Прекрасная госпожа dark souls как найти

Прекрасная Госпожа (англ. The Fair Lady) — персонаж в игре Dark Souls.

Описание

Лидер ковенанта Слуги Хаоса и сестра Квилег. Ослепшая, ослабевшая и почти умершая после поглощения болезненного гноя её слуги Энги, она полностью обездвижена и является хранительницей костра рядом. Её речь вначале не ясна, но с надетым кольцом Старой ведьмы вы можете с ней нормально говорить. Она принимает вас за свою сестру, Квилег, потому что она единственная, кто навещает её и кто может с ней говорить. Энги называет её Белая Госпожа (The White Lady) или Прекрасная Госпожа (The Fair Lady).

История

Безымянная дочь Хаоса когда-то жила со своей матерью — Ведьмой Изалита — и сёстрами в древнем городе Изалит. После инцидента с Пламенем Хаоса она и её сестра Квилег, мутировали в демонов хаоса, так что нижняя часть их тел превратилась в паука. Убежав от их сумасшедшего и демонического рода, они забрались в Чумной Город и Квилег посчитала это место своим домом. Как разворачивались последующие события известно лишь из намёков от Энги. По какой-то причине дочери Хаоса повели с собой обитателей Глубин либо в качестве еды, либо в качестве слуг. Квилег были безразличны их страдания, но Белая Леди им симпатизировала. Переполненная состраданием, она сделала единственное, что было в её силах: поглотила болезненный гной, несмотря на возражения со стороны Квилег. Это вылечило бывших обитателей Глубин, но оставило Белую Леди в том состоянии, в котором она пребывает сейчас.

Диалоги

Вырезанный контент
Квилег, это моя милая сестренка. Не волнуйся за меня. Я лишь хочу тебе помочь.
Квилег, в чем дело? Может быть, я что-то могу сделать?
Твои визиты очень помогают мне.
О-о! Спасибо, Квилег. Это… чудесно. Мне очень это помогает…
А-а… Спасибо, сестренка… Мне больше не больно.
Не имея нужного кольца:
…?
При первом разговоре:
Квилег? Это моя милая сестренка.
Приветствие:
Квилег, в чем дело?
О, моя сестричка. Не обращай на меня внимания. Мне не очень больно.
Использовать опцию «Поговорить»:
Квилег, сестричка… Яйца… так больно… Их нет… Боюсь, может быть слишком поздно… Мне так жаль, сестренка…
Все будет хорошо. Ведь у меня есть ты. Но обещай мне… Что ты побережешь себя.
Квилег, сестричка… Знаешь, я еще помню… Твое прекрасное шелковистое лицо… Если бы я могла хоть раз его увидеть…
После уничтожения Ложа Хаоса:

Квилег? Прошу тебя, не плачь. Я счастлива. Правда. Ведь ты со мной, правда?

Вступить в ковенант:
Вступить в орден? Еще раз? Ну конечно. Давай попробуем…
Повышая ранг ковенанта:
О-о! Спасибо, Квилег.
После ухода:
До свидания, Квилег. Береги себя.
До свидания, Квилег. Было приятно поболтать.
После ухода (не используя опцию «Оставить»):
Почему, Квилег? Где…

Квилег, в чем дело? Тебя что-то беспокоит?

Будучи атакованной:
А!.. А-а! Фу!
Будучи убитой:
Квилег… Но… почему?

Примечания

  • Судя по всему, если скармливать ей человечность, то её здоровье улучшается. После определённого момента её паучьи ноги двигаются сильно и быстро, а не слабо и медленно. Она также во время диалогов больше не говорит о боязни смерти.
  • После убийства с неё падает Душа Хранительницы Огня и 5000 душ, рядом горящий костер потухает и Энги нападет на игрока. Кроме этого, если вы сидели у её костра, к нему можно переноситься с помощью Великой Чаши. Однако отправиться с него будет уже невозможно и вам придётся использовать для перемещения любой другой близлежащий костёр или косточку возвращения.
  • Если надеть кольцо старой ведьмы во время повышения уровня ковенанта, то можно услышать, как она благодарит Квилег (вас) за исцеление.
  • Также, когда у игрока не экипировано кольцо, её глаза закрыты. Но, когда она говорит с «Квилег», она открывает их, и сразу становится ясно видно — она действительно слепа.
  • При экипированном кольце шевелит губами при разговоре, как и Андрэ.
  • В англоязычном сообществе её неофициально также называют Квилен(а) (англ. Quelaan).
  • В третьей части в локации Тлеющее Озеро за иллюзорной стеной (можно найти и без иллюзорной стены, если обойти с другой стороны) находится её окаменевший труп, под которым будет лежать тело её сестры Квиланы.

Галерея

Quelaan concept art

Dark Souls - The Movie (snapshot 54)

Музыка

Daughters_of_Chaos_-_Dark_Souls_Soundtrack

Daughters of Chaos — Dark Souls Soundtrack

Персонажи
Огромная Ворона • Освальд из Карима • Оскар из Асторы • Снаггли Ворона • Сиаран Клинок Повелителя • Сиглинда из Катарины • Сигмайер из Катарины • Фрампт Королевский Искатель • Винс из Торолунда • Нико из Торолунда • Удрученный Воин • Энги
Лидеры ковенантов
Альвина • Гвиневер Принцесса Света • Нито Повелитель Могил • Каменный Дракон • Каас Темный Охотник
Торговцы
Гох Соколиный Глаз • Григгс из Винхейма • Домналл из Зены • Заря Олачиля • Ингвард • Квилана из Изалита • Лаврентий из Великой Топи • Логан Большая Шляпа • Лоскутик • Петрус из Торолунда • Рея из Торолунда • Торговка-нежить • Нежить-торговец • Удрученный торговец • Шива с Востока • Элизабет
Кузнецы

Андрэ из Асторы • Вамос • Рикерт из Винхейма • Кузнец Великан

Хранительницы Огня
Анастасия из Асторы • Прекрасная Госпожа • Рыцарь Клинков
Упоминаемые персонажи
Кармина • Ведьма Изалита • Саламан Мастер Пиромантии
Фантомы
Паладин Лирой • Ведьма Беатрис • Солер из Асторы • Лотрек из Карима • Таркус Железный • Сиф Великий Волк • Чудесный Честер • Людоедка Милдред • Король Иеремия • Кирк Шипастый Рыцарь

Во время прохождения игры Dark Souls игрок встретит ни одного персонажа, которые разнообразят путешествие по Лордрану, помогут либо подставят, будут предлагать различного рода услуги и даже снабжать информацией. Некоторые изначально будут враждебны, но их история жизни привносит некоторую нотку драматизма и достойна того, чтобы знать её.
Условно всех персонажей можно разделить на 4 основные категории:

  • «Простые» персонажи. С ними можно поговорить, получить полезную информацию и даже выполнять их сюжетную линию квестов, чтобы добиться тех или иных последствий. Меньшую часть из них можно призывать в качестве фантомов, чтобы те помогали в сражениях против боссов. Среди них есть и те, что будут враждебны, но их вклад в историю просто необходимо знать.
  • Торговцы. С данными видами персонажей также можно говорить, получать полезную информацию и даже выполнять их сюжетную линию квестов, чтобы добиться тех или иных последствий. Также у них можно приобретать различного рода снаряжения и предметы за местную валюту – души.
  • Кузнецы. Данных персонажей само меньше в игре. С ними можно поговорить, получить полезную информацию. Также у них можно приобретать различного рода снаряжения и предметы. Они предоставляют услугу в ремонте снаряжения, а найдя и дав определённому кузнецу нужный уголь, можно улучшать оружие по определённому пути.
  • Фантомы. Их можно разделить на два вида: красные и белые. Красные агрессивны и нападают на игрока, самостоятельно вторгаясь в мир при условии, что босс локации всё ещё жив, а сам игрок в человеческой форме. Белых фантомов можно призвать при помощи белых знаков призыва на помощь в битве против боссов. Опять же, что призвать их, необходимо, что босс локации всё ещё жив, а сам игрок в человеческой форме – в редких случаях необходимо выполнить определённое условие, чтобы их знак призыва появился.

Альвина

Альвина

Альвина

Локация: Сад Тёмных Корней
Предметы:
Души:

Описание
Альвина – огромная говорящая кошка и глава ковенанта «Лесные Охотники». Найти её можно за дверью Арториаса в окне полуразрушенного строения локации Сад Тёмных Корней. Известно, что она живёт ещё с начала эры Огня и является другом Сифу Великому Волку и Арториасу Путнику Бездны. После того, как Арториас потерпел поражение в попытке остановить распространение Бездны в Олачиле, Альвина и Сиф воздвигли ему могилу в Саде Тёмных Корней и охраняют её по сей день.

Для того, что вступить в её ковенант, необходимо при первом разговоре с ней всегда отвечать «Да». Если в хоть раз Вы ответили неправильно, то она перестанет разговаривать до тех пор, пока не будет замолен грех у Освальда из Карима.. При попытке атаковать Альвину, та попросту исчезнет и не появится аж до НГ+.

В дополнении Artorias of the Abyss Избранный мертвец встречает молодую Альвину в форме призрака в локации Ущелье Бездны, и провожает его к другу Арториаса – молодому Сифу.

Анастасия из Асторы

Анастасия из Асторы

Анастасия из Асторы

Локация: Храм Огня
Предметы:
Души:

Описание
Анастасия из Асторы – хранительница огня локации Храм Огня. Найти её можно запертой на один уровень ниже костра. При поднесении ей душ Хранительнец Огня, будет усиливать эффективность фляг с эстусом. В первой половине игры она будет молчать при попытке поговорить с ней. Но с появление Лотрека из Карима всё изменится. Если игрок ударит в оба Колокола Пробуждения, подберёт душу Хранительницы Огня в локации Чумной Город или добудет три другие души Хранительниц Огня, Лотрек убьёт её и сбежит. В месте, где обитала Анастасия, протагонист сможет подобрать её сет и Чёрное око, а костёр погаснет и станет недоступным для использования до тех пор, пока не воскресить хранительницу.

Исследуя Анор-Лондо, на лестничном пролёте перед боссом локации око завибрирует. При попытке применить его, Вас перенесёт в облике синего фантома в мир Лотрека, где появится шанс отомстить за убийство и вернуть душу Анастасии. После победы над Лотреком можно вернуться к месту, где жила Анастасия и воскресить её, или же попросту использовать её душу для получения человечности или усилить флягу с эстусом у другой хранительницы огня.

Воскресив её, вернётся возможность использовать костёр и она сможет говорить с игроком. После того, как возложить Великую Чашу и преподнесёт в неё Великую Душу, она разожжёт костёр в полную силу и попросит Избранного мертвеца спасти их всех, не дав окончательно стать полыми и лишится рассудка.

Также, если убить Лотрека до описанных выше действий, то Вы спасёте Анастасию от смерти, но при этом она останется немой, их сюжетная линия будет провалена и будет потеряна возможность получить сет Благосклонности и сет Пепельной девы.

Арториас Путник Бездны

Арториас Путник Бездны

Арториас Путник Бездны

Локация: Посёлок Олачиль
Предметы: Душа Арториаса
Здоровье: 3 750, [НГ+] — 5 887
Души: 50 000, [НГ+] — 100 000

Описание
Арториас Путник Бездны является опциональным боссом в дополнении Artorias of the Abyss. В своё время был одним из Четырёх рыцарей Гвина и легендарным Путником Бездны.

После того, как Четыре Короля пали во Тьму, целью Арториаса стало предотвращение распространения Бездны. Вместе со своим другом Сифом (на тот момент он ещё был волчонком), они отправляются в Посёлок Олачиль. Во время путешествия рыцарь и Сиф оказались в окружении, и чтобы спасти последнего, Путник Бездны использует магию своего щита, чтобы защитить своего друга и создаёт вокруг него барьер. К сожалению, Арториасу так и не удалось одержать верх над Бездной, в последствии чего тот был поглощён силой Тьмы. Существует предположение, что причиной гибели Арториаса стал Чудесный Честер, который украл Кольцо Арториаса у рыцаря, позволяющее ему находиться в Бездне без каких-либо плачевных последствий для себя.

В бою полагается на свой большой меч и магию Бездны, которая может не только наносить урон противникам, но и усиливать Арториаса. С лёгкостью может сокращать дистанцию или же отдаляться от игрока

Тактика

  • С большим количеством выносливости и имении хорошего щита можно без проблем блокировать все его физические атаки. Главное – следите за показателями, чтобы не попасть под комбо врага.
  • С каждой снятой пятой частью его здоровья, рыцарь будет отдаляться от Вас для того, чтобы усилить себя (увеличится наносимый урон и для блокировки его атак понадобится больше выносливости). Чтобы остановить его, достаточно нанести 3 удара огромным мечом. Также можно воспользоваться метательными предметами (ножами), чтобы сбить усиление. Если же Вы будете рядом и не успеете, то получите урон от магии тьмы.

Винс из Торолунда

Винс из Торолунда

Винс из Торолунда

Локация: Храм Огня, Склеп Великанов
Предметы:
Души: 1 000

Описание
Винс – телохранитель и друг детства Реи из Торолунда. Появится в Храме Огня только после того, как Избранный мертвец ударит в один из Колоколов Пробуждения (тот, что в локации Уезд Нежити) или победит босса Капра Демон в локации Город Нежити. В скором времени отправится с членами ковенанта (Реей, Нико и Петрусом) в локацию Катакомбы, чтобы отыскать Обряд Возжигания. Если не разговаривать с ним и остальными членами ковенанта, то они останутся в Храме Огня до победы над боссом Вихрь в локации Катакомбы.

Следующая встреча с ним произойдёт в Склепе Великанов. К нему Вас «направит» Лоскутик недалеко от первого костра локации. К сожалению, к этому моменту Винс станет полым и будет атаковать игрока вместе с Нико из Торолунда. Единственный способ спасти его – убить и принести мир его душе. После победы над обоими клириками, Рея поблагодарит Вас и дарует чудо Восстановление.

Тактика

  • Перед тем, как отправится в локацию Склеп Великанов и найти Винса и Нико, раздобудьте личинку света или Заклинание Света, которые позволят без проблем вести бой.
  • Постарайтесь сфокусировать атаки по одной цели, чтобы быстрее разобраться с противниками.
  • Будьте осторожны, так как Винс использует заклинание чудес Сила, а Нико – чудо Восстановление, пополняя здоровье себе и другу.
  • При достаточном количестве выносливости физические атаки противников можно блокировать без особых затруднений.
  • Уязвимы к пиромантии и огню в целом.

Гвин Повелитель Пепла

Гвин Повелитель Пепла

Гвин Повелитель Пепла

Локация: Горнило Первого Пламени
Предметы: Душа Гвина
Здоровье: 4 250
Души: [НГ] — 70 000, [НГ +] — 140 000

Описание
Гвин, Повелитель Пепла – финальный босс в игре Dark Souls. Является племянником Отца Ллойда и отцом трех детей: Гвиневер Принцесса Света, Гвиндолин Тёмное Солнце и первенца — бога войны, имя которого ныне забыто.

На закате эры Древних, Гвин нашёл одну из душ Повелителей, и вместе с Нито и ведьмой Изалита, бросил вызов драконам. Мощь молний Гвина и его армии, сила Нито и огненные бури ведьмы Изалита, а также предательство Нагого Сита, обеспечили победу над драконами, тем самым начав Эру Огня.

В подчинении Гвина находилась армия серебряных рыцарей, часть из которых много позже последовала за Повелителем к Горнилу Первого Пламени. Гвин также избрал четвёрку самых лучших и доверенных воинов: Орнштейна Драконоборца, Соколиного Глаза Гоха (лидера лучников), Сиаран из Клинков Повелителя и легендарного Арториаса Путника Бездны. Друг и боевой товарищ Гвина, Хавел Скала, был главой собственных воинов, предположительно тяжёлой пехоты, которая, скорее всего, являлась частью армии Гвина.

Когда же Огонь начал гаснуть Гвин покинул Анор Лондо и отправился к Горнилу Первого Пламени. Принеся себя в жертву, он продлил эру Огня. Перед этим он разделил свою божественную силу между своими детьми и отдал части своей Души Повелителя Четырем Королям и Нагому Ситу.
В бою Повелитель Пепла использует огромный меч, наносящий урон огнём, и захват, который также наносит урон огнём и отбрасывает от себя.

Тактика

  • Босса можно парировать, что значительно облегчает бой.
  • Гвина можно ошеломить. Главное – подобрать идеальный момент для атаки.
  • Все атаки меча можно блокировать с щитом высокой стабильностью и при достаточно хорошем параметре выносливости. Но будьте осторожны – полностью заблокировать урон от огня не получится.
  • Уязвим к огню и магическому оружию.
  • Восстанавливать здоровье желательно в тот момент, когда избежите атаки в прыжке или захвата – их долгая анимация даст Вам предостаточно времени.
  • Можно призвать фантома Солер из Асторы при условии, что была успешно выполнена его сюжетная линия. Знак призыва будет находиться недалеко от начала вторых ступенек перед двумя Чёрными Рыцарями.

Гвиндолин Тёмное Солнце

Гвиндолин Темное Солнце

Гвиндолин Темное Солнце

Локация: Анор Лондо
Предметы: Душа Гвиндолина
Здоровье: 2 011
Души: [НГ] — 40 000, [НГ +] — 120 000

Описание
Гвиндолин Тёмное Солнце является опциональным боссом. Один из трёх детей Гвина (младший сын). В то время, как его сестра Гвиневер Принцесса Солнца покинула мир смертных вместе с богом огня Фланном, а старший брат был изгнан, он единственный, кто остался охранять вместе со своими немногочисленными слугами Анор Лондо. Гвиндолин Тёмное Солнце очень талантливый иллюзионист – свидетельством тому является созданная им иллюзия сестры и поддержание дневного света в Анор Лондо. Возглавляет ковенант Клинки Тёмной Луны.

Для того, чтобы отыскать данного персонажа, необходимо найти в локации Катакомбы Кольцо Тёмной Луны (находится недалеко от второго костра локации в саркофаге за ветхой стеной под охраной гигантского скелета). Затем, в локации Анор Лондо, воспользовавшись механическим мостом, спуститесь в самый низ и, одев ранее найденное кольцо, подойдите к статуе Гвина – та пропадёт и будет открыт проход к нему. Для того, чтобы начать бой, достаточно пройти сквозь туман.

В бою Гвиндолин использует очередь выстрелов из лука (перед началом атаки встаёт высоко на щупальца), которую можно заблокировать при помощи щита или же укрыться за колонной, и магические атаки: наводящиеся сгустки (можно избежать перекатами или укрыться за колонной) и сфера (перед началом чтения заклинания замахивается катализатором над головой), которую желательно избежать, так как щит или колоны здесь уже не помогут.

Тактика

  • В самом начале сражения босс создаст иллюзию бесконечного коридора, и как только Вы будет приближаться к нему вплотную, то тот спустя 3-5 секунд будет перемещаться дальше. До того, как он это сделает, Вы сможете нанести как минимум 2 удара.
  • Магических атак желательно избегать и не блокировать не только потому, чтобы избежать урона, но и не останавливаться и отбрасываться назад.
  • Даже надев доспехи и вооружившись щитом с высокими показателями защиты от магии, Вам не удастся полностью заблокировать магический урон. Желательно найти баланс между защитой и мобильностью, дабы как можно скорее добираться к Гвиндолину.
  • Уязвим к огненному оружию и пиромантии, а также к физическому урону.

Гвиневер Принцесса Света

Гвиневер Принцесса Света

Гвиневер Принцесса Света

Локация: Анор Лондо
Предметы: Великая Чаша
Души:

Описание
Гвиневер Принцесса Света – одна из трёх детей Гвина и глава ковенанта Стражи Принцессы. Найти её можно во время прохождения игры в локации Анор Лондо. После того, как победите босса Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг, необходимо воспользоваться одним из двух лифтов и найти огромную дверь напротив костра (в дальнейшем к нему можно будет перемещаться напрямую). Открыв её, пред взором откроется огромная богиня Гвиневер. Поговорив с ней в первый раз, она скажет, что ожидала прихода Избранного мертвеца, дарует ему Великую Чашу (позволяет перемещаться между кострами), попросит продолжить дело Повелителя Гвина и привнести Огонь в мир Лордрана. При повторном разговоре появится диалог о вступлении в её ковенант.

При попытке атаковать Гвиневер (необходимо оружие или магия с дистанционным уроном) открывается правда о том, что богиня была частью огромной иллюзии, которую создал Гвиндолин Тёмное Солнце. После этого поступка на игрока будет наложен грех, исчезнет часть противников в локации, а сам город погрузится во тьму. Из прочтения описания Кольца Принцессы Солнца, которое можно получить от неё при вступлении в ковенант Стражи Принцессы, выясняется, что Гвиневер покинула Анор Лондо со многими богами и вышла замуж за бога огня Флана.

Каас Тёмный Охотник

Каас Тёмный Охотник

Каас Тёмный Охотник

Локация: Бездна
Предметы:
Души:

Описание
Каас Тёмный Охотник – один из двух изначальных змеев и глава ковенанта «Тёмные Духи». Появится после победы над боссом локации при условии, что Избранный мертвец не разговаривал с Фрамптом Королевским Искателем и тем более не возлагал Великую Чашу с его помощью. Каас заинтересован в наступлении Эры Тьмы и прекращении поддержания огня в Горниле Первого Пламени.

Служа Бездне, и её родоначальнику, Каас более 300 лет назад подтолкнул жителей Олачиля потревожить могилу первого человека, Мануса Отца Бездны, в следствии чего Тьма вырвалась на свободу, а все жители некогда прекрасного государства потеряли свою человечность и превратились в ужасных созданий. Позже, он совратил Четырёх Королей Нового Лондо и даровал им способность поглощать человечность других живых существ. Последствия также были плачевны – чтобы избежать распространения Бездны, группа колдунов решила полностью затопить Новый Лондо, в последствии чего все жители превратились в призраков, а некогда верные рыцари Четырёх Королей стали тёмными духами – опасными воинами, членами ковенанта «Тёмные Духи» и также получили способность поглощать человечность своих жертв.

Каменный Дракон

Каменный Дракон

Каменный Дракон

Локация: Озеро Золы
Предметы: Большой меч дракона
Души:

Описание
Каменный Дракон является потомком драконов и главой ковенанта «Путь Дракона». Найти его можно в конце секретной локации Озеро Золы. Каменный Дракон бессмертен, а все атаки в его сторону не приведут к каким-либо последствиям. Также ему можно отрубить хвост и получить Большой меч дракона.

Лотрек из Карима

Лотрек из Карима

Лотрек из Карима

Локация: Уезд Нежити, Храм Огня, Анор Лондо
Предметы: Кольцо защиты и поддержки, Человечность (5 штук), Душа Анастасии (если позволить выполнение сюжетной линии)
Души: [НГ] — 1 000, [НГ+] — 4 000

Описание
Лотрек является рыцарем из Карима, а сам себя называет Лотреком Исповедником. Поклоняется богине Фине и поэтому отправился в паломничество, цели которого неизвестны. Впервые Лотрека можно встретить запертым в церкви Уезда Нежити. Независимо от того, освободит ли его Избранный мертвец или рыцарь выберется сам, он появится в локации Храм Огня напротив хранительницы огня Анастасии. В благодарность за его освобождение он поможет в форме фантома в битве против боссов Горгулья и Разверстый Дракон (знак призыва появится недалеко от входа на арены сражения с боссами).

Если игрок ударит в оба Колокола Пробуждения, подберёт душу Хранительницы Огня в локации Чумной Город или добудет три другие души Хранительниц Огня, Лотрек убьёт Анастасию и скроется. В месте, где обитала хранительница огня, протагонист сможет подобрать её сет и Чёрное око, а костёр погаснет и станет недоступным для использования до тех пор, пока не воскресить хранительницу.

Исследуя Анор-Лондо, на лестничном пролёте перед боссом локации око завибрирует. При попытке применить его, Вас перенесёт в облике синего фантома в мир Лотрека, где появится шанс убить рыцаря и вернуть душу Анастасии. Вместе с ним, в его мире, будут 2 фантома, помогающие ему – их убивать не обязательно и достаточно покончить с Лотреком для отмщения. После победы над ним можно вернуться к месту, где жила Анастасия и воскресить её, или же попросту использовать её душу для получения человечности или усилить флягу с эстусом у другой хранительницы огня.

Если покончить с Лотреком до убийства Анастасии, то Вы прервёте их сюжетную линию, потеряете возможность получить его Сет Благосклонности, но Кольцо защиты и поддержки Вы получите в любом случае.

Нико из Торолунда

Нико из Торолунда

Нико из Торолунда

Локация: Храм Огня, Склеп Великанов
Предметы:
Души: 1 000

Описание
Нико – телохранитель и друг детства Реи из Торолунда. Появится в Храме Огня только после того, как Избранный мертвец ударит в один из Колоколов Пробуждения (тот, что в локации Уезд Нежити) или победит босса Капра Демон в локации Город Нежити. В скором времени отправится с членами ковенанта (Реей, Винсом и Петрусом) в локацию Катакомбы, чтобы отыскать Обряд Возжигания. Если не разговаривать с ним и остальными членами ковенанта, то они останутся в Храме Огня до победы над боссом Вихрь в локации Катакомбы.

Следующая встреча с ним произойдёт в Склепе Великанов. К нему Вас «направит» Лоскутик недалеко от первого костра локации. К сожалению, к этому моменту Нико станет полым и будет атаковать игрока вместе с Винсом из Торолунда. Единственный способ спасти его – убить и принести мир его душе. После победы над обоими клириками, Рея поблагодарит Вас и дарует чудо Восстановление.

Тактика

  • Перед тем, как отправится в локацию Склеп Великанов и найти Винса и Нико, раздобудьте личинку света или Заклинание Света, которые позволят без проблем вести бой.
  • Постарайтесь сфокусировать атаки по одной цели, чтобы быстрее разобраться с противниками.
  • Будьте осторожны, так как Винс использует заклинание чудес Сила, а Нико – чудо Восстановление, пополняя здоровье себе и другу.
  • При достаточном количестве выносливости физические атаки противников можно блокировать без особых затруднений.
  • Уязвимы к пиромантии и огню в целом.

Нито Повелитель Могил

Нито Повелитель Могил

Нито Повелитель Могил

Локация: Склеп Великанов
Предметы: Человечность, Великая Душа Нито.
Здоровье: 4 300
Души: [НГ] — 60 000, [НГ +] — 120 000

Описание
Нито является первым из мертвецов и повелителем смерти. На заре Эры Огня заполучил одну из Великих Душ. В войне против драконов сражался вместе с Гвином и его рыцарями, Ведьмой Изалита и её дочерями. Во время битв насылал на своих врагов миазмы болезней и смерти. Покоится в глубинах катакомб и является лидером ковенанта «Слуги Повелителя Могил». В бою данный босс использует магическую атаку по площади вокруг себя, магический клинок из-под земли (если отойти от него на большое расстояние) с эффектом отравления, захват и удары мечом.

Тактика

  • Запаситесь зарослями цветущего фиолетового мха, чтобы снимать с себя эффект отравления.
  • Желательно раздобыть святое оружие, так как в начале боя Нито призовёт скелетов, которые будут мешать Вам и воскрешаться при их убийстве. Святое оружие, в свою очередь, разорвёт связь с боссом и те не будут возвращаться в сражение.
  • На локации также находят Скелеты Гиганты, которые подымятся если приблизиться к ним. Вывод – не стоит бегать по арене с боссом далеко от места появления.
  • Остерегайтесь магической атаки по площади и захвата, так как те нанесут немало урона.
  • Уязвим к пиромантии и святому оружию.

Огромная Ворона

Огромная Ворона

Огромная Ворона

Локация: Северное Прибежище Нежити, Храм Огня
Предметы:
Души:

Описание
Огромная птица, которую Избранный мертвец впервые встретит на обрыве локации Северное Прибежище Нежити. После этой встречи Огромная Ворона отнесёт протагониста в Храм Огня, где и продолжатся его приключения. Ворону можно будет найти на самой верхней точке локации. Позже, при активации среза из Уезда Нежити в Храм Огня, появляется возможность подобраться к птице и воспользовавшись её гнездом переместиться обратно к Северному Прибежищу Нежити. Именно ворона является единственным способом перемещения между данными локациями.

С Огромной Вороной нельзя поговорить и тем более убить – после попытки атаковать она попросту улетит и в скором времени вернётся обратно на своё место.

Оскар из Асторы

Оскар из Асторы

Оскар из Асторы

Локация: Северное Прибежище Нежити
Предметы: Фляга с Эстусом, Ключ от восточного крыла, Большой ключ паломника, Щит с эмблемой
Души: [НГ] — 100, [НГ+] — 1 000

Описание
Оскар родом из княжества Асторы. В его семье верили, что именно он и является Избранным мертвецом, поэтому Оскар и отправился в Лордран с целью исполнить пророчество. Впервые мы встречаем Оскара в интро-ролике, в котором рыцарь скидывает труп с ключом от камеры протагониста. Затем, исследуя Северное Прибежище Нежити, мы находим его на грани смерти в комнате на втором этаже. На смертном одре Оскар из Асторы просит Вас продолжит его дело и отдаёт Флягу с Эстусом. При выходе из помещения, Оскар покидает бренный мир и исчезает.

При повторном посещении локации Северное Прибежища Нежити Вы встречаете Оскара в виде полого. Единственный выход – убить его. После его окончательной смерти игрок получит Щит с эмблемой.

Прекрасная Госпожа

Прекрасная Госпожа

Прекрасная Госпожа

Локация: Владение Квилег
Предметы: Душа Хранительницы Огня, Большой огненный шар» (если не вступили в её ковенант ранее)
Души: 5 000

Описание
Прекрасная Госпожа является дочерью Ведьмы Изалита, сестрой Квилег Ведьмы Хаоса, Хранительницей Огня и главой ковенанта «Слуги Хаоса». Ранее, при попытке Ведьмы Изалита воссоздать Первое Пламя, было создано Ложе Хаоса, которое породило демонических существ, а фактически все дети колдуньи подверглись мутации и превратились в ужасных тварей. Спасаясь от демонов, Прекрасная Госпожа и Квилег поселились в локации недалеко от Чумного Города. После этого инцидента нижняя часть тела Госпожи превратилось в огромного белого паука, а при желании помочь заражённому Энги и жителям Чумного Города очень сильно ослабла, потеряла возможность передвигаться и лишилась зрения. Позже мы узнаём, что она находится при смерти, и только человечность хоть как-то поддерживает в ней жизнь. Вступив в её ковенант и пожертвовав ей определённое количество свободной человечности можно заметить, что конечности Белой Леди начинают двигаться активней. К сожалению, её речь непонятна, но при надетом Кольце старой ведьмы открывается возможность поговорить с ней. Из диалогов с ней выясняется, что она принимает игрока за свою сестру Квилег, так как только та могла общаться со своей сестрой.

Чтобы найти Прекрасную Госпожу, необходимо перед входом в локацию Руины Демонов отыскать справа иллюзорную стену, за которой находятся слуга Энги, костёр (в дальнейшем можно будет перемещаться к нему напрямую) и сама Госпожа.

При убийстве Прекрасной Госпожи можно получить Душу Хранительницы Огня, заклинание «Большой огненный шар» (если не вступили в её ковенант ранее), а её костёр погаснет и Энги станет враждебным.

Присцилла Полукровка

Присцилла Полукровка

Присцилла Полукровка

Локация: Нарисованный мир Ариамиса
Предметы: Душа Присциллы, Кинжал Присциллы (если отрубить хвост), Двойная человечность
Здоровье: 2 300 (хвост — 158)
Души: 30 000

Описание
Присцилла Полукровка является опциональным боссом. По мнению многих игроков, она может быть полудраконом-получеловеком (если обратить внимание на получаемый Кинжал Присциллы из отрубленного хвоста, который улучшается драконьей чешуёй) или же результатом экспериментов Нагого Сита в поисках бессмертия. Исходя из диалогов, она знает, как выбраться из Нарисованного мира Ариамиса и находится в картине по своей воле. Игрока она встретит дружелюбно и любезно укажет, как покинуть локацию. Становится враждебной лишь в том случае, если атаковать её.

Чтобы побывать в локации и встретится с боссом, необходимо вернуться в камеру, в которой был заточён игрок в самом начале игры в локации Северное Прибежище Нежити и найти в ней Странную куклу – она является ключом к картине, которая находится в соборе под охраной стражей картины в локации Анор Лондо. Оказавшись на месте, Вам необходимо либо открыть дверь, ведущую к боссу, или же на верхнем уровне моста победить дракона-нежить и спрыгнуть на нижний уровень моста и пройти сквозь туман.

В бою Присцилла использует атаки косой (вызывает кровотечение), вьюга (магическая атака) и может становится невидимой.

Тактика

  • Перед началом боя можно вооружиться наиболее сильным оружием, и взяв его в обе руки, провести силовую атаку – так у Вас появится шанс одним ударом отсечь хвост и нанести немало урона за раз.
  • Став невидимой, перемещение Полукровки можно отследить по следам на снегу. Чтобы вывести её из этого состояния, достаточно нанести ей определённое количество урона или же вывести из равновесия. Отлично с этим справляется большинство заклинаний пиромантии.
  • Запаситесь зарослями красного мха и наденьте доспехи с хорошим показателем защиты от кровотечения и магии.

Рыцарь Клинков

Рыцарь Клинков

Рыцарь Клинков

Локация: Анор Лондо
Предметы: Душа Хранительницы Огня
Души: 1 000

Описание
Рыцарь Клинков является Хранительницей Огня начального костра локации Анор Лондо и членом ковенанта «Клинки Тёмной Луны». Одета в Латунный сет, вооружена эстоком, парирующим кинжалом и способна использовать заклинание чудес «Клинок Тёмной Луны». Она очень скрытна и особо сильно не рассказывает о себе. После получения Великой Чаши очень сильно обрадуется и скажет, что надеется на лучшее. При установке чаши в локации Алтарь Огня, расскажет Избранному мертвецу о Нагом Сите. Если игрок вступит в ковенант «Клинки Тёмной Луны» она сильно удивится, признается о членстве в том же ковенанте и будет рада сражаться бок о бок с Избранным мертвецом.

При убийстве Гвиневер Принцессы Света или Гвиндолина Тёмное Солнце (даже если Вам не удалось убить последнего, но попытка была совершена), Рыцарь Клинков станет враждебной и нападёт. Как и с прочими Хранительницами Огня, при её смерти Вы потеряете возможность полноценно использовать костёр и получите Душу Хранительницы Огня.

Сиарин Клинок Повелителя

Сиарин Клинок Повелителя

Сиарин Клинок Повелителя

Локация: Королевский Лес
Предметы: Золотой След, Тёмный Серебряный След, Сет Клинка Повелителя
Души: 10 000

Описание
Сиарин Клинок Повелителя – одна из Четырёх рыцарей Гвина и близкий друг Арториаса Путника Бездны. Из её прошлого известно лишь то, что она за свои превосходные навыки ведения боя была удостоена шлема циклопов, принята в ряды Четырёх рыцарей Гвина и возглавляла группу ассасинов Клинки Повелителя.

Встретить Сиарин возможно в дополнении Artorias of the Abyss на арене сражения с Арториасом после того, как Избранный мертвец победит его и вернётся обратно, предварительно сев за костёр или перезайдя в игру. Сиарин воздвигнет небольшой памятник Путнику Бездны и будет молиться у него. При наличии Души Арториаса и начала диалога, она попросит отдать душу взамен на клинки Золотой След и Тёмный Серебряный След. Если не отдать ей душу, напасть и убить Сиарин, Вы получите не только её оружие, но и Сет Клинка Повелителя. Имейте ввиду, если отдать Душу Арториаса и потом убить Сиарин, душу рыцаря Вы не вернёте.

Вне зависимости от того, отдать ей Душу Арториаса, или отказать в её просьбе, она покинет Олачиль, так что с выбором как поступить с ней необходимо принимать сразу.

Сиглинда из Катарины

Сиглинда из Катарины

Сиглинда из Катарины

Локация: Архивы Герцога, Храм Огня, Озеро Золы
Предметы:
Души: 1 000

Описание
Сиглинда из Катарины – дочь самого Сигмайера из Катарины. Сиглинда носит Катаринский сет, вооружена Полуторным мечом и Пронзающим щитом. Подобно Заре Олачиля, будет внутри Золотого Кристального Голема. Чтобы голем появился в локации Архивы Герцога, необходимо выполнять сюжетную линию Сигмайера (встретится с ним, поговорить и помочь в локациях Крепость Сена, Анор Лондо и Чумной Город). После освобождения необходимо поговорить с ней и сказать где Вы в последний раз видели её отца.

При выполнении выше перечисленных условий, Сиглинду можно встретить в Храме Огня напротив костра. Необходимо побеседовать с ней до ухода в Забытый Изалит и в диалоге всегда отвечать положительно. Затем она временно покинет локацию. При успешном выполнении сюжетной линии Сигмайера в Забытом Изалите, она опять появится в Храме Огня. Снова поговорите с ней и отвечайте положительно.

При выполнении всех выше перечисленных действий в последний раз мы встречаем Сиглинду и Сигмайера возле первого костра локации Озеро Золы. За успешное выполнение их сюжетной линии квестов Вы получите от дочери Сигмайера Кусок титанита.

Сигмайер из Катарины

Сигмайер из Катарины

Сигмайер из Катарины

Локация: Крепость Сена, Анор Лондо, Храм Огня, Чумной Город, Забытый Изалит, Озеро Золы
Предметы: Пёстрое кольцо с камнем, Человечность (3 штуки)
Души: 1 000

Описание
Сигмайер является рыцарем из Катарины. Из себя представляет весёлого и отзывчивого путешественника, который прибыл с родины в поисках приключений. В непонятных ситуациях и при столкновении с препятствиями, впадает в сон и дожидается их решений без своего участия. При выполнении его сюжетной линии его можно встретить более чем в 6-ти локациях и получить уникальные предметы.

Впервые Сигмайера можно найти возле закрытого прохода в локацию Крепость Сена до удара в оба Колокола Пробуждения. Там он будет дожидаться открытия врат. Здесь с ним разговаривать не обязательно. Затем, после открытия прохода, он переместится непосредственно в саму крепость и расположиться недалеко от первого спуска валунов, которые катятся вниз по склону. Чтобы добраться к рыцарю, необходимо спустится вниз к месту падения валунов и свернуть налево, но будьте начеку, так как там Вас будут поджидать 2 змея-воина. Поговорите с Сигмайером и отправляйтесь к механизму подачи валунов, поверните рычаг в любую другую сторону, вернитесь обратно к рыцарю и снова поговорите с ним.

Третья встреча с Сигмайером произойдёт в Анор Лондо и найти его можно на этаже, на котором расположен второй костёр локации. Отыскав и поговорив с рыцарем, он попросит победить 3-ёх серебряных рыцарей. Если Вы убили их ранее или же выполнили его просьбу, снова побеседуйте с Сигмайером и получите в награду Кольцо крохотного существа. После этого катаринский рыцарь отправится в дальнейшее путешествие.

Четвёртая встреча состоится в Храме Огня возле костра локации. Снова разговариваем с Сигмайером. Дважды отвечаем утвердительно и получаем заклинание чудес «Силовая волна». После этого он «скоро отправится вниз».

Пятая встреча произойдёт в Чумном Городе недалеко от огромного полого дерева – входа в локацию Полость. Разговариваем с ним и даём ему заросли фиолетового мха (3 штуки). В благодарность он вручит Пронзающий щит. После этого отправляйтесь в Храм Огня и поговорите с его дочерью – Сиглиндой из Катарины.

Шестая встреча состоится в Забытом Изалите недалеко от входа к боссу локации. Перед тем, как поговорить с рыцарем, расправляемся фактически со всеми едоками Хаоса под Вами (оставляем как минимум одного). После этого говорим с Сигмайером и вместе с ним спрыгиваем к оставшимся ходокам и добиваем их. Имейте ввиду, что место сражения будет покрыто жидкостью, которая не даёт маневрировать и заполняет шкалу отравления. Также необходимо добиться того, чтобы у Сигмайера осталось как минимум больше половины здоровья. После этого отправляемся в Храм Огня, снова говорим с Сиглиндой.

Последняя, седьмая встреча произойдёт возле первого костра локации Озеро Золы при условии, что все выше перечисленные действия были соблюдены.

Снаггли Ворона

Снаггли Ворона

Снаггли Ворона

Локация: Северное Прибежище Нежити
Предметы: Только на обмен
Души:

Описание
Снаггли Ворона – невидимое существо с писклявым голосом. Живёт в гнезде и с ним можно производить обмен, оставляя предмет в гнезде. Найти его можно справа от дороги перед обрывом.

Для того, чтобы совершить обмен со Снаггли, необходимо выполнить следующие действия:

  • Подойти, а желательно зайти в гнездо.
  • Выбросить предмет, который Вы предлагаете на обмен.
  • После того, как предмет окажется в гнезде и будет подходить для обмена, перезайте в игру.
  • Забрать полученный предмет из гнезда.

Корона Желтокожего —> Кольцо защиты и поддержки
Личинка Света —> Кольцо старой ведьмы
Мешок —> Демонический молот
Душа Мануса —> Преследователи
Кольцо Принцессы Солнца —> Небесное благословение (2 штуки)
Треснувшее красное око —> Камень Очищения (2 штуки)
Медаль Света —> Обломок белого титанита
Заросли красного мха —> Мерцающий титанит
Заросли фиолетового мха —> Мерцающий титанит
Заросли цветущего фиолетового мха —> Мерцающий титанит (2 штуки)
Лекарство от яиц —> Драконья чешуя
Навозный пирог —> Демонический титанит
Радужный камень —> Демонический титанит
Человечность —> Жертвенное кольцо
Двойная человечность —> Редкое жертвенное кольцо
Подвеска —> Знак Возмездия
Мусор —> Обломок титанита
Пламя пиромантии —> Обломок красного титанита
Улучшенное Пламя пиромантии —> Кусок красного титанита
Череп-фонарь —> Кольцо тумана

Солер из Асторы

Солер из Асторы

Солер из Асторы

Локация: Город Нежити, Анор Лондо, Алтарь Света, Забытый Изалит
Предметы: Светлый прямой меч, Светлый щит, Железный Сет, Талисман Света
Души: 1 500

Описание
Солер из Асторы – рыцарь и член ковенанта Воины Света, который не раз будет помогать Избранному мертвецу в самые тяжёлые минуты в сражениях против боссов. Его можно призвать на битву с Горгульями в Уезде Нежити, Разверстым Драконом в Глубинах, Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом в Анор Лондо, Демоном-стоногом в Руинах Демонов. Также, при успешном выполнении его сюжетной линии квестов Солера можно призвать на битву с финальным боссом игры – Гвином Повелителем Пепла.

Первая встреча с Солером произойдёт на балконе перед мостом с мини-боссом. Здесь, если при разговоре с ним согласиться помогать друг другу, тот вручит мелок для белого знака призыва фантомов.

Вторая встреча состоится возле второго костра локации Анор Лондо. Рыцарь просто будет сидеть и ждать Вас. Здесь обмениваемся с ним любезностями и дальше отправляемся в путешествие.
После того, как Избранный мертвец заполучит Великую Чашу Солер из Асторы переместится к Алтарю Света. Эта встреча не обязательна для продолжения сюжетной линии персонажа, но только здесь после разговора с ним появится знак призыва перед сражением с боссом Демон-стоног.

Решающая встреча произойдёт в локациях Руины Демонов и Забытый Изалит. В зависимости от действий игрока именно здесь и определится, выживет ли Солер. Если игрок победил Демона-стонога, рыцарь расположится возле костра после босса и будет опечален тем, что так и не нашёл свой свет. После этого, используя срез из Забытого Изалита к Руинам Демонов мы находим Солера опустошённым и тот нападает на нас. Чтобы спасти рыцаря из Асторы, необходимо до сражения с Демоном-стоногом открыть срез между локациями Руины Демонов и Забытый Изалит (для этого необходимо вступить в ковенант Слуги Хаоса и достичь в нём 2-ого ранга). После этого перед туманом к боссу Мудрый демон Огня необходимо свернуть направо, спустится по корням вниз и достичь огромной стены, при взаимодействии с которой откроется проход. Здесь находим и убиваем 9 жуков хаоса и на одном из них находим уникальный предмет – Личинку Света. Таким вот образом возможно спасти Солера из Асторы. После таких манипуляций и убийства босса Ложе Хаоса Солера можно найти живым в этом срезе, который снова будет грустить о своём ненайденном солнце.

Если Вы удачно завершили сюжетную линию Солера, его можно будет призвать на битву с финальным боссом игры.

Солера также можно убить и получить его снаряжение, но это необходимо сделать до того, как он станет полым окончательно.

Удручённый Воин

Удручённый Воин

Удручённый Воин

Локация: Храм Огня, Руины Нового Лондо
Предметы:
Души: [НГ] — 1 000, [НГ+] — 3 000

Описание
Удручённый Воин – персонаж, который первым встретит Избранного мертвеца по прибытию в Храм Огня. Найти его можно сидящим напротив костра локации. Мало что известно из его прошло. Он, как и протагонист, следовал Пути Нежити. Но в скором времени разуверился в себе, вернулся в Храм Огня и всячески пытается отговаривать снова прибывших от попытки исполнить пророчество. При разговоре с Удручённым Воином, тот будет давать советы как добраться к той или иной локации, где найти того или иного персонажа и так далее.

Если с ним поговорить после появления Фрампта Королевского Искателя, то он уйдёт к Руинам Нового Лондо и станет полым, где и нападёт на игрока.

Его также можно убить до превращения в полого, при этом после смерти он поблагодарит за указанную услугу.

Фрампт Королевский Искатель

Фрампт Королевский Искатель

Фрампт Королевский Искатель

Локация: Храм Огня
Предметы:
Души: [НГ] — 1 000, [НГ+] — 3 000

Описание
Фрампт Королевский Искатель является одним из двух изначальных змеев и другом Гвива Повелителя Пепла. Фрампт заинтересован в продлении Эры Огня и поддержания огня в Горниле Первого Пламени. Появится из люка в локации Храм Огня после того, Избранный мертвец ударит в оба Колокола Пробуждения.

Будучи союзников Фрампта, ему можно скармливать предметы из инвентаря и получать за это души. Также змею можно давать титанит и взамен он будет расщеплять его.

Большой осколок титанита —> Осколок титанита (5 штук)
Обломок титанита —> Большой осколок титанита (3 штуки)
Кусок титанита —> Обломок титанита (2 штуки)
Осколок зеленого титанита —> Осколок титанита (5 штук)
Обломок красного титанита —> Осколок зеленого титанита (3 штуки)
Обломок синего титанита —> Осколок зеленого титанита (3 штуки)
Обломок белого титанита —> Осколок зеленого титанита (3 штуки)

Хавел Скала

Хавел Скала

Хавел Скала

Локация: Город Нежити
Выпадает: Кольцо Хавела
Здоровье: 1 030
Души: 3 000

Описание
Хавел Скала является мини-боссом и был бывшим епископом ковенанта «Белый Путь». Известно, что он был боевым товарищем и близким другом Повелителя Гвина. Хавел презирал магию и был заклятым врагом Нагого Сита, поэтому изобрёл несколько заклинаний (Волшебный барьер и Большой великий барьер), чтобы противостоять магии. Ставши полым, был заперт в башне локации Город Нежити (необходим Ключ от подвала сторожевой башни или отмычка, чтобы открыть одну из двух дверей). В ближнем бою полагается на свой большой молот под названием «Зуб Дракона», который при попадании может нанести колоссальный урон. Для игроков, которые только начали проходить игру может показаться очень сильной угрозой.

Тактика

  • Так как Хавел Скала является гуманоидным противником, то при должной сноровке против него будет срабатывать парирование и удар в спину.
  • Хавел не может покинуть башню, в которой заключён, поэтому находим точку, за которую он не может зайти и в момент его отступления наносим несколько ударов.
  • Можно запастись отравленными метательными ножами или навозными пирогами, отравить данного мини-босса и покинуть башню. Дождитесь окончания действия эффекта и повторите данную процедуру 2-3 раза.

Overview

Путеводитель, который значительно облегчит знакомство с игрой.

Северное Прибежище Нежити №1

Надеюсь гайд поможет вам пройти игру и не сильно испортит впечатление от нее. Несмотря на то что я и описал наше путешествие довольно подробно, рекомендую вам иногда сворачивать с пути и исследовать места и локации, которые в моем гайде не описаны (такие есть).
Для поиска по гайду можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+F

Лордран — королевство, состоящее из множества локаций, с внешней стороны оно окружено огромными стенами, а в центре возвышается Анор Лондо — город богов. Считается что его история началась вместе с приходом Эпохи Огня, когда драконы были повержены. Земля росла и процветала, пока однажды не пришло проклятье (превращающее человека в Полого). Различные попытки бороться с проблемой не привели к успеху, и теперь все вокруг Анор Лондо превратилось в руины, да и сам город заброшен. Одной из таких попыток была ссылка всех людей, клейменых знаком тьмы, далеко на север в тюрьму.
Здесь и начинается наша история. В тюремной камере Северного Прибежища Нежити. Открываем дверь и идем вперед, убивая Полых. Добравшись до двора с костром и большими воротами, разжигаем его и открываем врата. На нас свалится первый босс Демон Прибежища, и мы как настоящие герои — убежим, в открытую дверь слева.

Если в самом начале в качестве дара вы выбрали Черные Огненные Бомбы, можно попытаться убить босса при ПЕРВОЙ встрече с их помощью. Каждая бомба наносит урон, примерно равный 1/5 общего здоровья боса. В случае успеха вы получите Демонический Молот.

Пробираемся далее. Дойдя до лестницы с которой скатился валун, входим в оставленный им разлом и говорим с рыцарем Оскаром из Асторы. Получив в дар от него Фляги с Эстусом, вы можете убить Оскара и забрать его Бомбы (с ними легче убить первого босса).

Продолжаем идти вперед, и добираемся до арки с туманом, которая ведет к боссу Демону Прибежища. Входим в туман и прыгаем на него, зажимая кнопку удара (так вы нанесете боссу огромный урон). В бою, находитесь по возможности за ним, спереди очень опасно. Победив, получите ключ, откройте им ворота и поднявшись к обрыву, покиньте локацию.

Храм Огня №1

Прибыв в локацию Храм Огня осмотритесь, рядом с костром, сидит Удрученный Воин (он даст пару намеков, что делать дальше, и высказывает свои мнения про некоторых NPC в игре), недалеко есть торговец чудесами Петрус из Торолунда и хранительница огня Анастасия из Асторы (находится чуть ниже костра, вниз по лестнице).

Анастасия может усилить Флягу с Эстусом, если принести ей Душу Хранительницы Огня.

За Человечность, которую вы находите, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры до 10 фляг. Для этого в форме человека (нужно обратить опустошение), активируйте дополнительную Человечность, садитесь к костру и с помощью пункта ВОЗЖЕЧЬ прокачиваете костер до 10 фляг (остальные костры так же необходимо возжигать).

Клад с сокровищами неподалеку. От костра идите через арку напротив дерева. Затем пройдите через еще одну спереди и правее. Поднимитесь по ступенькам справа, затем по ступенькам слева, затем через дверь до ступеней, затем войдите в дверь справа, где нет пола. Выходите наружу. Тут 4 сундука. 4-й между каменным столбом и скалистой стеной. Содержимое: Треснувшее Красное Око, Талисман, Моргенштейн, Косточка Возвращения и Талисман Ллойда. Ранний доступ к кузнецу и волшебствам. От костра спуститесь вниз по ступенькам рядом с рыцарем. Пройдите мимо Анастасии и спуститесь по еще одним ступенькам и встаньте на центр лифта, чтобы поехать вниз в Руины Нового Лондо. Идите вниз и держитесь правой стены, идите вдоль нее до обрыва. Слева еще ступеньки. Не доходя до конца, вы увидите клетку с кузнецом Рикертом из Винхейма. Здесь вы можете покупать и улучшать предметы. Обратите внимание, что на пути к кузнецу вам не повстречается врагов, так что это безопасно даже для низкоуровневых персонажей.

Из речи Удрученного Воина становится понятно, что нам необходимо позвонить в два Колокола Пробуждения. Один находится где-то наверну, второй где-то внизу. Ну что ж, займемся этим.

Город Нежити

Оправляемся на встречу приключениям. Выдвигаемся в Город Нежити, идем вверх, вдоль скалы. Вы сразу же встретите Полых Солдат и Полых Воинов, легко убиваем их.

Заглядываем под мост, обираем труп с Жертвенным кольцом (пригодится на поздних стадиях игры). Поднимаемся по ступенькам и входим в акведук, слева Крыса, убиваем ее. Двигаемся по акведуку до первого выхода, топаем вперед убивая крыс и полых. Когда увидите туман, не спешите входить в него, разбейте бочки и спрыгните вниз, обследуйте нижнюю часть. Возвращаемся к туману и проходим в него. Двигаемся дальше, когда справа убьете двух копейщиков, разбейте бочки и ящики, за ними лестница. Спустившись по ней, мы встретим Нежить-торговца, обязательно купите у него Короткий Лук и если хотите (я уверен хотите) Ключ От Жилища.

От торговца идем налево, поднимаемся по вертикальной лестнице, и перепрыгиваем с крыши, в дверной проем. Тут найдется Легкий Арбалет.
Возвращаемся обратно, к месту где сворачивали к двум копейщикам. В вышке, откуда стрелял арбалетчик, есть дверь, внутри Рыцарский Щит. Слева от арбалетчика костер, разжигаем и отдыхаем.

От костра идем налево, по переходу, проходим помещение и попадаем на улицу. Поднимаемся по лестнице, тут еще трое полых и за ними закрытая дверь. Если ее открыть, можно достать Золотую Смолу (пригодится при сражении с боссом) из сундука, стоящего внутри.

Продолжаем свой путь, чуть дальше будут еще полые, один подлец на вышке. Убив их, увидите развилку, на ступеньки вверх (осторожно опять скатят булыжник) и вниз. Внизу Черный Рыцарь, он очень силен, но убить его реально. С него выпадет Меч Черного Рыцаря, а охраняет он Кольцо с Синим Камнем (повышающее защиту при маленьком количестве здоровья).

Можно залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда закидать его бомбами или расстрелять из лука. А если вы маг, вообще не должно быть проблем.

Поднимаемся на развилке вверх, если внутри спуститься вниз, будет мини-босс Хавел Скала (к нему еще рано).

Поднимаемся и выходим через туман, к боссу Демону Тельцу. Справа вертикальная лестница, забирайтесь и убивайте двух арбалетчиков. Спускайтесь и идите по переходу, пока не появится босс. Наносите на оружие Золотую Смолу, если подобрали ее, забирайтесь по лестнице на башню и прыгайте на босса, и так три раза.

Поздравляю с первым убитым боссом (учебный не в счет). Теперь бежим в другую башню и выходим на мост. Справа стоит рыцарь Солер из Асторы, поговорите с ним, и сможете призывать его на битву с некоторыми боссами. Возвращаемся на мост, вдалеке стоит толпа полых, не бегите к ним, помаячьте на краю моста и прилетит Красная Виверна. Она спалит всех и даже вас, если не успеете нырнуть в дверь откуда пришли. Как только она сядет, быстро бегите по правому краю моста. Находим справа спуск и спускаемся вниз, сбиваем лестницу к костру и отдыхаем.

Теперь хватаем лук и встаем под мост, так что бы был виден хвост виверны. Стреляем по нему пока он не отпадет, понадобится около 30 стрел. Когда “победите” хвост, вам дадут Меч Дракона (лучшее оружие в начале игры). Теперь, можно покачать души, бегая от костра на мост и обратно. Это довольно муторно, но можно неплохо подкачаться. Если хотите, можно убить виверну, за нее дадут 10 000 душ (понадобятся на покупку ключа).

Убивается же Виверна довольно легко. Нужно выбежать на мост и сразу же встать за стенку. Выстрелить в нее из лука, после того как виверна выпустит пламя, она слетает на мост. В этот момент ее нужно ударить и спрыгнуть вниз, на лестницу, и так до победного. Придется немного приноровится и научится делать все очень быстро, только она стартует с башни, приготовьтесь ударить, иначе зацепит головой или поджарит.

Как выяснилось в Новой Игре+ ее так уже не забить (она регенерирует здоровье). Но как оказалось есть вариант гораздо легче первого, только доступен он станет попозже. В Долине Драконов находим Кольцо с Красным Камнем (на балконе, возле входа в Руины Нового Лондо). Надеваем его и Кольцо с Ястребом (находится в Анор Лондо). С помощью врагов опускаем свою полоску здоровья ниже 20% и встаем в тоже место где мы стреляли по хвосту виверны. Нашпиговываем ее стрелами, нанося колоссальный урон. Меньше чем через минуту от нее не останется и следа.

Убить Виверну можно и позже, она не сильно мешает попасть к Алтарю Света (башня под ней) и костру.

Уезд Нежити

Если убили виверну, разожгли костер и открыли решетку, заходим в нее. Если не убили, идем под мостом, проходим крыс, поднимаемся по лестнице и оказываемся с другой стороны закрытой решетки. Если подняться по винтовой лестнице вверх, встретите Черного Рыцаря, такого же как тот, что охранял кольцо, вот только здесь негде спрятаться, так что, если не готовы, не лезьте к нему. Поднимаемся по лестнице и видим мини-босса Клыкастого Кабана. Рядом много полых, выманиваем луком по одному, и только потом деремся с кабаном. Тут можно использовать приманку Красивый Череп, кидайте ее в костер, кабан побежит на нее и поджарится.

Если убить кабана, не прыгая на него сверху и не делая бэкстэб (мощная атака со спины), а атакуя в лицо, можно при определенном везении, получить с него отличный Кабаний шлем.

Если ворота открыты, не бегите прямо в зал, сначала сходим к костру. От ворот направо, через переход, там будут Балдерские Рыцари. Идем через мост, до развилки, поворачиваем направо, проходим через переход, находим тут костер и кузнеца Андрэ из Асторы.

Идем обратно, убиваем всех и заходим в зал, сражаемся с мини-боссом Рыцарь Береника (с него выпадет Большой Меч), охраняющим Душу Хранительницы Огня. Сверху по вам будет стрелять маг (его можно убить из лука), а в самом зале еще три Рыцаря Береника (выманивайте их по одному). Как их убьете, выйдите к воротам, подберите Алебарду и ключ.

Возвращаемся в зал, слева лифт — это путь к главному лагерю, в локацию Храм Огня. Поднимаемся по лестнице, разобравшись с рыцарем и толпой полых, пройдите в другое крыло и спасите там рыцаря Лотрека из Карима. Пробегаем через зал и поднимаемся по вертикальным лестницам. Если вы в форме человека, значит перед боссом сможете вызвать Рыцаря Солера.
Выходим к боссу Горгулья. Вся сложность этого боя в появлении второй горгульи, так что атакуйте исключительно первую. Она будет жечь огнем, не отбегайте назад, только в сторону (кувыркайтесь). Если сперва отрубить ей хвост, получите оружие Хвост-Топор. Когда убьете их, поднимайтесь в другой башне наверх и звоните в колокол. Спустившись, увидите торговца Освальда из Карима, у него можно купить Камень Очищения, понадобится если словите проклятие в Глубинах. И постарайтесь купить у него Кольцо ядовитого укуса, пригодится в Чумном Городе.Освальд так же может помирить вас с другими торговцами и кузнецами, если вы случайно задели их или обидели, разумеется не бесплатно.

Нижний Город Нежити

Теперь у нас есть ключ от Нижнего Города Нежити. Идем к месту, где мы выходили на мост с виверной.
Открываем и спускаемся вниз. Когда окажетесь на круглой площадке, поверните направо, поднимитесь по лестнице и откройте дверь (это короткий путь к костру и первому торговцу). Идти дальше нужно очень аккуратно, выманивайте Полых Псов по одному. Сначала, сходим направо.
В одной из комнат будет волшебник Григгс из Винхейма (если вы купили ключ, сможете его выпустить), а в бочке рядом, труп с сетом Колдуна. Возвращаемся обратно, теперь из закрытых дверей, на вас будут нападать Полые Воры, будьте осторожнее. В одной из комнат найдете сет Вора. Двигаемся дальше, убиваем псов и воров, и доходим до тумана, ведущего к боссу Демону Капре.

Перед тем как войти к нему, спуститесь направо, сходите в акведук и откройте срез в Храм Огня. Еще в акведуке найдете Торговку-Нежить, у нее продается несколько вещей, которые очень сильно пригодятся в дальнейшем.

Возвращаемся к туману. Трудность боя с боссом заключается не в нем самом, а в Полых Псах. Сначала, необходимо избавится от них. Входим в туман и держась левой стороны, забегаем по лестнице вверх. Вас скорее всего зацепят, но, если пробежите, подлечитесь и убьете псов. Если получится, все что останется, это бегать по кругу от босса. Когда он поднимется к вам наверх, прыгайте вниз, он прыгнет за вами. После прыжка он несколько секунд не двигается, в этот момент наносите несколько ударов и снова бегите вверх.

Победив, получите ключ от Глубин. Дверь находится по пути к акведуку, вы прошли ее, когда открывали срез.

Сад Темных Корней №1

Прежде чем идти в Глубины, сходим в Сад Темных Корней. От кузнеца Андрэ из Асторы, спускаемся вниз, вас встретит Титанитовый Демон (с него падает руда на прокачку). Хотите, пробегите мимо него (он очень медленный), или же убейте (из лука проще всего).

Попав в сад, вы встретите Энтов, не самые страшные противники. Изничтожаем их и идя вперед (на право не сворачиваем) попадаем к светящимся воротам, рядом иллюзорная стена, ударьте по ней, там костер. Если у вас есть 20000 душ, покупайте ключ Символ Арториаса (у кузнеца), и вперед качаться.

Открываете ворота, слева маленький закуток и обрыв, сюда мы будем забегать. Идем в лес, как только на вас нападут, разворачиваемся и бежим в закуток, упираясь плотно в угол. Враги же будут забегать на лестницу и падать в обрыв. Когда приноровитесь, начните забегать глубже в лес, проходя слева, по краю обрыва, подбегайте к лагерю врагов и бегите через лес, в закуток. Так за пару минут, можно получить до 10000 душ.

В лесу есть Лучница. После убийства с нее падает Черный лук (может пригодится), Шляпа Фарис и Двойная Человечность. Она не возрождается если посидеть у костра. Поэтому желательно убить ее в рукопашную и забрать лут. Если она все же упала в пропасть, сразу выйдите в меню и снова зайдите в игру, лут должен появится на краю обрыва.

Если пробежать по правой стороне (от входа), можно найти Энтов, скрывающихся в земле, рядом с которыми труп, с сетом Восточной Брони (отличная броня).

Будем считать, что вы хорошенько прокачались. Идем по тропинке, что справа от светящихся ворот. Теперь к врагам добавятся еще и Каменные Рыцари, но они очень медлительны.

Тут есть небольшой секрет, Одержимое Дерево (находится справа от входа), ударьте по нему, оно исчезнет. И чуть дальше можно будет найти Кольцо с Волком.

Двигаемся в глубь, очень скоро вы найдете разрушенную постройку с подъемом вверх, это путь к боссу Лунной Бабочке. Очень желательно вызвать на бой Ведьму Беатрис. В человеческой форме, активируйте под лестницей, в кустах, знак призыва. Босс довольно легкий и не требует чей-то помощи. Но, если не призвать ее сейчас, в дальнейшем она не появится перед битвой с Четырьмя Королями. О чем вы однозначно пожалеете.

Босс очень красивый и очень слабый. В основном она летает и атакует магией. Единственный опасный прием, это луч, кувыркайтесь и не попадете под него. Вам нужно дождаться, когда она сядет на цветок, и начать бить ее.

Когда убьете, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмите Небесный Уголь (отдадите кузнецу), и Ключ от Подвала Сторожевой Башни

Северное Прибежище Нежити №2

Теперь, сходим за Ржавым Железным Кольцом (снимает штрафы от передвижения в воде).
Перемещаемся в Храм Огня. Поднимаемся на лифте вверх (лифт, ведущий в Уезд Нежити), как тронется, сразу сходим на крышу, проходим направо и прыгаем на балку. Подбираем с крыши Ключ от Западного Крыла 2 Этажа. Снова повторяем восхождение. Находим и садимся в гнездо, из которого на унесут.

Мы вернулись в Северное Прибежище Нежити. Спускаемся вниз, слева есть гнездо Снаггли Вороны, если хотите, можете заняться с ней бартером. Входим в прибежище (не вставайте на пол, в центре зала), проходим в дверь справа, убиваем Черного Рыцаря. Идем к балкону с которого прыгали на босса. По пути снова встречаем Оскара из Асторы, только теперь он агрессивен (убив получите Щит с Эмблемой). Проходим мимо балкона, и открываем закрытую дверь, подбираем Ржавое Железное Кольцо.

Обязательно вернитесь в свою камеру и возьмите Странную Куклу (с ее помощью можно попасть в секретную локацию).

Если хотите, можете попробовать убить босса Бродячего Демона (похож на учебного, только сильнее), благо костер совсем рядом. Для этого походите в центре зала, под вами провалится пол, и вы окажетесь перед боссом.

    Для того чтобы поменяться со Снаггли, необходимо:

  1. Подойти к гнезду, аккуратно, оно находится на уступе и меньше гнезд, которыми пользуется игрок для перемещения с помощью Огромной Вороны (на подходе к гнезду Снаггли заговорит с игроком и попросит дать ей теплого и мягкого).
  2. Выбросить предмет в гнездо, точно в гнездо. Лучше всего встать в гнездо рядом с яйцами, но аккуратно, не сорвитесь вниз.
  3. Если вещь не подходит для бартера, Снаггли скажет, что это не мягкое, не теплое.
    После того, как предмет оказывается в гнезде, нужно перезайти в игру (не обязательно перезапускать).
  4. Забрать желаемый предмет из гнезда.

Подробнее тут[ru.darksouls.wikia.com]

Озеро Темных Корней

Отправляемся в локацию Озеро Темных Корней. Выходим от кузнеца Андрэ из Асторы в сад, на луже, сворачиваем направо и спускаемся вниз. По пути встретится Кристальная Ящерка, попытайтесь ее убить. Недалеко лежит труп с сетом Охотника и Большим Луком. Идем вниз, когда окажетесь внизу и увидите лесок, развернитесь и спускайтесь еще ниже.

По пути найдете труп с сетом Кожаной Брони (она довольно хороша), встретите рыцаря, и найдете еще труп с Травяным Щитом. В пещере отыщете костер, за которым находится подъемник в Долину Драконов (можете сами исследовать эту локацию, в моем путешествии, ей места не нашлось).

Отправляемся в долину, здесь вновь, новые враги — Кристальные Големы. Выманиваем по одному и умерщвляем. Скорее всего, вы уже заметили в озере огромную Гидру, к ней мы и идем. Надеваем Ржавое Железное Кольцо и бежим к ней. Уклоняясь от ударов, становимся за большим камнем, рядом с водой. Камень не спасет от удара водяным потоком, для уклонения необходимо немного отбежать назад (или использовать щит). А вот удары головами, за камень не проходят. После того как головы вонзятся в песок, выбегайте и рубите их мечом.После ее убийства, поднимите с трупа сет Рыцаря. Идем к водопаду слева и по краю озера, проходим вперед до пещеры. В ней находится Золотой Кристальный Голем (если его нет, выйдите в меню и загрузитесь заново), убейте его.

После убийства появится принцесса Заря Олачиля, поговорите с ней, на вопрос — нужна ли вам магия, ответьте “Да”. Теперь, вы сможете купить у нее Заклинание Света (будет уровень в кромешной тьме, так что оно пригодится). Для покупки, призовите принцессу, коснувшись знака призыва (вам не надо быть человеком, чтобы призвать ее), у камня, где убивали гидру. После первого призыва можно найти сет Старинной Одежды в том месте, где вы убили Золотого Кристального Голема

Как пользоваться магией? Чтобы научиться использовать магию, нужно прокачать параметр Ученость до 10, тогда появится 1 слот для магии (чем больше этот параметр, тем больше слотов соответственно). Выбирать магию можно сидя у костра. Так же для самого применения заклинания необходимо держат в руке оккультный символ, специфический для каждой отдельной школы магии.

А теперь, убьем мини-босса Хавела Скалу, входим в башню, и пытаемся не облажаться. С него выпадет Кольцо Хавела (увеличивает грузоподъёмность на 50 %).

Руины Нового Лондо №1

Чтобы смело идти в Глубины, не плохо бы иметь Кольцо Проклятого Укуса. Хоть это и не обязательно, мы все же сходим за ним. Идем в акведук и закупаемся у Торговки-нежити, Кратковременным Проклятием (штук 5 хватит), оно позволит убивать Призраков.

Теперь из Храма Огня минуя Удрученного Воина и Анастасию из Асторы, спускаемся на лифте вниз. Спускаемся к мостикам внизу, когда пройдете первый отрезок мостика, обмажтесь Кратковременным Проклятием (эффект псевдопроклятия длится ровно 5 минут). Минуем второй отрезок мостика и поворачиваем направо. Идем назад по узкой тропинке и подбираем Душу Хранительницы Огня. Возвращаемся обратно, поднимаемся по двум лестницам вверх, переходим мост, спускаемся вниз и направо, проходим в туман и поднимаемся вверх.
Проходим по переходу и заходим в здание, проходим вперед, потом налево, в зал с камином. Камин — это путь на крышу, на которой находится Хранитель Печати — Ингвард (можете поговорить с ним, но в данный момент, он для нас бесполезен). Спускаемся вниз, выходим из зала и поворачиваем направо (не на улицу), на лестницу вниз. Спускаемся до самого конца, поворачиваем два раза направо и обираем труп с Кольцом Проклятого Укуса.

Глубины

Дверь в глубины находится недалеко от места где мы бились с Демоном Капрой. Надеваем Кольцо Проклятого Укуса и продвигаемся вперед, убивая Полых с факелами и мечами. Доходим до Мясника и очень аккуратно убиваем его. Убив, заберите из сундука Большой уголь.

Разбиваем ящики в углу и спрыгиваем в яму. Мы оказались на уступе, откуда видно мини-босса Гигантскую крысу-нежить. Прежде чем вступать в бой, заберите Паучий Щит на противоположной стороне уступа. Убейте крысу (я убил из лука) и обыщите все трупы в комнате, в одном из них вы найдете Ключ от Канализации, ключ к единственному костру в локации.

Развернитесь и выходите из комнаты через проход слева, после — поверните налево, и еще раз, убейте крыс. Перепрыгиваем дыру в полу. Поверните еще налево и убейте крыс, или пробегите мимо. Поднимаемся по ступенькам. Перед вами будет ящик, в котором притаилась еще одна крыса. Она выпрыгнет из ящика перед вами и нападет, так что держите щит поднятым. Двигайтесь дальше, и вы дойдете до тупика с пятью крысами и трупом. Напротив — открытый проход. Заходите, и вы окажетесь в клетке, из которой видно место битвы с огромной крысой. Сломав ящики в углу, вы увидите лестницу, которая ведет вниз к двери, которую вы сможете открыть с другой стороны, в качестве среза. Поднимайтесь по небольшим ступенькам, убиваете Полого и вы окажетесь у закрытой двери. Открываем ее и отдыхаем у костра.
От костра двигаемся прямо по коридору, убивая Слизней и Полых, несколько раз поворачиваем и открываем закрытую дверь. Так мы оказались в той комнате где бились с Мясником. Пройдите направо, потом налево и в комнатку с бочками. Спасаем из них пироманта Лаврентия из Великой Топи (не разбивайте бочки оружием).

Возвращайтесь туда, где вы перепрыгнули через дыру в полу, и перепрыгивайте опять. Идите прямо, и налево на следующем перекрестке. Перед вами будет балкон, на котором находится несколько крыс и Медиум. Обязательно разберитесь с волшебником, поскольку в противном случае он будет очень сильно мешать вам в битве с боссом локации. Убив крыс и волшебника, пройдите вперед, там будет два ящика и сокровища.

Теперь вернемся в комнату, где вы убили Гигантскую крысу-нежить. Скатитесь по водопаду в конце комнаты. Если вам нужно Кольцо Злого Глаза (прибавляет 30 очков здоровья за каждого убитого врага). Идите налево, там Василиски и их много. Не бегите, старайтесь выманить по одному. Выходим на площадку, налево вниз, там по коридору и Кольцо Злого Глаза у вас.

Если вы пойдете вперед, после падения с водопада и будете в человеческом облике, то на вас нападет Кирк Шипастый Рыцарь. Разбираемся с ним и продвигаемся вперед, где вас поджидают еще крысы. Убиваем их, поднимаемся по ступеням в большой зал, залитый водой. В этом зале находятся еще две крысы и три слизня. С одной стороны этой области виден водопад, с которого вы падали, с другой решетка с выломанными прутьями, за которой сидит Домналл из Зены. Купите у торговца смолу, она пригодится в битве с боссом (не покупайте у него оружие, оно не ремонтируется).

Не забудьте открыть срез к костру, в другом конце зала.

Теперь идем к боссу Разверстому Дракону. От торговца вверх по лестнице, поверните направо и еще раз направо и спускайтесь вниз по ступенькам. У следующих ступеней, рядом с колонной, вы увидите знак призыва Солера из Асторы, если вы в человеческой форме и поговорили с ним на мосту в Городе Нежити. На другой стороне этой колонны вы увидите знак призыва Лотрека из Карима, если вы освободили его до убийства Горгулей на колокольне. Впереди вы найдете Тяжелый Арбалет. Спустившись дальше по ступенькам, и пройдя через туман вы выходите на арену битвы с Драконом (с него можно выбить Большую Секиру Короля Драконов, если сначала отрубить хвост). В конце зала пропасть, не провалитесь.

Когда вы убьете его, получите Ключ от Чумного Города, который открывает большие ворота рядом с Домналлом.

Чумной Город

Самое время надеть Кольцо Ядовитого Укуса (если купили). Открываем ворота и спускаемся, оказываемся на выступе, вниз ведет лестница. Там проходя по узкому переходу один за одним находятся три Зараженных Варвара (очень медленные, выманиваем по одному). Проходя далее встречаемся с Зараженными Вурдалаками, разбираемся с ними, но на втором Вурдалаке будьте осторожней, с нижнего этажа в вас начнут стрелять и травить Снайпера с Духовой Трубкой (убив их один раз они больше не появятся). Спускаемся по лестнице, разбираемся с ними, обираем тело. Поднимаемся обратно и идем дальше.

Доходим до развилки, подходим к левому краю, прыгаем на нижний уступ где лежит тело с факелом и катаной Иайто. Спускаемся еще ниже, на шатающемся мосте Человечность, и совсем недалеко костер.

Посидев возле костра, направляемся в сторону колонны, обходим ее, за ней находится каменный мостик. Осторожно — помимо Огненных Псов и вурдалака по вам справа будет стрелять снайпер. Пробегаем этот мостик, и бежим прямо по деревянным переходам в самый их конец. Там будет лестница — спускаемся вниз, на против еще одна — тоже вниз. Оказываемся в самом низу, поворачиваем направо и бежим до конца, обратно лестница, только вверх — поднимаемся, здесь было место стрелка, или же он сам если его не убили. Далее бежим прямо до акведука, и по нему вниз, валим Гигантскую Пиявку. Проходим прямо, здесь мы уже были, только уже не по лестнице вверх, а низом в поворот, встречаем варвара, валим его, бежим далее спускаемся вниз — туман. Не боясь, идем через него — до босса еще далеко.

Спускаемся вниз по лестнице, затем еще раз, бежим по прямому, деревянному проходу, нам помешают Скальные Пауки — разбираемся с ними. За ними идет лестница вниз, дойдя до нее, вас начнет обстреливать Снайпер. Спускаемся. Оказавшись на земле, самое время поднажать и побежать направо, возле стенки, совсем недалеко от места спуска, в ней будет вход в канализацию, там костер.
Напротив, чуть правее видна насыпь с пещерой — это путь к боссу. К нему пойдем чуть позже. Идем правее (чтобы бегать по болоту, наденьте Ржавое Железное Кольцо), к колесу подъемнику, после подъема на колесе, два раза поднимаемся по лестнице, идем в глубь каменного строения к Огненным Псам и Снайперам, проходим по уступу к железной лестнице и спускаемся, в малом зале за решеткой, охраняемой двумя псами, труп с Душой Хранительницы Огня.

Возвращаемся обратно и спускаемся по одной лестнице, обходим колесо и переходим по бревну. Подбираем Железный Посох Изгнания, Алый сет и Волшебство: Исцеление. Теперь можно подняться на самый верх, найти Ключ к Руинам Нового Лондо и открыть срез к Храму Огня.

Владение Квилег

Идем к боссу Квилег Ведьме Хаоса, восстанавливаем свою человечность и выходим от костра. Почти сразу к вам должен вторгнутся темный фантом — Людоедка Милдред (убив ее получите 3 Человечности и Мясницкий Нож). Теперь идем к огромной насыпи и заходим в пещеру.
По пути к туману встретите Носителей Яиц (не трогайте их, можете заразиться Паразитным Яйцом). Подходим к туману и вызываем фантом Людоедки Милдред. Сражаемся с боссом.

После убийства проходите в другой конец зала и звоните в колокол. Теперь спускаемся вниз, если постучать по одной из стен, откроется секретный проем, там костер и Прекрасная Госпожа. Но, сначала вас встретит Носитель Яйца Энги, поговорите с ним, и он вас пропустит. Госпожа является хранительницей огня и у нее можно улучшать Фляги с Эстусом (сделайте это).

Храм Огня №2

После удара в колокол в Храме Огня появился Фрампт Королевский Искатель. Если поговорить с ним, то он расскажет, что вы являетесь избранным и что только нам под силу снова возжечь Первое Пламя и продлить таким образом Эпоху Огня. Только Избранный Неживой способен собрать Души Лордов и стать новым топливом для Первого Пламени. Сбором этих самых душ, мы и займемся.

Фрампт может съесть предмет из вашего инвентаря в обмен на души, количество определяется в зависимости от предмета. Это фактически единственный способ продать товар в игре. Если вы скормили ему предмет, то его уже не вернуть. Фрампт имеет привычку засыпать, когда игрок уходит в другие локации. Чтобы проснуться, ему хватит одного удара любым оружием. Осторожно — получив лишние побои, он обидится и уйдет под землю без возврата. Если скормить ему какой-то Титанит, то он будет заменен тремя меньшими по размеру кусками, что позволит Вам разбивать материалы на более мелкие. Если Вы купите Навозный Пирог у торговца под акведуком, то Вы можете временно таким образом хранить души, потому что Фрампт покупает их потом за ровно ту же цену. Вы можете продавать ему все сгустки душ за 500. Следовательно, продавать ему Души Пропавших Мертвецов и/или Большие Души Пропавших Мертвецов (200 и 400 душ соответственно) намного выгоднее, чем использовать их.

И к сожалению, мы выполнили сразу два из трех возможных условий (ударить в оба Колокола Пробуждения, подобрать Душу Хранительницы Огня в Чумном Городе или же собрать три любые Души Хранительниц Огня) для того чтобы рыцарь Лотрек из Карима убил Анастасию. Костер в Храме Огня угас. Подбираем с ее тела Черное Око и одежду.

Сад Темных Корней №2

Идем в сад к костру у светящихся ворот. Если вы их еще не открыли, сейчас самое время. А если вы тут качались, то половину леса уже знаете. Идем прямиком через лес, через лагерь с тремя Лесными Охотниками, и заходим в разбитое строение. Внутри сидит кошка Альвина, если вступить в ее ковенант, Лесные Охотники станут к вам дружелюбны и вы потеряете возможность халявного фарма.Идем к следующей разрушенной постройке, обходим ее и расхищаем сундук с Каменной Броней. Двигаемся еще глубже в локацию, когда встретите огромные, ходячие Грибы (имеют очень мощные удары, не стоит недооценивать), обворуйте их сундук и заберите Зачарованный Уголь. Продвигаемся дальше.

Пройдя через длинный мост, проходим в туман. Подходим к постаменту и встречаем босса Сифа Великого Волка (в бою с ним мне очень сильно помог щит). Убив получите Кольцо Арториаса и Душу Сифа, а за постаментом лежит Кольцо с Шершнем.

Сифа можно убить, не заходя на арену, при помощи лука и стрел (отравленных). Как сделать это показано тут[ru.darksouls.wikia.com].

Полость

Перед тем как отправится в отвратительную и очень сложную локацию, отдохнем и сходим просто в прекрасное местечко.
От нижнего костра в Чумном Городе, выдвигаемся налево, в ядовитое болото, когда наткнетесь на отросток огромного дерева, ведущий из топи вверх. Подниметесь вверх и вы наткнетесь на труп, с которого подберете Дощатый Щит. Слева от трупа будет иллюзорная стена, за которой найдете сундук с Двойной Человечностью. Прямо за сундуком еще одна иллюзорная стена, за ней-то и скрывается проход в Полость.
В самом начале спускаясь вниз, вы можете увидеть уступы, образующие кольцо, и труп с Кольцом Клоранти (восстанавливает стойкость), аккуратно спрыгивайте за ним. Спускайтесь ниже, в первый раз будет тяжело, но в итоге вы дойдете до двух лестниц, которые ведут вниз, к плотному скоплению корней. Тут вас поджидают Василиски (надеюсь кольцо от проклятий еще с вами).

У основания дерева есть лестница вниз. Спускайтесь на уровень ниже и разбирайтесь с четырьмя Василисками. Если выжили, спускайтесь вниз по большому корню. На полпути вниз вы увидите гигантские грибы, по которым можно ходить, а затем — несколько Грибов Родителей. Если не готовы сражаться с ними, неситесь со всех ног вниз к выходу в Озеро Золы.

Озеро Золы

Когда спуститесь на песчаный берег, поверните направо и увидите костер. Если повернуть налево и пройти к краю дерева, можно с трупа у воды собрать Драконью Чешую.

Теперь у нас есть только путь прямо, основную трудности тут представляют Гигантские Моллюски, и совсем немного Гидра. Можете попытаться сразиться с ней (а можете просто убегать от нее), но она сильнее той что была в Озере Темных Корней.

В полом стволе с правой части дюны, есть еще одна Драконья Чешуя. Прежде чем пройти мимо второго (первое то из которого вы вышли) дерева, пройдитесь вдоль берега, и найдите третью Драконью Чешую.
Теперь нас ждет простой (вы встретите лишь одного Гигантского Моллюска) и немного извилистый путь к третьему дереву. В самом конце пути вы войдете в дерево и увидите Каменного Дракона. Он представитель ковенанта Путь Дракона. Вступив в него, вы получите Камень с Драконьей Головой (изменяет вашу голову, на голову дракона и позволяет извергать огонь).

Использование: Снимите шлем и примените камень из панели активных предметов. Голова персонажа станет драконьей, чтобы выпустить огненное дыхание необходимо зажать кнопку применения. Урон пламени зависит от уровня Ковенанта Путь Дракона. Предмет не действует если персонаж заражен Паразитным яйцом. Вы снова сможете одеть шлем только после смерти, когда голова исчезнет. Игра будет считать, что на персонаже нет никакого шлема, а стало быть вес и защита драконьей головы равны нулю. Если вы покинете ковенант, то сможете пользоваться драконьей головой, но пламя ее будет минимально.

Прежде чем уйти, отрубите дракону хвост, чтобы получить Большой Меч Дракона (он не нападет на вас и не выкинет из ковенанта).

Крепость Сен

А теперь настало время той самой — отвратительной и сложной локации. Отправляемся в костру рядом с кузнецом в Уезде Нежити. Переходим через мост и заходим в открывшиеся ворота. Осторожно, на полу нажимная плита, а вдалеке два Змея Солдата (попробуйте их выманить в центр и наступить на плиту).

В следующей комнате будет первая маятниковая ловушка. Когда вы будете проходить по мостику, сверху начнет стрелять Змей Маг. Убейте его из лука или воспользуйтесь щитом (Орлиный Щит из Чумного Города имеет отличную защиту от молний). На другой стороне мостика ждет Змей Солдат (выстрелите в него из лука, он пойдет к вам и попадет под один из ножей).

После гильотины идем наверх по ступенькам, там еще одна маятниковая ловушка (эта чуть сложнее). Как только войдете в комнату после этой ловушки, на полу вас будет ждать нажимная плита. Идите дальше, и вы дойдете до двери, ведущей наружу. Остерегайтесь валунов, которые покатятся в вашу сторону. Как только камень прокатится, тут же бегите наверх, до тумана слева. Вы можете зайти внутрь или попытаться убить мага впереди. Впереди за магом вы найдете Кольцо Cтальной Защиты (полезное колечко).

Как только войдете в комнату, увидите коридор с еще одной нажимной плитой. На другой стороне коридора Змей Солдат, заманите его в коридор, наступите на плиту, и отойдите с линии огня (стрелы полетят сзади). После Змея Солдата Вы подойдете к дверному проему. Будьте осторожны, так как по горке катятся валуны. Опять же, ждите, пока камень прокатится, затем направо вверх, перед поворотом направо спрыгните вниз налево. Вы окажетесь лицом к лицу со Змеем Магом, который охраняет душу и проход, который ведет в комнату с сетом Черного Колдуна, заклинанием Бесшумности (справа) и Кольцом с Дремлющим Драконом. Идите прямо по балкам, спрыгните вниз налево и пойдете дальше снова налево. После сбора пройдите к середине к гильотинам, и вы сможете упасть вниз к начальной точке.
Далее вы откроете тюремные ворота и попадете в комнату, с механизмом для валунов. Как придете к механизму направьте валуны в сторону с дверным проемом, там внизу валуны завалят яму и пробьют стену. Идем туда, подбираем кольцо Кольцо с Золотым Змеем. В комнате рядом стоит сундук — это Мимик.

Снова к механизму, переводим так чтобы направление было напротив разбитого проема в стене, валуны убьют спящего и пробьют стену. За ней надо спасти волшебника Логана Большая Шляпа, он в клетке (ключ найдете позже).

Идите дальше в дверной проем, вы попадете в небольшой коридор с нажимной плитой, если наступите, то стрелы полетят с левой стороны, так что пробегайте как можно быстрее или подождите, пока вылетят все 3 залпа стрел. Когда минуете этот коридор, увидите еще одну маятниковую ловушку. Тут нельзя пройти каждый нож отдельно, так что отступите и подождите, пока все ножи отлетят от моста, и тогда уже бегите.

После ловушки вы окажетесь в небольшом месте с несколькими коридорами. Справа змея, слева еще одна змея, она охраняет Осколок Титанита. На ступеньках маг. Когда поднимитесь, не спешите идти на мост, слева стоит маг (он сбросит вас с моста), убейте его из лука.

После ступеней будет еще одна маятниковая ловушка. Это самая сложная из всех встречавшихся. Вы, опять же, не можете пробегать эти ножи по одному, только парами. Идите дальше, на полу будут плиты, которые активируют стрелы перед вами (после ступеней), дальше будет белый туман. Входите в него.

Отсюда вы должны видеть Гиганта, который загружает валуны в крепость. Вы можете легко убить его стрелами (потом он снова появится). Второй гигант будет кидать в вас зажигательные бомбы (на ступеньках вы всегда сохранны от его бомб), если далее его убить, он больше не возродится. Идем вправо и попадаем на крышу, далее снова на вправо и до конца, спуститься по каменным лестницам. И опять направо, в тупике будет Пламенное Кольцо с Камнем. Возвращаемся и идем на второй этаж. На втором этаже (где второе чёрное пятно на земле) справа есть дыра в стене. Срыгните туда, чтобы попасть к костру (путь от него ведет к месту до тумана).
Поднявшись по мосту наверх, вы попадете на Т-образный перекресток. Путь налево ведет к Удрученному Торговцу, вы без труда можете перепрыгнуть дыру в мосту. А внизу найдете ключ, необходимый для спасения волшебника Логана Большая Шляпа.

Далее вверх и вы окажетесь на мостике со снайпером. Бегите к нему и убивайте. Заходите в комнату, и вы увидите туман к боссу слева. Справа спиральная лестница ведет к гиганту с бомбами. Так идем к боссу Железному Голему, если вы в форме человека вызывайте фантом Стального Таркуса (вызывается справа в башне). Босс очень медленный, вдвоем убьете без проблем. Как убьете появится золотой ореол — это путь в Анор Лондо.

Анор Лондо №1

Переносимся в Анор Лондо, спускаемся вниз, проходим мимо Стража и оказываемся на площади. Слева, спустившись по лестнице, разжигаем костер, возле которого стоит хранительница огня — Рыцарь Клинков.

Выходим на площадь, справа Страж и сундуки с рудой, слева еще два Стража и два сундука, в одном руда, а другой — Мимик (с него выпала Алебарда Кристалла). Идти дальше двух стражей смысла нет, возвращаемся на площадь и идем к маленькой башенке с винтовым подъемником. Спускаемся и деремся с Горгульей. Теперь надо попасть в здание слева — это храм Гвиневер. Прыгаем вниз и идем по балке до разбитого окна.
Тут вас встретят Стражи Картин (очень опасны если драться с толпой, выманивайте по одному). Переходим по балкам на противоположную строну, не забыв срубить люстру с трупом.

Проходим в туман и оказываемся на огромном подъемнике, хватаем рукоятку и спускаемся на два щелчка вниз. Отсюда мы попадаем в зал где находится картина — Нарисованный мир Ариамис (это еще одна локация, но мы оправимся в нее позже). Походите в зал, поубивайте врагов и пособирайте лут (в одном из сундуков находится отличный сет из Черного Железа). Вернувшись на подъемник, спускаемся вниз по винтовой лестнице, разжигаем костер и подбираем Кольцо Солнечного Первенца.

Поднимаемся на один щелчок, идем вверх по лестнице, до двух Стражей. Проходим направо и сражаемся с Демонами-Летучими Мышами (с одной выпало Демоническое Копье).

Спускаемся еще ниже, опять демоны, а слева снова балка. Поднимаемся по ней, это будет совсем не просто, потому что два Серебряных Рыцаря начнут стрелять по вам и могут сбить вас в пропасть. Поэтому не останавливайтесь и не стойте на одном месте. Добегайте до укрытия, как только они перестали стрелять, обходите его и снова бегите вверх. Убивайте правого рыцаря и прыгайте на балкон, входим в туман.

По коридору слева, в комнате костер и наш старый знакомый Рыцарь Солер. Выходим от костра, прямо комната с рыцарями и сундуками (в них монетки, которые можно скормить Фрампту). Идем налево к еще двух комнатам, одна закрыта (потом откроем с другой стороны), входим в другую. В ней есть камин, врежьте ему и откроется секретный проход, спускаемся. Тут сундуки, в которых: сет Хавела, дубина Зуб Дракона (и да, один из сундуков Мимик).

Возвращаемся к винтовой лестнице и поднимаемся, обходим ее, и видим рыцаря на балконе. Идем в левую комнату перед ним, из нее, выходим в другую дверь и поднимаемся на площадку. Сначала, топаем в левую башенку, спустившись, встречаем Сигмайера из Катарины. Говорим с ним, убиваем всех врагов, и он дает нам Кольцо Крохотного Существа.

Возвращаемся на площадку и идем к другой башенке, спускаемся. Ступени прямо — это путь к боссу, в комнате слева Титанитовый Демон (легко убивается из лука, через дверной проем). Открываем правую дверь и спускаемся вниз, тут пара рыцарей, сундук с сетом Серебряного Рыцаря и дверь к костру. Возвращаемся к перекрестку и поднимаемся по лестнице, которая ведет к боссу (к которому пойдем чуть позже). Входим в огромный зал, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в разбитое окно. Крадемся по карнизу, до площадки с трупом (у него крутой Большой Лук Драконоборца), спрыгиваем с карниза. Через дырку в решетке, прыгаем еще раз, прямо к Демонам-Летучим Мышам. Если остались живи, говорите с Кузнецом Великаном (он кует Оружие из Душ боссов). За ним стоит сундук, к нему можно протиснуться и открыв, забрать Кольцо с Ястребом. Как закончите разговоры разговаривать (не забудьте открыть решетчатую дверь), поднимаетесь наверх, в тот же огромный зал.

Оружие из Душ: От выбора основы не зависит качество оружия, подходит любой экземпляр, входящий в нужную категорию. Откат изменений оружия у кузнецов не вернет использованную Душу босса.


Заинтересовало какое-то оружие? Проходим сюда[ru.darksouls.wikia.com]

Анор Лондо №2

Сейчас мы отомстим за Анастасию и сильно приблизимся к ее спасению. В зале сработает (если вы в человеческой форме) Черное Око, активируйте его, и вы в форме фантома вторгнетесь к Рыцарю Лотреку. Он будет не один, с ним маг и воин. Вам необходимо убить лишь Лотрека (в золотых доспехах).

Лечиться тут нельзя, так что лезть на рожон не советую. Очень легко убить его с помощью Отравленных Стрел. После вторжения оставайтесь на месте (или даже отойдите чуть назад). Прицеливаетесь и травите до победного. На таком расстоянии ни что не наносит урона, кроме яда. Как убьете получите Кольцо Защиты и Поддержки и Душу Хранительницы Огня.

Когда закончите дела в Анор Лондо вернетесь в Храм Огня и вернете душу в решетку где была заключена и убита Анастасия. Или же вы можете использовать ее душу для усиления фляги, но я не рекомендую этого делать.

А теперь приступим к боссу, вернее к боссам. Драться вы будете сразу с двумя — Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом. Это будет не самая легкая битва, так что гарантирую пригар ваших попцов (возможно, кто-то из вас улетит прямиком в космос).

Желательно быть в форме человека и призвать Солера из Асторы (знак призыва на лестнице). Проходим в туман и деремся с боссами. После гибели одного из боссов другой полностью восстанавливает свое здоровье, да и вообще становится на порядок опаснее, рекомендую атаковать кого-то одного. Кто будет убит последним, тот и одарит вас своей броней и душой.

После их убийства поднимайтесь по винтовому подъемнику, разжигайте костер и распахивайте дверь к Гвиневер Принцессе Света. Поговорите с ней, она даст вам Великую Чашу (благодаря ей можно перемещаться по локациям с помощью костров). Еще у нее можно вступить в ковенант Стражи Принцессы и получить Кольцо Принцессы Солнца.

Еще можно (но нежелательно) убить принцессу и день сменится на ночь. А и из Анор Лондо пропадут все противники, за исключением рыцарей. Если после ее убийства сходить к подъемнику, и спуститься ко второму костру. Там появится путь к боссу Гвиндолину Темное Солнце

К нему можно будет попасть позже, найдя Кольцо Темной Луны в Катакомбах (найдем). Не убивая при этом Гвиневер.

Нарисованный мир Ариамис

Налюбовавшись на Гвиневер, сходим в настолько же прекрасную локацию, как и она. Отправляемся на нижний уровень храма Гвиневер и подходим к огромной картине с заснеженным замком.

Перед тем как отправится в картину, рекомендую выковать Яростный меч КвилегКузнеца Великана в Анор Лондо), на локации много Распухших Зомби, которые после смерти, взрываются и разбрызгивают токсичную кровь, заполняя шкалу отравления. А при убийстве их пиромантией или огненным оружием, после взрыва кровь не становится токсичной.

Если вы подобрали Странную Куклу в Северном Прибежище Нежити, активируем картину (учтите, вы не сможете покинуть локацию, не пройдя ее).
Идем до костра и разжигаем его. Ворота прямо закрыты (позднее откроем), идем в обход, на площадке идем не на лестницу где стоял лучник, а налево, там поднимаемся наверх (осторожнее, прилетят Демоны-вороны).

Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный Палец. Двигаемся дальше, проходим через мостик, справа лучник и много Распухших Зомби. Поднимаемся на потолок, перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз, тут Снежные Крысы и сундук с сетом Брони Стража Живописца. Выходим, левее виден мост и башня. На мосту обитает Дракон-нежить, если его убить, можно подобрать Кровавый Щит. За ним, в конец моста лежит остов дракона, если ударить его в прыжке (W+ПКМ или Левый стик + RT), он поднимется и под ним можно будет пройти. Это короткая дорога к боссу (которого можно не убивать) и выходу из локации.

Но это не наш путь, слишком просто. В круглой башне идем вниз, проходим сквозь туман, вас встретит Фаланга, очень медлительные и слабые субстанции (в дальнейшем на них можно покачать души). За ними открываем ворота и попадаем к костру. Если в человеческой форме, обследовать кладбище справа, к вам вторгнется фантом Король Иеремия (с него падает Шипастый Кнут). Поднимаемся в здание, с веревки срубаем труп, спускаемся обратно. Налево, там будет вертикальная лестница в подвал, в нем Скелеты-колеса (довольно опасны).
В зале лежит труп, а рядом рычаг (активируйте). Возле трупа постучите по стене и откроется проход. Если пойти прямо и повернуть в первый проем налево, там будет выход на улицу, через колодец. Мы идем дальше во второй проем налево, там поднимаемся вверх и находим Пиромантия: Огненная Струя. Теперь разбиваем первый проем от зала и находим Ключ от Пристройки. Можно выходить через колодец на улицу, идем в соседнее здание.

Открывайте дверь и проходите дальше, убивая полых. Спуститесь вниз и подберите Уголь Тьмы, когда пойдете обратно разбейте слева доски, там на трупе Рапира Велки. Если хотите поднимитесь вверх по лестнице и попадете на башню с трупом и Черным сетом Велки. Спускаемся вниз (туда где раньше был туман), теперь там открыты ворота к боссу. Проходим по мосту и входим к боссу Присцилле Полукровке. Можете поговорить с ней и покинуть локацию без боя (ее убийство считается грехом).

Грех — негативный эффект. Этот эффект накладывается на вас при определенных, обычно негативных с точки зрения морали, поступках. При получении статуса грешника (он не указывается в характеристиках и не влияет на них) ваше имя заносится в книгу виновных и на него начнут охоту члены ковенанта Клинков Темной Луны. Также в некоторых ситуациях вы может стать грешником при не очевидных обстоятельствах. Например: отрицательный ответ на вопрос Альвины, лидера Лесных Охотников. Чтобы искупить грех достаточно заплатить душами Освальду из Карима, это обойдется в уровень персонажа умноженный на 500 душ.

Если ввязались в бой, то она сразу исчезнет и будет невидима (смотрите на следы). После победы получите Душу Присциллы и 30 000 душ. При отрубании ее хвоста получите Кинжал Присциллы.

В обоих случаях поднимаемся по ступенькам и покидаете локацию.

Алтарь Огня

Перед тем как идти в Катакомбы необходимо возвести на алтарь Великую Чашу. В Храме Огня говорим с Фрамптом (если он спит ударьте его), он перенесет вас к алтарю. Возводим чашу и снова говорим с Фрамптом.

Что еще можно сделать с чашей? Если отнести чашу Фрампту, то вы сможете продолжать скармливать ему предметы из инвентаря и раскалывать титанит. Можно не отдавать чашу Фрампту, а идти в Руины Нового Лондо и сразить Четырех Королей. После победы над ними в Бездне появится Каас Темный Охотник, которому тоже можно отнести чашу. Но после этого Фрампт уйдет и не появится до следующего прохождения. Если же положить чашу на Алтарь Огня, не поговорив с Фрамптом (просто спрыгнув вниз к Алтарю), то эффект будет аналогичен с тем, как если бы вы отнесли чашу Каасу. Выбор между изначальными змеями не влияет на концовку, так как она выбирается вами после победы над финальным боссом.

После того, как вы положите в чашу первую Великую Душу (душу Нито Повелителя Могил или Ложе Хаоса), поговорите с Анастасией, она разожжет свой костер в полную силу (20 фляг). Она обрадуется тому, что Избранный Неживой близок к концу своего пути, и что ей не придется заканчивать свою жизнь став полой.

Катакомбы №1

Перед тем как отправится в Катакомбы, рекомендую выковать Большой меч АрториасаКузнеца Великана в Анор Лондо), он разрывает связь Некромантов со Скелетами. Без него будет трудновато.

От костра в Храме Огня (который вы уже должны были восстановить, вернув душу Анастасии) проходим мимо Фрампта и спускаемся к кладбищу со скелетами. Обследуйте его и соберите весь лут. Идем еще ниже по лестнице и входим в Катакомбы.Спускаемся по вертикальной лестнице вниз, потом налево в проем. Доходим до железной двери (она закрыта), ныряем в проем слева, тут костер и первый Некромант. Поверните здесь рычаг и откройте дверь.

Входим в дверь и идем в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате топор Люцернхаммер. У лучника направо и мы попадаем к мосту, его надо перевернуть, идем правее и активируем рычаг. Переходим мост. В комнате справа можно провалится вниз, там две Кристальные Ящерки.
Поднимаемся и снова выходим к мосту, проходим дальше к винтовой лестнице ведущий вниз. Спускаемся и активируем рычаг. Возвращаемся чуть назад и проходим в открывшийся проход, видим мост, ведущий в туман. Идем вдоль скалы обратно, видим лестницу и статую, ударьте по стене возле статуи, там костер. Не забудьте залезть на лестницу и активировать рычаг.

Идем обратно от костра, не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся по винтовой лестнице до самого конца. На уступе виден труп, прыгайте по уступам до самого низа. В конце прыгаем в дыру и находим кузнеца Вамоса.

Выходим от кузнеца в разбитый проем, тут будет много Скелетов-колес, и возможно прибежит Черный Рыцарь, будьте аккуратнее. Если пойти направо попадем сразу к боссу, но мы пойдем налево. Поднимаемся наверх по двум вертикальным лестницам. Заходим в зал, справа Титанитовый Демон, убиваем, подбираем за ним Око Смерти. В нескольких шагах впереди находится пустой гроб. Ложитесь в него.

Склеп Великанов №1

Мы попали в очень крохотную локацию, в которой можно только присягнут Лорду Нито, вступив в ковенант Слуг Повелителя Могил. За это вы получите Меч Повелителя Могил и Чудо: Танец Меча Нито. Снова прыгаем в гроб и отдыхаем.

Катакомбы №2

После возвращения идем прямо и выходим наружу. Двигаемся по дороге описывая полукруг. Заходим в комнату, слева стена, разбейте ее и спуститесь вниз. Там Скелет-великан и за ним Кольцо Темной Луны (возможно вы захотите вступить в ковенант Клинков Темной Луны или убить Гвиндолина в Анор Лондо). Поднимаемся обратно и входим в туман. Сбегайте к костру.

Переду битвой с боссом Вихрем можно вызвать Паладина Лироя. Знак призыва находится на небольшом уступе (ниже уступа бродят Скелеты-Колеса), чтобы на него попасть, нужно спрыгнуть с верхнего уступа (рядом с разрушенным мостом и входом в один из склепов). Спускаемся вниз и идем в туман к боссу.

Убив, получите Обряд Возжигания, с помощью него можно возжечь костер до 4 уровня, такой костер будет восстанавливать 20 фляг Эстуса и останется таким на все последующие прохождения (тем же персонажем). Поднимайтесь по вертикальной лестнице и входите в Склеп Великанов.

Склеп Великанов №2

Если вы изучили магию и готовы использовать Заклинание Света — ликуйте. Если нет, надейтесь, что с Некромантов вам выпадет Череп-фонарь. Или же терпите до места где его можно будет подобрать.

Идем к первому огоньку, потом к следующему и от него направо. По балке переходим через пропасть, убиваете Скелета-великана. Теперь потихоньку двигайтесь по стенке и спускайтесь вниз. Когда увидите мародера Лоскутика, не подходите к нему. Намного левее есть вертикальная лестница, ведущая к костру. Отдыхайте у костра. Возвращаемся к Лоскутику и говорим с ним.

Подбираем Череп-фонарь. Недалеко вы найдете Рею из Торолунда она была в Храме Огня с двумя сопровождающими (они тоже пообщались с Лоскутиком), поговорите с ней, и спасите убив ее сопровождающих Нико и Винса (они стали полыми).

После того, как будет побежден Нито Повелитель Могил, Рея появится в церкви Уезда Нежити, где с радостью поделится своими знаниями о чудесах. Если долго идти в церковь, после Склепа Великанов (изучение 2-х и более локаций или убийство 2-х боссов), то Петрус убьет ее и с тела можно будет подобрать подвеску и 7 человечности. Если скупить у Реи все предметы, то она отправится в Архивы Герцога, где, вероятно, попадет в ловушку, а после в темницу Архивов. К сожалению, там она станет полой и ее придется убить. Если не скупить, то в скором времени ее убьет Петрус, который, вероятно, был приставлен к ней следить за успехом ее миссии по поиску возжигания. Возможно, неудача в ее миссии и есть повод для убийства, но Петрус не признается в том, что это он убил Рею.

Поднимаемся и идем к Лоскутику. Возвращаемся обратно мимо костра, мимо места откуда вышли из ямы, подходим к гробнице. Прыгаем в люк, там полно Скелетов-великанов, и если вам нужен Большой Небесный Уголь (а он вам нужен) придется всех убить.

От костра поднимемся по вертикальной лестнице и идем прямо. Осторожнее, тут Скелеты-звери и Скелеты-великаны. Проходим в туман. После лучника идем вниз, попадаем на небольшую площадку и правее на трупе подбираем Резной Щит. Идем на ярус ниже, слева будет костер, справа дорога к боссу.

От костра идем вниз (снова Скелеты-звери), если вы в человеческой форме вторгнется Паладин Лирой (с него падает молот Грант и щит Санктус). Продвигаемся дальше по тоннелю и выходим в пещеру со Слугам Вихря. Доходим до ее конца и проходим в туман к боссу Нито Повелителю Могил.

Эта пещера прекрасное место для фарма Душ и Человечности: используя Кольцо с Серебряным Змеем и Кольцо с Золотым Змеем (для повышения количества душ и частоты выпадания человечности соответственно) нужно убивать Скелетов-детей — они восстанавливаются даже если вы не сели за костер и имеют шанс выпадения человечности.

Когда свалитесь вниз, не бегайте по локации от Нито, старайтесь вести бой там же где и зашли в локацию. Дело в том, что дальше стоят Скелеты Гиганты, также возрождающиеся после смерти, если не убиты святым оружием, и битва усложнится. При этом, после окончания ролика с появлением Нито, нужно все же пробежать немного вперед, навстречу ему, чтобы избежать дальней атаки, которая следует почти сразу, если вы будете просто стоять на месте или даже, если побежите в обход по правой стороне. После убийства Нито на месте его появления возникнет костер.

Архивы Герцога

Перемещаемся к костру в Анор Лондо, на площади налево, мимо Стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят Полые Кристальные Солдаты, Кристальный Голем (с него выпадет Сломанная Подвеска, подберите ее) и Медиум. Идем на второй ярус и поднимаемся на подъемнике. Теперь идем по коридору до босса Нагого Сита (по пути будет ящерка).

При первой встрече с Ситом по сюжету вы должны умереть, т.к. в комнате отсутствует источник бессмертия Сита. Если не хочется потерять души, рекомендую перед заходом к нему надеть Жертвенное Кольцо, или просто выйти через туман.

Но я посчитаю что вы надели Жертвенное Кольцо (или зашли без душ и ничего не потеряете) и погибли смертью храбрых. После гибели мы очнемся в камере с костром, ключ от нее у охранника за решеткой (он спит). Открываем клетку и спускаемся вниз, по пути обследуя все камеры.

В самом низу за решеткой наш старый знакомый Логан Большая Шляпа (ключ добудем позже). Заберитесь по вертикальной лестнице, тут Змеи и сундук с Ключом от гигантской двери в Архивах. Музыка выключается или включается также здесь (она заставляет Медуз вылезать из своей камеры на первом этаже).

Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице, когда поднимемся слева будет видна открытая камера, спрыгните туда (там Одежда Девы и Белое Кольцо Духов). Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, внизу есть костер.

Правее от костра есть проход, но он пока закрыт. Поднимаемся наверх, идем в соседний зал на крутящуюся лестницу. Переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, спрыгиваем на такую же лестницу, переводим, спускаемся ниже, видим лучника — убиваем его. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз. Активируем рычаг, откроется проход к костру.

Осмотрите комнаты, в одном из сундуков Одежда Медиума, также здесь Кристальный Уголь и Ключ от гигантской темницы в Архивах. Сбегайте и спасите волшебника, в его камере Душа Хранительницы Огня. А если вернутся в место первой встречи с Ситом там в сундуке будет Большой Волшебный Уголь.

Немного о Логане: После освобождения он будет сидеть в той же комнате, где был Мимик с ключом. Его ассортимент заклинаний расширится, и вы сможет покупать у него самое мощные чародейства в игре. По мере покупки заклинаний, а также смерти Сита, вы можете заметить, что Логан стал немного бессвязно говорить. Безумие, что сразило дракона-предателя, кажется перешло и к великому волшебнику. Логан окончательно сойдет с ума, когда вы купите все его заклинания. Безумный Логан будет находится в комнатке, где вы впервые столкнулись с Ситом, он будет практически голым. На нем будет его большая шляпа, а также мощный посох. После его убийства вы сможете забрать оба этих предмета, а остальные части его сета будут лежать в сундуке, на том месте, где он сидел прежде.

Активируйте рычаг, откроется проход вниз. Проходим в туман и выходим на улицу к Кристальным Големам (недалеко труп с сетом Кристальной Брони). Идем вниз в следующую локацию.

Спустившись с лестницы можно будет спасти Сиглинду из Катарины (если выполнены условия для ее появления). Сиглинда, подобно Заре Олачиля, заперта в Золотом Кристальном Големе. Голем появляется у входа в Кристальный Грот, если вcтретиться с Сигмайером несколько раз: в Сене, Анор Лондо и Чумном городе. После спасения, Сиглинда, спросив вас про своего отца, и получив положительный ответ, уходит в Храм Огня и исчезает, когда вы уходите в Забытый Изалит (если в любом из диалогов с ней тут и далее ответите “нет”, квест Сигмайера провален). Продолжив линию Сигмайера в Забытом Изалите (если он выжил в бою с Едоками Хаоса и сохранил более 50% здоровья), Сиглинда снова появится в Храме Огня. Снова ответьте ей “да” на вопрос про отца. После событий в Забытом Изалите снова поговорите с ней в Храме Огня, и дальше вы сможете встретить их обоих у Озера Золы, возле ближайшего к Полости костра. Подарок Сиглинды вам за помощь — Кусок Титанита.

Кристальный Грот

Попав в грот спускаемся вниз до самого конца, пока не дойдем до Кристальной Бабочки (можно напасть на нее, вы точно пожалеете о содеянном). От нее идем направо, упираемся в стену, смотрим в пропасть и видим, что снежинки падают на невидимую тропу.

Теперь идем ориентируясь по ним и звуку. Далее по кристаллу будет Кристальный Голем, после него пятачок, с него виден труп (внизу). Здесь тропа идет прямо через пропасть, идем по ней (или прыгаем к трупу, делаем круг и возвращаемся на пятачок).
Пройдя через пропасть попадете к Гигантским Моллюскам, убейте их (иначе с боссом будете не одни).

Атака Сита по площади наносит не только урон, но и накладывает проклятие. Поэтому целесообразно будет экипировать вещи с наибольшим сопротивлением от проклятий. Например, Сет Пепельной Девы, или Кольцо Проклятого Укуса (мой выбор).

Как будете готовы, проходим в туман к Нагому Ситу. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие.

У Сита есть своеобразная “Ахиллесова пята” — это конец его хвоста (не тот который сзади, а который сбоку). Нужно подбежать к концу хвоста и бить. Сит в этот момент начнет поворачиваться, необходимо не отставать от его хвоста. Сит просто не может достать до вас своими атаками, если успевать находиться около конца хвоста (по окончанию боя я не получил ни одного удара от него). После победы как обычно разжигайте костер.

Руины Нового Лондо №2

Опять идем в Руины Нового Лондо, к Ингварду. Говорим с ним и получаем Ключ от Печати. Спускаемся вниз, из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице и приходим к башне. Открываем решетку и крутим рычаг, откроется проход в Долину Драконов (нам не туда).

После победы над Четырьмя Королями поговорите с Ингвардом и он переместится в Храм Огня.

Спускаемся на лифте и идем через постройки в туман. Будьте осторожны, здесь много Темных Духов, не самые слабые рыцари в игре. В зале вы еще встретите одного из двух Масс Душ.

Справа здесь две лестницы. Поднимитесь на самый верх по правой и там найдете Очень Большой Уголь (левая лестница — это ближайший путь наверх к призракам). Продолжаем идти прямо, выходим наружу, поворачиваем налево. Здесь есть потайная стена, за ней Темный Дух и сундук.
Подходим к двери окутанной туманом. Если вы в форме человека призовите Ведьму Беатрис (конечно если вы призывали ее для битвы с Лунной Бабочкой), знак призыва находится справа за стеной. Надеваем Кольцо Арториаса (его ношение обязательно только во время битвы с боссом, в дальнейшем можете путешествовать в локацию без кольца), проходим в туман и прыгаем вниз.

Бездна

Босс Четыре Короля. Королей действительно будет четыре, но появляются они через определенный промежуток времени. Концентрируйтесь на одном пока не убьете. Нужно постараться расправляться с каждым до появления следующего короля. С помощью Беатрис я убивал каждого короля до появления следующего, без какой-либо тактики, просто зарубая их мечом. После победы разжигайте костер.

Каас Темный Охотник появляется в локации возле костра, если вы не разговаривали с Фрамптом и не клали Великую Чашу на алтарь. Он предложит вам “темный” вариант прохождения сюжета, и даст возможность присоединится к Темным Духам. Он считает, что нужно полностью погасить пламя и провозгласить новую эпоху — Эпоху Тьмы. Эпоха Тьмы — эпоха людей, мир, где вся власть будет принадлежать людям, а не Богам. И лишь Избранному Неживому под силу предопределить дальнейшую судьбу этого мира, сделав свой выбор. Концовку игры можно выбрать вне зависимости от того, с кем поговоришь с Каасом или Фрамптом

Руины Демонов

Переносимся во Владения Квилег и идем от Прекрасной Госпожи вниз в локацию Руины Демонов. Прямо тут костер. Выдвигаемся от костра вниз и правее, через переход. Проходим в туман к боссу Неутомимому Воину. Он нападает на вас только после того, как вы возьмете комплект Одежды Дочери Хаоса или атакуете его.

В открытую с ним сражаться тяжело. Так что будем бить исподтишка. Тут есть такое место, где он почти не может до вас достать. Это небольшая тропа, вырубленная в горе. Стойте в самой дали, босс подойдет, затем остановится и посмотрит на вас, быстро катитесь вправо, и вы избежите атаки. Теперь сразу же возвращайтесь туда, где лежит конечность босса и нанесите 3-4 удара (вы можете бить по стене перед вами и наносить урон).

Убив возвращаемся к костру и спускаемся в самый низ. Справа виден Демон Капра, слева Демоны Тельцы (можете убить их). Нам направо, убиваем Капру, спускаемся по лестнице. Если вы в человеческой форме, то вторгнется Рыцарь Кирк. Спускаемся, тут еще Демоны Капра. Спрыгиваем на платформу с трупом (его стережет Каменный Червь) и костром.

От костра хорошо виден туман, идем туда. Опять Демонические Статуи и Демон Телец. У Каменного Червя можно сходить налево, там Демоны Тельцы и в конце сундук с Большим Огненным Углем.

Спасти рядового Солера

Солер отправился в Лордран (так называется королевство, в котором вы находитесь), чтобы найти свое собственное солнце. И после битвы с Демоном Стоногом он его найдет. Однако осуществившаяся мечта его не порадует, он станет полым и нападет на вас.

Если хотите спасти Солера и получить возможность вызвать его на поединок с финальным боссом. Вам необходимо сделать следующее.

Вариант №1

Предположим, что вы умеете пользоваться магией. Тогда можно использовать пиромантию Отравляющий Туман (находится в Чумном Городе, на нижнем болоте, на трупе с Сетом Пироманта). Надеваем Пламя Пиромантии (выглядит как огненная перчатка) и выбираем это заклинание.
Перед туманом к боссу Мудрому Демону Огня есть срез (справа), его дверь закрыта, но нам это не помешает. Спускаемся, убиваем всю живность, встаем вплотную к двери и используем заклинание. Через несколько секунд Жук Хаоса (с той стороны) получит отравление и погибнет (после отдыха у костра он не восстановится), обронив Личинку Света (именно этот шлем должен был найти Солер). Дело сделано! Когда окажетесь с той стороны найдете мирно сидящего Солера (а позади будет лежать этот шлем).

Вариант №2

У вас есть Меч Дракона (выбитый из хвоста Виверны). Так же подходим к двери, берем меч в обе руки и проводим силовую атаку. Силовая атака этого меча производит ударную волну вперед, которая пройдет за дверь и так же убьет Жука Хаоса (или даже несколько жуков).

Вариант №3

А теперь, более “дорогой” вариант. Эту дверь, вы можете открыть если состоите в ковенанте Слуги Хаоса и имеете ранг от +2 (нужно поднести Прекрасной Госпоже 30 Человечностей). Спускаемся, убиваем всех Жуков Хаоса с этой стороны. Открываем дверь и убиваем всех жуков с той стороны. С одного из них выпадет Личинка Света. Получив ее, вы спасете Солера.

Проходим в туман к боссу Мудрому Демону Огня. Это очередная разновидность учебного демона, только теперь он огненный (но урон от огня получает сполна). Умерщвляется довольно легко. После него спускаемся вниз и там костер. Если от костра подняться на самый верх, там будет подъемник к Прекрасной Госпоже.

От костра идем к туману, для битвы с очередным боссом. Можете вызвать Рыцаря Солера, знак призыва возле корня. Проходим в туман, тут лава и босс Демон Стоног (у него 100% неуязвимость к огню).

Пиромантия не наносит никакого урона. Электрическое оружие наносит минимальный урон. Физический урон также не сильно эффективен. Эффективно только оружие, которое наносит магический урон.

Когда начнется бой, бегите направо и следуйте по каменистой тропе, пока не найдете большой кусок “суши” с трупом на ней. Здесь биться с боссом намного легче, чем у входа. Просто держитесь поближе к его ногам. Многие его атаки можно избежать, просто пробежав у него под ногами.

Как только отрубите его “руку” выпадет Оранжевое Кольцо, дающее возможность бегать по лаве. Его можно будет надеть уже в следующей попытке убить босса (если умрете), оно значительно облегчит победу над ним.

От места, из которого мы пришли идем прямо и левее, там будет пещера, в конце которой костер. Двигаемся дальше и переходим в локацию Забытый Изалит.

Забытый Изалит

Здесь вы встретите Демонов Изалита (не возрождаются после смерти), можете пробегать мимо них. По центру локации находятся две черные башни. Внутри первой стоит сундук с Душой Великого Героя. На вторую можно забраться по дереву и подобрать Человечность, и в ней же за иллюзорной стеной (рядом с ней ветка) костер. Он очень понадобится для ремонта всей вашей брони, так как хождение по лаве быстро изнашивает ее.
Теперь, возле стены ищем разрушенную арку. В ней поднимаемся наверх, потом спускаемся вниз, убиваем все Демонические статуи. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице и встречаемся с Едоком Хаоса.

После выходим наружу, к развилке, спускаемся вниз. Справа длинный проход с Титанитовому Демоному, Кристальной Ящерке, Жукам Хаоса и Солеру (живому или полому).

Возвращаемся на развилку и поднимаемся по лестнице. На вас нападет Дочь Хаоса и фантом Кирк Шипастый Рыцарь (если вы в форме человека). Проходим в туман к боссу Ложе Хаоса.

После скольжения бегите к левой или правой стороне локации. Ложе будет атаковать вас горизонтальными ударами руками-ветками. По бокам вы найдете оранжевые сферы, внутри сплетения из корней и веток. Прорубитесь внутрь (тут босс вас не достанет) и разрубите красный корень.

Повторите то же самое с противоположной стороны. Будьте осторожны: пол начинает проваливаться, а сам босс добавит в свой арсенал новую атаку — вертикальный удар огненной веткой-крылом. Да и обычные атаки могут с легкостью скинуть вас в яму.

Разбив объекты по обеим сторонам, бегите к телу самого Ложа. Пол под ним обвалится, обнажив ветку (как в Полости), на которую с легкостью при достаточной проворности можно спрыгнуть. Идеальный момент для прыжка — после вертикальной атаки рукой-веткой (не огненной). Будьте осторожны: босс начнет атаковать вторым огненным крылом-веткой. Но это еще не все, периодически он будет создавать огненную бурю между ними.

Если вы погибли на любом этапе “раздевания” босса, не отчаивайтесь, весь прогресс в виде отрубания веток и освобождения огненных крыльев сохраняется.

Спрыгнув на ветку-уступ (на не можно спрыгнуть и без использования прыжка, просто бегите с торчащего куска пола), пробивайтесь сквозь сухие ветки, до “сердца” Ложа Хаоса. Ударьте по “сердцу” чем-нибудь. Все, босс повержен. Разжигаем костер.

(DLC) Арториас из Бездны

Перед тем как закончить игру, мы пройдем DLC. Кто не хочет, может уже сейчас идти через Фрампта к финальному боссу.

Направляемся в Озеро Темных Корней, на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (в пещере за Гидрой), там должен появится портал (если вы подобрали Сломанную Подвеску в Архивах с Кристального Голема). Активируем его и попадаем в прошлое.

(DLC) Священный Сад

Сразу же перед вами костер, разжигаем. Поднимаемся и проходим в туман к боссу Стражу Святилища. Место битвы заполнена водой так что наденьте кольцо. Я дрался с ним возле тумана, там он довольно часто промахивался. Можете отрубить ему хвост и получить Охранную Плеть. После победы идем в тоннель, через арку.

После победы над Арториасом, можно вернуться на место битвы со Стражем, теперь их будет двое. Эти мини-стражи восстанавливаются если игрок отдохнул у костра или умер. У них тот же набор атак, что и у стража-босса. Им так же можно отрубить хвост. Двух стражей невероятно легко убить из лука, их атаки молнией не попадают по вам, когда вы стоите в проходе, ведущему к костру Святилища Олачиля. Вдвоем и без хитростей с луком и заклинаниями стражи являются одними из сложнейших боссов в игре, хотя награда за их убийство на всего 3000 душ.

(DLC) Святилище Олачиля

Сюда вы попадаете сразу после победы над Стражем Святилища. Справа за камнем Человечность. Слева гриб Элизабет она продает заклинания и некоторые другие предметы. Любит поболтать, расскажет и о рыцаре Арториасе, и о несчастье, что постигло Олачиль, и о странном пришельце в шляпе и черном плаще. Так же попросит еще раз спасти Зарю.

В центре локации костер, к нему можно телепортироваться. Идем к мосту и переходим его.

(DLC) Королевский Лес

Теперь мы в Королевском Лесу, на вас сразу же нападут два Чучела. В глубь леса лучше не соваться, там очень сильные Каменные Стражи. Если тут пойти направо, там будет короткая дорога к боссу, но она пока закрыта.

Идем налево, по краю обрыва, доходим до конца и поворачиваем направо. Пробегаем через засаду, и бежим до моста. Переходим его и идем направо, входим в проход, здесь Кристальная Ящерка.

Спрыгиваем к Чучелам (их атаки вызывают кровотечение). Идем в сторону постройки, слева будут Чучела с Секатором и труп с Золотой Монетой. Вернувшись чуть назад, с трупа можно подобрать Шлем Стража. Дальше опять засада, пробегаем мимо них, вбегаем в помещение с лифтом и спускаемся вниз.

Тут есть тропа, ведущая вниз, к месту, где можно сразить дракона Каламита (после того, как победите Арториаса и поговорите с Гохом в башне выше), и неактивный лифт (активируется из Ущелья Бездны).
Перед вами туман к боссу, но мы сначала активируем срез к костру. Поворачиваем направо, переходим мост, тут торговец Чудесный Честер. Проходим к лифту и активируем его. Поднимаемся на самый верх, тут труп с Наручами Стража. Если идти вперед, придерживаясь левого края, то вы выйдете к костру в Святилище Олачиля.

Возвращаемся к туману и проходим к Арториасу Путнику Бездны. У рыцаря сломана основная рука (левая), так что он дерется слабой. Это дает вам огромное преимущество, думаю вы легко его победите и с вами все будет хорошо.

Шучу, не будет. Это самый сложный босс в игре. Вам придется знатно попотеть чтобы победить его.

Как только входите на арену, ни в коем случае не бегите в центр арены. Позвольте Арториасу подойти ближе и захватите его в “цель”. Постарайтесь как можно раньше “развернуть” его спиной к стене, это лишит его возможности уклоняться. Далее все просто, блокируем атаки, контратакуем, лечимся если блок пробит (лучше лечиться, когда он находится рядом с вами). Когда Арториас совершает кувырок назад, категорически не рекомендуется пить эстус. Так как в этот момент может использовать “заряд”. В момент использования Арториасом “заряда” нужно успеть нанести 3 удара (независимо от урона) и он прервет чтение заклинания. Если же вы не успели сбить заряд, бой СИЛЬНО усложнится, так как у Арториаса повысится мобильность и наносимый урон. Не стоит пытаться отравить Арториаса (у него высокая сопротивляемость к яду).

Для меня это был самый сложный бой за всю игру. Думаю, для вас тоже. Поэтому я рассказу что я надел, что использовал, и как сражался.

Серебряный Прямой Меч Рыцаря улучшенный до +5, Волшебство Кристальное Оружие Магии (можно использовать Большое Оружие Магии, но оно слабее). Для волшебства нужен Посох Колдуна (взятый в левую руку). Травяной Щит (увеличивает регенерацию выносливости на 33%, эффект будет действовать, даже если вы уберете его за спину). С броней я не заморачивался, дрался в чем был. Кольцо с Драконом (продлевает действие заклинаний волшебства на 50%). Кольцо Клоранти (увеличивает регенерацию выносливости).
Финальный бой был очень коротким, наложив на меч эффект волшебства, я взял его в обе руки и зашел в туман. Уклонялся и перекатывался от его ударов, периодически нанося урон 300+ единиц. Сбил первый заряд (если этого не сделать, шансов нет), во время второй попытки выпустить заряд, я его убил.

На все ушло около 2 минут. За бой успел использовать всего шесть Фляг с Эстусом.

После победы откроется проход. Внутри, справа Альков Стоиков. Локация, рассчитанная на любителей PvP сражений.

Существует 3 типа сражений: Дуэль — в этом режиме два противника сражаются друг против друга. Победитель забирает приз. Командная дуэль — 4 противника разбиваются на 2 команды и сражение происходит в режиме 2 на 2. Команда-победитель забирает приз. Deathmatch — 4 противника сражаются друг против друга. Каждый убивший игрок получает приз, последний оставшийся в живых получает приз.

Слева лестница вверх и торговец Гох Соколиный Глаз, но мы пока не сможем к нему попасть, нужен ключ. Выходим прямо и к костру. Разжигаем его.

(DLC) Поселок Олачиль

Поселок Олачиль является PvP локацией, быть здесь в человеческой форме, опасно для нервных клеток. Спускаемся по лестницам и встречаем новых врагов Раздутоголовых. Ниже неактивный лифт. После Раздутоголового Колдуна, чуть ниже и правее можно обойти здание, спустившись в самый низ, в сундуке найдете Сферу Тьмы. Недалеко можно найти сообщение «Да будет свет». Используйте Череп-Фонарь, Заклинание Света или Личинку Света, чтобы развеять иллюзорную стену. За ней находится Серебряная Подвеска (она отражает магические атаки Колдунов и Мануса).

Идем прямиком вниз, доходим до мостика, в конце которого виден сундук, вступив на мост к вам вторгнется Чудесный Честер (если вы в человеческой форме).
Спускаемся пока не попадем в помещение покрытое какой-то грязью. Идем вниз, справа лестница вверх на чердак, там можно спрыгнуть в комнату с камином (убив в ней Мимика получите ключ от торговца Гоха), если пройти дальше можно увидеть сундук, до которого не допрыгнуть, снова используйте свет и развеивайте иллюзорную стену. Тут же, но чуть дальше можно срубить труп и спрыгнуть на крышу с Двойную Человечность. Выходим через дверь над которой висел труп, доходим до перехода, справа лифт — это короткий путь к костру и Гоху (сходите к нему).

И теперь в амфитеатре сидит Сиаран. Она воздвигла небольшой памятник своему другу и соратнику. Если заговорить с ней, не имея души Арториаса в инвентаре, то она попросит оставить ее одну, если же душа у вас в момент диалога, то она попросит отдать ее (учтите, что из души Арториаса можно выковать Большой меч Бездны).

Если согласиться отдать ей душу Арториаса, то она, в свою очередь, отдаст свои кинжалы — Золотой След и Темный Серебряный След.

Если напасть и убить ее, то помимо кинжалов можно получить Сет Клинка Повелителя.

Если согласиться отдать ей душу Арториаса, а потом напасть, то душа Арториаса будет потеряна — душа не падает после смерти Сиаран.

Если Сиаран осталась жива после встречи с Избранным Неживым, то она покинет Олачиль, вне зависимости от того, получила она душу Арториаса или нет.

Вы могли заметить, что за надгробием могилы Арториаса в Саду Темных Корней (место битвы с Сифом) лежит женский труп с кольцом, принадлежавшим Сиаран, вероятно, это ее труп.

Спускаемся на лифте, идем прямо, проходим засаду и входим в зал где на вас нападет Скованный Пленник (довольно силен). После убийства спускайтесь на лифте к костру. Выходим в Ущелье Бездны.

(DLC) Ущелье Бездны

Мрачная локация, которая является идеальным вариантом для фарма Человечности и Двойной Человечности с Фантомов Человечности. И еще она очень темная, будет полезен Череп-Фонарь, Личинка Света или Заклинание Света.
Проходим ниже и сразу встречаем Кристальную Ящерку, впереди Раздутоголовый Колдун и труп с Шаром Тьмы. Спускаемся ниже идя по тонкой тропинке, в конце, перед поворотом направо, можно спрыгнуть вниз. Там арка с лифтом (это путь в Королевский Лес), а рядом иллюзорная стена, за ней находится щенок Сиф (спасите его).
Поднимаемся по тоненькой тропинке вверх, потом прыгаем вниз и сходим еще ниже по огромным камням. Проходим в пещеру и видим туман к боссу Манусу Отцу Бездны. Если вы спасли щенка Сифа, его знак призыва будет слева от точки приземления. На помощь волка не уповайте, по большому счету, он только кружит вокруг Мануса, лишь изредка нападая.

На НГ+ Манус еще сложнее. Поэтому пришлось убить его еще до туманных ворот. Для этого нужен Черный Лук (выпадает из Лучницы в Саду Темных Корней), Кольцо с Красным КамнемДолине Драконов, справа от огромных ворот в Руины Нового Лондо), Кольцо с ЯстребомАнор Лондо, в сундуке рядом с кузнецом-великаном) и Длинноперые Стрелы (любые другие, наносят довольно мало урона).

Недалеко от туманных ворот есть пропасть, приглядевшись, в ней можно заметить красные глаза. Надеваем Кольцо с Красным Камнем и Кольцо с Ястребом. С помощью врагов сбиваем свою полоску здоровья ниже 20%. Встаем у пропасти и с помощью Бинокля (находится у трупа в самом дальнем конце Кладбища за Храмом Огня) выставляем горизонт, вертикаль выставляется стиком или мышкой. При определенной прокачке Манус умирает меньше, чем за 30 удачных выстрелов.

Победив босса, мы спасем Зарю Олачиля. Если, позднее поговорив с Элизабет, можно получить 3 Гриба Элизабет (восстанавливают здоровье со скоростью 100 хп/сек и в течение 30 секунд). Разжигайте костер.
Теперь можете попробовать убить Черного Дракона Каламина. Для этого надо в Королевском Лесу спустится по тропинке вниз, потом по вертикальной лестнице вниз. После появления Каламита возвращайтесь к Гоху и попросите его сбить дракона. С него вы получите Кольцо Бедствий (удваивает урон, который получает его владелец) и Обсидиановый Большой Меч (нужно отрубить хвост).

Теперь можно купить сет Средней Брони Арториаса. Продается у Домналла из Зены. После посещения вами Чумного Города, он перемещается вниз моста-акведука рядом с Храмом Огня, который ведет в Город Нежити. Если смотреть на мост издалека, то можно увидеть, что он сидит там рядом с трупом.

Если пройти это DLC до убийства Сифа Великого Волка в Саду Темных Корней, то ролик незначительно изменится.

Горнило Первого Пламени

Это последняя локация в игре, она станет доступна после того, как вы воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуете в нее Великие ДушиЛоже Хаоса и Нито, а также Осколки Великих ДушЧетырех Королей и Нагого Сита. Если вы этого еще не сделали, отправляйтесь к Фрампту и жертвуйте души. За чашей распахнется дверь с ярким светом внутри.
Спускаемся и идем прямо до самого тумана. По пути будет 6 Черных Рыцарей (с них падают титаниты).

После победы над Гвином игра сразу же начнется заново. Если у вас остались дела и вам есть чем заняться, не входите в туман.

Перед битвой можете призвать Солера (если спасли его). Проходим к боссу Гвину Повелителю Пепла. Его атаки легко парируются, а сам он уязвим к магическому оружию и огню. Можете использовать Золотую Смолу.

После победы над ним у вас появится возможность выбрать концовку игры.

Условно хорошая:

Поверить Фрампту, разжечь костер и стать топливом для Первого Пламени, продолжив Эпоху Огня (Боги продолжат править миром).

Условно плохая:

Поверить Каасу, уйти из пещеры, пламя погаснет и настанет новая эпоха — Эпоха Тьмы (эпоха людей, мир, где вся власть принадлежать людям).

Оказавшись в Новой Игре+ вы сможете выковать Меч Гвина, а у Домналла купить его доспех.

Восславь солнце!

Игра закончена. Но хочу заметить, что вы увидели лишь малую ее часть. Мы пропустили почти все сюжетные ветки побочных персонажей. У каждого NPC которого вы видели (и не видели) есть сюжет и своя история, на которую можно повлиять. Описать это в гайде конечно было просто невозможно, и я постарался показать вам лишь основные события.

Надеюсь вам было интересно, и вы приятно провели время.

Приятной вам Новой Игры+. Не забудьте зайти на Dark Souls Wiki[ru.darksouls.wikia.com] и наверстать упущенное мною в гайде.

Dark Souls

Название:

Dark Souls

Разработчик:

FromSoftware

Издатель:

FromSoftware

Релиз:

20.04.2018

После победы над Повелителем Могил на арене появится костер, с его помощью перемещайтесь в Храм Огня, оттуда на лифте поднимитесь в Церковь Уезда нежити, и возле алтаря вы найдете спасенную Рею. Она может предложить вам некоторые чудеса на продажу. Закупив у неё все необходимое, возвращайтесь к костру и отправляйтесь во владения Дочери Хаоса. Сейчас настало то самое время, когда нужно вступить в ковен Слуг Хаоса, ведь от этого будет напрямую зависеть судьба Солера. Поговорив с Прекрасной Госпожой, вступите в ковен, и вы сразу получите Большой Огненный Шар Хаоса . Чтобы повышать ранг в ковене, вам нужно будет подносить

«твердую» человечность

. Всего Госпоже нужно пожертвовать 30 единиц, чтобы получить второй ранг и все бонусы ковена. На этом ранге вам дадут заклинание пиромантии Шторм Хаоса и для вас откроется срез в Забытом Изалите, без которого спасти Солера не получится.

Если оставить Рею в Уезде Нежити, то вскоре её убьет Петрус, закончив то, что начал в катакомбах. Но есть и второй вариант развития событий. Для этого вам нужно купить у девушки все чудеса, после чего она отправится в Архивы Герцога и закончит свое существование полой. Там же в Архивах вы сможете увидеть конец обезумевшего Логана. Он будет обитать в комнате, где вы впервые столкнулись с Нагим Ситом

От комнаты с костром выходите к колокольне и ищите пролом в стене, за ним будут Руины Демонов. Отметьтесь у

костра

и спускайтесь вниз по тропе. До самого конца идти не надо, там ваш путь заблокирует лава. Найдите поворот справа и по нему бегите, пока не дойдете до туманной стены, пройдя за неё, продолжайте двигаться прямо, пока не увидите огромного демона — Неутомимого Воина . Этот босс совершенно пассивен к присутствию игрока, если вы не будете атаковать его сами, или если вы не будете трогать тело одной из Дочерей Хаоса, лежащее на алтаре неподалеку от Воина. Сам бой с ним не будет сложным, просто постоянно бегайте перед боссом из стороны в сторону, уворачивайтесь от ударов его огромных ручищ и бейте по ним, когда они задерживаются на земле. После того как Неутомимый Воин падет, лавовое озеро, находящееся внизу, слегка измельчает и по нему можно будет спокойно передвигаться. Но перед тем как отправиться вниз, не забудьте дойти до алтаря с телом Дочери Хаоса и забрать с неё Шитый Золотом Костюм .

Теперь стоит вернуться к костру, чтобы взять в один из слотов для магии заклинание пиромантии Сырая Плоть . Вместе с этим заклинанием спускайтесь к озеру и бегите вперед. Там возле лавовых луж вы увидите группу Демонов Тельцов. Эти будут поменьше и послабее того, что вы встречали в Городе Нежити. Разберитесь с ними, выманивая их по одному, ничего страшного, если вы умрете, ни один из демонов не возродится. Когда с ними будет покончено, используя Сырую Плоть, пробегитесь к телу в одной из лавовых луж и заберите с него

Огненный Уголь Хаоса

. Чтобы пройти дальше, вам нужно будет найти Демона Капра, за ним будет проход, который выведет вас к древним руинам. Подходя к ним, вы заметите еще несколько демонов. Но узкий проход таит еще одну опасность – здесь в ваш мир вторгнется Кирк Шипастый Рыцарь. Как и в прошлую вашу встречу, несколько мощных заклинаний пиромантии устранят эту проблему. Спускайтесь в руины к демонам и пробивайтесь через них к лестнице, ведущей вниз. Спускаясь по ней, вы познакомитесь с новым видом врагов – Демонические Статуи . Добравшись вниз, справа от лестницы вы увидите

костер

, охраняемый Каменным Червем . Не приближаясь к нему, расстреляйте его из Авелин, или используя заклинания, отмечайтесь у костра и разжигайте его.

Рядом с костром заберите душу и возвращайтесь назад к лестнице, спускайтесь вниз. Там вас будут ждать Статуи и Демон Телец. Вначале разберитесь с ожившими камнями, после этого выманите Демона на лестницу. С ним лучше драться тут, если, конечно, не хотите, чтобы ему помогал один из Каменных Червей. Победив и того и другого, бегите налево. На узкой тропе вам придется сразится с Демоном Тельцом, а немногим дальше, возле руин небольшой галереи еще с одним. Забежав в галерею, будьте осторожны, вначале из потолка вылезет один Каменный Червь, а возле сундука вас возьмут в кольцо сразу четыре этих особи. В этой ситуации, лучшим решением будет – как можно быстрее уйти от них кувырками и расстрелять червивый квартет с безопасного расстояния. После этого из сундука вы сможете взять Большой Огненный Уголь. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь вверх. Пробегитесь направо к Капра Демону и заберите душу с тела, возле которого он стоит, после чего бегите к туманной двери.

Но не проходите через неё, а сверните в пролом направо и спуститесь по корням вниз. Убивайте Жуков Хаоса , что тут обитают и идите до каменной двери. Если вы повысили свой ранг, как и рекомендовалось, то она откроется и за ней вы найдете оставшихся жуков. Убейте всех, включая красноглазого жука. Из него выпадет шлем Личинка Света . Этот предмет крайне важен для сюжетной линии Солера . Добыв шлем, возвращайтесь вверх по корням и заходите в туман к боссу.

На этот раз это будет Мудрый Демон Огня . В бою используйте заклинания огня и по возможности держитесь за спиной босса, соблюдая небольшое расстояние, чтобы вовремя уходить от магических взрывов. Кольцо с Ревущим Драконом и пиромантия Внутренняя Сила помогут ускорить процесс его уничтожения. После победы вы получите не только человечность и души, но и Посох Демона , проходите дальше и пробивайтесь через живые статуи вверх по лестнице. По ней вы доберетесь до лифта, который можно активировать. На этом лифте вы доберетесь в помещение со вторым колоколом и сможете отдохнуть у костра возле Прекрасной Госпожи.

Сделав это, вновь возвращайтесь на лифт, спускайтесь в Руины Демонов, бегите вниз по лестнице, пока не доберетесь до

костра

. Отметившись, спускайтесь еще ниже по корням, слева перед туманной дверью вы увидите

знак призыва

Солера. Вызывайте своего приятеля и отправляйтесь через туман на встречу еще одному боссу. Ваш новый противник – Демон-Стоног . Перед битвой используйте пиромантию Сырая Плоть, чтобы минимизировать урон от лавы, которая покрывает большую часть арены. От входа на арену далеко уходить не надо. Большей частью внимания босса завладеет Солер, за него переживать не нужно, рыцарь тоже экипирован Оранжевым Кольцом. Вам же только и останется расстреливать врага из арбалета или закидывать магией.

После победы над Стоногом одевайте Оранжевое Кольцо и ищите туннель в стене слева. Пройдя через него, вы найдете костер и сидящего возле него Солера. Отметившись

у огня

и поговорив с рыцарем, бегите вперед прямо по лаве, вскоре вы попадете в

Забытый Изалит

– родину пиромантии, ведьмы Квилы и всех порождений хаоса. Дальнейший ваш путь лежит по корням. По ним вам нужно будет перебегать, пока вы не доберетесь до первого крупного островка земли, на котором стоит небольшая постройка. Внутри здания лежит сундук с душой. Достав её, выходите отсюда и бегите налево вокруг здания, пока не увидите корень, уходящий вверх к строению на соседнем островке. Тут ищите тело, в котором лежит Двойная Человечность, и, взяв её, спрыгивайте вниз, развернитесь и подойдите к стене, — это иллюзия, которая пропадет сразу после вашего удара, за ней будет костер. От костра бегите вперед к обломкам одной из башен. Проходите через них и поворачивайте налево. Двигаясь по корню, бегите, пока не доберетесь до его конца, вы окажетесь в крупном комплексе из различных зданий.

Теперь вам нужно пробиться вперед через множество Демонических Статуй. Добравшись до лестницы, поднимайтесь вверх, там вас встретит новый демон – Едок Хаоса . Для того чтобы безболезненно с ним разобраться, все что вам нужно делать, это начать кружить вокруг Едока, его неповоротливость не позволит оказать вам хоть какое-то сопротивление. Разобравшись с ним, бегите дальше, впереди вы увидите лестницу, а справа перед ней будет корень, уходящий вниз. Спускайтесь туда и начинайте планомерно уничтожать статуи. После того, как эта площадка будет зачищена, у вас будет несколько вариантов пути. Для начала можно сбегать направо, там вы найдете Титанитового Демона , за которым есть срез в Руины Демонов. Если вы добыли Личинку Света, то туда можно сбегать, чтобы переговорить с расстроенным Солером.

Второй вариант, куда можно сбегать. Это стоя спиной к корню, налево в небольшое пустое помещение. Тут нужно быть очень осторожным, как только вы сделаете несколько шагов под крышу, пол провалится, и вы увидите яму с кучей Едоков Хаоса. У самого её края будет стоят Сигмайер. Перед тем как поговорить с ним, достаньте лук или арбалет и расстреляйте Едоков, толпящихся внизу, но не до смерти, оставив каждому из них здоровья на один-два удара. Нужно это для того, чтобы катаринский рыцарь, спрыгнув вниз, самостоятельно убил как можно больше монстров. Если все выйдет как надо, то он поверит в свои силы и его сюжетная линия еще немного продолжится. Если вы убьете всех Едоков сами, то Сигмайер разочаруется в себе полностью и навсегда исчезнет в неизвестном направлении, что прервет его историю. Так же его история может закончится его смертью. А погибнуть он может как в бою, так и после него от полученных ранений. После победы над демонами обыщите их место обитания и соберите различные виды титанита.

Возвращайтесь наверх, затем выбирайтесь с площадки по корню и бегите направо по лестнице. Поднявшись, вы встретите Дочь Хаоса , если вы подбежите близко к ней, есть вероятность что в ваш мир вторгнется Кирк. Так что лучшим вариантом будет вначале выманить ведьму вниз и только потом после её смерти подняться назад, и в последний раз сразиться с Шипастым Рыцарем. Убив и фантома и Дочь Хаоса, не спешите заходить в туман, вначале пробегитесь дальше и из сундука, который стоит за Едоком, заберите заклинание пиромантии Огненный Кнут Хаоса . После чего можете отправляться на бой с боссом локации.

Ложе Хаоса — довольно необычный и интересный босс с уникальной механикой боя. Собственно, боя с этим боссом как такового и нет. Вам просто нужно уворачиваться от его атак и сделать всего 3 удара. Для начала сделайте пару шагов вперед и скатывайтесь к Ложу Хаоса. Слева и справа вы увидите небольшие оранжевые сферы, выбирайте любую и бегите к ней, блокируя удары. Добравшись до сферы, вы обнаружите небольшие корни Ложа, сделайте удар и увидите ролик, в котором у босса отрастает огненное «крыло». Теперь вам нужно пробежаться до второй сферы и уничтожить корень там. Но теперь сделать это сложнее, так как пол перед вами начнет обваливаться, образуя провалы, в которые Ложе Хаоса может вас легко скинуть. Уничтожив второй корень и освободив тем самым второе огненное «крыло», вам нужно бежать в центр арены, на площадку прямо перед боссом. Пол там тоже обвалится, и внизу вы увидите корень, на который вам нужно спрыгнуть. Сделав это, примените заклинание Сырая Плоть и бегите вперед к центру ложа. Прорываясь через ветки, вы скорее всего будете атакованы мощной огненной атакой, которая может вас убить, не защитись вы от огня. В самом центре Ложа Хаоса вы найдете небольшого жука – один удар и босс повержен . А вы станете обладателем второй Великой Души. Подходите к костру и перемещайтесь во Владения Квилег. Отсюда бегите в сторону Чумного Города к Квилане. Поговорив с ней, вы получите от неё заклинание Огненная Буря. Продолжение следует…

Ключевые слова:

Dark Souls, Темные Души, прохождение, гайд, Руины Демонов, Забытый Изалит, Квилана, Квила, Демон Стоног, Неутомимый Воин, Мудрый Демон Огня, Солер, Личинка Света, Рэя, Петрус, Логан, Избранный Мертвец


25 апреля 2016


25.04.16

169

67K

Данная балаболия является солянкой по истории мира Dark Souls. Бывалые игроки вряд ли найдут что-то новое для себя, но те, кто не интересовался ранее сюжетами Темных Душ, возможно, найдут что-то интересное. Ах да, круглые кнопки — интерактивны. Кроме тех, что сейчас по бокам

¯ _ (ツ) _ / ¯

      Многие ли из тех, кто бороздил опустошенные просторы Лордрана, знали подоплеку своих приключений? Думаю, нет. Dark Sous — это не та игра, что тратит часы на разжевывания сюжета, расписывание мотивов главного героя и описание устройства окружающего мира. Однако, стоит только приложить усилия и на поверку, пустой мир оказывается оплетен глубоким лором.

      Большая часть истории игрового мира скрыта за куцыми диалогами, загадочными описаниями предметов, редкими игровыми роликами и незаметными находками, зарытых в самых потаенных углах. Многие вопросы остаются без ответов. Очень часто, игроку даются туманные намеки, вместо полноценных разъяснений. Поэтому, нижеследующая информация является одной из десятков вариаций событий в мире Лордрана, в котором достоверно известны лишь пара фактов, а история между ними остается на совести играющего.

      Так или иначе, приступим к знакомству с историей Dark Souls

      Серые, безжизненные скалы, окутанные непроницаемым туманом. Огромные деревья, пронзающие небосвод. И изначальные Драконы, вечно живущие в этом мире. Вот что представлял собой Лордран (или вернее то, что позже станет именоваться Лордраном), в начале времен. Это был мир, в котором не было ни света, ни тьмы. Ни жизни, ни смерти. Только бессмертные Драконы, живущие средь деревьев, властвовали над этими бесформенными землями. Не известно, существовало ли хоть что-то до них или же сколько продлилась их эра, но одно известно точно — они были не одни.

      Среди серых утесов «жили», хотя скорее существовали, некоторые существа, строением напоминающие людей. Они обладали разной силой и размерами, но они были столь незначительны по сравнению с Драконами, что те не обращали на них внимания. Доподлинно не известно, было ли подобие какого-нибудь цивилизованного общества среди этих существ.

Умели ли они общаться или же хотя бы осознавали себя. Достаточно сложно так же описать взаимоотношения между этими существами и Драконами, хотя вполне возможно, что среди них существовали целые культы поклонения изначальным Драконам.

      Но, вернемся опять же к бессмертным владыкам. Что же еще о них известно? Однозначно можно утверждать, что пресловутое бессмертие, это следствие их особой чешуи, неотделимой от своего носителя. Так же, возможно, причиной их бессмертия так же является тот факт, что драконы — бездушны. Стоит оговориться, что на эту теорию можно найти и пару опровержений, но большинство фактов говорит о том, что все изначальные драконы были лишены душ. Является ли это причиной или следствием их бессмертия — не ясно.

      Как уже говорилось ранее, не известно, как долго продолжалась Эра Драконов. Возможно, она длилась тысячи или даже сотни тысяч лет. И так бы и продолжал существовать этот бесформенный и туманный мир, если бы в его глубинных недрах не зародилось первозданное пламя. Метафора большего взрыва в мире Dark Souls. Именно из сердца первозданного пламени вырвался первый свет. И именно от первого света была отброшена первая тень. Именно из перворожденного огня в этот мир проникла жизнь и смерть. И с этого момента, вечное королевство Драконов пошатнулось.

      С большой вероятностью можно утверждать, что существа, выживавшие в недрах скал, не имели душ до появления первого пламени. И именно после него, они начали обретать свои души. Они смогли ощутить себя, ощутить тепло, свет, жизнь. Но так же, теперь они могли ощущать холод, темноту и смерть. Но среди множества существ, четыре избранных, особенных — смогли заполучить самые сильные души — души Лордов. Души силы.

      Первым среди них был Гвин. Именно он нашел в первородном пламени Душу Света и стал называть себя Гвином, Повелителем Солнечного Света.

Он обрел божественную силу солнца и молний, способную потягаться по силам с Драконами. Вторым стал Нито, Первый из Мертвых, нашедший Душу Смерти и ставший повелителем болезней, разложения и гибели. Не ясно, откуда пошло его прозвище «Первый из Мертвых». Возможно, он первый познал смерть, после получения души или же сама душа убила его и сделала повелителем нежити. Третей же стала Ведьма из Изалита, нашедшая Душу Жизни. После этого она стала именовать себя владычицей Огня.

      Последний же из избранных — Пигмей, нашел самую необычную душу. Темную душу. В отличии от других избранных, ставших Богами, Пигмей был слаб даже с Великой Душой. Он сохранил её и ушел в глубины скал, сохранив в себе Темную Душу и став, таким образом, первым Человеком. Именно Пигмей, взявший одну из Великих Душ, является Прометеем мира Dark Souls, именно он принес божественный дар людям и стал первым среди них. С тех пор, каждый его потомок, а значит, каждый человек, нес в себе частичку Темной Души, позволявший людям чувствовать то, что делало их человеком.

      Получив по истине божественную силу, троица Богов решила, что пора положить конец владычеству Драконов. Воспользовавшись своими новыми силами, Гвин сплотил вокруг себя множество сторонников, получивших из Первого Огня свои собственные души. Под его командованием находилась настоящая армия Серебряных рыцарей, повиновавшихся лично ему. Кроме того, наверняка известно, что вместе с ним сражались Хавел Скала, Смоуг Палач и знаменитая Четверка Рыцарей Гвина.

      Помимо Гвина и его солдат, в войне так же принимали участие Нито и Ведьма из Изалита вместе со своими дочерьми. Повелитель мертвых насылал болезни и смерть по землям Драконов, а Ведьма — устраивала настоящие огненные смерчи, оставляя пепелище на месте вековечных лесов.

      Но всего этого оказалось мало. Драконы одерживали верх и давили мятежных новоявленных богов. Так бы и закончилась эта история, поражением Богов, если бы среди врага не оказалось предателя — Дракона Сита. Дракон Сит был рожден альбиносом.

Его белая шкура была совершенно не покрыта той самой драгоценной чешуёй, что давала бессмертие его собратьям. И именно это стало причиной перехода Сита на сторону Гвина. Бог Света пообещал нагому дракону часть своей Великой Души, если тот поможет одолеть своих бывших братьев. И Сит открыл слабость драконов — Молнии.

      С этого момента, Война переломилась. Драконы не могли сопротивляться армиям Гвина и его грозовым молниям. Постепенно, один за одним, некогда бессмертные драконы были истреблены, а их дома среди деревьев были сожжены. Лишь несколько счастливчиков смогли избежать смерти и уйти в самые далекие уголки мира, спрятавшись от новых владык этого мира. Все что осталось от некогда могучей силы — это память об их величии, кости, разбросанные по всему миру и слабые потомки, напоминающие своих предков только образом, но никак не силой.

      А что же Пигмей? Памятуя о его слабости и отсутствии любых заметок о его вкладе в Войну, можно предположить, что обладатель Темной Души остался в стороне от сражений и медленно, но верно, распространял частички своей души сквозь род человеческий, активно занимавший все новые и новые территории, освободившиеся во время войны.

      Эра Драконов закончилась. Началась Эпоха Огня. Древние властители мира изжили себя и теперь победители пожинают плоды своего триумфа. Гвин основывает собственное королевство Лордран, а так же столицу — величественный город Анор Лондо — Пантеон для богов на верхушке мира, чтобы Владыка Света был как можно ближе к Солнцу. Так же, Гвин решает разделить силу, заключенную в найденной им Душе. Часть своей силы он передает дракону Нагому Ситу, выполняя ранее данное обещание, так же выдав тому отдельный замок для поиска секрета бессмертия.

Еще часть своей силы Гвин отдает некоему Фланну, нарекая того Богом Огня, так же, часть силы получает его дядя Ллойд, впоследствии ставший правителем собственных земель, названных Торолунд. Чуть позже, Гвин так же разделил частичку своей души между четырьмя Королями, правителями города Нового Лондо, построенного вблизь Анор Лондо, на одной из рек.

      Помимо всего прочего, Гвин завел себе троих детей. Дочь Гвиневер, Сына Гвиндолин и первенца, чье имя было стерто из истории, за деяния, которые он совершил по глупости. Его дочь стала принцессой Света и вышла замуж за бога Огня Фланну. Гвиндолин Темное Солнце, сын Гвина, с рождения был обделен магией Солнца. Вместо неё, он стал магом Луны и властителем иллюзий, из-за чего был воспитан как дочь, а не сын. Первенец же, имя и личность которого не известны, был богом Войны, но в последствии как-то сумел разгневать своего отца, из-за чего его отлучили от Пантеона богов и убрали любое его упоминание из анналов истории.

      Ведьма же с дочерьми основали город Изалит. Он находился в глубинных пещерах под Анор Лондо и вмещал в себя десятки храмов, чтобы Ведьма, её дочери и последователи занимались изучением могучей магии огня. Нито, Повелитель Могил, ушел в глубокие катакомбы, уведя за собой тех, кто решился помогать ему в нелегком деле — рассеивании смерти.

      Выжившие после после Войны с драконами существа, начали расселяться по всему миру. Наиболее сильные из них, наподобие гигантов, поступали на службу Гвину и защищали АнорЛондо. Менее способные существа, вроде людей, занялись собственным благополучием. Со временем, они заселили окраины Анор Лондо и начали поклоняться новым богам. Затем, они заселили весь Лордран. А далее — отправились в далекие земли, где было основано множество других государств.

      Судьба же первого из людей — Пигмея, все так же оставалась не известна до самой смерти. Скорее всего, будучи первым человеком, он уже скончался от старости или же был убит еще в конце Эры Драконов. Но, так или иначе, его тело было погребено недалеко от города Олачиля.

      Вместе с жизнью, из первородного пламени родилась и смерть. Вместе со светом пришла тень. Мир пришел в движение. Шло время. И за любым восходом, следует закат. Первородный огонь начал угасать, а боги начали понимать, что они и их силы — не вечны. Их царствование не продлиться столько же, сколько Эра Древних драконов. Перед Гвином, Нито и Ведьмой из Изалита встал вопрос, как поддержать Эпоху Огня.

      Гвин, Бог Света, был озабочен и другой проблемой — людьми. За прошедшее время, человечество расплодилось в невероятных масштабах.

В каждом из них была частичка Темной души. И чем больше плодились люди, тем сильнее она становилась. Бог Света ощущал это и боялся. Боялся того, что может появиться из растущей Тьмы. Возможно, исчезновение и гибель Пигмея — это дело рук Гвина. Возможно, надеясь уничтожить первого человека, он рассчитывал прекратить распространение Темной души. Но все оказалось напрасно. Даже после смерти Перового из Людей, огонь продолжал гаснуть, а силы Богов — уменьшаться.

      Оказавшись в отчаянии, Боги решили возродить Первородный Огонь и тем самым продлить Эпоху Огня, и как следствие, свое правление. Счастье решила попытать Ведьма из Изалита, используя свою магию Огня. Её план был предельно прост: сотворить копию Первородного Огня, вложив в него частичку своей души. Собрав в городе Изалит большую часть своей семьи, Ведьма начала проводить ритуал.

      К несчастью, Воссозданный огонь оказался сильнее её самой. Вместо Первого Пламени, Ведьма создала Ложе Хаоса, которое поглотило её душу и начало захватывать Изалит, извращая окружающий мир. Семья Ведьмы пала первой — из восьмерых детей, до событий игры дожило (в первозданном виде и разуме) всего одно дитя — Квилана.

      Квилана из Изалита, находившаяся вдали от дома, единственная не пострадавшая во время этой катастрофы, тяжело пережила потерю семьи. В ней поселился страх перед Магией Огня, которую практиковала её мать. Поэтому, Квилана создала Пиромантию — более стабильную и простую магию, которой могли научиться другие люди. Она путешествовала по Великой Топи, обучая и распространяя свое учение Пиромантии.

      Так же, в более-менее здоровом состоянии остались еще две дочери Ведьмы: Квилег и Прекрасная Госпожа. Они попали под воздействие Хаоса и остались обезображены, но продолжали быть верны своему разуму. Спустившись в Чумной город, две сестры продолжили жизнь среди местных обитателей. Но о них мы поговорим позже.

      После неудачной попытки воссоздать Первородный Огонь, Гвин решил сделать все своими руками. Отдав свои последние приказы, Бог Света взял с собой отряд Серебряных Рыцарей и направился к затухающему Пламени. Прибыв на место, Гвин сжег себя в Первородном Огне, опалив своих солдат и фактически, иссушив свою душу.

      Но, однако, принеся себя в жертву, Гвин продлил Эпоху Огня еще на несколько веков, оттянув Темную эру еще дальше. К сожалению, оставшись без своего правителя, Анор Лондо опустел. Гвиневер, вместе с мужем уехала в далекие земли. В пустых залах остался одинокий

Гвиндолин, наложивший на свой дом заклинания иллюзий, чтобы спровадить нерадивых посетителей и обманом заставлять всех считать, что Принцесса Света все еще остается в Анор Лондо. Вера в Богов подрывается. Некий культ находит скрытое убежище Нито и пытается отобрать у него силу, но терпят поражение.

      Оставшийся без надзора Нагой Сит перешел все границы и начал открыто похищать существ по всему Лордрану, дабы открыть секрет бессмертия и выжить в надвигающейся Темной Эре. По его замку разгуливают кристальные чудовища, изуродованные девушки и безымянные существа, заполоняя всю округу. Именно в результате его экспериментов, в мире Лордрана появилось Волшебство и родилась Присцилла, дитя дракона и человека, которую заточили в Нарисованном Мире.

      Боги оставили Лордран. Эпоха Огня постепенно угасает и ничто это не остановит. Семьи Гвина и Ведьмы из Изалита оставили свои дома. Никто больше не контролирует расползающуюся по миру Тьму. Первым её вестником стал Темный охотник Каас. Он — Изначальный Змей,

существовавший еще с Эры Драконов. Обладая явно большими возможностями и даром убеждения, Каас находит жителей города Олачиль и уговаривает их раскопать могилу Первого Человека — Пигмея.

      Убедив наивных жителей, Изначальный змей выпустил на свободу потревоженный дух Пигмея — Мануса. Вместе с ним, из его могилы начала вырываться угроза самому живому — Бездна. Бездна начала захлестывать Олачиль, обращая его жителей, подобно Хаосу, поглотившему Изалит. Манус, будучи поглощенный Темной Душой, пытается похитить девушку Зарю и отыскать некую волшебную подвеску, которая, видимо, нужна ему для какого-то ритуала.

      Наблюдая, как Олачиль медленно погибает под натиском Бездны, оставшиеся Четыре Рыцаря Гвина решают расправиться с нависшей угрозой. Возможность уничтожить Мануса выпала Рыцарю Арториасу. Арториас, один из величайших мечников Лордрана, совершает свой легендарный поход в Олачиль, после которого его все запомнят под именем «Арториас Путник Бездны».

      Вместе с ним, в Олачиль отправился так же Сиф, его верный питомец и Гох, Сокалиный Глаз, так же один из рыцарей Гвина. По прибытию, Арториас впервые столкнулся с созданиями бездны. Герой, сражавшийся с Древними Драконами, вычищал опороченный город, спускаясь все ниже и ниже — к могиле Пигмея.

      Но по пути вниз, он обнаружил то, чего раньше никогда в своей жизни не видел — нескончаемые толпы Душ. Душ, появлявшихся из бездны. Женщин, детей, стариков. Они не пытались драться, но пытались прикоснуться, разрывая рыцаря на части. Отбросив свой щит, дабы прикрыть им своего питомца — Сифа, Арториас сразился с Манусом, но потерпел поражение и был поглощен Бездной.

      Откуда же появилась легенда об Арториасе, Путнике Бездны, победившим самого Мануса, властителя Бездны? На самом деле, честь одолеть Мануса выпала не рыцарю Гвина, а Избранной Нежити, что была затянута властителем Бездны сквозь время. Именно главный герой пробирается сквозь зараженный Олачиль, убивая по пути Арториаса, павшего под влияние Бездны и уничтожает Мануса, остановив на время распространение Бездны. Уже вернувшись в свое время, главный герой осознает, что именно он был Легендой, сразившей Первого Человека.

      Однако, вернемся в прошлое и продолжим дальнейшую цепочку событий.

      Изначальный змей Каас не остановился на Олачиле. Следующей его целью стал Новый Лондо. Так как Новый Лондо располагался достаточно близко к Олачилю, Темный охотник обратился к Четырем Королям, управлявшим городом, со сделкой. Он научит их силе Мануса, поглощать души, если те принесут своих поданных в жертву Бездне. Короли согласились.

      С этого момента, Новый Лондо наполнился Темными Духами, снующими по городу в поисках еще живых людей и дарующие своим повелителям отнятые человечности. Четыре Короля, некогда получившие частичку души Гвина и бывшие дальновидными правителями Нового Лондо, были опорочены Бездной.

      Все еще не зная о гибели Арториаса и надеясь на его скорое прибытие, отряд из трех человек,

назвавших себя Хранителями Нового Лондо, решает затопить весь город целиком, дабы сдержать распространение Бездны и удержать Четырех Королей на её дне. Взяв на себя такой грех, Хранители дали клятву нести пожизненный дозор на том месте, где они обрекли на смерти тысячи людей.

      И так, мы подобрались почти к тому времени, с которого начинается игра. Примерно за сто лет до появление Избранной Нежити, человечество охватывает проклятье Знака Тьмы. Отмеченные клеймом прокаженные люди лишались своего разума и постепенно становились опустошенными оболочками своей увядающей души. Лишь крепкая воля и цель помогали удержать жизнь.

      Проклятая нежить начала появляться по всему миру, во всех его уголках. Человек, отмеченный Знаком Тьмы, не мог умереть, но с каждым его возрождением, его душа и тело увядала. Пока в конце концов, от него не останется и тени прежней личности, жаждущей лишь урвать чужую душу, дабы отсрочить свой конец.

      В это же время, по всему миру начинают появляться костры, связанные с первородным пламенем. Люди, с наиболее чистой душой становились их хранителями и нарекали себя Хранителями Огня. Только рядом с этими искрами первородного пламени, Проклятые могли сжечь найденную или отобранную человечность, чтобы удержать увядающий разум.

      Что же стало причиной проклятья? Существует множество версий. Одни говорят, что это наследие Темной Души Пигмея. Что когда затухает Первородный Огонь, а боги лишаются своих сил, ослабевает и Темная, Четвертая душа, высвобождая проклятье, заключенное в ней.

Другие говорят, что Проклятье Нежити — это кара Гвина, устрашившегося роста Человечества и вознамеревшегося таким образом уничтожить его. Третьи утверждают, что Проклятье — это дело рук Мануса и его пробуждения, что ритуал, ради которого он уничтожил Олачиль — это проклятие всего рода человеческого. В конечно итоге, о причинах Проклятья остается только догадываться.

      Постепенно, за сто лет, были опустошены множество королевств. Оставшиеся же земли решили дать отпор нависшему проклятью. Так, например, в землях Торолунда, возникает Белый Путь, религиозная организация, занимавшаяся выслеживанием и уничтожением опустошенной нежити. Именно из земель Отца Ллойда выходит первый Избранный Мертвец — Паладин Лирой. Возможно, именно в Торолунде зародилась легенда о приходе Избранного Мертвеца, который сможет исполнить пророчество и снять проклятье с рода человечества. К сожалению, Лирой оказался не тем, кто исполнит пророчество и его останки мы позже сможем найти в гробнице Нито.

      Помимо Торолунда, с напастью пытались справиться и другие земли. В большинстве своем, они гнали проклятых из своих городов, высылая обреченных людей в Прибежище Нежити, тюрьму для прокаженных. Именно в эту тюрьму и попадает наш главный герой, который вскоре станет Избранной Нежитью и решит судьбу угасающей Эпохи Огня.

      Пророчество Нежити гласит, что тот, кто сможет выбраться из Прибежища Нежити, пройдет в земли Лордов и ударит в колокола, тому откроется судьба нежити. Именно этот избранный мертвец сможет остановить Проклятье и возвратить человечность всем полым людям.

      Наш герой, прибывший из любого уголка мира, охваченного нежитью, оказывается в одной из камер тюрьмы. Неожиданно, ему на помощь приходит Оскар из Асторы, рыцарь, так же пытающийся выбраться из Прибежища Нежити и исполнить пророчество, чтобы спасти свой род. Благодаря его помощи, наш герой смог выбраться из своей клетки и пробраться сквозь опустошенных и лишенных разума заключенных, чтобы столкнуться с жесткостью Лордрана.

      Оскар, освободивший нас, проигрывает в схватке с Демоном Прибежища и падает сквозь крышу тюрьмы, сломав себе спину. Находясь на исходе своих сил, Оскар рассказывает о пророчестве

нашему герою и говорит, что скоро сам станет опустошенным. Отдав целебную флягу Эстуса, Оскар желает удачи Избранному Мертвецу и наблюдает, как тот уходить на битву с Демоном.

      Выбравшись из Тюрьмы и попав в земли Лордрана, Избранный Мертвец проходит сквозь испытания и преграды. Звенит в оба колокола и встречает Изначального Змея Фрампта. Фрампт, еще один Изначальный Змей, наподобие Кааса, рассказывает, что далее нужно найти Великую Чашу и сжечь в ней четыре великих Души, чтобы пройти к Изначальному Пламени. Фрампт говорит, что истинное назначение нашего героя — это возжечь костер так же, как это сделал Гвин ранее, пожертвовав собой. Однако, если отказаться от его предложения, то герой встретит самого Кааса, который будет рассказывать о том, что истинное назначение Мертвеца — это убить Гвина и дать наступить закономерной Эпохи Тьмы. Эпохи Людей. Выбор же, как следствие и концовка — полностью лежит на игроке. Продлить ли Эпоху Огня или же дать наступить Эпохе Тьмы?

      Это сложный вопрос, вызывающий множество споров. У Избранного Мертвеца есть только два пути: Повторить подвиг Гвина и продлить Эру Огня, отдалив пришествие Эры Тьмы. Возможно (принимая во внимание последующие части игры), возжигание так же спасает людей от проклятья и дает несколько столетий свободной и мирной жизни, во время которой рождаются новые королевства и государства.

      Или же, дать наступить Тьме и так называемой «Эре Людей». Стоит ли верить лжецу-Каасу? Это очень сложный вопрос. Скорее всего, так называемая Эра Людей — это эра полой нежити, скитающейся по бесплодным землям. Без костров, огня, возжигания проклятые быстро потеряют остатки разума и растворятся в теле иссохших мертвецов. Стоит ли идти на такой риск и дать Тьме победить?

      Опять же, если брать во внимание последующие части игры (хотя это отдельный разговор в отдельной теме), даже если позволить наступить Эре Тьмы, найдется следующая Избранная Нежить, у которой найдутся силы свергнуть нерешительного предшественника и возжечь собственное пламя.

      Dark Souls — это не только медленно вымирающий мир, в котором не осталось надежды. Это еще и люди, пытающиеся выжить в нем. Одни исполняет свой долг. Другие пали духом и лишь дожидаются своего конца. Некоторые — ищут жертв для своего ненасытного голода, чтобы хотя бы немного продлить свою человечность. Кто-то бежит от своего прошлого. Оставшиеся же пришли в Лордран ради исполнения пророчества или ради того, чтобы доказать что-то самому себе.

      Во времена Древних, когда Гвин сражался с Драконами, в его гвардии были четыре особо выдающихся война. Арториас Путник бездны, Гох Соколиный Глаз, Орнштейн Драконоборец и Сиаран Клинок Повелителя.

      Арториас Путник Бездны, о котором говорилось ранее, был великолепным мечником, отправленным в Олачил с важной миссией — остановить распространение Бездны. Как мы знаем, не он упокоил Мануса, но именно о нем сложили легенды, чтобы след Избранного Мертвеца не оставался в далеком прошлом. Тем не менее, вместе с Арториасом был его маленький питомец — волчонок Сиф, ради которого Путник Бездны пожертвовал своим щитом. Именно этот щенок, выросший в

огромного волка, охраняет фальшивую могилу Арториаса и его кольцо вместе с кошкой Альвией, так же встреченной в Олачиле. И если главный герой посетит Олачиль раньше, чем могилу Путника, то Сиф узнает его и с горечью на глазах все равно станет защищать могилу своего хозяина.

      Кроме Сифа, могилу Арториаса навещала так же Сиаран Клинок Повелителя, командир отряда убийц, служащих лично Гвину. Не известно, сколько неугодных личностей было убито её стараниями или стараниями её людей. Но, несмотря на свое ремесло, Сиаран испытывает теплые чувства к Путнику Бездны и навещает его на месте гибели в Олачиле, попросив отдать ей Душу Арториаса у Избранного Мертвеца.

      Помимо Арториаса, в Олачиле можно встретить и Гоха Соколиного Глаза, бывшего командира лучников-драконоборцев, которые сражались под знаменами Гвина. Этот гигант великолепно владел своим огромным луком и от его стрел полегло не мало драконов. К сожалению, Гоха обвинили в излишней ярости и несдержанности, а потом залили глазницы его шлема смолой, тем самым ослепив великого лучника. Ослепший, но на удивление добродушный Гох помогает Избранному Мертвецу советом и даже демонстрирует свое мастерство, попадая из своего лука в Черного Истинного дракона — настолько сильного дракона, что Боги не рискнули открывать охоту на него.

      Последним же был капитан всей Четверки Рыцарей Гвина — Орнштейн Драконоборец. Его прозвище говорит само за себя. Его копье, испускающее заряд молний явно сразило множество Истинных Драконов. На момент игры, именно Орнштейн из всей четверки остался в Анор Лондо, чтобы хранить покой своей госпожи — Принцессы Света Гвиневер (хотя вернее сказать, её иллюзии). Помимо Орнштейна, её покой так же охранял и Смоуг Палач, еще один могучий воин, но не получивший места в легендарной четверки из-за своей страсти к поеданию костей поверженных врагов и излишней радости смерти. О его жесткости говорит уже то, что Смоуг с наслаждением добивает еще живого напарника во время схватки с главным героем, забирая его душу себе.

Особую страницу в мире Лордана занимает силач Хавел Скала. Ближайший соратник Гвина, именно он вел войска на передовую и сражался плечом к плечу со своим другом и повелителем. Этот воин пользовался огромным доверием и уважением среди своих войнов. Они видели в нем непобежденного генерала, сражавшегося в легендарных битвах. Не даром, броня и щит Хавела высечены из самих скал, а его оружие — это настоящий драконий зуб.

      Однако, Хавел презирал магию. Именно он привнес в мир чудеса Волшебного Барьера, защищавшего его от волшебства. А поскольку изобретателем магии был Нагой Сит, то Хавел стал его заклятым врагом. Противостояние дракона, советника Гвина и генерала, его же друга, привели к тому, что Хавел оказался под серьезным подозрением своего повелителя.

      Существуют слухи, что якобы Хавел организовывал мятеж против Богов. Что именно Хавел организовал тайный культ, руками которого было совершено неудачное покушение на Нито. Возможно, видя безразличие Гвина к экспериментам Сита, генерал решил действовать

самостоятельно.

      Так или иначе, как говорит нам ключ от его темницы, в конце концов Хавел был заключен в башню «Своим другом» ради «его же блага», и оставлен там под замком до самого прихода Избранного Мертвеца. Правда, остается вопрос, почему Хавел считался полым? Возможно это слух. Возможно его проклял лично Гвин, что подтверждает теорию о причасности Бога Света к Проклятью Нежети. А возможно, Хавел был давным-давно мертв, а его останки и душу присвоил один из проклятых людей.

      Мы уже говорили, что у Ведьмы из Изалита была семья. Скорее всего, она состояла из семерых Дочерей, именовавшихся Дочерьми Хаоса и одного сына. Во время падения Изалита, семеро детей находились непосредственно в Изалите и были подвержены воздействию Хаоса, или же были убиты. Так, на месте Ведьмы появилось Ложе Хаоса, сдерживаемое двумя красными корнями. Скорее всего, это мать, оставшаяся с двумя дочерьми.

      Третья дочь, либо сошла с ума от потери семьи, либо подчинилась Хаосу. Так или иначе, мы её встречаем в Забытом Изалите, где она без разговоров нападает на Избранного Мертвеца и пытается сжечь того забытыми и ужасающими заклинаниями Огня. Четвертая и пятая дочь — Квилег и Прекрасная госпожа, спаслись бегством из разрушаемого города. К сожалению, Хаос частично, но все таки затронул их и превратил в паукообразных существ. В своем новом облике, две сестры бежали в Чумной Город, где среди топей выживали отравленные люди, медленно погибавшие от болезней и ядов. Видя плачевное состояние живущих рядом, Прекрасная Госпожа, в отличии от своей сестры, прониклась состраданием и ценой своего здоровья, постаралась вылечить как можно больше зараженных людей.

      Её сестра, Квилег, не остановила её и беспомощно наблюдала, как сестра медленно ослабевала и заболевала. В конце концов, Прекрасная Госпожа практически была мертва. Лишь благодаря помощи Квилег, убивающей проходящий мимо людей ради их душ, и благодарных прокаженных, так же нападавших на любых существ, в теле этой сердобольной дочери Хаоса теплится жизнь.

      Когда Избранный Мертвец спускается в Чумной Город и убивает Квилег, он находит её обезображенную, полуживую сестру, оставшуюся без единственного родного человека. Если вы сможете найти специально кольцо, то тогда вам станет понятна речь Прекрасно Госпожи — ослепшая и ослабевшая, она принимает Избранного Мертвеца за Квилег. Госпожа просит её быть осторожней…

      Шестая дочь — Квилана, о которой говорилось ранее, смогла избежать влияния Хаоса, поскольку была далеко от дома. После Падения Изалита, она решила отказаться от использовании опасной Магии Хаоса и изобрести Пиромантию — более облегченный её вариант. При встречи с Избранным Мертвецом, Квилана говорит ему быть осмотрительнее, потом что любая магия огня все равно может сжечь его, как это случилось с её матерью.

      Последняя дочь Хаоса погибла при невыясненных обстоятельствах. Все что мы знаем о ней — это лишь то, что её труп лежит недалеко от Изалита, оставленный на Алтаре в одеянии, не тронутом

Хаосом. Но стоит попытаться потревожить алтарь, как тут же появляется единственный сын Ведьмы из Изалита — Неутомимый Воин, превращенный Хаосом в огромного демона. Он защищает останки своей сестры, пытаясь уничтожить осквернителя, но в конечном итоге все таки погибает в битве. Скорее всего, настолько сильные изменения с сыном Ведьмы произошли не только по вине Хаоса. Еще до Падения Изалита, он носил Оранжевое кольцо, защищающее носителя от лавы, поскольку его раны с рождения прижигались именно ею. По своей глупости, сын Ведьмы выбросил это кольцо, впоследствии став Неутомимым Войном, а позже, на месте кольца появился Демон-Стоног.

      После войны с Древними Драконами, в мире остались лишь мелкие собратья бывших бессмертных существ. В Лордране, Избранный Мертвец повстречается с вивернами, драконами и даже гидрами, но все они меркнут на фоне силы своих изначальных предков. Однако, в том же Лордране можно встретить тех, кто пережил то поголовное истребление и дожил до наших дней. Один из них — Черный Дракон Каламит.

      Каламит встречает Избранного Мертвеца в Олачиле, за несколько веков до событий оригинальной истории. Гох Сокалиный Глаз говорил, что Каламит был настолько силен, что даже Боги признали, что охота за ним принесет больше вреда, чем пользы и оставили его в покое. Однако, смерть все равно нашла его.

      Воспользовавшись помощью Гоха, Избранный мертвец сражается с «Последним Истинным Драконом», в окрестностях Олачиля. В конце концов, герой смог одолеть бессмертную тварь. И тут возникает вопрос: как? Если с Черным Драконом не могли совладать даже Боги в расцвете своих сил, как же мертвец смог совладать с таким чудовищем? Скорее всего, причина кроется в кольце, найденном на теле Каламита. Это сокровище проклинает своего обладателя, делая его уязвимым. Не известно, по своей ли воле Черный Дракон хранил это кольцо или же оно было подкинуто ему волею Богов, но так или иначе, «Последний из Древних Драконов» пал.

      Однако, вернувшись в свое время, Избранный Мертвец находит полое древо из Эры Древних и спускается по нему вниз, прямиком в Озеро Золы. Возможно, Озеро Золы — это последний нетронутый участок ушедшей эпохи. Эти бескрайние просторы, скрытые под землей, окутаны черными водами и вздымающимися деревьями. И именно среди них находится Каменный Дракон. Молчащий Дракон, живущий вдали от всех, явно приходится либо прямым потомком либо самим Истинным Драконом, потому что он бессмертен. Как бы не старался одолеть или хотя бы ранить его главный герой — все тщетно. Легендарная чешуя истинного дракона защищает не менее легендарное существо.

      Еще одним драконом, пережившим Эру Древних, был Нагой Сит. Тот самый дракон, что предал своих собратьев в обмен на частичку души Гвина. Запершись в своем замке, Нагой Сит ставил свои страшные эксперименты, пытаясь раскрыть секрет бессмертия. В его чертогах родилась сама Магия, которая пойзже распостранится по всему Лордрану. В результате одного из экспериментов появилась Присцилла Полукровка. Странное создание, смесь человека и дракона, которому было не место в этом мире. Скорее всего, Боги возненавидили или испугались творения Сита и решили заточить её в Нарисованном Мире Ариамаса, заодно отправив туда все, что могло бы навредить им, образовав некое подобие тюрьмы. Кроме Присциллы, Сит создал и множество других чудовищ, наподобие кристальных големов или Кристальной Бабочки, явно намереваясь открыть секрет бессмертия. Постепенно, его эксперементы становились все безумнее, а количество жертв росло. Големы рыскали по окружным Землям в поисках все нового «материала» для своего господина. Таким образом и была захвачена та самая Заря и волшебная подвеска, за которой охотился Манус. Возможно, с их помощью Сит умудряется создать кристал, дарующий ему бессмертие. Но, как мы знаем, Избранный мертвец пробивается сквозь всех созданий Нагого Сита, находит волшебную подвеску, уничтожает кристалл и убивает сошедшего с ума Сита.

      Кто же еще пережил Эру Древних? Конечно же два изначальных змея — Каас и Фрампт. Никто не знает, как они выглядят целиком. Возможно, они действительно змеи. Возможно — гидры или какие-то драконы. Возможно, они даже являются головами одного существа. Так или иначе, оба этих существа покрыты мраком загадочности.

      После того, как Избранный Мертвец позовнит в колокола Пробуждения, в Храме Огня появится Изначальный змей Фрампт. Он расскажет герою о себе, о том как он был советником Гвина, о предназначении, о великих душах и первородном плане. А так же скажет, что именно главному герою предстоит повторить подвиг Бога Солнца и возжечь себя в Первородном Пламени.

      Каас же, известный нам по интригам в Олачиле и Новом Лондо, появлятся после сражения с Четырьмя Короля и говорит, что надвигающая эра Тьмы — это эра людей. И что предназначение избранного мертвеца- это уничтожить Гвина и оставить пламя догорать, чтобы пришла тьма и настало время людей.

      Кому же верить? На самом деле, никому. Каждый из них манипулирует Избранным Мертвецом в

своих интересах. Каждый из них желает направить героя туда, куда им будет угодно. Каждый из них преследует свою корыстную цель, обвиняя друг друга во лжи. И если заподозрить Кааса во лжи относительно легко, то обман Фрампта раскрывается при выборе Темной концовки: оставив пламя догорать, Избранный Мертвец встретиться одновременно с Фрамптом, Каасом и еще несколькими безымянными Истинными змеями, клянущихся служить ему — Повелителю Тьмы

Некромант Вихрь. Скорее всего именно он стал тем самым человеком, что попытался исполнить заговор против Богов и украсть силу Нито. Но никто не смеет соперничать с самим богом мертвых. Никто не знает, кем был Вихрь или что с ним случилось, но когда Избранный Мертвец находит его в Катакомбах Нито, то видит обезображенного человека с надетыми посмертными масками Отца, Матери и Сына. Возможно, Бог Мертвых таким образом наказал грабителя и сделал из него полуживого урода, скрепив целую семью в теле одного человека.

      Надеясь обрести излечение, Вихрь изучает целые столпы книг о Некромантии, но его поиски прерывает Избранный Мертвец, убивающий его ради Обряда Воскрешения. В описании этого обряда есть множество намеков о том, как связана человечность и пламя костров. Этот обряд позволял сжигать человечность, поддерживая пламя в костре и заполняя пустоту внутри полого человека. Говорит ли это о том, что сеть костров была создана для того, чтобы проклятые люди сжигали свою человечность и поддерживали тем самым Первородный Огонь? Скорее всего.

      Так или иначе, Некромант Вихрь — лишь еще одна душа, сгоревшая в конце Эпохи Огня.

      После побега из Прибежища Нежети, Избранный Мертвец попадает в разрушенный Храм Огня. Там его встречает Удрученный Воин — проклятый человек, отчаявшийся в своей жизни. Он уже полностью готов стать опустошенным, лишенным разума мертвецом. Все что его удерживает — это страх, который он скрывает за едким смехом, наблюдая за все приходящими и приходящими героями, которые никогда не вернутся. Удрученный воин не прочь дать совет главному герою, не забыв напомнить, что все равно это бессмысленно. Что все равно их всех ждет смерть и опустошение. Что каждый обречен стать полым.

      Под Храмом Огня, за запертой клеткой, ютится молчаливая Анастасия из Асторы, Хранительница Огня. Своей душой она поддерживает пламя, дабы приходящие странники могли отдохнуть и восстановить свои силы. К сожалению, как только Избранный Мертвец ударит в колокола, Лотрек из Карима, узник в местном храме, убьет Хранительницу Огня и скроется вместе с её душой. Мотивы его туманны, но скорее всего, он либо был простым психопатом, либо искал души Хранительниц Огня для своей богини Фины. Тем не менее, Избранный Мертвец может свершить месть над вероломным убийцей и лишить того жизни, попутно вернув душу Хранительницы и оживив Анастасию. В благодарность, она начнет разговаривать с ним и попросит его снять проклятье нежити со всех, дабы она могла умереть человеком.

      Рея, Петрус, Винс и Нико из Торолунда, земель Отца Ллойда. Рея принадлежит к ковенанту Белого Пути, сражающегося с любыми проявлениями Тьмы и поддерживающими Первородный огонь. Её спутники — это телохранители, помогающие ей исполнить важную миссию: вернуть обряд возжигания обратно, в Торолунд. Спустившись в Катакомбы, один из участников отряда, Петрус, бросает их и оставляет всех на расправу жившим в подземельях мертвецам. Главный герой может успеть придти на помощь, сохранив жизнь единственной выжившей — Реи из Торолунда. Вернувшись в Храм Огня, она станет непрерывно молиться за упокой своих друзей и телохранителей. Но, стоит только Избранному Мертвецу оставить её, как Петрус довершит начатое и убьет Рею, возможно посчитав её слишком слабой или ответственной за провал возложенной на них задачи. Если же герой сможет предотвратить нападение, то все равно Рею будет ждать тяжелая учесть — её похитят слуги Нагого Сита и заточат в кристальных казиматах дракона, где юная девушка потеряет всякую надежду и станет полой.

      Логан Большая шляпа и его ученик — Григгс из Винхейма. Логан — настоящая легенда среди Волшеников, его нелюдимый характер, забавный головной убор и огромные познания в Волшебстве создали образ могучего, жаждущего силы мага. Однако, удача все время ускользает от Логана. Главный герой вынужден вытаскивать незадачливого мага из множества передряг, куда тот попадает, выискивая секреты создателя Волшебства — дракона Нагого Сита. Его ученик — Григгс, так же наживает себе проблем, пытаясь найти своего учителя. К сожалению, учесть обоих волшебников печальна. Григгс из Винхейма, отправившись в очередной раз на поиски Логана, так и не найдет его, сгинув в опасных землях Лордрана, пойзже, его опустошенное тело наброситься на Избранного Мертвеца в одном из темных коридоров Крепости Сен. Его учителя же постигнет еще худшая судьба. Окончательно став одержимым секретами Нагого Сита, Логан проберется в библиотеку дракна и окунется в записи великого создателя Магии. Главный Герой находит полумертвого, опустошенного и сошедшего с ума Логана, среди разбросанных записей Нагого Сита. К сожалению, голод знания, поразивший дракона, поразил и великого мага, который набрасывается на Избранного Мертвеца.

      Лаврентий из Великой Топи — один из немногих пиромантов в мире Лордана. Главный герой спасает его в Глубинах от неминуемой смерти в пасти Людоедов и отправляет того в Храм Огня. Прибыв в безопасное место, Лаврентий будет помогать Избранному Мертвецу познавать искусство пироманти. К сожалению, Лаврентия так же ждет скверная судьба. Если сказать ему, что в Чумном городе можно найти могущественные секреты пиромантии, авантюрист Лаврентий отправится в свое последние приключение, где и встретит свою смерть.

      Ну а что же Удрученный Воин, все сидящий в Храме Огня? А он все наблюдает и наблюдает за тем, как приходят и уходят люди. Он с мрачной улыбкой смотрит на то, как люди теряют надежду и становятся полыми. Кто знает, сколько ушедших и не вернувшихся жизней он видел, пока пробыл в Храме Огня? Ударив в колокола Пробуждения и вызвав Змея Фрампта, Избранный Мертвец вынудит Удрученного Воина покинуть свое насиженное место и отправиться в Новый Лондо, где уставший рыцарь наконец-то обретет ту участь, о которой он так давно говорил и к которой так долго готовился.

      Солер из далеких земель под названием Астора. Этот добродушный персонаж встречает Избранного Мертвеца в Городе Нежити, на небольшом балкончике. Там он наблюдает и восторгается светом яркого Солнца, освещающего мертвые земли. Солер разговаривает с главным героем, рассказывая о том, что он — член ковенанта Воинов Света и тот всегда может попросить его о помощи, если таковая потребуется. Так же, рыцарь говорит, что он прибыл в Лордран с одной конкретной целью — найти свое собственное солнце, которые бы так же радовало его своими лучами. Сложно не удивиться решимости и храбрости Солера, особенно когда узнаешь, что он специально стал Нежитью, чтобы добиться своей цели.

      Далее, наш добродушный рыцарь встречается уже в стенах Анор Лондо, опять же напоминания не брезговать помощью. Отпустив несколько глуповатых шуток, добродушный Солер говорит, что он все еще не нашел своего Солнца и это несколько огорчает, но нисколько его не останавливает.

      Еще нашего Солера можно встретить у Алтаря Света, где тот будет предлагать Избранной нежити вступить в ковенант Воинов света, чтобы вместе помогать другим странниками. Соглашаться или нет — выбор остается за вами.

      Наконец, когда мы доберемся до Руин Изалита, мы опять встретим Солера. Но уже совсем другим. Он сидит перед тлеющим костром и в его голосе слышны нотки отчаяния, ведь он так и не нашел то, что искал. Этот рыцарь, бывший с нами всю игру и не раз помогавший в бою, фактически ставший единственным лучиком света и радости в этих мертвых землях — отчаялся. А как мы знаем, как только проклятый терять цель в своей жизни и придается отчаянию…

      Он становится полым. Солер встретит игрока в последний раз на одной из лестниц в Руинах

Изалита. Вместо привычного шлема, он наденет на голову найденного неподалеку жука-светлячка, явно принимая его за собственное солнце. Он наконец-то нашел то, что искал. Сошедший с ума и опустошенный Солер набрасывается на Избранного Мертвеца и нам ничего не остается, как убить своего единственного друга.

      Однако, если знать, что в определенном месте можно срезать дорогу и пройти на ту самую лестничную площадку чуть раньше, нежели Солер, то мы сможем сами истребить местных светлячков, оставив Рыцаря из Асторы без собственного «солнца». К сожалению, он впадает в полную депрессию и отчается окончательно, так что, будет ли это таким уж правильным выбором?

      Рыцари земель Катарины облачены в забавные, миловидные доспехи, напоминающие луковицу. Такой забавный наряд прекрасно подходит добряку Сигмайеру, дремлющему у входа в Крепость Сен. Сигмайер пребывает в Лордран, как он говорит, в поисках приключений. И как видит главный герой, у незадачливого рыцаря все выходит из рук вон плохо. В самом начале, Луковый рыцарь сидит перед закрытыми воротами Крепости Сен и ожидает прихода того героя, что откроет ему вход, потому что сам он не может этого сделать и не хочет более пытаться.

      Дождавшись, наконец-таки прихода человека, который ему поможет (конечно же, это наш Избранный Мертвец), Сигмайер пытается пробраться в Крепость и опять же, застревает, нуждаясь в нашей помощи. То же самое происходит с ним и в Анор Лондо. Немного расстроившись, что ему всегда нужна помощь, Сигмаер отправляется «вниз», в поисках настоящих приключений.

      Можно подумать, что Луковый рыцарь, вечно попадающий в передряги, там и сгинет, но тут Избранному Мертвецу встречается его дочь — Сиглинда из Катарины. Она рассказывает, что ей нужно принести вести отцу и она ведет его поиски. Отправившись за своим отцом, мы покидаем Сиглинду и находим Сигмаера уже в Изалите, где тот готов броситься в яму к кровожадным демонам, лишь бы хоть раз проявить себя. Если вы не сможете помочь ему, то вероятнее всего, жизнь Лукового рыцаря оборвется. Но если же вы переусердствуете и дадите ему понять, что он опять был всего лишь помехой — он проклянет себя и окончательно разуверится в своих силах.

      Если же Сигмаер выжил и остался в целом доволен собой, то он вскоре опять отправится в

приключения, на это раз — на Озеро Золы. Там мы уже встречаем воссоединившуюся семью — отца и дочь. К несчастью, Сигмаер уже стал полым и его дочери пришлось убить его. Сиглинда рассказывает главному герою, что её мать погибла и отец ушел прямо перед этим, так не узнав об этой страшной трагедии. Она пересекла весь Лордран, чтобы найти его и рассказать ему о плохой вести. Видимо, это стало последним ударом для доброго Лукового рыцаря и оставившая его надежда к жизни, обратила его в полого.

      Понятие времени в Лордране размыто. Не совсем ясно, как течет здесь время. По всему миру раскиданы записи, оставленные белыми мелками, которые помогают связываться нежити, чтобы поддержать друг друга в это трудное время. Многие описания предметов гласят, что мир Лордрана — не единственный. Что помимо него, существует параллельные временные измерения, связанные между собой теми самыми мелками.

      Эти записи оставляют те люди, что хотят помочь в странствиях другим, таким же обреченным, как и они сами. Возможно, они оставляют частичку себя, чтобы даже после своей смерти, оставить память о себе. Одним из таких памятных персонажей был Железный Таркус. Таркус был рыцарем Береника — королевства, славящегося могучими войнами. После того, как проклятье нежити поглотило его земли, Таркус, решив попытать счастье, отправился в Лордран, дабы стать Избранным Мертвецом и спасти свой народ.

      Именно Железный Таркус первым добрался до Крепости Сен, сразил Огромного Железного Голема и отправился в Анор Лондо. Но перед этим, он успел оставить запись своим мелком, чтобы каждый, кто решиться повторить его путь и сразиться с Железным Големом, мог призвать Железного

Таркуса. Но уже в Анор Лондо, сразившись с Гигантами и пройдя уже почти половину пути, рыцарь Береник пробрался в галерею Анор Лондо, где на подвешенных карнизах он не смог сражаться в своих тяжелых доспехах и разбился, при драке с хранителями картин.

      Именно тело Железного Таркуса лежит в самом краю галереи Анор Лондо. Тело первого мертвеца, попавшего в Анор Лондо и носителя прочных доспехов, сделанных из кованного железа.

      Помимо белых мелков, в мире Лордрана пользуются и другими предметами, позволяющими связывать параллельные миры. Одним из таких предметов является Красное Око — дар Темного охотника Кааса своим прислужникам. С помощью такой сферы, нежить могла вторгаться в чужие миры и убивать своих жертв ради их человечности.

      Одним из таких охотников был Кирк Шипастый рыцарь. Этот красный фантом неоднократно вторгается в мир Избранного Мертвеца и пытается его убить. Его мотивы остаются туманными долгое время и можно подумать, что это просто маньяк, жаждущий чужой крови и человечности. Однако, если Кирк будет побежден несколько раз, его труп можно будет найти в покоях той самой Прекрасной Госпожи, что так отчаянно нуждается в человечности. Скорее всего, Кирк Шипастый рыцарь служил бедной дочери Хаоса и вторгался в чужие миры, чтобы приносить в дар своей госпоже человечность, дабы облегчить её боль

      Пожалуй, тут и остановимся. Да, осталось еще много не рассказанных историй, забытых персонажей и пропущенных моментов. Но здесь собрана основная линейка истории с наиболее интересными и важными для сюжета персонажами, чтобы лучше разобраться с хитросплетениями мира Лордрана.


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как составить отчет в налоговую по усн
  • Как найти сторону параллелограмма если известна одна
  • Как найти большую сторону тупого треугольника
  • Как составить платежку самозанятому от ооо
  • Как составить код по информатике