Симс 4 не испытывает романтических чувств как исправить

Romance interactions have disappeared

Hi, my romance interactions have seem to have disappeared from my game. I am only now able to ‘give massage’, no woohoo Frown

I’ve tried repairing the game, and I’ve also tried the turning off skeleton cheat code.

My sims are really tense and the sexual tension seems to be rising between the two. Please can anybody help me

Attachment

Download this attachment

Персонаж мужчина был молодым, а после дня рождения стали недоступны действия романтические к его девушке(просто их нет). У девушки к нему тоже романтических действия нет, а к другим симам — есть. У парня же — вообще ни к кому нет. Модов никаких не стоит.
Девушка из города джунглей, а парень из города с питомцами, но живут уже вместе. До дня рождения всё было нормально. Девушка тоже взрослая.

  • #1

Отношения: дружба, любовь, чувства


Шкала отношений в The Sims 4 разделена на дружескую и любовную. Персонаж может быть не особо близок в дружеском плане с предметом своей страсти, различные соотношения двух шкал могут давать интересные отношения, например, лед и пламя или порочный роман. Два персонажа могут стать лучшими друзьями, родственными душами, остаться просто знакомыми или же стать врагами.

Вкладка «Отношения» (кнопка R) позволяет сортировать имеющиеся знакомства по типам:

  • все
  • друзья
  • семья
  • любовь
  • коллеги
  • если у вас установлены дополнения Веселимся вместе, Кошки и собаки и Загородная жизнь, то появляются еще три вкладки — клубы, питомцы и домашний скот.

OYEhh19.png

Эмоциональное состояние сима напрямую связано с взаимодействиями с другим персонажем, так как каждая эмоция дает дополнительные действия или ограничивает их. Так, например, кокетливо настроенный сим может при принимать сексапильную позу, целовать руку и петь серенады, а грустный может лишь попробовать пофлиртовать или сделать угрюмый комплимент.

С обновлением 1.68.154 от 10.11.2020 в игре появился Профиль персонажа и система чувств. Профиль содержит максимально полную информацию, который ваш игровой персонаж знает о другом симе.

X4TRKzt.png

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на основе недавнего общения. Совместное времяпрепровождение может подарить персонажам как позитивные, так и негативные чувства. Чувства могут быть односторонними, в отличие от отношений.
Виды чувств:
Положительные: чувство близости, чувство влюбленности, чувство мотивации, чувство обожания
Негативные: чувство вины, чувство горечи, чувство обиды, чувство ярости

В базовой игре доступны следующие позитивные чувства:

Чувство близости

  • Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь У по-настоящему очарован персонажем по имени Х. Еле пронесло!
  • Крепкая связь — Х и У имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы.
  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Х ценит, что У уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Х до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени У.
  • Счастливые воспоминания сближают — Х чувствует близость к персонажу по имени У после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца — Х чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени У. Добро пожаловать!

Чувство обожания

  • Под впечатлением — У уверен в своих действиях, и Х считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание — Х считает, что У заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем — У буквально вытащил персонажа по имени Х из цепких лап смерти. Х преисполнен благодарности и восхищения!

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность — Х не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени У и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Х никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени У.

Негативные чувства:

Чувство вины

  • Чувство вины — Х расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал У, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки — Х даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что У больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Х еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда У будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания — Х никак не может простить персонажа по имени У за то, как закончились их романтические отношения. Х знает, что ему будет неприятно, если У окажется рядом.
  • Досадный развод — Х до сих пор расстраивается из-за развода. Х вряд ли будет рад видеть персонажа по имени У.
  • Обида после ссоры — Х и У что-то не поделили. Х чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида — Х чувствует глубокую обиду к персонажу по имени У. Сложно забыть прошлое, и Х знает, что ему будет очень неприятно, если У окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство — Х расстроен, потому что У ему изменил. Х понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если У окажется рядом.

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Х хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует У.
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Х думает об этом каждый раз, когда У находится рядом.
  • Удручение после отказа — Х понимает, что У не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда У находится неподалеку.
  • Сильная обида — Х знает, что У поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Х заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда У находится рядом, Х заново переживает всю испытанную боль.

Чувство ярости

  • Ярость — Х приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени У. Как только У осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы — Х в ярости: как только У осмелился так унизить его на их свадьбе?! Х вряд ли сможет вести себя спокойно, когда У будет рядом.
  • В ярости из-за измены — Х поверить не может, что У мог так предать их отношения! Когда У находится поблизости, Х вспоминает о предательстве и измене.

  • #321

Fain, шкала романтики у обоих заполнена наполовину. Но заставить выполнять романтические действия их нельзя — вообще нет в меню такой функции. И мода подобного у меня нет. Возможно, или глюк или что-то не продумали разработчики.
Просто хотела уже их поженить, а оказалось, что нельзя.^_^

на «выданье» — это в смысле молодая? А кузен у вас не в стадии подростка? Если да, то они могли успеть пофлиртовать ещё когда она была подростком, а когда выросла — действия пропали.

  • #322

Melrose Симам, которые живут не в активный семье, игра «генерит» отношения случайным образом в момент загрузки экрана. Вот и сгенерилась романтика там, где её быть не должно.

  • #323

Сегодня увидела, что одна из симок «на выданье» влюбилась в собственного кузена. Удивлена, если честно, Как-то это неправильно, по-моему… Да и романтических взаимодействий между ними нет.

У меня постоянно такое случается, стоит только оставить семью на пару дней, по возвращению у приличных семейных симов обнаруживаются порочащие связи с половиной города, в том числе и с кузенами.

  • #324

Кстати. Заметила интересную вещь. Создала сима серийного осеменителя. Думаю, пусть будет конкуренция у Лотарио. Перво жертвой стала Элиза Панкейк. Позвал сим ее на свидание. Все чудно, целовашки-обнимашки. Но тут на лоте появился ее благоверный Боб. Как только он зашел в бар моя потенциальная жертва тут же стала отмахиваться от меня и зажиматься в угол. Совпадение ли :неуверенность:

  • #325

У моих симов какая-то патологическая несовместимость в постели! Каждый раз после вуху у одного сима позитивный мудлет, а у другого негативный. Причем девушка постоянно ходит удовлетворенная, а вот ее парень чем-то недоволен. И, кроме того, у него несколько раз выскакивало сообщение про «первый раз» хотя все происходит далеко не в первые. Вот и остается строить догадки, что у них там творится под одеялом:бровки:

Последнее редактирование: 7 Апр 2015

  • #326

Yula_Vi они катают петицию ЕА что бы они поскорее выпустили патч с фиксами багов х)

  • #327

А моя Мегги посвятила всю молодую жизнь карьере доктора, а вот с противоположным полом у нее как-то не ладилось: все к кому она приставала отмахивались от нее. Как-то завела она друга, развила романтику до «первого поцелуя», думаю, дай-ка приглашу ухажера в гости — но как не позвоню — вечно занят. Ладно, отыскала его в семьях, поселила напротив, пришла в гости, шуры-муры, там, романтика, стали парой. Ну, думаю, ура, скоро замуж-дети-внуки и тд. Зову, значит, его на свидание в бар. Приходят, она к нему подкатывает, а он в штыки. Короче рассорились они в пух и прах. Видимо не суждено моей подопечной найти мужа, а она то уже не молода… 8))

  • #328

maracelume на крайняк попробуйте взять за была счастья награду Обольститель и юзать ее на сима жертву в любой непонятной ситуации. Шкала романтики будет чуууточку заполнятся, а его настроение будет романтическим, что облегчит жизнь Вашей симке. )

  • #329

maracelume
У меня была похожая ситуация. Получилось влюбить Нэнси Ландграаб в своего сима с помощью куклы Вуду. Иначе она злилась из-за неловких ухаживаний моего сима-одиночки-)

  • #330

А шкалу отношений нужно постоянно поддерживать? как в 3 части нет возможности остаться «друзья навсегда»?

  • #331

alenagri насколько я знаю — нет. Но есть награда за жизненную цель благодаря которой отношения не будут падать со временем.

  • #332

Может кто-нибудь сможет мне объяснить все эти названия отношений? %)

0rH_fEYNzvY.jpg

  • #333

Очень сложные взаимоотношения у моей симки с Доном Лотарио :)

0417okd6e.png

  • #334

В надежде женить своего богатенького героя, я создала очень красивую симку-индианку, похожую на Айшварию Рай очень. Поселила ее к своему симу, так как он холостяк-миллионер, живущий один в огромном доме. Девушками он интересуется постольку, поскольку они интересуются им. Я подозреваю у него гомосексуальные наклонности, потому и девушку к нему поселила. Девица, повторюсь, очень красивая. Но мой Фред с ней… Только дружит. Она к нему и так, и сяк, а он ее игнорирует и не флиртует никак с ней. Все ее попытки флиртовать отметаются, на выражение симпатии со стороны девушки мой сим злится и отмахивается, как от мухи. При этом желания у него связаны только с ней: повысить уровень дружбы, фотографировать ее в студии, поплакаться ей, вместе сыграть в шахматы, поехать в отпуск и тд и тп. Из этого я заключаю, что она ему нравится, но выраженной симпатии к ней он не проявляет. Вредный такой и эгоистичный! Как мне соединить эту парочку, чтобы у них семья получилась?всю голову себе сломала, а результата-ноль. Я создала девушке две общие черты с Фредом, чтобы им было о чем разговаривать и они имеют четыре общих навыка:кулинария (мой сим полностью освоил навык), игра на фортепиано, рисование и садоводство. Но меня не устраивает дружба между ними. Я хочу, чтобы мой строптивый сим по-настоящему заинтересовался красивой девушкой. Вместе они живут уже шестую сим-неделю и их отношения-лучшие друзья. И все. Они даже спят раздельно, в разных спальнях, так как Фредди мой наотрез отказался делить свою постель с девушкой.

Последнее редактирование: 23 Апр 2015

  • #335

Stasyg Самое очевидное решение — это управлять при флирте им. Но я бы, если бы были такие трудности, познакомила бы его с другой девушкой, раз с этой не хочет.

  • #336

Orovang, в том-то и дело, что он ни с одной не хочет! У него в знакомых одни девушки и так. И один лучший друг. Он просто… Такой. Флиртует с лучшим другом. Но я хочу продолжение рода и классическую семью. Раньше мой герой был очень любвеобилен и флиртовал с девушками направо и налево. А после того, как Фредди два раза родил ребенка от Осеменителя N 3, он потерял интерес к женщинам вообще. Они его больше не привлекают. Он начал флиртовать с мужчинами (и я его, честно говоря, понимаю-такой стресс для мужчины!) но мне хочется, чтобы у моего Фреда была настоящая семья-хорошая жена и нормальный ребенок, человеческий. В симс 3, кстати, были персонажи-скрытые гомосексуалисты.

Последнее редактирование: 23 Апр 2015

  • #337

Stasyg как вариант создать для него симку в касе. Я так часто делаю, когда наследники моего рода крутят носом от всех дам. Делаю потенциальной невесте черты характера почти идентичны чертам жениха и селю в соседний дом. Часто прокатывает.

  • #338

DobroFey, я так и сделала. только поселила я ее прямо к нему. дом у него просто громадный, места хватит еще на 15 человек точно! :) я вот думаю, может, мой сим и правда любит парней?
P.S. Ура! мой Федя признался-таки Джайе (эта та самая девушка-индианка, которая с ним живет) в симпатии! неужели его холодное сердце растоплено горячим индийским темпераментом?! или заботой, ведь Джайя не только очень красивая, она еще и прекрасная хозяйка: постоянно готовит, убирает за Фредди посуду, пробирки с сыворотками и без, и всякую ерунду, ухаживает за его садом и услаждает его слух игрой на гитаре (сам он может играть только на рояле). и он не устоял! а еще она пару раз тушила Фредди и его комнаты, когда у него опыты не удавались.

  • #339

ох уж эти симовские отношения т.т и как такое бывает?

  • #340

не знаю, почему тут все пишут про то, что мужчин в игре не радует секс, но мой Фред, после того, как ему удалось с великим трудом склонить Джайю к сексу (сделав ей предложение, правда!), обрадовался очень. был просто на седьмом небе! :) а уж я-то как! думала я, что не удастся создать ему семью! теперь другая проблема-ревнивая коллега. как от нее отделаться?

Последнее редактирование: 23 Апр 2015

Чувства в отношениях персонажей в The Sims 4 и дополнениях

Чувства напоминают персонажам о совместно пережитых моментах и вызывают эмоции в присутствии симов, с которыми у них многое связано. Представьте персонажа, которому невыносимо находиться в одном месте с тем, кто разбил ему сердце. Или двух друзей, у которых столько общих приключений, что они заряжают друг друга радостью, просто будучи рядом. Бывают чувства плохие и хорошие, мимолетные и долгоиграющие. Этот обзор о них и о тех жизненных событиях, которые к ним приводят.

  • Общая информация
  • Список чувств из базовой игры

Где найти чувства, как они появляются, чем грозят и когда проходят

В отличие от отношений, чувства односторонние и не обязательно взаимные. Чувства, которые один персонаж испытывает к другому, можно увидеть на панели текущего разговора вверху экрана или в профиле персонажа. Профиль открывается через меню «Действия» на персонаже или через панель отношений.

Чувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечкомЧувства на панели разговора открываются по значку блокнота с сердечком

Фон иконки подсказывает тип и длительность:

  • зеленый — положительное,
  • красный — отрицательное,
  • насыщенный — долговременное,
  • блеклый — краткосрочное.

Раздел чувств в профиле персонажаРаздел чувств в профиле персонажа

Такие моменты-сантименты возникают в результате общения, совместного времяпрепровождения и важных вех в отношениях. Некоторые жизненные события могут вызывать разные чувства, вызывать их не всегда или не у всех — многое зависит от обстоятельств и от случайности.

  • Бывает разный результат. К примеру, застав любимую с другим, сим может почувствовать «глубокую рану», «измену и предательство», быть «в ярости из-за измены», или еще что-то.
  • Важность повода играет роль. Например, простая вечеринка не всегда приводит к «близости после праздника», а вот усыновление ребенка почти всегда вызывает «обожание» или чувство «от чистого сердца».
  • Черты характера, стили жизни и бонусы влияют на эмоциональность сима. Например, персонажи с «неконтролируемыми эмоциями» чаще других поддаются чувствам, а вампиры с «умерщвленными эмоциями» не испытывают их почти никогда.
  • Наличие хороших чувств к симу иногда снижает шансы появления плохих, а плохие чувства иногда способствуют появлению других плохих чувств.
  • Уровень отношений и другие факторы влияют на вероятность появления чувства и его тип.

Спасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героемСпасение жизни вызывает чувство восхищения спасшим жизнь героем

В присутствии предмета своих чувств персонаж иногда испытывает соответствующие эмоции. Например, смущается при виде сима, перед которым провинился.

Мудлеты выпадают реже, если сим малозначимый (отношения около ноля, никогда не были друзьями или романтическими партнерами, не соседи, не родственники, не криминальные напарники, не враги, не имеют свежих ссор).

Берегите ваших симов и следите за их настроением: чувства могут приводить к переизбытку эмоций. Например, разозленные персонажи могут еще сильнее разъяриться в присутствии своих обидчиков и умереть от сердечного приступа. Разработчики постарались сделать так, чтобы сердитые мудлеты от чувств не появлялись у уже сердитых персонажей, но опасные ситуации все же случаются.

Мудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоцийМудлет от чувств может спровоцировать опасный переизбыток эмоций

Кстати, мудлеты и действия, связанные с чувствами, можно отличить по значку блокнота с сердечком. Тот же значок на панели отношений сигнализирует о появлении нового чувства.

По умолчанию, краткосрочные чувства длятся 4 сим-дня, долговременные — 7 дней. Однако чувства могут пройти раньше или задержаться дольше, так как подкрепляются или нивелируются новыми взаимодействиями или другими чувствами.

  • Удачные извинения или успешная попытка найти общий язык сглаживают плохие чувства и даже могут снять их полностью. Краткосрочный негатив обычно уходит сразу, например, «удручение от отказа» тут же пройдет, если отказавший попросит прощения.
  • При появлении, новое чувство укрепляет аналогичные и ослабляет противоположные, а иногда и вовсе перебивает их. Например, если сим застал партнера за изменой, то «пылкую влюбленность» как рукой снимет. Тут еще влияет, какое чувство сильнее: мелкая обида не перебивает долгоиграющее позитивное чувство, а только сокращает его время.
  • Всего у персонажа может быть до 4 чувств к одному симу одновременно, а если появится еще одно сверх того, то оно заменит наименее значительное из имеющихся.

Чувства из базовой игры Симс 4 и вызывающие их события

Чувство Описание Как появляется Что дает
Дружеский совет

Дружеский совет

Николь помнит, как Ирэн выслушала ее проблемы и дала дельный совет. (краткосрочное положительное чувство мотивации) Может возникнуть у персонажа, получившего совет. Сюда относятся самые разные случаи: взаимодействия типа «дать совет» или «просить совета» (по ремонту, по навыкам, по карьере, и т.п.), попытки свести персонажа с другим (свести, похвалить), предложения заняться любимым делом или обсудить пополнение в семействе, советы родителей для детей и подростков, а также когда неигровой персонаж звонит с вопросом, стоит ли ему сменить карьеру, завести ребенка и т.п.
Сложнее замотивировать: «ленивых» и «эгоцентричных» симов, приверженцев образов жизни «пассивный отдых дома» и «сидячий образ жизни», вампиров с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» этого чувства совсем не будет. Способствуют мотивации: черты характера «активный», «любит природу», образы жизни «на свежем воздухе», «жажда адреналина», «энергичность», а также знаменитость советчика.
Вспоминая данный ему совет, сим может получить мудлет возбуждения, уверенности или внимательности. Возбуждение более свойственно активным, энергичным, адреналинщикам и тем, кто в тот момент плавает или тренируется. Уверенности больше подвержены самоуверенные персонажи. Внимательность вероятнее всего охватит перфекционистов, карьеристов, трудоголиков и тех, кто читает, ремонтирует, огородничает или занимается чем-нибудь технологичным, например, за компьютером или ракетой.
Восхищение спасшим жизнь героем

Восхищение спасшим жизнь героем

Дэвид буквально вытащил персонажа по имени Якаб из цепких лап смерти. Якаб преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное положительное чувство обожания) Всегда возникает у спасенного персонажа по отношению к другому симу, который потушил его в пожаре или вымолил его жизнь у Смерти. Нахождение обожаемого персонажа поблизости чаще всего придает симу счастья, реже — уверенности или вдохновения.
Друзья в горе и радости

Друзья в горе и радости

Константин и Наркиса очень сблизились, пережив глубокое горе после смерти общего друга.(краткосрочное положительное чувство обожания) После того, как утешили скорбящего о чьей-то смерти сима (может возникнуть у обоих персонажей).
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Остальные наоборот более расположены к сопереживанию с детьми.
Обожание

Обожание

Луна считает, что Герман заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный! (краткосрочное положительное чувство обожания) После усыновления персонаж и его супруг могут испытать обожание к новому ребенку. Еще сим может начать обожать малыша, которого взял на попечение (удочерил или усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом). Иногда чувство может возникать у сима по отношению к родителю после хорошего общения. Редко — у любых других симов при дружелюбном взаимодействии, если отношения высокие и нет негативных чувств.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» и «эгоцентричные» симы, вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» не будут испытывать к ним обожания. Располагает к этому чувству: «сочувствие» и «широкий круг общения».
Под впечатлением

Под впечатлением

Маргрет уверена в своих действиях, и Марьям считает, что это заслуживает уважения. (краткосрочное положительное чувство обожания) Симы могут впечатлиться знаменитостью при общении с ней. Гости впечатляются организатором вечеринки, прошедшей на золото. Ученики впечатляются своими наставниками — теми, кто помогает во время занятия каким-нибудь навыком.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. «Противники детей» ими не впечатляются.
Измена и предательство

Измена и предательство

Август расстроен, потому что Марина ему изменила. Август понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Марина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Обладатели «неконтролируемых эмоций» или «прилива эмоций» более подвержены. Также способствует этому чувству «задиристость» и если дружеские отношения с партнером в сильном минусе. Менее подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Добрые» персонажи скорее испытают другое чувство. «Умерщвление эмоций» исключает его.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.
Глубокая обида

Глубокая обида

Крис чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Кристина. Сложно забыть прошлое, и Крис знает, что ему будет очень неприятно, если Кристина окажется рядом. (долговременное отрицательное чувство горечи) Иногда обида может прийти после неприятного взаимодействия, сильно снижающего уровень отношений, например, если сим стал жертвой заклинателя, поймал кого-то за чтением своего дневника, или его бросил романтический партнер. Бывает в результате спора, если уже есть и другие негативные чувства.
Также глубокая обида появляется как продолжение других чувств (досадный развод, обида после ссоры, горечь расставания, огорчение из-за прогулки, досада из-за неудачного восхождения, пренебрежение трудоголиком, неуважение на фестивале света, ярость, в ярости из-за отмены свадьбы, в ярости из-за измены, разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности). Если к тому времени, как эти острые чувства утихают, отношения персонажей в минусе, то велика вероятность, что останется горькое послевкусие. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обиды не будет.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «добрые» симы, обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Горечь расставания

Горечь расставания

Василий никак не может простить персонажа по имени Тина за то, как закончились их романтические отношения. Василий знает, что ему будет неприятно, если Тина окажется рядом. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после расставания у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Поблизости от предмета огорчения симы иногда испытывают напряжение, реже — сердитость, при этом холерики сердятся чуть чаще других симов. Плохое самочувствие предмета огорчения может приносить радость всем, кроме добрых персонажей, а злым — особенно.

После утихания может перерастать в глубокую обиду (см. там).

Досадный развод

Досадный развод

Клара до сих пор расстраивается из-за развода. Клара вряд ли будет рада видеть персонажа по имени Карл. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникнуть после развода у любой стороны.
Меньше подвержены этому чувству: «равнодушные», «контролирующие эмоции», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Обида после ссоры

Обида после ссоры

Элли и Алисия что-то не поделили. Элли чувствует, что их ссора пустила глубокие корни. (краткосрочное отрицательное чувство горечи) Может возникать в результате спора, если нет других негативных чувств (в противном случае, скорее возникнет более сильная обида). Также бывает после драки, чаще у проигравшего, но иногда и у победившего.
Меньше подвержены этому чувству: обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями», «добрые» симы и вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Обладатели «неконтролируемых эмоций», «прилива эмоций» и «задиристости» более подвержены. Также способствует этом чувству, если дружеские отношения с предметом обиды в сильном минусе.
Крепкая связь

Крепкая связь

Наташа и Джиа имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное положительное чувство близости) Крепкая связь может появиться, когда персонажи становятся друзьями навек, лучшими друзьями или родственными душами. Изредка возникает после сближающих взаимодействий, дающих мудлет «Надежная связь» (например, поделиться секретом, выразить восхищение, душевный разговор, выдать глубокую тайну).
Что уменьшает шансы получить это чувство: «равнодушие», «эгоцентризм», минусовой уровень дружеских отношений, вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». С «умерщвлением эмоций» его и вовсе не будет. Что, наоборот, способствует: ошалелое состояние, если оба «свои в доску», «сочувствие», «широкий круг общения».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым, а если между ними есть романтика, то иногда и кокетливым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Совместная готовка

Совместная готовка

Персонажи, которые готовят вместе, остаются друзьями навеки. Без еды нас бы уже давно не было. Еда нас объединяет. Еда нас скрепляет. (краткосрочное положительное чувство близости) Персонажи могут готовить вместе или присоединиться к готовке, чтобы приобрести это чувство.
Счастливые воспоминания сближают

Счастливые воспоминания сближают

Кора чувствует близость к персонажу по имени Харман после хорошо проведенного времени. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает после приятных взаимодействий, повышающих отношения (например, разговоров, объятий, вручения подарка и многих других).
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Близость после опасности

Близость после опасности

Чудом избежав смерти, теперь Нелли по-настоящему очарована персонажем по имени Хью. Еле пронесло! (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда может возникнуть у спасителя по отношению к симу, чью жизнь он спас, потушив того в пожаре или вымолив у Смерти.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после праздника

Ощущение близости после праздника

Праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Петрович до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Регина. (краткосрочное положительное чувство близости) Редко, но бывает после совместных вечеринок. Может появиться как у одного гостя к другому, так и у организатора к гостю.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Ощущение близости после проведенного с пользой времени

Джина ценит, что Алар уделяет ей время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило. (краткосрочное положительное чувство близости) Иногда возникает в результате приятного общения, повышающего отношения, особенно если оно проходит в веселом контексте (тип разговора «Остроумный ответ») и во время совместной вылазки: от простого приглашения до посещения фестиваля или праздника.
Повышают вероятность: крепкие дружеские отношения, наличие черт «свой в доску» у обоих, «сочувствие», стиль жизни «широкий круг общения», ошалелое настроение. Снижают: вампирские бонусы подавления эмоций и контролирования эмоций, «равнодушие», «эгоцентричность», минусовые дружеские отношения. «Умерщвление эмоций» сводит шанс на нет.
От чистого сердца

От чистого сердца

Карла чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Элиса. Добро пожаловать! (краткосрочное положительное чувство близости) При усыновлении ребенка через компьютер, новоиспеченный родитель и его супруг могут испытать это чувство к ребенку. Также сим часто проникается к малышу, которого он взял на попечение (усыновил как иждивенца через меню ухода за малышом).
Способствует: черта «свой в доску» у обоих, хорошие отношения, «сочувствие», «широкий круг общения». Препятствует: «равнодушие», «эгоцентричность», неприятельские отношения, вампирское «подавление эмоций» и «контролирование эмоций». Исключает: вампирское «умерщвление эмоций».
Рядом с близким сим чаще всего чувствует себя счастливым, иногда игривым. Сим радуется, если близкий персонаж находится в счастливом настроении, и грустит, если ему плохо.
Сильная влюбленность

Сильная влюбленность

Романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Аурелия никогда не забудет, как еще сильнее влюбилась в персонажа по имени Морис. (долговременное положительное чувство влюбленности) К сильной влюбленности часто приводит помолвка и женитьба, изредка — золотое свидание, возможно, но не подтверждено — обновление клятв. Жадные до любви симы могут обрести это чувство на этапе становления парой.
Более подвержены: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». «Жажда любви» и высокий уровень романтических отношений тоже повышают шанс. Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии любимого сима персонажи чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье. Если романтические отношения на низком уровне, все кроме самоуверенных симов могут испытывать смущение.
Пылкая влюбленность

Пылкая влюбленность

Аляска не может объяснить, почему она так сильно влюблена в персонажа по имени Брюс и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать! (краткосрочное положительное чувство влюбленности) К ней приводят удачные свидания: чем лучше медаль, тем выше шанс обрести это чувство. Изредка — романтические взаимодействия, поднимающие соответствующую шкалу: поцелуи, вуху, предложение стать парой, соблазнительные позы и многие другие.
Уютный костер, «жажда любви» и высокий уровень романтических отношений повышают шанс влюбиться. Также способствуют черты: «романтик», «обольстительный», «очаровательный». Снижают шанс: «равнодушие», «без уз любви», минусовой уровень романтических отношений, дискомфортное настроение, вампирское «подавление эмоций», «контролирование эмоций», и совсем — «умерщвление эмоций».
В присутствии предмета воздыхания симы чаще всего испытывают кокетливость, иногда счастье, ошалелость — если романтические отношения еще не очень высокие, или смущение — если романтические отношения на низком уровне и сим не самоуверенный.
В ярости из-за измены

В ярости из-за измены

Роза поверить не может, что Дэвид мог так предать их отношения! Когда Дэвид находится поблизости, Роза вспоминает о предательстве и измене. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может возникнуть, когда сим застает своего романтического партнера за изменой. Обычно касается только помолвленных и супругов.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», обладатели «равнодушия», «контроля над эмоциями» и вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». «Умерщвление эмоций» не позволит испытать чувство.
В присутствии виновника, персонажи обычно злятся, особенно холерики, иногда чувствуют себя уверенными, особенно самоуверенные симы, а иногда напряжены. Сердитость еще более вероятна, если виновник выглядит счастливым, особенно это разозлит холериков, опять же.

После утихания может перерастать в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Ярость

Ярость

Фабиан приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Дориан. Как только Дориан осмелился показаться ему на глаза?! (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Может появиться после драки — чаще испытывает проигравший, но иногда и победитель, — и после расставания.
Более подвержены: «холерики», обладатели «неконтролируемых эмоций» и «прилива эмоций». Менее подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампирского «подавления эмоций», «контролирования эмоций», и совсем нет — обладатели «умерщвления эмоций».
В ярости из-за отмены свадьбы

В ярости из-за отмены свадьбы

Кассандра в ярости: как только Дон осмелился так унизить ее на их свадьбе?! Кассандра вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Дон будет рядом. (краткосрочное отрицательное чувство ярости) Возникает у брошенного у алтаря сима.
Особенно если он «холерик», «романтик» или «уважительный», обладает «неконтролируемыми эмоциями» или «приливом эмоций». В меньшей степени подвержены: «угрюмые», «веселые», «равнодушные», обладатели «контроля над эмоциями» и вампиры с бонусами «подавления эмоций», «контролирования эмоций». Совсем нет — вампиры с «умерщвленными эмоциями».
Смущение после плохого свидания

Смущение после плохого свидания

Свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в ее жизни… Кимми еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Рэтт будет находиться неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Иногда бывает после неудачного свидания у любой стороны.
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются.
Смущение после ужасной вечеринки

Смущение после ужасной вечеринки

Грей даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Ларс больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он… (краткосрочное отрицательное чувство вины) Испытывает организатор неудачной вечеринки или именинник после неудачного дня рождения по отношению к гостям (ко всем сразу).
Менее подвержены: «равнодушные», «злые», «задиристые», обладатели вампирских бонусов «подавления эмоций» и «контролирования эмоций». Совсем не подвержены: «самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями». Способствует чувству: «сочувствие», «уважительность», «доброта» и прочные дружеские отношения.
Чувство вины

Чувство вины

Сигурэ расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стала Эмбер, но не знает, как ее исправить. (краткосрочное отрицательное чувство вины) Может испытать персонаж, бросивший кого-то у алтаря (отменивший свадьбу).
Особенно если он «сочувствующий», «уважительный», «добрый» и в хороших отношениях с другой стороной. В меньшей степени, если он «злой», «задиристый», «равнодушный» или вампир с бонусами «подавления эмоций» или «контролирования эмоций». «Самоуверенные», «эгоцентричные», «беззаботные», «беззастенчивые» симы и вампиры с «умерщвленными эмоциями» никогда не испытывают чувства вины.
В присутствии адресата симы иногда грустят, смущаются или напрягаются. Сим еще вероятней загрустит, если адресат в плохом настроении.
Глубокая рана

Глубокая рана

Некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Вивьен находится рядом, Григор заново переживает всю испытанную боль. (долговременное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к ране.
Способствуют: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Уменьшают шанс проникнуться этим чувством: вампирские бонусы от «подавления эмоций» и выше, «контроль над эмоциями» и «равнодушие».
Также глубокая рана может возникнуть как продолжение других чувств (разбитое сердце, сильная обида, удручение после отказа, грусть, раскол в отношениях, не получил благословение на фестивале юности, неуважение на фестивале света, в ярости из-за измены, ярость). Если к тому времени, как эти острые чувства утихнут, отношения персонажей будут в минусе, то велика вероятность, что они перерастут в глубокую рану. Если отношения дружеские и/или есть другие позитивные чувства, то скорее всего, обойдется.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.
Сильная обида

Сильная обида

Юрген знает, что Лив поступила неправильно; и когда та находится неподалеку, Юрген заново переживает всю боль. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если расставание, развод или измена не привели к ярости или горечи, то они могут привести к обиде. Также она может возникать после драки или спора и после неприятных взаимодействий, ухудшающих отношения: оскорблений и прочих злых действий, жалоб на шум, увольнения сотрудника магазина и т.д.
Способствующие факторы: родственники, хорошие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Менее подвержены: вампиры с бонусами «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», «равнодушные» симы и обладатели «контроля над эмоциями». Обладатели «умерщвленных эмоций» не испытвают обиды.
В присутствии обидчика симы грустят, а иногда злятся.

После утихания может перерасти в глубокую обиду или глубокую рану (см. там).

Удручение после отказа

Удручение после отказа

Джанин понимает, что Вульф не виноват в случившемся, но ей все же становится неприятно, когда Вульф находится неподалеку. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Иногда возникает у персонажа, чье предложение руки и сердца отвергли.
Повышает шансы: крепкие романтические и/или дружеские отношения с обидчиком, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Разбитое сердце

Разбитое сердце

Любовь зла, и Андрэа думает об этом каждый раз, когда Амалия находится рядом. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Может испытать оставленный у алтаря сим. В теории, сердце должно разбиваться еще и при разрыве отношений, если уровень романтики был не испорчен, но на практике, выпадает глубокая рана, предположительно потому, что отношения от разрыва портятся до того, как появляется чувство.
Повышает шансы: крепкие дружеские отношения, «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». Снижает шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы «подавления эмоций» и «контролирования эмоций», и совсем — «умерщвления эмоций».
Грусть

Грусть

Как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Ричард хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Джессика. (краткосрочное отрицательное чувство обиды) Если некогда друзья стали врагами, это может вызвать грусть, особенно если они родственники или супруги. Персонаж может грустить при разводе, если они с супругом лучшие друзья, или недавно впервые поцеловались, или недавно возникало какое-нибудь хорошее чувство, и при этом супруг не изменял. Если симы подрались или поспорили и при этом они когда-то были друзьями или все еще друзья, и особенно если родственники, тоже может появиться грусть.
В некоторых случаях повышают шансы: «неконтролируемые эмоции», «прилив эмоций». В некоторых случаях снижают шансы: «равнодушие», «контроль над эмоциями», вампирские бонусы  «подавления эмоций», «контролирования эмоций» и «умерщвления эмоций».

В патче 1.68.154 от 10 ноября у наших персонажей появились чувства.

Чувства — это отношение вашего персонажа к другим симам, сформированное на недавнем опыте. Такие события, как усыновление ребёнка, драка, измена, смерть, повлекут возникновение уникальных и очень сильных чувств между двумя персонажами, которые были их участниками.

Существуют позитивные и негативные чувства, которые могут влиять на настроение и поведение вашего персонажа, когда другие симы, в отношении которых он их испытывает, находятся рядом. Позитивные чувства имеют иконку с зеленым фоном, а у негативных — с красным.

Со временем чувства угасают и проходят. Продолжительность времени, через которое чувство угаснет, зависит от того, долговременное это чувство или кратковременное. Обычно  долговременные чувства длятся 7 дней, а кратковременные — 4 дня. При этом появление чувств, аналогичных уже действующим, обновит их длительность. Долговременные положительные чувства имеют яркий зеленый фон, кратковременные отображаются на фоне более бледного оттенка. То же самое касается долговременных и кратковременных негативных чувств, только у них фон иконки красный. На скриншоте ниже чувство «Сплоченное восхождение» является долговременным, а «Сродниться за хого» — кратковременным (оба чувства из дополнения The Sims 4 Снежные просторы)

На скорость изменения чувств могут повлиять действия персонажей — позитивные чувства легко разрушаются негативными событиями, а извинения значительно способствуют тому, чтоб сгладить любые негативные чувства. Цветной фон иконки чувств показывает, как проходит процесс угасания чувства — у нового чувства фон полностью закрашен, если чувство начинает угасать, то фон становится закрашенным частично и чем меньше цвета, тем меньше времени осталось до полного исчезновения чувства.

У персонажа может быть до четырех чувств, касающихся другого персонажа, в один момент времени. Если у сима появляется еще одно чувство к тому же персонажу, то оно замещает наименее важное из уже существующих чувств. Например, краткосрочное чувство, которое и так скоро должно было угаснуть.

Чувства могут быть как взаимными так и односторонними. Это во многом зависит от произошедших событий или от того, кто инициировал тот ряд взаимодействий, благодаря которому чувство возникло. Например, когда два персонажа становятся лучшими друзьями, то чувство «Крепкая связь» у них взаимно. А если во время общения все дружелюбные действия будут исходить лишь от одного персонажа, то позитивные чувства по отношению к собеседнику скорее всего возникнут лишь у него одного.

Изменение чувств можно заметить сразу же во время общения с другим персонажем — на панели отношений, которая отображается в верхней части экрана во время диалога. Там же теперь будут появляться новые иконки чувств, вы можете посмотреть их кликнув на маленькую иконку книжки в левом нижнем углу панели.

Кроме того, подробное описание возникших чувств персонажей друг у другу также можно найти в профиле персонажа.

Влияние чувств на эмоции и взаимоотношения персонажей

Система чувств — дополнение к взаимоотношениям персонажей, открывающее широкие возможности. Они сильно влияют на эмоциональное состояние вашего персонажа, в зависимости от того, какие персонажи его окружают. Например, совместная прогулка в горы в дополнении “Снежные просторы” или приятное общение во время общественного мероприятия создадут положительные чувства между ними и, пока они действуют, эти персонажи будут испытывать положительные эмоции в виде мудлетов от нахождения рядом друг с другом. Но точно так же персонаж, испытывающий к другому симу сильные положительные чувства, будет грустить, если тому будет плохо, а испытывающие чувство ярости симы будут злиться в присутствии обидчика.

В качестве примера можно опять же привести чувство «Крепкая связь» — если персонажи испытывают это чувство друг к другу, то находясь рядом они периодически будут получать счастливый мудлет «Особая связь».

Или, например, если отчитывать малыша за беспорядок, это может его обидеть, и у него появится соответствующее чувство по отношению к взрослому персонажу. Малыш не только получит сильный негативный мудлет, когда находится рядом с вашим персонажем, но и будет избегать его, если они не улучшат взаимоотношения или пока чувство обиды не угаснет. При этом у взрослого к нему никаких негативных чувств и эмоций возникать не будет.

На возникновение положительных или отрицательных мудлетов от чувств персонажей влияет уровень их взаимоотношений. У малознакомых симов положительные мудлеты будут возникать реже, а у друзей, врагов, членов семьи или возлюбленных соответственно чаще.

Факторы, влияющие на возникновение чувств

На появление чувств оказывают влияние уровень взаимоотношений, черты характера симов, а также всевозможные дополнительные бонусы, особые черты и достоинства характера. Например, симы с чертой характера «Задиристый» или «Холерик» чаще будут подвержены возникновению негативных чувств, а «Добрые» персонажи будут реже попадать под их влияние. Романтики имеют гораздо больше шансов испытать чувство влюбленности. Симы с чертой «Эгоцентричный» так зациклены на себе, что вполне могут не обратить внимание на происходящее вокруг.  Персонажи с чертой «Контроль над эмоциями» будет реже испытывать негативные чувства, а обладатель противоположной черты «Неконтролируемые эмоции» — чаще. То же самое касается симов с чертой «Равнодушный» — большинство событий не вызовут у них никаких чувств. Вампиры с бонусами «Подавление эмоций» будут реже испытывать чувства, а с этим же бонусом, но третьего уровня «Умерщвление эмоций», — их практически не испытывают.

Кроме того, на возникновение новых чувств к другому персонажу могут повлиять уже имеющиеся. Так, если сим испытывает к другому сильное положительное чувство близости, обожания или влюбленности, то шанс появления негативного чувства в некоторых случаях может быть снижен.  А уже существующие негативные чувства могут, в свою очередь, спровоцировать возникновение новых негативных чувств к симу.

Виды чувств

Все чувства в зависимости от своей эмоциональной окраски делятся на несколько категорий:

Положительные:

  • чувство близости
  • чувство обожания
  • чувство влюбленности
  • чувство мотивации

Негативные:

  • чувство обиды
  • чувство вины
  • чувство горечи
  • чувство ярости

Ниже перечислены чувства, которые есть в игре на данный момент. Этот список поможет вам понять, сколько чувств на самом деле существует, а также, возможно, поможет вам получить их. Список будет пополняться по мере поступления новой информации.

Условные обозначения:

  • Сим №1 – Сим, который испытывает чувство
  • Сим №2 – Сим, по отношению к которому испытывается чувство

Положительные чувства

Чувства из базовой игры 

Чувство близости

  • Ощущение близости после проведенного с пользой времени — Сим №1 ценит, что Сим №2 уделяет ему время. Время, проведенное вместе, еще больше их сблизило.
  • Ощущение близости после праздника — праздники могут сблизить персонажей — как в буквальном, так и в эмоциональном смыслах. Праздник закончился, но Сим №1 до сих пор ощущает теплоту после общения с персонажем по имени Сим №2.
  • Близость после опасности — чудом избежав смерти, теперь Сим №2 по-настоящему очарован персонажем по имени Сим №1. Еле пронесло!
  • Счастливые воспоминания сближают — Сим №1 чувствует близость к персонажу по имени Сим №2 после хорошо проведенного времени
  • От чистого сердца — Сим №1 чувствует близость к новому члену семьи, персонажу по имени Сим №2. Добро пожаловать!
  • Крепкая связь — Сим №1 и Сим №2 имеют крепкую эмоциональную связь и черпают из нее силы. (долговременное чувство)

Чувство обожания

  • Под впечатлением — Сим №2 уверен в своих действиях, и Сим №1 считает, что это заслуживает уважения.
  • Обожание — Сим №1 считает, что Сим №2 заслуживает всего самого лучшего, потому что он такой замечательный!
  • Восхищение спасшим жизнь героем — Сим №2 буквально вытащил персонажа по имени Сим №1 из цепких лап смерти. Сим №1 преисполнен благодарности и восхищения! (долговременное чувство)

Чувство влюбленности

  • Пылкая влюбленность — Сим №1 не может объяснить, почему он так сильно влюблен в персонажа по имени Сим №2 и почему от одного его вида сердце начинает громко стучать!
  • Сильная влюбленность — романтические моменты оставляют неизгладимое впечатление, и Сим №1 никогда не забудет, как еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2. (долговременное чувство)

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство близости

  • Единение на прогулке — Сим №1 и Сим №2 вместе проходят через огонь и воду на пешем маршруте и еще долго с теплотой будут вспоминать эту прогулку.
  • Сродниться за хого — Сим №1 и Сим №2 подружились, вместе кушая хого. Нет ничего лучшего теплого обеда в животе и хорошего собеседника рядом!
  • Сплоченность с задушевным другом — Когда Сим №1 и Сим №2 стали задушевными друзьями, их связь только окрепла. Поистине сплоченная дружба! (от образа жизни Сплоченный)
  • Задушевный отдых — Сим №1 и Сим №2 поговорили по душам, пока расслаблялись в воде. Теплая вода расслабляет тело и открывает душу.
  • Снежные забавы — зимние забавы — яркое напоминание о простых радостях жизни. Сим №1 будет рад повторить, если Сим №2 согласится.
  • Праздновали вместе на фестивале Снега — Сим №1 отлично повеселился, празднуя фестиваль Снега с персонажем по имени Сим №2! Столько снега, столько веселья!
  • Играли вместе на фестивале Снега — Сим №1 с нежностью вспоминает, как Сим №2 и он веселились на морозном фестивале Снега. Сим №1 еще долго будет тепло относиться к персонажу по имени Сим №2!
  • Вместе загадали желание на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 обсуждали свои надежды и мечты и вместе загадали желание на фестивале Света.
  • Воспоминания из зимнего отпуска — Сим №1 с радостью вспоминает, как Сим №2 и он резвились в снегу. Запоминающийся отпуск сплотил их еще сильнее!
  • Веселье на фестивале Юности — Сим №1 прекрасно отметил фестиваль Юности и будет часто с нежностью вспоминать персонажа по имени Сим №2.
  • Сплоченное восхождение — Сим №1 и Сим №2 вернулись из невероятного приключения на горе Комореби, которое сплотило их на долгое время. Вперед, команда! (долговременное чувство от горной экспедиции золотого уровня)

Чувство мотивированности

  • Образец для подражания — Сим №1 восхищается навыками, которые Сим №2 демонстрирует на горе! Имея такой образец для подражания, Сим №1 чувствует, что сможет быстрее освоить навыки.

Чувство влюбленности

  • Совместимый образ жизни — Сим №1 осознал, что образ жизни, который он и Сим №2 ведут, делает их еще ближе… (от одинакового образа жизни)
  • Чарующий момент в горах — чувства, которые Сим №1 испытывает к персонажу по имени Сим №2, засияли новыми красками. когда они разделили романтический момент на горе Комореби.
  • Противоположности притягиваются — Сим №1 испытывает романтические чувства к персонажу по имени Сим №2, хотя они совершенно разные персонажи.
  • Первый поцелуй на фестивале Света — Сим №1 и Сим №2 разделили первый поцелуй на фестивале Света, и искры романтики до сих пор сверкают в воздухе. (долговременное чувство)
  • Горы сдвину ради любви — Сим №1 теперь понимает, что надо было осторожнее восходить по горе Комореби, а он сломя голову бросился в бездну любви! Куда бы ни шел Сим №2, Сим №1 хочет следовать за ним, и никакая гора не встанет у них на пути. (долговременное чувство)
  • Сильная привязанность в стране зимних чудес — Сим №1 еще сильнее влюбился в персонажа по имени Сим №2, катаясь по снежным склонам на удивительной горе Комореби. (долговременное чувство)

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство обожания

  • Довольство ремонтом дома — Сим №1 прекрасно знает, что он делает, когда речь идет о дизайне интерьера! Ремонт, который он сделал для персонажа по имени Сим №2, вышел отличным.

Негативные чувства

Чувства из базовой игры

Чувство обиды

  • Грусть – как грустно видеть разлад в когда-то прочных отношениях. Сим №1 хотел бы вернуть былые времена, но не знает, что на самом деле чувствует Сим №2 .
  • Разбитое сердце – любовь зла, и Сим №1 думает об этом каждый раз, когда Сим №2 находится рядом.
  • Удручение после отказа — Сим №1 понимает, что Сим №2 не виноват в случившемся, но ему все же становится неприятно, когда Сим №2 находится неподалеку.
  • Сильная обида — Сим №1 знает, что Сим №2 поступил неправильно; и когда тот находится неподалеку, Сим №1 заново переживает всю боль.
  • Глубокая рана — некоторые раны затягиваются очень, очень долго. Когда Сим №2 находится рядом, Сим №1 заново переживает всю испытанную боль. (долговременное чувство)

Чувство вины

  • Чувство вины — Сим №1 расстраивается из-за неприятной ситуации, свидетелем которой стал Сим №2, но не знает, как ее исправить.
  • Смущение после ужасной вечеринки — Сим №1 даже представить не мог, что праздники могут быть настолько ужасными. Он переживает, что Сим №2 больше никогда не захочет общаться с таким скучным персонажем, как он…
  • Смущение после плохого свидания — свидание было мучительно ужасным. Не самый лучший момент в его жизни…Сим №1 еще долго будет содрогаться от неприятных воспоминаний, когда Сим №2 будет находиться неподалеку.

Чувство горечи

  • Горечь расставания — Сим №1 никак не может простить персонажа по имени Сим №2 за то, как закончились их романтические отношения. Сим №1 знает, что ему будет неприятно, если Сим №2 окажется рядом.
  • Досадный развод — Сим №1 до сих пор расстраивается из-за развода. Сим №1 вряд ли будет рад видеть персонажа по имени Сим №2.
  • Обида после ссоры — Сим №1 и Сим №2 что-то не поделили. Сим №1 чувствует, что их ссора пустила глубокие корни.
  • Глубокая обида — Сим №1 чувствует глубокую обиду к персонажу по имени Сим №2. Сложно забыть прошлое, и Сим №1 знает, что ему будет очень неприятно, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)
  • Измена и предательство — Сим №1 расстроен, потому что Сим №2 ему изменил. Сим №1 понимает, что на него могут нахлынуть плохие воспоминания, если Сим №2 окажется рядом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Ярость — Сим №1 приходит в ярость от одного лишь вида персонажа по имени Сим №2. Как только Сим №2 осмелился показаться ему на глаза?!
  • В ярости из-за отмены свадьбы — Сим №1 в ярости: как только Сим №2 осмелился так унизить его на их свадьбе?! Сим №1 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №2 будет рядом.
  • В ярости из-за измены — Сим №1 поверить не может, что Сим №2 мог так предать их отношения! Когда Сим №2 находится поблизости, Сим №1 вспоминает о предательстве и измене.

Чувства из дополнения Снежные просторы

Чувство обиды

  • Раскол в отношениях — Сим №1 ведет образ жизни «Широкий круг общения», и охлаждение дружеских отношений с персонажем по имени Сим №2 особенно больно ранят его душу! Очень сложно не принимать это близко к сердцу (от образа жизни Широкий круг общения)
  • Не получил благословение на фестивале Юности — Сим №1 не получает благословение на фестивале Юности, и это до сих пор его гложет. Всех других детей благословили! Во всяком случае, Сим №1 так думает

Чувство вины

  • Неудавшаяся дружба — Сим №1 ценит крепкую дружбу, но его дружеские отношения с персонажем по имени Сим №2 совершенно разладились (от образа жизни Сплоченность?).
  • В смущении из-за ужасного восхождения — Сим №1 руководил экспедицией на гору Комореби, к которой примкнул Сим №2. Экспедиция не удалась, потому что Сим №1 не рассчитал свои силы как руководителя экспедиции. До вершины так близко — и так далеко. (долговременное чувство)

Чувство горечи

  • Огорчение из-за прогулки — После такой ужасной прогулки Сим №2 может забыть про звание эксперта по пешим маршрутам.
  • Пренебрежение трудоголиком — Сим №1 считает, что Сим №2 виноват в том, что всегда ставит работу на первое место и тем самым портит отношения.
  • Досада из-за неудачного восхождения — Сим №1 возлагал большие надежды на экспедицию на гору Комореби, которую возглавил Сим №2 Его надежды не оправдались, и, увы, вершина не была достигнута!
  • Огорчается из-за ужасного восхождения — Сим №1 больше не доверяет руководителю экспедиции, коим является Сим №2, и винит его за полную опасностей экспедицию, которая закончилась полным провалом. (долговременное чувство)

Чувство ярости

  • Неуважение на фестивале Света — Сим №1 в ярости от того, что Сим №2 посмел флиртовать с другими персонажами на фестивале Света. На виду у всех!

Чувства из игрового набора Интерьер мечты

Чувство ярости

  • Ярость от плохо выполненного внутреннего оформления — Сим №1 превращает дом персонажа по имени Сим №2 в помойку! Сим №2 вряд ли сможет вести себя спокойно, когда Сим №1 будет рядом.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти серьги если потерял
  • Как найти спокойную музыку
  • Как найти объем израсходованного раствора
  • Как в контакте найти новых людей
  • Синтаксическая ошибка при синтаксическом анализе пакета как исправить