Сибирь как найти совиньон

Прохождение игры Сибирь

Баррокштадтсткий университет

Завод у пружин кончился, а машины для завода поблизости не видно. Бестолковый машинист наружу выйти не может — боится заржаветь из-за высокой влажности.

Выходим. Птички!… осторожнее надо быть. Пойдем дальше вдоль дороги — вот он, заводник. Надо найти способ пригнать сюда поезд. Возвращаемся. Ржавая консервная банка сообщает, что Кейт ждут в университете. Бежим в универ. Студенты везде одинаковы. Им бы к сессии готовиться, а они все о больших и круглых… оценках мечтают.

Заходим, двигаемся налево, мимо библиотеки. За дверью ректоры. Они хотят, чтобы поезд убрался со станции, будто мы не хотим. Спросим у них о Гансе. Идем на станцию, может быть найдем способ отбуксировать поезд до заводного механизма.

Видим баржу и немецкую пару. И тут шлюз закрыт. За сотню баксов нам согласились помочь. Теперь осталось денег нарыть и шлюз открыть.

Побродим по станции в поисках местного начальника. Вот он, ждет у моря погоды. Поговорим с ним. Он расскажет об амерзонских кукушках и механическом ястребе. Возьмем крюк на берегу. Пойдем обратно в универ, может ректорат даст денюжек?

Халява не обломилась. Но, если Кейт починит механический оркестр во дворе, то ректорат заплатит ей. Идем к оркестру. Какие-то весы. Одна чаша пуста, на другой яйцо. Что-то мы уже слышали про яйца и птичек. Наведем справки в универе. Теперь пойдем направо. Перед мамонтом встретим старикашку, по виду — профессора. Помучаем препода. Немного узнаем о мамонтах (надо не забыть принести профессору фигурку из вагона, может он ее имел в виду), юколах и прочем, кроме птичек. Не просите у профа денег, это не педагогично. Заглянем в библиотеку. На столе возьмем синенькую книженцию об амерзонских кукушках. Оказывается, они лесной виноград совиньон обожают, который как раз и разводят в Баррокштадте. Нет ли еще чего, что плохо приколочено? Поднимемся по лестнице к верхним полкам. Какая-то книга о грибах. Берем и ее, сгодится на что-нибудь.

Спросим о винограде у профессора. Он посоветует спросить о нем у начальника станции. Начальнику явно не понравился вопрос о совиньоне. Догоним его на мосту и продолжим допрос. Кейт снова послали. Зато она узнала фамилию профессора.

Профессор Понс отправит к ректорам. Они проговорятся об оранжерее и вине. Ключ у начальника станции. Припугнем его. Он откроет оранжерею. Идем туда. Березки! Возьмем пару-тройку ягод. Теперь можно и с птичками поэкспериментировать. Кинем им виноград, а сами наверх. Кто-то устроил в ястребе гнездо. Потянемся за яичком. А, не достать. Что же делать? Ладно, сходим пока к Понсу, отнесем фигурку мамонта, авось что-нибудь придумаем.

Захватим фигурку мамонта из вагона, возьмем у начальника бутылочку вина. Покажем Понсу игрушку, дадим телефон. Зайдем в лабораторию. Слева в шкафу возьмем звуковой валик. Дальше со стола возьмем порошок янгала-колы и пинцет. Кажется им можно дотянуться до яйца.

Несемся к гнезду, пока лекция не началась. Хватаем пинцетом яйцо кукушки. Не Фаберже, конечно, но в качестве противовеса сойдет. Идем к оркестру. Кладем яйцо в пустую чашу, крутим колесо, заходим внутрь. Спускаемся. Дергаем рычаг. Заработало, ура! Спиваков отдыхает. Идем в ректорат за гонораром. Получаем бабки. Сваливаем.

Отдаем деньги немцам. Еще бы шлюз открыть. Подберем ключ и идем к пульту управления шлюзами, не обращая внимания на надоедливую мамашу и нифига незнающего начальника станции. Вставляем ключ в пульт. Инструкция на японском, китайцы постарались, блин. Звоним по телефону на табличке саппорту 2766-6742. Слушаем инструкцию. Все понятно. Сперва надо спустить воду. Жмем 4, 2 и *. Вода опустилась. Спешим на баржу. Все в порядке. Теперь поднимем уровень воды. Жмем на пульте 4, 1, и *. Баржа готова, идем к ней.

Нужно привязать цепь к поезду. Прикрепляем крюк к цепи, есть буксир! Поезд остановился у заводного механизма. Идем туда. По дороге позвонит профессор Понс и пригласит Кейт на лекцию в главной аудитории университета. Можно, конечно, прогулять, но надо же забрать мамонта.

Подходим к скелету мамонта в фойе универа. Слева есть лестница, ведущая к главной аудитории. Там куча народа. Лекция о племени юколов длится 8 минут реального времени. Хвала тому, кто придумал правую кнопку мыши. Как проснетесь, идите в лабораторию. Поболтаем напоследок с Понсом. Узнаем, что Ганс Форальберг хотел найти живых мамонтов. Вероятно, он поехал искать племя юколов. Возьмем со стола легенду о слоновом ковчеге и фигурку мамонта. Бежим к поезду. Вряд ли Оскар додумался завести его. Так и есть.

Идем к механизму, крутим колесо, дергаем за рычаг. Поезд заведен. Опять жених, чтоб его. Не забудьте поставить мамонта на место. Послушайте валик и определите его на полку. Теперь можно отчаливать. Чао-какао!

Не долго музыка играла. Что там опять? Идем направо, к домику. Нужна виза. Вот бы дать по шапке этому формалисту, так нет — заперся, гад. В воротах видим дверь. Сунемся туда, может там визы дают.

Поднимаемся по лестнице. Посылаем маму подальше. Переходим на другую сторону ворот, вваливаемся в дверь. Поговорим с капитаном. У него паранойя. Зырим в подзорную трубу, настраиваем резкость. Пытаемся убедить капитана, что он не прав. Бесполезно, со зрением у него не важно, а очки разбиты. Почитаем книженцию о грибах. В ней написано, что порошок янгала-колы улучшает зрение. Как бы заставить капитана выпить эту гадость? Может в вино подмешать? Придумано — сделано. Разольем вино по бокалам, добавим в один порошок. Легкое заигрывание с полковником-капитаном. Убеждаем его позырить в трубу. Получаем визу. Несем ее Оскару. Берем билет, идем в вагон. Отдаем билет Оскару. Ту-ту!!!

Прохождение игры

  • Страница 2 из 5

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5

Баррокштадт

Станция

Проснувшись, идем вниз экрана и общаемся с Оскаром. Выходим из вагона и спускаемся на платформу слева.

100

Переходим через мостик, спускаемся по ступенькам и снова идем влево до тех пор, пока не встретим начальника станции. Поднимаем с песка металлический крюк и беседуем с начальником станции на все темы. Чиновник настойчиво советует нам как можно скорее убрать поезд со станции, потому он здесь всем мешает. Возвращаемся к перекрестку мостиков.

Теперь идем вправо, спускаемся по ступеням и движемся влево вдоль реки до тех пор, пока не обнаружим заводной механизм для поезда. Придется подумать над проблемой, как доставить поезд к этому заводнику. Возвращаемся к поезду и слышим призыв Оскара. Заходим в вагон, и Оскар передает нам просьбу ректоров посетить их в университете. Но сначала мы должны выяснить, есть ли у нас возможность доставки поезда к заводному механизму.

Выходим из вагона на платформу с левой стороны и идем налево к мостам. Поднимаемся по ступенькам и проходим по правому арочному мосту. Спустившись с моста, поворачиваем направо, проходим один экран, а затем идем налево, спускаемся по ступеням и движемся влево до тех пор, пока не увидим на реке старую баржу. Ведем переговоры с семейной парой на борту баржи, при этом хитрая женщина делает вольный перевод фраз своего мужа, и стараясь не упустить своей выгоды. В результате переговоров выясняем, что нам необходимо позаботиться о том, чтобы открыть проход для баржи, и заплатить семейной паре 100 долларов за буксировку поезда к месту заводника. Возвращаемся на экран назад и проходим направо. Следуем в правый экран, затем движемся по направлению к университету.

Университет

На площади перед университетом находится беседка. Поднимаемся по ступеням, обходим беседку кругом. Обращаем внимание на то, что дверь в беседку заклинило, поэтому войти туда мы не сможем. Заходим в университет, проходим вперед к центральному кругу на полу. От круга поворачиваем налево и заходим в первую дверь справа.

Мы оказываемся в университетской библиотеке. Поворачиваем от входной двери направо, и поднимаемся по приставной лестнице наверх.

111112

Справа берем книгу, которая стоит корешком вниз. Читаем книгу «Иллюстрированный указатель растений и грибов». Запоминаем информацию о грибе под названием «Янгала-Кола». Спускаемся вниз и возвращаемся к входной двери. От входа проходим вниз экрана до следующей лестницы.

113114115

Со стола справа берем синюю книгу «Амерзон: экспедиционные заметки», внимательно читаем ее. Запоминаем информацию про красную амерзонскую кукушку и ее любовь к дикому винограду. Обязательно также читаем на последней страничке информацию о лесном винограде Совиньоне, чтобы тема о нем появилась для дальнейших бесед. Покидаем библиотеку и от ее двери проходим налево.

Движемся вперед, заходим в ректорат и общаемся с ректорами на все предложенные темы. Приходим с ректорами к соглашению о том, что они выплатят нам вознаграждение за починку механического оркестра, который находится в беседке посреди площади перед университетом.

Выходим из ректората и идем вниз экрана. Проходим направо до конца коридора и знакомимся с профессором палеонтологии Корнелиусом Понсом. Общаемся с ним на все темы. Узнаем некоторые сведения о Гансе Форальберге и получаем от профессора приглашение на его лекцию по палеонтологии о миграции мамонтов. За сведениями о Совиньоне профессор отправляет нас к начальнику станции. Покидаем здание университета и спешим на станцию.

Станция

Заходим в здание станции, поднимаемся по арочному мосту и спускаемся по левым ступенькам. Проходим в левый экран и спрашиваем начальника станции о совиньоне. Чиновник отвергает наличие винограда у них на станции, и тут же поспешно уходит, чтобы избежать дальнейших расспросов. Возвращаемся к мостикам, и направляемся к поезду. Заходим в вагон и идем в багажный отсек. Берем с полки фигурку мамонта и выходим из вагона. Идем влево, поднимаемся по ступеням, затем поднимаемся по правому арочному мосту, и снова говорим с начальником станции о совиньоне. Он вновь отрицает наличие на станции этого растения, но за информацией отправляет нас к профессору Понсу. Странно, при чем тут палеонтология? Возвращаемся в университет.

Университет

Входим в здание университета, делаем шаг вперед и поворачиваем в правый экран. Движемся по коридору и встречает Понса у закрытых дверей лаборатории. Спрашиваем у профессора о совиньоне, но Спонс отправляет нас к ректорам за этой информацией. Затем показываем палеонтологу фигурку мамонта, от вида которой Спонс приходит в полный восторг. Он требует оставить ему на время фигурку для изучения, взамен профессор предлагает нам посетить сегодня его лекци о мамонтах. Не оставляя нам выбора, палеонтолог открывает дверь лаборатории, и входит в помещение.

128129

Следом за профессором заходим в его лабораторию и заглядываем в шкаф слева от двери. Берем с полки звуковой цилиндр и проходим вглубь лаборатории. С первого стола справа берем пузырек с порошком из янгала-колы и пинцет для пробирок. Выходим из приближения и покидаем лабораторию. Направляемся в ректорат, чтобы задать ректорам интересующий нас вопрос о совиньоне. Шантажируем ректоров, и под нашим давлением они проговариваются о том, что на станции есть оранжерея с совиньоном. Более того, оказывается, что в этом деле замешан и профессор Понс. Возвращаемся в лабораторию. Сообщаем Понсу, что нам все известно, и профессор вынужден признаться в том, что в его лаборатории из лесного совиньона изготавливается виноградное вино. Узнав маленький секрет этой небольшой компании, спешим поделиться своим открытием с начальником станции.

Станция

Поднимаемся на арочный мостик, говорим с начальником станции о совиньоне, и требуем открыть нам ворота оранжереи. Идем следом за ним в левый экран, переходим через второй арочный мостик. Проходим налево по дорожке до самого конца. Заходим в открытую оранжерею и следуем влево до кустов виноградника.

136

Срываем несколько ягод и возвращаемся к арочному мосту.

Сейв «Ягоды совиньона собраны»

Не поднимаясь на мост, проходим направо и доходим до вертикальной лестницы, возле которой видим трех птиц. Пытаемся отогнать их от лестницы, но агрессивно настроенные кукушки не дают нам этого сделать. Даем птичкам ягоды винограда и поднимаемся наверх сначала по первой лестнице, а затем и по второй лестнице.

141

Щелкаем по птичьему гнезду, чтобы приблизить его, и достаем из инвентаря пинцет. Из гнезда вынимаем розовое яйцо кукушки с помощью пинцета. Спускаемся по лестницам вниз и подходим к своему вагону. Поднимаемся по ступенькам и переходим на другую сторону платформы. Направляемся на площадь перед университетом. По дороге получаем взятку от начальника станции в виде бутылки виноградного вина.

Университет

Поднимаемся к беседке посреди площади и проходим влево.

143144

Достаем из инвентаря яйцо кукушки и кладем его на другую сторону весов на двери, чтобы уравновесить отпирающий механизм двери. Поворачиваем дверной вентиль и входим. Спускаемся вниз и дергаем за рычаг, чтобы привести в действие механизм игрушечного оркестра. Покидаем оркестровую беседку и входим в здание университета. Направляемся в ректорат и говорим с ректорами о деньгах. Получаем от них честно заработанные деньги. Покидаем университет и спешим на станцию.

Станция

Заходим на станции и сразу же проходим в правый экран. Направляемся к барже. Достаем из инвентаря мешочек с деньгами и вручаем деньги супружеской паре. Узнаем также и о том, что моряки сами не могут справиться с пультом управляющей панели, т.к. инструкция для них оказалась слишком сложной. Подбираем с земли ключ и идем назад вдоль канала до конца платформы. По дороге принимаем входящий звонок от своей матери. Доходим до пульта панели, управляющей шлюзами.

Открываем крышку пульта управляющей панели с помощью ключа, полученного от моряка. Инструкцию по бокам цифровой панели мы прочесть не в состоянии.

153154155

Выходим из приближения и смотрим на столбик справа. Там, над телефонной трубкой, висит объявление, щелкаем по нему. Объявление на щите гласит «При возникновении проблем позвоните по этому телефону». Внизу указан номер телефона 2766-6742. Выходим из приближения, достаем свой мобильный телефон и набираем на нем указанный номер, затем нажимаем на кнопку вызова.

Далее следуем инструкциям, которые нам подскажет приятный женский голос. Нажимаем на своем мобильном телефоне кнопку со знаком решетки (#) и слушаем дальше. Любезный голос предлагает нам выбрать цифру, соответствующую тому шлюзу, который нам нужен. Мы находимся в Баррокштаде, поэтому и шлюз нам нужен соответствующий.

157158159

Нажимаем на своем телефоне кнопку с цифрой 4. Чтобы открыть ворота шлюза, нам нужно спустить воду из канала, т.е. снизить уровень воды, поэтому нажимаем на кнопку с цифрой 2. Для подтверждения заданных команд нажимаем на кнопку со знаком звездочки (*). После всех проведенных манипуляций вежливый голос в телефоне сообщает нам о том, что техник находится в отпуске, поэтому проделывать все предыдущие команды нам придется в ручном режиме на пульте управления.

160

Щелкаем по панели, чтобы начать с ней работу. Для открытия ворот в шлюзе нам необходимо понизить уровень воды в канале, поэтому набираем на панели 42 и нажимаем на кнопку со знаком звездочки (*). Выходим из приближения и наблюдаем, как из канала уходит вода и открываются створки ворот шлюза.

Сейв «Уровень воды понижен»

Возвращаемся к барже и сообщаем капитану о том, что шлюз открыт, и баржа может двигаться по каналу. Видим, как баржа проходит створки шлюза и останавливается у пульта управляющей панели.

Мы тоже отправляемся к управляющей панели. Теперь нам необходимо закрыть ворота шлюза и поднять уровень воды в канале.

162

Приближаем пульт управляющей панели. Для поднятия уровня воды в канале набираем на цифровой панели код 41 и нажимаем на кнопку со знаком звездочки (*). Створки шлюза закрываются, и в канал начинает прибывать вода. Баржа передвигается к локомотиву поезда. Пора и нам идти туда же.

Сейв «Уровень воды поднят»

Возвращаемся к мосту, поднимаемся по нему и спускаемся по ступеням направо. Движемся вправо до конца платформы. Подходим к локомотиву поезда и обращаемся к капитану баржи за помощью. Капитан выбрасывает на перрон буксировочную цепь. Достаем из инвентаря крюк и цепляем его к буксировочной цепи, которая лежит на платформе. Смотрим небольшой видеоролик о транспортировке поезда к заводному механизму. Спешим туда же следом за поездом вдоль канала.

Как только мы подойдем к нашему поезду, нам позвонит профессор и пригласит на свою лекцию по палеонтологии. Прежде чем идти на лекцию, заведем поезд. Поднимаемся на площадку вагона и переходим на другую сторону платформы.

166

Следуем к локомотиву поезда к заводному механизму. Крутим сначала вентиль, а потом дергаем за рычаг справа. После окончания неприятного телефонного разговора с Дэном, спешим в университет на лекцию.

Университет

Заходим в здание университета и проходим вперед. Подходим к мамонту, который стоит напротив входа, и поднимаемся в лекционный зал слева по лестнице. Идем вниз экрана и спускаемся в лекционную аудиторию. После окончания увлекательной лекции, направляемся в лабораторию профессора. Подходим к столу, за которым стоит палеонтолог, и забираем со стола фотокопию лекции и фигурку мамонта. Прощаемся с профессором и покидаем здание университета.

Получение выездной визы

Входим в здание вокзала, поднимаемся по арочному мостику. При желании можно еще раз пообщаться с начальником станции. Спускаемся по ступеням направо, затем движемся вдоль канала по направлению к локомотиву нашего поезда. Заходим в вагон и направляемся в багажный отсек.

170

Ставим на место фигурку мамонта и достаем из инвентаря звуковой цилиндр. Применяем этот цилиндр на нишу в постаменте, на котором стоят фигурки Ганса и Анны. После прослушивания записи на звуковом валике, автоматически отправляем валик на его законное место на полку к другим валикам.

Подходим к Оскару и спрашиваем его о задаче. Поезд начинает движение вперед, затем останавливается на пропускном пункте у городской стены. После остановки поезда, выходим из вагона и спускаемся на платформу справа. Подходим к небольшому строению, за стеклом которого обнаруживаем Оскара. Расспрашиваем нашего железного друга и узнаем, что Оскар не сдвинется с места до тех пор, пока не получит выездную визу. Выходим из приближения, подходим к носу локомотива, и разглядываем сложный механизм отпирания ворот.

Возвращаемся к кассе, обходим строение слева и направляемся в левый экран к двери по дорожке. Входим в башню и поднимаемся наверх по крутой лестнице. После окончания телефонного разговора идем влево от двери. Проходим вперед по городской стене и входим в помещение пограничной заставы. Говорим на все темы с капитаном, который с тревогой вглядывается куда-то вдаль за окном.

177178

Заглядываем в телескоп и наводим резкость на изображение, дважды щелкнув по правой красной кнопке. Кажется, у капитана что-то не в порядке со зрением.

179180181

Подходим к столу и осматриваем очки с разбитыми стеклами. Диагноз понятен, надо исправлять положение. Наливаем из бутылки вино в стоящие на столе бокалы. В один из бокалов подсыпаем порошок из янгалы-колы, который увеличивает остроту зрения. Убеждаем капитана выпить вино и еще раз взглянуть в телескоп на несуществующего врага. Получив от капитана разрешение покинуть Баррокштадт, спускаемся вниз и подходим к билетной кассе. Отдаем Оскару официальное разрешение на выезд и получаем от него билет. Заходим в вагон, предъявляем Оскару билет, полученный от него же, и отправляемся в путь. Смотрим небольшой видеоролик о путешествии из Баррокштада до Комсомольска.


  • Страница 2 из 5

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере

Вы играете за Кейт Уокер, девушку-адвоката из Нью-Йока. Она прибыла в городок Валадилен для подписания контракта о продаже механической фабрики Анны Форальберг концерну по производству игрушек. Когда Кейт приезжает в город, ее встречает зрелище странных похорон: под дождем усталая лошадь тащит огромный катафалк, впереди и сзади в ногу шагают роботы, возглавляет процессию механический барабанщик. Траурное шествие скрывается за воротами кладбищенской церкви. Кейт идет в гостиницу. Как только героиня входит в холл, управление переходит к играющему. Давайте вместе раскроем все секреты игры на компьютере, телефоне и планшете как андроид, так и ios (айфон и айпод). Скрины игры в сложных местах прилагаются.

Управление в игре Сибирь на компьютере

Кликайте левой кнопкой мыши, указывая, куда переместиться Кейт. Обычно курсор имеет вид кольца. В местах экрана, где есть проход на другие локации, кольцо подсвечивается. Двойной щелчок мыши пускает Кейт бегом.

Обследуйте экран курсором мыши. Где он меняет вид, там можно применить какое-то действие. Для действий так же используется левая кнопка мыши.

Если курсор принял вид лупы, можно рассмотреть предмет крупным планом, либо пообщаться с NPC, щелчок левой кнопкой мыши на котором начнет разговор.

Если курсор превратился в руку, предмет можно взять.

Если он стал похож на вилы, нужно кликнуть на это место или применить вещь из инвентаря.

Инвентарь появляется при нажатии кнопки Esc на клавиатуре или по клику правой кнопкой мыши.

Багаж разделен на две части: в одной хранятся носители информации — заметки, факсы, газетные вырезки, книги, в другой лежат квестовые вещи — разводные ключи, отвертки, фужеры… Для перехода между ними служат расположенные наверху стрелочки. Слово «Menu» наверху — это выход в главное меню игры. Для сложных действий сначала выберите нужный предмет из инвентаря — он появится в рамочке внизу слева экрана, — а затем щелкните мышью в нужном месте, чтобы его применить.

У Кейт есть телефон. Если вам нужно позвонить, выберите из абонентов или наберите номер, как на обычном мобильном телефоне. Зачастую, от одного телефонного звонка зависит дальнейшее прохождение игры.

Когда при наведении на фигуру человека появляется знак «лупа», щелкаем мышью, и Кейт вступает в диалог. Кейт выбирает тему из блокнота, после чего обмен репликами идет автоматически. Самые полезные — слова задание и помощь. Обычно именно они позволяют получить нужную информацию от собеседника. Приготовьтесь, что иногда для решения проблемы с одним и тем же персонажем приходится говорить по несколько раз.

Управление в игре Сибирь на планшете или телефоне (Андроид, ios)

В правом нижнем углу экрана квадратик — это инвентарь. В нем есть телефон. Глаз нажимаем, чтобы прочитать содержимое найденных записей в инвентаре. В инвентаре есть выход в меню. Тап по земле — перемещение. Кружочек со стрелкой — переход в другое окно, в другую локацию.

Лупа — рассмотреть предмет.

Рука — взять предмет или задействовать его.

Игра сохраняется автоматически (загорается значок диска в левом нижнем углу). Для продолжения, когда снова включите игру на своем андроиде, жмите Далее. Если у вас нет нужного пункта диалога, это значит, что вы не поговорили с кем-то из персонажей. Разговаривайте с героями на все возможные темы!

Полное прохождение игры Сибирь

Гостиница во Валадилене

  1. Кейт вошла в гостиницу. Взгляните на доску объявлений на стене справа. Возьмите брошюру. Прочитайте ее.
  2. Попробуйте поднять чемодан. Не выходит, слишком тяжелый. При попытке выйти на улицу, Кейт скажет, что на улице проливной дождь и не будет выходить.
  3. Обратите внимание на мальчика Момо, который сидит за столом в левом углу комнаты и возится с шестеренками. Поговорите с ним.
  4. Бросать багаж и идти искать кого-то не пойдет. Попробуем позвать портье. Подойдите к столу дежурного. Осмотрите стол. Рядом со звонком лежит ключ. Возьмите его и заведите звонок. Нажмите красную кнопку. Раздастся звон, появится дежурный.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  5. Поговорите с дежурным, выберите из блокнота Кейт и помощь. Дежурный возьмет ваш чемодан и проводит Кейт в номер.
  6. В номере подойдите к тумбочке, возьмите факс. Обратите внимание на цифры на нем. Позвоните в офис, набрав 12458902 или из списка абонентов выберите офис. Кейт сообщит шефу о смерти Анны Форальберг — владелицы механической фабрики, ей нужен новый факс с указаниями.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  7. Спускайтесь вниз, в холл гостиницы. Пройдите в угол, где сидел мальчик Момо. Возьмите четыре шестеренки — 2 с крышки стола и 2 с пола. Запомните рисунок на столе.
  8. Подойдите к дежурному и поговорите с ним, выбрав темой задачу. Он даст вам второй факс, который только что пришел на имя Кейт. Теперь Кейт может выйти из гостиницы.

Прохождение в нотариальной конторе

  1. Поверните налево по главной улице и пройдите два экрана. Обратите внимание на то, что попадаются экраны «с прокруткой», то есть надо двигаться несколько раз, прежде чем будет виден дальний край экрана.
  2. У входа в пекарню стоит булочник. Поговорите с ним. Он расскажет, что Анна Форалберг умерла два дня назад. Именно ее похороны видела Кейт по прибытии в город. Сегодня объявлен траур, из-за которого все заведения в городе закрыты.
  3. Кейт нужно встретиться с нотариусом покойной Анны и провести с ним переговоры. Нотариус живет в доме, левее булочной. Отправляйтесь туда.
  4. Осмотрите скамейки. На левой скамье увидите газету. Возьмите и прочитайте ее.
  5. Подойдите к двери с высоким крыльцом. На стене слева находится железный агрегат. Дерните рукоятку у него на груди. Автомат проявит признаки жизни, скосив глаза и выставив манипулятор. Вложите в манипулятор полученный от дежурного факс2. Дерните за большой рычаг справа. Дверь откроется.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  6. Заходите внутрь. Идите направо, а дальше в левую дверь.
  7. За столом Кейт ждет нотариус. Поговорите с ним, выбрав среди тем задачу. Нотариус передаст вам бумаги. Прочтите их. Оказывается, у Анны есть наследник — ее родной младший брат Ганс, которого все считали давно погибшим. Ганс жив, но его следы затерялись где-то в направлении Сибири. Если вам нужно больше информации, нотариус советует посетить архив на фабрике.
  8. Выходите из кабинета нотариуса.
  9. Подойдите к двери. В держалке для зонтиков стоит рукоятка, возьмите ее — это ключ от двери фабрики.
  10. Выходите из дома и идите направо. Через два экрана Кейт позвонит Ден. Послушайте разговор.

Прохождение на фабрике Форальбергов

  1. Посмотрите на темную стену справа. За ней виднеются заводские здания. За фонарем можно заметить дверь. Идите к ней.
  2. Прикрепите к верхней фигуре рукоятку, взятую у нотариуса. Поверните ключ на фигуре внизу. Дерните рычаг справа. Дверь откроется. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  3. Войдите внутрь. Пройдите через экран вперед до развилки у фонтана.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  4. Поверните по ближайшей правой дорожке и идите вперед до дома Форальбергов.
  5. Передняя дверь на замке. Обойдите ее, идя направо три экрана подряд. Обратите внимание на раздвижную подъемную лестницу, но у Кейт нет ключа.
  6. Идите дальше, все равно, вперед или направо, пока не увидите занимающуюся прополкой садовница. Заговорите с ней.
  7. Затем поверните налево и войдите в ворота, ведущие в лабиринт из подстриженных кустов.
  8. Дальние ворота вглубь лабиринта на замке, а ближние раскрыты. Войдите внутрь. Там найдете маленький фонтанчик, а в нем при пристальном рассмотрении обнаружится ключ. Это ключ от раздвижной лестницы. Выходите из сада и идите снова к задней стене дома.
  9. Заведите ключем механизм лестницы и взбирайтесь наверх, в чердачное окно.
  10. На чердаке идите налево. Поднимите крышку письменного стола и возьмите из ящика чернильницу и дневник Анны. Пролистайте дневник Анны. Она до последнего своего дня мечтала вновь увидеться с любимым братом.
  11. Идите два раза направо. В темном закутке за шкафом (рядом с предметом, накрытым белым чехлом) поищите проход. Войдите в него. Темно, но где-то в верхней правой половине экрана прячется выключатель от лампочки. Включите свет.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  12. Вернитесь к чердачному окну. Там появится Момо. Заведите диалог с ним. Мальчик даст вам лист бумаги и попросит нарисовать рисунок мамонта.
  13. Снова отправляйтесь в закуток с лампочкой за шкафом. Осмотрите деревянную балку справа наверху: на ней видны вырезанные контуры мамонта. Приложите сверху бумагу и сделайте отпечаток.
  14. Вернитесь к Момо и отдайте ему рисунок. Момо доволен и готов раскрыть Кейт тайну загадочной пещеры с игрушкой мамонта. Момо зовет Кейт следовать за ним.

Пещера с мамонтом

  1. Спускайтесь с чердака, возвращайтесь к фонтану и затем выходите за ворота фабрики, потом двигайтесь к дому нотариуса и дальше, пока не увидите открытую Момо калитку. Идите за ним через мост, по горной тропинке, мимо лодки, до тех пор, пока опять не увидите Момо, он будет сидеть на камне. Дальше не пройти, загораживает река.
  2. Вернитесь к Момо и идите направо, к плотине. Попробуйте сдвинуть колесо. Не выходит.
  3. Вернитесь к Момо и заведите диалог о помощи. Момо сломает рукоятку.
  4. Осмотрите сломанную рукоятку и возьмите обломок.
  5. Вернитесь к лодке и при помощи обломка от рукоятки вытащите из воды весло слева от нее. Но весло грязное и мокрое. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  6. Опять идите к Момо и заговорите о помощи. Момо вытащит весло.
  7. Снова попросите помощи у мальчика. Используя весло в качестве рычага, он сможет поднять дамбу.
  8. Когда вода утечет, идите вниз и налево к камню, где сидел Момо, далее двигайтесь вглубь по дороге. Тропинка приведет вас в пещеру со старинной наскальной живописью.
  9. Продвигайтесь вглубь пещеры, пока не найдете игрушечного мамонта. Берите его.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  10. Теперь можно вернуться на фабрику. По пути Кейт ответит на телефонный звонок подружки Оливии.

Прохождение в церкви

  1. Кейт решила провести свое расследование и найти Ганса.
  2. Выходите на главную улицу городка. Путь Кейт лежит теперь в другую сторону — мимо отеля, наверх по холму до ворот церкви. Войдите в ворота. Опять зазвонит телефон — шеф желает видеть подписанный контракт.
  3. Закончив разговор, идите направо, затем вперед. Обойдя церковь сзади, войдите в заднюю дверь комнаты священника.
  4. Идите направо. Дотроньтесь до распятья на стене. Там спрятан ключ. Берите его.
  5. Слева комод, осмотрите его. Откройте ключом замочную скважину справа вверху комода.
  6. Откройте по очереди ящики: в некоторых лежат музыкальные карты, можно взять их все, но Кейт понадобится только фиолетовая.
  7. Когда вы откроете третий ящик, можно будет повернуть рукоятку сбоку комода: при этом ящик выдвинется дальше, открыв потайное отделение. Возьмите из него большой ключ Форальберга и письмо священника. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  8. Выходите на улицу, идите налево и вернитесь к предыдущей двери. Сбоку на стене вы увидите разобранный механизм из шестеренок.
  9. Установите 4 шестеренки на свои места. Это очень просто, поставить шестеренки на неправильное место игра вам не даст. Когда все шестерни на месте, дерните за рычаг сбоку. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  10. Войдите в лифт и поднимитесь на самый верх башни.
  11. Осмотрите музыкального робота. Опустите в прорезь в спине фиолетовую музыкальную карту. Колокола зазвонят, и в ответ на музыку скульптура на фамильном склепе Форалбергов обнажит голову, сняв шляпу. В шляпе видна прорезь для ключа, который у вас уже есть.
  12. Спускайтесь с башни и мимо входа в церковь налево идите мимо кладбища, к склепу. Достаньте ключ, взятый у священника в комоде. Примените его на скважине в шляпе. Решетка опустится, открыв вход в склеп. Спускайтесь вниз.
  13. Проходите вперед и исследуйте склеп Ганса Форальберга. Потяните за ручку ящик с его именем.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
    Выкатится гроб, но праха в нем нет. Берите там музыкальный цилиндр и старую вырезку из газеты.
  14. Выходите из склепа.

Запускаем механизмы на фабрике

  1. На развилке у фонтана и идите по второй (дальней) дорожке влево. Она приведет вас к пандусу, на котором возвышается металлический цилиндр.
  2. Под третьей лампой справа найдете рычаг, потяните за него.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
    Цилиндр уедет вглубь фабрики.
  3. Вернитесь к фонтану и идите по ближней левой дорожке к фабрике.
  4. Войдя в цех, идите в правый угол экрана. В дальнем углу зала с роботами (направо сзади) есть полукруглая деревянная дверь. Зайдите туда. Пройдите один экран вниз.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  5. Справа вверху висит ручка на цепочке. Дерните ее. Выдвинется механизм, попадет в маленькое колесо, и большое колесо за окном начнет вращаться. Теперь есть энергия.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  6. Дерните рычаг на полу слева, чтобы передать ее на главный механизм. Возвращайтесь назад в главный цех.
  7. Вернитесь ко входу с улицы и идите налево, мимо металлической лестницы, дальше, пока не увидите цилиндр на кирпичном пандусе.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
    По пути Кейт позвонит мама, главная новость которой — знакомство с русским оперным певцом Френком Малковичем.
  8. Чтобы сдвинуть цилиндр с кирпичной подставки, поверните ручку у стоящего рядом автопогрузчика. Погрузчик подхватит цилиндр, отвезет к столам с рядами роботов и вернется на место.
  9. В стене за ним видна дверь. Войдите в нее. Вы попадете в мастерскую, где висит недоделанный автомат Оскар.

Как починить Оскара

  1. Обойдите раму, на которой прикреплено тело, и подойдите с другой стороны. Покрутите ручку лебедки, к которой ведут натянутые тросы. Оскар опустится на стол.
  2. Поговорите с Оскаром. Он знает Ганса как своего создателя. Оскар — машинист поезда, который тоже построен по разработкам Ганса. Но чтобы поезд отправился, нужно, чтобы сперва у машиниста появились ноги. После обсуждения темы производство Оскар даст Кейт свою перфокарту, чтобы при изготовлении ног не вышло ошибки. Выходите в главный зал.
  3. Поднимитесь по железной лестнице наверх. Напротив есть дверь, войдите. Идите к письменному столу. Осмотрите бумаги и чертежи поезда. Увы, как показывают документы, Анна со своей фабрикой была в долгах. Но она продолжала делать поезд и механического машиниста Оскара по чертежам Ганса и уже почти закончила.
  4. Рассмотрите книжный шкаф. На верхней полке дотроньтесь до второй книги справа — средняя полка повернется, откроется тайник с фонографом. Возьмите из него музыкальный валик и замените на цилиндр из инвентаря (звуковой валик из Валадилены).
    Сибирь прохождение на фабрике
    Смотрите видео, как Анна и маленький Ганс нашли игрушку мамонта в пещере.
  5. Заберите цилиндр и возьмите сломанную шкатулку с фигурками Анны и Ганса.
  6. Нужно доделать ноги Оскара. Выходите из комнаты и идите по мосткам налево, пока не дойдете до пульта управления.
  7. Осмотрите его. Дерните крайний правый нижний рычажок вниз в положение «on» — включится красный огонек.
    Сибирь (Syberia) прохождение. Как сделать ноги Оскару
  8. Вставьте в средний слот перфокарту Оскара.
  9. При помощи левой черной ручки внизу в центре вращайте барабан слева, пока сверху не окажется светлая золотая пластина.
  10. Дерните правую черную ручку внизу в центре, запустив тем самым непростой производственный процесс по изготовлению ног. Смотрим видео, как они изготавливаются.
  11. Спускайтесь вниз в зал, самое его право, где найдете готовые ноги. Возьмите и отнесите их Оскару. Машинист на новеньких ногах отправится на платформу к поезду. Если сделаете неправильные ноги, придется сначала отнести их Оскару, прежде чем делать следующие.
  12. Выходите к фонтану.

Прохождение в поезде

  1. Теперь от фонтана идем по второй (дальней) дорожке направо. Этот путь приведет Кейт к поезду. Поднимайтесь на платформу и заходите на вокзал, а дальше к металлическим ступенькам поезда.
  2. Войдите в вагон.
  3. Заведите диалог с Оскаром, выберите тему задача. Оскар скажет, что Кейт нужны проездные документы.
  4. Выйдите из вагона и идите налево к кассе, где уже сидит все тот же Оскар. Снова выберите задача в разговоре с ним. Возьмите билет и документы. На документах нужна виза. Получить ее можно у единственного в городе нотариуса.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  5. Уходите с платформы, выходите в город и отправляйтесь к нотариусу.
  6. Войдите в дверь. Нотариуса нет на месте. Осмотрите стол. Поднимите шляпу на стоящей фигурке и налейте в нее чернила из чернильницы с чердака. Сложите документы под печать и нажмите красную кнопку. Машинка поставит печать.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  7. Вернитесь к поезду.
  8. Для начала не заходите в вагон, а перейдите через поезд на другую сторону платформы. Пройдите вперед, к голове поезда (мимо урны).
  9. У стены стоит механизм, похожий на пианино. Он заводит поезд. Покрутите колесо. Потом дерните рычаг сбоку. Используйте колесо снова, чтобы вытащить ключ.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  10. Теперь заходите в вагон.
  11. Но есть еще несколько условий отправления поезда: некоторые предметы должны стоять на специально отведенных им местах. Идите мимо Оскара вглубь вагона до вагона с круглым столиком-фонографом в центре. На это круглое основание поставьте фигурки Анны и Ганса. На постамент у стены справа положите игрушку мамонта. И уложите в шкаф оба имеющихся у вас музыкальных цилиндра.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере
  12. Теперь идите к Оскару, отдавайте ему документы с печатью и билет. Смотрим видео, как поезд отправляется.

Прохождение Баррокштадтского университета

  1. Поезд остановился, потому что закончился завод. Для начала поговорите с Оскаром. Он откажется помогать вам.
  2. Спускайтесь на платформу и идите налево. Перейдите прямо по мосту и продолжайте идти, пока на берегу канала не встретите смотрителя станции. Поговорите с ним. Спросите о птицах. Он расскажет о злых кукушках и механическом ястребе, который не работает.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  3. Поднимите крюк, который рядом в песке.
  4. Через мост вернитесь к поезду и пройдите вперед по ходу движения. Впереди Кейт увидит заводящий механизм для поезда вроде того, что был во Валадилене. Остается решить основную проблему — как подтащить к нему поезд? Возвращайтесь, и когда вы будете проходить мимо вагонов, вас окликнет Оскар. Он сообщит, что ректорат университета узнал о прибытии поезда и желает побеседовать с Кейт. Проходите снова на мост и направо. Теперь двери вокзала открыты и вы можете выйти.
  5. Сначала пойдите по платформе у выхода направо и вниз (в другую сторону от панели управления шлюзами).
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  6. Идите до баржи на воде. Попросите помощи у ее владельцев дотащить поезд до заводного механизма. Они согласятся помочь за 100 долларов. Но денег у Кейт нет.
  7. Выйдите из вокзала. Пройдите через сквер на лестницу. Кейт автоматически поднимется по большой бетонной лестнице с огромными скульптурами мамонтов по бокам.
  8. Заходите в университет по лестнице с 2 статуями саблезубых тигров. С наглым приставалой у лестницы беседовать нет смысла.

Ищем ягоды Совиньон

  1. Проходим 1 экран. Перед вами лестница в лекционную аудиторию, но Кейт пока туда не надо. Поворачивайте в левое крыло (туда, где скелет лося).
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  2. Первая дверь на вашем пути — библиотека. Войдите. На верхнем этаже залезайте по лестнице наверх и берите книжку, которая стоит на полке перевернутой. Это определитель грибов. Запоминаем название Янгала-Кола — гриб, улучшающий зрение.
  3. Внизу, на читальных столах, возьмите книжку в синем переплете.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
    Прочитав ее, Кейт узнает все об амерзонских кукушках и о том, что в оранжерее Баррокштадта имеются посадки любимого этими птицами растения Совиньон. Выходим из библиотеки.
  4. Продолжаем путь до двери в конце левого крыла, это ректорат.
  5. Войдите. Поговорите с тремя ректорами. В разговоре обязательно затроньте темы денег и Совиньон. Ректоры согласятся дать Кейт деньги за починку музыкального автомата перед входом в университет.
  6. Выходите от ректоров.
  7. Идите в другое крыло коридора, пока не наткнетесь на профессора Понса, разглядывающего скелет ископаемого животного. Поговорите с ним про Ганса и растение Совиньон. Возвращаемся на станцию к смотрителю. По дороге Кейт позвонит шеф.
  8. Со смотрителем тоже говорим о Совиньон. Разговор прерывается.
  9. Идем на мост с развилкой, а там к выходу с перрона, чтобы снова столкнуться на нем со смотрителем. Делаем еще одну попытку расспросить его о винограде Совиньон. Смотритель отправляет Кейт обратно к профессору Понсу.
  10. Зайдите в поезд и возьмите фигурку мамонта, профессор интересовался им.
  11. Идите к профессору. Покажите ему мамонта. Профессор счастлив увидеть этот артефакт, он просит Кейт одолжить ее для изучения и обещает пригласить девушку на свою лекцию о юколах, потом открывает дверь своей лаборатории, которая находится в торце правого коридора. Идите за ним.
  12. В шкафу слева от входа возьмите музыкальный цилиндр. Потом в передней части лаборатории поднимите со столапинцет и стоящую там же бутылку с экстрактом Янгала-Кола.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  13. Снова спросите профессора о Савиньон.
  14. Опять топайте в ректорат. Выспрашивайте о тех же ягодах. Ректора признаются, что ягоды Совиньон выращиваются в оранжерее и из них делают вино, но все это скрывают, так как огласка может повредить репутации университета.
  15. С информацией о ягодах вернитесь на вокзал. Снова поговорите о них с начальником станции. Поняв, что все секреты уже раскрыты, он соглашается открыть для Кейт вход в оранжерею.
  16. Идите за ним на дальнюю сторону моста налево и далее по изогнутой аллейке. Выходите в открытую дверь.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  17. Идите налево до усыпанных красными ягодами кустов. Это и есть Совиньон. Сорвите ягоды.
  18. Вернитесь к мосту, но не поднимайтесь на него, а обойдите по платформе направо. Идите до того места, где под лестницей наверх шастают несколько амерзонских кукушек.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  19. Киньте им ягоды.

Чиним музыкальный механизм

  1. Полезайте наверх по железной лестнице 2 экрана, до гнезда в железном ястребе.
  2. Пинцетом возьмите из гнезда розовое кукушкино яйцо.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  3. Спуститесь вниз и идите к музыкальному механизму перед университетом. Когда Кейт пойдет через мост на выход, начальник станции сунет ей взятку за молчание — бутылку вина.
  4. Проходите по мосточку и обходите будку с механизмом, пока не увидите дверь, которую можно рассмотреть поближе.
    Прохождение Сибирь - как починить музыкальный механизм
  5. Вставьте яйцо кукушки в слот в качестве противовеса. Покрутите колесо. Дверь распахнется. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  6. Войдите в будку и спуститесь по лесенке в отверстие в полу. Дерните там большой рычаг справа. Музыкальный механизм снова зазвучит. Выходите. Вы справились с починкой.
  7. Отправляйтесь в ректорат за обещанными деньгами (диалог задача).

Прохождение шлюзов и отправление поезда

  1. Возвращайтесь к барже. Отдайте судовладельцам деньги. Вам выдадут ключ от панели управления шлюзами. Сибирь прохождения шлюзов
  2. Идите к ней по перрону (вперед не сворачивая), пока не дойдете до панели управления. По дороге снова позвонит мама и сообщит, что ее знакомство с Френком Малковичем становится чем-то большим, чем просто знакомством. Но пора заняться шлюзом.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  3. Рассмотрите табличку над телефонной трубкой. Надпись на немецком гласит: “В случае неполадок звонить 2766-6742”. Наберите этот номер с мобильника Кейт (на андроидах этот телефон уже в списке Кейт как звонок) и прослушайте инструкции, касающиеся подъема и спуска воды в канале. Чтобы поднять воду, нужно набрать #41*, чтобы опустить уровень воды — #42*. Нужно набрать это на панели управления в ручном режиме.
  4. Ключом открываем панель. Набираем на ней #42* (решетка 42 звездочка). Вода в канале опускается, шлюз открывается.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  5. Вернитесь к барже. Заведите с парочкой диалог на тему шлюзы (на андроиде — замки). Баржа поплывет.
  6. Вернитесь к панели телефонного аппарата. Теперь наберите на ней #41* (решетка 41 звездочка). Вода поднимется вместе с судном.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  7. Перейдите по мосту на перрон между поездом и баржей. Попросите людей на барже помощи. Муж бросит вам цепь. Прикрепите к ней крюк. Смотрите видео, как доблестные баржеводы волокут поезд к заводящему механизму.
  8. Идем к этому механизму. В это время позвонит профессор Понс скажет Кейт, что лекция вот-вот начнется.
  9. Идите в университет. По левому витку центральной лестницы поднимайтесь в лекционный зал и слушайте рассказ о юколах и мамонтах. И одно из доказательств их существования — ваша игрушка мамонт, найденная в альпийской пещере.
  10. Лекция закончена. Спускайтесь на первый этаж и идите в лабораторию профессора Понса. Возьмите со стола его заметки и своего мамонта. Вернитесь к поезду.
  11. По тамбуру перейдите на другую сторону путей и подойдите к зарядному устройству в голове поезда. Крутаните колесо, дерните рукоятку справа. Обратно штырь спрячется сам.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
    В это время раздастся очередной звонок от Дена: жених раздражен, что Кейт застряла непонятно где.
  12. Возвращайтесь в вагон и положите мамонта на то же место на подставке, где он лежал до этого.
  13. Прослушайте на фонографе музыкальный цилиндр, найденный в лаборатории профессора. Потом приберите его в шкаф.
  14. Поговорите с Оскаром, выбрав темой задачу. Оскар скажет, что поезд готов двигаться дальше.

Прохождение таможни

  1. Но в скором времени поезд снова останавливается. Выходите на платформу (направо), чтобы узнать, в чем дело.
  2. В будке билетера увидите Оскара. Нужно разрешение на выезд и билет.
  3. Обойдите будку слева и отправляйтесь по тропинке к стене до стальной двери. Поднимитесь наверх по ступенькам.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками Тут позвонит Оливия, снова собрав все сплетни.
  4. Двигайтесь вниз экрана. Заходите на обзорный пункт.
  5. Заведите диалог «задача» с капитаном и скажите ему, что должны ехать дальше. Капитан ответит, что не разрешает вам пересечь стену, это опасно, всюду вражеские лазутчики. Он предложит посмотреть Кейт в телескоп.
  6. Заглянув в окуляр, настройте резкость при помощи нажатий красной кнопки. Вы увидите только сухое дерево. Опять поговорите с капитаном и попробуйте разъяснить ситуацию.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  7. Посмотрите на стол справа, увидите очки капитана. Ясно, что у человека плохое зрение.
  8. Рядом стоят две рюмки. Налейте в них сначала вина, потом в одну из рюмок плесните экстракт для улучшения зрения, взятый у профессора. Подманите капитана, для начала обратившись к нему «полковник». После употребления убойного коктейля у капитана улучшится зрение и он выдаст требуемую визу.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  9. Спускайтесь со стены к Оскару в будке. Отдайте ему визу. Возьмите билет.
  10. Идите в вагон. Теперь отдайте Оскару билет. Всё, снова едем.

Прохождение Комсомольска

  1. Вылезайте из поезда и идите направо к огромной железной фигуре в конце станции. По пути вас остановит Оскар, но помочь откажется.
  2. Идите до металлической лестницы на ноге у фигуры.
  3. Полезайте наверх, в кабину управления.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  4. С полки поднимите 3 предмета: рисунок-чертеж гиганта, четвертый музыкальный валик и ручку от пульта управления гигантом. На чертеже видно, что в ноге у фигуры спрятан заводящий механизм.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  5. Взгляните на пульт справа от кровати. Вставьте ручку в центральную прорезь. Сдвиньте ее вверх и железный человек поедет по направлению к поезду. Проехав немного, он остановится.
  6. Двиньте рычажок вверх второй раз, он снова поедет вперед и остановится напротив головы поезда.
  7. Нажмите красную кнопку на пульте вверху справа, и гигант заведет поезд.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  8. Нажмите рычажок два раза вниз, чтобы откатить железяку обратно. Выходите из кабины и спускайтесь на перрон. Смотрите видео, как человек в красном выбежал из поезда и скрылся .
  9. Отправляйтесь в вагон. Остановитесь у фонографа и послушайте новый музыкальный цилиндр, в котором рассказывается о работе Ганса на русских.
  10. Продвигайтесь дальше по вагону и найдете связанного Оскара. У него украли руки. Нужно их вернуть.
  11. Рядом с Оскаром на полу валяются кусачки (клещи), поднимите их.
    Прохождение Сибир - как вернуть руки Оскара
  12. Вокзал закрыт, ищем другой путь. Опять поднимаемся в кабину управления гигантом. Дергаем рычаг вверх один раз. Гигант чуть передвинется. Выходите на лестницу, перепрыгивайте на козырек вокзала.
  13. Кусачками прорежьте дыру в железной стене.
  14. Залазьте в дыру. Идите вперед. Осмотрите шкаф слева. Берите с полки свечу зажигания.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  15. Идите обратно. Возвращайтесь в кабину гиганта. Жмите рычаг вниз 1 раз. Спускайтесь на перрон.
  16. Идите в противоположный край платформы.
  17. Дерните рычаг возле ящиков. Приедет кабина лифта. Залезайте в нее и она отвезет вас вверх. Позвонит Ден, но разговор не сложится.
  18. Слева найдете генератор. Вставьте в центральный слот свечу зажигания. Дерните рычаг, повсюду загорится свет.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  19. Смело направляйтесь вперед — вглубь шахты. Через четыре экрана туннель закончится еще одним лифтом. Садимся в него и едем наверх. Приехали.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  20. Увидите большую дверь слева, под неработающим монитором. Рядом на стене рычаг, дерните его. Дверь отъедет. Это проход на перрон. Но нам пока туда не надо. Пригодится потом.
  21. Идите направо. Поднимайтесь по лестнице вверх. Перед органом сидит механический пианист, осмотрите его. Возьмите отвертку. Спускайтесь вниз.
  22. Идите вниз экрана и снова вниз мимо металлической двери. Поверните налево. Увидите лесенку вверх и щит на болтах, с неразборчивой надписью. Открутите их взятой отверткой.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере
  23. Поднимайтесь наверх и входите в вагончик налево. В нем сидит похититель рук и заодно директор заброшенного завода Сергей Бородин. Поговорите с ним, выбрав тему задача. Директор взял руки, чтобы закончить механического музыканта и устроить концерт в честь кумира — русской певицы Елены Романской. И пока Кейт не приведет сюда Елену, руки Оскара он не отдаст.
  24. Идите по лесенке вниз, и войдите в висящий на цепях музей Елены. Идите на 2 экрана вперед, пока слева не увидите стол с выдвинутым ящиком. Вытащите из него альбом с заметками о певице и письма.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере
  25. Прочитав заметки, увидите имя Френка Малковича. Может он знает, где Елена сейчас. Звоним маме (прокручивайте список номеров, пока не найдете нужный). Узнаем, что певица вероятнее всего на курорте Аралбад.
  26. Вернитесь к директору. По пути позвонит Ден.
  27. Говорим с директором на темы задача и Аралбад. Он скажет, что добраться до Аралбада может помочь пьяница с космодрома, если будет трезв. На космодром ходит монорельс. Директор включит его, когда Кейт будет внутри.
  28. Выходим из кабинета и заходим в кабину лифта рядом справа. Это и есть монорельс. Кейт едет на космодром.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере

Прохождение на космодроме

  1. Двигаемся направо и вниз. Потом вдаль.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками По пути отвечаем на звонок от Оливии, кажется, она обхаживает Дена.
  2. Карабкаемся по ступенькам слева.
  3. Идем направо мимо ракетного ускорителя.
  4. Поднимаемся по короткой лесенке.
  5. Заходим в космическую капсулу. Разговариваем с бывшим космонавтом Борисом Шатровым.
  6. Рядом на полу валяется бутылка водки, поднимаем. Пьяный мужик шатается и, идя искать заначку, падает в вагонетку. Нужно отрезвить его.
  7. Вернитесь в капсулу. Пройдите 1 экран вниз. На полочках на стене слева возьмите бумаги (средняя полка) и ключ (нижняя).
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  8. Выйдите из капсулы. Сойдите вниз с пандуса по короткой лесенке. Справа у ограждения увидите задвижку с маховиком (вентелем) в виде колеса. Покрутите его. Услышите журчание воды.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  9. Направляйтесь к стоящей рядом панели управления внизу экрана. Включите ее найденным на полке ключом.
  10. Сдвиньте нижний горизонтальный рычаг влево и вагонетка с телом переедет левее. Нажмите крайний левый вертикальный рычаг вверх и вагонетка передвинется под трубу.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  11. Дерните вверх вертикальный рычаг с нарисованными рядом изогнутыми стрелками и на космонавта польется вода. Алкаш протрезвеет. Можете поговорить с ним, а можете пока не разговаривать.
  12. От алкаша шагайте направо. Затем мимо круглой конструкции направо до укрепленной между четырьмя фермами металлической лестницы.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  13. Поднимайтесь к дирижаблю, вокруг которого летают птицы. Но чтобы зайти туда, нужен ключ. Вернитесь к Борису Шатрову.
  14. Заведите с ним диалоги на темы темы дирижабля и птиц. Он даст вам ключ.
  15. Идите опять на дирижабль. Внутри дерните рычаг возле автопилота. Он не работает.
  16. Вам опять нужно к космонавту. Он сменил дислокацию. Спуститесь вниз по лесенке под круглую конструкцию и теперь идите налево. Он там. Поговорите. Борис попросит Кейт помочь ему подняться в небо в обмен на помощь с запуском дирижабля.
  17. Поднимайтесь наверх по ступеням. Войдите в контрольную рубку командного пункта.
  18. Осмотрите панель управления справа. Слева рядом с пультом лежит крестообразный ключ. Возьмите его и вставьте в прорезь панели.
  19. Потом сдвиньте крышечку справа внизу панели, увидите разорванные провода. Соедините провода.
  20. Включите устройство, нажав рычаг над проводами в положение «вверх». Экран засветится зеленым светом.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере
  21. Выньте из панели гемоанализатор, заберите в инвентарь. Вероятно, нам нужна кровь космонавта, чтобы запустить центрифугу. Покиньте рубку и спуститесь вниз.
  22. Используйте на космонавте гемоанализатор, чтобы взять кровь.
  23. Поднимайтесь в контрольную рубку и вставьте гемоанализатор с кровью в отверстие в панели, откуда вы его вынули ранее.
  24. Не путая последовательность кнопок, нажимаем: 1 — кнопку со стрелочками вверх-вниз. Загорится лампочка на панели. Капсула за окном поднимется. 2 — нажмите кнопку со шприцем. Анализатор скажет, что в крови повышенное содержание алкоголя.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  25. Дотроньтесь до иглы гемоанализатора, чтобы разбавить кровь Шарова своей.
  26. Снова надавите кнопку со шприцем и соответствующая лампочка загорится.
  27. Третья кнопка с двумя круговыми стрелками раскрутит капсулу с космонавтом и доставит его к подъемнику космического корабля.
  28. Последняя кнопка (с треугольником) отправит Бориса в небо. На экране напишут «запуск начат». Перед отлетом он скажет кое-что про дирижабль и швырнет что-то на землю.
  29. Спускайтесь вниз. Под опустевшей пусковой установкой пошарьте по земле и найдите коленчатый рычаг, брошенный космонавтом.
  30. Идите вниз мимо капсулы космонавта и прямо до ракетных ускорителей. За ними отыщите за ними едва виднеющуюся металлическую лестницу. Влезайте наверх. Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  31. Идите вглубь экрана к клетке с ястребом. Возле нее механизм. Примените на нем коленчатый рычаг. Ястреб вылетит на волю и разгонит птиц, препятствующих взлету дирижабля.
  32. Вернитесь на дирижабль. Потяните за рычаг рядом с пилотом и смотрите видео полета Кейт в Аралбад.

Прохождение Аралбада

    1. Покиньте корабль. Идите налево. Позвонит бушующий шеф, терпенья у мистера Марсона остается все меньше и меньше.
    2. Войдите в гостиницу. Поговорите с портье, но он не даст сведений о постояльцах. Надо его как-то отвлечь.
    3. Идите вниз экрана. Рядом с запертой решеткой слева обнаружите деревянную дверь. Войдите в нее. Это подсобка.
    4. Достаньте из шкафа зеленый флакон с моющим средством. Выходите из отеля и вылейте моющее средство в фонтан во дворе. Произойдет кое-что зрелищное!
    5. Вернитесь в гостиницу. Потяните за шнур возле красных портьер, чтобы открыть шторы и фонтан стал виден дежурному. Но, тому больше интересен телевизор.
    6. Позвоните в звонок на стойке. После настойчивого звонка дежурный взглянет в окно и, схватив швабру, побежит наводить порядок.
    7. Зайдите за стойку. Осмотрите стол. Прочтите список постояльцев. Найдите Елену и запомните ее номер — 1270. Возьмите лежащую рядом рекламную брошюру.
    8. Нажмите красную кнопку на столе и откроется решетка, ведущая в апартаменты. Войдите. Вы очутитесь в зале с большим бассейном.
    9. Налево вход в столовую. Войдите. Вам нужен выход на улицу, находящийся рядом с первым столиком. Дерните дверь. Заперта. Открыть ее можно с помощью стоящей рядом консоли. Осмотрите ее и введите идентификационный код Елены — 1270. Увы, это не откроет дверь, но откроется дверка в некую каморку.
      Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    10. Вернитесь в помещение с бассейном, обойдите его справа и идите к двери за бассейном, находящейся справа. Она открыта. Войдите и возьмите с пола чужую идентификационную карту. Запомните номер.
      Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    11. Вернитесь к консоли и наберите этот номер — 0968. Дверь на улицу откроется.
      Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    12. Выходите. Справа на стене весит респиратор, его нужно надеть.
    13. Выйдите на пирс и шагайте до беседки в конце дорожки. В ней отдыхает Елена Романская. Поговорите с ней. Вас застукает разъяренный менеджер, но Елена скажет, что Кейт — ее гость. Елена просит позвать лакея Джеймса. Рядом с беседкой висит колокольчик. Дерните за цепочку. Колокольчик звонит, но никто не отзывается. Возьмите колокольчик. Идите по пирсу к зданию. У входа в гостиницу есть такой же столб с цепочкой, как у беседки. Повесьте на него колокольчик. Снова позвоните.

Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере

  1. Никто не идет на зов, нужно войти и позвать лакея лично.
  2. Войдите. Снимите респиратор.
  3. Подойдите в столовой к Джеймсу — автоматическому лакею с инвалидной коляской. Заведите диалог. Лакей скажет, что опасается выходить на улицу без респиратора и Кейт предложит взять свой. Лакей уедет за дамой. Кейт позвонит мама, а в конце разговора как раз вернется лакей с певицей.
  4. Поговорите с Еленой о Гансе. Среди прочего она упомянет о великолепном коктейле «Прекрасная Елена», вернувшем ей когда-то голос. Нужно приготовить такой же сейчас, чтобы она смогла дать концерт в Комсомольске.

Как приготовить коктейль

  1. Взгляните в брошюру, которую вы забрали со стойки дежурного на входе. Наберите на телефоне номер из брошюры — 46433643 (на андроиде номер вбит в список абонентов как «отель»). Поговорите о рецепте коктейля. Теперь вы знаете состав: 1 часть водки, 1 часть кюрасао, 1 часть меда, 1 лимон, 1 часть льда, все взбить в шейкере.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  2. Осмотрите ящик с внутренней стороны бара напротив Елены. Берите лимон и банку с засахарившимся медом.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  3. Для начала нужно сделать жидким засахарившийся мед — подогреть его. Шагайте к бассейну. Выходите из-за барной стойки, дважды идите вниз экрана, от раздевалки идите направо. Рядом с парочкой купающихся шахматистов есть маленькая квадратная джакузи. Покрутите вентиль рядом, откроется горячая вода. Суньте банку с медом в джакузи, мед растопится.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере с картинками
  4. Вернитесь к бару. Войдите внутрь и осмотрите механизм для приготовления напитков.
  5. Возьмите свернутый в трубку лист бумаги над шейкером, в нем картинка, на какую клавишу шейкера в каком регистре нужно нажать, чтобы налить водку и кюрасао.
  6. Вставьте в слоты лимон, бутылку водки (от космонавта) и банку жидкого меда.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  7. Включите агрегат крайней левой кнопкой 1/0.
  8. Нажмите вторую клавишу слева (нальется водка). Переведите маленький рычажок внизу справа в музыкальный регистр (со скрипичным ключом). Нажмите третью клавишу слева (нальется кюрасао).
  9. Затем последовательно нажмите три кнопки: 1 — с изображением лимона, 2 — с черными сотами меда, 3 — со снежинками.
  10. Нажмите крайнюю правую кнопку, чтобы включить шейкер. Готовый коктейль выкатится из отверстия сбоку шейкера. Елена возьмет его и понюхает. Если вы ошиблись на каком-то этапе, она не станет пить и нужно будет готовить заново. Если все нажали правильно, певица выпьет коктейль и к ней вернется голос. Но Елене показалось, что он не достаточно сильный.
  11. Выходите из-за барной стойки, шагайте 2 экрана вниз, из бассейна идите вверх экрана в открытую дверь. Идите прямо до стола со стоящими на нем стеклянными фужерами. Возьмите один. Возвращайтесь в столовую.
  12. Поставьте на бар стеклянный фужер из инвентаря и снова обратитесь к Елене.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    Певица заголосит, а бокал разлетится вдребезги. Голос вернулся, Елена Романская едет собирать вещи, а с Кейт они договорились увидеться в дирижабле.
  13. Ступайте к дирижаблю. Когда Кейт войдет туда, позвонит Оливия, расскажет об измене с Деном. Но Кейт не до житейских мелочей.
  14. Вот и Елена прибыла с вещами. Смотрим видео, как дирижабль возвращается в Комсомольск и Елена Романская дает там концерт.

Прохождение побега из Комсомольска

  1. Но человек из Комсомольска не собирается выполнять обещания и он запер певицу в клетку. Подойдите к клетке. Перекусите замок кусачками. Елена выйдет.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  2. Войдите в клетку. Идите к механическому пианисту. Воспользовавшись отверткой, отвинтите руки Оскара и заберите себе.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере Уходим!
  3. Идите налево, а потом вниз экрана. Поговорите с Еленой, откройте дверь на перрон, она пройдет туда, но Кейт не успеет — выход загородит решетка. Кейт передаст певице через решетку руки Оскара и отправит ждать ее в поезде, обещая выбраться отсюда.
  4. Второй путь на перрон ведет через шахту. Заходите в подъемник справа вверху экрана и спускайтесь вниз.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид, айфоне и компьютере
  5. Идите через 4 экрана до того места, где была вторая кабина лифта. Не доходя экран до генератора, осмотрите решетку вентиляционного отверстия. Идем дальше.
  6. Напротив генератора в углу виднеется рычаг от лифта. Жмем. Лифт едет вниз, но когда кабина прибывает, видим в нем заведенную бомбу с часовым механизмом. Смотрим видео, как Кейт бросается прочь, проскочив четыре экрана, а бомба взрывается.
  7. Вернитесь. По дороге увидите, что вентиляции ударной волной выбило решетку. Влезаем в вентиляцию и оказываемся на перроне.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  8. Рядом с лифтом осмотрите ящики, они открыты. Возьмите оттуда динамит.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  9. Ступайте к голове поезда. Скажите сидящему в локомотиве Оскару, что вы вернулись. Тот предложит уехать отсюда немедленно, наплевав на билет.
  10. Идите в вагон. Как только войдете, железный гигант заблокирует поезду путь. Да еще Ден звонит, кается в содеянном, но это уже не важно.
  11. Выходите из вагона и направляйтесь к ноге железного гиганта. Прикрепите динамит.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    Путь свободен. Смотрите видео, как поезд несется в клубах дыма в Аралбад.

Прохождение возвращения в Аралбад

  1. Поезд прибыл в Аралбад. Идите к голове состава. У заводящего устройства стоит Оскар. Заведите поезд: крутаните колесо, дерните рычаг.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  2. Поговорите с Оскаром, выбрав тему задача. Он скажет, что можно ехать.
  3. Тут же прибежит портье Феликс и сообщит, что для Кейт принесли посылку.
  4. Идите в отель. На столе дежурного, в дальнем его конце, лежит коробка. Возьмите из нее металлического мамонта.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
    Тут позвонит мистер Марсона и даст сутки на поиски старикана.
  5. Портье тоже позвонят, это Елена Романская хочет видеть Кейт у бара. Идите к бару.
  6. Поговорите. Елена намекнет Кейт прогуляться по пирсу и, кстати, там ждет самолет. Идите на пирс.
  7. После того, как выпал снег, одевать респиратор уже не надо. Через тамбур в столовой выходите на причал. На скамейке сидит пожилой человек. Это Ганс Форальберг.
  8. Заговорите с ним, и он тот час же подпишет контракт о продаже фабрики Анны, поскольку в данный момент его больше интересует путешествие на поезде. Очень вовремя снова позвонил шеф, он счастлив, что сделка состоялась.
    Сибирь (Syberia) - полное прохождение игры на Андроид и компьютере
  9. Ганс делает Кейт неожиданное предложение, вместо Анны отправиться с ним в Сибирь на поиски приключений. Но Кейт нужно в Нью-Йорк, где ждет карьера и раскаявшийся Ден, хотя, так ли это важно… Уже крутится винт самолета и ее ждут на борту… Смотрим видео, что же будет дальше.

Если вам понравилась игра и ее прохождение было интересным и захватывающим, поиграйте во вторую часть этого незабываемого приключения, где вместе с Гансом Кейт умчится на поезде в поисках Сибирии. А мы снова поможем вам с прохождением: прохождение Сибирь 2 :)

Syberia, Part 2 — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Сибирь 1 Часть 2. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Совиньон
  3. Глава 2: Замки
  4. Глава 3: Стена

Общие советы

Эта игра позволяет вам играть только по одному пользователю за раз. Если вы выберете «новая игра», вы удалите текущую игру.
В меню параметров вы можете изменить громкость различных категорий.
Существует галерея изображений из игры, которые вы можете просмотреть в главном меню.
В игре есть пять типов курсоров. Вы можете общаться с людьми, когда появляется речевой курсор (1). Вы можете менять сцены с помощью курсора движения (2).
Курсор с увеличительным стеклом позволяет вам видеть крупный план сцены (3). Вы можете взаимодействовать с объектом и использовать предмет инвентаря с курсором инвентаря (4). Курсор в виде руки позволяет взять предмет из инвентаря (5).
Чтобы открыть инвентарь, выберите руку в нижней части экрана.
Выберите объект, а затем кнопку на руке, чтобы оборудовать его. Теперь, когда вы используете что-то, он будет использовать этот объект для взаимодействия.
Когда у вас есть предмет, он появится в поле в правом нижнем углу.
Выберите объект, а затем кнопку глаза, чтобы осмотреть предмет. Вот как вы можете читать информацию, такую как газета, более одного раза.
В верхней части инвентаря находится телефон, который вы можете использовать для вызова контактов, которые вы приобрели. Выберите имя, по которому хотите позвонить, и нажмите кнопку отправки. Вы не можете вводить любые цифры.
Существует простой учебник и справка, доступная, если вы выберете эту опцию при создании новой игры.

Завершите разговор с Оскаром.
Выйдите из поезда (A) и выйдите налево (B).
Идите вправо (C), пока не найдете намоточную машину (D).
Вам придется идти вправо 3 раза, а затем вниз один раз.
Вернитесь к поезду снова и поговорите с Оскаром.

Выйдите из поезда и выйдите налево (E).
Идите налево (F) и затем через левый мост (G).
Идите направо, чтобы найти птиц (H), идя к нижней части экрана.

Постарайтесь отвлечь птиц (I).
Вернитесь к предыдущему месту и войдите в сад (J), следуя по дорожке еще два раза.
Проверьте запертую железную дверь (K).
Вернитесь к мосту и перейдите оба моста на другую сторону платформы. Идите на север (L).

Идите налево и проверьте панель управления замками (M).
Вернитесь к мосту и пройдите налево (N).
Идите вперед, пока не найдете пляж.
Поговорите с человеком (O), начальником станции, обо всех темах; возьмите КРЮК (P).
Вернитесь на платформу справа снова и выйдите из железнодорожной станции (Q).

Войдите в университет, дважды пройдя вправо, а затем войдите внутрь (R).
Войдите в здание и пройдите в главную комнату со скелетом мамонта, пройдите налево дважды (S).
Войдите в кабинет ректора в конце зала (T) и поговорите с ректорами обо всех ее темах (U).
Вернитесь к поезду.

Пройдите Оскара и идите к комнате с книжными полками и скульптурами (V).
Нажмите на фигуру в середине, чтобы проверить, есть ли недостающая часть (W).
Возьмите ФИГУРКУ МАМАТЫ (X).
Нажмите на полку; возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЦИЛИНДР и ГОЛОСОВЫЙ ЦИЛИНДР (Y).
Выйдите из поезда и снова войдите в университет (Z).

Пройдите в правую часть коридора (A).
Поговорите с палеонтологом и дайте ему КУКЛУ МАМОЧКИ (B).
Войдите в лабораторию.
Нажмите на полку (С).
Возьмите ГОЛОСОВОЙ ЦИЛИНДР BARROCKSTADT (D).

Идите вниз налево (E).
Нажмите на стол (F) и возьмите ДЕРЖАТЕЛЬ ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ ТРУБЫ (G) и ПОРОШОК ЯНГАЛА-КОЛЫ (H).
Поговорите с палеонтологом снова (I).
Выйдите из лаборатории.
Идите налево, пока не найдете следующую дверь в комнату для занятий (J).
Войдите в кабинет.

Спуститесь по лестнице и возьмите КНИГУ АМЕРЗОНЫ на столе (K).
Читайте о птицах в книге.
Вернитесь в кабинет ректора (L).
Спросите о совиньоне (M).
Выйти из университета.
Вы получите телефонный звонок.
Вернитесь к железнодорожной станции (N).

Вернитесь на пляж, чтобы поговорить с начальником поезда о совиньоне (O).
Следуйте за ним до моста (P).
Спросите начальника поезда снова о совиньоне (Q).
Вернитесь в университет.
Идите к лаборатории (R).

Войдите в лабораторию (S).
Спросите палеонтолога о совиньоне (T).
Выйти из университета.
Остановитесь у механической эстрады во дворе, а затем обойдите назад (U).
Нажмите на дверь, чтобы получить новое задание: найдите яйцо (V).

Выйдите из внутреннего двора и пройдите налево (W).
Спуститесь по лестнице, чтобы перейти к барже (X).
Попросите пару о помощи, и вы получите новое задание о получении 100 долларов (Y).
Вернитесь в университет (Z).

Войдите в кабинет ректоров (A).
Поговорите с ректорами о деньгах и совиньоне (B).
Они дадут вам некоторую работу.
Вернитесь на железнодорожную станцию и спросите начальника поезда о совиньоне (С). Он откроет ворота в сад.
Пройдите через мост и пройдите до левого конца сада (D).

Дойдя до конца зоны джунглей (E), войдите в сад через дверь (F).
Идите налево (G).
Идите вперед, чтобы найти ВИНОГРАДЫ СОВИНЬОНА (H).

Вернитесь на железнодорожную станцию и следуйте по пути до конца вправо (I).
Вернитесь на платформу (J), миновав мост.
Дайте ВИНОГРАД СОВИНЬОНА птицам (K).
Поднимитесь по лестнице (L).
Нажмите на птичью машину (M).

Используйте ДЕРЖАТЕЛЬ ИСПЫТАТЕЛЬНОЙ ТРУБЫ, чтобы забрать яйцо кукушки (N).
Спуститесь по лестнице и поднимитесь по мосту (O), затем следуйте по мосту через дорогу (P).
Начальник поезда даст вам ВИННУЮ БУТЫЛКУ (Q).
Выйдите из вокзала (R).

Глава 2: Замки

Войти в университетскую зону.
Войдите в механическую стойку (S) и обойдите назад.
Нажмите на дверь (T), поместите яйцо кукушки (U) и поверните ручку (V).
Войдите внутрь здания и спуститесь по лестнице (W).

Потяните рычаг, чтобы перезапустить университетскую эстрадную стойку (A).
Вернитесь в кабинет ректора (B, C).
Спросите о деньгах (D), и они заплатят вам ДЕНЬГИ, которые вам нужны.

Выйти из университета.
Идите к барже (E).
Дайте ДЕНЬГИ морякам (F).
Возьмите КЛЮЧ ОТ ЗАМКА на земле (G).
Войдите на железнодорожную станцию снова (H).
Идите налево (I).
Она получит телефонный звонок от своей матери.

Идите налево и нажмите на машину с замками (J).
Используйте КЛЮЧ ОТ ЗАМКА, чтобы открыть крышку (K).
Попробуйте ввести случайный код; вам нужен код, чтобы открыть замок.
Выйдите из сцены и нажмите на знак номера над телефоном (L) и нажмите его, чтобы получить номер телефона (M).

Используйте свой инвентарь, а затем использовать мобильный телефон. Вызовите замки и прослушайте кодовые номера (N).
Агент по обслуживанию клиентов скажет: «если вы используете замки Barrockstadt, нажмите 4.», «если вы хотите, чтобы уровень воды был выше, нажмите 1, а если вы хотите понизить уровень воды, нажмите 2.» и «нажмите звездочку, чтобы подтвердить процедуру».
Нажмите на цифровую панель еще раз и введите код 42 * (O).
Вернитесь к барже (P).
Поговорите с моряками и спросите их о замках, чтобы пропустить их (Q).

Вернитесь к панели управления замками снова (R).
Нажмите код 41 *, чтобы поднять уровень воды и пропустить лодку через замки (S).

Вернитесь на среднюю платформу, которая имеет доступ к поезду.
Пройдите поезд направо, чтобы увидеть моряков и спросить о помощи (T).
Нажмите на землю и используйте КРЮК (U).
Продолжайте идти вперед к стене (V).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Глава 3: Стена

Ей позвонит профессор Понс (W).
Вернитесь к железнодорожной станции (X).
Вернитесь в университет и пройдите к скелету мамонта (Y).
Войдите в лекционный зал (Z).

Пройдите в лекционный зал (A).
Послушайте лекцию, и вы получите ПАЛЕОНТОЛОГИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ (B).
Перейдите в лабораторию (С) и поговорите с профессором Понсом о миссии (D).
Вы получите МАЛЕНЬКУЮ ИГРУШКУ ИГРУШКИ.

Войдите в кабинет и пройдите на второй этаж (E).
Идите налево (F).
Поднимитесь по лестнице (G) и возьмите КНИГУ ГРИБА (H).

Выйдите из университета и снова войдите на вокзал (I).
Идите к поезду со средней платформы.
Шаг вправо, чтобы перейти на другую сторону платформы (J).
Поверните колесо (K) и потяните ручку (L).
Она получит телефонный звонок от Дэна.
Войдите в поезд и поговорите с Оскаром о миссии (M).

Идите к комнате сзади; сыграйте ГОЛОСОВОЙ ЦИЛИНДР BARROCKSTADT с постаментом посередине комнаты (N)

Нажмите на полку и поместите все ЦИЛИНДРЫ (O).
Поговорите с Оскаром снова о миссии.
Переместитесь в комнату, чтобы вернуть КУКЛУ ИГРУШЕЧНОЙ МАМОЧКИ (P).
Поговорите с Оскаром о миссии.

Выйдите из поезда и пройдите направо (Q).
Войдите в прилавок, чтобы поговорить с Оскаром (R).
Выйдите из кассы (S) и пройдите налево (T).

Войдите в башню (U).
Поднимитесь по лестнице (V) и пройдите налево (W).
Она получит еще один звонок от своей матери.
Доберитесь до комнаты капитана (X).

Поговорите с капитаном (A).
Осмотрите бокалы и разбитые бокалы на столе.
Нажмите на телескоп (B).
Отрегулируйте телескоп, трижды нажмите правую красную кнопку (С).
Поговорите с капитаном снова (A).

Нажмите на стол снова, налейте ВИНО в бокалы.
Поместите ПОРОШОК ЯНГАЛА-КОЛА в стаканы (D).
Выйти из сцены.
Дайте бокал для вина капитану (E).
Вы получите EXIT VISA от капитана.
Выйдите из комнаты капитана (F).

Вернитесь к кассе (G).
Вы получите БИЛЕТ НА ПОЕЗД (H).

Вернитесь к поезду и отдайте БИЛЕТ НА ПОЕЗД (J) Оскару (I).
Поздравляем, вы завершили Syberia: часть 2!

Автор статьи:

Ярослав И. (Yaroslav I.) — основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти айфон рядом сидящего
  • Коэффициент амортизационных отчислений как найти
  • Как найти общее кратное для нескольких чисел
  • Как найти гнездо пищевой моли
  • Как найти площадь рамки прямоугольника