снаряд в бочки с горючим и дело в шляпе.

3. На всех парах неситесь к вертолетной базе. Таким образом, вы станете недосягаемой целью для вражеских «стрекоз», летающими прямо над вашей головой. Разносите вертушки противника, включайте задних ход и как можно быстрее сматывайтесь с развалин базы, иначе от разъяренных ребят сверху вы получите ракету прямо в башню.

4. Возвращайтесь к точке эвакуации. Последние 200 метров вам придется преодолеть пешим ходом.

Mission 17. Insurrection/Деревня

Задания на миссию:

— уничтожить топливный и оружейный склады на северной базе;

— уничтожить топливный склад на восточной базе;

— уничтожьте вертолеты;

— возвращайтесь в точку эвакуации.

Действия:

1. Займите позицию на возвышенности в квадрате Df70 и прикажите вашим бойцам с этой точки перебить охранников. Разумеется, необученные повстанцы не смогут снять всех солдат, поэтому вам придется спуститься вниз и самостоятельно решить данную проблему. У одного из убитых возьмите АК — 74 с подствольным гранатометом ГП — 25. Проползите мимо одиноко стоящего у входа БМП и доберитесь до белого ящика с боеприпасами.

2. Ваши подопечные самостоятельно уничтожат БМП. Возьмите из ящика РПГ — 7 и два заряда к нему. Все вместе ползите к деревне Kardif. Атаку лучше всего начать из небольшого леса, расположенного возле дороги.

3. Выходите на опушку леса и ползите к вершине близлежащего от вас холма. Рассредоточьтесь и начните вести ураганный огонь по ничего не подозревающим силам противника. Лично вы должны подбить десантный катер и Т — 72.

Mission 18. Savior/Спаситель

Задания на миссию:

— помочь американскому вторжению;

— занять тыловой склад снабжения;

— уничтожить Ми — 17 и два Т — 72 в парке бронетехники;

— ликвидировать двух офицеров в западном командном центре.

Действия:

1. Ползите на базу противника, расположенную в квадрате Df72. Воспользуйтесь дыркой в заборе (ориентир — заросли кустарника) и проникните внутрь. Возле ящиков с боеприпасами замените свой АК — 47 на ПК. Возьмите под прицел дверь ближайшего барака справа от вас, через несколько секунд из нее выскочат четверо советских танкистов. Прикажите своим подопечным занять соответствующие позиции в двух танках, сами же садитесь на место водителя в Т — 72. Вот теперь можно и американцам помочь.

Езжайте в сторону побережья в квадрате Ce63 — Ce64. По пути в квадрате Da69 подбейте вражеский Т — 72. Разберитесь с двумя танками на втором пляже.

2. Ваша следующая цель — склад боеприпасов в квадрате Cf46. Уничтожить вражескую бронетехнику будет очень сложно, но невыполнимых задач не бывает. Кружитесь вокруг склада и жальте танки врага редкими, но меткими выстрелами из башенного орудия. В центр города въезжайте только тогда, когда у противника будут выведены из строя все танки. Пересядьте из своего изрядно покореженного к этому времени Т — 72 в более современный и абсолютно новенький Т — 80.

3. Двигайтесь в сторону парка бронетехники. В квадрате Ca45 находится заправка с ремонтной машиной. Намотайте на гусеницы абсолютно беззащитную пехоту противника и почините второй танк. Теперь вам по силу уничтожить вражеские Т — 72 и вертолет в квадрате Bh42. Справившись с этим заданием, еще раз пересядьте в новенькую бронетехнику.

4. Вам осталось ликвидировать двух офицеров, засевших в недалеко расположенном от вас командном центре. Перестреляйте из пулемета и передавите малочисленную охрану штаба. Сравняйте с землей строение, где затаились ближайшие помощники генерала Губы.

Mission 19. Race Against Time/Гонка за временем

Задания на миссию:

— спасти Сергея в течение 15 минут;

— вы оба должны вернуться в этот район.

Действия:

1. Быстренько разберитесь с вражеским БМП и гранатометчиком. На остальных пехотинцев даже не обращайте внимания. На максимальной скорости следуйте к месту заточения Сергея. Не тратьте время на вражескую бронетехнику, их ценою собственно жизни задержит экипаж следующей за вами БМП. Самый короткий путь — это дорога вдоль побережья и развилка в квадрате Gh41 (там вы должны повернуть налево). Обогните справа танковую базу, расположенную в квадрате Fh62. Впрочем, при любых обстоятельствах вам не избежать поединка с Шилкой.

По прибытию в точку назначения, в первую очередь выведите из строя вражеский БМП. С ювелирной точностью намотайте на гусеницы с десяток спецназовцев, стоящих кучкой возле палатки. Именно в ней томится Сергей. Вылезайте из танка и поговорите с только что освобожденным пленником.

2. Прикажите ему сесть в Т — 72 на позицию стрелка, а сами займите место водителя. Той же самой дорогой возвращайтесь к точке эвакуации. В квадрате Ge43 аккуратно объедьте Шилку и два танка. Вертолет не сможет попасть в вас, если все время вы будете ехать на большой скорости.

Mission 20. Тайное задание

Задания на миссию:

— скрытно заложите взрывчатку;

— уничтожьте три цели;

— подайте сигнал американцам к началу атаки;

— обеспечьте себе уход с острова.

Действия:

1. Спокойно пройдите минуйте КПП и подойдите к складу боеприпасов (ориентир — белая ростовая мишень справа от палатки). На свое усмотрение пополните амуницию. Заложите на этом месте взрывчатку. Установите второй фугас под днищем Урала — заправщика, который стоит возле БРДМ. Третью заложите между двумя БМП.

2. Отползите метров на сто и издали убейте двух офицеров, после чего без малейшего промедления активируйте установленную ранее взрывчатку.

3. Заберитесь на холм в квадрате 3b18. Убейте пулеметчика и займите его место. Перебейте преданных солдат генерала Губы, мечущихся под ураганным огнем натовских минометов.

4. Не дожидаясь окончания обстрела, быстрее спускайтесь с холма и бегите к морю. Садитесь в небольшой десантный катер и уплывайте с этого проклятого места навсегда.

Поддержи Стопгейм!

Операция Flashpoint: Холодная Война

Данное прохождение Operation Flashpoint выполнено на максимальной сложности — «Ветеран». Уровень сложности можно менять в любой момент игры, однако с более легкими установками не изменяются численность и состав сил противника, а лишь ухудшаются их боевые показатели, а также пропадают некоторое «подсказки» интерфейса.

Наибольшее внимание в прохождении уделено тем миссиям, где приходится воевать «на своих двоих», ибо успех в остальных заданиях в первую очередь зависит от вашего навыка водителя, штурмана или пилота.

Прохождение не включает в себя набор дополнительных миссий из аддона «Красный молот», выпущенного «Букой» на одном диске с оригинальной игрой.

Миссия 1 — Тренировка

В этой миссии вы получите большинство необходимых для игры навыков. Врагов в окрестностях нет, если, конечно, не считать не по чину наглого сержанта. Внимательно слушайте его инструктаж и выполняйте все приказы. Пробегитесь из строя до грузовика и обратно, затем вместе с остальными садитесь в грузовик и, достигнув места назначения, проходите полосу препятствий и тренируйтесь на стрельбище. Постарайтесь как можно лучше освоиться с управлением — больше у вас такой возможности не будет.

Миссия 2 — Кровавый рассвет

Боевая тревога — чье — то нежелательное присутствие обнаружено на одном из островов архипелага, и нашему отряду приказано срочно вылетать на место и разобраться в ситуации. После того, как вы высадитесь из вертолета, выполняйте все приказы чернокожего офицера. С берега бегите до опушки леса и выслушайте последний инструктаж. Мы наступаем с запада на рубеж поселка Мортон в восточном направлении. Не теряйте из виду офицера и в точности повторяйте все его действия. Если нужно ложиться — ложитесь, бежать — бегите за ним. Даже не вздумайте направляться в деревню по дороге — моментально получите по зубам из вражьего миномета.

На подходе к деревне не торопитесь наступать, а дождитесь прихода дружественной бронетехники. После того как получите сообщение о том, что подходы к поселку зачищены, смело заходите на центральную улицу. Если это — ваша первая игра в Flashpoint, то с вероятностью 90% вы так и не увидите живьем ни одного врага.

Миссия 3 — Совместные действия

Наступление на русские позиции продолжается. Теперь наша цель — деревня Регина. Мы наступаем с севера при поддержке отряда «Альфа» и танкового взвода «Браво». Высадившись из грузовика, следуйте за офицером и поднимайтесь на холм. Видите на юге группу домиков? Это и есть Регина, наша конечная цель. Мы организуем начальную волну наступления, поэтому на первых порах придется действовать без танковой поддержки. Вместе с отрядом осторожно спускайтесь с холма, пока не услышите первые выстрелы. Прячьтесь за ближайшими кустами и начинайте осторожно продвигаться на юг. Вы вряд ли получите приказы на конкретные цели, поэтому старайтесь помочь коллегам, ведя огонь по далеким силуэтам возле домов.

После первого успешного этапа наступления вы получите приказ выдвигаться на позицию дома на окраине. Не спешите рваться вперед, а лучше обратите внимание на западную часть деревни, откуда русские спешно бегут в леса. Стреляйте по врагам и подходите к назначенному в приказе дому только после того, как это сделает ваш офицер (или, в случае его гибели, кто — нибудь другой из бойцов, назначенный командиром). В восточной части в это время наступают танки, поэтому оставайтесь на месте и ждите дальнейших приказов. Приказ вскоре поступит, но совсем не тот, который вы ожидаете. На рубеж Регины выдвинулась целая колонна советских танков, поэтому быстро покидайте занятую позицию, двигайтесь обратно на север и поднимайтесь на холм к точке эвакуации.

Миссия 4 — Расквартировка

Наши войска терпят поражение по всему острову. Одна за другой теряются ценнейшие боевые позиции. Невидимая линия фронта приблизилась вплотную к Мортону, поэтому настала пора оборудовать новый лагерь в районе деревни Лемуль. Дождитесь чернокожего сержанта Бергхова и вслед за ним садитесь в армейский джип. В конце пути выходите из машины и пересаживайтесь в грузовик на место водителя.

Осторожно ведите машину вслед за сержантским джипом, соблюдайте дистанцию и следите за дорогой. Когда прибудете обратно в лагерь, дождитесь, пока все солдаты соберутся в кузове, и продолжайте движение за машиной Бергхова. По пути держитесь правой стороны дороги и не давите сильно на газ — возможно встречное движение. Прибыв на место дислокации (деревню Лемуль), выходите из грузовика и ждите дальнейших приказов сержанта.

С двумя другими солдатами садитесь в армейский джип и слушайте долгий урок политинформации. Остановившись на опушке, покиньте джип и, не отставая от сержанта, двигайтесь вглубь чащи. Выйдя на другой стороне леса — обратите внимание на невысокий холм. Сразу же после предостережения сержанта из — за него покажутся каски русского патруля. Стреляйте на поражение (патрульных всего трое) и вслед за Бергховым бегите на запад леса. Там уже рыщут трое советских десантников. Не спешите вступать с ними в бой, а предоставьте все патрулирующему окрестности М113. После того как все враги будут уничтожены, возвращайтесь к джипу и отправляйтесь обратно в Лемуль. Если вдруг погибнет сержант, то вести машину придется самостоятельно — воспользуйтесь картой.

Миссия 5 — Тревога

Тихий вечер в Лемуле, солдаты маются бездельем и заключают пари на ближайшую ночь. Лейтенант на джипе отправляется с докладом в Мортон, но по пути попадает в засаду — начинается тревога. Внимательно выполняйте все приказы, вместе с остальными бойцами грузитесь в М113, стоящий на дороге, и начинайте мысленно молиться.

Когда поступит команда к высадке, пригнитесь и бегите на правую обочину дороги. Залегайте в ближайших кустах и внимательно следите за рощицей прямо по курсу. После того как противник собьет ваш M113, приготовьтесь к массированной атаке со стороны леса прямо и слева от дороги. Не пытайтесь геройствовать и не бегите к деревьям — моментально получите заряд свинца в бок. Продвигайтесь к рощице вслед за вашими бойцами и зачищайте гранатами все подозрительные кусты. Дождавшись поддержки, забирайтесь в пришедший за вами грузовик и уезжайте обратно в лагерь.

Миссия 6 — Монтиньяк должен пасть

Первый решительный контрудар по силам русских. Трехстороннему нападению подвергнется захваченный накануне противником поселок Монтиньяк. Мы — отряд «Альфа», атакуем с запада, с севера наступает «Браво», а «Чарли» прикрывает северо — западные подходы к деревне. На дворе кромешная ночь, так что действуйте осторожно и ориентируйтесь по вспышкам выстрелов (помните, что, стреляя не из укрытия, вы сами здорово демаскируете себя).

Наступление пройдет без особых осложнений — просто исполняйте все приказы и старайтесь держаться подальше от открытых пространств и дороги. Когда наступление закончится, вместе с остальными садитесь в грузовик и направляйтесь в следующий поселок. По пути вы попадете в засаду — укрепрайон русских встретит вас шквальным огнем из гранатометов. Быстро выскакивайте из грузовика (ему все равно уже не спастись), прячьтесь в кустах подальше от дороги и начинайте отстреливаться от занявшего хорошую позицию противника.

Не торопитесь ликовать, когда услышите приближающийся шум вращающихся лопастей. Вертолет, спешащий вам на помощь, будет сбит вражеским Ми — 24, и вам не останется другого выхода, как отступать по направлению к ближайшему лесу. Что есть духу бегите под защиту спасительных сосен и ждите утра…

Миссия 7 — Вскоре после Монтиньяка

Раннее утро, лес, шум кружащего над головой русского вертолета. Из всего отряда в живых остались только мы. Окрестности буквально кишат русскими, поэтому нам нужно срочно выбираться из леса и бежать до Мортона, последнего обороняющегося оплота НАТО на острове.

Пригнитесь и начинайте быстро бежать по лесу в западном направлении. По пути вам встретится один русский патрульный — избавьтесь от него и выходите из чащи. С правой стороны лес стережет советский БТР. Залегайте и начинайте осторожно ползти от куста к кусту по направлению к небольшой рощице на юге. Ни в коем случае не открывайте огонь по вражьим патрулям — обязательно раскроетесь, и по вашу душу немедленно приедет БТР.

В один прекрасный момент вы получите по рации сообщение, что эвакуация Мортона завершена и войска покидают остров, и если кто — то еще остался в живых, то в лесах севернее Мортона назначается новая точка рандеву. Постарайтесь незаметно доползти до дороги на юге. Если вы передвигались довольно медленно, то успеет пройти довольно много времени, и на холмы опустится густой туман. Видимость резко ухудшится, вы можете перестать ползти и идти в полный рост — вас все равно никто не заметит, если, конечно, вы лоб в лоб не столкнетесь со случайным патрулем.

Направляясь до точки рандеву по южной дороге, возле правой обочины вы можете найти разбитую гражданскую машину и труп ее бывшего хозяина. Если вы не растеряли всю солдатскую смекалку, смело садитесь за руль эдаких «жигулей» и по дороге езжайте до точки встречи. Бросайте машину на обочине, осторожно через лес идите к месту, обозначенному на карте, и…
Миссия 8 — Спасение

Вот так сюрприз. В точке рандеву вас уже поджидают русские, уничтожившие весь спасательный отряд. Не делайте резких движений и подчиняйтесь всем приказам — вас проводят в тент и приставят надежную охрану. Впрочем, сидеть в русском плену вам недолго, и после небольшой перестрелки на улице вы снова окажетесь с поднятыми руками… но уже в руках партизан. Партизаны долго не церемонятся, и вскоре вам будет устроена аудиенция с главным местным чегеварой, лидером сопротивления — Славой. Слава пообещает помочь вам добраться до своих, но взамен попросит оказать содействие в налете на захваченный русскими поселок.

Вновь оказавшись с винтовкой в руках, не спешите бросаться в бой — возьмите бинокль и внимательно осмотрите всю деревушку на холме. Постарайтесь засечь как можно больше солдат противника — в будущем это здорово поможет. Оставайтесь на месте до тех пор, пока не услышите громкий взрыв — это второй партизанский отряд взорвал русский танк. После того как вы получите подтверждение взрыва по радио, смело атакуйте врага на юге в деревне, стараясь не задеть шквальным огнем скопившихся возле «Урала» заложников.

Когда сопротивление будет подавлено, подойдите к грузовику и ждите развития событий. По дороге прямо к деревне направляется еще один «Урал», полный русских солдат. Если ваш гранатометчик погиб во время налета, то быстро ищите его труп, хватайте РПГ и постарайтесь подбить вражий грузовик до того, как из его кузова начнут выпрыгивать солдаты. После устранения опасности прыгайте вслед за заложниками в кузов захваченного «Урала» и уезжайте в безопасное место.

Остановившись на обочине, поднимайтесь вверх по холму вслед за вашим командиром. Дойдя до временного лагеря на вершине, просто ждите, когда партизанские укрепления избавятся от посланной за вами погони.

Миссия 9 — Под прикрытием

Партизаны решили доставить нашу персону к главному лидеру всего островного сопротивления, и, в целях конспирации, нам придется избавиться от формы и переодеться в гражданскую одежду. Делайте все, о чем вас просят партизаны. Аккуратно ведите грузовик до первого русского КПП. От часовых удастся откупиться водкой, но не радуйтесь раньше времени. Не расслабляйтесь и продолжайте движение по дороге.

На втором блокпосте вас остановит офицер. Времени на раздумья нет, останавливайтесь возле преграды, выпрыгивайте из кабины и расстреливайте офицера вместе с солдатом, что есть духу неситесь в кусты на правой обочине и приготовьтесь отстреливаться от бегущих из деревни советских солдат. Получив сообщение о приближающемся грузовике, бегите на окраину поселка и прячьтесь за домом таким образом, чтобы просматривалась ведущая к нему дорога. Когда враги начнут по одному выпрыгивать из кузова, уничтожайте их из укрытия и, заслышав шум приближающегося вертолета, начинайте отступать в сторону леса на юге.

В лесу пропустите вперед командира, а сами обороняйте тылы. За холмом прямо по курсу притаился еще один русский отряд. Не бегите сломя голову наверх — обязательно схлопочете пулю в лоб. Прячьтесь за деревьями, перемещайтесь от куста к кусту короткими перебежками и выполняйте все приказания командира. Поднявшись на холм, переведите дыхание и, сверившись с картой, бегите к помеченному на ней партизанскому лагерю, разбитому в развалинах старого замка. Дойдя до лагеря, поднимайтесь на высокую башню и беседуйте с главным партизанским лидером. После длительного разговора приедет военный патрульный катер и увезет нас подальше с опасного острова. Прощай Аверон, здравствуй, Малден!

Миссия 10 — Ночной дозор

Итак, наше первое боевое задание на Малдене — охрана стратегически важного укрепленного пункта, который еще не успели занять наши силы. Главное здесь — держать ухо востро и не забывать пользоваться прибором ночного видения. Снимайте с плеча автомат и внимательно изучите окрестности. Выходите на дорогу и ждите, пока впереди не покажутся огни фар. Проведать нас приедет офицер на джипе. Выслушайте последние наставления, дождитесь, когда уедет автомобиль, и приготовьтесь действовать.

Очень скоро к вашей базе подберутся двое русских спецназовцев со взрывчаткой. Постарайтесь застать супостатов врасплох — взбирайтесь на южный холм, занимайте удобную позицию так, чтобы видеть подходы к базе, включайте прибор ночного видения и внимательно смотрите на дорогу. Убив первого спецназовца, быстро смените позицию (вас могли заметить по вспышке) и устраните его товарища, подбирающегося к стратегическому объекту. Возвращайтесь на базу и ждите прибытия дружественного вертолета.

Миссия 11 — Оборона Малдена

Переломное сражение в войне на Малдене — оборона поселка Ларивьер. Нашему отряду поручается как можно дольше сдерживать превосходящие силы противника в порту до подхода подкрепления. Сразу же после начала миссии бегите к укрытию прямо по курсу, садитесь за станковой пулемет и начинайте отстреливаться от русских, появляющихся на берегу. Ни в коем случае не подпускайте врагов ближе домов, а по возможности обстреливайте все подозрительные кусты в зоне видимости. Внимательно следите за камуфляжем противника — иногда перед прицелом так и норовит проскочить кто — нибудь из своих.

Впрочем, долго такая оборона продолжаться не может. Рано или поздно вы получите приказ оставить пулемет и присоединиться к остальным. Следуйте за вашим командиром и ни в коем случае не выходите на дорогу — к Ларивьеру уже на полной скорости мчатся советские танки и БМП. Когда от командования придет приказ бросать оборону и срочно отступать на север — не ждите ваших товарищей: чуть замешкаетесь, и погибнете все вместе. Отойдите как можно дальше от дороги и что есть духу бегите на север, в лес. Не сбавляйте скорость, в спину вам будет дышать взвод БМП, а впереди — медленно спускаться русский парашютный десант. Не обращайте внимания на приказы командования, главное — бегите, не останавливаясь. Когда вы достигнете леса, то большинство ваших коллег уже будут остывать на злосчастном побережье…

Миссия 12 — Защитник

Остановить русское наступление нельзя, можно лишь на время его задержать. Советский танковый взвод на полной скорости мчится к нашей незащищенной базе, поэтому нам поручено в кратчайшие сроки заминировать все подходы. Вместе с напарником расставьте на дороге мины — две можно положить прямо на асфальте, на расстоянии 50 — 100 метров друг от друга, а третью — у правой обочины, куда съедут танки, заметившие засаду.

Заминировав дорогу, бегите вслед за напарником в кустарник, вооружайтесь гранатометом и набирайте полный боекомплект ракет. Залегайте возле дороги и приготовьтесь ждать. Первым по трассе проедет советский УАЗ, пропустите его и продолжайте ждать танковую колонну. После того как первый танк взлетит на мине, выбегайте из укрытия и гранатометом уничтожайте вторую машину (одного выстрела зачастую может не хватить). Избавившись от второго танка, немедленно меняйте позицию (пробегите вдоль дороги на 50 — 100 метров до ближайшей рощицы). Третий танк может взорваться на той мине, что вы заложили у обочины, однако если этого не произошло, его может сбить и ваш напарник. Не тратьте время на выбравшиеся из горящих машин экипажи — с ними вполне сможет расправиться идущий к вам на помощь дружественный бронетранспортер…

Миссия 13 — Танковая тренировка

Настала пора познакомиться со вторым персонажем нашей саги — лейтенантом танковых войск Робертом Хаммером, чья военная карьера начинается со снесенной при неосторожном повороте палатки. Получив взбучку от старшего офицера, садитесь в ближайший танк на место водителя и отправляйтесь на указанное на карте место тренировок. После короткого разговора с местным начальством вы становитесь командиром экипажа. С помощью меню команд отдайте приказ водителю направляться в следующий контрольный пункт, где вас уже ожидает дружественный танковый взвод.

Отдайте водителю команду сохранять строй и внимательно смотрите по сторонам. Когда заметите вражеский БМП, открывайте по нему огонь из главного орудия, по пути добивая пехоту из пулемета. Миссия автоматически закончится, когда вы полностью освободите местность от советского присутствия.

Миссия 14 — Битва за Хаудан

Очередной танковый рейд. Держите строй и никуда не отлучайтесь от танка полковника. Когда впереди появятся вражеские танки, начинайте маневрировать, стараясь зайти супостатам в тыл. Обстреливайте противника только тогда, когда он будет точно на линии огня. Советскому Т — 70 достаточно двух — трех прямых попаданий из главного орудия, тогда как броня более современных Т — 80 значительно крепче.

После зачистки побережья следуйте за командиром вглубь обороняемой русскими территории. Как только советские танки из укрытия начнут обстреливать вашу цепь, выходите из общего строя и ждите приказа к отступлению. В конце концов, все победы еще впереди.

Миссия 15 — Вмешательство

И вот снова меняются действующие лица. В этой миссии мы — Джеймс Гастовски, майор спецотряда «Дельта». Звание высокое, а потому и миссия ответственная — вывести из строя несколько русских танков, открыв тем самым безопасный путь для нашей бронетехники. С самого начала миссии пройдите немного вперед и посмотрите со склона вниз. На небольшом плато внизу, возле ящиков с патронами, расположился противотанковый взвод во главе с офицером. Займите удобную позицию и расстреляйте всех противников из укрытия.

После того как со взводом будет покончено, пригнитесь и осторожно идите вдоль обрыва в рощицу справа. По пути вам встретится русский патруль из двух человек. Избавившись от них, падайте на землю и не спеша ползите к дороге. Дождитесь, пока уедет УАЗ, и немного понаблюдайте за танками внизу. Один из них постоянно стоит на месте, тогда как второй патрулирует дорогу. Обратите внимание на то место, где он ненадолго останавливается, перед тем как развернуться на обочине. В тот момент, когда танк отправится в очередной рейд, подбегайте к дороге и закладывайте в этом месте пластид. Затем заложите взрывчатку под второй танк (только подходите к нему сзади, иначе могут заметить пулеметчики!) и бегите обратно на холм.

Дождавшись момента, когда первый танк остановится для разворота, активируйте детонатор, и… Теперь осталось только воспользоваться рацией, чтобы отдать приказ на взрыв своим коллегам и, после того как где — то за горизонтом прогремит еще два взрыва, что есть духу мчаться к точке эвакуации в лесу.

Миссия 16 — Рассредоточение

И снова танковая миссия. Соблюдайте танковый строй и во время движения старайтесь не отставать от командира взвода. После получения приказа о начале атаки переключитесь на пулемет и старайтесь снести как можно больше гранатометчиков противника. Никогда не стойте на месте и не забывайте отдавать приказы водителю о непрерывном движении — чуть — чуть замешкаетесь и получите в борт добрый залп РПГ. Танки противника игнорируйте — с ними отлично разделаются ваши товарищи.

Когда указанная в плане миссии деревня будет взята, выезжайте на центральную «улицу» и готовьтесь к обороне. В очень скором времени на место прибудет взвод вражеской бронетехники. По максимуму используйте укрытия и маневрируйте по узким улочкам. Пользуйтесь тактикой «выстрелил — спрятался за углом дома». Не теряйте надежды и все у вас получится.

Миссия 17 — Следопыт

Снова миссия «на ногах». Не торопитесь бежать в поселок, а перебежками двигайтесь вдоль холма, не теряя из виду «Шилку» прямо по курсу. Когда кто — нибудь из ваших товарищей вынесет проклятую установку, занимайте удобную позицию на холме и из пулемета обстреливайте засевших в деревне русских. Не забудьте снять с какого — нибудь трупа РПГ — он вам еще сильно пригодиться в дальнейшем.

После того как совместными усилиями в деревне не останется ни одного солдата противника, двигайтесь на юг в направлении поселка Шапуа. Не бегите сломя голову крушить все подряд, даже если получите соответствующий приказ. Постарайтесь обнаружить и взорвать «Шилку» при помощи трофейного РПГ до того, как ваши коллеги войдут в поселок. После того как «Шилка» будет уничтожена, отходите на безопасное расстояние и наблюдайте, как быстрое вертолетное крыло расправляется с остатками русских сил, окопавшихся в Шапуа. Когда налет окончится, входите в поселок и занимайте указанную командиром позицию.

Миссия 18 — Ралли на танках

Впрочем, победу праздновать пока рановато. Глазастый Армстронг заметил пыль на горизонте — к поселку движется вражеская танковая армада, которую нам надо перехватить во что бы то ни стало. Заполучив в свое распоряжение «Абрамс», сохраняйте боевой строй и вместе с командиром взвода выдвигайтесь по направлению Шапуа. Немногочисленный, да и откровенно слабый противник быстро сдаст свои позиции, так что после короткого сражения Шапуа снова окажется в наших руках.

Контратака продолжается. Возвращайтесь в строй и вместе с командиром выдвигайтесь на новую позицию — к деревне Лоривьере. По пути вам попадется несколько слабых танков и «Урал» с пехотой, а в самой деревне враг попытается оказать слабое сопротивление — даже самый сильный советский танк в этой миссии значительно слабее вашего «Абрамса».

Миссия 19 — Неоконченное дело

За свою глазастость сержант Армстронг заслужил лучшую награду — звание лейтенанта. Вместе с нарукавными нашивками и модной офицерской фуражкой новоиспеченный лейтенант Армстронг получает тайную миссию — возвратиться на Аверон и договориться о совместных боевых действиях с партизанами.

Оказавшись на берегу, бегите за Джеймсом Гастовски к яркому костру прямо по курсу. Возле костра побеседуйте со связным и уже втроем направляйтесь к знакомым руинам старого замка. Во время долгого и не очень приятного разговора с лидером сопротивления начнется внезапная атака русских. Подчиняйтесь приказам Гастовски и бегите обратно на побережье в точку эвакуации — партизанам уже ничто не поможет, и ваша миссия здесь закончилась.
Миссия 20 — Принимая командование

Враг наконец — то открыл свое истинное лицо. Мятежный советский генерал Губа по прозвищу Дантист посылает свой последний ультиматум всем силам НАТО, находящимся на острове. Настало время наказать проклятого узурпатора, возомнившего себя диктатором, и нам поручается встать во главе контрнаступления. Впрочем, для начала было бы неплохо освоиться в роли командира взвода. Оказавшись на перекрестке с единственным подчиненным, прикажите ему садиться в джип и отправляться в деревню Аруди за остатками отряда «Браво». Пока солдат заводит джип, ждите появления грузовика с отрядом «Альфа». Пока джип не вернется из Аруди, потренируйтесь отдавать приказы, а затем, когда весь отряд окажется в сборе, вместе с подчиненными забирайтесь в грузовик и выдвигайтесь в направлении поселка Гуас.

В Гуасе доложите о своем появлении старшему офицеру, займите удобную позицию для обороны в северной части поселка и ожидайте появления русского отряда. Когда из — за холма покажется первый вражеский БМП, отдавайте приказ гранатометчикам атаковать машину, а сами в это время плотным огнем сдерживайте наступление противника по восточному флангу. Вскоре атака захлебнется, и вам останется только радоваться успешно пройденному экзамену на право носить офицерские нашивки.

Миссия 21 — Разведка

Где — то в северном лесу русские разбили временный лагерь и в ближайшее время планируют начать наступление на наши позиции в районе Гуаса. Вашему отряду поручено, не поднимая лишнего шума, обнаружить базу противника и доложить об успехах командованию. С самого начала посадите свой взвод в джип, сами занимайте место водителя и не торопясь следуйте за М113. Когда броневик разберется со всеми русскими силами и отправится на базу, оставьте джип недалеко от дороги, прикажите солдатам оборонять позицию, а сами направляйтесь на вершину холма.

Оказавшись на высшей точке, воспользуйтесь биноклем и внимательно осмотрите весь северный лес. Вражеская база расположена в квадрате De — 25, и обнаружить ее можно по слабому дыму костра, поднимающегося на лесом. Обнаружив лагерь, возвращайтесь к своему взводу, погружайтесь в джип и отправляйтесь обратно на базу. По пути вам могут встретиться несколько русских патрулей — игнорируйте их атаки и лучше не ввязывайтесь в бой, повоевать в этом районе мы еще успеем…

Миссия 22 — Перевес сил

Вот и настала пора окончательно разобраться с русским присутствием в Гуасе. Атака обнаруженной в предыдущей миссии базы должна начаться с минуты на минуту, и все дружественные отряды только и ждут, когда вы отдадите приказ. Перед началом миссии смените вашу стандартную экипировку и обязательно прихватите гранатомет — в дальнейшем он нам здорово пригодится. Вместе со своим взводом выдвигайтесь по направлению вражеской базы. Старайтесь не бежать слишком быстро и постоянно следите за левым флангом — в любой момент с западного холма может спуститься вражеский патруль. Обязательно уничтожьте этот патруль до последнего солдата, иначе во время основной атаки кто — нибудь из них сможет пробраться в ваш тыл.

Когда ваш взвод подойдет вплотную к базе, радируйте отряду Браво о начале наступления и отдавайте подопечным гранатометчикам приказ на уничтожение русских БТР. Звуки стрельбы из — за леса будут сигналом к началу атаки — прикажите своему взводу выбирать цели на свое усмотрение, обойдите рощицу слева и хорошенько обработайте из гранатомета все армейские палатки. После того как враг будет сломлен и обращен в бегство, бегите в сторону побережья и не дайте сбежать ни одному советскому солдату.

Миссия 23 — Диверсант

И еще одна диверсия в исполнении блистательного Джеймса Гастовски. В этой миссии действуйте предельно осторожно, потому что все ближайшие окрестности просто напичканы вражескими патрулями. По пути к отмеченной на карте деревне старайтесь не поднимать шума, а если все — таки наткнетесь на патруль, то, расстреляв советских солдат, не забывайте прятать под землей трупы.

Добравшись до конечной точки назначения, заложите пластид под ящики с боеприпасами, а также незаметно снимите часовых возле грузовиков. Будьте внимательны — где — то в этом районе периодически появляется русский десантник; уничтожьте его и возьмите с тела запасной комплект взрывчатки. Заложите еще одну бомбу под грузовики и незаметно уходите из поселка на юг, в сторону леса.

Отойдя на безопасное расстояние, активируйте детонаторы взрывчатки и продолжайте движение на юг по направлению второй советской базы. Не ввязывайтесь в бой с местным патрулем — обязательно поднимете тревогу. Незаметно переползая от куста к кусту, прокрадитесь на территорию базы и заложите весь оставшийся пластид по своему усмотрению — под ящики, технику или грузовики. Также незаметно выбирайтесь с базы, прячьтесь в зарослях на холме и активируйте радиоуправляемые детонаторы. Вот вам и «салют на день победы»! Бегите в точку эвакуации и празднуйте победу.

Миссия 24 — Страж

Во время этой миссии постоянно помните несколько простых правил по организации марша на местности: впереди идет основная огневая сила, в центре колонны находятся машины командования, а замыкает шествие самое медленное транспортное средство. Руководствуясь этими нехитрыми правилами, садитесь в джип, командуйте взводу занять места внутри М113, назначайте районом следования первый поворот по южной дороге и отправляйтесь в путь.

По дороге вам иногда будут попадаться слабые патрули противника — не обращайте на них внимания, ваши люди в М113 отлично отобьют любую атаку. На повороте сверните направо (верхняя дорога занята противником) и, не сбавляя скорости (возможно, вашу колонну начнут обстреливать), направляйтесь в район аэропорта.

Миссия 25 — Возвращение в рай

Противник уже окопался на аэродроме. Удар с воздуха невозможен, а все наземные доступы отлично простреливаются из укрытий. Что ж, придется брать врага тупым нахрапом. В первую очередь отдайте вашим гранатометчикам команду на уничтожение «Шилки». Если не хотите отправлять ребят в пекло, то до начала миссии выберите из доступного оружия гранатомет и разберитесь с коварной системой залпового огня лично.

После того как «Шилка» взлетит на воздух, ждите, когда отряды «Браво» и «Чарли» перейдут в наступление, а затем отдавайте приказ вашим солдатам переходить в атаку. Чтобы пехоте было проще совладать с превосходящими силами противника, не забудьте после уничтожения «Шилки» вызвать на подмогу вертолетное крыло. Постарайтесь лично вообще не вступать в сражение — когда по сигналу прибудут вертолеты, внизу начнется сущий ад.

Миссия 26 — Атака с воздуха

И снова диверсия в тылу врага. Вы действуете с несколькими подчиненными, однако проку от них мало, поэтому куда эффективнее будет справиться с задачей самостоятельно. Дружной командой идите через лес по направлению к вражеской базе, однако не спешите выходить из — под прикрытия деревьев. Прикажите вашим подчиненным охранять позицию, а сами осторожно пробирайтесь к базе.

Внутри советского лагеря есть несколько стратегических объектов — вертолетная площадка, охранный БМП и склад боеприпасов в левом верхнем углу базы. Осторожно переползая от объекта к объекту, заложите под каждым из них взрывчатку. Старайтесь не попадаться на глаза патрулям, а лучше лишний раз переждите за каким — нибудь укрытием. Заминировав пластидом все важные цели, так же незаметно покиньте лагерь, возвращайтесь к вашим коллегам и смело активируйте детонаторы на радиоуправляемых взрывателях. С чувством выполненного долга бегите всем отрядом в точку эвакуации.

Миссия 27 — Громовержец

Довольно простая миссия, с небольшим сюрпризом в середине, двойная атака с силами, намного превосходящими по численности весь военный контингент противника. Наступайте на занятый противником населенный пункт и, одержав легкую победу (враг просто бежит при виде вашего грозного отряда), ожидайте приказов к наступлению на следующую деревню.

Получив сообщение, не торопитесь мчаться в деревню по удобной дороге. Путь впереди заминирован, поэтому куда разумнее будет воспользоваться объездным маршрутом, прорвавшись к городу по пересеченной местности в обход восточного леса. Начинайте обстреливать противника издалека и не забывайте использовать естественные укрытия. В принципе, при взятии города не должно возникнуть серьезных осложнений, как и во время первой атаки — наши силы значительно превосходят силы противника.

Миссия 28 — Налет

В этой миссии нам предстоит познакомиться с очередным героем островной волны, отважным пилотом — вертолетчиком Сэмом Никколсом. Получив начальный инструктаж по управлению вашей чудо — машиной, садитесь в кресло пилота и поднимайте геликоптер в воздух.

Действуйте точно согласно плану миссии. Летите в пункт назначения, приземляйтесь на побережье неподалеку от группы солдат и ждите, пока те закончат посадку. После того как вы снова окажетесь в воздухе, не поленитесь прийти на помощь попавшей в засаду разведгруппе на юге. Летите по указанному маршруту и забирайте отстреливающийся от вражеских БМП отряд. Если у вас будет желание, то, поднявшись повыше, вы можете отомстить обидчикам (с земли БМП не смогут причинить вам никакого вреда), а заодно и заработать пару сотен лишних очков. Покончив с противником, направляйтесь обратно на базу и приземляйтесь на взлетной площадке.

Миссия 29 — Превосходство в воздухе

Вертолет — главная движущая сила во всех локальных конфликтах, а посему у вас не будет и секунды покоя. Садитесь в джип и езжайте мимо полигона на взлетную площадку. Получив последний инструктаж от старшего офицера, садитесь в пилотское кресло стоящего неподалеку вертолета и поднимайте машину в воздух.

В точке, указанной на карте как зона большого скопления наземных сил противника, вам встретится великое множество практически беззащитных целей. Постарайтесь в первую очередь найти и уничтожить самонаводящейся ракетой вражескую «Шилку», а уж затем можете спокойно приступать к избиению оставшихся без надежного щита танков и бронетранспортеров. Разобравшись со всеми противниками, возвращайтесь на базу, сажайте вертолет и получайте поздравления от командования.
Миссия 30 — Разведка

И вновь Джеймс Гастовски выходит на тропу войны. На этот раз во время ночной диверсии нам без лишнего шума предстоит обнаружить в лесу три вражеские «Шилки» и сообщить их координаты в центр. Поддержка в этой миссии вам вряд ли понадобится, поэтому скомандуйте вашим напарникам удерживать позицию, прикажите залечь и запретите открывать огонь.

С побережья отправляйтесь в лес. Теоретически, вы почти невидимы, но все же стоит опасаться некоторых случайных патрулей. Для вашей же безопасности перемещаться по лесу лучше всего ползком и ни при каких обстоятельствах не начинать стрельбу — моментально поднимете тревогу. «Шилки» надежно запрятаны в квадратах Dg — 73, Eb — 73 и Ea — 75, и для их обнаружения будет нелишним воспользоваться прибором ночного видения. Установив координаты каждой из машин, возвращайтесь к коллегам на побережье, по рации вызывайте катер и эвакуируйтесь с проклятого острова.

Миссия 31 — Побоище

А в это время на другом фронте лейтенант Хаммер получил повышение и теперь командует целым танковым взводом. Выстройте все машины колонной и начинайте наступление на первый город. Когда ваш взвод дойдет то точки А, воспользуйтесь рацией и вызовите на подмогу отряд «Зулу». Воевать придется довольно много, а противник окажет самое яростное сопротивление, поэтому в момент затишья не постесняйтесь вызвать на помощь ремонтную бригаду и слегка подлатать покореженные машины.

В точке B вас ждет очередной отряд советской бронетехники. Отдавайте ведомым приказ к атаке, а сами постарайтесь зайти врагу в тыл. Внимательно следите, чтобы противник не сделал того же самого! Держитесь подальше от «лобовых» столкновений, экономьте боеприпасы и старайтесь открывать огонь только в тех случаях, когда вы на 100% уверены в точности попадания. Успех в этой миссии, как ни в какой другой, больше всего зависит от вашего умения управлять взводом и правильно координировать действия всех членов экипажа собственной машины.

Миссия 32 — Удар с воздуха

Весьма сложная миссия, в которой вам придется проявить все ваши навыки пилотирования вертолета. Действуйте точно согласно плану операции — после поступления сигнала к атаке взлетайте и отправляйтесь на отмеченную в плане базу. Вступая в сражения, не транжирьте ракеты и постарайтесь не ввязываться в бой с Ми — 24, ценные боеприпасы нам еще понадобятся для более важных целей.

Отправляясь в следующую контрольную точку, будьте готовы к встрече с «Шилкой» — спуститесь на минимальную высоту и уничтожьте коварную установку самонаводящейся ракетой. После устранения «Шилки» можно вплотную заняться и вражескими танками — воспользуйтесь сэкономленными в предыдущих боях ракетами. Патрулируйте территорию, отстреливая разбегающиеся от горящих танков экипажи, и постоянно оставайтесь в указанном квадрате, пока от наземных сил не придет сообщение об удачном захвате города.

Миссия 33 — На рассвете

Наступило время довершить начатый в тридцатой миссии саботаж войск противовоздушной обороны противника и взорвать обнаруженные ранее «Шилки». Действуйте точно так же — запретите своим людям открывать огонь, перемещайтесь по лесу ползком и не вступайте в перестрелки с вражьими патрулями. Единственное отличие от прошлой вылазки состоит в том, что теперь под каждую «Шилку» необходимо заложить взрывпакет, незаметно подобравшись к машине.

Заминировав все три установки, ретируйтесь к побережью и пускайте на воздух проклятые машины радиоуправляемыми взрывателями.

Миссия 34 — Начало планов

Теперь, когда воздушное пространство свободно, настала пора нанести решающий удар из поднебесья. Этим и займется наш эскадрон штурмовых бомбардировщиков А — 10. Садитесь в кабину свободного самолета, вслед за командиром крыла выезжайте на взлетную полосу, разгоняйтесь, взлетайте и по карте летите в сторону моря.

Через несколько часов вы достигнете советского берега. Старайтесь сохранить формацию и прикрывайте командира эскадрильи от ударов с земли. В первую очередь засеките и уничтожьте «Шилку» на побережье, а затем принимайтесь за танки. Уничтожайте все прибывающие и прибывающие цели по приказу командира, а в тот момент, когда выяснится, что помощи ждать неоткуда, спуститесь на безопасную высоту и смело катапультируйтесь… На земле вас быстро схватит вовремя подоспевший русский спецназ, и после дружеской аудиенции в штабе генерала Губы вас отправят в лагерь смертников для показательной казни…

Миссия 35 — Контрудар

А тем временем на юге разворачивается контрнаступление сил НАТО. При выборе оружия непременно захватите снайперскую винтовку — при желании из этой довольно сложной миссии можно устроить настоящий тир. Быстро занимайте указанную в плане миссии высоту на побережье, отдавайте приказ вашим людям занять оборонительные позиции и начинайте ждать. В скором времени ваше укрытие подвергнется массированной атаке. Противник будет наступать одновременно с нескольких сторон, поэтому постарайтесь уничтожить как можно больше живой силы врага еще на подходе к захваченной базе — используйте ваше снайперское искусство на все сто процентов.

В зависимости от успехов обороны, вы можете получить новый приказ — брать приступом вторую советскую базу на западе. Собирайте остатки взвода и не спеша выдвигайтесь к слабо защищенному лагерю, издалека отстреливая редкие патрули из снайперской винтовки. По пути к лагерю вам может встретиться еще один дружественный отряд, и, объединив усилия, вы возьмете русский укрепрайон безо всяких проблем.

Миссия 36 — Побег из плена

Над судьбой несчастного Никколса нависла серьезная угроза. Кругом советская территория, в спину упирается дуло автомата, и шансы на побег практически равны нулю. В точности исполняйте все, что вам прикажут русские. Под конвоем солдат садитесь в вертолет и, послушав по пути множество пьяных баек, выходите на взлетной площадке соседней базы и следуйте приказам спецназовца. Не отставая, идите за ним, заходите в палатку и начинайте ждать ночи.

Под покровом темноты осторожно выходите из палатки и, не обращая внимания на окрики часового, быстро бегите за дом направо. Что есть духу неситесь к морю, подбегайте к дороге и прячьтесь за елкой. Когда мимо вас проедет советский БТР, вставайте и взбирайтесь на холм на противоположной стороне дороги. Продолжайте постоянно двигаться на юг (в противоположную сторону от моря). Когда услышите шум приближающегося вертолета, спрячьтесь в кустах, а оттуда быстро ползите до леса. Оказавшись в чаще, продолжайте движение на юг до тех пор, пока вас, потрепанного и обессилевшего, не обнаружит американский патруль.

Миссия 37 — Вторжение

Показательный расстрел американского офицера сорвался, и Губа в бешенстве решил использовать свое секретное оружие — ядерную ракетную установку СКАД, спрятанную где — то в глубоком русском тылу. Чтобы предотвратить самые печальные последствия, нам нужно скорейшим образом выкрасть секретные генеральские карты. До начала миссии возьмите снайперскую винтовку и, обойдя центральный вход с южной стороны, незаметно идите вдоль проволочного ограждения. При помощи винтовки снимите часовых на сторожевых вышках по периметру ограждения и, найдя безопасное укрытие, ждите, когда на ваши поиски отправятся вражеские танки и БТР.

Ползком пробирайтесь через дыру в ограждении и продолжайте быстро ползти на запад, к морю. Добравшись до воды, поворачивайтесь на север, скрываясь от патрулей в невысоких кустах. Когда впереди замаячит генеральский штаб — займите удобную позицию и, улучив момент, когда часовые отойдут на безопасное расстояние, пулей неситесь внутрь. Когда необходимые документы окажутся у вас в руках, так же незаметно покиньте дом и проделайте весь путь в обратном направлении до точки эвакуации.

Миссия 38 — Найти и уничтожить

Итак, до активации СКАДа и запуска ядерной ракеты остался всего один час, поэтому действовать в этой миссии придется по возможности быстро. Стройте ваш отряд колонной и начинайте двигаться на запад в рощу, где предположительно должна быть спрятана смертоносная установка. Когда подниметесь на холм, прикажите вашим людям залечь и приступайте к осуществлению внезапной атаки силами дружественных подразделений. Отдайте по радио команду для наступления танкового взвода «Зулу» по восточному направлению и, ровно через три минуты по игровому времени, вызывайте на подмогу вертолетное крыло «Ноябрь».

Когда вертолеты уничтожат расположившиеся перед рощицей БТР, а танки расправятся с «Шилками», двигайтесь всем взводом вглубь леса и, обнаружив СКАД чуть южнее отмеченной на карте позиции, отдавайте команду гранатометчикам начинать обстрел (впрочем, если вы не доверяете меткости ваших ребят, то перед началом миссии возьмите себе гранатомет вместо ненужной взрывчатки). Уничтожив СКАД, сворачивайте наступление и быстро отходите в район эвакуации.

Миссия 39 — Красная заря

Разъяренный Губа в гневе застрелил свою помощницу и спешно готовится покинуть остров, попутно выпустив ракету из второго СКАДа. Нужно срочно предотвратить побег негодяя и остановить опасный пуск ракеты во что бы то ни стало. Перед началом операции не забудьте взять снайперскую винтовку. Взвод в этой миссии вам не понадобится, поэтому скомандуйте своим ребятам оборонять позицию, а сами возьмите себе кого — нибудь в помощники, садитесь в джип — хаммер и выезжайте из лагеря по южной дороге.

На повороте сверните направо и двигайтесь на северо — запад до советского перевалочного пункта со взлетной площадкой для вертолетов. Теперь действуйте быстро и оперативно: прикажите напарнику садиться на место стрелка в стоящем за воротами Ми — 24, а сами в это время садитесь на бензовоз и подъезжайте вплотную к вертолету. Пересаживайтесь на место пилота, под завязку заправляйте баки, взлетайте и двигайтесь на северо — восточное побережье острова. По пути вас несколько раз будут обстреливать с земли, старайтесь уклоняться от выстрелов «Шилок», но не тратьте время на их уничтожение. Долетев до берега и набрав высоту, вы вскоре обнаружите спрятанный СКАД. Уничтожьте адскую машину при помощи ракет и, обогнув остров с севера, летите на юг вдоль широкой дороги, которая идет на восточное побережье от самого штаба Губы.

Двигаясь вдоль дороги, вы вскоре заметите быстро мчащийся УАЗ, на котором полковник Еусов и генерал Губа пытаются скрыться от правосудия. Опередите движение машины и приземляйтесь поперек дороги на ее пути. Быстро выходите из вертолета, вскидывайте винтовку и метким выстрелом убивайте Еусова за рулем. После того как машина остановится, уничтожьте двоих выбежавших спецназовцев, зачехляйте оружие, подходите к УАЗу, и… здравствуйте, товарищ генерал! Итак, справедливость восторжествовала, враг повержен, а нам остается только наслаждаться музыкой австралийской группы Seventh и смотреть финальные титры…

Миссия 40 — Статус — кво

Но даже это еще не все! Война давно закончилась, и, спустя несколько лет, ветераны былых сражений вновь собираются на Авероне, чтобы хорошенько погудеть в местном баре. Вы играете за Джеймса Гастовски — воспользовавшись автопилотом, заводите на посадку самолет и на стоящем неподалеку вертолете (не забудьте заправиться) начинайте собирать друзей по всему острову. Убедившись, что все товарищи на месте, смело отправляйтесь под патриотический марш на встречу ветеранов в ближайший бар… Счастливо отдохнуть!

Operation_Flashpoint_Resistance_cover

Начало
Смотрим ролик. В нём же можем увидеть единственный раз за всю кампанию полицейских.

Вторжение
Самая сложная миссия в игре. Надо ждать автобус. Шутка. Посмотрев на расписание (оно справа от вас, на знаке), ждём автобус. Садимся в него и уезжаем в город. Когда приехали, то идите к главному зданию. После того, как город захватят, садитесь в машину и уезжайте.

На перепутье
Делайте выбор. Или предавайте партизана или берите ружьё и мочите супостатов. Если предадите партизана, то вас отвезут на базу. А если нет, то можете взять ружье сзади дома и убить охрану. После приедет ещё пару грузовиков с пехотой. Потом вертолёты. Затем танки. И, наконец десант половины войск острова. Я продержался 30 минут, при этом сбив 2 вертолёта, подорвав 3 танка и уничтожив кучу пехоты. Но вас всё равно убьют, как бы вы не старались. Поэтому остаётся один шанс — предать партизана, а потом предать и русских. Это предусмотрено и в сценарии. Но если вы найдёте партизан сами, умудрившись убежать (это возможно, но я не смог), то все карты вам в руки.

Контакт
После разговора с мужиком садитесь в красную машину и езжайте к Марку. Тот отправить вас к связному. А связной, в свою очередь, отправит вас к партизанам. По прибытии к партизанам у вас есть 2 выбора: или предать партизан или стать на их сторону. Если вы предадите, то естественно русские приедут на танках и уничтожат лагерь. Вас будет благодарить полковник Губа, и в награду приставит вас к стенке. Нам это не подходит, поэтому выбираем сторону партизан.

Нет патронов
Оснастите своих людей РПГ-7, если они есть. Бегите по направлению к ущелью. По прибытии расставляйте людей по вашему рассмотрению, и сами залезайте на скалу и затаитесь. По прибытии вражеской колонны уничтожайте танки и пехоту, которая находится в БМП. Берите грузовики и езжайте на базу.

Металлолом
Действуйте по плану Б. Займите такое место, чтоб хорошо просматривалась и база с танками и замок. Если удастся тихо уничтожить сразу всех охранников на базе, то быстро сажайте людей в танки. Но шанс такого – 20%. Обычно через секунду поднимается тревога, и к вам бежит туча солдат. Не менее 30. Ждите пока они подойдут поближе, и открывайте огонь. Нужно уничтожить всех солдат. После этого бегите к танкам и сажайте людей. Как сделали это, скорее уматывайте по направлению к вашей базе. Если у вас убито очень много солдат, то по рации (0-0-1) вызывайте подкрепления в виде экипажа. По пути к вашей базе могут встретиться танки и БМП врага. Можете уничтожить их или проехать без единого выстрела на полном ходу мимо них. Как на базу приедет последний танк, то миссия закончена.

На полигоне
Возьмите себе и своим солдатам по РПГ-7. Сажайте людей в танки и езжайте по направлению к блокпосту. Уничтожьте его и езжайте к Модраве. Когда будете рядом с вражеской базой, то прикажите по рации (0-0-1) открыть огонь гранатомётной группе. После бомбёжки на всех парах неситесь в город, давите, ломайте, крушите, так как людей там куча. Но там не только люди. По идее там должно находиться ещё 3-4 танка. Пара должна быть в городе, а другие должны подойти с юга. Не ждите, пока они приедут, а сами езжайте к ним и уничтожайте.

Первый удар
Возьмите себе РПГ-7. После начала миссии никуда не идите и не езжайте. Устройте засаду прямо на месте. Надо это потому, что на вас идёт не небольшая танковая группа, а огромная, состоящая из 10 или больше Т-80 и Т-72, плюс БМП, напичканные пехотой. Примерно в 100 метрах от вас в сторону появления врага находится холм, через который должны пройти танки врага. Установите мины и Пластид чуть подальше выступа. Расположите танки и БМП так, чтобы нарвавшийся на мины противник не заметил вас до того момента, пока не взорвёте Пластид. Сами прячьтесь в лесу слева от вас. После воплей вашего наблюдающего ждите подхода врага. Как услышите лязганье гусениц, прикажите группе стрелять по приказу. Сначала по идее как минимум 3 танка врага в виде куска железа должны приземлится неподалёку от вас, нечаянно нарвавшись на мины. Как покажутся башни остальных танков, взрывайте Пластид. Ещё 3-4 штуки должны развалиться на части. После этого остаётся ждать остатки танковой группы, вы без труда их уничтожите.

Заложники
Как можно скрытнее добирайтесь до деревни, и производя как можно меньше шума, уничтожьте солдат, находящихся там. Но делайте это очень быстро, так как враг будет в первую очередь уничтожать заложников. Как сделаете дело, бегите к месту встречи. Потом получите сообщение по рации, что база, находящаяся на стратегически важной высоте опустела, и вам приказано её уничтожить. Бегите к ней, и попытайтесь с помощью дополнительных солдат, которые вы получили, уничтожить всех врагов. Потом бегите к месту встречи, но по тому пути, по которому вы прошли раньше, пройти уже не удастся, потому что его перекрыли БМП и пехотные группы. Пройдите левее или правее от засады, и дойдите до места встречи.

Информация
Оружие в этой миссии не понадобится. Пробегите половину расстояния до базы безбоязненно, другую половину преодолейте ползком. Когда доберётесь, то спрячьтесь в кустах неподалёку от базы. Через некоторое время мимо пройдет несколько солдат, как только они повернуться спиной и начнут удаляться, ползком доберитесь до трещины в стене, и, если будет всё спокойно, то вползайте внутрь и ложитесь около угла дома. Слушайте разговор, и так же ползком добирайтесь до кустов, дальше можете идти спокойно, добирайтесь до машины и заканчивайте миссию.

Захват
Снабдите группу РПГ-7. Бегите в деревню внизу, и на самом южном её крае ложитесь, и уничтожайте вдалеке двух солдат. Скоро приедет БМП, уничтожайте его и группу пехоты. Потом идите по направлению к замку, если никто не будет по вам стрелять, идите в замок и уничтожайте офицера и солдата. После этого сажайте людей в грузовик и направляйтесь на вражескую базу. Не доезжая до леса, высаживайтесь и бегите в лес до места, находящегося напротив базы. Вызывайте танки (0-0-1), и методом “Укусил, и обратно” терроризируйте врага. Когда к вам направятся солдаты и БМП, ложитесь в засаду в центре леса. Уничтожайте противника. После того, как танки зачастят базу, идите к ней и заканчивайте миссию. Но танки могут быть уничтожены, поэтому миссия может затянуться. Здесь ничего другого не остаётся, как поодиночке уничтожать противника.

Контратака
Быстрее идите к пулемётам и уничтожайте две группы пехоты. Если после атаки на базу танки не были уничтожены, то лучше спрячьте их где-нибудь, а то уничтожат в два приёма. Лучше на пути следования вражеских танков установите все мины и Пластид, который есть на базе. Двух гранатомётчиков посадите на холмах справа и слева от базы. Остальных укрывайте в руинах или сажайте в технику, а сами идите на один из холмов и укройтесь. Когда подойдут танки, подождите, пока половина не подорвётся на минах. Когда подойдет пехота и оставшиеся танки, то устройте взрыв на весь мир, и дайте команду вашей группе открыть огонь. Скажу честно, взрыв 25 пачек Пластида – это очень впечатляет, особенно когда не только от врага остаются одни трупы и куски железа, но и от вашей базы, которая ну никак не ожидала такого бабаха. Собирайте оставшихся людей и идите в лес. Там ждите, когда прилетят вертолёты, после этого утекайте к месту встречи. Лучше не используйте грузовик, так как он очень хорошая мишень.

Контрабанда
Езжайте к месту встречи, и выпускайте красную ракету. Через минуту приплывет катер и доставит груз. После этого со всех колёс неситесь на базу, петляя и виляя, как только можно, потому что вас будет обстреливать вертолёт и, возможно, БМП. Приезжайте и заканчивайте миссию.

Расплата
Возьмите ПЗРК для ваших солдат и РПГ-7 для себя. Вы начинаете около грузовика в пустыне. Садитесь за руль и сажайте солдат в кузов и езжайте по направлению к аэропорту. Как услышите шум, так сразу тормозите или заезжайте в овраг поблизости. Как один или два БМП проедут, включайте мотор и езжайте дальше. Вам может встретиться БМП, переграждающий дорогу. Уничтожьте его с помощью РПГ-7, не тратьте ПЗРК. После этого бросайте грузовик и забирайтесь на гору, по ней идите до обрыва, где будет отлично просматриваться база противника. Если увидите вертолёт, то не стреляйте, чтобы не вызвать тревоги. Когда вертолёт приземлится, то быстро идите к месту его приземления (это на взлётопосадочной полосе, южнее базы), там увидите шесть солдат, уничтожьте их. Потом ждите приезда БМП, уничтожьте его. База уже начинает просыпаться. Прикажите солдатам уничтожить вертолёты. Но есть ещё 1 вертолёт, он в ангаре и его не достать с того места, откуда вы уничтожили первые три вертолёта. Если повезёт, то можно разнести ангар вместе с вертолётом, но на это может не хватить боеприпасов. Поэтому отправляйте группу атаковать базу, а сами идите к морю и по склону добирайтесь до места, находящегося напротив ангара. Как увидите вертолёт, уничтожайте его из РПГ-7. После это бегите обратно и прячьтесь в кустах. При этом можете отозвать группу обратно к машине, если конечно, она не валяется в собственной луже крови у базы. Когда буча уляжется, то бегите обратно к грузовику и езжайте в деревню.

Фейерверк
После начала миссии бегите, как и было сказано в задании, в сторону холмика. Когда это задание выполнено, оставляйте там пару солдат и бегите к позиции снайпера на огромной горе. Остановившись у подножия, или около него, рассмотрите базу противника в бинокль и дайте команду быть готовыми к бою. Потом вызывайте артобстрел, после, на изрядно порушенную базу вызывайте танки. При этом начинайте обстреливать базу врага самостоятельно. Если сзади подойдут БМП и пехота (хотя вряд ли, танки не дадут), то отправьте одну часть отряда на разборку с ними. Когда танки подойдут, поднимайтесь и бегите в бой вместе с танками. Захватывайте базу и кладите Пластид (если у вас нету, то возьмите у валяющихся радом спецназовцев) под мостом. После чего взрывайте. Бегите в лес, к точке сбора и заканчивайте миссию.

Проход
После начала миссии берите поблизости Пластид, РПГ-7, снабжайте группу этим же да ещё минами. Бегите к ущелью, ложитесь и ждите прибытие уазика. Не стреляйте и спрячьтесь. Когда уазик проедет мимо и скроется за поворотом, бегите на дорогу и устанавливайте Пластид и мины. Мины лучше подальше, так как некоторые машины могут прорваться и выжать при взрыве. После установки боеприпасов рассредоточьтесь и устройте засаду (по вашему выбору). Когда подойдет вражеская колонна, взрывайте Пластид и приказывайте открыть огонь из гранатомётов. Если колонна очухается и будет уж очень сильно огрызаться, то бегите обратно и берите Т-80. Заходите сзади колонны (или как хотите), и всёй тяжестью танка сметайте Уралы и вражескую пехоту. Если останутся танки, то добейте их из пушки, используя режим ручного огня. Потом по радио вам передадут, что по направлению к вам движется ещё одна группа, состоящая из танков. Если хотите, то можете её подождать и подорвать и её. Если не хотите, то бегите обратно на гору, сажайте войска в БМП и езжайте в деревню.

Охота
Сажайте ваши войска в стоящие поблизости танки, сами сядьте и направляйте группу на первую линию укреплений. Постарайтесь выйти из заварухи без особых повреждений, для этого в первую очередь уничтожайте гранатомётчиков. После того, как прорвали первую линию, вызывайте танки из загашника. Они взберутся на гору и займут там позицию. Выдвигайтесь к городу, взрывайте сумасшедший БМП и начинайте зачистку. Но солдаты врага везде (я насчитал 70 человек), и поэтому вызываем группу Гастовски, они зайдут с юга. Зачищаем город и заканчиваем миссию.

Западня
Снабжайте свои войска РПГ-7. Себе возьмите ещё и пластид. После начала миссии, и после того, как получили сообщение о приближении вражеского танка и БМП, начните с того, что укройте ваш отряд где-нибудь в кустах и прикажите им не стрелять. Заложите пластид на дороге. Когда подойдет вражеская группа, взорвите её. Если какая-нибудь машина избежит взрыва, то прикажите отряду открыть огонь из гранатометов. Собирайте отряд и ждите прибытия вашей группы (БМП и танк), они будут готовы выступать по приказу 0-0-1. Идите туда, где на карте показано “Танки и амуниция”. Там стоят 3 Т-55 и 1 Т-80. Сажайте ваших людей на места стрелков и водителей, обойдутся без командира, сами садитесь в оставшийся Т-55 и включайте режим ручного боя. После этого прикажите группе следовать за вами. Когда приехали в деревню, давайте команду группе (БМП и танк) следовать в Петрович. Но не отставайте от них, так как через минуту после прибытия их на базу, они будут распознаны. После того, как они проникли на базу, на всех парах мчитесь в Петрович, ведя при этом огонь по городу. Вызывайте группу Тигр по рации (0-0-2), они прибудут через 30 секунд. Врывайтесь с вашей группой в Петрович и устройте там каламбур. Потом дайте приказ вашей группе ждать вас, садитесь в БМП-2 (он должен остаться на базе, но если всё-таки будет взорван, то танк тоже подойдет), так как обладает хорошим боезапасом и маневренностью. Прочешите город и уничтожьте остатки врага. Если миссия не заканчивается, то ждите прибытия вражеских танков. После их уничтожения миссия заканчивается.

Красный петух
Берите какое-нибудь оружие с оптическим прицелом, РПГ-7 и ракеты к нему. После начала миссии никуда сразу не бегите, а где-нибудь спрячьтесь, через минуту к вам прибежит 4 спецназовца. Уничтожьте их. Берите джип и езжайте по направлению к аэродрому. После того, как слышите по радио ужасающие вопли ваших людей, забирайтесь на самую высокую гору и после автосохранения на всех газах мчитесь к взлётопосадочной полосе, сворачивайте и езжайте к самому ближнему бараку. После того, как заехали, загородите джипом маленький проход, (можете разбить джип, он больше не понадобится) и затаитесь у большого входа. Если через 10 секунд к вам не прибегут солдаты, то доставайте РПГ-7 и быстро взрывайте все самолёты. Всё, миссия пройдена, смотрите, как Губа с остатками армии зажимает вас в угол и пускает в расход. Жалко, конечно, но что же делать. Такова судьба героя. После смотрите, как доблестные американцы на вертолётах дают русским ата-та, заунывную песню и монолог Гастовски с высшим командованием.

Конец.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    Если Вам нравится компьютерная игра «Operation Flashpoint» и Вы имеете большой игровой опыт, Вы поделиться им с игровой общественностью, опубликовав статью на этом сайте. Подробнее…

    Ориентирование на местности

    В Operation Flashpoint существует два уровня сложности: Cadet и Veteran. На уровне Cadet проблем с ориентированием на местности не существует — все как в детском садике, и местоположение на карте покажут, и коллег по отряду отметят. А вот для эффективной игры на Veteran (обычно практически все мультиплеерные поединки проходят именно на этом уровне сложности) необходимо освоить простейшие навыки ориентирования на местности.

    Вашими главными инструментами для ориентирования будут карта, компас и часы. Карта в OFP практически во всем аналогична реальным картам местности. Имеется две сетки — мелкая, где сторона квадрата равна 150 метрам, и крупная, каждый квадрат которой содержит 100 мелких квадратов. Все квадраты имеют буквенные обозначения — учитывайте это, когда будете сообщать командиру и однополчанам о своем местоположении. Перед боем карту, если она вам неизвестна, обязательно нужно изучить. Постарайтесь запомнить все значительные объекты в предполагаемом районе боя. Обратите внимание на господствующие высоты, леса, населенные пункты. Изучите ландшафт местности. Делается это с помощью коричневых на земле и синих в водоемах линий: первые обозначают высоту, вторые — глубину.

    Начиная игру, следует первым делом определить свое местоположение. Для этого нужно привязаться к местности: найти на карте объекты, окружающие вас в игре. Для начала ищем большие ландшафтные объекты: моря, водоемы и горы. Это позволит вычислить приблизительное местоположение на карте. Дальше приходит очередь населенных пунктов, лесов и дорог. Это позволит вычислить местоположение в пределах двух-трех квадратов. Ну и наконец, если есть возможность, то следует привязаться к мелким объектам вроде отдельных деревьев и камней.

    Кстати, если недалеко от вас имеется населенный пункт и есть время на то, чтоб совершить небольшой турпоход до его границ, — определение местоположения значительно упростится. Через места массового проживания людей в OFP обязательно проходят дороги, при этом на въездах в поселки всегда размещаются таблички с названием. Остается только найти одноименный населенный пункт на карте (там они все подписаны) — и все, поздравляем с удачной привязкой.

    Если после привязки к местности вы решили переместиться на большое расстояние (а в условиях боя вы это непременно решите), то обязательно запоминайте направление, в котором вы двигались, и пройденное расстояние — это значительно облегчит повторную привязку.

    После привязки к местности можно приступить к прокладыванию маршрута по ориентирам. В вашей голове маршрут должен «выглядеть» примерно так: добираемся до поселка на севере, проходим его по центральной улице, сразу на выходе поворачиваем налево, доходим до начала склона и разворачиваем там пулеметную позицию. Также неплохо научиться прокладывать маршруты для других бойцов и самим ходить по маршрутам, проложенным другими бойцами.

    Теперь перейдем к компасу и часам. Каждому бойцу OFP полагается не только сухпаек и комплект свежестиранных портянок, но и персональный дисковой компас. Диск компаса вращается вокруг своей оси. На него нанесены обозначения сторон света (большая желтая стрелка — север, W — Запад, E — Восток, S — Юг), а также градусы (за 0 взят север, всего же градусов, как и в любой окружности, 360). Кроме того, на корпусе есть неподвижная черная стрелка, которая показывает сторону света, в направлении которой вы движетесь. Компас может быть полезен, чтобы запомнить направление движения. Впоследствии это значительно упрощает привязку к местности.

    Теперь — часы. Очень часто командир пользуется следующим форматом приказа: «m113 200 на 3 часа». Что это означает? M113 — это ваша цель, 200 — это расстояние до нее, а «3 часа» — это направление в часах. Представьте перед собой циферблат обычных часов со стрелками. 12 часов на нем — это направление, в котором вы движетесь. Значит, чтоб достигнуть m113, вам следует свернуть в направлении 3 часов, т.е. на 90 градусов направо. Также следует помнить о том, что, когда кто-нибудь из ваших коллег-бойцов по голосовой связи рапортует, что видит противника, например, на 2-х часах — он имеет в виду направление относительно себя, а не вас. И если рапортующий движется в противоположном вам направлении, то и цель будет не на 2 часа, а на все 8.

    Спросите — зачем все это нужно? Хотя бы затем, чтоб не заблудиться, благо в плане отображения открытых пространств OFP эволюционировал от обычных экшенов коридор-две-стенки настолько же, насколько человек от обезьяны. И ситуации, когда пренебрегший ориентированием боец забрел в тыл противнику или, еще хуже, попал под огонь своих, встречаются в сетевой игре сплошь и рядом.

    Может случиться и так, что боец, находящийся на возвышенности, видит противника, а его однополчане внизу — нет. Здесь грамотное знание карты поможет быстро указать бойцам внизу на противника. Кстати, некоторые хорошо слаженные команды используют солдат для корректировки огня танков и вертолетов. Здесь без отменного знания карты также не обойтись.

    Действия бойца пехотного подразделения

    Рекомендации по перемещению

    Первое, что должен освоить любой боец, — это навыки перемещения и выбора позиции. Естественно, подразумевается, что боец уже научился ориентироваться на местности — соответствующее руководство было опубликовано в прошлом номере «Игромании».

    Боец может перемещаться в трех положениях — стоя, сидя и лежа. В положениях сидя и лежа вас труднее заметить и подстрелить, но при этом падает скорость перемещения. Поэтому валиться на землю следует только при стрельбе или в укрытии.

    Двигаться следует короткими перебежками — «пробежал и залег». Это снизит вероятность того, что вас обнаружат. Планировать перемещение следует так, чтоб на пути находилось как можно больше укрытий. В идеале весь маршрут должен пролегать от укрытия к укрытию, без остановок на открытой местности. Однако не следует быть предсказуемым, иначе опытный противник сможет вычислить вас и накрыть на только что занятой позиции. В случае перемещений под огнем надо бежать зигзагом — вы станете куда более трудной мишенью. Но не следует выполнять подобные маневры, если позади вас ведут огонь товарищи по подразделению — иначе можно получить пулю от своих.

    Вообще, всегда, когда представляется такая возможность, следует занимать позицию в укрытии. Укрытия бывают досягаемыми для пуль, например кусты и деревья, и пуленепробиваемыми — здания и бронетехника. Наблюдение из укрытия следует вести не поверх его, а сбоку — так, опять же, вас труднее заметить. После стрельбы из укрытия желательно поменять позицию, иначе противник сможет блокировать укрытие и уничтожить вас.

    Ни в коем случае не следует двигаться в полный рост, если за вами линия горизонта или открытое небо — врагу проще всего обнаружить и поразить подобную цель. При тесном контакте с противником, за исключением тех случаев, когда от вас требуется максимальная скорость передвижения, следует перемещаться присев или ползком. А если враг вас уже обнаружил, следует, напротив, как можно больше двигаться — это заставит противника постоянно концентрировать свое внимание на отслеживании ваших перемещений и практически не оставит ему времени на прицеливание.

    Использование оружия: общие рекомендации

    Использовать оружие нужно с умом — иначе оно может легко погубить вас. Перед тем, как открывать огонь, следует учесть два момента. Во-первых, стреляющего очень легко обнаружить по звукам и вспышкам от выстрелов. Поэтому следует обязательно убедиться в надежности своего укрытия и возможности оперативно сменить позицию. Во-вторых, даже неприцельный огонь в сторону перемещающегося противника в большинстве случаев заставит его прекратить движение и начать поиск укрытия, в котором можно переждать обстрел. Используйте эту особенность, если нужно задержать наступление противника или прикрыть перемещение своих солдат.

    Стрелять на ходу следует только в исключительных случаях, так как это резко снижает точность стрельбы и скорость передвижения. Поэтому всегда, когда есть возможность, нужно стрелять остановившись. Всегда следите за количеством патронов в магазине. Лучше всего научиться считать патроны по выстрелам, не глядя на индикатор. Проще всего это сделать, если оружие переведено в режим одиночной стрельбы или в режим огня лимитированными очередями. Огонь следует вести либо одиночными выстрелами, либо короткими очередями. Статистика показывает, что большинство попаданий приходится на первый выпущенный патрон, поэтому стрельба длинными очередями в большинстве случаев ничего не дает. Перезаряжать оружие следует только тогда, когда вы находитесь в безопасности. Не постесняйтесь сменить не до конца израсходованный магазин на новый. Помните — лучше заранее потратить несколько секунд на замену магазина, чем оказаться в пылу сражения с двумя патронами.

    Использование оружия: пулеметы

    В отличие от автоматчиков, пулеметчики играют роль огневого прикрытия, поэтому намного меньше перемещаются и ведут более интенсивный огонь. Это следует учитывать при выборе огневой позиции. Обычно следует занимать позицию за основными силами вашего отряда, причем делать это надо так, чтоб была возможность вести огонь либо поверх своего подразделения (возвышенность), либо по его флангам. Если в группе несколько пулеметчиков, им следует координировать свои действия и располагаться так, чтобы вместе охватить как можно бОльшую зону поражения.

    При стрельбе из пулеметов следует учитывать их низкую точность, пусть и компенсируемую высокой скорострельностью. Есть два варианта ведения огня. Стрельба длинными очередями применяется в том случае, когда надо вести беспокоящий огонь или остановить наступление превосходящего по численности противника. Стрельба короткими очередями с последующей корректировкой прицела применяется при огне по отдельным целям или небольшим группам.

    Отдельного внимания заслуживают действия в обороне, где на пулеметы возлагается наиболее важная роль. В начале вражеской атаки пулеметчикам следует постараться не обозначать свое присутствие. Первыми огонь должны открыть простые пехотинцы, чтоб вызвать удар на себя. И только после того, как противник сконцентрируется на уничтожении пехоты, пулеметчики неожиданно вступают в бой. При этом пулеметные позиции следует размещать таким образом, чтобы прикрывать все подходы к ним и при возможности накрывать противника перекрестным огнем (к примеру, если предполагается, что нападающие будут двигаться по улице, то наиболее удачным будет расположение пулеметчиков в укрытиях по обеим ее сторонам).

    Использование оружия: снайперские винтовки

    Снайперу всегда следует начинать свои действия с разведки. Разведку проводят, соблюдая максимальный уровень маскировки. Перед стрельбой обязательно надо как можно более точно выявить численность противника и его намерения. Также стоит заранее распланировать возможности смены позиции и отступления. Менять расположение после одного, максимум — двух выстрелов. Отходить — в том случае, если противник начинает активно искать снайпера.

    При открытии огня первым делом старайтесь поразить снайперов противника, потом — командиров противника, пулеметчиков, гранатометчиков и солдат. Лучше всего стрелять по целям, находящимся на одном с вами уровне. Именно так возможно эффективное использование прицела (в качестве примера привожу прицел снайперской винтовки Драгунова). На нем нас первым делом должна интересовать шкала боковых поправок, с помощью которой можно брать упреждение в случае с двигающимся противником. Я привожу наиболее простое руководство по прицеливанию — в серьезной игре, а тем более в настоящей жизни снайперы используют для прицеливания очень сложную методику, растолковать которую в одной статье абсолютно невозможно. Определить уровень упреждения можно с помощью соответствующей таблицы (см. рядом).

    Использование оружия: гранатометы

    При перемещении следует учитывать, что гранатомет в руках значительно уменьшает скорость движения. Кроме того, носить гранатомет возможно только в положении стоя, что автоматически делает гранатометчика идеальной мишенью для снайпера. Так что доставать его следует только для выстрела, а в остальное время перемещаться с автоматом. Подходить к технике противника следует с той стороны, которая находится вне зоны видимости (лицевой части и башни).

    При стрельбе учитывайте, что многие цели не поражаются с одного выстрела — например, на танк уходит по 3-4 заряда. Кроме того, перезарядка гранатомета занимает достаточно много времени. Поэтому, чтобы обезопасить себя, применяйте несколько приемов. Во-первых, это стрельба с последующим уходом в надежное укрытие для перезарядки. Во-вторых, координирование своих действий с остальными гранатометчиками — совместный обстрел техники противника резко повышает вероятность ее уничтожения. Кроме того, свои действия следует также координировать с пехотинцами и пулеметчиками. Дело в том, что после уничтожения технику противника может покинуть ее экипаж, борьба с которым окажется серьезной проблемой для одиночного гранатометчика.

    У танков и БМП наиболее уязвимы башня и корма. При этом, если есть возможность, старайтесь сначала поразить башню — так можно вывести из строя главное орудие. Для наиболее точного прицеливания по башне стоит занять возвышенность (башни почти всех танков в игре приплюснуты, так что проекция их при взгляде сверху будет намного больше, чем сбоку).

    Использование вертолетов

    Управление вертолетом и ведение боевых действий

    Перед тем как взлетать, стоит озаботиться полной комплектацией экипажа вертолета. Полет с неполным экипажем в боевых условиях практически всегда приводит к плачевным последствиям. После того как экипаж будет укомплектован, надо включить двигатель и подождать 7-8 секунд, за которые тот наберет обороты. После этого можно набирать высоту и одновременно начинать движение, наклонив нос вертолета вперед. Ни в коем случае не следует управлять вертолетом с помощью мыши — это сродни самоубийству. Для управления лучше использовать джойстик или, на худой конец, клавиатуру; мышь же применять только для обзора.

    Во время полета выбирайте самую малую высоту, на которой вы сможете комфортно управлять вертолетом. На небольшой высоте у противника останется меньше времени на обнаружение и прицеливание. Однако для неопытных пилотов полет на чересчур малой высоте может закончиться столкновением с наземным препятствием.

    Не забывайте использовать рельеф местности. Один из самых эффективных приемов, доступных вертолетчикам, — это «подскок» из-за укрытия. Для этого надо разместить вертолет так, чтобы между противником и вами оказалась возвышенность. После этого можно поднимать машину из-за горы на короткое время, достаточное для того, чтоб вы смогли осмотреться и поразить противника, но недостаточное для того, чтобы противник смог открыть по вам прицельный огонь. Однако следует учитывать, что после двух-трех подобных «подскоков» враг будет ожидать вас на этом направлении, так что неплохо почаще менять позиции.

    Во время боя следует учитывать, что вертолет значительно маневреннее наземной техники противника. Стремительные наборы высоты и спуски, неожиданная смена направлений движения — все это затрудняет работу стрелкам противника. В случае, если вертолет ведет бой совместно с наземными подразделениями, действуйте максимально осторожно, так как обзор с высоты очень ограничен — легко можно перепутать и накрыть огнем своих. Желательно выбрать в наземном подразделении координатора и вести огонь по его указаниям.

    Пожалуй, самое сложное для вертолетчика — это действия против вертолетов противника. Увы, научить эффективно вести воздушный бой в теории невозможно — нужна долгая практика с реальными соперниками. Новичкам можно порекомендовать по возможности не сталкиваться с вертолетами противника. Если же воздушный бой неизбежен, то обязательно нужно стараться держаться выше соперника и, по возможности, заходить ему в хвост. Ну и, конечно, не позволять врагу проделать то же самое.

    Десантные операции

    В Operation Flashpoint вертолеты часто используются для транспортировки пехотных подразделений. При выполнении подобных заданий особое внимание надо уделять высадке. Место проведения десанта выбирается с особой тщательностью. Крайне нежелательно, чтоб оно оказалось в центре позиций противника — в таком случае повышается как вероятность поражения вертолета, так и опасность для десантников, которым после высадки сразу же придется вступать в бой. Поэтому лучше проводить высадку на удалении от вражеских позиций — это позволит десантируемому подразделению перегруппироваться, провести разведку и привязку к местности и только после этого начать бой. Если же все-таки необходимо провести высадку прямо на голову врага, то десанту следует выпрыгивать из вертолета на высоте 1-1,5 метра — это уменьшит опасность для вертолета.

    Когда десант высаживается на удалении от позиций противника, можно использовать ложные посадки, чтобы противнику было сложнее вычислить место десантирования. Делается это так: вертолет, кроме посадки в точке десантирования, совершает еще два-три приземления на других позициях. При этом все места посадки должны находиться как можно дальше друг от друга. При высадке в боевых условиях ни в коем случае не следует пользоваться функцией Auto-Hover, которая автоматически переводит вертолет в режим зависания и потом начинает постепенно сажать машину. Для начинающих пилотов это удобно, но так вертолет садится куда медленнее, чем если управлять им вручную. Кроме того, если машину начнут обстреливать, вам потребуется несколько секунд для того, чтобы взять управление на себя. И эти несколько секунд могут оказаться последними. Использовать Auto-Hover можно только для посадок на контролируемой союзником территории — там эта функция спасет вас от всевозможных пилотажных ошибок.

    Использование танков

    В Operation Flashpoint присутствуют следующие танки: M1A2 Abrams и M60 при игре за НАТО и T-80, T-72 и Т-55 при игре за СССР. В сетевой игре наиболее разумно использовать Abrams и Т-80 — эти танки наиболее мощные. У «Абрамса» несколько более толстая броня, а по огневой силе оба этих танка приблизительно одинаковы.

    Экипаж любого танка состоит из трех человек — водителя, стрелка и командира. Что делают водитель и стрелок — ясно и так, командир же обладает доступом к радару и координирует действия экипажа. Неопытные бойцы нередко пытаются использовать технику в одиночку, не дожидаясь остальных членов экипажа. Подобных ситуаций следует избегать — техника с неполным экипажем очень уязвима для противника и практически бесполезна в бою. В крайнем случае, экипаж можно доукомплектовать ботом, однако не следует пускать его на место водителя — бот способен даже в чистом поле загнать танк в такое место, откуда ему потом будет очень затруднительно выбраться.

    Как ездить

    При вождении танка обязательно нужно сообщать о всех своих маневрах стрелку, чтоб он смог заблаговременно приготовиться к корректировке положения башни. Также следует учитывать, что поле зрения водителя очень ограничено, поэтому нужно как можно чаще связываться со стрелком и командиром, чтоб узнать — что видят они.

    Непроходимыми препятствиями для танка в OFP являются постройки, водные преграды, крутые склоны и лесные массивы. Кроме того, в боевых условиях не надо особо гонять на танке — это значительно снижает маневренность, а также приводит к тому, что танк начинает сильнее раскачиваться на ухабах, что мешает стрелку.

    Во время боя следует подводить танк как можно ближе к дружественной пехоте — так она сможет эффективнее защищать машину от гранатометчиков противника. И при наступлении или отходе держитесь к противнику наиболее защищенной частью танка — передом. Лучшие укрытия для танка — невысокие: они, с одной стороны, способны закрыть корпус танка, и в то же время не мешают стрелку вращать башню в любом направлении. Если по вам была выпущена самонаводящаяся ракета с вертолета, двигайтесь так, чтобы между ней и танком оказалось как можно больше деревьев, кустов и прочих препятствий — иногда это позволяет обмануть радар наведения. За несколько секунд до того, как ракета врежется вам в борт, наберите максимально возможную скорость и двигайтесь поперек траектории ее полета — возможно, ракета пролетит мимо. Впрочем, против вертолетов наиболее эффективны превентивные действия. В большинстве случаев вертолет противника засекает и наводится на ваш танк с помощью радара. Поэтому, если есть возможность, то просто глушите двигатель, когда получаете информацию о том, что недалеко от вас вражеский вертолет. При этом крайне желательно разместить танк посреди скопления домов. Кстати, данный прием эффективно действует и против танков противника.

    Если экипаж планирует покинуть танк, то надо выходить из него так, чтоб корпус танка оказался между экипажем и противником и послужил укрытием. То бишь — ставьте танк бортом к противнику и только тогда вылезайте.

    Как стрелять

    У танковой пушки два вида боеприпасов — Sabot и Heat. Первые обладают направленным действием и в большинстве случаев предназначаются для уничтожения тяжелой техники. Вторые имеют больший радиус поражения, но менее мощны; их используют для поражения легкой техники и живой силы противника. У стрелка есть также пулемет. Его используют для стрельбы по живой силе, легкой технике и (в некоторых случаях) вертолетам противника.

    Надо учитывать, что точка попадания несколько смещена относительно прицела. Снаряды, выпущенные из Т-80, попадают правее и чуть ниже прицела, а из Abrams — значительно ниже прицела. Для наиболее эффективного огня по танкам противника надо целиться в слабые точки. Например, двумя-тремя выстрелами снарядом типа Sabot можно обездвижить танк противника, если вести огонь по его гусеницам строго спереди или сзади (с боков гусеницы защищены значительно лучше). Тем же числом выстрелов можно вывести из строя орудие танка. Но имейте в виду, что орудие выходит из строя не до конца — просто его ствол опускается вниз, и танк может вести огонь только на незначительные дистанции. На корме танка наиболее уязвима задняя бронеплита — она находится в нижней половине кормы между гусеницами. В данном случае достаточно двух выстрелов, чтоб полностью вывести вражеский танк из строя. Однако подобраться к управляемому опытным экипажем танку и произвести два прицельных выстрела очень сложно. Если не получается стрелять по вышеуказанным точкам (например, танк находится к вам боком), используйте снаряды типа Heat — они поражают сразу несколько областей на танке. При этом наибольшего эффекта можно добиться, если лупить туда, где башня соединяется с корпусом. На больших расстояниях, когда вражеский танк не видно, его может засечь командир с помощью радара и пометить для вас точку его нахождения. Подобный прием эффективен на дистанции до километра — на больших расстояниях точность пометки значительно падает.

    Если вас атакует вертолет — помогите водителю и поразите агрессора. Это может показаться удивительным, но шанс расстрелять вертолет (особенно НАТОвский) с танка достаточно велик. Не стоит обстреливать вертолет, который движется перпендикулярно прицелу, — в данном случае практически невозможно взять упреждение. Вертолет надо «снимать» во время разворота и захода на цель, когда он двигается строго в вашу сторону. Стрелять надо одновременно из пушки и пулемета. Если против вас выступают вертолеты моделей UH60, UH60MG, AH1, CH47D или OH58, цельтесь в кабину — она не бронирована. У AH64, Ми-17 и Ми-24 кабины бронированы, и целиться надо в район двигателя.

    70 лет Великой Победы!

    Operation Flashpoint и ArmA: Cold War Assault в России
    Всё об OFP: скачать моды, аддоны, миссии и кампании для игры

    Русский

    English

    Deutsch

    Остров Stalker Land от ALKStalker Land – так называется остров на тему чернобыльской катастрофы, созданный ALK’ом на основе привычного игрокам OFP Колгуева.

    Отличная новость для поклонников С.Т.А.Л.К.Е.Р. – создание ещё одной локации на эту тематику для игры ArmA: Cold War Assault. За основу автором данной работы был взят Колгуев – его пейзажи и ландшафт остались практически без изменений.

    Читать далее

    Lechistan_07Модификация Operation Flashpoint Poland (известная так же как мод OFPL) включает в себя довольно интересный остров Lechistan.

    Эта игровая локация для ArmA: Cold War Assault имеет ряд уникальных особенностей, поэтому предлагаем познакомиться с островом OFPL Lechistan поближе.

    Читать далее

    Ostrov_STRENFOULDПредставляем отличный остров Strenfould от arnoldardent – интересную игровую локацию с множеством особенностей.

    Как сообщается в легенде, остров Strenfould входит в состав Курильской гряды. За свою историю неоднократно переходил из рук в руки от японцев к русским и, как результат, имеет богатую историю.

    Читать далее

    Kolgujev2010_00Неплохая реставрация хорошо знакомого всем игрокам ArmA: CWA острова Колгуев – версия Kolgujev 2010 от команды  Hell’s Circus.

    Собственно говоря, это даже не поверхностная “допилка” старого острова от Bohemia Interactive Studio, а крупномасштабная работа, в результате которой мы можем увидеть советский Колгуев через 25 лет после событий первой кампании Operation Flashpoint Cold War Crisis, а именно – в 2010 году.

    Читать далее

    Kosovo_OFP_ARMA_01Картоделами было создано множество различных островов и локаций для Operation Flashpoint, особое место среди которых занимает остров Косово от GSS.

    В состав аддона входят 2 отдельных острова – основная локация и дополнительный полигон. Естественно, первый остров – Косово является наиболее интересным из двух.

    Читать далее

    Остров Alexia от Alex jПревосходный остров Alexia от Alex j для Operation Flashpoint с хорошо знакомыми каждому россиянину пейзажами.

    Остров имеет форму похожую на обратную букву С и имеет достаточно крупный размер, чтобы его можно было сравнивать со стандарными островами.

    Читать далее

    AEC Island от IdontnoАддон, который сильно увеличивает площадь игрового мира в OFP за счёт соединения на одной карте трёх стандарнтых островов вместе с их прибрежной зоной.

    И так на одной карте представлены три острова это Колгуев, Малден и Аверон. Распологаются относительно друг друга в таком порядке Колгев на самом севере, Аверон на юго-востоке, а Малден на юго-западе.

    Читать далее

    Остров USSR от SovietKotМаленькая Родина. Именно так в двух словах можно описать аддон добавляющий сильно изменённый остров «Ноговия», под названием «СССР» от автора SovietКоТ.

    На этом острове вы можете найти Москву, Ленинград, Волгоград, Владивосток, Новосибирск, Томск и некоторые другие города.

    Читать далее

    Остров Колгуев (Real Kolguev) от SovietКоТСписок островов для Operation Flashpoint (ArmA: CWA), представленный на нашем сайте, пополнился ещё одной работой – островом “Real Kolguev” от SovietКоТ.

    Как может показаться из названия, речь идёт о воссоздании реального острова Колгуев, находящегося в Северном Ледовитом океане. Однако перед Вами – несколько иная игровая локация с российскими/советскими объектами.

    Читать далее

    Cuba Island от Hit Maximus (остров Куба для OFP/ArmA)Cuba Island – небольшой островок от Hit Maximus, который будто бы специально создан для любителей кубинского рома, ценителей элитных сигар и приветливых латиноамериканских красавиц. Кроме того, остров Cuba Island позволит организовать игрокам в ArmA: Cold War Assault (Flashpoint 1.99) полноценную кампанию в духе знаменитой Кубинской революции.

    Читать далее

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  1. Как найти человека на видео вконтакте
  2. Как найти список приложений виндовс 10
  3. Как лучше всего найти провайдера
  4. Как найти площадь цилиндра без высоты
  5. Как составить сигму