Reshade high network activity discovered как исправить


Go to ReShade


reshade high network activity discovered

Hey im currently using the 4.9.1 version of reshade and I’m trying to use the RTG shader for the ‚‘RaYTraCiNG,, Look but I can’t use it in borderlands TPS and in many other because it don’t let me chose the option that u need to tweak to get the result .. it’s like = reshade high network activity discovered . I know there is help for the problem because I all ready found a post about this with many answers .. I did everything from the post but didn’t helped me … so if some one can help pls do it big love to reshade and the community around .

Comments

@moepike

When MT is installed, Reshade Depth filters, such as RTGI, stopped working due to «high network» activity.
Check for update is disabled as well but no luck.

Please let me know if there’s a way to turn off all network activity from the mod.
Thank you!

@E66666666

Check for Update only requests a single json file (when the script initializes), so that can’t be it.

The script exposes UDP telemetry at 127.0.0.1:20777, and it gets updated every frame. You can disable this by unchecking «Enable UDP Telemetry» in the Misc settings menu.

Also why the heck do ReShade depth filters get bothered by network activity?

@E66666666
E66666666

changed the title
[FEATURE]

ReShade complains about high network activity

Apr 16, 2021

@moepike

That fixed it! Thank you!
Reshade says it’s to prevent people from exploits and cheats. 🤷‍♂️

@celisej567

where did you find Misc settings menu ?

2 years 4 months ago

2 years 4 months ago #1
by CopinChats

Any solution for RTGI shader working on multiplayer games ? was created by CopinChats

Well, here’s my problem: when i’m playing to a multiplayer game (Ex : Secret Neighbor), it shows me that: «High Network Activity Discovered. Depth Buffer Disabled for Prevent Cheating». Is there any solution to fix that? I’m not a cheater, I’m just trying to play with the Ray Tracing.

Last edit: 2 years 4 months ago by CopinChats.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

Grilled Giardiniera-Stuffed Steak Sandwich image

Grilled Giardiniera-Stuffed Steak Sandwich

This rolled flank steak is inspired by the Italian beef sandwich, a Chicago delicacy typically consisting of chopped thin slices of roast beef stuffed…

Provided by Food Network Kitchen

Mapo Potato image

Mapo Potato

Let’s be clear: Nothing surpasses the hearty deliciousness of a traditional mapo tofu. But for those days when you find yourself without soft tofu in the…

Provided by Hetty McKinnon

Chili image

Chili

This is a spicy, smoky and hearty pot of chili. It’s the kind of chili you need after a long day skiing — or hibernating. To create a rich and thick sauce,…

Provided by Ali Slagle

Banket image

Banket

This recipe is from my mother. It is the one she taught me with a slight tweak. In my home on the holidays one way to show someone or a family they were…

Provided by Jena Lewis

Moroccan Nachos image

Moroccan Nachos

This Moroccan twist on the much-loved appetizer features kefta, a ground beef (or lamb) mixture seasoned with parsley, cilantro, mint, paprika and cumin,…

Provided by Nargisse Benkabbou

Peanut Butter Brownie Cups image

Peanut Butter Brownie Cups

I’m not a chocolate fan (atleast not the kind made in the U.S.), but I LOVE peanut butter and chocolate and this hit the spot. I found the recipe in 2007…

Provided by AmyZoe

Banana Cream Pudding image

Banana Cream Pudding

This fabulous version of the favorite Southern dessert boosts the banana flavor by infusing it into the homemade vanilla pudding, in addition to the traditional…

Provided by Martha Stewart

Lemon Russian Tea Cakes image

Lemon Russian Tea Cakes

I love lemon desserts,these are a simple cookie I can make quickly. The recipe is based on the pecan Russian tea cakes.I don’t like lemon extract,instead…

Provided by Stephanie L. @nurseladycooks

Easy Churros with Mexican Chocolate Sauce image

Easy Churros with Mexican Chocolate Sauce

Forgo the traditional frying — and mixing up the batter! — for this Latin American treat. Instead, bake store-bought puff pastry for churros that are…

Provided by Martha Stewart

Easy Lasagna image

Easy Lasagna

Everyone loves lasagna. It’s perfect for feeding a big crowd and a hit at potlucks. But most people reserve it for a weekend cooking project since it can…

Provided by Food Network Kitchen

Grilled Vegetables Korean-Style image

Grilled Vegetables Korean-Style

Who doesn’t love grilled vegetables — the sauce just takes them over the top.

Provided by Daily Inspiration S @DailyInspiration

Outrageous Chocolate Cookies image

Outrageous Chocolate Cookies

From Martha Stewart. I’m putting this here for safe keeping. This is a chocolate cookie with chocolate chunks. Yum! Do not over cook this cookie since…

Provided by C. Taylor

CERTO® Citrus Jelly image

CERTO® Citrus Jelly

A blend of freshly squeezed orange and lemon juices puts the citrusy deliciousness in this CERTO Citrus Jelly.

Provided by My Food and Family

Previous

Next

IS THIS.. NORMAL? — RESHADE FORUM

is-this-normal-reshade-forum image

WebMar 22, 2019 If your setting of definition _IS_REVERSED is 1, you must change to 0. if not it is, ReShade does disable Depth when high network activity in short time. (not bug. this behavior is implemented) Move to a …
From reshade.me

Mar 22, 2019 If your setting of definition _IS_REVERSED is 1, you must change to 0. if not it is, ReShade does disable Depth when high network activity in short time. (not bug. this behavior is implemented) Move to a …»>
See details


WORKING AROUND «DETECTING HIGH NETWORK ACTIVITY»? : R/RESHADE

WebApr 24, 2020 Trying to play around with RGTL in Reshade on Legend of Zelda. The Reshade client is detecting high network activity and disabling the depth buffer, and as …
From reddit.com
Reviews 18


RESHADE HIGH NETWORK ACTIVITY DISCOVERED : R/RESHADE — REDDIT

WebJan 27, 2021 reshade high network activity discovered. Hey im currently using the 4.9.1 version of reshade and I’m trying to use the RTG shader for the ‚‘RaYTraCiNG,, Look but I can’t use it in borderlands TPS and in many other because it don’t let me chose the …
From reddit.com
Reviews 9
Install 6


COMMON ISSUES AND THEIR SOLUTIONS — RESHADE FORUM

WebJun 22, 2017 The Depth Buffer in ReShade holds information about where objects are in 3d space, and it’s easy to break. View it by enabling the «Display Depth» shader, which …
From reshade.me
Estimated Reading Time 7 mins

Jun 22, 2017 The Depth Buffer in ReShade holds information about where objects are in 3d space, and it’s easy to break. View it by enabling the «Display Depth» shader, which …»>
See details


SHOWING NETWORK ACTIVITY ON TASKBAR — MICROSOFT COMMUNITY

Web1st Please Reboot so nothing is interferring with this process. Right Click Taskbar — Properties — Notification Area tab — check Network box — Apply / OK -. if it is grayed out …
From answers.microsoft.com

1st Please Reboot so nothing is interferring with this process. Right Click Taskbar — Properties — Notification Area tab — check Network box — Apply / OK -. if it is grayed out …»>
See details


HIGH NETWORK TRAFFIC DETECTED : RESHADE — REDDIT

WebI’ve noticed that reshade blocks depth buffer access for online games. I can understand it could prevent wallhacking. … and Ethnicity Ethics and Philosophy Fashion Food and …
From reddit.com


RESHADE WITHOUT ONLINE DETECTION? : R/RESHADE — REDDIT

WebJul 6, 2020 I’m trying to use some depth buffer shaders on my flight simulator but it gives me the “high network activity discovered” message and disables my depth buffers to prevent exploitation… on a flight simulator. Anyways I tried 2 that I found online, the first one is a modded reshade version 4.5.4 but it makes me unable to start my flight sim.
From reddit.com


4.5 — RESHADE FORUM

WebTridef3D (similar to Reshade+Superdepth3D) works fine with Diablo 3 and Destiny 2 (online games wich running with Battle-Net launcher), but it doesn’t works with Tom Clancy’s …
From reshade.me

Tridef3D (similar to Reshade+Superdepth3D) works fine with Diablo 3 and Destiny 2 (online games wich running with Battle-Net launcher), but it doesn’t works with Tom Clancy’s …»>
See details


WHY MONITORING NETWORK ACTIVITY TO AVOID CHEAT USAGE? — RESHADE

WebNov 26, 2021 Hello, As ReShade is relying of library replacement, if a game editor want to avoid it he just need to check this libraries. It has been done for IL2 GB, battleye is also …
From reshade.me

Nov 26, 2021 Hello, As ReShade is relying of library replacement, if a game editor want to avoid it he just need to check this libraries. It has been done for IL2 GB, battleye is also …»>
See details


HIGH NETWORK ACTIVITY DISCOVERED. : R/RESHADE — REDDIT

WebDo you use reshade effects that utilizes the depth buffer like dof or some global illumination stuff, if not you can ignore this messages. Reshade disables access to the depth buffer if …
From reddit.com


RESHADE (DEPTH BUFFER ENABLED) FOR WARFRAME

WebJun 8, 2019 ReShade_v4.3.0.563Debbie.zip Installation: 1. Download and install ReShade from the official website (reshade.me). When asked choose to download shaders. 2. …
From forums.warframe.com

Jun 8, 2019 ReShade_v4.3.0.563Debbie.zip Installation: 1. Download and install ReShade from the official website (reshade.me). When asked choose to download shaders. 2. …»>
See details


ADJUST THE FIELD OF VIEW AT ELDEN RING NEXUS — MODS AND COMMUNITY

WebMar 21, 2022 Check out my other mods: Unlock the framerate, Remove chromatic aberration, Remove vignette, Remove black bars, Fix the camera, Increase animation …
From nexusmods.com

Mar 21, 2022 Check out my other mods: Unlock the framerate, Remove chromatic aberration, Remove vignette, Remove black bars, Fix the camera, Increase animation …»>
See details


RELEASES · NOT-SMELLY-GARBAGE/RESHADE-UNLOCKED · GITHUB

WebJul 15, 2022 I simply removed the depth buffer blocker while high network activity is detected. All credit to u/TheGuyMadeOfCheese on reddit, he taught me how to make …
From github.com

Jul 15, 2022 I simply removed the depth buffer blocker while high network activity is detected. All credit to u/TheGuyMadeOfCheese on reddit, he taught me how to make …»>
See details


DEPTH BUFFERS ACCESS DENIED DUE TO HIGH NETWORK ACTIVITY IN AN

WebI used reshade v3 with this game in the past, it worked that time. Pls help. Advertisement … and Ethnicity Ethics and Philosophy Fashion Food and Drink History Hobbies Law …
From reddit.com


NETWORK ACTIVITY DETECTED OVERRIDE — RESHADE FORUM

WebNov 7, 2020 2 years 4 months ago #4 by anontsuki Replied by anontsuki on topic Network activity detected override. It’s probably frowned upon talking about it, but yes, you can …
From reshade.me

Nov 7, 2020 2 years 4 months ago #4 by anontsuki Replied by anontsuki on topic Network activity detected override. It’s probably frowned upon talking about it, but yes, you can …»>
See details


RESHADE CUSTOM BUILD (Z-BUFFER ENABLED) — RESHADE FORUM

WebMay 3, 2019 Since ReShade is an open source software I downloaded the source, identified the code that was responsible for network activity checking and made …
From reshade.me

May 3, 2019 Since ReShade is an open source software I downloaded the source, identified the code that was responsible for network activity checking and made …»>
See details


RESHADE 4.9.1 WITH Z-BUFFER FORCED ON : R/CEMU — REDDIT

WebReshade 4.9.1 with Z-Buffer forced on Hi, I was trying to play Zelda BoTW with reshade and got this warning saying «High network activity discovered. Bla bla bla Z-Buffer is …
From reddit.com


WHY IS THE DEPTH BUFFER DISABLED WHEN HIGH NETWORK ACTIVITY IS

WebYes, it is to prevent cheating online or to prevent the potential for a ban. Things like AO or even regular views can allow some people to see through smoke or just see things they …
From reddit.com


RESHADE COMPLAINS ABOUT HIGH NETWORK ACTIVITY #110 — GITHUB

WebApr 16, 2021 When MT is installed, Reshade Depth filters, such as RTGI, stopped working due to «high network» activity. Check for update is disabled as well but no luck. …
From github.com

Apr 16, 2021 When MT is installed, Reshade Depth filters, such as RTGI, stopped working due to «high network» activity. Check for update is disabled as well but no luck. …»>
See details


RESHADE AND VULKAN DENIED ACCESS TO DEPTH BUFFERS : R/CEMU

WebReshade and Vulkan denied access to depth buffers. Hey there, I’ve been trying to install the RTGI for BOTW and I can’t get the vulkan tab to allow access to the depth buffers so …
From reddit.com

Reshade and Vulkan denied access to depth buffers. Hey there, I’ve been trying to install the RTGI for BOTW and I can’t get the vulkan tab to allow access to the depth buffers so …»>
See details


NETWORK ACTIVITY — AN OVERVIEW | SCIENCEDIRECT TOPICS

WebThe Network Activity section provides the same information that’s found in the Network section of the Overview tab. You can see process name, process ID, remote address, …
From sciencedirect.com

The Network Activity section provides the same information that’s found in the Network section of the Overview tab. You can see process name, process ID, remote address, …»>
See details


TOP 10 SECRET UNITED STATES GOVERNMENT BUNKERS — LISTVERSE

WebJun 22, 2017 A 30-day supply of food and water would sustain 500 Federal Reserve employees, including the chairman and the board of directors. The three-story structure also held an incinerator, an indoor shooting range, and a helipad. It was “radiation-hardened” with a two- to four-foot earth roof and lead-lined window shutters.
From listverse.com

Jun 22, 2017 A 30-day supply of food and water would sustain 500 Federal Reserve employees, including the chairman and the board of directors. The three-story structure also held an incinerator, an indoor shooting range, and a helipad. It was “radiation-hardened” with a two- to four-foot earth roof and lead-lined window shutters.»>
See details


DEPTH BUFFER BYPASS : R/RESHADE — REDDIT

WebJun 14, 2020 This depth buffer blocking nonsense based on network traffic needs to be removed. Or at least be as an option that you can untick without digging questionable hacked ReShade versions. It’s so stupid that ReShade support for Killing Floor 2 basically changes from update to update and it’s pissing me off. Recently became Marty McFly’s …
From reddit.com


Reshade display depth не работает

1,358 уникальных посетителей
18 добавили в избранное

I am making sourcemod in SDK 2013 branch and I want to improve Source graphic a bit so i installed ReShade but then i realised something is wrong with AO, so i started to tweak settings with another depth buffers, disabling HUD.
But, i found a way to fix it a bit, that why i wanted to create this tutorial 😀

So you want to have this?
|
No Problem! Follow my steps to fix messed DepthBuffer

Why i need DepthBuffer for ReShade?:

  • In easy words it has «informations» about depth on your ingame screen ( how far props/walls/sky is from player`s camera ) and ReShade needs these informations for SSAO, Depth Of Field and all depth related shaders

Why DepthBuffer in Source is «broken» for ReShade?:

  • VGUI ( HUD elements: health, ammo, crosshair ) makes it solid color so it has no depth information. You can fix it by typing r_drawvgui 0 in console ( but who wants to play without HUD ? ) or by choosing right Depth Buffer from DX9 Tab in ReShade but it still needs some fixes

    MSAA makes it solid color aswell so you need to disable Antialiasing in game options ( but you can enable Anti-Aliasing in ReShade so git gut )

    When 3D Skybox is enabled ( it usually is ) DepthBuffer will flicker ( switching between playable area and 3D Skybox`s architecture ) when player is moving and looking around ( from what i saw it switch when your crosshair is on hidden 3D Skybox area but not always ) so you need to disable 3D Skybox architecture by typing r_3dsky 0 in console or SSAO will turns ON and OFF on player`s movement

  • Color Correction can make it solid sometimes, so turn it OFF ( but in my case i can have it enabled and everything is fine )

NOTE: There are just some tricks to make it work. It is not a full DepthBuffer repair and they have also some cons! You need to disable 3D Skybox or DepthBuffer will flickers when you are moving! I have not found any solution for this yet. If you have a solution to keep 3D Skybox enabled, write a comment. Thank you 😀

I will show you how to make it work for Half-Life 2, but it should works for all Source Engine games/mods in most cases.

You can download it here: https://reshade.me/

> Open ReShade Setup

> Click Select game to install

> Find your game .exe ( hl2.exe in most cases ) it should be in C:Program Files (x86)Steamsteamappscommonhalf-life 2 by default ( or in your Source SDK Base if you are working with source mod ) and click on it

> Check «Direct3D 9» API below in ReShade setup

> When window Do you want do download collection. shows up, click YES and Check All effects so you can tweak with some cool settings later

> Open your game folder ( folder where you installed ReShade and where hl2.exe is )

> Copy these files:

  • reshade-shaders folder
  • d3d9.dll
  • ReShade.ini

> Paste them in your game «bin» folder hl2/bin ( «bin» folder is in same place where hl2.exe is ) or in Source SDK Base/bin if you have a sourcemod

> You should see that ReShade is working if you see it on top

> First of all open Options —> Video —> Advanced: Turn Anti-Aliasing to None and Disable Color Correction

> Click «Home» key to open ReShade

> Tutorial will appear, you can read this or just Skip Tutorial

> In ReShade window go to Home tab ( it is on top )
Next
> Create your own Preset by clicking » + » on the right and write name for your Preset ( you should not use DefaultPreset )
Next
> In Home tab find DisplayDepth [DisplayDepth.fx] and active it
Next
> Go to DX9 tab and active Copy Depth Buffers Before Clear Operation
You can see something is going on

Left: Normal map ( is reversed )
Right: Depth map ( still broken, only view model is visible )

Next
> Go back to DisplayDepth in Home tab and change RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED from 1 to

Next
> Click Edit global preprocessor definitions you should have here RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED 0, but if there is nothing, in Current Preset ( or Global if you want to have many presets ) click on «+» and in first window write RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED and in second window and then click Reload on bottom

> You can deactive DisplayDepth [DisplayDepth.fx] now

> We are almost done! Go back to Home tab, find MXAO [MXAO.fx] and active it
Next
> AO will flickers sometimes, so you need to disable 3D Skybox. Write r_3dsky 0 in console
Maybe someone will find solution for this 😀

And you have fixed DepthBuffer! You can tweak with MXAO settings or active another depth related shader like Depth Of Field —> DOF.fx shaders, active FXAA.fx to have Anti-Aliasing

In MXAO there is not a big difference between Medium AO quality and higher and my fps stay the same on my PC when its on Medium, but when on Maximum i lose 100fps and i barely see any visual quality in FullHD resolution, so not worth for me go higher than medium 😀

Источник

Depth buffer detection modifications

Ok, so let’s be orderly. Here are the last builds ok my dlls. Can you tell me wich one are the best (RE4HD, L4D2 and source engins games) ? By advance, thks.

Based on L4D2 testing, the above builds can be divided into two groups depending on the resulting behavior:

1) Correct depth map is retrieved when the Flashlight is OFF, «skybox» depth map is retrieved when the Flashlight is ON, silhouette issues are present, shadow issues are absent
— 90 (Reshade-4009a4b8633b41f8aa2546468e1daade297c3cf2)
— 104 (Reshade-3b13969c5519529642169f2fd339353e0bfd11e0)

2) These are worse than builds from the 1st group. «skybox» depth map is retrieved when the Flashlight is OFF, «rotated» depth map is retrieved when the Flashlight is ON (it can be seen on one of screenshots I’ve posted previously), silhouette issues are absent, shadow issues are absent too
— 93 (Reshade-851bb7b6e1371d66673481a5a46ffdc310a81075)
— 96 (Reshade-307a0f7cc754214ed92f3367633623fd9b7b15b9)
— 97 (Reshade-68c989e3cf1498b04eb04006272fe37d17ace52b)
— 100 (Reshade-41ec1bf24bc6120696e79cd7dff39dd13ba09b75)
— 101 (Reshade-5dc247f8020f7426952b10a682d87adadbc721db)

In the end, none of these builds are better than the build 85 which is able to retrieve the correct depth map when the Flashlight is both ON and OFF (but there are serious shadow issues when the Flashlight is ON).

More DX9 games have been tested with the build 85:

1) Aarklash: Legacy
The depth map can be successfully retrieved after selecting «DepthBufferClearingNumber = 0» and «DepthBufferClearingFlagNumber = 2». But there are «character model colorization» issues (seems like character models are being colorized by semi-transparent selection marker color).

2) Batman: Arkham Asylum
The depth map is retrieved and the game works pretty good in general after selecting «DepthBufferClearingNumber = 0» and «DepthBufferClearingFlagNumber = 6». But there are occasional depth test issues that can mostly be seen in foggy areas as black/white/green «reminder» flashes. I’ve even crashed one time (it might have been related to the game itself though).

3) Mirror’s Edge (the 1st one from series)
There is no way to retrieve the correct depth map so far. Different parts of depth map can be seen when changing «Before clearing» settings.

4) Styx: Master of Shadows (the 1st one from series)
The depth map is retrieved after selecting «DepthBufferClearingNumber = 0» and «DepthBufferClearingFlagNumber = 5» but there are evident depth test issues. For example, in the main menu (when you see Styx sitting on the castle wall), try switching between the «Post-processing» and «Before clearing» modes while looking at the fire above Styx (i.e. there is something like a burning torch above him).

5) Trine 2 — Complete Story
An interesting and unexpected finding in this game. The correct depth map can be retrieved even in the «Post-processing» mode when setting «RestrictDepthBufferDimensions = 0». But different shadow issues appear in this case (main character’s shadow is frozen and then disappears, etc.). There are no «Before clearing» settings that allow to retrieve the correct depth map if «RestrictDepthBufferDimensions = 1» (either different parts or shrunk depth map can be seen instead).

Thanks, thalixte! This will make it much easier to track changes. I’ll try to focus all of my testing on RE4.

UPDATE: I tried all 7 versions of the files you linked to. The one I’ve been using wasn’t among those and still works the best for me. I’ll post my full findings when I have more time but I did notice there were some common issues between a few of these versions. One big problem I encountered testing some of these was if I chose a setting that didn’t work NONE of the settings would work after that unless I quit and restarted the game. So if I had a preset with values for Depth Buffer Clearing Number and Depth Buffer Clearing Flag Number that didn’t work then no other settings would work no matter what I entered. So when I was testing a new .dll it would appear that version didn’t work at all. I had to try and guess which settings would most likely work. Through trial and error Depth Buffer Clearing Numbers between Third and Eighth are the most «compatible.»

The most common Depth Buffer Clearing Numbers that were empty were the First, Second, and Ninth. The Third Depth Buffer Clearing Number almost always had an issue once you raised your weapon to aim. One of two things would happen: either the screen would flicker while the laser beam on the weapon disappeared or the screen would go black causing the depth buffer to be lost no matter what settings you choose after that. I’d have to restart game to get it back.

The oddest thing I encountered was with Reshade-851bb7b6e1371d66673481a5a46ffdc310a81075 using
Depth Buffer Clearing Number = None
Depth Buffer Clearing Flag Number = 1
where only Leon’s hair and laser beam on his weapon would appear when I tried to aim.

NONE of these versions had depth buffer access in the area where you’re supposed to take the boat across the lake. I’ll try to upload my save files so you can take a look at that area to see what makes it different than the rest.

Hey! This thread took my attention, and was hoping for some fixes for Source engine based games. Didn’t test everything yet, but the results are interesting. Going to upload a video to share my experiments in Garry’s Mod.

Summary: the only best solution is still the r_drawvgui 0 which hides all GUI elements, including menus. Not a convenient solution, but works.
With Depth Buffer Clear Number settings, the effects are highly varied. At some settings, water reflections ruin it (disabling water reflections using console commands helped). Some settings do absolutely nothing. In some cases, flash light disables or inverts depth buffer. One of the settings works only on the background (Source engine does a weird job with background models with the «3d skybox» feature)

r_depthoverlay draws the depth texture of the engine itself, interesting to see, how low resolution it is, also the very gradient is very rough. And the 3D sky looks weird, the depth overlay shows the closer part of it as it was very close to the camera.

Going to try the 7 uploaded DLL versions on Source based games. Tried the latest d3d9 branch from github, but didn’t really work. No effect at all (needs further testing).

Note that the black borders on the screenshot are because of a shader I made to fix some border artifacts when running the game borderless, completely unrelated to your changes.

I’ve used these settings:

Other settings messed with the depth testing, this seems to work flawlessly.

Although for some reason, which could be completely unrelated, using this makes it impossible to go back to the game (on fullscreen) after alt-tabbing. If I try it, nothing happens (but the screen freezes) and I’m forced to stop the process. This sometimes happens when I use both this build and Flawless Widescreen at the same time and the game is full screen, it maybe be conflicting with that in some way, and sometimes it happens even if the game is windowed (it makes the window freeze). It might be just a fault on the poor port anyways.

Is this already on one of the branches in your repo? I wanted to merge into mine if possible (I like blending multiple cutting edge features into a single build).

Just tested the game (at the very beginning). No problem in my case. Could you test those settings:

[DEPTH_BUFFER_DETECTION]
DepthBufferRetrievalMode=1
DepthBufferClearingNumber=0
DepthBufferTextureFormat=44

So, from the beginning, yes, those settings work. However, I did observe that I could also select DepthBufferClearingNumber=2, and everything was fine.
Also, the DepthBufferTextureFormat setting apparently can be left at unknown, as it had no effect (between unknown and 44, other values weren’t tested) in these tests.

Then, I checked out sarif industries, which doesn’t appear to work at all with those settings, and works intermittently with others, notably DepthBufferClearingNumber must be set to «1». No other settings work.

Then, much the same in detroit, except DepthBufferClearingNumber must be set to «2», and there is intermittent breakage depending on where you are standing. In all videos, it isn’t shown, but I have found consistently that DepthBufferTextureFormat can be set to unknown or 44 and it has no discernable impact on the result.

With Depth Buffer Clear Number settings, the effects are highly varied. At some settings, water reflections ruin it (disabling water reflections using console commands helped). Some settings do absolutely nothing. In some cases, flash light disables or inverts depth buffer. One of the settings works only on the background (Source engine does a weird job with background models with the «3d skybox» feature)

I can confirm build «Reshade-4009a4b8633b41f8aa2546468e1daade297c3cf2.zip» works on Mass Effect 1:
.
Other settings messed with the depth testing, this seems to work flawlessly.
.
Although for some reason, which could be completely unrelated, using this makes it impossible to go back to the game (on fullscreen) after alt-tabbing. If I try it, nothing happens (but the screen freezes) and I’m forced to stop the process. This sometimes happens when I use both this build and Flawless Widescreen at the same time and the game is full screen, it maybe be conflicting with that in some way, and sometimes it happens even if the game is windowed (it makes the window freeze). It might be just a fault on the poor port anyways.

It’s normal that only specific combinations of «Before clearing» settings are working fine in some games and don’t work in others (poorly selected settings could even break the game rendering completely or cause occasional visual glitches). I.e. the lists with «Before clearing» settings are kind of universal and designed for you guys to go through and carefully select settings which are working fine in a specific game you play. Hope this explains things a bit.

BTW, Mass Effect 1-3 are indeed working fine starting from early builds with thalixte’s Depth Buffer-related changes.

luluco250, regarding freezes that you experience, do they happen when you use the original ReShade 3.1.2?

PS: thalixte, sorry for being your advocate

BTW, Mass Effect 1-3 are indeed working fine starting from early builds with thalixte’s Depth Buffer-related changes.

Right, I’ll look it up then.

luluco250, regarding freezes that you experience, do they happen when you use the original ReShade 3.1.2?

Pretty sure it’s completely unrelated, because I was just able to use the game for an extended period of time with thalixte’s build, even when working with the game in the background. I think it was just a random coincidence that I was getting freezes on it but not on vanilla ReShade.

Also, made a video to showcase the depth buffer working.

@OtisInf: i tested TitanFall2 with your great camera tools. Unfortunately, i cannot reproduce your issues. In my rig, the depth buffer displays correctly, even when i am in camera mod and i pause the time, then disable the pause. have you a specific sequence where the pb occurs ?

It happens when I pause the game with numpad 0, then enable camera, then enable display depth (so I see the depth buffer), and I move the camera with the camera tools (not the game!): the depth buffer stays the same. To get the depth buffer updated, I have to click reload on reshade. In fact, if I enable display depth I don’t see anything, I have to click reload to get things working in the reshade window.

This is also the same btw with the normal game I now notice: enable displaydepth: nothing changes when the camera is moved. Windowed or full screen, doesn’t matter. Perhaps it’s a weird setting of the game itself, no idea. I’ve everything maxed, vsync to triple buffered, adaptive resolution fps target to 60, adaptive supersampling switched off.

Testing the new .dll’s in dx9 mode (all 32 bit) on Deus Ex Human Revolution

41ec1bf24bc6120696e79cd7dff39dd13ba09b75 — All white — but when I press pause the depth buffer is present — even in places where the main dll (the latest dxgi32) wasn’t showing all depth buffer output (i.e. all white except for phonebooth letter stenciling), however unrestricting viewport and changing DepthBufferClearingFlagNumber to 7 shows this:

5dc247f8020f7426952b10a682d87adadbc721db — same as above.

68c989e3cf1498b04eb04006272fe37d17ace52b — This one i tinkered with and found that changing the following values provides seemingly better buffer access in more places, but it still flickers out and shows something like the screenshot above. Also, massive ghosting, and textures disappearing.

[DEPTH_BUFFER_DETECTION]
DepthBufferRetrievalMode=1
DepthBufferClearingNumber=9
DepthBufferTextureFormat=0
DepthBufferClearingFlagNumber=0
RestrictDepthBufferDimensions=1

307a0f7cc754214ed92f3367633623fd9b7b15b9 — same as first (41ec1bf24bc6120696e79cd7dff39dd13ba09b75 )

851bb7b6e1371d66673481a5a46ffdc310a81075 — No access (either all white or all black) — all white except fifth — and that only displays something similar to the screenshot if viewport restriction is disabled.

4009a4b8633b41f8aa2546468e1daade297c3cf2 — No access (either all white or all black)

If I was religious about this it’d be more beneficial to use a spreadsheet for each configuration, lol.

Also, before I forget:

Thalixte: great stuff

Isn’t it taxing though to copy the textures around at that stage (as in: loss in performance?)

  • thalixte
  • Topic Author
  • Offline

Just tested the game (at the very beginning). No problem in my case. Could you test those settings:

[DEPTH_BUFFER_DETECTION]
DepthBufferRetrievalMode=1
DepthBufferClearingNumber=0
DepthBufferTextureFormat=44

So, from the beginning, yes, those settings work. However, I did observe that I could also select DepthBufferClearingNumber=2, and everything was fine.
Also, the DepthBufferTextureFormat setting apparently can be left at unknown, as it had no effect (between unknown and 44, other values weren’t tested) in these tests.

Then, I checked out sarif industries, which doesn’t appear to work at all with those settings, and works intermittently with others, notably DepthBufferClearingNumber must be set to «1». No other settings work.

Then, much the same in detroit, except DepthBufferClearingNumber must be set to «2», and there is intermittent breakage depending on where you are standing. In all videos, it isn’t shown, but I have found consistently that DepthBufferTextureFormat can be set to unknown or 44 and it has no discernable impact on the result.

  • thalixte
  • Topic Author
  • Offline

@OtisInf: i tested TitanFall2 with your great camera tools. Unfortunately, i cannot reproduce your issues. In my rig, the depth buffer displays correctly, even when i am in camera mod and i pause the time, then disable the pause. have you a specific sequence where the pb occurs ?

It happens when I pause the game with numpad 0, then enable camera, then enable display depth (so I see the depth buffer), and I move the camera with the camera tools (not the game!): the depth buffer stays the same. To get the depth buffer updated, I have to click reload on reshade. In fact, if I enable display depth I don’t see anything, I have to click reload to get things working in the reshade window.

This is also the same btw with the normal game I now notice: enable displaydepth: nothing changes when the camera is moved. Windowed or full screen, doesn’t matter. Perhaps it’s a weird setting of the game itself, no idea. I’ve everything maxed, vsync to triple buffered, adaptive resolution fps target to 60, adaptive supersampling switched off.

  • thalixte
  • Topic Author
  • Offline

Thanks, thalixte! This will make it much easier to track changes. I’ll try to focus all of my testing on RE4.

UPDATE: I tried all 7 versions of the files you linked to. The one I’ve been using wasn’t among those and still works the best for me. I’ll post my full findings when I have more time but I did notice there were some common issues between a few of these versions. One big problem I encountered testing some of these was if I chose a setting that didn’t work NONE of the settings would work after that unless I quit and restarted the game. So if I had a preset with values for Depth Buffer Clearing Number and Depth Buffer Clearing Flag Number that didn’t work then no other settings would work no matter what I entered. So when I was testing a new .dll it would appear that version didn’t work at all. I had to try and guess which settings would most likely work. Through trial and error Depth Buffer Clearing Numbers between Third and Eighth are the most «compatible.»

The most common Depth Buffer Clearing Numbers that were empty were the First, Second, and Ninth. The Third Depth Buffer Clearing Number almost always had an issue once you raised your weapon to aim. One of two things would happen: either the screen would flicker while the laser beam on the weapon disappeared or the screen would go black causing the depth buffer to be lost no matter what settings you choose after that. I’d have to restart game to get it back.

The oddest thing I encountered was with Reshade-851bb7b6e1371d66673481a5a46ffdc310a81075 using
Depth Buffer Clearing Number = None
Depth Buffer Clearing Flag Number = 1
where only Leon’s hair and laser beam on his weapon would appear when I tried to aim.

NONE of these versions had depth buffer access in the area where you’re supposed to take the boat across the lake. I’ll try to upload my save files so you can take a look at that area to see what makes it different than the rest.

Источник

ReShade — это бесплатный набор фильтров, которые можно навесить на любую игру. Фильтры там не абы какие, а на все случаи жизни: усиление резкости, сглаживание пиксельных «лесенок», цветокоррекция и многое другое. Но обо всём по порядку.

Многие эффекты в играх создаются с помощью шейдеров. Это такие мини-программки, которые оперируют с игровыми объектами, добавляя туман, отражения, капли воды и множество других красивостей.

В разных играх встречаются разные шейдеры. В старых вообще шейдеров почти нет. ReShade призван исправить эту несправедливость.

По сути Решейд — это набор из программных библиотек (ReShade32.dll, ReShade64.dll и д.р.), которые, будучи помещёнными в каталог с игрой, позволяют запускать в игре сторонние шейдеры. В комплекте уже есть набор из более чем полусотни, в интернете можно найти ещё. Можно подключить и шейдеры от SweetFX — более старого проекта с аналогичным функционалом (полная совместимость не гарантируется). ReShade, в отличии от оного, позволяет непосредственно в игре отрегулировать параметры шейдеров.

Поддерживаются вышедшие между 2004 годом и нашими днями игры, но не все, а использующие DirectX версий 9, 10 и 11, а также OpenGL. Игры на DirectX 8, вышедшие где-то между 2000 и 2003 годами, можно перевести на рельсы девятого DX подкидыванием в каталог игры библиотеки d3d8to9, но это не всегда срабатывает.

Самую новую DirectX 12 фильтры Решейда пока не поддерживают, там слишком много изменилось по сравнению с 11-й. Что это за технология такая и чем отличаются версии, я рассказал в статье «DirectX – что это такое, как оно работает, где скачать», но сейчас это не важно — если заработает, то заработает.

Влияние на производительность

[ig_notice style=»notice»]Разные шейдеры по-разному влияют на частоту кадров (FPS) игры. Более того, в зависимости от настроек определённого фильтра FPS может упасть сильно или незначительно.[/ig_notice]

В настройках Решейда можно включить параметр «Show FPS» и отслеживать в реальном времени частоту кадров, счётчики будут в правом верхнем углу экрана.

Индикатора два: собственно частота кадров (верхнее) и пересчёт в миллисекундах (одна мс = 1/100 сек). При частоте кадров в 60 FPS на отрисовку одного кадра тратится 16 мс. То есть после того, как вы дёрнули мышкой, игре потребуется 0,016 секунды на то, чтобы показать это на экране. Чем выше кадровая частота, тем плавнее движения в игре и тем резвее игра откликается на ваши действия мышью и нажатия клавиш клавиатуры.

Баны за ReShade в онлайн-играх

В мире живёт много людей с ограниченными возможностями, в частности по зрению. ReShade может усилить резкость и яркость картинки, изменить пропорции, сдвинуть цветовой спектр — всё, чтобы такие игроки получили возможность наслаждаться играми.

Увы, чтобы навесить фильтры, ReShade вмешивается в программный код запущенных игр (иначе никак). Это легко распознаётся античитами. Слишком часто у нечестных товарищей с нормальным зрением возникает идея использовать ReShade и другие софтины для получения преимущества, поэтому разработчики игр делают всё возможное, чтобы читеры не мешали игрокам.

Так что, пожалуйста, не подключайте Решейд к онлайн-играм вроде PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds), Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, Dota 2, Call of Duty, Battlefield, Battlefront и другим. Я вас предупредил.

В синглах использовать Решейд вроде бы можно. Я давно играю в Skyrim через Steam с улучшенной графикой и меня не забанили. Никаких гарантий дать не могу, всё на ваш страх и риск.

Где скачать ReShade

Конечно же, ReShade лучше всего скачивать из проверенного источника: официального сайта. Где-то в середине страницы будет кнопка Download.

Программа работает на Windows 7 SP1, 8, 8.1 и 10. Также требуется последняя версия компонентов DirectX, обновление нужно скачать с сайта Microsoft.

Как установить ReShade в игру

1. Запустите загруженный с официального сайта инсталлятор ReShade.

2. Нажмите «Select game».

3. Откроется окно для указания исполняемого файла игры.

[ig_toggle label=»Вероятные места нахождения каталога с игрой»]

Если у вас лицензионные игры из Steam:

C:Program filesSteamsteamappscommonимя_игры

C:Program files (x86)Steamsteamappscommonимя_игры

Если используете Origin (например, игры серий Battlefield, Dragon Age, Mass Effect, Assassin’s Creed):

C:Program FilesOrigin gamesимя_игры

C:Program Files (x86)Origin gamesимя_игры

Игры, честно купленные на сайте GOG.com, многие инди и прочие почти всегда находятся в каталогах C:Program Filesимя_игры и C:Program Files (x86)имя_игры.

Простой способ узнать папку, в которой хранится исполняемый файл: нажмите правой кнопкой по ярлыку игры на Рабочем столе и в открывшемся меню выбрать пункт «Расположение файла». Работает с играми не из Steam и Origin.

[/ig_toggle]

Выбор исполняемого файла игры

Выбор исполняемого файла игры

4. Текст на кнопке изменится на «Select rendering API». Нужно указать, какое графическое API использует игра. API — это программный интерфейс приложения, набор команд для взаимодействия с чем-либо, в данном случае с видеокартой и процессором. Часто инсталлятор делает выбор за вас, у меня с игрой Shadowrun Returns:

Инсталлятор сам определил графическое API

Инсталлятор сам определил графическое API

Иногда нужно выбрать самостоятельно. Если игра вышла после 2012 года, скорее всего это Direct3D 10+. Для более старых игр — Direct3D 9, а OpenGL используется чаще в инди-проектах, «маленьких» играх и старых вроде Quake 3, Jedi Outcast.

Если в игре Решейд не заработает,  повторите все шаги по установке, выбрав другой режим. Инсталлятор спросит: «Записать поверх предыдущей остановки?». Ответьте «Да» и дальше как обычно.

Запрос при переустановке ReShade

Запрос при переустановке ReShade

5. Появится запрос на скачивание коллекции эффектов из интернета. Ответьте «Да«.

6. Появится выбор эффектов. Ничего страшного не произойдёт, если загрузите все. Разве что инициализация эффектов при запуске игры займёт большее время.

Выбор экранных фильтров ReShade для загрузки

Выбор экранных фильтров ReShade для загрузки

Нажимайте «OK» и ждите — в зависимости от скорости интернет-соединения загрузка может занять несколько минут.

7. Затем нажмите «Edit ReShade settings«, чтобы открыть параметры, влияющие на поведение ReShade.

Здесь рекомендую поставить галку на «Skip tutorial», чтобы при запуске игры не возникало лишних окон.

Рекомендую поставить галку на Skip Tutorial, остальное не трогайте.

Рекомендую поставить галку на Skip Tutorial, остальное не трогайте.

Подробнее о каждой настройке:

Presets — это указание готового набора настроек. Например, игроки создали множество вариантов настройки фильтров для Skyrim, GTA 5 и Witcher 3, их распространяют отдельно от ReShade. Пресеты можно выбрать потом из игры, если распаковать их в каталог с ней.

Effects Path и Textures Path нужны для нестандартных настроек фильтров. Лучше не трогать.

Screenshots Path — здесь можно указать каталог, в который будут сохраняться скриншоты (снимки экрана) игрового процесса при нажатии клавиши Print Screen. Это полезный бонус от ReShade, помогающий делать снимки в играх, где сторонними программами это сделать невозможно (бывают и такие).

Perfomance Mode — включение быстрого режима работы фильтров. Возможность редактирования свойств эффектов отключается, при запуске игры будут подгружаться только те фильтры, которые вы включили в пресете. Частота кадров в секунду чуть-чуть повысится. Эту настройку можно включить из окна Решейда в игре после того, как настроите фильтры.

Show FPS — показ частоты кадров в углу экрана и времени на отрисовку кадра. Полезно для объективной оценки влияния фильтров и их параметров на плавность игрового процесса.

Show Clock — показ текущего времени (зачем, не знаю).

Skip Tutorial — пропуск назойливых пошаговых подсказок, появляющихся при первом запуске окна ReShade в игре.

[ig_notice style=»notice»]Все настройки можно включить и в самой игре. Рекомендую поставить галку только на Skip Tutorial и, если вы не можете «на глаз» измерить производительность, Show FPS.[/ig_notice]

Нажатие «OK» закроет окно настроек, можно закрывать окно установки и запускать игру.

Как настроить графику с помощью ReShade

Если вы верно указали графическое API, в верхней части экрана игры при её запуске появится информация о загрузке фильтров:

Спустя некоторое время, когда все настройки будут прочтены, он сменится на подсказку нажать Shift+F2.

Нажимайте это сочетание, слева вверху экрана откроется окно настроек, внутри будут несколько вкладок: Home, Settings, Statistics и другие.

Вкладка Home

На вкладке Home находится выбор предустановок, список доступных фильтров и возможность их тонкой настройки. При желании можно назначить переключение фильтров по нажатию клавиши.

О том, какие фильтры бывают, я расскажу ниже. Для их настройки нужно ставить галки в списке, щёлкать по названию фильтра и тонко подстраивать каждый из них, регулируя параметры в нижней части окна.

Многие параметры представлены в виде десятичной дроби вида 0.010. В качестве разделителя используется только точка, не пишите там запятую.

[ig_notice style=»notice»]У большинства свойств есть описание на английском языке. Для просмотра наведите курсор на значение параметра.[/ig_notice]

Результат изменений обычно виден сразу. В очень редких случаях приходится нажимать кнопку Reload. Например, когда будете изменять приоритет слоёв-фильтров.

Чтобы сохранить настройки фильтров, создайте пресет: нажмите «+», введите произвольное название и нажмите Enter.

Нужно создать хотя бы один пресет для сохранения настроек

Нужно создать хотя бы один пресет для сохранения настроек

После этого все изменения будут сохраняться автоматически в выбранный пресет.

Вкладка Settings

Здесь часть настроек совпадает с настройками в инсталляторе. Самые важные в верхней части окна.

Другие вкладки

В Statistics можно наблюдать график изменения частоты кадров, видеть разрешения в пикселях слоев с фильтрами и другую служебную информацию, позволяющую оценить влияние на скорость частоты кадров.

Также служебная информация о выполнении функций отображается во вкладке Log. About показывает информацию о том, где можно скачать исходники ReShade, лицензиях используемых компонентов. Последняя вкладка нужна для изменения поведения выбранного графического API, не трогайте там ничего, если шейдеры работают.

Как работают шейдеры ReShade

Для изменения графики ReShade создаёт каждому шейдеру отдельный слой. Их можно перемещать, хватая курсором мыши. Так как картинка игры на самом деле не плоская, а имеет глубину (так называемый Z- или W-буфер), в играх (не всех) можно сделать эффект размытия заднего плана или применить фильтр только к близким объектам.

Так выглядит оригинальное изображение (здесь и далее — на примере Witcher 3):

Оригинальная картинка без ReShade (игра Witcher 3)

Оригинальная картинка без ReShade (игра Witcher 3)

А вот результат работы фильтра DisplayDepth (DisplayDepth.fx), показывающего глубину картинки:

DisplayDepth (DisplayDepth.fx)

DisplayDepth (DisplayDepth.fx)

Чем светлее — тем дальше объекты. Наличие объёма очевидно. Значит, в третьем Ведьмаке будут корректно работать шейдеры размытия дальнего плана и тумана.

Интерфейс (UI) игры — счётчики жизни, патронов, маны и т.д. — увы, сложно отделить от игровых объектов. Чтобы на них не накладывались эффекты, в ReShade используются два вида шейдеров:

1. Шейдер-маска UIMask.fx, делающая «дырки» в эффектах на местах экранных элементов при условии, что они никуда не сдвигаются.

2. Детектор UIDetect.fx, определяющий наличие UI на экране и переключающий видимость эффектов в зависимости от его присутствия.

Оба шейдера требуют вдумчивой настройки, простого включения недостаточно. Справка к ним доступа внутри файлов шейдеров (ищите их в подкаталоге «reshade-shadersShaders» игры, достаточно открыть их Блокнотом. К сожалению, про них рассказать не могу, ибо тогда инструкция увеличится вдвое.

Яркость, контраст, цветокоррекция

[ig_notice style=»notice»]На картинках — совмещённые скриншоты. Слева вверху и по центру справа — оригинал, справа внизу и по центру слева — результат работы эффекта.[/ig_notice]

Curves (Curves.fx) увеличивает контрастность изображения, при этом не трогая яркие и тёмные участки, чтобы не пропала детализация в тенях и небе.

Curves (Curves.fx)

Curves (Curves.fx)

Работающие в Photoshop или GIMP будут чувствовать себя как дома: фильтр использует кривую типа S. Следующий фильтр также аналогичен фотошоповскому «Уровни».

Levels (Levels.fx) — сдвигает точки белого и чёрного. Поможет добиться нормальной картинки в играх, где нет настоящего чёрного цвета (всё белесое, словно в тумане) или белый цвет слишком «серый».

Levels (Levels.fx)

Levels (Levels.fx)

Без изменения настроек результаты Levels практически не видны.

Tonemap (Tonemap.fx) — регулировка яркости, цветности, гаммы. По умолчанию ничего не изменяет, смысла показывать скриншот нет.

LiftGammaGain (LiftGammaGain.fx) пригодится для коррекции гаммы по отдельным цветовым каналам: красному, зелёному и синему. Теоретически может исправить стилизацию некоторых игр под определённый цветовой оттенок.

Vibrance (Vibrance.fx) — один из моих любимых шейдеров. Он насыщает блеклые цвета, не трогая яркие. Настройки по умолчанию практически не заметны:

Vibrance (Vibrance.fx)

Vibrance (Vibrance.fx)

Чтобы понять, как он влияет на цвета, вот вам усиление в 10 раз:

Vibrance (Vibrance.fx) с усилением. Обратите внимание на участок неба справа.

Vibrance (Vibrance.fx) с усилением. Обратите внимание на участок неба справа.

Третьему Ведьмаку, в принципе, этот фильтр ReShade ни к чему, особенно в Туссенте, цвета и так сочные. Зато must have для Skyrim и The Witcher: Enhanced Edition, где всё серо и уныло.

Colorfullnes (Colorfullnes.fx) — альтернатива предыдущему шейдеру Vibrance.

LUT (LUT.fx) и MultiLUT (MultiLUT.fx) — обалденные шейдеры, если разобраться, как ими пользоваться.

MultiLUT (MultiLUT.fx), включён предустановленный лут Hollywood

MultiLUT (MultiLUT.fx), включён предустановленный лут Hollywood

«Луты» — это готовые наборы правил цветокоррекции для переноса отснятой камерой картинки на монтажный стол без потери цвета и сохранения деталей в тенях и светлых участках кадра. В контексте игровых шейдеров луты позволяют придать картинке «киношный» вид. Если вы умеете пользоваться Фотошопом или другим графическим редактором сложнее Паинта, инструкция со созданию собственного лута находится здесь. Можно сделать скриншоты игры, в графическом редакторе изменить гамму, яркость, цветовые оттенки так, как вам хочется, и перенести коррекцию в игру с помощью текстуры лута.

DPX (DPX.fx) — имитация пост-обработки кинокадра на оборудовании Cineon компании Kodak 25-летней давности. Кому-то нравится.

DPX (DPX.fx)

DPX (DPX.fx)

Technicolor (Technicolor.fx) — имитация системы цветной киносъёмки «Техниколор».

Technicolor (Technicolor.fx)

Technicolor (Technicolor.fx)

Technicolor2 (Technicolor2.fx) — альтернативная реализация предыдущего эффекта. Даёт иную картинку, агрессивнее меняя цвета.

Technicolor2 (Technicolor2.fx)

Technicolor2 (Technicolor2.fx)

FilmicPass (FilmicPass.fx) — ещё один вариант имитации киношной пост-обработки.

FilmicPass (FilmicPass.fx)

FilmicPass (FilmicPass.fx)

Не особо понимаю востребованность шейдеров придания кинематографичности, потому что он убивает естественность картинки. Когда-то пробовал GTA 5 Redux — всё в холодных оттенках, картинка скучная.

ColorMatrix (ColorMatrix.fx) — редактирование цветов с помощью цветовой матрицы. По сути меняет яркость цветовых каналов: красного, зеленого и синего.

ColorMatrix (ColorMatrix.fx)

ColorMatrix (ColorMatrix.fx)

Clarity (Clarity.fx) — фильтр «ясности». Судя по результату, способен избавить картинку от «туманности».

Tint (Sepia.fx) — наложение цветового оттенка. По умолчанию шейдер настроен на сепию.

Tint (Sepia.fx)

Tint (Sepia.fx)

Monochrome (Monochrome.fx) — изображение становится чёрно-белым.

Monochrome (Monochrome.fx)

Monochrome (Monochrome.fx)

Зачем он нужен — непонятно. Наверное, чтобы был.

Сглаживание, размытие, резкость

FXAA (FXAA.fx) — самый примитивный и самый быстрый из фильтров антиалиасинга (сглаживания пикселей), имеющийся в ReShade. Убирает пиксельную «лесенку», возникающую на границах объектов. В моих примерах эту лесенку можно заметить на слегка наклонённом столбе справа.

Работа шейдера FXAA (FXAA.fx)

Работа шейдера FXAA (FXAA.fx). Нажмите на картинку для увеличения и посмотрите на границы столба, растительности. Они стали размытыми, пикселизация почти не видна.

К сожалению, FXAA размывает всю картинку, поэтому буквы тоже станут размытыми.

SMAA (SMAA.fx) — продвинутая реализация сглаживания и более тяжёлая в плане производительности. Шейдер пытается выделить объекты в кадре и размыть их границы, не стирая мелкие детали кадра.

Работа шейдера SMAA (SMAA.fx). Обратите внимание на треугольник, который образуют балки столба справа.

Работа шейдера SMAA (SMAA.fx). Обратите внимание на треугольник, который образуют балки столба справа.

Из-за работы алгоритма антиалиасинга буквы, являясь контрастными объектами, своеобразно меняются, чуть округляясь, но не расплываясь, их читаемость не ухудшается.

HQ4X (HQ4X.fx) — сглаживание близлежащих пикселей с дорисовкой недостающих частей. В обычных играх картинка размывается. Алгоритм HQ4X пригодится для сглаживания объектов в пиксельных играх, там результат будет приятным глазу.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) — просто размытие.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) размывает изображение. Зачем - тот ещё вопрос.

GaussianBlur (GaussianBlur.fx) размывает изображение. Зачем — тот ещё вопрос.

SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx) — снижение детализации объектов без размытия контрастных контуров. По умолчанию результат не заметен, для скриншота усилил эффект в 10 раз.

Эффект SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx), усиленный в 10 раз

Эффект SurfaceBlur (SurfaceBlur.fx), усиленный в 10 раз

RingDOF (DOF.fx) — потеря резкости у дальних объектов с эффектом хроматической аберрации (смотрите на столб, там появились цветные полосы).

Этот и другие DOF (Depth of field) шейдеры сильно снижают частоту кадров и требуют настройки, потому что точка фокуса не всегда сходится на персонаже.

RingDOF (DOF.fx)

RingDOF (DOF.fx)

MagicDOF (DOF.fx) не имеет цветовых искажений.

MagicDOF (DOF.fx)

MagicDOF (DOF.fx)

GP65CJ042DOF (DOF.fx) размывает с осветлением.

GP65CJ042DOF (DOF.fx)

GP65CJ042DOF (DOF.fx)

MatsoDOF (DOF.fx) имитирует, как мне кажется, камеру с восьмиугольной диафрагмой. Сильно снижает кадровую частоту.

MatsoDOF (DOF.fx)

MatsoDOF (DOF.fx)

MartyMcFlyDOF (DOF.fx) — очередной эффект размытия. На мой взгляд, даёт неестественный глазу результат.

MartyMcFlyDOF (DOF.fx)

MartyMcFlyDOF (DOF.fx)

LightDof_AutoFocus (LightDoF.fx) — максимально облегчённый на функции шейдер расфокусировки, не сильно снижающий производительность по сравнению с аналогами. С третьим Ведьмаком у меня не заработал. Наверное, нужно искать правильную точку фокусировки.

LightDoF_Far (LightDoF.fx) — из серии «лёгких» шейдеров расфокусировки. Размывает дальние объекты.

LightDoF_Far (LightDoF.fx)

LightDoF_Far (LightDoF.fx)

LightDoF_Near (LightDoF.fx) — размытие близких объектов. На скриншоте ниже это почти не заметно, эффект заметен на руках протагониста в играх от первого лица.

LightDoF_Near (LightDoF.fx)

LightDoF_Near (LightDoF.fx)

DepthHaze (DepthHaze.fx) — размывает и слегка осветляет дальние, очень дальние, планы.

MotionBlur (FakeMotionBlur.fx) — размытие в движении. Работает так себе, играть становится некомфортно.

TiltShift (TiltShift.fx) — размытие по краям экрана для создания эффекта миниатюры.

TiltShift (TiltShift.fx)

TiltShift (TiltShift.fx)

LumaSharpen (LumaSharpen.fx) — фильтр усиления резкости изображения. На мой взгляд, работает лучше альтернатив. Настройки по умолчанию почти не влияют на картинку, для скриншота усилил в 10 раз.

Фильтр LumaSharpen (LumaSharpen.fx), усиленный в 10 раз

Фильтр LumaSharpen (LumaSharpen.fx), усиленный в 10 раз

AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx), HighPassSharp (HighPassSharpen.fx), Mode1 (FineSharp.fx), Mode2 (FineSharp.fx), Mode3 (FineSharp.fx) и FilmicAnamorphSharpen (FilmicAnamorphSharpen.fx) — тоже усиление резкости. Так как результаты сильно отличаются от шейдера к шейдеру и от игры к игре, делать скриншоты не вижу смысла.

Кстати, шейдеры резкости пригодятся игре Sims 4, ReShade там пригодится для компенсации работы фильтра сглаживания или ему на замену, слишком уж некачественное сглаживание в игре реализовано по умолчанию (как и в прошлых играх серии).

Художественные эффекты

Сюда я отнёс шейдеры, значительно меняющие картинку, придающую им определённую стилистику, меняющие имеющийся в игре стиль.

KNearestNeighbors (Denoise.fx) и NonLocalMeans (Denoise.fx) убирают точечный шум. По возможности отключайте шум в самой игре, потому что шейдер подавления шума ощутимо снижает частоту кадров.

Vignette (Vignette.fx) добавляет виньетирование, снижая яркость кадра по краям.

Vignette (Vignette.fx)

Vignette (Vignette.fx)

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx) добавляет в игры туман, всегда виднеющийся вдали.

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx)

AdaptiveFog (AdaptiveFog.fx)

BloomAndLensFlares (Bloom.fx) — размытие ярких участков кадра (обычно это источники света, но не всегда) и добавление бликов на виртуальной линзе игровой камеры. Для наглядности я усилил параметр fBloomAmount.

BloomAndLensFlares (Bloom.fx)

BloomAndLensFlares (Bloom.fx)

ChromaticAberration (Prism.fx) — хроматические аберрации, имитация физического эффекта прохода света через призму внутри камеры. Для наглядности усилил эффект в 10 раз.

ChromaticAberration (Prism.fx)

ChromaticAberration (Prism.fx)

CA (ChromaticAbberation.fx) —  эффект цветовых искажений аналогично предыдущему, но, на мой взгляд, менее реалистичный.

CA (ChromaticAbberation.fx)

CA (ChromaticAbberation.fx)

AmbientLight (AmbientLight.fx) — похожий на BloomAndLensFlares эффект, мягко размывающий яркие участки кадра.

AmbientLight (AmbientLight.fx)

AmbientLight (AmbientLight.fx)

MagicBloom (MagicBloom.fx) — ещё один способ размытия ярких участков экрана.

MagicBloom (MagicBloom.fx)

MagicBloom (MagicBloom.fx)

HDR (FakeHDR.fx) — фильтр псевдо-HDR эффекта, который по идее должен восстанавливать детализацию в слишком тёмных и ярких участках кадра. На практике затемняет изображение и только.

HDR (FakeHDR.fx)

HDR (FakeHDR.fx)

EyeAdaption (EyeAdaption.fx) — шейдер для создания эффекта адаптации глаз к свету.

FilmGrain (FilmGrain.fx) и FilmGrain2 (FilmGrain2.fx) — эффекты зернистости плёнки. Многие авторы пресетов ReShade для GTA 5 и других игр включают что-то из них, так как это добавляет «кинематографичности».

FilmGrain2 (FilmGrain2.fx)

FilmGrain2 (FilmGrain2.fx)

MXAO (MXAO.fx) — включение эффекта самозатенения объектов. Всё становится объёмнее, а FPS падает вдвое.

MXAO (MXAO.fx). Смотрите на соединения балок столба.

MXAO (MXAO.fx). Смотрите на соединения балок столба.

К сожалению, MXAO работает не так хорошо, как SSAO и аналогичные технологии самозатенения. Всё же улучшить графику в старых играх шейдер может, нужно экспериментировать с настройками.

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx) — добавляет отражения объектам в кадре.

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx)

ReflectiveBumpmapping (ReflectiveBumpMapping.fx)

После тщательной настройки ReflectiveBumpmapping может улучшить картинку в старых играх без поддержки отражений, но в современных бесполезен.

Deband (Deband.fx) убирает цветовую лесенку у градиентов. Те, кто играл в 16-битном цветовом режиме, помнят, что это за напасть такая. Да и в современных играх артефакт нет-нет да встречается.

Emphasize (Emphasize.fx) — выделение цветом ближайших объектов. Как DOF, только вместо размытия — выцветание.

Emphasize (Emphasize.fx)

Emphasize (Emphasize.fx)

Chromakey (Chromakey.fx) — установка синего экрана на отдалении от камеры.

Chromakey (Chromakey.fx)

Chromakey (Chromakey.fx)

Border (Border.fx) — добавление полос у краёв экрана. Некоторые авторы шейдерных паков используют Border.fx для создания «кинематографичной» картинки. На мой взгляд чёрные полосы сверху и снизу экрана только мешают.

Border (Border.fx)

Border (Border.fx)

Cartoon (Cartoon.fx) пытается превратить картинку в рисунок. Не так успешно, как используемый в играх серии Borderlands шейдер, но кому-то нравится.

Cartoon (Cartoon.fx)

Cartoon (Cartoon.fx)

Daltonize (Daltonize.fx) убирает некоторые цвета.

Daltonize (Daltonize.fx)

Daltonize (Daltonize.fx)

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx) — шейдер наклоняет изображение и меняет FOV (точку обзора) картинки. Теоретически может пригодиться обладателям очков виртуальной реальности для компенсации искажений линз. Сам не проверял, подходящего устройства нет.

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx)

PerfectPerspective (PerfectPerspective.fx)

AdvancedCRT (CRT.fx) — для имитации монитора с электронно-лучевой трубкой. Комбинация с шейдером PerfectPerspective вышибет ностальгическую слезу.

AdvancedCRT (CRT.fx)

AdvancedCRT (CRT.fx)

LeiFx_Tech (3DFX.fx) — якобы имитация рендеринга на легендарных видеокартах 3dfx. Что-то не припоминаю подобного эффекта.

LeiFx_Tech (3DFX.fx)

LeiFx_Tech (3DFX.fx)

EGAfilter (EGAFilter.fx) — для тех, кто скучает по видеокартам стандартов EGA и TGA, в ReShade есть фильтр уменьшения количества экранных цветов до 16-ти.

EGAfilter (EGAFilter.fx)

EGAfilter (EGAFilter.fx)

Nostalgia (Nostalgia.fx) — ещё один шейдер для создания 4-битного кадра.

Nostalgia (Nostalgia.fx)

Nostalgia (Nostalgia.fx)

ASCII (ASCII.fx) — для скучающих по текстовым играм и фанатам Матрицы. Хотя по мне в Dwarf Fortress или Ultima поиграть, чем использовать такой шейдер в играх, для этого не предназначенных.

ASCII (ASCII.fx)

ASCII (ASCII.fx)

Nightvision (NightVision.fx) — для ностальгирующих по… прибору ночного зрения?

Nightvision (NightVision.fx)

Nightvision (NightVision.fx)

GlitchB (Glitch.fx) — для имитации сбоящей видеокарты и вызывания тошноты. Людям с эпилепсией этот фильтр включать нельзя!

GlitchB (Glitch.fx)

GlitchB (Glitch.fx)

Как удалить ReShade

Удалите из каталога с игрой файл dxgi.dll, d3d9.dll или opengl32.dll (будет один из них) и подкаталог reshade-shaders. Всё, этого достаточно.

Какие шейдеры лучшие

[ig_notice style=»notice»]Правильный ответ: зависит от игры и вас. Вкусы у всех разные, графика в играх тоже.[/ig_notice]

Самый часто используемый мною шейдер — сглаживание пикселей SMAA (SMAA.fx). Во многих играх доступен либо убогий FXAA, размывающий картинку, либо ресурсоёмкий MSAA. Я их отключаю и использую SMAA.

Иногда подключаю LumaSharpen (LumaSharpen.fx) или AdaptiveSharpen (AdaptiveSharpen.fx) для повышения резкости изображения.

Для корректировки цвета и яркости использую Curves (Curves.fx) и Tonemap (Tonemap.fx). И, конечно, Vibrance (Vibrance.fx) для усиления тусклых цветов.

В старых играх подключаю BloomAndLensFlares (Bloom.fx) или AmbientLight (AmbientLight.fx).

Если у вас остались вопросы — спрашивайте в комментариях.

NETWORK ACTIVITY DETECTED OVERRIDE — RESHADE FORUM

1 year 5 months ago #4 by anontsuki. Replied by anontsuki on topic Network activity detected override. It’s probably frowned upon talking about it, but yes, you can …
From reshade.me
User Interaction Count 3
Estimated Reading Time 1 min


RESOLVED INSTANT CRASH ON STARTUP — TEAMSPEAK

Hello, As soon as i start my ts3 client, it instantly crashes. Renaming the ts3client directory in appdata fixed it but then all my data is lost.
From forum.teamspeak.com


RESHADE-UNLOCKED VS RESHADE — COMPARE DIFFERENCES AND REVIEWS?

crt-royale-reshade — A port of crt-royale from libretro to ReShade . dxvk — Vulkan-based implementation of D3D9, D3D10 and D3D11 for Linux / Wine . ffxiv-material-ui — Material UI …
From libhunt.com


RESHADE VS RESHADE-UNLOCKED — COMPARE DIFFERENCES AND REVIEWS?

Activity is a relative number indicating how actively a project is being developed. Recent commits have higher weight than older ones. Recent commits have higher weight than older ones. For …
From libhunt.com


RESHADE 3.0 NO DEPTH BUFFER IN ONLINE GAMES

Ariane Aster. World. Cerberus. Main Class. Red Mage Lv 90. Reshade itself disables its own depth buffer when it detects network activity, because you can use it to see …
From forum.square-enix.com


76 RETIREMENT PLAN GLITCH FALLOUT

76 percentage points lower than returns on defined-benefit plans, according to the consulting firm Towers Watson Get the latest news and analysis in the stock market today, …
From lfb.asl5.piemonte.it


DXVK VS RESHADE-UNLOCKED — COMPARE DIFFERENCES AND REVIEWS?

reshade — A generic post-processing injector for games and video software. Ultimate-ASI-Loader — ASI Loader is the tool that loads custom libraries with the file extension .asi into any game …
From libhunt.com


TBN CBD OFFER — MHY.ROZMOWYNIEUCZESANE.PL

shell mill speeds and feeds. hardin county texas jobs vizio led strips; construction workwear. slayers unleashed breathing; chopped mercury for sale
From mhy.rozmowynieuczesane.pl


LIGHT DOV : RESHADE

Press J to jump to the feed. Press question mark to learn the rest of the keyboard shortcuts
From reddit.com


STEAM COMMUNITY :: SCREENSHOT :: FAKE ATMOSPHERE: RESHADE …

Steam Community: Elite Dangerous. FAKE atmosphere: RESHADE depth fog. Downside: it disables on its own when it detects the game’s network activity. which in ED is continuous.
From steamcommunity.com


RESHADE-UNLOCKED VS OVERLAYDISABLEDRESHADE — LIBHUNT.COM

Activity is a relative number indicating how actively a project is being developed. Recent commits have higher weight than older ones. For example, an activity of 9.0 indicates that a project is …
From libhunt.com


TITANIUM NETWORK FREELY SURF

Start browsing from here FreeVPN allows you to browse the Internet freely without any censorship limitations, since your Internet data is encrypted and a network of global VPN …
From plm.fioriadomicilio.roma.it


DX12 HOOK — UXP.ROZMOWYNIEUCZESANE.PL

16 hours ago · I have tried disabling the water puddles, as well as installing the FTX Global Textures fix, to no avail. Freeware P3Dv4/v5 Downloads & Add-ons. Nov 22, 2021 · Good …
From uxp.rozmowynieuczesane.pl


RESHADE COMPLAINS ABOUT HIGH NETWORK ACTIVITY #110

When MT is installed, Reshade Depth filters, such as RTGI, stopped working due to «high network» activity. Check for update is disabled as well but no luck. Please let me know …
From github.com


NOT-SMELLY-GARBAGE/RESHADE-UNLOCKED — GITHUB

TAGS FOR SEARCHES depth buffer bypass reshade depth buffer bypass no network detector reshade reshade no network detection network detection removed …
From github.com


QUANTV RESHADE — VHTPXM.ROZMOWYNIEUCZESANE.PL

Installation: 1) Install QuantV 2) Install a High preset from the QuantV archive that comes with the modification. 3) Transfer files from my archive to the root folder with the game. Attention: …
From vhtpxm.rozmowynieuczesane.pl


NYFD DEATH 2022 — UDWE.ROZMOWYNIEUCZESANE.PL

Belinda Norton, a PE teacher and mum-of-two, has shared her one tip for 2022 . The fitness professional said eating more real, raw, whole grown foods. I was concerned for his safety, of …
From udwe.rozmowynieuczesane.pl


COMPUTER REBOOT WHEN USING RESHADE??? : RESHADE — REDDIT.COM

ReShade is a generic post-processing injector for games and video software and the successor to SweetFX. It can be used to apply post-processing filters to make your games and videos …
From reddit.com


RESHADE — DISCOVERY SHARING. — FALLOUT 4 GENERAL DISCUSSION

I open this subject to discuss and share the different ReShade profiles we happen to find and test. I’ll begin with this one : No More Washed Out Wasteland — NMWOW — ReShade …
From loverslab.com


MISC — INMERSIVE FILTER — ACC STYLE + SOL + RESHADE [PHOTOREALISM]

The only way to fix that is using the modded version of Reshade setup made by Matsilagi, you can get this version on oficial reshade discord or PGHub by Pascal Glither. The …
From racedepartment.com


RESHADE (DEPTH BUFFER ENABLED) FOR WARFRAME

TLDR for those who very well know what ReShade is and how it works: This build enables depth buffer access regardless of network activity. As a result, shaders relying on …
From forums.warframe.com


LDSBHT

Uploaded on: 2019-02-06 The 51-year-old, who now works as an adult performer on OnlyFans, has Benvenuto su GTA5-Mods Through natural selection, the best-adapted organisms …
From qiy.fioriadomicilio.roma.it


COME FOLLOW ME OBJECT LESSON

Easy to follow , volunteer friendly Top 50 Bible Object Lessons create opportunities for children to remember the main theme using science and everyday objects . Teach kids key Bible stories …
From hgmw.rozmowynieuczesane.pl


4.5 — PAGE 10 — RESHADE FORUM

Tridef3D (similar to Reshade+Superdepth3D) works fine with Diablo 3 and Destiny 2 (online games wich running with Battle-Net launcher), but it doesn’t works with Tom Clancy’s …
From reshade.me


PYMODBUS CLIENT SYNC INSTALL

Search: Easy Modbus Python. 1-2) [universe] unofficial interface to the Diaspora social network (Python 2) python-dib-utils (0 Just install with pip as per usual The Python GIL, or Global …
From jhl.okna-krasnik.pl


JUST ANOTHER RESHADE (RTGI AND NONE-RTGI VERSION) — NEXUS MODS

For the RTGI version you need to install Reshade 5.0.2 and to install it in directx 10/11/12 mode but after you install copy all files from RTGI the folder from Pascal Glicher and …
From nexusmods.com


RESHADE — GITHUBMEMORY

reshade repo activity. Recently we have received many complaints from users about site-wide blocking of their own and blocking of their own activities please go to the settings off state, …
From githubmemory.com


RELEASES · NOT-SMELLY-GARBAGE/RESHADE-UNLOCKED · GITHUB

reshade no network detection network detection removed reshade depth buffer unlocker. Assets 4. ReShade.4.9.0.Modded.exe . 2.82 MB. ReShade.4.9.1.Modded.exe. 2.84 …
From github.com


RESHADE HIGH NETWORK ACTIVITY DISCOVERED : RESHADE — REDDIT

reshade high network activity discovered. Hey im currently using the 4.9.1 version of reshade and I’m trying to use the RTG shader for the ‚‘RaYTraCiNG,, Look but I can’t use it in borderlands TPS and in many other because it don’t let me chose the option that u need to tweak to get the result .. it’s like = reshade high network …
From reddit.com


GIANT FOOD IN WARRENTON, VA 20186 — HOURS GUIDE

Giant Food in Warrenton, VA 20186. 41 W Lee Hwy, #27 Warrenton, Virginia 20186 (540) 347-1078. Get Directions > 4.3 based on 61 votes. Hours. Hours may fluctuate. For detailed hours …
From hoursguide.com


ESO REDEFINED AT THE ELDER SCROLLS ONLINE NEXUS — UI ADDONS, …

Experience Tamriel like never before, with completely reworked visuals that removes the blue tint from the game. Designed to be playable on all zones and dungeons.
From nexusmods.com


GITHUB — MORTALITAS/GSHADE: GSHADE IS A HEAVILY MODIFIED FORK OF …

GShade is a highly modified ReShade fork & package with a selectively network-unlocked depth buffer and numerous improvements. Note that all shaders in this repository are strictly …
From github.com


R/RESHADE — WHY IS THE DEPTH BUFFER DISABLED WHEN HIGH …

PampersFinn12. · just now. GTA Online often gets the depth buffer revealed, when the mission not loads and certain functions like weapon choice on foot, car horn, pause menu, map are …
From reddit.com


WORKING AROUND «DETECTING HIGH NETWORK ACTIVITY»? : …

The Reshade client is detecting high network activity and disabling the depth buffer, and as a result it looks like my Raytracing is simply turned off. I can’t focus / calibrate it if Reshade is …
From reddit.com


RESHADE-UNLOCKED VS LLGL — COMPARE DIFFERENCES AND REVIEWS?

dxvk — Vulkan-based implementation of D3D9, D3D10 and D3D11 for Linux / Wine . reshade — A generic post-processing injector for games and video software.. REFramework — Scripting …
From libhunt.com


STEAM COMMUNITY :: SCREENSHOT :: VANILLA HIGH SETTINGS, RESHADE …

Steam Community: Conan Exiles. Vanilla HIGH settings, ReShade Post-Processing (High-Pass Sharpen, Luma Sharpen, MXAO)
From steamcommunity.com


RESHADE-UNLOCKED/RUNTIME_D3D10.CPP AT MAIN · …

A generic post-processing injector for games and video software. — Reshade-Unlocked/runtime_d3d10.cpp at main · mczero80/Reshade-Unlocked
From github.com


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Урок как найти периметр прямоугольника 3 класс
  • Как найти учебную литературу по теме
  • Как найти фанфик если помнишь только сюжет
  • Как найти запись которую лайкнул в инстаграме
  • Как найти размерность образа матрицы