Pathfinder kingmaker тартуччио как найти

Злейший соперник — сюжетный квест в игре Pathfinder: Kingmaker, который выдается параллельно с заданием Украденная земля в Особняке Алдори в конце Пролога.

Начало.

Этот квест происходит параллельно с заданием Украденная земля и в зависимости от того, какой из них вы начнете проходить первым, ситуация в игре может меняться.

Изначально нам неизвестно, где именно находится Тартуччио, однако после спасения Торгового поста Олега от разбойников во время путешествия вас ждет заскриптованная случайная встреча. Это будет разговор с таинственным стариком, который будет предупреждать нас о чем-то. Пока эти слова не имеют никакого смысла, однако в процессе диалога вы можете убить его. В любом случае, он сообщит, что Тартуччио сейчас в старой гробнице, которая тут же появляется на карте. После этого он уходит.

Древняя гробница.

Здесь нас может ждать два разных варианта развития. Если вы сразу же направитесь к гробнице, то успеете застать гнома и его отряд, после чего вас ждет диалог. Тартуччио ругается с персонажами, которые отказались быть в вашей группе, а потому игра предоставляет возможность при успешной проверке Дипломатии со сложностью 10 убедить одного из них примкнуть к вам. Остальные варианты диалога не имеют значения, так как в любом случае Тартуччио убегает и вас ждет бой. С одного из противников можно взять длинный меч +1, который на данном этапе игры является довольно мощным оружием. В урне рядом с обвалом можно взять свиток Кислотное прикосновение. У одного из врагов также можно взять свиток Защита от зла и Опаленный фрагмент ожерелья.

Если вы придете сюда после встречи с разбойниками в Тернистом броде, то Тартуччио не застанете, как и потенциального сопартийца. Вместо этого будет группа врагов. С них падают те же вещи.

Следуйте налево и обыщите гробницу. Выйдя наружу, вас ждет текстовый квест по преследованию Тартуччио. Можете изучить разные варианты, но правильной будет последовательность 1 — 5 — 1. Так вы сразу выйдите в нужную локацию и не придется искать Тартуччио по всей карте.

Сосновая роща

Если вы успешно прошли текстовый квест, то вы сразу попадете на эту локации. В ином случае вам придется отыскать её на карте мира. В любом случае, вас ждет катсцена, в которой некий фиолетовый кобольд выступает перед толпой себе подобных. В нём очень быстро опознается Тартуччио, на что тот лишь выдает едкую реплику и уходит, натравив на вас небольшой отряд кобольдов. К счастью, это очень слабые противники, которых легко одолеть даже на высоких уровнях сложности. После боя обыщите локацию.

Тартуччио сбежал в сторону Старого Платана и вам следует отправиться туда же.

Старый платан

Добравшись до Старого Платана вы встречаете Кестена Гаресса, который сообщает, что расследование нападения в Рестове подтвердило вину Тартуччио и его связь с Питаксом, а потому вам поручается ликвидировать его. Однако добраться до него непросто — по всей локации идет битва между клопами и кобольдами. Почти сразу вы вступите в диалог с противоборствующими сторонами, в котором можете выбрать одну из сторон либо сражаться против всех. Персонажи с любым нейтральным мировоззрением могут и вовсе избежать участия в конфликте, а впоследствии и помирить враждующие стороны.

Тартуччио находится в пещерах под Старым Платаном. Попасть туда можно двумя способами — сверху, через владения клопов и снизу, через обитель кобольдов. Автор, зная о сложностях перемещения под землей и запутанности местных пещер, рекомендует сначала спуститься вниз через нижний проход. Проходим далее и стараемся избежать ловушек — стоящий впереди кобольд хоть и не враждебен, но активно заманивает нас к ним. Добравшись до поселения кобольдов, герои находят пленных сопартийцев Тартуччио (или одного, если первый сменил сторону в гробнице) и освобождают их. Герои встречаются с лидером кобольдов, после чего вполучают один из ключей от святилища под Старым Платаном, где и скрывается Тартуччио. В зависимости от поддержки сторон конфликта вождь кобольдов может напасть на вас или потребовать расправиться с королевой клопов. Если же вы выбрали нейтральную реплику, то он просто отдаст нужный артефакт.

Затем поднимаемся наверх и спускаемся через верхний проход. Чтобы добраться до королевы клопов, придется сразиться по пути с многоножками, однако бой с ними не должен вызвать затруднений. Добравшись до клопов, беседуем с правительницей. Исход диалога зависит от тех же факторов, что и в случае с вождем кобольдов. В итоге, мы получаем второй ключ и спускаемся ниже в святилище, которое отмечено на карте специальным значком.

Внутри мы встречаем Тартуччио и отряд кобольдов и видим как гном что-то передаёт Ироетти через портал. После небольшой перепалки начинается бой. Маскирующийся гном направляет в нас и своих бойцов Огненный шар, который может нанести большой урон и, скорее всего, убъёт большую часть отряда Тартуччио, а затем в бою активно использует заклинание Опаляющий луч. После победы над ним забираем с тела реликвию местных и сломанный арбалет.

Выйдя из святилища, мы натыкаемся на лидеров кобольдов и клопов (либо одного из них, если второй мертв) и у нас появляется выбор. Если мы применили нейтральную реплику в первом диалоге, то у нас появляется возможность помирить оба народа, а в ином случае мы отдаем реликвию одной из сторон (и сражаемся с другой) либо забираем себе, устраивая очередную бойню. После этого можно уходить, но автор рекомендует внимательней изучить пещеры под Старым Платаном, в которых скрывается множество секретов и вкусных вещей.

Покинув локацию, мы видим катсцену, в которой нечто воскрешает Тартуччио. Однако можно забыть об этом моменте вплоть до начала следующей главы.

Завершение

Возвращаемся на Торговый пост Олега и докладываем Кестену Гарессу о случившемся. Тот благодарит вас за помощь, выдает награду и квест на этом завершается.

Награда

  • 1000 золотых монет
  • 480 опыта

Записи в журнале

Где-то рядом по Украденным землям рыщет гном-колдун Тартуччио — соперник нашего предводителя на пути к короне баронства. Он хитер, опасен и наверняка готовит нам какие-нибудь гнусности. Так или иначе, мы должны его одолеть!

Встретиться с Тартуччио в Украденных землях

И наш отважный [Имя], и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди Алдори особое задание и шанс получить собственное баронство. Но добиться желаемого сможет только один! Нам нужно выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят наш соперник.

Исследовать древнюю гробницу

Тартуччио, подлый соперник нашего предводителя, разыскивает некий зловещий артефакт в расположенной неподалеку гробнице. Отправимся туда и помешаем ему!

Идти по следам Тартуччио

Так просто ему нас не провести! Пойдем по следу и разыщем супостата!

Дождаться, когда Тартуччио снова объявится [1]

Мы потеряли след, но так просто Тартуччио от нас не скрыться. Рано или поздно объявится или он сам, или кто-то, кто поможет его разыскать. И тогда мы вновь бросимся в погоню!

Исследовать окрестности Старого платана

Тартуччио, теперь притворяющийся кобольдом, скрылся. Но мы знаем, что он ищет некий артефакт или реликвию в окрестностях Старого платана. Значит, и наша дорога лежит туда!

  • Пока мы сражались с кровожадными зверями в Храме Оленя, Тартуччио мог разыскать свой артефакт или учинить что-нибудь еще коварное!

Доставить Тартуччио к Кестену живым или мертвым

Наш соперник оказался не так прост! То есть, еще хуже, чем можно было предположить! Кестен Гаресс, посланник Джаманди Алдори, сообщил, что Тартуччио на самом деле — шпион королевства Питакс. Нужно немедленно найти его и доставить Кестену живым или мертвым!

  • Нам удалось выяснить, что Тартуччио находится в пещерах под Старым платаном!
  • Пока мы сражались с кровожадными зверями в Храме Оленя, Тартуччио мог разыскать свой артефакт или учинить что-нибудь еще коварное!

Рассказать Кестену о судьбе Тартуччио

Увы, Тартуччио предпочел пасть в бою, но не сдаться живым. Кестен Гаресс, а вместе с ним владыка мечей, должны узнать о его судьбе.

При завершении квеста:

Тартуччио оказался не просто подлецом, но еще и шпионом Питакса. И судьба его была печальна — сойдясь в бою с нашим предводителем, он проиграл и был убит.

Галерея

Примечания

  1. Данная запись появляется в журнале только в случае провала текстового квеста по преследованию Тартуччио.
Синопсис

Где-то рядом по Украденным землям рыщет гном-колдун Тартуччио — соперник нашего/й предводителя/ьницы на пути к короне баронства. Он хитер, опасен и наверняка готовит нам какие-нибудь гнусности. Так или иначе, мы должны его одолеть!

Прохождение

Встретиться с Тартуччио в Украденных землях

И наш отважный герой, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди Алдори особое задание и шанс получить собственное баронство. Но добиться желаемого сможет только один! Нам нужно выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят наш соперник.

Исследовать древнюю гробницу

Тартуччио, подлый соперник нашего/й предводителя/ьницы, разыскивает некий зловещий артефакт в расположенной неподалеку гробнице. Отправимся туда и помешаем ему!

Идти по следам Тартуччио

Так просто ему нас не провести! Пойдем по следу и разыщем супостата!

Если игрок теряет след

Пока мы гонялись за разбойниками, Тартуччио наверняка успел покинуть гробницу! Удастся ли нам найти там хоть что-то?

Старый дом Рогача открыл много загадок. Но кто знает, что успел за это время натворить наш коварный соперник?

Исследуя старый дом Рогача, мы потеряли много времени. Куда бы нас ни привели следы, Тартуччио может успеть скрыться или подготовиться к встрече.

Пока мы сражались с кровожадными зверями в Храме Оленя, Тартуччио мог разыскать свой артефакт или учинить что-нибудь еще коварное!

Дождаться, когда Тартуччио снова объявится

Мы потеряли след, но так просто Тартуччио от нас не скрыться. Рано или поздно объявится или он сам, или кто-то, кто поможет его разыскать. И тогда-то мы вновь бросимся в погоню!

Исследовать окрестности Старого платана

Тартуччио, теперь притворяющийся кобольдом, скрылся. Но мы знаем, что он ищет некий артефакт или реликвию в окрестностях Старого платана. Значит, и наша дорога лежит туда!

Доставить Тартуччио к Кестену живым или мертвым

Наш соперник оказался не так прост! То есть, еще хуже, чем можно было предположить! Кестен Гаресс, посланник Джаманди Алдори, сообщил, что Тартуччио на самом деле — шпион королевства Питакс. Нужно немедленно найти его и доставить Кестену живым или мертвым!

Рассказать Кестену о судьбе Тартуччио

Увы, Тартуччио предпочел пасть в бою, но не сдаться живым. Кестен Гаресс, а вместе с ним владыки мечей, должны узнать о его судьбе.

Решить судьбу реликвий

После смерти Тартуччио у нас в руках оказались обе священные Ветви Старого Платана! Из-за этих бесценных реликвий клопы и кобольды схлестнулись в жестокой войне. Нужно мудро распорядиться этим сокровищем — в своих интересах или ради блага жителей подземелья.

Игрок может решить доставить реликвии в любую сторону, наладить мир между клопами и кобольдами или убить обоих и сохранить реликвию для себя.

Итог

Тартуччио оказался не просто подлецом, но еще и шпионом Питакса. И судьба его была печальна — сойдясь в бою с нашим/ей предводителем/ьницей, он проиграл и был убит.

A Bitter Rival
No image yet
Details

Start

Complete The First Step on the Road to Glory

Location

Ancient Tomb
Pine Patch
Old Sycamore
Old Sycamore Caves

Time Limit

Fail Stolen Land

Type

Chapter quest

Parent Quest

Stolen Land

Reward

1000Coin

Previous Quest

The First Step on the Road to Glory

[Show Code]

BitterRival (7ff3ad3e202ada04ba10f48774005c65)

A Bitter Rival is a quest in Pathfinder: Kingmaker.

Journal[]

The gnome sorcerer Tartuccio — our leader’s rival for the baron’s coronet — is wandering somewhere in the Stolen Lands. He is cunning, dangerous, and definitely preparing something nasty for us. One way or another, we must defeat him!
Meet with Tartuccio in the Stolen Lands +45xp 01_SeekTartuccio (4ab9cadd6fdf0e947bfdb1aa7719667a)
Our daring {name} and the insidious sorcerer Tartuccio received a special task from Jamandi Aldori — a chance to claim their own barony! But only one of them may prevail. We must seek Tartuccio out in the Stolen Lands and find out what our rival is busy with.
Examine the ancient tomb +45xp 02_ExploreOldTomb (7123d03aec749b34bb76dd36e622dfa9)
Tartuccio, our leader’s ignoble rival, is searching a nearby tomb for a certain ominous artifact. Let’s go there and intervene!

  • While we were chasing the bandits, Tartuccio surely had time to escape from the tomb! Will we be able to find anything there?
    Addendum_T1_WeTooLate (5fd994b3b22af2847b17fc637efad5b7)
Follow Tartuccio’s trail +54xp 03_FollowTartuccioTrail (b85378eeb72d6bd4a8b00996e7c49706)
He won’t fool us so easily! We’ll follow the trail and find their leader!

  • We’ve lost too much time examining the Stag Lord’s former dwelling. Wherever the trail leads us, Tartuccio may have had enough time to escape, or prepare for the encounter.
    Addendum_T2_WeTooLate (b31ecc1c73e34c444b3817123f8c14d5)
Wait until Tartuccio shows up again +54xp 04_WaitTartuccioReemerge (991e3fc1b74ce734f82c756fa58993d1)
We lost the trail, but Tartuccio can’t escape so easily! Sooner or later we’ll meet him again — or someone who can help us find him. And then he’ll know the meaning of pursuit!

  • The old house of the Stag Lord revealed many mysteries. But who knows what our insidious rival has managed to do in the meanwhile?
    Addendum_T22_WeTooLate (9e115ee2f743e034bb93f4cd15adadba)
Explore the vicinity of the Old Sycamore +54xp 05_GoToOldSycamore (002d59dfe2fff874f9309be1c6e1e5f4)
Tartuccio, now in the guise of a kobold, has disappeared. All we know is that he’s searching for a certain artifact or relic, in the vicinity of the Old Sycamore. That means our road leads there too!

  • While we fought the bloodthirsty beasts at the Temple of the Elk, Tartuccio might have found his artifact, or done something else insidious!
    Addendum_T32_WeTooLate (49ee4e38c77b8c24fb25107f4f0cd1e1)
Deliver Tartuccio to Kesten, dead or alive +72xp 06_BringTartuccioToKesten (25eaf12e12167bf419a322577a35e5bb)
As it turns out, our rival isn’t quite so simple. And by that I mean, he’s even more insidious than expected! Kesten Garess, Jamandi Aldori’s envoy, informs us that Tartuccio is in fact a spy from the kingdom of Pitax. We need to find him immediately and deliver him to Kesten, dead or alive!

  • We made an alliance with the kobold tribe. They will help us find Tartuccio.
    Addendum_KoboldAlly (f13f4b8af902d0a4ca47cfbfe4fd1305)
  • We made an alliance with the mites. They will help us find Tartuccio.
    Addendum_MiteAlly (eac8d6dc866adcf4388fd4d669443c4f)
  • We managed to find out that Tartuccio is in the caves under the Old Sycamore!
    Addendum_TartuccioDungeon (3480c1d17c195f24caeef9e9498e81b1)
  • Tartuccio was seen entering the sacred hall under the Old Sycamore. To enter it, we shall require the mite relic, which was seized by the kobolds.
    Addendum_TartuccioChamber (4c301cafcde6fe549a810a08629dd8d8)
  • While we fought the bloodthirsty beasts at the Temple of the Elk, Tartuccio might have found his artifact, or done something else insidious!
    Addendum_T3_WeTooLate (1ff1fbb4e1ce5b74abccfab7d0a3d45d)
Tell Kesten of Tartuccio’s fate +480xp 07_ReportToKesten (8a73959956cd6674098a1f5a00ab1ac5)
Alas, Tartuccio preferred to fall in battle rather than to surrender. Kesten Garess and the swordlords must learn of his fate.
Decide the fate of the relics +72xp 08_DecideRelicsFate (cc7d4afcff444fd4f8058850b644f2a4)
With Tartuccio’s death, both sacred branches of the Old Sycamore came into our possession. These priceless relics were the whole reason the mites and the kobolds clashed in their cruel war. We must deal with these treasures wisely — for the dungeon dwellers, as well as for our own sakes.

  • We returned the kobold relic stolen by Tartuccio to its rightful owners!
    Addendum_BranchToKobolds (414be8296186a19479ce4c040475e664)
  • We returned the mite relic stolen by the kobolds to its rightful owners!
    Addendum_BranchToMites (c3fc3cb0e5274c541a7f4d9c7d30feaa)
  • Our leader offered {his/her} gloves as a new relics for the inhabitants of the Old Sycamore caves!
    Addendum_ChaoticChoise (1458a2964f9d10945b69303105d8126d)
  • We kept the kobold and mite relics for ourselves, and attacked our former allies instead!
    Addendum_NotGiveAnyone (a231ed83f1224d84686db1e5a4e242cf)
  • We returned both relics to their rightful owners, and brought peace to the kobolds and mites in the Old Sycamore caves!
    Addendum_ReturnedAllBranch (767650edd3403ab4a9d9d86f3f621753)
Tartuccio, the scoundrel, turned out to be a Pitax spy! He faced our glorious leader in a battle, was roundly defeated, and met his end.

Walkthrough[]

  • A part of the encounters will play out differently depending which quest you prioritise to do: this or Stolen Land. Generally the main differences is in visiting the Ancient Tomb or Thorn Ford first, and later dealing with kobold/mite war in Old Sycamore or visiting Temple of the Elk.

Meet with Tartuccio in the Stolen Lands[]

  • After exiting Oleg’s Trading Post and traveling a little you will get Special Encounter (Remus) in which you meet Remus an insane or senile old man, he will reveal the Ancient Tomb for you.
    • Throughout the conversation you can optionally end it with (Neutral) choice or kill him with (Chaotic Evil) choice.

Examine the ancient tomb[]

  • Visit the Ancient Tomb. If you haven’t been to Thorn Ford yet, then you will meet Tartuccio here. You can convince one of the two companions that followed him to join you instead with a Diplomacy DC 10 check.

Follow Tartuccio’s trail[]

  • Exiting the Ancient Tomb will activate the Book Event Book Event (Ancient Tomb)
  • You can give up on chasing Tartuccio right away or pass the Lore (Nature) DC 11 check to try and chase after him, there are several information checks and dialogue options will be available, but eventually it all boils down to those choices:
    1. Follow the bigger trail, along the path beside the gully. You get Special Encounter (Tartuccio Trail Ambush) +90xp from kills.
    2. Follow the single set of footprints, down into the gully. Pass the Mobility DC 11 check and get to Pine Patch and gain extra +144xp, fail the check and lose the trail.
      • Overall tracking down Tartuccio will give more experience because of all the extra skill checks to pass.

Wait until Tartuccio shows up again[]

  • Meet Kesten Garess in Old Sycamore, he will direct you to Pine Patch.
    • He could be found in Oleg’s Trading Post afterwards.
    • Oleg Leveton will update his wares with several magic items.
  • If you have been to Pine Patch already you won’t get this objective nor experience from it.

Explore the vicinity of the Old Sycamore[]

  • In Old Sycamore the war between Mites and Kobolds have begun, you can now access lower levels. At the entrance you will be greeted by Kesten Garess, if you haven’t seen him there already.
  • If you prioritized Temple of the Elk over this quest and went there first, then the phrase «While we fought the bloodthirsty beasts at the Temple of the Elk, Tartuccio might have found his artifact, or done something else insidious!» will appear in the Journal. That imply something should play differently for the following steps of this quest, yet so far there’s no information about any difference.

Deliver Tartuccio to Kesten, dead or alive[]

  • Directly north from the place you arrive at you will witness the clash between Kobolds and the Mites. You can decide to attack them all, side with one of the groups or keep neutrality with Neutral-only dialogue option.
  • In this location you can do the following errands:
    • Death to Queen Bdaah! or Death to Chief Sootscale!, if you chose to support one of the groups.
    • Mandible Jewelry from Gatekeeper Quoggy if you are not hostile with mites.
    • Moon Radish for errand Moon Radishes for Bokken are found in the middle of the map.
    • Death to the Worgs! from the hunters at the south.
    • Fresh Meat from the Grarrukh in the north-east.
      • The way of doing both Fresh Meat and Death to the Worgs! is to trick the kobolds from moon radish field first and then kill Grarrukh.
  • Tartuccio is hiding on Old Sycamore Caves level in a sanctum next to where Warrior Queen Bdaah is. But in order to get to him you need Mites’ Relic which can be obtained only from Chief Sootscale through dialogue or combat.
  • In the section where you find Chief Sootscale there is a cage with the remaining companions that were in Tartuccio’s team.
    • After freeing the prisoners if Octavia is in the party you get to make an alignment choice: (Lawful Good), (Chaotic Good), (Neutral), (Lawful Evil), (Chaotic Evil).
    • Warning! If any of the four companions (Harrim, Jaethal, Linzi, Valerie) is still taken by Technic League during Hand of the Technic League quest — the dialogue will bug out thinking that the companion is in kobold cage. After telling the remaining companions to join you — pick the «Tell me more about the story of Tartuccio and the kobolds, and getting locked in their prison.» dialogue option and the dialog will abruptly end. Otherwise you will lose all the caged companions forever. You won’t get Octavia’s alignment/romance talk about freeing people from cages either, but that is a minor loss.

Decide the fate of the relics[]

  • If Warrior Queen Bdaah and/or Chief Sootscale are still alive and not exiled by the time you exit Sycamore Hall, they will ask for their relics to be returned. You can either give them the relics, kill them, or pick Chaotic-only dialogue option to make them worship your gloves instead.
  • When dialogue begins you can either tell the truth or lie with (Chaotic Neutral) alignment option.
    • Truth-only options:
      1. (Lawful Good) Return both branches if you kept neutrality and both leaders are alive, you get extra +384xp
      2. (Chaotic Good) Give the branch to your ally if the other leader was exiled.
    • Lie-only choices:
      1. If you kept neutrality, give one branch to ally of your choice, the other will attack you.
    • Shared choices:
      1. (Lawful Neutral) Give the branch to your ally if the other leader was killed.
      2. [Requires Chaotic] Keep both branches and ally with remaining tribes, you get extra +72xp
      3. [Attack] Betray your allies by killing them.
  • You unlock Kobold Quarters if you allied with both, kobolds only, or chose [Chaotic-only] option when allied with Mites.
  • You can drop the relics on the ground before dialogue, so you don’t have to give them away in order to sell them.

Tell Kesten of Tartuccio’s fate[]

  • Return to the Oleg’s Trading Post and report to Kesten Garess about Tartuccio’s fate to get your reward.
  • If you completed the Temple of the Elk part of the Stolen Land then at trading post’s gates Guardian of the Bloom will appear revealing Stag Lord’s Fort.

Состоялся выход долгожданной многими изометрической ролевой игры от российской студии Owlcat Games, в разработке которой участвовал легендарный геймдизайнер Крис Авеллон (принимал участие в создании Fallout 2, Baldur’s Gate и других культовых проектов). Как и многие другие классические представители жанра, данная RPG может похвастаться вариативным повествованием и интересными головоломками. Вот только эти элементы зачастую сильно усложняют выполнение некоторых задач.

По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение Pathfinder: Kingmaker с описанием всех ее основных заданий. Выполнение побочных миссий рассмотрено в соседнем руководстве.

Пролог

Первый шаг по дороге к славе

После создания собственного персонажа вступаем в диалог с повелительницей мечей по имени Джаманди. Затем выходим из зала, воспользовавшись проходом, расположенным в правом нижнем углу. Ждем, пока не завершится загрузка новой локации.

Узнаем о том, что на крепость напали. Расправляемся с первым врагом и направляемся к Линдзи. Не забываем исследовать все комнаты по дороге, отыскивая ценные вещички. Через некоторое время в нашу группу вступит Тартуччио. Он предложит нам взять колечко – мы можем принять его и сразу надеть на палец или не надевать «подарок».

Примечание: Сразу отметим, что если мы используем кольцо, то Тартуччио постарается обвинить нашего героя во всех бедах, назвав предателем. Впрочем, даже если мы не наденем драгоценность, то он все равно постарается подставить нас, поэтому Джаманди в любом случае отправит отряд в Украденные земли. Однако от нашего выбора и вариантов ответов все же зависят некоторые моменты, например, кто отправится вместе с нами. Поэтому принимайте решения в зависимости от своего мировоззрения.

Что касается спутников, то вы повстречаете Линдзи (бард), Амири (варвар), Валери (страж) и Харрима (просто гном). После получения колечка идем дальше и доходим до арсенала. Осматриваем его и находим шкатулку, стоящую на столике. Тартуччио скажет нам, что неплохо бы забрать денежки, лежащие в ней. Золото является собственностью гвардии, поэтому если мы заберем его, то маленький лжец обвинит нас еще и в воровстве.

Затем попадаем в коридор с массой ловушек. Тут мы встретим еще одну бравую воительницу. Она любит, когда люди быстро принимают решения и умеют расставлять приоритеты. Наглядный пример: когда нам предстоит спасти стражника, игнорируем его и тут же идем помогать Джаманди (однако тогда нас перестанет уважать Валери, и тут же переметнется к Тартуччио). Проходим через коридорчик, обезвредив все ловушки (используем способности Линдзи).

Далее сталкиваемся с убийцами, обсуждающими тайник Джаманди. После подслушивания их беседы откроется доступ к побочному квесту под названием «Потайная комната». Выбираемся по дворик и беседуем с Харримом. Убеждаем гнома в том, что его рана не смертельная и принимаем в свой отряд.

Примечание: Если мы спустимся и войдем в помещение, похожее на кладовку, то сможем заметить с правой стороны от прохода небольшой камушек. Нажимаем на него и открываем потайную комнату с ценными вещичками.

Проходим наверх и влево, чтобы отыскать стражника. Говорим с ним и идем прямо в огонь. Обливаем себя холодной водицей. Если мы немного задержимся для поиска безопасного пути, то на наш отряд обвалится стена. От нее можно запросто увернуться. Далее нам нужно будет решить, как поступить со стражем.

Идем к Джаманди и защищаем ее от нападающих. Исследуем трупы, а потом просматриваем ролик. Пробуем оправдаться перед предводительницей. Однако даже при наличии улик, указывающих на вину Тартуччио, она все равно отправит в Украденные земли оба отряда.

Глава 1 — Украденные земли

Украденная земля

Мы попадем в новую локацию, в которой нам предстоит вступить в битву с Рогачом. Так как на выполнение этого задания были отправлены две команды, то маршрутов окажется два. Наш будет пролегать через торговую заставу Олега. Поворачиваем два раза влево, встретив на своем пути либо врагов, либо нейтральных персонажей.

Добравшись до нужного места, идем на северо-запад и сражаемся с головорезами. Затем говорим с Олегом и соглашаемся помочь ему. Необходимо сначала достать ловушки из ящиков, расположенных с левой стороны от прохода в магазин. Затем расставляем их по периметру. Далее обнаруживаем на юго-востоке рядом с ограждением емкость со смолой – разливаем ее возле входа в дворик.

При необходимости покупаем или продаем торговцу вещи, а потом вступаем в битву с преступниками. Благодаря смоле и ловушкам мы сможем довольно быстро разобраться с противниками. После поединка входим в здание, получаем награду (100 золотых монеток), поднимаемся на второй этаж и ложимся на кровать.

Примечание: Сон является важной составляющей геймплея, так как без него герои начнут сильно слабеть, что негативно скажется на их атаках и грузоподъемности.

Хорошенько поспав, идем на первый этаж и снова говорим с Олегом. В здание также войдет Анорэль, которая не станет вступать в нашу команду, зато предложит нам нанять бойцов за 2000 золота. Правда, у нас не будет таких денег на данный момент прохождения.

Однако мы сможем почти в любое время вернуться в этот магазин, который можно использовать в качестве промежуточной базы. Здесь нам удастся поспать, изменить отряд, взять дополнительные задания или поменять навыки. Решив все организационные вопросы, направляемся в Тернистый брод, расположенный внизу и слева от торговой заставы Олега.

На карте это место нарисовано в виде темного пятнышка. Проходим в него и добираемся до правого нижнего угла, где засели преступники. Читаем письмо и узнаем о неком сооружении, которое желает поджечь Рогач. Для этого он направил к дому одного из своих прихвостней. На нашей карте возникнет новая локация.

Попав в новый район, идем вслед за Хранительницей цветов. По дороге мы увидим историю Рогача. Справа и наверху расположен выход. Однако не спешим воспользоваться им, так как в разрушенной стене неподалеку лежит спрятанная записка, по которой можно узнать, где находится Храм Оленя.

Выходим из локации и спускаемся в храм. Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тристианом, находящимся в верхнем правом уголке области. Предлагаем ему вступить в нашу команду – он согласится. Возвращаемся в заставу и рассказываем о Храме Оленя Джоду.

Через определенный период времени у нас появится возможность напасть на твердыню Рогача. Проходим в нижнюю область района и атакуем его. Расправляемся со всеми живыми мертвецами рядом с замком и проходим через ворота (мы можем также создать дыру в ограждении с левой стороны).

Разбираемся с преступниками и поднимаемся к зданию, где находится Рогач. Тут мы столкнемся с большим количеством врагов, включая босса. Убиваем всех и вся, а потом подбираем предметы с мертвых тел. Входим внутрь и сталкиваемся с друидом Нугру, который тут же атакует нас. Можем убить его или просто покинуть здание.

Возвращаемся к Олегу и рассказываем ему о выполненной задаче. Теперь мы стали одним из правителей Украденной земли. После этого наш отряд автоматически вернется в Рестов, где мы узнаем о следующих действиях предводительницы.

Награда: 800 единиц опыта.

Злейший соперник

Во время исследования Утраченных земель нас остановит старец, который сообщит нам, что Тартуччио занят поиском таинственной древней силы, способной помочь ему раз и навсегда победить в споре. На нашей карте тут же возникнет новая точка под названием Древняя гробница. Ее можно увидеть чуть ниже торгового поста Олега.

Направляемся в новую локацию и осматриваем пещеру в поисках полезных вещиц. Однако перед тем как выбираться из нее, сохраняемся, так как начнется этап по проверке наших умений – они могут завершиться провалом. Применяем знания природы и отыскиваем след. Затем следуем за созданием в овраг. Если мы попытаемся обойти преграду, то напоремся на кобольдов и потеряем след Тартуччио. Впрочем, в будущем мы все равно узнаем, где он находится.

Если направимся прямиком в овраг, то нам нужно будет пройти испытание на подвижность. Для этого выбираем Линдзи. Оказавшись рядом с кобольдами, которых возглавляет Тартуччио, притворившийся шаманом, разбираемся со всеми противниками. Злодей успеет убежать, но нам удастся узнать, куда он направился.

В случае если нам с самого начала не удалось выследить негодяя, то спускаемся в локацию Сосновая роща и обнаруживаем в ней переодетого противника. Разбираемся со всеми монстрами и выходим из локации. В итоге выясняем, что Тартуччио направился на Старый платан, находящийся справа от гробницы. Проходим наверх и решаем, как быть в споре между кобольдами и клопами.

Во время перехода в новую область мы встретимся с Кестером, воином Владыки мечей. Он скажет нам, что благодаря проведенному расследованию удалось выяснить, что предателем является Тартуччио. Если же говорить о споре, то выбор той или иной стороны позволит нам сделать ее своим союзником. В ином случае придется сразиться как с клопами, так и с кобольдами.

Идем на северо-восток и находим проход в пещеру под Старым платаном. В верхнем правом углу расположены большие ворота из ветвей. Для их открытия потребуется шахтерский рычаг. Его можно найти в глубинах подземелья – добраться дотуда удастся по любому пути. Рукоятка лежит в сундучке на правом краю области.

Далее используем проход в нижнем правом углу подземелья и сталкиваемся с королем кобольдов. Расправляемся с ним и находим у него особую вещь. Возвращаемся и открываем ветвистые врата. Побеждаем Тартуччио и кобольдов. Кстати, по дороге мы можем встретиться с вождем кобольдов и королевой клопов. Побеждаем их, а затем решаем, убить чудищ или нет.

Как помирить кобольдов и клопов?

Для быстрого открытия волшебных врат стоит попробовать решить конфликт между кобольдами и клопами. Для этого не выбираем ни одну из сторон. Отказываемся сражаться за них, и просто проходим мимо. Тут есть два прохода, ведущих в пещеру. Идем вправо вниз и входим в подземелье. Отыскиваем вождя кобольдов по имени Углежог. Беседуем с ним и получаем от него священную реликвию, которую можно использовать для открытия врат (вместо шахтерского рычага).

Спускаемся вглубь пещеры и выбираемся в верхней области, попав тем самым в лагерь клопов. Тут говорим с королевой и не атакуем ее. Затем открываем волшебную дверцу и побеждаем Тартуччио. Когда мы выйдем из помещения, с нами заговорят и кобольды и клопы. Передаем им реликвию и говорим им, кто на самом деле виновен в их бедах. Оба народа зароют топор войны.

Выходим из подземелья и смотрим ролик, в котором таинственный незнакомец оживит Тартуччио. Мы также встретимся с двумя спутниками, отказавшимися идти за нами и выбравшими негодяя. Можем снова взять их в команду. Возвращаемся на заставу и завершаем квест, побеседовав с Кестером.

Награда: 1000 единиц опыта.

Прием в высшем свете

Оказавшись на приеме, беседуем со своими соседями, а также с Ландером и Наталой Суртова. Молодого парнишку можно отыскать в нижней части локации.

Ландер будет представлять дом Лебеда. При разговоре с Джаманди мы сможем указать любого иного эмиссара. После этого даем согласие на переход к торжественной церемонии. После этого задание закончится, и мы получим в правление собственный регион.

Глава 2 — Трудности с троллями

Трудности с троллями

Мы сможем начать этот квест после выполнения первых королевских задач, связанных с управлением страной, и посещения тронного зала. Там Кестлер сообщит нам, что тролли в регионе в последнее время ведут себя слишком активно. Чтобы продвинуться по этому заданию, сначала выполняем миссию «Звериная натура», помогающую нам понять причину, из-за которой тролли не боятся пламени. Затем находим Джубилоста (миссия «Знаменитый исследователь») и Экана (миссия «Свести счеты»).

Как только мы выполним все вышеперечисленные задания, нам предстоит возвратиться к Бартоломею и оказать ему помочь в сражении с троллями. Посещаем уровень Одинокий дом, получив всю необходимую информацию о врагах.

Логово монстров расположено в Старой дварфийской крепости. После вышеперечисленных действий игра отметит ее в качестве Логова троллей. Кстати, при ее посещении нам удастся пройти сразу несколько квестов – для этого приглашаем в свою команду Джубилоста, Харрима и Экана. Затем направляемся в необходимое место.

Пробираемся в крепость и идем за лидером троллей, пройдя на самый нижний уровень. Противник будет находиться в центре помещения. Обязательно обыскиваем сундучки, в которых лежат ключи, позволяющие открывать запертые двери. Разбираемся с вождем, а потом решаем, стоит ли его добивать. Что бы мы ни выбрали, миссия завершится, а нам нужно будет отправиться в крепость барона.

Примечание: На верхнем уровне можно отыскать тайник с головоломкой. Вы увидите две плиты, на которых будут изображены: Солнце и Луна. Взгляните на карту – вы заметите два красных флажка, демонстрирующих их местоположение. Начните крутить плиты, выбрав правильные знаки. Для их определения следует спуститься на нижний этаж и найти в центральной комнате статуи Солнца и Луны, на которых имеются нужные символы. Заучите их и выставите на плитах наверху. Вновь вернитесь к статуям, возле которых появится сундучок с сокровищами.

Достойная награда

Выходим из тронного зала и отправляемся в город на прогулку. Замечаем впереди нашу старую знакомую – Хранительницу цветов. Она выразит нам свою благодарность за уничтожение Рогача и даст обещание вознаградить нас. После этого стартует новый квест.

Нам необходимо будет отправиться в локацию под названием Зеленые чертоги, находящуюся в западной части глобальной карты. Идем туда только главным героем, то есть больше в свою команду никого не берем.

Оказавшись в нужной локации, проходим вперед и доходим до огромного дерева, стоящего с правой стороны. Возникнет нимфа, которая нашлет на нас разных чудищ. Можем расправиться с ними или попытаться убежать. Начинаем искать иной проход – справа от деревца наш герой может вскарабкаться на стену, однако для этого необходимо пройти проверку на атлетику. Как только мы выйдем из этого уровня, задание завершится.

Заблудшее дитя

Нам удастся начать эту миссию после встречи в тронном зале с Дженной (принимаем для этого посетителей). Говорим с ней и узнаем о том, что у нее пропал ребенок. Женщина обвинит ведьму, живущую на Скрюченных топях. Направляемся в локацию, называемую Хижина болотной ведьмы. Более подробная информация о ней может быть найдена в описании второстепенных заданий «Грибы из Глинистой пади» и «Болотный букет».

Беседуем с ведьмой по имени Белдам и выясняем, что она не имеет никакого отношения к пропаже мальчика. Видимо, Дженна решила оклеветать ее. Возвращаемся в город и входим в таверну, расположенную справа от входа в тронный зал. Говорим с женщиной и узнаем, что ее ребенок мог пойти к Мерцающему озеру.

Возле водоема расположена деревня ящеров, которая будет отмечена оригинальным указателем. Найти ее можно с левой стороны от озера. Что касается самого Мерцающего озера, то оно расположено внизу слева от нашего города. Входим в локацию и отыскиваем там изгнанного Кагара.

Далее направляемся к входу в деревушку и говорим стражникам, что хотим побеседовать с их вожаком. Болтаем с Вескетом, выходим на улицу и проходим в сооружение с правой стороны. Сохраняемся перед разговором с ребенком Тигом. Причина в том, что нам предстоит постараться достать из него злобного духа, а потом разобраться с ним. Если мы не успеем убить призрака, то он заберет с собой мальчика.

Разбираемся со всеми противниками, а потом говорим с Тигом (если он остался жив). Выходим из деревни, разбираясь с другими ящерами, и покидаем уровень. Потом идем в собственный город и снова беседуем с Дженной, которая все так же находится в трактире. С ней нужно побеседовать, даже если нам не удастся сберечь ребенка.

Награда: 600 единиц опыта и 3 очка лояльности.

Свести счеты

Отыскиваем локацию под названием Развалины смотровой башни, расположенную слева от замка. Затем переходим в нее.

Идем по тропке, ведущей вниз, и находим там собаку. Идем за псом и обнаруживаем персонажа, которого зовут Экан. Беседуем с ним и начинаем новую миссию. Следопыт, кстати, решит стать членом нашего отряда.

Направляемся в локацию, в которой расположено логово троллей. Входим в крепость и, пройдя первое помещение, сворачиваем влево для нахождения негодяев, убивших семью Экана. По дороге к главгаду, можем решить, что делать с детьми троллей – убить их или оставить в покое.

Звериная натура

При исследовании области, расположенной слева от замка, мы можем столкнуться с троллями, напавшими на купцов. Помогаем им и выясняем, что рядом живет маг, который наверняка знает, как можно разобраться с чудищами. Нам также станет известно о монстре по имени Ходаг, убийство которого является часть личного задания нашей спутницы Амири.

Идем в место под названием Одинокий дом, находящееся совсем рядом, и уничтожаем всех врагов. Затем отыскиваем Бартоломею, который стоит в верхнем правом углу локации. Ему потребуется помочь в сражении с троллем. Соглашаемся и выбираем в диалоге первый ответ, дабы сразу же вступить в схватку. Мы можем также приготовиться к битве, а потом самостоятельно дойти до необходимого места, расположенного в левой области карты.

Разобравшись с противником, беседуем с Бартоломеем и направляемся в его лабораторию. Спускаемся и изучаем тролля, сидящего в клетке. Беседуем с ученым и завершаем квест. Эта миссия необходима для продвижения по главному заданию «Трудности с троллями». Мы также можем либо отпустить тролля, либо оставить его взаперти.

Монеты на мертвых глазах

Снова направляемся в локацию под названием Хижина болотной ведьмы. Вообще этот уровень связан со многими заданиями, поэтому стараемся изучить ее вдоль и поперек. На этот раз отыскиваем деревню, расположенную в нижней области уровня. Рядом с одним из домиков натыкаемся на призрака. Говорим с ним для начала квеста. Он сообщит нам, что ему мешают заснуть огоньки, возникающие в колодце.

Делать нечего – отправляемся к колодцу, стоящему слева от домика. Подходим к сооружению и нажимаем на него. Вступаем в схватку со злобными огоньками в виде черепов. Обыскиваем их и находим монетки. Относим деньги привидению. Затем кладем их на алтарь для завершения миссии.

Награда: 450 единиц опыта.

Знаменитый исследователь

С левой стороны от своего замка можно отыскать локацию под названием Брод через Смрадку. Направляемся к ней и тщательно исследуем ее. Обнаруживаем гномов и помогаем им разобраться с кобольдами, которых вновь возглавляет Тартуччио.

Затем решаем вопрос с застрявшей тележкой и вступаем в диалог с дварфом по имени Джубилост. Он решит присоединиться к нашей команде (впоследствии мы сможем назначить его казначеем в королевстве), а нам в свою очередь удастся продолжить прохождение задания, связанного с нахождением древней крепости гномов.

Когда мы окажемся в нужном месте, миссия тут же перейдет в раздел завершенных. Кстати, эту крепость нам нужно будет найти по сюжету. Плюс, ее можно отыскать по указателю на глобальной карте.

Награда: 1800 единиц опыта.

Скрученные ветви

Внизу с левой стороны от своего замка можно заметить специальную отметку, выполненную в виде домика. Речь идет о хижине ведьмы с болот. Идем в это место и проходим в правый верхний уголок. Там мы сможем поговорить с двумя феями – Тирессией и Фалькосой. Они попросят нас разобраться с Серподревнем, который уничтожил деревушку.

Нужное чудище мы сможем найти в нижнем правом углу карты. Разбираемся с гадом и возвращаемся к феям, которые будут рады услышать о нашем подвиге.

Награда: 450 единиц опыта.

Проклятье Мерцающего озера

Внизу с левой стороны от нашего города расположено Мерцающее озеро, в котором мы бывали ранее. В центре этой локации на острове находится башня. Направляемся к ней и оказываемся в новой локации.

Осматриваем лут возле лодки и узнаем об искателях приключений, которые недавно высадились тут. В результате стартует новый квест. Чтобы закончить его поднимаемся наверх карты и перебираемся на холмик. В развалинах форта находим портал и Риммель.

Говорим с мужичком и помогаем ему расправиться с монстром. На это задание закончится. Кстати, можем убить искателя приключений или просто уйти.

Путеводная звезда

Этот квест мы сможем взять после посещения Бартоломея при выполнении задания «Звериная натура». Нам нужно будет вернуться в Одинокий дом, спуститься в лабораторию и помочь мужчине, на которого напали тролли. Обыскиваем трупы и отыскиваем серебряный предмет.

Мы можем либо сообщить Бартоломею, что не нашли кнут и оставить его себе, либо сказать ему правду, но все равно не отдавать вещицу, либо передать ее владельцу. В последнем случае нам выдадут неплохое вознаграждение.

Награда: 375 единиц опыта и 1500 золотых монеток.

Глава 3 – Сезон Цветения

Забава для знати

Встречаемся в охотничьем домике со всеми или просто ждем обновления задания, при котором нам нужно будет поговорить с людьми в тронном зале. Мы выясним, что помимо Гнилых тварей, королевство страдает от другой беды. Речь идет о неизвестной болезни, убивающей множество людей. Наши советники порекомендуют нам провести специальную операцию. Затем одновременно стартуют сразу 3 основных задания.

Побеседовав со всеми в домике для охотников, расположенном с правой стороны от города, поднимаемся на верхнюю локацию и переходим в угодья для Королевской охоты. Расправляемся со всеми чудищами, а потом беседуем с людьми. На этом квест закончится.

Семя беды

Выполняем эту миссию раньше других, отправившись к Джоду Кавкену и сообщив ему, что мы готовы к операции. Перед этим обязательно создаем сохранение, так как нас ждет очередная проверка по навыкам.

После сохранения выбираем нужный вариант, по которому мы с большей вероятностью сможем пройти проверку и помочь пациентке. Если она умрет, то просто загружаем сохранение. Затем разбираемся со Свирепой Совухой.

Охота на ведьм

Идем вниз от главного города и находим локацию со Святыней Ламашту. Входим в нее и беседуем с Кестеном. Затем начинаем слежку. Расправляемся со всеми противниками, идем наверх и следуем за сбежавшим жрецом Ламашту.

В конце концов, мы доберемся до трактира возле дороги. Входим в него и говорим с хозяйкой таверны по имени Думра. Затем беседуем с Оликой и молодой парочкой. Получаем ключики от их номеров. Для комнаты Думры ключ можно отыскать на складе, проход в который расположен на кухне (в этом помещении можем поговорить с Цанной).

Поднимаемся на второй этаж и осматриваем помещения. Потом снова говорим с посетителями и прислугой. Олика сообщит, что Думра пришла в комнату последней. Говорим с гномихой и выясняем, что она находилась на кухне, так как Цанна разбила посуду. Возвращаемся на склад и видим, что кто-то использовал черный ход. К тому же на кухне будет полно невымытой посуды.

Примечание: Мы можем обвинить любого персонажа, так как Цанна все равно решит в конце напасть на нас.

Говорим Кестену, что виновницей является Цанна. Разбираемся с ней, а потом решаем что делать – мы можем дать ей завершить ритуал, необходимый для спасения ребенка, просто помиловать, выгнать только ее или всех замешенных в колдовстве людей. В любом случае миссия будет завершена.

Мать чудовищ

Идем в деревушку гоблинов, расположенную с правой стороны от главного города. Оказавшись в нужной локации, вступаем в схватку с большим количеством монстров, которых на нас нашлют гоблины.

Нам необходимо будет добраться до верхней области карты и сразиться с Совухой. Потом говорим с Нок-Ноком. Мы сможем просто казнить его, ничего с ним не делать или даже взять в свою группу.

Награда: 600 единиц опыта.

Сезон цветений

Идем в правую сторону от главного города, двигаясь рядом с рекой. Неподалеку от нее мы увидим новый указатель, окрашенный в зеленый цвет (он находится справа и ниже деревушки гоблинов, где мы бывали ранее). Проходим в новую локацию и говорим с Кестеном.

Идем по единственной тропинке, расправляясь с гоблинами и спасая пленных (можем убить их). Вскоре мы столкнемся с шаманом. Побеждаем его в честном бою, а потом немного беседуем на разные темы. После этого идем обратно к Кестену. Помогаем союзникам в битве с чудовищами, выходим из локации и возвращаемся в свой город.

Разбираемся с мутантами по пути к входу в тронный зал. Тут говорим со стражником и смотрим кат-сценку, в которой будет показан приход гигантского чудища. Направляемся к монстру, убиваем простых монстров и идем обратно к тронной комнате. Далее отправляем в адское пекло босса. Беседуем с Кавкеном для завершения текущей задачи миссии.

Мы смогли выяснить, откуда берутся мутанты. Идем в правую сторону, держась реки, и доходим до большого озера. Пересекаем его и с правой стороны, в нижней части обнаруживаем указатель пещеры, называемой утроба Ламашту. Входим в пещеру, идем вглубь нее и попадаем в локацию с цветами. Расправляемся с противниками и ловим птичку у деревца для получения предмета птица в клетке.

Проходим сквозь туман синего цвета, способный телепортировать нашу группу. Поднимаемся наверх, идя за Хранительницей цветов. Смотрим новый ролик и проходим вправо, снова входя в туман. Встречаем там необычного дварфа. Беседуем с ним и узнаем от него подсказку к головоломке.

Неподалеку стоит камень. Помещаем на него птичку в клетке, а потом нажимаем на костер, расположенный возле гнома. Тем самым меняем день на ночь. От птицы же останутся одни только кости (птичку… жалко). Поднимаем костяшки и кладем их в инвентарь.

Дварф передал нам волшебный фонарь. Пусть главный герой возьмет его в руки, а потом включит (используем центральную панель). Впрочем, лампа должна активироваться автоматически сразу же после «надевания». Благодаря нему наш отряд сможет проходить через туман без телепортаций. Добираемся до верхнего левого уголка и находим еще один сгусток дыма. Взаимодействуем с ним для изменения локации и обнаружения нужного цветка. Разорвать его оружием не выйдет, так как вместо него тут же вырастет новый.

Снова входим в туман рядом с цветком, дабы тот исчез. Затем спускаемся и проходим к месту справа от озера. Убиваем противника неподалеку и нажимаем на озеро. Кладем в него кости птицы, а потом набираем отравленной водицы. Теперь можем вернуться к «неуязвимому» цветку. Для его нахождения входим в любой туман неподалеку (возможно, придется сделать это два раза). Затем льем на цветок отравленную водицу.

Беседуем с дварфом и решаем, кто пойдет в пещеру, а кто станет убивать цветок с данной стороны. Заранее отметим, что стоит оставлять с собой персонажей, обладающих огненными заклинаниями или способных применять огненные свитки, так как нам предстоит сразиться с магическим серподревнем. Затем разбираемся с противниками в пещере. В конце сжигаем цветочек, решив перед этим забирать его корень или оставить.

Выбираемся из локации и идем обратно в свой город для сбора совета в тронном зале. Эта миссия завершит третью главу.

Глава 4 – Исчезновение Варнхолда

Исчезновение Варнхолда

Базовый квест четвертого эпизода, стартующий с нового события, которое произойдет прямо в тронном зале. Направляемся в правую область глобальной карты и входим в город под названием Варнхолд.

Тут мы не повстречаем живых людей, зато столкнемся с огромным количеством монстров. Добираемся до территории форта и проходим внутрь. Начинаем зачистку каждого этажа от разной нечисти. Потом выбираемся на улицу и сталкиваем с необычным вороном. Говорим с ним и покидаем данную локацию. После этого появятся несколько новых сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

После старта этой главы в наш тронный зал вскоре придет лорд Ханваки. Он сообщит нам, что его брат Томин потерялся и попросит нас отыскать его (герой на побегушках передает привет). Снова направляемся в Варнхолд, но теперь не входим в него, а отыскиваем немного наверху локацию под названием Неглубокий овраг.

Проходим в новую область и начинаем выполнять текстовую миссию, в конце которой мы отыщем мертвое тело Томина. Возвращаемся в свой город и отыскиваем квестодателя, который будет прохлаждаться в местном трактире. Рассказываем ему трагичную новость.

Далее нам предстоит выяснить, что случилось с прадедом Ханваки. Отыскиваем нужное письмо в одном из помещений Усыпальницы Забытых Героев. Мы пройдем в эту локацию при выполнении сюжетного квеста «Утраченная реликвия», поэтому можем не спешить с поиском этого места.

Документ появится в нашем инвентаре. Стараемся не продавать его торговцам, иначе вернуть назад вряд ли получится. Идем обратно в столицу и показываем письмо Эдристу. На этом миссия будет завершена.

Награда: 750 единиц опыта.

По остывшему следу

В Лагере варваров-келлидов мы можем отыскать Безликую Сестру. Вступаем с ней в диалог и узнаем, что ее подруги пропали. Если нам удастся отыскать их, то выясним, что произошло в Варнхолде. Необходимо будет побывать в 3-х разных местах, причем сделать это нужно в том же порядке, что указано в описании задания (начните с нижней локации).

Первая «сестрица» направилась к Забытому Кургану. Начинаем спускаться в нижнюю часть карты, и находим необходимое место посередке дорожной петли. Проходим в нее и начинаем прохождение текстового квеста. В конце мы получим циклопью курильницу и узнаем, что Безликая сестра погибла. Не возвращаемся к квестодателю, а продолжаем выполнение задания.

Теперь направляемся в Усыпальницу Забытых Героев, расположенную неподалеку от Варнхолда, справа. Открываем каменные врата, произнеся волшебное слово, которое нам сказала Безликая Сестра. Проходим и беседуем с раненым Брагой. Можем добить его или исцелить.

Затем взаимодействуем с кнопкой на полу и проходим вперед. Останавливаемся рядом со следующей плитой. Замечаем, что она окрашена в два цвета: желтый и красный. Нажимаем на желтую часть для открытия всех дверей того же цвета. Проходим по открывшемуся пути, расправляясь со всеми противниками по дороге. Потом жмем на кнопку оранжевого цвета, которая откроет новую дверь.

Примечание: Если кнопка окрашена в один цвет, то активировать ее можно только раз, а двухцветные плиты удается использовать бесчисленное количество раз.

Активировав нужную кнопку, идем обратно к зелено-желтой плите и ставим возле нее одного из спутников, а всей остальной группой проходим через открывшийся проход (на северо-западной стороне). Пересекаем все помещение и попадаем в коридор, находящийся позади желтой двери (идем в том же направлении).

Мы тут уже были, когда включали плиту оранжевого цвета, однако теперь нам необходима левая дверь, окрашенная в зеленый цвет. Оставляем одного персонажа и нажимаем им на кнопку желтого и зеленого цвета. Двери захлопнутся, но мы уже перешли в нужное место неполным отрядом. Отправляем его на северо-запад и доходим до новой синей плиты, которая откроет только один проход, причем появится таймер с обратным отчетом. Оставляем еще одного спутника и бежим через открывшуюся дверцу.

Возвращаемся к кнопочке желтого и зеленого цвета. С правой стороны от нее (в северо-восточном направлении) будет отворена оранжевая дверь. Проходим через нее и оказываемся в тупике с синей и оранжевой дверцей. Первая отворяется синей плитой. При проходе внутрь мы наткнемся на еще две двери. С первой проблем не будет, так как она оранжевая, а вот вторая окрашена в три цвета: оранжевый, синий и белый.

Идем назад к плите желтого и зеленого цвета и оставляем рядом с ней еще одного соратника. Включаем ее для открытия прохода в помещение, находящееся неподалеку (ищем на северо-западной стороне). Оказавшись там, снова наступаем на желто-зеленую плиту. В результате желтые проходы заблокируются, но отопрутся другие. Не идем наверх – направляемся влево вниз через малозаметный проход.

Продолжаем идти вперед, пока не найдем в конце помещение с еще одной синей кнопочкой. Ее можно активировать один раз. Направляемся через другой коридор и наверху слева локации обнаруживаем оранжевую плиту. Она тоже оснащена таймером. Оставляем тут кого-нибудь и бежим наверх в правый уголок. Проходим по коридору направо, пройдя рядом с зелено-желтой кнопкой.

Нам необходимо дойти до помещения, в котором расположены двери оранжевого и синего цвета. Теперь взаимодействуем со второй плитой оранжевого цвета, расположенной слева и наверху локации для открытия оранжевой двери. Потом быстренько переключаемся на отряд и входим в комнату, где находятся варвары.

Примечание: В помещении с варварами лежит записка, где говорится о том, что случилось с прадедом Ханваки. Эта информация пригодится нам для выполнения задания «Потерявшийся брат».

Тут следует нажать на плиту белого цвета. Активировать ее нужно только раз, так как таймера у нее нет. Кстати, когда мы не успевали пробегать через проходы, открываемые по таймеру, то отбегали от плиты, а затем нажимали на нее пробегающим героем – это гораздо быстрее, чем переключаться между персонажами.

Теперь собираем всю свою команду и проходим через синюю дверцу, открыв ее с помощью самой первой плиты того же цвета, расположенной в верхнем помещении. Подходим к трехцветной двери. Нам необходимо почти одновременно нажать на синюю и оранжевую кнопки с таймерами, а потом быстренько перейти на дальнего героя и пробежать через нужную дверь. Позади нее будет трехцветная плита. Активируем ее для разблокировки всех помещений в подземелье.

Идем вглубь помещения и беседуем с Безликой Сестрой. Расправляемся со всеми врагами и выходим из этого запутанного лабиринта. Далее нам предстоит отправиться в Город Пустых Глазниц. Просто входим внутрь и говорим с Безликой Сестрой (всегда бы так). Тут ничего не будет кроме ненастоящей двери.

Возвращаемся в лагерь варваров с чистой совестью. К сожалению, Безликие Сестры нападут на нас. Что же, делать нечего – расправляемся со всеми варварами и говорим с Дугатом для завершения квеста.

Награда: 900 единиц опыта.

Утраченная реликвия

Для получения этой миссии говорим с Дугатом, находящимся в Лагере варваров-келлидов. Эту локацию можно обнаружить на правом краю глобальной карты, на том же уровне, что и Варнхолд (может чуточку ниже). Ищем ее на перекрестке в форме буквы «Т». Сохраняемся, проходим в лагерь и ждем проверки. Потом беседуем с нужным персонажем.

Выполняем предыдущее задание и находим всех «сестриц». Потом разбираемся с варварами и узнаем от Дугата, где находится реликвия. Идем вниз от текущей локации и находим неподалеку от гор Врата Долины Мертвых. Убедившись, что у нас имеются 3 циклопьи курильницы (одну обнаруживаем в Усыпальнице Забытых Героев при беседе с сестрой, вторую получаем от Хиллы в Городе Пустых Глазниц, а третью добываем после уничтожения варваров), идем дальше.

Примечание: Хоть циклопьи курильницы и считаются квестовыми вещами, однако в игре позволено продать их. Естественно, вернуть обратно эти предметы, потом, будет проблематично, поэтому ни в коем случае не продавайте эти артефакты.

Подходим к Вратам и используем курильницы. Добираемся до гробницы Вордакая, используя карту. Далее просто исследуем большую гробницу, которая включает в себя два этажа. Ничего сложного в этом нет, поэтому не станем описывать локацию подробно. Под конец нам придется сразиться с Вордакаем. Расправляемся со всеми врагами. Кстати, если возьмем в группу Тристиана, то он пропадет вместе с оком злодея.

Далее идем налево и выходим из могильника. Решаем, что делать с кувшинами, где хранятся души. Мы попросту освободили их всех. Беседуем с Варном, который присягнет нам на службу, а Варнхолд станет частью нашего королевства. Тем самым мы автоматически пройдем королевскую задачу «Аннексия».

Тристиан еще появится на нашем пути, поэтому не оплакиваем потерю товарища, а начинаем выполнение новой главы.

Глава 5 – Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Направляемся в локацию Мерцающее озеро и проходим в башню, где мы уже бывали ранее при выполнении одного из прошлых квестов.

Видим, что всю территорию захватило Цветение. Стараемся добраться до самого последнего уровня башни, расправляясь со всеми противниками, встречающимися на пути. Потом беседуем с Тристианом. Разбираемся с еще несколько врагами, закрыв тем самым портал. Выходим из башни, перебираемся на глобальную карту и идем прямиком в Храм Оленя. Тут нам тоже предстоит раскидать несколько противников, а потом пройти в новый портал.

Час ярости

Как только завершится предыдущий эпизод и из нашей команды пропадет Тристиан, нам тут же выдадут данную миссию. Идем в место под названием Кремнистое поле, расположенное наверху слева глобальной карты. Беседуем со встреченными варварами, а потом вступаем в диалог с Алдори.

Теперь нам нужно будет пробраться в лагерь агрессивных варваров и заняться их перевоспитанием путем тотального уничтожения. В конце говорим с персонажем, который совершил переворот. Проходим направо и беседуем с Алдори и Суртовой для завершения миссии.

Выбираемся из локации – выйти отсюда с того же прохода не получится, а потому обнаруживаем в центре лагеря еще одно место, позволяющее выйти на глобальную карту.

Вождь, рожденный дважды

Этот квест стартует, после того как мы выполним предыдущее задание. Нам предстоит найти гробницу, где скрывается Армаг, причем все может закончиться тем, что мы либо отыщем и остановим злодея, либо попадем в нужную локацию, когда Армаг уже успеет осуществить задуманное.

Первым делом возвращаемся в столичный город и проходим миссию, которая связана с нахождением Армага. Речь идет о специальном событии. Затем направляемся на равнину Гленебон (неподалеку расположено Кремнистое поле) и обнаруживаем гробницу внизу и слева от поля.

Идем в необходимую сторону, добираемся до прохода и разбираемся с Безликими Сестрами. Входим в гробницу и спускаемся с первого уровня на нижний ярус. Наверху и слева отыскиваем чашу. Взаимодействуем с ней для появления диалогового окошка и узнаем, что под полом что-то заскрежетало. Затем чаша снова погаснет.

В следующем коридоре расположена опасная ловушка, которая постоянно выпускает огненные шары с двух сторон. Оставляем всех спутников возле чаши и отправляем своего героя в верхнюю область коридора с ловушкой. Как только чаша активируется, в этой зоне откроется новый проход – он находится с левой стороны от участка, из которого вылетают фаерболы. Забегаем в него, деактивируя тем самым ловушку. Далее воссоединяем свой отряд. Осматриваем новую зону и находим лесенку, которая ведет наверх.

Идем вперед и вступаем в диалог с Зореком. В случае если у нас не получится уговорить его, то просто убиваем варвара. Затем поворачиваем налево и входим в гробницу Армага. Убиваем злодея и всех его прихвостней. Потом решаем, что делать с лидером варваров – помиловать его или убить. При выборе первого варианта нам даже удастся заключить мир с Армагом.

Выбираемся на поверхность и решаем судьбу всех варваров. Переселяем Тигриных владык в свое королевство, а потом выбираем нового лидера (им может стать Гварт или Армаг). На этом задание закончится.

Коронация

Мы сможем выполнить этот коротенький квест сразу же после прохождения миссии «Час ярости». Не станем подробно рассматривать его, так как он получился весьма линейными.

Сделка с дьяволом

В определенный момент к нам в крепость пожалует рыцарь Линксия, которая прибыла в наши земли для продолжения своего расследования и поиска преступника. Разрешаем ей выполнить свой служебный долг, начав тем самым новое задание.

Снова ждем некоторый период времени, пока нас не остановит Дарвен на улицах города. Беседуем с ним и решаем, что предпринять – встать на сторону Линксии или согласиться с Дарвеном. При любом варианте идем в локацию, о которой сказал нам наш новый знакомый. Там разбираемся с девушкой и рыцарями Преисподней.

Линксия сможет убежать от нас, однако Дарвен будет тут как тут и вновь предложит заключить с ним сделку, рассказав также о соглашении с дьяволом. Можем отказать ему или принять его условия. Даже при выборе первого варианта квест не закончится – нам лишь придется подольше подождать развития дальнейших событий.

Выполняем все вышеуказанные сюжетные миссии, а потом возвращаемся в тронный зал. Там мы увидим Линдзи, которая скажет нам, что Линксия отправила письмо. В нем девушка просит помочь ей в штурме замка Дарвена.

Выходим на глобальную карту, спускаемся вниз от своего города к речке и находим новую локацию под названием «Соленое сердце». Входим в нее и вступаем в диалог с Дарвеном и Линксией. Потом принимаем решение, кому из них оказать поддержку. Можем заранее попросить деньги за свои услуги. В этом случае мы получим 5 тысяч монет за убийство Линксии. При желании можем попробовать решить все миром, выбрав соответствующие строчки диалога.

Глава 6 – Война речных королей

Лучезарный турнир

Пройдя предыдущий эпизод, ждем появления Линдзи, которая должна принести нам приглашение от короля Питакса – Ироветти. После этого стартует новая глава. В некоторых случаях ждать письма придется 3-4 недели. Все зависит от того, насколько быстро мы прошли прошлый этап основной кампании.

Выходим на глобальную карту и идем в левую сторону от города. Позади речки мы найдем локацию под названием лучезарное ристалище. Кстати, найти его можно было и раньше, однако войти в него запрещалось. Теперь же все ограничения убраны.

Переходим на новую территорию и вступаем в диалог с правителем Ироветти. Стараемся ни с кем не конфликтовать на турнире, иначе король тут же прогонит нас, обозвав ряженым варваром. В общем, действуем максимально деликатно и культурно.

В центральной части локации обитает персонаж, которого зовут Нунцио Арпайя. Беседуем с ним для начала первого теста. Он будет давать и другие испытания. Каждое из них, обычно, проверяет какой-нибудь навык, а потому хорошо сбалансированной команде пройти их будет довольно легко.

В третьем испытании нужно будет сразиться без оружия. Пройдя его, снова говорим с Нунцио и выясняем у него об итогах турнира. Советуем сделать это после прохождения всех основных миссий на данной локации.

Речное правосудие

Оказавшись в локации лучезарное ристалище, поднимаемся в верхнюю часть карты и сталкиваемся с двумя мужчинами, ведущими разговор. Говорим с тем, которого зовут Эймар, и соглашаемся оказать ему поддержку в борьбе с речными пиратами.

Выходим из лучезарного турнира, выиграв его или провалив, а потом поворачиваем налево и идем вниз, продвигаясь вдоль реки. Добираемся до локации Излучина реки Питакс, в которой обитают пираты. По дороге мы, скорее всего, пройдем рядом с Питаксом, однако войти в него нам не удастся.

Вступаем в битву с бандитами, а затем смотрим, как в бой вмешивается представительница Речного дома. Оказалось, что нас попытались подставить. Можем добить невинных или попробовать объяснить им суть происходящего. Если нам удастся убедить их, то конфликт закончится миром. Далее следует решить проблему с предателем.

Ждем, пока нам не выдадут приглашение в Питакс, а потом входим в город. Неподалеку от места входа расположен переход, ведущий в Академию. Используем его и обнаруживаем Эймара. Говорим с ним и выбираем любые варианты при очной ставке, а потом расправляемся с Уолшем. На этом задание будет закончено.

Сбежавший трон

В определенный момент в наш тронный зал придет Линдзи и спросит, куда подевался трон. Выбираемся на главную площадь города и говорим с парочкой купцов (Гусафф и Вердел), которые стоят в центре.

Теперь направляемся в трактир и говорим с Элиной о краденых предметах. Далее беседуем с капитаном стражей, которого зовут Хилланд. Отыскиваем его с правой стороны от прохода в тронное помещение. Если он не захочет нам говорить о пропаже, то значит, мы словили очередной баг. Пробуем загрузить прошлое сохранение или перезайти в игру. Если не поможет, то ждем патчей от разработчиков.

Побеседовав со всеми нужными персонажами, ожидаем появления нашего роскошного кресла на черном рынке. Это должно случиться после выполнения квеста «Дорога сна» и посещения обители Белой розы (задание «Война речных королей»). Выходим из обители и идем в любую сторону. Через пару секунд возникнет случайная встреча, в которой мы найдем гоблина-торговца, продающего наш трон.

Его можно будет купить за 100 золотых. При использовании дипломатии мы лишь повысим стоимость трона до 200 золотых, зато запугивание позволит нам получить трон бесплатно. Плюс гоблин даст нам немало других ценных вещичек.

Дорога сна

Квест стартует сам по себе, когда к нам придут Сказитель и Линдзи. Ждем немного, а потом выполняем событие «Проникновение в сон Нириссы». Завершив его, смотрим обновление задач задания. Теперь нам нужно побеседовать со Сказителем. После этого мы попадем в сон Нириссы.

Говорим с нимфой и разбираемся со всеми Безликими Сестрами. Проходим рядом с драконом и Нириссой. Затем видим Короля, приказывающего ей разрушить королевства. Просматриваем всю сценку, а потом говорим с барышней. Уничтожаем черепа и тут же перемещаемся внутрь.

Можем сразу же поговорить с Нириссой и возвратиться в тронный зал. Беседуем с нимфой и видим перед собой призраков ключевых персонажей, включая Тристиана, Ироветти и протагониста. Пробуем уйти, и сражаемся с духами. Убиваем их и снова говорим с Нириссой. Выясняем, что она хочет, и завершаем квест.

Война речных королей

Ждем появления Сказителя и Линдзи в тронном зале. Затем направляемся к локации Излучина реки Питакс, в которой ранее бились с «бандитами». Поднимаемся от нее в северную сторону, идя рядом с речкой. В итоге отыскиваем деревушку Невеличку. Разбираемся с бардами-подстрекателями в трактире, закончив одну из задач миссии.

Немного наверху и справа от Невелички находится лагерь речных лезвий. Направляемся в эту локацию и расправляемся со всеми бандитами, а потом решаем, как быть со сдавшейся женщиной. Потом идем вправо от лагеря и отыскиваем локацию под названием Зверинец. Входим в нее и убиваем всех чудищ. Затем уничтожаем мага, который занимался перемещением монстров на территорию протагониста.

Теперь проходим задание «Дорога сна». После этого идем в обитель Белой розы, находящуюся возле гор в верхнем левом углу. Она появится сразу же после выполнения предыдущего сюжетного квеста. Расправляемся со стражей Питакса и доходим до капающих часиков. Говорим с Эвиндой и решаем, что с ней делать. Тристиан посоветует приютить ее.

Подходим к водичке с левой стороны и взаимодействуем с ней. Ныряем на самое дно и отыскиваем колечко с лисьей печатью. При прохождении проверки умений мы сможем также обнаружить кинжал. Выходим из обители и возвращаемся в свой город, не забыв выкупить трон.

Проходим в тронный зал и беседуем с Москони. Он сообщит нам, что Ироветти хочет, чтобы мы отдали ему Украденные земли. С этого момента мы можем пройти в город Питакс. Идем в нужную локацию и говорим со всеми доступными персонажами, перед тем как направляться к королю. Мы можем уговорить их встать на нашу сторону, сообщив о преступлениях их текущего правителя.

Затем идем в верхний правый уголок и говорим с Ироветти. Мы можем передать ему свою корону или отказаться. Естественно, выбираем второй ответ и тут же сталкиваемся со стражниками. Впрочем, даже если бы мы отдали корону, то злодей все равно бы приказал убить протагониста, поэтому выбор тут ни на что не влияет.

Проходим в замок и осматриваем все помещения. Тут имеются несколько комнат, в одной из которых скрывается Ироветти. Для открытия нужного прохода следует повернуть подсвечники на стенах. Поворачиваем влево и входим в первую дверцу, расположенную с правой стороны по коридорчику.

Сталкиваемся с троллями и одним стражником. Разбираемся с ними и находим на левой стене первый подсвечник. Поворачиваем его и возвращаемся в предыдущий коридор. Продвигаемся до упора налево и попадаем в помещение с большим количеством големов. Тут же идем в верхний левый уголок, стараясь не подходить к каменным статуям. Возле картины обнаруживаем еще один подсвечник.

Поворачиваем новую «рукоятку» и проходим мимо големов, которые, конечно же, нападут на нас. Позади оживших статуй на левой стене окажется третий подсвечник. Взаимодействуем с ним и проходим вперед по предыдущему коридору. Мы упремся в тупик, с правой стороны которого висит четвертый подсвечник. Он не потребуется нам для попадания в тронный зал, зато позволит пройти в секретное помещение с големом. Возле этой статуи будут лежать сундуки, в которые следует положить определенные вещички для получения особой награды.

Направляемся в зал, где прячется Ироветти. Расправляемся со всеми противниками и вступаем в поединок с главным злодеем. Побеждаем короля и его чудище. При любом нашем выборе Ироветти отбросит ласты, поэтому можем спокойно выйти из замка. После этого с нами свяжется Эобальд, который расскажет, что стряслось возле академии.

Мы тут же попадем в нужную локацию. Говорим с Алдони, который ранил Нунцио. Если беседовать не удается (баг), то просто выходим из локации и смотрим титры, где нам расскажут о гибели Ироветти. Без ошибки конец будет схожим, разве что беседовать придется дольше.

Глава 7 – И зазвучат сто сотен стонов

Судьбе наперекор

Разобравшись с 5-й задачей королевского поручения «Древнее проклятье», уничтожив Дикую Охоту в локации Лысый Холм и выпустив новый указ в разделе «проекты», мы сможем наконец-то перейти к следующей части этого квеста.

Продолжаем укреплять свои земли, выполняя разнообразные задачки, пока до новой волны «Древнего проклятья» не останется примерно 65 дней. После этого в замок придут Сказитель и Линдзи, которые сообщат нам, что Нирисса планирует осуществить финальную атаку. К тому же в Стогласом лесу появился новый портал, при помощи которого можно перейти в Первый Мир.

Направляемся в Стогласый лес. Эту локацию можно отыскать левее от Питакса и немного выше него. Окрестности будут покрыты густым лесом. Затем в верхнем левом уголке находим место для перехода в Замок Лезвий. Оказавшись в новом районе, начинаем идти наверх и вправо. Там сталкиваемся с Червем и Скрученной Ведьмой. Расправляемся с чудищами и вступаем в диалог с Шиикой, которую ранее заметили в кошмаре Нириссы. В результате стартует новое сюжетное задание.

В этом же районе мы можем обнаружить портал, который ведет в другой мир. Для этого сначала идем наверх, держась правого края, а потом до упора двигаемся налево и вниз. Затем идем до конца направо. Тут, посередине локации и будет расположен нужный нам объект.

Квест перейдет в раздел завершенных, как только мы решим вопрос с Нириссой.

Первая корона

Первый элемент драгоценности лежит в верхнем левом уголке области. Продвигаемся наверх, держась правой стороны, и сворачиваем влево, разобравшись по дороге с червями. Через пару минут встречаем Скального Линкорна и охотника. Расправляемся с чудищем и осматриваем его тело – так и находим обломок короны.

Возвращаемся к Шиике и беседуем с Салимом. Тут нам предстоит решить, что делать с обнаруженной короной – можем оставить ее у себя или отдать. В последнем случае советуем заранее попросить вознаграждение. После сделанного выбора задание завершится.

Тайны ордена Сурамгамин

Идем в левую область карты Замка Лезвий и обнаруживаем там Камалу. Говорим с ней немного и соглашаемся поучаствовать в испытании. Нам предстоит отвлечь фею, чтобы Камала смогла открыть портал. Говорим на различные темы, применяя навык дипломатии. Если сможем пройти проверку, то вход будет открыт. Можем напасть на нимф, прибывших из Первого мира, или отпустить их. Однако задание начнется только при втором выборе. Снова беседуем с Камалой Феникс и отпускаем ее, пройдя тем самым испытание.

Теперь нужно пройти второй тест, который дает Висаки Единорог. Направляемся в локацию под названием Храм Оленя и идем в ее левую область. Там и находим нужного персонажа. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить его просьбу. Даже при убийстве чудищ задание не будет провалено, однако, их все же нужно попробовать сдержать без битвы.

Затем Висаки скажет нам поговорить с Пуджи Волком, находящимся на Коготь-горе. Поднимаемся на горную вершину и вступаем в диалог с гномом. Он нагрубит нам и скажет возвращаться в Замок Лезвий. Возвращаемся и сталкиваемся там с Пуджи. Вновь говорим с ним и выслушиваем его извинения. Выясняем у него всю информацию об ордене Сурамгамин для прохождения финального теста от Видьи Льва.

Идем теперь налево и вверх, чтобы найти проход, где нужно будет пройти испытание на подвижность. Возле него стоит Видья. Беседуем с ним и соглашаемся выполнить тест. Нам предстоит дать правильные ответы на 3 вопроса, связанные с орденом Сурамгамин.

Лев может задать нам 3 вопроса, которые случайным образом выбираются из 9 загадок. Ниже даны ответы на все вопросы:

  • Если вас спросят, где находится родина Авало, то ответьте следующее: «Джалмерая».
  • Если вас спросят, что означает Путь Героя, то ответьте следующее: «менять мир к лучшему».
  • Если вас спросят, в каком месте находится основной храм ордена, ответьте следующее: «нигде».
  • Если вас спросят, что сделал учитель Авало, когда познал истину, то ответьте следующее: «устроил дебаты о вере».
  • Если вас спросят, какому искусству боя учат в ордене, то ответьте следующее: «никакому».
  • Если вас спросят, что значит наименование ордена, то ответьте следующее: «Путь Героя».
  • Если вас просят, где Авало смог постигнуть истину во время медитации, то ответьте следующее: «лес Артфелл».
  • Если вас спросят, каким богам молится орден, то ответьте следующее: «Эрастил, Шелин, Саренрей, Ирори, Абадар и Иомеда».
  • Если вас спросят, по каким путям можно достигнуть мастерского класса, то ответьте следующее: «Волк, Феникс, Единорог, Хамелеон и Лев».

Правильно ответив на все вопросы, проходим финальный тест. Затем спускаемся в локацию, в которой мы в первый раз повстречались с членами ордена. Слушаем вердикт мастеров – даже если мы провалили одно испытание, то нас все равно нарекут Защитником Мудрого Пути. Задание закончится и нам выдадут 9600 единиц опыта.

И зазвучат сто сотен стонов

Этот квест стартует после входа в портал в миссии «Судьбе наперекор», ведущего в Первый Мир. Говорим с Эвиндрой, получаем от нее магический фонарь, а потом идем в колодец. Если мы заранее активируем полученный предмет, то попадем в подвал. В ином случае наша партия окажется на первом этаже.

В Доме Нириссы имеется три уровня: подвал, первый этаж и второй этаж. Каждый из них имеет участок с волшебным туманом. Если мы пройдем через него, не активировав фонарь, то перейдем с одной мира в иной. Чтобы включить предмет, нужно перейти в дополнительное меню и нажать на соответствующее окошко.

В этой локации нам повстречаются все спутники, которые в зависимости от сделанных нами раньше выборов окажутся в полном здравии, будут куковать в могилках, решат покинуть наш веселый «бой-бэнд» или навалять нам по самые не балуй. Ниже мы коротко расскажем о действиях некоторых персонажей.

  • В случае с Джублиостом, если мы не поможем ему выполнить личное задание, то он встанет на сторону злобной нимфы и нападет на нас. Поэтому обязательно проходим задание «Дверь в никуда», находим Зею и соглашаемся с мнением спутника. Тогда Джублиост останется с нами и когда Нирисса попробует убить его, то Зея поможет ему.
  • Харрим может погибнуть, если мы не выполним его личное задание «Развоплощение». При его прохождении он без проблем проснется и останется в нашей команде.
  • Валери не станет предавать нас, если мы пройдем все ее квесты и посетим суд, который состоится в Храме Шелин. Там нам нужно будет добиться справедливого решения. Тогда у девушки не появится шрам, и она откажет нимфе.
  • Джейтал решит остаться в нашей группе, если нам удастся помочь ей в миссии «Укажи мою дорогу» и показать, кем она стала. Если мы позволим ей убить собственного ребенка, а потом оживить его, то она без угрызений совести отправит на тот свет Тристиана. При гибели в конце квеста она возникнет в локации Дом и не станет убивать другого нашего спутника.
  • Октавия и Регонгар могут поубивать друг дружку, если мы позабудем о прохождении их личных заданий: «Сам себе хозяин» и «Благородное сердце». Не исключено, что на хороший исход влияет также квест «Жестокая справедливость», поэтому выполняем и его заодно.
  • Если Тристиан все еще находится в нашей команде, то он может быть убит Джейтал. Выше мы уже отметили, что вам нужно сделать, чтобы избежать подобного сценария.
  • С Нок-Ноком все немного сложнее. Дело в том, что если мы решим пройти его задание «Нок-Нок и возвращение короля», то он начнет считать себя настоящим героем, а потому без раздумий накинется на Хранительницу Цветов. Разумеется, это закончится его кончиной. Поэтому пробуем не выполнять его квест, если хотим оставить гоблина в живых.
  • Помогаем Экандейо пройти его личную миссию «Похоронить прошлое» и при этом убеждаем простить злодеев – это позволит нам оставить его в группе.
  • Амири решит покинуть партию, если мы будем игнорировать ее личное задание. Впрочем, никаких скандалов и драк устраивать она не будет, а просто свалит куда подальше от нашей шумной кампании.

Возвращаемся к прохождению задания. В обоих мирах присутствуют свои противники и комплекты зеркал, которые понадобятся нам для следующего задания (отчасти дополнительного). На втором уровне находятся запертые двери, причем дверца, расположенная ниже колодца, открывает проход в тронный зал, где находится Нирисса.

Для открытия дороги в тронный зал собираем 3 ключика. По одному ключу находим у Скрюченной Ведьмы и Исчервленного. Первая находится внизу в подвале, в левом помещении. Убираем фонарь и переходим в другой мир, если не смогли отыскать ее в первый раз. Схожий трюк проделываем на втором ярусе в большом помещении со столиками, где находится Исчервленный.

Оба персонажа не могут терпеть друг друга, однако в итоге нам предстоит устранить обоих, так как они решат обмануть короля. Для получения третьего ключа спускаемся в подвал и обнаруживаем в одном из помещений крупный сгусток тумана. Проходим в центр комнаты, где туман отсутствует, и убираем фонарь. Однако перед этим убеждаемся в том, что в месте, где мы недавно дрались с Ведьмой, в нижнем левом уголке расположены зеркала.

При их отсутствии после деактивации фонаря проходим в любое туманное облачко и оказываемся в другом мире. Потом снова идем в подвал и встаем в середину помещения. Отключаем фонарь и идем в верхнюю правую область локации. Тем самым мы попадем в маленькую комнатушку с растениями. Продвигаемся вниз и вправо, переместившись в итоге в новую область с огромным деревом.

Тут сталкиваемся с противниками. Расправляемся с ними и получаем третий ключ. Никаких монстров нет? Тогда мы, скорее всего, телепортировались из того мира, где не были видны зеркала. В этом случае повторяем действия, описанные выше.

Получив в свои ручки все нужные ключи, возвращаемся на верхний уровень, открываем запертую дверцу и попадаем в тронный зал. Если нам удалось создать хорошие отношения с Нириссой, то она сдастся без боя. В ином случае побеждаем нимфу, а потом решаем, как с ней быть. Можем передать ей Терн и закончить дело миром. В любом случае нас потом ждет беседа с Проклятым Королем. После разговора входим в портал и завершаем данную главу.

Что запомнят зеркала

Это опциональный квест, который можно выполнить при прохождении предыдущего задания. Первым делом изучаем оба мира, для перехода между которыми используем магический фонарь. Зеркала расположены только в одном из миров.

Проходим на первый ярус (не путаем с подвалом) и переключаемся на мир, где в нижнем правом уголке локации находится зеркальце. Сделать это можно путем входа в туман с выключенным фонарем. Не забываем потом активировать устройство обратно, иначе мы будем постоянно перемещаться между планами бытия.

Далее активируем зеркало и слушаем, что скажем нам маг. В результате стартует новое задание, для выполнения которого необходимо провести активацию 3-х зеркал в определенном порядке:

  1. Начинаем с зеркала, расположенного в центральном помещении первого уровня.
  2. Затем переходим на второй ярус и находим зеркало в гостиной комнате со столами. Нужный предмет расположен в верхнем правом уголке.
  3. В конце спускаемся в подвал и находим зеркальце в локации, где мы бились ранее с Ведьмой.

Остальные зеркала не обладают магическими свойствами. Если дотронемся до неправильного предмета, то нам придется начинать выстраивать комбинация с самого начала. В конце слушаем грустную историю мага.

Глава 8 – Проклятый король

Проклятый король

Начав новое задание, поворачиваем вправо и спускаемся, попытавшись пройти проверку на подвижность. Затем проходим по улицам разрушенного города, расправляясь со всеми противниками по дороге. В итоге добираемся до барьера, созданного с помощью магии. Болтаем со Сказителем и выбираемся отсюда, воспользовавшись проходом внизу.

В месте рядом с воротами города снова говорим со Сказителем и отдыхаем немного. Далее по очереди посещаем 4 локации, используя портал, находящийся в верхней области карты:

  • Питакс
  • Кремнистое поле
  • Варнхолд
  • Торговый пост Олега

Можем побывать в них в любом порядке, однако сделать это необходимо до того, как истечет выданное нам время (отмечено в описании задания). В Варнхолде нам предстоит помочь Маэгару сразиться с тенью Вордакая. Убиваем циклопов, пока персонаж не скажет, что бой завершен.

На торговой заставе помогаем Олегу и Джоду отбить атаку призраков убийц, которых возглавляет Рогач. После этого солдаты вернутся в столицу. В Питаксе разбираемся с клонами Тартуччио и Ироветти, а потом беседуем с Эвиндрой, которая находится в тронной комнате.

Далее переходим в пограничные земли Ростланда и попадаем на Кремнистое поле. Разбираемся там с тенями и безумными солдатами, а потом доходим до Алдори и Натали. Помогаем им разобраться с ожившими варварами. Беседуем с дамами и заручаемся их поддержкой. Снова проходим через портал, чтобы возвратиться в город.

Опять говорим со Сказителем и говорим, что готовы поучаствовать в финальном сражении. Кстати, мы могли это сказать еще до посещения предыдущих локаций, но в этом случае бой бы оказался крайне трудным. Идем в портал, расположенный в правой области локации.

Оказываемся в разрушенном городе. Направляемся вниз, потом вправо, а затем наверх, разбираясь со всеми врагами. После этого проходим в сооружение, находящееся в верхнем правом уголке локации.

Проводим зачистку складского помещения и находим сияющий осколок Прощения. Сюда войдет Сказитель, с которым мы можем поговорить, а потом передохнуть. Передаем осколок и идем через проход наверху, чтобы найти следующие артефакты. Идем по единственной дорожке в верхний левый уголок локации. Рядом с Алдори обнаруживаем новый осколок.

Возвращаемся с Джаманди к Сказителю. Снова направляемся к Алдори и находим к северу от него вход в постройку. Там расправляемся с големом и выбираемся на улицу, воспользовавшись дверью наверху. В месте под названием «Преддверие замка» расправляемся со всеми противниками и идем в нижний правый уголок, в котором расположены Бармаглоты. Расправившись с монстрами, находим третий осколок чаши Прощения. Идем обратно к Сказителю.

Теперь мы можем возвратиться к замку и пройти внутрь. Тут нам предстоит сразиться с Сияющим Королем. Он начнет превращаться в различных существ, а потом заговорит с нами. Выбираем любые варианты ответов и пытаемся пройти проверку навыков для получения дополнительного опыта.

Далее разбираемся с окончательной формой Извечного и выбираем одну из концовок. В этом случае у нас могут быть 3 финала, однако на деле их гораздо больше. В одном из наших гайдов мы рассказали о лучшей концовке, связанной со спасением Нириссы от проклятия и почти окончательной победой над Сияющим Королем.

Пролог

Начав игру, вам необходимо провести первые настройки игры и создать своего персонажа, после этого вы приступите к прохождению игры, которое начнется с задания «Первый шаг по дороге к славе.» Поговорив с повелительницей мечей — Джаманди, покиньте большой холл и пройдите через проход в правой нижней части. Когда произойдет нападение на замок, сразите первого противника в комнате, а после идите следом за Линдзи. Двигаясь вперед, убивайте врагов и осматривайте помещения, чтобы отыскать полезные предметы, которые могут пригодиться вам в прохождении. Спустя несколько стычек и коридоров вы встретите Тартуччио, освободив его, вы получите «Подарок Тартуччио».

 Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.

Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.

Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе. 

 Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.

Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.

 Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.

Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.

Глава 1. Украденная земля

Вы отправитесь в первое большое приключение в этой главе. Джаманди Алдори, владыка мечей Рестова, испытывает претендентов на роль правителя Украденных земель. И доказать, что именно вы достойны этого титула, можно только одним способом — освободив местные земли от разбойника по имени Рогач и его шайки головорезов. Для этого отправляйтесь к торговому посту Олега Леветона, где можно получить информацию о банде и отдохнуть в убежище. По пути в этом месте могут произойти случайные встречи с противниками или простыми персонажами. 

Прибыв в указанное место, идите вверх и влево, где вас поджидают разбойники. Одолев их, поговорите с Олегом и предложите ему свою помощь. Слева от входа в магазин находятся ящики, в одном из них вы найдете ловушки. Использовав его, расставьте ловушки, а затем найдите чашу со смолой, которая находится немного ниже около забора, разлейте смолу перед входом во двор. После этого посмотрите ассортимент торговца, а затем одолейте прибывших врагов. Разлитая смола и ловушки значительно упростят вам сражение, но и без них вы сможете справиться. Закончив сражение, войдите внутрь дома и поднимитесь на второй этаж. Обязательно отдохните здесь, для этого достаточно лечь на кровать, иначе ваш отряд может получить переутомление и не будет эффективен в бою. Проснувшись на следующий день, поговорите с Олегом и с Анорэль, у которой можно нанимать наемников за 2000 золотых монет. В Торговом посту вы находитесь в безопасности, здесь вы можете помочь жителям, перераспределить отряд или навыки и отдохнуть — поэтому не забывайте возвращаться сюда. 

Следующая локация, которую вам необходимо посетить для прохождения сюжета игры — Тернистый брод, она находится ниже и немного левее от Торгового поста Олега. Все важные по сюжету локации будут отмечены у вас на карте, ваша задача лишь найти к ним дорогу. Отправляйтесь в указанной место, отправившись в правый нижний угол. Разобравшись с разбойниками на вашем пути, обыщите их и прочтите записку с приказом, в которой говорится о желании Рогача сжечь дом. Если договориться с разбойниками, они сами отдадут кольцо Светланы. Так же они появятся в крепости Рогача, чтобы помочь с ним расправиться. После прочтения дом, о котором писалось в записке, появится на карте (слева-вверху) в качестве локации Заброшенной Хижины. Оказавшись в этом месте, следуйте за Хранительницей цветов и посмотрите несколько кат-сцен, которые раскрывают предысторию Рогача. После этого подойдите к разрушенной стене у выхода из этой локации, там вы сможете найти записку, которая покажет месторасположения Храма Оленя. Собрав все полезные предметы в этом месте, спускайтесь ниже в локацию Храм Оленя, где вам необходимо одолеть всех врагов. После сражения поговорите с Тристаном (стоит в правом верхнем углу) и предложите ему присоединиться к вашему отряду. Затем возвращайтесь в Торговый пост и поговорите с Джодом о вашей находке. Поговорив с ним, вы можете отдохнуть или пойти и выполнить небольшие побочные задания, до тех пор пока у вас не появится возможность атаковать крепость лидера разбойников. 

Отправляйтесь в нижнюю часть карты и нападите на крепость. На дороге к крепости будет стоять Крессель и банда разбойников (если вы не убили их ранее), они предложат помощь в битве с Рогачём. Разделавшись с ходячим мертвецом, соберите предметы и идите за ворота или же слева разбейте дыру в заборе, чтобы зайти с немного другой стороны. При проходе через ворота есть возможность договориться с одним из разбойников (в левой части крепости рядом с проходом через стену) занять вашу строну в битве с Рогачём. Перед сражением обязательно подготовьтесь сами. Проверьте ваш отряд, ведь впереди вас ждет долгое сражение. Первыми вам встретят простые бандиты, разобравшись с ними, пробивайтесь выше к дому главаря. У дома вас ждет большая группа врагов и сам Рогач, убейте всех и обыщите труппы. После сражения осмотрите дом. Внутри на вас нападет Нугру — его вы можете убить или просто вернуться в Торговый пост. Доложив обо всем Олегу, вы выполните задание «Украденная земля» и вернетесь в Рестов, где после нескольких диалогов узнаете о том, что же задумал Владыка мечей. 

Злейший соперник

И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.

Отправляйтесь в это место и осмотрите пещеру, в которой можно найти много полезных предметов. Прямо перед выходом сделайте сохранение игры, чтобы иметь возможность переиграть дальнейшие события в случае вашей неудачи. Оказавшись снаружи, воспользуйтесь знанием природы и найдите след Тартуччио, после чего следуйте за существом вниз. Оказавшись у оврага, у вас есть два пути: 
1) Если обойти овраг, вам придется сражаться с кобальтами, и вы потеряете след Тартуччио, но вы узнаете, куда он отправился дальше.
2) Если пойти прямиком в овраг, вам предстоит пройти проверку на подвижность. Чтобы успешно пройти это место, выберете Линдзи и методом проб и ошибок, доберитесь до группы кобальтов, среди которых будет Тартуччио. Одолев его, он сбежит, и вы узнаете, куда он отправился дальше.
3) Если по какой-то причине вы не смогли выследить Тартуччио, спуститесь вниз в локацию Сосновая роща, убейте всех врагов, чтобы узнать куда отправился Тартуччио — Старый платан.

Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.

В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.

Получив рычаг, пройдите через вход в правом нижнем углу пещеры, там вы найдете короля кобольдов. Одолев его, соберите все предметы и вернитесь к воротам и поднимите их. По пути к ним вы можете осмотреть всю локацию и наткнуться на вождя кобольдов и королеву клопов, победив их в бою, вы можете убить их или пощадить. А за воротами вас ждет Тартуччио и группа кобольдов, которых нужно одолеть в сражении. 

Есть и другой вариант прохождения этого места — более мирный и быстрый. Во время выбора стороны, откажитесь участвовать в этом и идите дальше. Идите в правый нижний угол Старого платана и войдите в пещеру, найдите вождя кобольдов Углежога и поговорите с ним, чтобы получить священную реликвию, которая необходима для открытия врат. После этого спуститесь в недра пещеры через любой проход и выберитесь в верхней части, чтобы выйти к в лагерю клопов. В этом месте поговорите с королевой клопов, а затем откройте магическая врата и одолейте Тартуччио.

Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.

Прием в высшем свете

За совершенный вами подвиг вам положена награда — баронский титул. В честь этого события собрался весь высший свет Рестова. Вся знать собралась с большой зале и празднует это событие. Во время торжества поговорите с Наталой Суртова и Ландером, который представляет дом Лебеда. Вы можете выбрать другого эмиссара в диалоге Джаманди Алдори, после этого перейдите к заключительной части церемонии, чтобы завершить первую главу и стать правителем собственной крепости.

Глава 2. Трудности с троллями

Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты»,  «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.

Достойная награда

Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение. 

Отправляйтесь один в локацию — Зеленые чертоги, которая находится на западе. Прибыв в указанное место, осмотрите дерево справа от вас. После чего появится нимфа и натравит на вас отряд монстров, вы можете убежать от них или попытаться убить. Покинув локацию, вы завершите это небольшое задание. 

Заблудшее дитя

Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.

Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).

Звериная натура

Во время вашей вылазки из крепости вы встретите троллей, которые атакуют торговцев. Помогите им, чтобы узнать о маге, который живет неподалеку и знает как справиться с троллями. Кроме этого вы узнаете о Ходаге — монстр, который необходим Амири по ее заданию. Отправляйтесь в локацию Одинокий дом, где вам необходимо одолеть противников и поговорить с Бартоломею в правом верхнем углу карты.

Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.

Свести счеты

Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено. 

Скрученные ветви

Отправившись в Хижину болотной ведьмы, в верхнем углу вы найдете двух фей по имени Фалькоса и Тирессию. Поговорив с ними, они попросят вас убить Серподревня, который разрушил деревню. Его вы найдете в правом нижнем углу локации. Расправившись с ним, вернитесь назад и поговорите с феями, чтобы закончить задание.

Монеты на мертвых глазах

В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.

Знаменитый исследователь

Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.

Путеводная звезда

Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.

Проклятье Мерцающего озера

Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня. 

Вернувшись к Бартоломею, окажите ему помощь в сражении против троллей, которое будет проходить на локации Одинокий дом. Узнав всю необходимую информацию про троллей (после выполнения всех сюжетных заданий), отправляйтесь в их логово — Старая дварфийская крепость, далее будет известна как Логово троллей и будет отмечена у вас на карте. Собрав свой отряд из новых персонажей, отправляйтесь в это место. 

Оказавшись внутри крепости, осмотритесь и спускайтесь на нижний ярус, куда отправился главарь троллей. Продвигайтесь к центру этажа, по пути осматривая комнаты и обыскивая сундуки, в которых можно найти ключи и отпереть дверь. Если у вас есть навык взломщика, просто взломайте дверь и убейте главаря или отпустите — выбор за вами. После этого сражения задание будет завершено, и вам необходимо вернуться в крепость барона.

 Секрет! Перед уходом поднимитесь на верхний этаж крепости. Там вы найдетедве отдельные плиты с изображениями Луны и Солнца. Посмотрев на карту, вы можете заметить два красных флага, которые указывают на их месторасположение. Вы можете вращать плиты, выбирая определенные символы. Правильные символы можно найти на нижнем ярусе крепости в центральном зале. В помещении найдите две статуи Луны и Солнца, на которых изображены правильные символы. Выставьте на плитах на верхнем ярусе, затем вернитесь сюда, чтобы обнаружить сундук с вашей наградой — монеты и доспехи.

Глава 3. Сезон Цветения

Забава для знати

После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.

А чтобы закончить это задание, вам осталось всего лишь подняться выше справа от столицы на другую локацию — Угодья Королевской охоты, одолейте всех противников и поговорите с крестьянами. 

Семя беды

В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.

Охота на ведьм

Направляйтесь в указанную область — Святыня Ламашту, которая находится ниже от столицы.

Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.

Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.

Мать чудовищ

Правее от города, есть деревня гоблинов, отправляйтесь туда и убейте больших монстров и самих гоблинов. Пробивайтесь в верхнюю часть локации, где вам необходимо убить Совуха, а после его убийства поговорите с Нок-Ноком — его можно убить или позвать к себе в отряд.

После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.

Сезон цветений

Это задание направит вас вдоль реки, справа от города — выдвигайтесь в указанное место. Там вы найдете новый маркер задания зеленого цвета (справа от деревни гоблинов). Добравшись к нему, поговорите с Кестеном и идите вперед, убивая врагов на своем пути и освобождая плененных людей. В конце одолейте шамана и поговорите с ним, а затем вернитесь назад в лагерь, где необходимо поговорить с Кестеном. Победив еще один отряд монстров, вернитесь в город, который уже заполонили противники. Пробивайтесь ко входу в тронный зал, где вам необходимо найти стражника и поговорить с ним, чтобы активировать появления большого монстра. После кат-сцены идите в его сторону и одолейте простых монстров, после чего вернитесь к тронному залу и убейте Грозного первородного Совуха.

Закончив сражение, поговорите с Кавкеном и снова выдвигайтесь к реке. Двигайтесь в правую сторону вдоль реки, к большому озеру. Перейдите его и отыщите пещеру — утроба Ламашту, внизу справа. Войдите туда и убейте врагов, а после этого на локации с цветами поймайте птицу у дерева, чтобы получить Загадочную птицу. Далее пройдите через синий туман, который отправит вас в другую локацию. Следуйте за Хранительницей Цветов вверх по локации, пока не активируете кат-сцену, после которой идите вправо и пройдите через еще один синий туман, за которым ждет гном. Поговорив с ним, вы узнаете подсказку и загадку одновременно. Рядом есть камень — поместите на него птицу в клетке, а затем взаимодействуйте с костром около гнома, чтобы сменить день на ночь. После этих действий в клетке место птицы появятся кости, которые необходимо взять. Возьмите в руки фонарь, который получили от гнома, и активируйте его с помощью панели быстрого доступа. С его помощью вы сможете проходить через синий туман, не перемещаясь по локации. Доберитесь до левого верхнего угла локации, где вы найдете синий туман — с его помощью переместитесь в другое место. Переместившись, вы окажетесь у цветка, который необходимо уничтожить. Для этого вам необходимо пройти еще раз через туман возле цветка, спуститься вниз и прийти к озеру. Здесь вам нужно одолеть врагов и поместить кости птицы в озеро, чтобы отравить воду. Набрав яд, вернитесь к цветку и полейте его отравленной водой. После этого поговорите с гномом и разделите отряд, чтобы окружить и добить цветок. В пещеру возьмите с собой героев, которые обладают огненными заклинаниями или свитками, они будут очень эффективны в этом сражении. Одолейте всех оставшихся врагов и сожгите умирающий цветок. Решив взять его корень или нет, вернитесь в столицу и соберите совет в зале, чтобы закончить прохождение четвертой главы.

Глава 4. Исчезновение Варнхолда

«Исчезновение Варнхолда» — это главное сюжетной задание этой главы, которое начнется сразу в тронном зале. Выдвигайтесь в Варнхолд, город, который находится в правой части карты мира. В городе вас ждет засада, и далее вам предстоит пробиваться к форту, который нужно зачистить от врагов. После этого выйдите на улицу и поговорите с черным вороном, а затем покиньте локацию и преступите к выполнению других сюжетных заданий.

Потерявшийся брат

Во время прибывания в тронном зале к вам на аудиенцию прибудет лорд Ханваки и попросит найти его пропавшего брата по имени Томин Ханваки. После диалога выдвигайтесь в город Варнхолд, прямо перед ним остановитесь и поднимитесь немного выше, так вы обнаружите новую локацию — Неглубокий овраг. Оказавшись в этом месте, вы обнаружите труп Томина, осмотрев его, вернитесь обратно в столицу и поговорите с лордом, который ждет вас в таверне. Дальнейшее прохождение этого задания возможно только после выполнения задания — «Утраченная реликвия» или «По остывшему следу», во время которого вы посетите Усыпальницу Забытых Героев и там в одной из комнат найдете важное письмо. Вам необходимо показать его Эдристу, чтобы закончить задание и получить вознаграждение. 

По остывшему следу

Отправляйтесь в локацию Лагерь варваров-келлидов, которая находится в правом краю карты, на Т-образном перекрестке. Перед входом в локацию сохранитесь и успешно пройдите проверку, а затем отыщите Безликую Сестру. Поговорив с ней, вы получите это задание по поиску других сестер. Для его успешного выполнения вам необходимо найти три места, где они могут быть. Первая сестра находится в локации Затерянный Курган — находится ниже по карте в середине дорожной петли. 

Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой. 

Вторая сестра находится в локации Усыпальница Забытых Героев — недалеко от города Варнхолда, с его правой стороны. 

Впереди вас будет ждать запертая каменная дверь, которую можно открыть с помощью магического слова — его вы узнали во время диалога с Безликой Сестрой. Открыв дверь, пройдите вперед и поговорите с раненным Брагой, которую вы можете вылечить или добить. Нажав на кнопку в полу, продолжите идите вперед к новой кнопке. Сперва нажмите на кнопку с двумя цветами — зеленым и желтым. Продвигайтесь вперед, уничтожая своих противников на пути, и нажмите на оранжевую кнопку, которая откроет одну дверь. После этого вернитесь назад к плите с зеленым и желтым цветом. Здесь вам необходимо сделать следующее: оставьте одного персонажа у кнопки, а остальным отрядом пройдите за открытую дверь (северо-запад) и пересеките комнату, чтобы попасть в дальний коридор за другой желтой дверью (северо-запад). Оставленным персонажем нажмите на желто-зеленную кнопку и пройдите отрядом через открывшуюся дверь к новой кнопке синего цвета. Оставьте здесь еще одного персонажа, а отрядом вернитесь к желто-зеленой кнопке. Справа от нее (северо-восток) уже открыта дверь (оранжевой кнопкой). Пройдите через нее и идите прямо, пока не окажетесь в тупике с дверьми с синим и оранжевым цветами. Данная синяя дверь открывается той самой синей кнопкой. Если пройдете туда, то обнаружите еще две двери – оранжевую и с тремя цветами: белым, синим и оранжевым. 

Снова возвращайтесь к  желто-зеленой кнопке, оставьте здесь одного героя и активируйте ее так, чтобы можно было войти в комнату рядом (северо-запад). Пройдите туда частью отряда и вновь нажмите на желто-зеленую кнопку. Желтые двери закроются, но откроются две другие двери в данном помещении. Пройдите через дверь слева-снизу, она мало заметна, поэтому внимательно осмотрите локацию. Идите вниз и сверните налево, в конце этого коридора вы найдете комнату с другой синей кнопкой. Вторая синяя кнопка активируется только один раз, в отличие от первой, которую нужно нажимать, чтобы сработал таймер. Идите вдоль другого коридора к верхнему левому углу, где находится оранжевая кнопка, которая активирует таймер (как и первая синяя). Оставив здесь одного персонажа, бегите в правый верхний угол, по коридору вправо, минуя желто-зеленые кнопки. Ваша цель — комната с синей и оранжевой дверью.

Добравшись до нее, активируйте вторую оранжевую кнопку в левом верхнем углу карты, чтобы открыть дверь с оранжевым цветом. Затем быстро переключитесь на героев и войдите в помещение с врагами. Убив их, осмотрите комнату — здесь вы найдете важное письмо, которое необходимо в задании «Потерявшийся брат». Подобрав письмо, нажмите на белую кнопку, которая активируется только один раз. Собрав героев, пройдите через синюю дверь, открыв ее первой синей кнопкой в верхней комнате, для этого ориентируйтесь по карте местности. Далее, возле трехцветной двери, вам необходимо быстро активировать оранжевую и синюю кнопки, на которых срабатывает таймер. После этого переключитесь на дальнего героя и пробегите через дверь с тремя цветами, пока она не закрылась. За этой дверью вы обнаружите новую кнопку с тремя цветами, нажав на нее, вы откроете все дверь в этой локации. Вам осталось поговорить с Сестрой в одной из комнат и убить врагов, а после — выбраться наружу.

Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.

Утраченная реликвия

Завершив предыдущее задание, поговорите еще раз с Дугатом, чтобы получить новое. Выйдите в глобальную карту и спуститесь вниз, чтобы найти новую локацию — Врата Долины Мертвых. Для входа вам необходимы циклопьи курильницы, которые вы получили во время прохождения предыдущих заданий этой главы (в Усыпальнице Забытых Героев, от Хилла в локации Город Пустых Глазниц и после убийства  Безликих Сестер в лагере). Оказавшись у врат, используйте на них курильницы и пройдите к гробнице Вордакая. Все, что вам нужно здесь делать — это постепенно исследовать гробницу, убивая врагов на своем пути и осматривая комнаты. А в самом конце вам необходимо одолеть Вордакая и его ворона. После победы на ним пройдите влево и выйдите отсюда, а затем примите решение, как поступить с кувшинами с душами. В награду за это в вашему государству присоединится Варнхолд. Когда объявится Тристиан, вы перейдёте к новой главе.

Глава 5. Вождь, рожденный дважды

По следам предателя

Как только вы завершите прохождение четвертой главы, и пропадет Тристиана, вы активируйте это новое задание. Выдвигайтесь кМерцающему озеру и войдите в башню — их месторасположение вы уже знаете из описаний прошлых заданий. Здесь вы обнаружите, что локация захвачена вредоносными цветами. Ваша задача: пробиться в самую вершину башни, где вас ждет пропавший Тристиан. Поговорив с ним, одолейте всех врагов, чтобы закрыть портал, а после выйдите из башни и идите вХрам Оленя. Разобравшись с неприятелями, следуйте за своим спутником в открывшийся портал, который приведет вас в новое место, и вы получите новое задание.

Час ярости

Это задание начнется параллельно с предыдущим, но здесь вам необходимо посетить другую локацию — Кремнистое поле, которая находится в верхней левой части глобальной карты. Прибыв в это место, поговорите с варварами и Алдори, а затем пробейте с боем во вражеский лагерь. Зачистив его от вражеских варваров, поговорите с указанным персонажем и идите правее, здесь вам необходимо переговорить с Суртовой и Джаманди Алдори, чтобы закончить это задание и активировать задание «Коронация». 

Вождь, рожденный дважды

Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага. 

Одолев сестер, идите внутрь гробницы и спуститесь ниже. В левом углу вы можете найти чашу, с которой вы можете взаимодействовать. Будьте осторожны, так как в соседнем коридоре есть огненная ловушка. Оставьте возле всех персонажей возле чаши, только одним героем пробегите в коридоре с огненной ловушкой. Но перед этим активируйте чашу, чтобы в конце коридора отрыть тайный проход. Оказавшись одним героем за стеной, вы можете пройти туда всеми остальными, потому что теперь ловушка будет неактивна. Осмотрите эту часть локации, а затем поднимитесь выше по лестнице. Пройдя немного веред, поговорите с Зореком, его вы можете убедить в своей правоте, в противном случае его придется убить. Сразу за варваром вы обнаружите Армага и его приспешников. Одолев его армию, вы можете решить, что сделать с ним. Если оставить его в живых, он может присоединиться к вашему отряду. Покинув гробницу, решите, что делать с варварами, которых вы можете переселить на свои земли и выбрать лидера. После этого задание будет завершено. 

Сделка с дьяволом

Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.

В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.

Выполнив все задания, дождитесь появления Линдзи в тронном зале, от которого вы получите письмо. Прочитав его, спуститесь вниз от столицы к реке, где появилась новая локация – Соленое сердце. Там вам необходимо поговорить с Линксией и Дарвеном, а затем решить, кому из них помочь. Убив Линксию, вы получите вознаграждение — 5000 монет. После этого задание будет завершено, как и прохождение пятой главы.

Глава 6. Война речных королей

Лучезарный турнир

Завершив пятую главу, займитесь сторонними делами, пока вы не получите приглашение от Ироветти, короля Питакса. Только после этого вы начнете прохождение шестой главы. Выйдите из столицы и идите влево, за рекой можно обнаружить лучезарное ристалище, ранее сюда нельзя было пройти. В этой локации поговорите с королем и главное — не вступайте в бой на турнире, так как в этом случае здешний король просто выгонит вас. Поговорив с королем, идите в центр этого места и отыщите Нунцио Арпайя, с которым вам необходимо поговорить, чтобы начать первое испытание и все последующие. Первые два испытания связаны с простой проверкой базовых навыков, а в третьем вам предстоит сражение на кулаках. Выполнив все испытания, поговорите с Нунцио, чтобы получить результаты турнира — это следует делать после выполнения всех заданий в локации.

Речное правосудие

Оказавшись в новой локации, поднимитесь выше и отыщите Эмара, который беседует с еще одним персонажем. Поговорив с ним, согласитесь оказать ему помощь с речными пиратами. Завершив турнир, идите влево и вниз вдоль реки, так вы окажитесь в логове пиратов — Излучина реки Питакс. Одолев всех противников, поговорите с представительницей Речного дома, в ходе разговора вы выясните, что вас подставили, и вы убили невиновных. Если вам удастся убедить ее в вашей невиновности, вы избежите боя, в противном случае вам придется всех убить, и на вашей совести останется кровь невиновных. Выбравшись из этого места, вам необходимо выяснить, кто и для чего вас подставил. Для этого вам необходимо получить приглашение Питакс, которые вы получите в ходе выполнения других сюжетных заданий. Оказавшись перед городом, перейдите в Академию и отыщите Эймара. Поговорите с ним и победите Уолша, после долгих диалогов вы закончите это задание.

Сбежавший трон

После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.

После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.

Дорога сна

После прибытия Линдзи и Сказителя, автоматически активируется это задание и задание «Война речных королей». Прежде чем приступать к его прохождению, выполните событие «Проникновение в сон Нириссы», для этого необходимо поговорить со Сказителем. Переместившись в сон, поговорите с нимфой и убейте сестер. После этого пройдите мимо дракона и Нириссы, чтобы увидеть Короля, который и приказал ей уничтожать королевства. После кат-сцены поговорите с Нириссой и одолейте черепа. Поговорите с Нириссой и вернитесь обратно, а затем побеседуйте с нимфой. Увидев призраков Армага, Рогача, Ироветти, Тристиана и главного героя — одолейте их и сообщите об этом Нириссе. Получив награду, вы закончите задание. 

Война речных королей

После прохождения предыдущего задания отправляйтесь к излучине реки Питакс, где ранее вы сражались с пиратами. Поднимитесь от этого места выше по реке, где найдете деревню Невеличку. Убив бардов-подстрекателей, вы обновите цели этого задания. Далее вам необходимо перейти в лагерь Речных Лезвий, который находится выше Невелички. Победив всех разбойников и решив судьбу женщины, идите направо от лагеря, чтобы на окраине региона отыскать локацию — Зверинец. Зачистите локацию от монстров и мага и отправляйтесь в Белой Розы, расположенную у гор в левом верхнем углу (доступно после выполнения «Дорога сна»). Убейте стражников и найдите внутри локации капающие часы. Поговорив с Эвиндрой, решите ее судьбу и подойдите к воде слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы нырнуть на дно и взять Кольцо с Лисьей Печатью, если пройти проверку навыков, вы также подберете кинжал. Получив необходимый предмет, вернитесь в столицу и получите сообщение от Москони, который ждет вас в тронном зале. После диалога отправляйтесь в Питакс и посетите короля Ироветти, но перед этим поговорите с людьми. Здесь вы можете отдать корону или отказаться от предложения — в любом случае вы будете атакованы стражниками короля, и вам придется отбиваться от них.

Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду. 

Войдя в тронный зал, убейте врагов и одолейте Ироветти. Бой будет напряженным, так как король призовет к себе в помощь чудовище. Сразив их, покиньте замок и поговорите с Эобальдом. На этом прохождение Pathfinder: Kingmaker на сайте playground.ru завершено.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Если не получились подтеки на торте как исправить
  • Как найти потерянную вещь онлайн гадание
  • Психологи в уфе как найти
  • Как найти человека в вайбере или ватсапе
  • Как найти высоту конуса зная диаметр