Симс робинзоны как найти работу

TSCS Icon

Эта статья о карьере.

Чтобы прочитать о черте с тем же названием, см. Собиратель (черта характера).

Собиратель — это одна из карьер в «The Sims Истории робинзонов». Этот карьерный трек вознаграждает сбалансированным количеством еды и пищи, по сравнению с другими. Логика, кулинария и творчество являются основными навыками для этой карьеры. Профессиональная награда — Зельеварение.

Взрослые персонажи работают с 9:00 до 12:00. Подростки и пожилые персонажи с 10:00 до 12:00. Орангутаны уходят на работу в 11:00, а приходят в 14:00. В карьера из историй робинзонов нет выходных, поэтому персонаж может не идти на работу, когда захочет. Персонажи могут отправиться на работу 2 раза, если в первый раз что-то случилось.

Карьерные ступени взрослых персонажей[]

Gatherer career Собиратель: карьерная лестница
1) Собиратель листьев
Листья. Листьев на острове навалом — как солнца, песка и воды. Но листья, в отличие от остального, можно собирать. Собирать, упаковывать, сушить — делать с ними всё что угодно. И вот вы уже достигли первой ступени в ремесле собирателя. Пища 62 Логика 0
Ресурсы 40 Кулинария 0
Без премии Творчество 0
Друзья семьи 0
2) Воришка
Флора острова богата не только листьями. Много тайн и полезных ресурсов скрывается за пышной листвой джунглей. Нужно только присмотреться повнимательнее и ухватить покрепче. Вот, уже есть что положить в надежный уголок дома! Пища 78 Логика 1
Ресурсы 83 Кулинария 0
Премия:Пища 156 Творчество 0
Премия:Ресурсы 166 Друзья семьи 0
3) Накопитель
С каждым днём ваше мастерство растёт, и вы находите всё больше и больше полезных предметов — листьев, камней, чернозёма, семян и странных растений. Эти природные сокровища необходимо собрать и сохранить. А вдруг пригодятся? Тем более что вы уже заготовили кучу корзин, мешков и ящиков. Пища 95 Логика 2
Ресурсы 125 Кулинария 1
Премия:Пища 190 Творчество 1
Премия:Ресурсы 250 Друзья семьи 0
4) Исследователь
Вы насобирали по экземпляру каждого вида материалов и притащили их в свой лагерь. Теперь вас волнуют вопросы: что это за материалы, как называются, для чего служат? Собрать — одно дело, а разобраться — совсем другое. Пища 111 Логика 3
Ресурсы 165 Кулинария 2
Премия:Пища 222 Творчество 1
Премия:Ресурсы 330 Друзья семьи 1
5) Следопыт
Вы прекрасно умеете находить, опознавать и хранить природные материалы. Пора овладеть новым умением — изучением самого острова. Чем лучше вы будете знать окружающую среду, тем более успешным робинзоном станете. Остров большой, вас ждет множество открытий! Пища 128 Логика 4
Ресурсы 208 Кулинария 2
Премия:Пища 156 Творчество 2
Премия:Ресурсы 166 Друзья семьи 2
6) Друг деревьев
Деревьям на острове приходится нелегко, погода меняется слишком часто. Вы ничего не можете поделать с погодой, но, как настоящий друг, всегда готовы поддержать зелёных товарищей. Тем более что вы не клюете их, не точите когти о кору и не строите гнёзд у них на ветках. Деревья — верные и молчаливые друзья! Пища 144 Логика 5
Ресурсы 250 Кулинария 3
Премия:Пища 288 Творчество 3
Премия:Ресурсы 500 Друзья семьи 3
7) Ботаник
Хотите согреться вечерком? Можно заварить цветки того растения, что вы обнаружили на прошлой неделе. Порезались? Приложите к ранке листик травы, которая пышно разрослась возле тропинки. Одиноко? Что ж, всегда можно познакомиться с новыми деревьями. Пища 161 Логика 6
Ресурсы 293 Кулинария 4
Премия:Пища 322 Творчество 4
Премия:Ресурсы 586 Друзья семьи 4
8) Натуралист
Эти насекомые опыляют вон те растения. Животные поедают растения и производят навоз. В навозе насекомые откладывают яйца. Солнце светит одинаково для всех. Вы понимаете, что и как взаимодействует на острове. Пища 177 Логика 7
Ресурсы 335 Кулинария 6
Премия:Пища 354 Творчество 5
Премия:Ресурсы 370 Друзья семьи 5
9) Хранитель
У вас собрана великолепная коллекция всех природных ресурсов острова. Вы не только знаете, что это и как это хранить, но и где можно взять ещё, если понадобится. Также вы собрали семена и ростки всех растений на острове. И ни один вид не исчезнет с лица острова, пока у вас остаются семена и ростки. Пища 194 Логика 7
Ресурсы 378 Кулинария 8
Премия:Пища 388 Творчество 6
Премия:Ресурсы 756 Друзья семьи 6
10) Шаман
Природа. Всё просто. Всё понятно. И видно невооруженным глазом — с тех пор как вы больше времени уделяете наблюдению и размышлению. И всё больше удивляетесь тому, сколько всего в мире ещё не исследовано. Вы понимаете остров, как кровного родственника. Вы стали душой этого острова. Пища 210 Логика 9
Ресурсы 420 Кулинария 10
Премия:Пища 420 Творчество 7
Премия:Ресурсы 840 Друзья семьи 7

Карьерные ступени подростков/пожилых персонажей[]

Gatherer career Собиратель: карьерная лестница
1) Тене-испытатель(-ница)
Говорят, что действие равно противодействию. Здесь, на острове Невезения, всегда светит яркое солнце, от которого все спасаются в тени. Деревьям и цветам хорошо, они от этого лучше растут, а вот остальным приходится туго. Поэтому так ценится хорошая, густая тень. Какая из двух теней лучше? Вам решать! Пища 31 Логика 0
Ресурсы 20 Кулинария 0
Без премии Творчество 0
Друзья семьи 0
2) Камнемёт
Что-то последний низко пошел — видать, к дождю. Со стороны может показаться, что вы предаётесь безделью, швыряя камешки в море. Но это ваша работа! Задача одна: чем дальше от берега пропрыгает камень, тем лучше. И вы честно намерены исполнять свои обязанности как можно тщательнее. Эх, опять утонул слишком близко от берега… Пища 39 Логика 1
Ресурсы 43 Кулинария 0
Премия:Пища 78 Творчество 0
Премия:Ресурсы 86 Друзья семьи 0
3) Пляжный(-ая) искатель(-ница)
Море — неистощимый источник ресурсов, на берегу чего только не найдёшь: стеклянные бутылки, непонятные металлические обломки, дохлых кальмаров… Вы мечтаете о невероятной находке, например, бриллиантовом колье или спасательном жилете… Или кусочке пластмассы. Мечтать не вредно, а пока под руку лезут обычные ракушки. Пища 47 Логика 2
Ресурсы 63 Кулинария 1
Премия:Пища 94 Творчество 1
Премия:Ресурсы 126 Друзья семьи 0

Карьерные ступени орангутанов[]

Gatherer career Собиратель: карьерная лестница
1) Мусороброс
Какая может быть польза от мусора? Никакой. Зато его можно здорово разбросать по лагерю. Нет, не в качестве шутки. Просто сухой мусор гораздо легче сжигать. Ну, честно говоря, разбрасывать мусор тоже очень весело. Особенно для орангутанга. А других причин для него и не нужно. Пища 31 Культура тела 0
Ресурсы 20 Логика 0
Без премии Творчество 0
Друзья семьи 0
2) Добыватель фруктов
На острове Невезения растёт множество вкусных и питательных фруктов. Но иногда добраться до них очень непросто. В добывании фруктов орангутангам нет равных. Они мигом взбираются на самые высокие деревья и добывают самые спелые фрукты. Хотелось другой? Ничего, этот тоже пригодится! Пища 47 Культура тела 0
Ресурсы 62 Логика 3
Премия:Пища 94 Творчество 0
Премия:Ресурсы 124 Друзья семьи 0
3) Древоуборщик(-ца)
Деревья служат для красоты и производства кислорода, но иногда и деревьям требуется помощь. Кто очистит их от пыли, грязи, птичьего помета и брошенных гнезд? Конечно древоуборщик(-ца)! Пища 64 Культура тела 3
Ресурсы 104 Логика 6
Премия:Пища 128 Творчество 0
Премия:Ресурсы 208 Друзья семьи 0
4) Банановый король/Банановая королева
Какие фрукты самые вкусные и питательные на острове? Конечно бананы! Хорошо, что они растут повсюду. А ещё лучше, что ваши друзья-орангутанги обожают лазить по деревьям и доставать бананы. А значит, вы никогда не останетесь без завтрака, обеда и ужина, ведь ваши закрома ломятся от бананового изобилия. Пища 80 Культура тела 6
Ресурсы 146 Логика 10
Премия:Пища 160 Творчество 3
Премия:Ресурсы 252 Друзья семьи 0
п · о · рКарьеры
Карьерные лестницы
 The Sims

Базовая игра

Армия · Бизнес · Индустрия развлечений · Медицина · Наука · Охрана · Политика · Преступная жизнь · Спорт · Экстрим

Livin’ Large

Журналистика · Мистика · Музыка · Тусовка · Хакер

Unleashed

Кулинарное искусство · Мода · Образование · Уход за животными · Цирк

Superstar

Знаменитость

 The Sims 2

Базовая игра

Армия · Бизнес · Криминал · Кулинария · Медицина · Наука · Охрана · Политика · Спорт · Тусовка

Университет

Мистика · Учёный-естественник · Художник · Шоу-бизнес

Времена года

Журналистика · Индустрия игр · Музыка · Образование · Правосудие · Приключения

Увлечения

Архитектура · Океанология · Разведка · Танцы · Эстрада

Карьеры питомцев
Безопасность · Сфера обслуживания · Шоу-бизнес
 The Sims 3

Базовая игра

Армия · Бизнес · Журналистика · Кулинария · Медицина · Музыка · Наука · Охрана порядка · Политика · Преступность · Спорт

Карьера

Архитектурный дизайнер · Образование · Охотник за привидениями · Пожарник · Стилист · Сыщик

В сумерках

Кинематограф

Все возрасты

Уход за детьми

Шоу-бизнес

Акробат · Певец · Фокусник

Сверхъестественное

Предсказатель

Студенческая жизнь

Оценщик произведений искусства · Разработчик видеоигр · Спортивный агент

Райские острова

Спасатель

Вперёд в будущее

Арена ботов · Астроном

Неполный рабочий день · Предпринимательство · Профессия
 The Sims 4

Базовая игра

Бизнес · Законодатель стиля · Исполнитель · Космонавт · Кулинар · Писатель · Преступник · Спортсмен · Тайный агент · Технический специалист · Фрилансер · Художник

На работу!

Детектив · Доктор · Учёный

Жизнь в городе

Критик · Политик · Социальные сети

Времена года

Садовод · Скаут

Путь к славе

Актёр · Драмкружок

Стрейнджервиль

Военный служащий

Жизнь на острове

Эколог

В университете

Игрок футбольной команды · Инженер · Преподаватель · Участник соревнований по киберспорту · Юрист

Экологичная жизнь

Строительный инженер

Снежные просторы

Сарариман

Интерьер мечты

Дизайнер интерьеров

Старшая школа

Игрок футбольной команды (американский футбол) · Участник группы поддержки · Член компьютерного клуба · Член шахматного клуба

Задание · Неполный рабочий день · Подработка · Профессия · Собственная карьера
 The Sims Истории
Житейские истории Истории робинзонов

Индустрия развлечений
Разработка игр

Мастеровой
Охотник
Собиратель

Прохождение The Sims Истории о питомцах: Полночный маскарад
Источник: Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​

Предыстория
Стефан Легал — известный шеф-повар, ведущий спокойную и размеренную жизнь. В последнее время он был занят кулинарными приготовлениями к Полночному балу и свадьбой своей сестры Селесты; два этих события поглотили все его внимание. А ведь жизнь Стефана вот-вот изменится навсегда…

Что от нас потребуется
Игра основана на постепенном выполнении всех заданий, которые будут представлены нам в качестве целей. Они возникают на панели управления персонажем. Чтобы узнать, как достичь конкретной цели, щелкните левой кнопкой мыши на соответствующей пиктограмме. Наша главная задача — точно следовать указаниям, которые даются игрой.
Помимо целей имеются и желания, за выполнение которых даются баллы успеха. За эти баллы можно приобретать различные награды. Некоторые из них, например, «Электроэнерджайзер» для восполнения потребностей сима, могут оказаться очень полезными в процессе игры.
Кроме периода, выделенного для достижения целей, мы будем иметь «личное время», в течение которого сможем восстанавливать потребности наших героев в питании, комфорте, веселье, энергии и др.

Вторая история из Pet Stories отличается от первой тем, что тут, кроме всего прочего, Стефану требуется регулярно посещать работу. Ведь у нашего героя очень ответственная должность!

Эпизод 1: Начало
Итак, мы знакомимся с нашим героем – молодым талантливым поваром Стефаном Легалом, обеспеченным, но одиноким молодым человеком. На первый взгляд кажется, что именно увлечение работой не оставляет ему времени на поиски второй половинки, но по мере прохождения этой истории нам откроются такие черты характера Стефана, которые многим смогут объяснить истинную причину его холостяцкой жизни. Что же, позволим нашей истории начаться…
Стефан Легал занят своим любимейшим делом на кухне в тот момент, когда раздается звонок в дверь. Пришла Джулианна – начальница Стефана и владелица ресторана, в котором тот работает. Стефан спешит поприветствовать новоприбывшую и выяснить цель ее визита. Оказывается, Джулианна навестила молодого талантливого повара с целью поручить ему приготовление особо сложных блюд для предстоящего карнавала. Это высокая честь, и Стефан безумно рад. Уж он-то не подведет своего босса и мастерски справится с заданием! Ему нужно приготовить к торжеству два блюда: салат и омаров, а также создать особую ледяную скульптуру для украшения праздничного стола.
Джулианна удаляется, а ее место занимает давний приятель Стефана – молодой полицейский Джеймс Бриггс. Джеймс сообщает, что в данный момент расследует два очень важных дела, одно из которых связано с появлением в тихом Плоскогороде мошенника из Зеленогорска, а другое – с неявкой одного очень забывчивого человека на свадьбу своей кузины Селесты. Стефан тут же хватается за голову. Как он мог забыть о таком важном мероприятии? Быстро бежим облачаться в официальный костюм и стрелой мчимся на свадьбу родственницы в церковь Радужной Форели.
К тому моменту, когда мы прибываем на свадьбу, молодые уже успели обменяться кольцами и дать друг другу клятву в вечной верности под аплодисменты тех, кто, в отличие от Стефана, не забыл о торжестве. Нам ничего не остается, как сразу же направиться к Селесте и молить её о прощении. Селеста великодушно принимает извинения, но намекает Стефану, что теперь понимает, почему тот не женат.
После разговора с Селестой болтаем с еще одним старинным другом – шеф-поваром местного ресторана «Сардельки и культура» Сэлом Зэдоффином. Затем за праздничным столом присоединяемся к Джеймсу и обсуждаем присутствующего на свадьбе недавно приехавшего в город человека – Гордона Овсоффа. Внимание! В истории появляется отрицательный герой, на борьбу с которым будут направлены все наши, а значит, и Стефана, усилия.
Наш герой решает познакомиться с новоселом, поэтому направляемся к тому и приветствуем. Кажется, знакомство не очень удалось — Гордон отстегнул какую-то идиотскую шуточку, и желание продолжать с ним разговор у нас пропало. Зато неподалеку одинокий Стефан замечает привлекательную девушку – Рашель Вари. Почему бы не пригласить ее на танец? Для этого направляемся к включенному музыкальному центру так, чтобы оказаться как можно дальше от Рашель и, кликнув по ней, выбираем взаимодействие «Позвать». Когда девушка подходит, предлагаем ей потанцевать, и она, ярая любительница танцев, не отказывается. Затем Стефан, опьяненный успехом, решается пригласить Рашель на свидание следующим вечером (выбрав взаимодействие «Спросить…» — «Пригласить на свидание»), но на этот раз девушка отвергает предложение, сославшись на то, что у нее уже назначена встреча с неугодным нам Гордоном. Увы!
Через какое-то время нашего героя подстерегает новое огорчение. Подходит кузина и просит Стефана присмотреть за ее домашним питомцем – кошечкой Дивой, пока она с мужем будет в свадебном путешествии. Разве Селеста не знает, как сильно молодой повар не любит животных? Но, несмотря на все отговорки, она непреклонна и пускает в ход очень весомый аргумент, сказав, что кое-кто остался должен за свою забывчивость. И Стефан вынужден согласиться.
Свадьба подходит к концу, и он отправляется домой. Дома нас ждет посылка – заказанный когда-то чудесный огромный аквариум. Размещаем его в любое понравившееся место и запускаем туда рыбок. А теперь настало «личное время». Нашему герою необходимо привести себя в порядок и хорошенько отдохнуть. Ведь завтра начнется новый день…

Эпизод 2: Срочная доставка
Вернувшись с работы, Стефан решил почитать газету и узнать, что нового произошло в его городе. Но в тихом Плоскогороде все по-прежнему, за исключением новости о приближающемся Полночном маскараде. Отложив газету, молодой человек замечает проходящую мимо его дома привлекательную девушку. Вероятнее всего, она заблудилась, решает Стефан и направляется к ней, чтобы предложить свою помощь.
Поприветствовав прекрасную незнакомку, Стефан узнает, что девушка – лучшая подруга его кузины Селесты и ищет мистера Легала, что бы передать тому кошку. Применив все свое очарование (необходимо выбрать взаимодействие «Очаровать» в категории «Ухаживать»), наш герой представляется ей и получает животное. Но нужно объяснить Диве, что теперь Стефан будет ухаживать за ней: кликнув на кошке, выбираем «Позаботиться о Диве».
Эрин Дэвис (а именно так зовут подругу Селесты) нравится Стефану, и после вчерашней неудачи с Рашель он решает немного поухаживать за девушкой, пригласив ее на чашечку кофе. Для этого направляемся вместе с хозяином дома на кухню и используем имеющуюся там кофеварку.
Дива, сообразив, что теперь ей предстоит пожить в этом доме, тут же принимается точить свои когти о любимый диван Стефана. На что последний не смог смотреть равнодушно и отругал кошку. Но Эрин это, кажется, пришлось не по душе. Прочитав молодому человеку лекцию о надлежащем обращении с животными, она вручает нам кошачью миску, намекая, что надо покормить питомца. Что мы сразу же и делаем. Прощаемся с Эрин, ведь нашему герою предстоит еще отдохнуть перед завтрашними событиями, и занимаемся личными делами.

Эпизод 3: Гордон, это Дива!
С утра на кухне Дива наводит свой порядок, сделав на полу большую лужу. Стефану ничего не остается, как прибрать за ней и отправиться на такси в зоомагазин за лотком.
В магазине встречаем Гордона, от которого явно без ума вся женская половина персонала. Но тут, откуда ни возьмись, появляется Дива и набрасывается на него, выставив красавца Овсоффа посмешищем в глазах всех присутствующих. Гордон в ярости. В еще большую ярость он приходит, когда узнает, что владельцем животного является Стефан. Он угрожающе кричит Легалу, чтобы тот убрал свою зверюгу и, кроме того, даже близко не смел подходить к его девушке Рашель, после чего удаляется. А Стефан, довольный выходкой кошки, поощряет ее лаской.
Когда возвращаемся домой, к нам приходит полицейский Джеймс Бриггс. Пригласив друга посмотреть вместе телевизор, Стефан выясняет, как продвигается расследование дела о новоприбывшем мошеннике, а заодно жалуется на Гордона, который встал на его пути к сердцу прекрасной Рашель.
После ухода Джеймса Стефан решает проверить свою электронную почту, в которой уже поджидает письмо от Селесты. Кузина пишет, что пришлет для кошечки чудесный домик, который нам доставляют сразу же после прочтения письма. Размещаем кошачий дом в любое удобное место. Эпизод закончен.

Эпизод 4: Туфли для танцев
Стефан вне себя от осознания того, что теперь в городе самый завидный жених не он, а Гордон Овсофф. Поэтому на следующий день он решает заняться самосовершенствованием и привести себя в отличную форму. Может быть, хоть так ему удастся выдержать конкуренцию с ненавистным новоселом?
Позанимавшись немного у телевизора, наш герой понимает, что этого недостаточно, и заказывает себе через интернет тренажер. Поразмыслив, Стефан решается еще раз попробовать пригласить Рашель сходить куда-нибудь вдвоем. На этот раз девушка соглашается и предлагает в качестве места встречи клуб «Зеро».
Немного позже Стефан и Рашель встречаются в вышеупомянутом клубе. Рашель, по мнению молодого человека, прекрасна, поэтому мы в первую очередь делаем ей соответствующий комплимент, который воспринят с благодарностью. Затем ведем парочку к танцполу, где на уютных диванчиках они смогут немного посидеть и поболтать. Когда им это надоест, предлагаем Рашель танцевать, ведь они оба являются прекрасными танцорами и так гармонично смотрятся вместе.
Во время танца Стефан отваживается на ещё более смелые поступки: откажет ли она? Выбираем взаимодействие «Приставать» в категории «Ухаживать». К удовольствию молодого человека, Рашель и в этот раз не отвергла его. Может быть, девушка хочет чего-нибудь выпить? Подходим к бару и пьем с ней вместе коктейли. И тут Рашель задает самый главный вопрос: решил ли Стефан, кого он пригласит на Полночный маскарад. Но тот не успевает ответить, так как рядом оказывается Гордон Овсофф, который нагло уводит девушку прямо из-под стефанового носа.
Удрученный, юный повар возвращается домой, где его уже ожидает доставленный новенький тренажер.

Эпизод 5: Самые худшие фото в мире
В этот день Стефан решил уделить немного времени Диве. Сперва он поиграл с ней, затем научил выполнять трюк «Катись». Все это доставляет маленькому питомцу большое удовольствие. Но тут является собака Эрин – Бандит, и начинает обижать кошку. Стефану просто необходимо вступиться, ведь он обещал Селесте заботиться о животном. Прогоняем Бандита. А вскоре появляется его хозяйка.
Отчаявшись завоевать Рашель, Стефан решается на смелый поступок. Он приглашает Эрин на свидание в недавно открывшийся ресторан «Шито-крыто». Девушка соглашается.
Практически сразу после того, как Эрин покидает наш дом, вызываем такси и выбираем функцию «Пригласить персонажа на общественный участок». Приезжаем в ресторан «Шито-крыто», заказываем столик и выбираем понравившиеся блюда. Их приносят. О, как же аппетитно они выглядят! Стефан в восторге от своей еды и жаждет отведать блюдо Эрин. Для этого мы выбираем действие «Взять чужую еду» в разделе «Играть». Под конец трапезы оба внезапно почувствовали себя нехорошо. То же самое происходит со всеми посетителями и обслуживающим персоналом ресторана! Жуткое зрелище…
И тут у Эрин появляется желание сфотографироваться на память о столь неприятном событии. Побледневшие, измученные, они добираются до стоящей неподалеку кабинки и делают фото. Да уж, это и правда самые ужасные фотографии в мире! И теперь Стефан может разместить их у себя дома.
Перед расставанием Эрин передает небольшой подарок для Дивы – мышь на палочке, которую вы можете расположить где-нибудь в доме. Кошка обязательно оценить эту игрушку.
А теперь время отдохнуть. Быть может, утром эта ужасная боль в желудке Стефана затихнет, и он сможет приготовить блюда для приближающегося маскарада.

Эпизод 6: Традиция
Сегодня у Стефана выходной, но расслабляться рано. В скором времени придет Джулианна, чтобы забрать одно из блюд, а оно все еще не готово. Но перед готовкой нужно превозмочь недомогание и первым делом прибраться на кухне. Блюда должны готовиться в идеальной чистоте, чтобы с гостями Полночного карнавала не приключилась та же история, что произошла вчера с посетителями ресторана «Шито-Крыто»! Итак, чистим все, что только можно почистить на кухне.
Пора бы заняться готовкой! Но умения Стефана недостаточно для того, чтобы приготовить восхитительный салат. Не теряя времени, сразу же отправляем юного повара изучать кулинарное искусство, дав команду читать соответствующую книгу. Подняв уровень навыка, можно приступить к делу: выбираем «Приготовить салат», взаимодействуя с холодильником. Готовое блюдо Стефан располагает на кухонном столе и вдруг внезапно чувствует себя совсем нехорошо. Кажется, ему срочно нужно в туалетную комнату! Пока он был там, к салату подобралась Дива и бессовестно съела его.
Когда в дом пришла Джулианна, нам уже нечего было ей предложить. Просим её придти немного позже. Джулианна явно раздосадована, ведь она так надеялась на Стефана. А нам нужно, не теряя времени, срочно бежать в магазин за ингредиентами.
Прибыв в торговый центр «Великолепная шестерка», Стефан закупает все необходимое. И тут замечает Эрин. Нужно непременно узнать, как она себя чувствует после вчерашнего неудавшегося свидания. Подходим к девушке и выбираем «Поболтать». Оказывается, Эрин чувствует себя гораздо лучше, чем наш герой, благодаря чудесному супу, приготовленному по специальному рецепту, который передавался из поколения в поколение в ее семье. Этот же суп девушка отправила Стефану, мы найдем его дома, на кухне. В благодарность Стефан дружески обнимает Эрин, и в этот момент в торговый центр прибегает… Дива.
Удивлению Стефана нет предела: как Дива смогла выбраться из дома и придти сюда? Но Эрин видит в появлении животного хороший знак: «Кажется, ты ей нравишься, Стефан, несмотря на твою показную нелюбовь к кошкам!». Стефан решает удивить девушку, показав, чему он научил питомца за время отсутствия хозяйки. Даем Диве команду «катись», и она послушно выполняет трюк. Эрин в восторге, а Стефан набирается храбрости и приглашает ее пойти с ним на маскарад. Но в ответ получает очередной удар ниже пояса. Оказывается, Эрин идет на маскарад с Гордоном Овсоффом! Такого молодой человек не мог ожидать, но сейчас у него нет времени в этом разбираться. Нужно вернуться домой и приготовить салат для маскарада.
Прибыв домой, видим на столе суп Эрин. Отведав его, Стефан восстанавливает силы и здоровье. Тем временем посыльный приносит небольшой подарок от Селесты для ее кошечки – когтеточка, которая предназначена спасти мебель в этом доме от острых когтей питомца. Устанавливаем когтеточку и принимаемся за приготовление салата. Для этого сначала нужно убрать все покупки в холодильник, а затем выбрать взаимодействие с ним «Приготовить салат».
Как только салат будет готов, придет Джулианна и заберет его. Так, с первым блюдом для карнавала мы справились.

Эпизод 7: Не забудь про меня…
Снова выходной, и снова нам не удастся отдохнуть. Сначала на повестке дня приготовление очередного блюда. Но перед этим Стефану опять придется повысить свой кулинарный навык, прочитав книгу. Как только уровень готовки повысится, появится возможность приготовить омара. Что мы и делаем. Чуть позже придет Джулианна и заберет готовое блюдо, а Стефан решает провести остатки выходного дня с другом Джеймсом Бриггсом.
Звоним Джеймсу и приглашаем его к себе. Когда тот приходит, у Легала возникает неуемное желание приласкать Диву, на что Джеймс реагирует крайне отрицательно и предлагает встретиться в ином месте, где не будет этого зверинца. Решено встретиться в баре «Безумный шляпник» и скоротать вечер за игрой в карты. Отправляемся туда.
На втором этаже бара расположен карточный стол. Он и есть наша цель. Поднимаемся наверх. Нас уже поджидает Джеймс, присоединяемся к нему. Во время игры Бриггс делится кое-какой информацией относительно расследования. Как удалось выяснить, фамилия неизвестного мошенника из Зеленогорска начинается на букву «Ш», значит, им не может быть Овсофф. При упоминании этого человека Стефан вспоминает о неудаче с обеими девушками, делится с другом горем и просит посоветовать, что же делать дальше. Более того, несчастный никак не может решить, на какой же девушке остановить свой выбор, чтобы продолжать добиваться ее. Ведь они обе очень ему нравятся!
Джеймс ещё не успевает ответить ничего путного, когда на втором этаже появляется Рашель. Приглашаем ее присоединиться к карточной игре в «подкидного симака», после чего девушка предлагает Стефану потанцевать. Как только они закончат танец (мы можем принудительно отменить действие), Рашель отлучится в дамскую комнату, а на сцене появится главный злодей – Гордон.
Появившийся Овсофф дает Стефану тычок: он ведь предупреждал, чтобы тот не приближался к Рашель! Наш герой сразу же набрасывается на обидчика с кулаками. Начинается драка. Как жаль, что Рашель ушла и не видит, какие героические усилия предпринимает наш юный повар ради ее прекрасных глаз. Но результат драки весьма плачевен для Стефана – он оказался побит… Хорошо, что Рашель не видела этот позор! А друг Стефана Джеймс все это время стоит в сторонке, не вмешиваясь и с интересом наблюдая за происходящим. Но не тут-то было, Джеймс! Ведь Гордон пришел не один, а со своим приятелем – Энтони Зельцем, который, в свою очередь, набрасывается на полицейского.
Прибегает Рашель и пытается выяснить, что происходит. В ответ Гордон приглашает ее пойти с ним на карнавал. Но на глазах удивленной публики девушка отказывается от приглашения, заявив, что уже идет со Стефаном. Когда неприятели удаляются, Рашель просит Легала о свидании. Он, конечно же, соглашается, и все отправляются по домам.
Дома нас ждет очередная посылка от заботливой Селесты – радиоуправляемая мышь, которая принесет много удовольствия Стефану, оставив кошку Диву совершенно равнодушной.

Эпизод 8: Овсофф против Легала: счет 1:0
На следующий день Рашель приходит к Стефану и приглашает его провести с ней время в клубе «Зеро». Молодой человек поначалу отказывается, но девушка уговаривает его пойти туда, и он в конце концов соглашается.
Заказываем такси. На появившийся вопрос «кто едет?» отвечаем: «Несколько персонажей». В клубе первыми, кого замечает наш герой, оказываются Эрин и Гордон. Как же ему неприятно видеть их вместе!
Рашель предлагает Стефану спеть дуэтом в караоке. Кликаем на караоке и выбираем действие «Петь с… Рашель». Слушаем их режущее слух пение. Затем к девушке подбегает Гордон. Он что-то пытается сделать, но Рашель отталкивает его, а Стефану приходит в голову идея показать нахалу, кто есть кто. Выбираем взаимодействие «Поцеловать романтично» и целуем Рашель на глазах у соперника.
Но тут неожиданно встревает Эрин. Она в шоке от увиденного, ведь она считала, что у них со Стефаном было свидание! Рашель последовала примеру Эрин и надавала Стефану пощечин, а затем обе девушки оставили юного повара и нас в полнейшем недоумении.
Задержавшись, Овсофф дарит оплошавшему Стефану картину, нарисованную Эрин и изображающую Гордона в позе триумфатора. Нам ничего не остается, как вернуться домой к Диве. Овсоффу на этот раз удалось одержать победу над Легалом, выставив того в очень неприглядном виде.

Эпизод 9: Кто станет слушать?
Итак, наш герой оказался в очень непростой ситуации. С одной стороны, две девушки – Эрин и Рашель – нравятся ему одинаково сильно, и Стефан никак не может решить, какая же из них больше подходит на роль его дамы сердца. А с другой стороны, обе девушки ужасно на него обижены, и будет нелегко завоевать их расположение снова.
Все эти вопросы мучили Стефана, когда он вернулся с работы на следующий день. Но ничего не поделаешь, надо действовать.
Первым делом молодой человек решает позвонить Эрин и, извинившись, приглашает ее в ресторан старого друга Сэла Зюдоффича, которого мы с вами встречали на свадьбе у Селесты. Девушка великодушно соглашается, и мы со Стефаном направляемся на общественный участок – ресторан «Сардельки и культура».
Сразу у входа в ресторан нас приветствует Сэл, ему очень интересно узнать, что за красотка рядом со Стефаном. Представляем ему Эрин и направляемся заказывать столик, а затем, когда подойдет официант, выбираем понравившиеся блюда. Хоть в этот раз можно быть уверенными, что наши герои не отравятся, ведь у Зюддоффича великолепный ресторан!
Во время трапезы Стефан всячески ухаживает за Эрин (кормит ее с ложечки), старается развлечь (произносит тост). Отобедав, пара танцует медленный танец. Но в конце вечера девушка признается, что не уверена в том, что они со Стефаном подходят друг другу, ведь в ее сердце есть место и для Гордона. Легал пытается внушить подруге, что Овсофф — скверный тип, но Эрин негативно реагирует на все попытки Стефана открыть ей глаза на этого человека и уходит.
На помощь другу приходит добрый Сэл. Он дарит Стефану чудесный цветок, который когда-то принес ему удачу с женой. Быть может, бугенвиллия и в этот раз поможет ее владельцу преодолеть все препятствия и не остаться одиноким. Благодарный Стефан забирает подарок и возвращается домой. Дома размещаем цветок в любое понравившееся место. А теперь настало время для отдыха…

Эпизод 10: Ловись, рыбка
На следующий день после возвращения Стефана с работы раздается телефонный звонок. Кликнув на нашем герое, выбираем действие «Ответить». Звонит Рашель, спрашивает, не поможем ли мы ей выбрать карнавальную маску для предстоящего мероприятия. Конечно, поможем! Стефан так рад, что Рашель простила его!
Отправляемся в знакомый торговый центр «Великолепная шестерка». У кабинок для переодевания нас поджидает Рашель. Нам предстоит выбрать для нее подходящую маску. Для этого сперва подходим к ней и приветствуем. Когда девушка попросит сделать выбор, ждем, пока она покажет нам обе маски (это может занять некоторое время), а затем выбираем ту, которая нам нравится больше: маска леопарда или радужная маска? Закончив с выбором, Рашель спешит по делам, а Стефан замечает пришедшую в торговый центр Эрин.
Увидев Эрин, Легал решает преподнести ей букет роз, продающихся в продуктовом магазине неподалеку, чтобы загладить свою вину за второе неудавшееся свидание. Выполняем все требующиеся от нас действия и извиняемся перед ней. Мы прощены.
Тут же встречаем Джеймса Бриггса, который начинает в чем-то подозревать Гордона. Но чтобы прижать того к стенке, ему нужны веские доказательства. Кажется, у Стефана появился шанс избавиться от надоевшего соперника. Если бы только удалось докопаться до истинной фамилии этого субъекта!
По возвращении домой Стефана ожидает новая забота – создание обещанной ледяной скульптуры для карнавала. Как раз сейчас привезли все необходимое.
Достаем глыбу льда из багажа, устанавливаем ее и принимаемся за работу. Как только скульптура будет готова, придет всевидящая Джулианна и унесет ее с собой. Наконец-то для праздника все готово! Осталось только одно: каким-то образом узнать настоящее имя Гордона. Надо немедленно составить план, чтобы вызволить из беды обеих девушек. Отправляем Стефана к шкафу и выбираем действие «Составить план». Время пошло…

Эпизод 11: Истинный король
Знаете, какой сегодня день? Правильно, именно сегодня состоится легендарный ежегодный Полночный карнавал, на котором соберется весь цвет города.
Стефан звонит Рашель, чтобы узнать о ее готовности к мероприятию. Девушка будет ждать нас у входа. Отправляем Стефана выбрать для себя маску, используя функцию «Изменить внешность» с помощью зеркала. Маску можно найти в разделе масок и солнечных очков. По желанию можно одеться в официальный костюм. Отправляемся на торжество!
Наша цель – общественный участок Янтарный павильон. Кажется, все уже в сборе, включая Гордона и его приятеля Энтони. У входа в здание Стефана и Рашель встречают Джулианна и Сэл, которые поздравляют талантливого повара с успешным приготовлением к празднеству. Отправляем нашу пару танцевать, а там, на танцполе, уже отплясывают Гордон и Эрин. Заметив Рашель, Овсофф подходит к ней и приглашает на танец, не забыв отпустить колкую шутку в адрес Легала. Пока они танцуют, мы болтаем с Эрин.
Настал момент, когда Гордон хочет выступить перед публикой, сыграв для нее на гитаре. Для этого он снимает свой маскарадный костюм, чтобы не мешал, и кладет неподалеку. Кажется, пришло время действовать! Пока Гордон занят на сцене, надеваем его костюм и направляемся прямиком к Энтони, который непременно примет Стефана за своего товарища. Подходим к нему, выбрав действие «Обмануть», и в результате узнаем истинную фамилию Гордона. Кроме того, нам открывается правда о его грязных намерениях в отношении девушек.
Дело сделано! Снова переодеваемся, кликнув на столе вблизи того места, где нами был найден костюм Гордона, и спешим к Джеймсу поделиться нашими открытиями (выбираем взаимодействие «Рассказать секрет»). Джеймсу нужно немного времени, чтобы устроить задержание, и он удаляется. Тем временем Джулианна на сцене объявляет короля Полночного маскарада – Гордона Овсоффа! Довольный Гордон выходит на сцену, чтобы сказать свою речь, но закончить выступление ему не дает подоспевший Джеймс, который пытается арестовать мошенника.
Шекель (а это истинная фамилия мерзавца) пытается бежать, и, скорее всего, ему бы это удалось, если бы не Стефан, который с нашей помощью смело ринулся на врага. Энтони также пытается скрыться, но его путь прегражден внезапно появившейся в том месте, где ей быть не положено, кошкой Дивой. Оба негодяя задержаны, и Стефан гладит героическое животное, выражая свою благодарность.
Когда страсти немного улеглись, Джулианна вновь поднимается на сцену, чтобы объявить истинного короля сегодняшнего вечера. Конечно же, им становится наш несравненный герой Стефан Легал.
Что же, вот он, момент истины! Стефану предстоит выбрать свою королеву. Но кого выберет наш герой? Эрин или Рашель? Кого бы мы ни выбрали, другая, отвергнутая девушка, будет горько рыдать, стоя у сцены… А Стефан с избранницей поедут к нему домой, чтобы продолжить этот чудесный вечер.

Эпизод 12: Выбор есть всегда
Вот мы и дома. Предлагаем избраннице переехать к Стефану, и она с радостью входит в состав нашей маленькой семьи, вручив любимому подарок.
Что за подарок? Узнаете, когда будете проходить историю «Полночный маскарад»…


19 апреля 2008


19.04.08

1

272K

1. Райский уголок
Первый день, проведенный на острове, ознакомит вас со здешними условиями жизни. Многие функции будут еще не доступны, поэтому четко следуйте советам, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже с самого начала очень важно собрать как можно больше ресурсов. Просто рубите все бревна, которые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку. Встретили целое бревно — не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Только так вы сможете обустроить дом именно теми предметами, которые вы захотите. Ну а пища — дело второстепенное. Почти на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы или папайи.
Итак, после того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, неплохо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые друзья, порезвятся немного и оставят вам «подарочек», который позже придется собственноручно убирать.

2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Приобретя в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где собираетесь свинячить больше всего. Затем вашей задачей станет уборка пляжа после незваных ночных гостей. Чтобы не тратить своё время и в дальнейшем, не кликайте на каждый источник грязи отдельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку «K» несколько раз — сим сам догадается, что стоит выкидывать в первую очередь, а что — во вторую.
В этой главе перед нами возникнет новая и основная задача — построить плот. Не волнуйтесь, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше проблем, нежели пользы.

3. Поиски
Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом найдете мачете, которое какой-то доброжелатель зарыл специально для нас (хорошо хоть на пляже, а не в детской песочнице). С помощью этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым, пополняя запасы ресурсов. Главное это оружие не выбрасывать.
Перед тем, как идти изучать остров, советую восстановить Бодрость. Она понадобится вам для колки дров, которые в большом количестве находятся на участке «Сломанные крылья». Отличное место для пополнения запасов!
Пробравшись на локацию «Сломанные крылья», осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение. Там сим найдет карту острова — вещь, которой вы еще не раз скажите спасибо. В будущем, с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя при этом многие ненужные локации.
Собрав в «Крыльях» все возможные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его название «Город обезьян» соответствует реальности только на половину. Одно дерево и три скучающих орангутанга. Ваша задача — забрать у них украденный ими тотем. Сколько не старайтесь — сделать это просто так не выйдет. Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из членов обезьяньей семьи. Когда все они отойдут в кустики, быстро подойдите к идолу и выберите действие «Взять». После этого можете заняться непосредственно орангутангами или же порубить бревна. Когда сим устанет, возвращайтесь домой. Можно по карте, а можно выбрать соответствующее действие на портале перемещения.

4. Таинственный идол
Новый день начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (если смотреть со стороны моря). Сим начнет кривляться и разговаривать с бедным куском дерева.
По окончании этого занятия появится цель «Придумать план выживания». Если вы отключили подсказки, то не сразу сообразите что нужно делать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.

СИМ

Карьера: Охотник
1 уровень — Погонщик улиток
Пища: 74
Ресурсы: 33
2 уровень (Требуется: Культура тела I) — Прыгун через обруч
Пища: 94
Ресурсы: 65
3 уровень (Требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I)

Карьера: Собиратель
1 уровень — Собиратель листьев
Пища: 62
Ресурсы: 40
2 уровень (Требуется: Логика I) — Воришка
Пища: 78
Ресурсы: 83
3 уровень (Требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I)

Карьера: Мастеровой
1 уровень — Циновщик
Пища: 50
Ресурсы: 48
2 уровень (Требуется: Техника I) — Корзинщик
Пища: 63
Ресурсы: 98
3 уровень (Требуется: Техника II, Логика I, Творчество I)

Учтите, что развивать Логику и Обаяние на данном этапе весьма тяжело, в то время как Техника, Кулинария и Уборка доступна к изучению с помощью книг из сундука.

Спустя некоторое время после выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не бойтесь, он не украдет вашего идола. Всё, что нужно — это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук никогда не помешает. Просто давайте обезьяне бананы и чистите шерсть. Со временем лохматый друг станет полноправным членом семьи и сможет ходить на работу так же, как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что каждый из трех навыков, необходимых для той или иной карьеры, легко развивается при определенных условиях, приведенных ниже.

ОРАНГУТАНГ

Карьера: Охотник
Основной навык — Культура тела. Развивается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, поэтому выбирать карьеру охотника бессмысленно. Но если вам все же необходимо развить навык Культуры тела, то играя орангутангом просто выберите несколько раз на одном из симов действие «Угрожать». Животное будет запугивать человека и получать за это очки Культуры тела, но при этом отношение между обезьяной и симом будут значительно понижаться.

1 уровень — Ловец фруктов
Пища: 16
Ресурсы: 37
2 уровень (Требуется: Культура тела III) — Личинщик
Пища: 57
Ресурсы: 50
3 уровень (Требуется: Культура тела VI, Логика III) — Усмиритель ягуаров
Пища: 76
Ресурсы: 84
4 уровень (Требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III)

Карьера: Собиратель
Основной навык — Логика. Развивается при помощи действия «Нюхать воздух». Выберите его, кликнув по вашему орангутангу. Повторяя процедуру несколько раз, вы быстро заполните навык до максимума.

1 уровень — Мусороброс
Пища: 31
Ресурсы: 20
2 уровень (Требуется: Логика III) — Добыватель фруктов
Пища: 47
Ресурсы: 62
3 уровень (Требуется: Логика VI, Культура тела III)

Карьера: Мастеровой
Основной навык — Творчество. Легко развить при взаимодействии с хозяином. Выберите на симе действие «Играть…» > «Корчить рожи». Делайте это постоянно, чтобы повысить навык.

1 уровень — Украшатель деревьев
Пища: 25
Ресурсы: 24
2 уровень (Требуется: Творчество III) — Техник
Пища: 38
Ресурсы: 75
3 уровень (Требуется: Творчество VI, Логика III) — Мастер
Пища: 51
Ресурсы: 125
4 уровень (Требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) — Специалист
Пища: 64
Ресурсы: 176

Теперь у вас есть выбор — вы можете развивать навыки и работать в своей сфере (но вершин в профессии вы все равно не добьетесь, ведь рано или поздно для продвижения по карьерной лестнице вам понадобятся друзья), а можете и дальше проходить сюжетные миссии. В любом случае, останавливаться нельзя. Лучше всего продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж далеко.

5. Волшебный глаз
Обыскав обломки самолета в «Сломанных крыльях», вы найдете потерявшийся глаз для вашего идола. Но сразу вставлять драгоценный камешек в глазницу не стоит. Дело в том, что как только вы его туда всунете, сим отравится неизвестной болезнью и его надо будет срочно вылечить. А пока есть время, сходите на работу и пополните ресурсы.
Отравившись, следуйте в «Сломанные Крылья». Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации под названием «Тихая лагуна». Место красивейшее, да и в будущем вам придется здесь жить, так что не мусорите.
В доме вы найдете аптечку. Используйте её, чтобы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок — не страшно , оживет.

6. Новый день
В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Используйте карту, если не хотите тратить время на загрузку лишнего участка.
Связав плот, новоиспеченный робинзон решит переселиться в более удобное место — лагуну. Нажмите на портале «Выехать», переждите загрузку и наслаждайтесь новым местожительством. Закупите пару дешевых предметов, достаньте из багажа сундук с припасами и отправляйтесь вновь на поиски приключений, прихватив с собой старого друга Тот-эмо. Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро вернетесь домой.

7. Тихая лагуна
Найдя древний разрушенный храм и освободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь. Ворота напротив незамедлительно откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите других выживших после кораблекрушения. Это группа клоунов, которая не оставит вас в покое до конца игры. Переговорив со всеми (щелкаете «Поболтать» на каждого. Главный — Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом безумном мире — профессора Винтера Сердцеяда.
На следующем участке «Болото» есть два выхода. Чтобы не тратить время, идите в тот, что находится напротив портала, через который вошли вы.

8. Решение
На «Свалке костей» вы встретите профессора Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите действие «Поболтать» и выслушайте диалог двух потеряшек. Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, которые увидите. Каждая кучка дает по 15 очков ресурсов.
Выйдя со «Свалки», исследуйте неизученный портал. На «Перекрестке» вам понадобится лишь одна вещь — деревянный шест. Кошечку за хвост дергать не обязательно.
Принеся находку к «Пляжу робинзона», установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с профессором, возвращайтесь домой в «Тихую лагуну».

9. Голодные гости
Как оказалось, группа клоунов добралась и сюда. Вам придется приготовить на всех уху из сома. Для этого используйте «суперсовременную» гриль перед домом. Гости сами возьмут тарелки.
Дождитесь пока все доедят, и с вами не поговорит профессор. Тогда вам снова придется общаться с каждым из гостей. Выбирайте действие «Поболтать», как и раньше. После того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на «Поле падальщиков». Отоспитесь, а затем отправляйтесь туда, использовав карту.

10. Новая жизнь
Попав на поле, не спешите рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Вместе они представляют собой мини-игру для тренировки памяти. Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам нужно повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Каждый раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно такое свечение, то есть на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.
Совет: Про себя считайте, сколько раз светились камни. Каждое новое число а ссоциируйте с тем или иным камнем. Например, этот камень — с 1, 3 и 6, тот — с 2 и 7, а другой — с 4, 5 и 8. Если вам трудно запоминать комбинации, поставьте игру на паузу и запишите их на бумажечке.
На десятом уровне игры вам в подарок выдается поющий камень. Вы можете разместить его у себя на участке, а можете подарить одному из аборигенов.
Наигравшись, приступайте к срезанию травы. Резать можно только ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, чтобы увидеть какая из них вам нужна. Хватит трех пучков.
Только вы их соберете, как тут же вбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Возьмите кость, которую вы подобрали на «Свалке» и выберите на гиене действие «Бросить кость». Хищники разбегутся и девочка спустится со спасительного дерева.
По удачному стечению обстоятельств, малышка окажется дочерью вождя. Теперь можно не бояться идти за ней к поселению аборигенов.

11. Общение — двигатель прогресса
Поздоров авшись со стражей, вам предстоит решить самую трудную задачу за всю игру — познакомиться с четырьмя жителями деревни. Загвоздка состоит в том, что найти всех четверых весьма проблематично, в первую очередь потому, что они очень редко появляются в пределах досягаемости в нужное время
Точно не удалось просчитать систему, по которой аборигены появляются в поселке, но кажется, где-то на середине первой и пятой солнечной фазы, уходят одни из них и приходят другие. Тимоти Фекиту остается на участке круглосуточно.
ВНИМАНИЕ: Выполнять секретные действия стоит после того, как вы получите подарок!
Совет на будущее: Если не хотите, чтобы ваш сим, желая поспать, бился в истерике, периодически махая руками и выкрикивая что-то в камеру, повышайте его бодрость, используя кофейные кустики. Жуя кофейные зерна, симу не понадобится спать, но взамен на это, ему придется часто бегать в туалет.

Эмоби Вету (Подарок: 100 ед. ресурсов)
Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с Тимоти Фекиту два поломанных тренажера. Выберите на одном из них действие «Чинить»

Кири Роймата (Подарок: скульптура)
Для мгновенного заполнения отношений: Разожгите огонь в одной из мусорных ям

Орама Эрени (Подарок: 20 ед. пищи)
Для мгновенного заполнения отношений: Выберите на Ораме действие «Дать поющий камень» (тот, который вы выиграли на «Поле падальщиков»)

Тимоти Фекиту (Подарок: +1 балл Творчества)
Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с ним шахматный стол и сядьте играть. Во время тренировки нажмите на Тимоти и выберите действие «Пригласить». Поиграйте вместе какое-то время и закончите игру

После того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат точно такое же задание — подружиться с четырьмя местными.

Поддержи Стопгейм!

Прохождение игры  Симс: Истории Робинзонов

1. Райский уголок
Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже сначала крайне важно собрать как возможно больше ресурсов. Легко рубите все бревна, каковые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку.

Встретили целое бревно — не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Лишь так вы сможете обустроить дом как раз теми предметами, каковые вы захотите. Ну а пища — дело второстепенное.

Практически на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы либо папайи.
Итак, по окончании того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, хорошо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые приятели, порезвятся мало и оставят вам «подарочек», что позднее придется собственноручно убирать.

2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Купив в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где планируете свинячить больше всего. После этого вашей задачей станет уборка пляжа по окончании незваных ночных гостей.

Дабы не тратить собственное время и в будущем, не кликайте на любой источник грязи раздельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку «K» пара раз — сим сам додумается, что стоит выкидывать прежде всего, а что — во вторую.
В данной главе перед нами появится новая и главная задача — выстроить плот. Не нервничайте, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше неприятностей, нежели пользы.

3. Поиски
Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом отыщете мачете, которое какой-то покровитель зарыл специально для нас (прекрасно хоть на пляже, а не в детской песочнице). Посредством этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым, пополняя запасы ресурсов.

Основное это оружие не выбрасывать.
Перед тем, как идти изучать остров, рекомендую вернуть Бодрость. Она пригодится вам для колки дров, каковые много находятся на участке «Сломанные крылья». Хорошее место для пополнения запасов!
Пробравшись на локацию «Сломанные крылья», осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение. В том месте сим отыщет карту острова — вещь, которой вы еще неоднократно сообщите благодарю. В будущем, с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя наряду с этим многие ненужные локации.
Собрав в «Крыльях» все вероятные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его наименование «Город мартышек» соответствует действительности лишь на половину. Одно дерево и три скучающих орангутанга.

Ваша задача — забрать у них похищенный ими тотем. какое количество не старайтесь — сделать это просто так не выйдет. Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из участников обезьяньей семьи. В то время, когда все они отойдут в кустики, скоро подойдите к идолу и выберите воздействие «Забрать».

Затем имеете возможность заняться конкретно орангутангами либо же порубить бревна. В то время, когда сим утомится, возвращайтесь к себе. Возможно по карте, а возможно выбрать соответствующее воздействие на портале перемещения.

4. Загадочный идол
Новый сутки начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (в случае если наблюдать со стороны моря). Сим начнет кривляться и говорить с бедным куском дерева.
По окончании этого занятия покажется цель «Придумать замысел выживания». Если вы отключили подсказки, то не сходу сообразите что следует сделать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.

СИМ

Карьера: Охотник
1 уровень — Погонщик улиток
Пища: 74
Ресурсы: 33
2 уровень (Требуется: Культура тела I) — Прыгун через обруч
Пища: 94
Ресурсы: 65
3 уровень (Требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I)

Карьера: Собиратель
1 уровень — Собиратель листьев
Пища: 62
Ресурсы: 40
2 уровень (Требуется: Логика I) — Вор
Пища: 78
Ресурсы: 83
3 уровень (Требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I)

Карьера: Мастеровой
1 уровень — Циновщик
Пища: 50
Ресурсы: 48
2 уровень (Требуется: Техника I) — Корзинщик
Пища: 63
Ресурсы: 98
3 уровень (Требуется: Техника II, Логика I, Творчество I)

Учтите, что развивать Логику и Обаяние на данном этапе очень не легко, тогда как Техника, Уборка и Кулинария дешева к изучению посредством книг из сундука.

Спустя некое время по окончании выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не опасайтесь, он не похитит вашего идола. Всё, что необходимо — это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук ни при каких обстоятельствах не помешает. Легко давайте мартышке бананы и чистите шерсть.

Со временем лохматый приятель станет полноправным участником семьи и сможет ходить на работу равно как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что любой из трех навыков, нужных для той либо другой карьеры, легко начинается при определенных условиях, нижеприведенных.

ОРАНГУТАНГ

Карьера: Охотник
Главной навык — Культура тела. Начинается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, исходя из этого выбирать карьеру охотника бессмысленно.

Но в случае если вам все же нужно развить навык Культуры тела, то играясь орангутангом пара раз на одном из симов воздействие «Угрожать». Животное будет запугивать человека и приобретать за это очки Культуры тела, но наряду с этим отношение между симом и обезьяной будут существенно понижаться.

1 уровень — Ловец фруктов
Пища: 16
Ресурсы: 37
2 уровень (Требуется: Культура тела III) — Личинщик
Пища: 57
Ресурсы: 50
3 уровень (Требуется: Культура тела VI, Логика III) — Усмиритель ягуаров
Пища: 76
Ресурсы: 84
4 уровень (Требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III)

Карьера: Собиратель
Главной навык — Логика. Начинается при помощи действия «Нюхать воздушное пространство». Выберите его, кликнув по вашему орангутангу.

Повторяя процедуру пара раз, вы скоро заполните навык до максимума.

1 уровень — Мусороброс
Пища: 31
Ресурсы: 20
2 уровень (Требуется: Логика III) — Добыватель фруктов
Пища: 47
Ресурсы: 62
3 уровень (Требуется: Логика VI, Культура тела III)

Карьера: Мастеровой
Главной навык — Творчество. Легко развить при сотрудничестве с хозяином. Выберите на симе воздействие «Играться…» > «Корчить рожи».

Делайте это неизменно, дабы повысить навык.

1 уровень — Украшатель деревьев
Пища: 25
Ресурсы: 24
2 уровень (Требуется: Творчество III) — Техник
Пища: 38
Ресурсы: 75
3 уровень (Требуется: Творчество VI, Логика III) — Мастер
Пища: 51
Ресурсы: 125
4 уровень (Требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) — Эксперт
Пища: 64
Ресурсы: 176

Сейчас у вас имеется выбор — вы имеете возможность развивать навыки и трудиться в собственной сфере (но вершин в профессии вы все равно не добьетесь, поскольку непременно для продвижения по служебной иерархии вам пригодятся приятели), а имеете возможность и дальше проходить сюжетные миссии. В любом случае, останавливаться запрещено. оптимальнее продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж на большом растоянии.

5. Чудесный глаз
Обыскав обломки самолета в «Сломанных крыльях», вы отыщете потерявшийся глаз для вашего идола. Но сходу вставлять драгоценный камешек в глазницу не следует. Дело в том, что когда вы его в том направлении всунете, сим отравится малоизвестной заболеванием и его нужно будет безотлагательно вылечить.

А до тех пор пока имеется время, сходите на работу и пополните ресурсы.
Отравившись, следуйте в «Сломанные Крылья». Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации называющиеся «Негромкая лагуна». Место прекраснейшее, да и в будущем вам нужно тут жить, так что не мусорите.
В доме вы отыщете аптечку. Применяйте её, дабы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок — не страшно , оживет.

6. Новый сутки
В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Применяйте карту, если не желаете тратить время на загрузку лишнего участка.
Связав плот, новоиспеченный робинзон примет решение переселиться в более эргономичное место — лагуну. Надавите на портале «Выехать», переждите загрузку и наслаждайтесь новым местожительством. Закупите несколько недорогих предметов, дотянитесь из багажа сундук с припасами и отправляйтесь снова на поиски приключений, прихватив с собой ветхого приятеля Тот-эмо.

Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро возвратитесь к себе.

7. Негромкая лагуна
Отыскав старый уничтоженный храм и высвободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь. Ворота наоборот без промедлений откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите вторых выживших по окончании кораблекрушения. Это несколько клоунов, которая не покинет вас в покое до конца игры.

Переговорив со всеми (щелкаете «Поболтать» на каждого. Основной — Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом сумасшедшем мире — доктора наук Винтера Сердцеяда.
На следующем участке «Болото» имеется два выхода. Дабы не тратить время, идите в тот, что находится наоборот портала, через что вошли вы.

8. Ответ
На «Свалке костей» вы встретите доктора наук Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите воздействие «Поболтать» и выслушайте диалог двух потеряшек. Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, каковые заметите.

Любая кучка дает по 15 очков ресурсов.
Выйдя со «Свалки», изучите неизученный портал. На «Перекрестке» вам пригодится только одна вещь — древесный шест. Кошечку за хвост дергать не обязательно.
Принеся находку к «Пляжу робинзона», установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с доктором наук, возвращайтесь к себе в «Негромкую лагуну».

9. Голодные гости
Как выяснилось, несколько клоунов добралась и ко мне. Вам нужно будет приготовить на всех уху из сома. Для этого применяйте «суперсовременную» гриль перед домом.

Гости сами заберут тарелки.
Дождитесь до тех пор пока все доедят, и с вами не поболтает доктор наук. Тогда вам опять нужно будет общаться с каждым из гостей. Выбирайте воздействие «Поболтать», как и раньше.

По окончании того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на «Поле падальщиков». Отоспитесь, а после этого отправляйтесь в том направлении, применяв карту.

10. Новая судьба
Попав на поле, не торопитесь рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Совместно они являются мини-игру для тренировки памяти.

Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам необходимо повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Любой раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно такое свечение, другими словами на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.
Совет: Про себя вычисляйте, сколько раз светились камни. Каждое новое число а ссоциируйте с тем либо иным камнем. К примеру, данный камень — с 1, 3 и 6, тот — с 2 и 7, а второй — с 4, 5 и 8. В случае если вам тяжело запоминать комбинации, поставьте игру на паузу и запишите их на бумажечке.
На десятом уровне игры вам в качестве подарка выдается поющий камень. Вы имеете возможность разместить его у себя на участке, а имеете возможность подарить одному из аборигенов.
Наигравшись, приступайте к срезанию травы. Резать возможно лишь ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, дабы заметить какая из них вам нужна.

Хватит трех пучков.
Лишь вы их соберете, как тут же вбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Заберите кость, которую вы подобрали на «Свалке» и выберите на гиене воздействие «Кинуть кость». Хищники разбегутся и девочка спустится со спасительного дерева.
По успешному стечению событий, малышка окажется дочерью вождя. Сейчас возможно не опасаться идти за ней к поселению аборигенов.

11. Общение — двигатель прогресса
Поздоров авшись со стражей, вам предстоит решить самую тяжёлую задачу за всю игру — познакомиться с четырьмя обитателями деревни. Загвоздка пребывает в том, что отыскать всех четверых очень проблематично, прежде всего вследствие того что они весьма редко появляются в пределах досягаемости в необходимое время
Точно не удалось просчитать совокупность, по которой аборигены появляются в поселке, но думается, где-то на середине первой и пятой солнечной фазы, уходят одни из них и приходят другие. Тимоти Фекиту остается на участке круглосуточно.
ВНИМАНИЕ: Делать тайные действия стоит по окончании того, как вы получите презент!
Совет на будущее: Если не желаете, дабы ваш сим, хотя поспать, бился в истерике, иногда махая руками и выкрикивая что-то в камеру, повышайте его бодрость, применяя кофейные кустики. Жуя кофейные зерна, симу не пригодится дремать, но вместо на это, ему придется довольно часто бегать в туалет.

Эмоби Вету (Презент: 100 ед. ресурсов)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Отыщите рядом с Тимоти Фекиту два поломанных тренажера. Выберите на одном из них воздействие «Чинить»

Кири Роймата (Презент: скульптура)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Разожгите пламя в одной из мусорных ям

Орама Эрени (Презент: 20 ед. пищи)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Выберите на Ораме воздействие «Дать поющий камень» (тот, что вы победили на «Поле падальщиков»)

Тимоти Фекиту (Презент: +1 балл Творчества)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Отыщите рядом с ним шахматный стол и сядьте играться. На протяжении тренировки надавите на Тимоти и выберите воздействие «Пригласить». Поиграйте совместно какое-то время и закончите игру

По окончании того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат совершенно верно такое же задание — подружиться с четырьмя местными.

12. Дела племени
Действуем по аналогичной схеме — общаемся, приобретаем презент, делаем какое-то задание. Обитатели данной части сёла бывают на месте ч аще.

Ахио Хеймата (Презент: шлем)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Половите рыбу вместе с Ахио

Аколо Маману (Презент: 100 ед. ресурсов)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Подождите, пока где-нибудь на участке не покажутся светлячки. После этого постарайтесь словить их хотя бы в одну банку. Возвратитесь к Аколо и выберите воздействие «Дать кувшин со светлячками»

Райни Хеймата (Презент:+1 балл Культуры тела)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: Подождите до тех пор пока Райни сядет на качели, а после этого выберите на них воздействие «Толкнуть»

Тумата Техеа (Презент: 20 ед. пищи)
Для мгновенного заполнения взаимоотношений: На пристани имеется два барабана. Выберите на одном из них воздействие «Играться»

Кроме этого не забудьте отрыть на морском берегу, справа, зарытый сундук. Телескоп вам не помешает.
По окончании всего этого, поболтав с вождем племени, отправляйтесь в неизученный портал, что прилегает к той же стороне участка, что и портал к «Сельскому рынку».

13. Праздник
Попав на «Тёплые источники», вождь племени подарит вам очень нужную вещь — ракушку (местный аналог сотового телефона).
Нужно будет позвать на праздник дорогого вам человека (в случае если таковой имеется). Кликните на вашем симе и выберите воздействие «Позвонить» > «Персонаж».
Выбирать придется среди тех, с кем у вас сложились хорошие отношения. Вероятнее это будет один из симов, с которыми вам приходилось общаться в прошлой миссии.
Потом нужно будет действовать по четким указаниям к текущей Цели. Поиграть, Обнять, Ласкать, а между этими занятиями следить за беседами о каких-то шаманах.
По окончании свидания, вам предложат поменять место жительства и прописаться прямо в поселке. Но, возвратившись в лагуну, вас ожидает неприятный сюрприз.

14. Ссора
Лучше бы в вашем доме поселились орангутанги. Выгнать компанию Хью Бейли не удастся, возможно только поссориться с главарем и выехать жить к аборигенам. В качестве моральной компенсации, доктор наук выдаст кирк у, благодаря которой возможно добывать ресурсы из камней.

Помните про эту возможность!

15. Деревня
Надавив на портале «Выехать», вы очутитесь в месте называющиеся «Деревенский дом», где и останетесь жить кроме того после игры . Не забудьте вырыть из песка ящик, в котором находится ветряной электрогенератор.
Переговорив с вождем, вас направят к некому шаману, что живет в «Ужасной лощине». Вначале двигайтесь на «Сельскую пристань», оттуда — в неизученный портал на локацию «Джунгли». В том месте вы встретите двух темнокожих, каковые защищают вход к «Ужасной лощине».

Раньше бы они вас не пропустили, так что кроме того не пробуйте начать играться заново, дабы взглянуть на их реакцию в начале игры.

16. Суета около идола
Ужасная лощина далеко не такая, какой мы её воображали, но тут неизменно имеется чем заняться. Вначале соберите все кости и запчасти (маскируются за высоким деревом), а уже позже рассказываете с шаманом Анукой.
У вас будет большое количество свободного времени, потому рекомендую хорошенько выспаться на шаманской кровати, она превосходно поднимает бодрость!
И один увлекательный момент. В «Ужасной лощине» имеется котелок с кучей мелких травок и бутылочек. Всё это необходимо для того чтобы, но сходу заняться зельеварением вам не удастся, по причине того, что идет ливень и вы не сможете разжечь пламя под котлом. Для этого подождите, пока настанет небо и утро рассеется.

Затем начинайте химичить.
Имеется три вида зелий:
Пингвиниум — вызывает у сима галлюцинации в виде группы пляшущих около него пингвинов
Эликсир судьбы — омолаживает вашего сима
Амурное зелье — возможно применять на приглядевшемся симе, дабы завоевать его размещение

Итак, шаман приказал вам принести ему идола. Как вы не забывайте, тотем остался в «Старом храме», но дабы не тратить время, отправляйтесь прямиком в «Город мартышек», так как идола в очередной раз похитили эти милые животные.
Дав деревяшку шаману, в приз вы получите устройство и поцелуй дл я пускания мыльных пузырей.

17. Кошкин зов
Собрав страницы кошачьей мяты (достаточно одного), отправляйтесь на «Перекресток». Выберите на громадной киске воздействие «Приручить» и вы легко прогоните её с участка.

18. Гости с того света
Войдя в проклятую деревню, вы заметите шесть домиков. Двигайтесь против часовой стрелки и открывайте в каждом особые корзины. Вместе с ними будут оказаться привидения погибших и урны, каковые стоит собрать.
В первом домике, где установлен трон, всего одна корзина. В начале она безлюдна, но позднее вы возвратитесь к ней, дабы забрать барабаны.
Во втором домике находится три корзины и один призрак мальчика. Откройте все корзины и лишь затем, на месте, где раньше стояло приведение, покажется урна. Заберите её с собой.
В третьем доме две корзины. По окончании того, как вы их откроете, покажется призрак, сообщит что-то и провалится сквозь землю, покинув по окончании себя еще одну урну. Подберите её.
В четвертом доме (на кухне) корзина безлюдна.
В пя том (спальня) они по большому счету отсутствуют.
В последнем, шестом доме имеется две корзины. Откройте их, дабы призрак покинул урну.
Собрав три урны, разверните камеру так, дабы она наблюдала со стороны портала на море. В нижнем левом углу вы отыщете три каменных подставки — это алтари. Надавите на каждую, выбрав воздействие «Разместить урну».
Сейчас возвратитесь к первому домику, где находится трон. Подойдите к корзине, которая раньше была безлюдна. Щелкните на ней и покажется новое воздействие «Забрать барабан».
Возвращайтесь вместе с находкой на «Сельскую пристань», по окончании чего передайте её вождю. Он будет так рад, что заявит праздник и вы станете на нем почетным гостем. Следуйте за всеми на участок «Ла-лу», предназначенный специально для таких пиршеств.

19. Ла-лу
На празднике вам нужно будет потратить много энергии, как раз для её восстановления прямо перед входом размещены кофейные кустики. Жуйте зерна, дабы пополнять бодрость сима и не заснуть над кипящим котлом в са мый принципиальный момент.
Начнем с того, что нужно поприветствовать собственную вторую половинку ласковым поцелуем. Вероятнее, ничего у вас не выйдет и чтобы заслужить заветный поцелуйчик, вашему симу нужно будет пройти через последовательность опробований.
Первым заданием будет выпить вулканический напиток. Особенных упрочнений от вас не потребуют, разве что сбегать затем в туалет.
Второе задание — выполнить танец ивы. Если не опускать перекладину, у вас окажется с первого раза.
И последнее опробование — прогуляться по горячим углям. В случае если погода будет обычная, то и угли разожгутся мгновенно, а вам останется разве что по ним прогуляться. Первый раз сим выпрыгнет на землю где-то на середине пути.

Вторая попытка окажется более успешной и сим с легкостью пройдет от начала и до конца.
По окончании всех трех опробований вы наконец сможете удачно поцеловаться со своей половинкой. Но выяснив, что вы уезжаете с острова, она расстроится и убежит. Проснется вулкан и нужно будет безотлагательно сматываться к себе.
20. Дом, дорогой дом
Умные мысли приходят по окончании здорового сна. Вас никто не спрашивал, но сим решает остаться на острове. Идем на «Сельскую пристань», дабы сказать об этом любому(-ой), но его(её) в том месте не выясняется.

Хорошая девочка Нани отправит вас в «Джунгли», где вы и встретите вождя племени вместе с вашим(-ей) избранником(-цей).
Понаблюдав за развитием сюжета, нас отсылают искать лекарство, дабы излечить обитателей деревни от ужасной заболевания. Но вначале необходимо доделать плот.

21. Семь футов под килем
Как-то не своевременно отправился огненный ливень и сжег парус. Сейчас мы должны искать некую «Закинутую лабораторию», запрятанную глубоко в джунглях. Попасть в том направлении возможно от «Тёплых источников».
Зайдя на саму локацию, в первую очередь соберите все части ресурсов и выкопайте на пляже рояль. Около самолета вы отыщете ветхий парашют. Он заменит парус на вашем плоту.

22. Остров вулкана
Сейчас садимся на плот и плывем прямиком на остров с вулканом, дабы отыскать в том месте особый посох, открывающий двери в храм.
Причалив к берегу, начинаем перемещаться между четырьмя локациями и следить за окнами загрузок. Это сделано чтобы игра казалась дольше.
На третьем участке, в дупле дерева, вы отыщете тот самый посох. Вот лишь забрав его, путь обратно к плоту закроется и вам нужно будет обходить остров иначе.
В «Пиратской бухте» вы встретите умирающего человека, которому уже ничем запрещено оказать помощь. Он лишь сообщит несколько предсмертных фраз в этот самый момент же загнется. Имя убийцы додумываем сами.
Соберите на участке ресурсы, выкопайте на пляже музыкальный автомат, выспитесь и возвращайтесь к плоту. На «Сельской пристани» выяснится, что все совсем заболели и необходимо как возможно скорее добыть лекарство, которое по словам как следует находится в «Доме Тузи». Попасть в том направлении возможно через «Джунгли», последний неизученный в них портал.

23. Любовь — ужасная сила
В «Доме Тузи» вас будет ожидать доктор наук. Разругайтесь с ним и выслушайте душещипательную историю про злых гениев и мировое господство.
После этого подойдите к двери храма и выберите на ней воздействие «Открыть дверь посохом». Мало магии — и дверь распахнется. За ней будут лежать горы сокровищ и золота, и чаша с чудесным напитком.

Обезумевший Сердцеяд выпьет её и мигом помолодеет.
Подождите с 60 секунд и в храм войдет Анука — шаман племени. Он предложит вам решить судьбу Винтера посредством посоха. У вас имеется два варианта:
«Пощадить» — Превращает доктора наук в младенца, которого унесет с собой шаман.
«Наказать» — Убивает Сердцеяда. Скоро и действенно.
В качестве подарка предоставляют дорожку из тёплых углей.

24. Миром правит любовь
Пора возвращаться к пристани, где вас уже ожидают больные аборигены. Подойдите к вашему(-ой) любимому(-ой) и выберите воздействие «Исцелить». Помахали посохом — и все живы-здоровы.
Неожиданно прилетает вертолет и забирает с собой всё, от чего так хотелось избавиться. Но нам оставляют погодную установку, над которой всю жизнь трудился Сердцеяд.
Сейчас, в то время, когда всё закончилось удачно, по традиции, главным храбрецам нужно пожениться, что те без промедлений и делают.

The sims Истории робинзонов

Занимательные записи:

  • Прохождение игры Singularity (2010)
  • Прохождение игры Скрытые мотивы
  • Прохождение игры Скуби-Ду и призрак рыцаря
  • Прохождение игры Сломанный клинок 3: Дремлющий дракон
  • Прохождение игры Смерть как мастерство 2: Охота на кукловода
  • Прохождение игры Смерть как мастерство 3: Карты судьбы
  • Прохождение игры Смерть шпионам

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Симс: Истории Робинзонов: Прохождение игры

    1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

  • Прохождение игры Sims: Castaway Stories, The

    1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

  • The Sims: Castaway Stories: Прохождение игры

    1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

  • Прохождение игры Anno 1701

    Итак, в полку исследователей, первопоселенцев и покорителей прибыло. На этот раз отечественным гостем стала игра 1701 A.D. В первую очередь сообщу, что сегодняшний гость совсем не похож на всех собственных…

  • Прохождение игры 1701 A.D.

    Итак, в полку исследователей, первопоселенцев и покорителей прибыло. На этот раз отечественным гостем стала игра 1701 A.D. В первую очередь сообщу, что сегодняшний гость совсем не похож на всех собственных…

the-sims-stories-robinson_1

Проблем с прохождением возникнуть не должно, если использовать в игре «Советы» (нажать знак вопроса в панели настроек), которые ясно объяснят, на что и когда стоит нажимать. Полагаясь на них, вы пройдете игру за считанные часы.

1. Райский уголок

Первый день, проведенный на острове, ознакомит вас со здешними условиями жизни. Многие функции будут еще не доступны, поэтому четко следуйте игровым заданиям и советам, расставляя сундук и залезая на пальмы.

the-sims-stories-robinson_2

В случае, если вы планируете продолжить играть после прохождения квестов, важно собрать как можно больше ресурсов. Если не планируете, не стоит убивать на это львиную долю времени — ресурсы вам понадобятся в достаточно малом количестве. Рубите бревна, собирайте кости, хлам, который видите — так вы сможете обустроить дом именно теми предметами, которыми пожелаете.

the-sims-stories-robinson_3

Ну а пища — дело второстепенное. Почти на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы или папайи.

the-sims-stories-robinson_4

Итак, после того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, неплохо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые друзья, порезвятся немного и оставят вам «подарочек», который позже придется собственноручно убирать.

the-sims-stories-robinson_5

2. Борьба за выживание

Утро ваш сим встретит на помойке. Приобретя в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где собираетесь свинячить больше всего.

the-sims-stories-robinson_6

Затем вашей задачей станет уборка пляжа после незваных ночных гостей.

Чтобы не тратить своё время и в дальнейшем, не кликайте на каждый источник грязи отдельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку «K» несколько раз — сим сам догадается, что стоит выкидывать в первую очередь, а что — во вторую.

the-sims-stories-robinson_7

В этой главе перед нами возникнет новая и основная задача — построить плот. Не волнуйтесь, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше проблем, нежели пользы.

the-sims-stories-robinson_8

3. Поиски

Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом найдете мачете, которое какой-то доброжелатель зарыл специально для нас.

the-sims-stories-robinson_9

С помощью этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым пополняя запасы ресурсов. Главное — это оружие не выбрасывать.

the-sims-stories-robinson_10

Перед тем, как идти изучать остров, советую восстановить бодрость. Она понадобится вам для колки дров, которые в большом количестве находятся на следующем участке. Отличное место для пополнения запасов!
Пробравшись на локацию «Сломанные крылья», осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение.

the-sims-stories-robinson_11

Там сим найдет карту острова — вещь, которой вы еще не раз скажите «спасибо». В будущем с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя при этом многие ненужные локации.
Собрав в «Крыльях» все возможные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его название — «Город обезьян» — соответствует реальности только наполовину. Одно дерево и три скучающих орангутанга.

the-sims-stories-robinson_12

Ваша задача — забрать у них украденный тотем. Сколько ни старайтесь — сделать это просто так не выйдет.

the-sims-stories-robinson_13

Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из членов обезьяньей семьи.

the-sims-stories-robinson_14

Когда все они отойдут в кустики, быстро идите к идолу и выберите действие «Взять».

the-sims-stories-robinson_15

После этого можете заняться непосредственно орангутангами или же порубить бревна. Когда сим устанет, возвращайтесь домой. Можно по карте, а можно выбрать соответствующее действие на портале перемещения.

4. Таинственный идол

Новый день начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (если смотреть со стороны моря). Сим начнет кривляться и разговаривать с бедным куском дерева.

the-sims-stories-robinson_16

По окончании этого занятия появится цель «Придумать план выживания». Если вы отключили подсказки, то не сразу сообразите, что нужно делать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.

Карьеры сима

Охотник:
1 уровень — Погонщик улиток:

  • Пища: 74
  • Ресурсы: 33

2 уровень (требуется: Культура тела I) — Прыгун через обруч:

  • Пища: 94
  • Ресурсы: 65

3 уровень (требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I).

Собиратель:
1 уровень — Собиратель листьев:

  • Пища: 62
  • Ресурсы: 40

2 уровень (требуется: Логика I) — Воришка:

  • Пища: 78
  • Ресурсы: 83

3 уровень (требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I).

Мастеровой:
1 уровень — Циновщик:

  • Пища: 50
  • Ресурсы: 48

2 уровень (требуется: Техника I) — Корзинщик:

  • Пища: 63
  • Ресурсы: 98

3 уровень (требуется: Техника II, Логика I, Творчество I).

Развивать Логику получится после пары следующих квестов, когда подарят шахматную доску или найдется телескоп, Обаяние — с помощью недорогого зеркала из режима бартера, а Техника, Кулинария и Уборка доступны к изучению с помощью книг из сундука.

the-sims-stories-robinson_17

Спустя некоторое время после выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не бойтесь, он не украдет вашего идола. Всё, что нужно, — это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук никогда не помешает. Просто давайте обезьяне бананы и чистите шерсть.

the-sims-stories-robinson_18

Со временем лохматый друг станет полноправным членом семьи и сможет ходить на работу так же, как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что каждый из трех навыков, необходимых для той или иной карьеры, легко развивается при определенных условиях, приведенных ниже.

the-sims-stories-robinson_19

Карьеры орангутанга

Охотник
1 уровень — Ловец фруктов:

  • Пища: 16
  • Ресурсы: 37

2 уровень (требуется: Культура тела III ) — Личинщик:

  • Пища: 57
  • Ресурсы: 50

3 уровень (требуется: Культура тела VI, Логика III ) — Усмиритель ягуаров:

  • Пища: 76
  • Ресурсы: 84

4 уровень (требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III).

Культура тела развивается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, эта возможность появится чуть позже. Играя орангутангом, выберите несколько раз на одном из симов действие «Угрожать». Животное будет запугивать человека и получать за это очки Культуры тела, при этом отношения между обезьяной и симом будут значительно понижаться.

Собиратель
1 уровень — Мусоросбор:

  • Пища: 31
  • Ресурсы: 20

2 уровень (требуется: Логика III) — Добыватель фруктов:

  • Пища: 47
  • Ресурсы: 62

3 уровень (требуется: Логика VI, Культура тела III).

Логика развивается при помощи действия «Нюхать воздух». Выберите его, кликнув по вашему орангутангу. Повторяя процедуру несколько раз, вы быстро заполните навык до максимума.

Мастеровой
1 уровень — Украшатель деревьев:

  • Пища: 25
  • Ресурсы: 24

2 уровень (требуется: Творчество III) — Техник:

  • Пища: 38
  • Ресурсы: 75

3 уровень (требуется: Творчество VI, Логика III) — Мастер:

  • Пища: 51
  • Ресурсы: 125

4 уровень (требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) — Специалист:

  • Пища: 64
  • Ресурсы: 176

Творчество легко развить при взаимодействии с хозяином. Выберите на симе действие «Играть…» и далее «Корчить рожи». Делайте это постоянно, чтобы повысить навык.

Лучше всего продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж далеко.

5. Волшебный глаз

Обыскав обломки самолета в «Сломанных крыльях», вы найдете потерявшийся глаз для идола, который нужно вставить ему в глазницу. Как только вы это сделаете, сим отравится неизвестной болезнью, и его надо будет срочно вылечить.

the-sims-stories-robinson_20

Следуйте в «Сломанные Крылья». Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации под названием «Тихая лагуна». Место красивейшее, да и в будущем вам придется здесь жить, так что не мусорите.
На веранде дома вы найдете аптечку. Используйте её, чтобы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок — не страшно, оживет.

the-sims-stories-robinson_21

6. Новый день

В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Используйте карту, если не хотите тратить время на загрузку лишнего участка.

the-sims-stories-robinson_22

Связав плот, новоиспеченный робинзон решит переселиться в более удобное место — лагуну.

the-sims-stories-robinson_23

Нажмите на портале опцию «Выехать», переждите загрузку и наслаждайтесь новым местом жительства.

the-sims-stories-robinson_24

Закупите три дешевых предмета, достаньте из багажа сундук с припасами и отправляйтесь вновь на поиски приключений, прихватив с собой старого друга Тот-Эмо. Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро вернетесь домой.

7. Тихая лагуна

Найдя древний разрушенный храм и освободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь.

the-sims-stories-robinson_25

Ворота напротив незамедлительно откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите других выживших после кораблекрушения. Это группа клоунов, которая не оставит вас в покое до конца игры.

the-sims-stories-robinson_26

Переговорив со всеми (щелкайте «Поболтать» на каждом, главный — Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом безумном мире — профессора Винтера Сердцеяда.

На следующем участке — «Болото» — есть два выхода. Чтобы не тратить время, идите в тот, что находится напротив портала, через который вы вошли.

8. Решение

На «Свалке костей» вы встретите профессора Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите действие «Поболтать» и выслушайте диалог двух потеряшек.

the-sims-stories-robinson_27

Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, которые увидите. Каждая кучка дает по 15 очков ресурсов. Особенно важно подобрать отдельно лежащую косточку.

the-sims-stories-robinson_28

Выйдя со «Свалки», исследуйте неизученный портал. На «Перекрестке» вам понадобится лишь одна вещь — деревянный шест.

the-sims-stories-robinson_29

Кошечку за хвост дергать не обязательно.

the-sims-stories-robinson_30

Принеся находку к «Пляжу робинзона», установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с профессором, возвращайтесь домой в «Тихую лагуну».

the-sims-stories-robinson_31

9. Голодные гости

Как оказалось, группа клоунов добралась и сюда. Вам придется приготовить на всех уху из сома. Для этого используйте «суперсовременный» гриль перед домом. Гости сами возьмут тарелки.

the-sims-stories-robinson_32

Дождитесь пока все доедят, и с вами поговорит профессор. Тогда вам снова придется общаться с каждым из гостей. Выбирайте любое действие общения.

the-sims-stories-robinson_33

После того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на «Поле падальщиков». Отоспитесь, а затем отправляйтесь туда, использовав карту.

10. Новая жизнь

Попав на поле, не спешите рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Вместе они представляют собой мини-игру для тренировки памяти.
Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам нужно повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Каждый раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно свечение — то есть на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.

the-sims-stories-robinson_34

Совет: присвойте каждому камню порядковый номер подобно названию нот. И далее запоминайте последовательность, проговаривая номера, например: 1-2-4-4-3-2-2-1-4. Если вам трудно запоминать, поставьте игру на паузу и запишите на бумажке.

На десятом уровне игры вам в подарок выдается поющий камень, который скоро очень пригодится.

Приступайте к срезанию травы. Резать можно только ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, чтобы увидеть, какая из них вам нужна. Хватит трех пучков.

the-sims-stories-robinson_35

Только вы их соберете, как тут же выбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Возьмите кость, которую вы подобрали на «Свалке», и выберите на гиене действие «Бросить кость».

the-sims-stories-robinson_36

Хищники разбегутся, и девочка спустится со спасительного дерева.
По удачному стечению обстоятельств, малышка окажется дочерью вождя. Теперь можно не бояться идти за ней к поселению аборигенов.

the-sims-stories-robinson_37

11. Общение — двигатель прогресса

Поздоровавшись со стражей, вам предстоит решить самую трудную задачу за всю игру — познакомиться с четырьмя жителями деревни.

the-sims-stories-robinson_38

Загвоздка состоит в том, что сразу найти всех четверых весьма проблематично — они редко появляются в пределах досягаемости в нужное время. Точно просчитать систему, по которой аборигены появляются в поселке, не удается, но больше шансов — между второй и пятой фазой солнечного цикла. Некоторые аборигены остаются на участке круглосуточно.

Важный совет: выполнять секретные действия следует только после того, как вы получите подарок!

Если не хотите, чтобы ваш сим засыпал от усталости в самый неудачный момент, периодически повышайте его бодрость, используя кофейные кустики. Пока он жует зерна, симу не понадобится спать, но ему придется чаще бегать в туалет.

the-sims-stories-robinson_39

Эмоби Вету (подарок — 100 ед. ресурсов):

• для мгновенного заполнения отношений после получения от Эмоби подарка найдите два сломанных тренажера. Выберите на одном из них действие «Чинить».

the-sims-stories-robinson_40

Кири Роймата (подарок — скульптура):

• для мгновенного заполнения отношений разожгите огонь в одной из мусорных ям.

the-sims-stories-robinson_41

Орама Эрени (подарок — 20 ед. пищи):

• для мгновенного заполнения отношений выберите на Ораме действие «Дать поющий камень» (который вы выиграли на «Поле падальщиков»).

the-sims-stories-robinson_42

Тимоти Фекиту (подарок — +1 балл Творчества):

• для мгновенного заполнения отношений найдите рядом шахматный стол и сядьте играть. Во время тренировки нажмите на Тимоти и выберите действие «Пригласить». Поиграйте вместе какое-то время.

the-sims-stories-robinson_43

После того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат точно такое же задание — подружиться с четырьмя местными.

12. Дела племени

Действуем по той же схеме — общаемся, получаем подарок, выполняем какое-то задание. Жители этой части деревни бывают на месте чаще.

Ахио Хеймата (Подарок — шлем):

• для мгновенного заполнения отношений половите рыбу вместе с Ахио.

the-sims-stories-robinson_44

Аколо Маману (подарок — 100 ед. ресурсов):

• для мгновенного заполнения отношений подождите, пока где-нибудь на участке не появятся светлячки. Затем попытайтесь словить их хотя бы в одну банку. Вернитесь к Аколо и выберите действие «Дать кувшин со светлячками».

the-sims-stories-robinson_45

Райни Хеймата (подарок — +1 балл Культуры тела):

• для мгновенного заполнения отношений подождите, пока Райни сядет на качели, а затем выберите на них действие «Толкнуть».

the-sims-stories-robinson_46

Тумата Техеа (подарок — 20 ед. пищи):

• для мгновенного заполнения отношений найдите на пристани два барабана и выберите действие «Играть».

the-sims-stories-robinson_47

Также не забудьте откопать на берегу моря сундук. Телескоп вам не помешает.

Поговорив с вождем племени, отправляйтесь в неизученный портал, который прилегает к той же стороне участка, что и портал к «Сельскому рынку».

the-sims-stories-robinson_48

13. Праздник

В «Горячих источниках» вождь племени подарит вам весьма полезную вещь — ракушку (местный аналог мобильного телефона).
Надо будет вызвать на праздник дорогого вам человека (если такой имеется). Кликните на вашем симе и выберите действие «Позвонить», а затем «Персонаж».

the-sims-stories-robinson_49

Выбирать придется среди тех, с кем у вас сложились хорошие отношения. Скорее всего это будет один из симов, с которыми вам приходилось общаться в предыдущей миссии.
Далее придется действовать по четким указаниям к текущей цели.

the-sims-stories-robinson_50

Поиграть, Обнять, Ласкать, а между этими занятиями наблюдать за разговорами о каких-то шаманах.

the-sims-stories-robinson_51

По окончании свидания вам предложат сменить место жительства и прописаться прямо в поселке. Но по возвращении в лагуну вас ожидает неприятный сюрприз.

14. Ссора

Лучше бы в вашем доме поселились орангутанги. Выгнать компанию Хью Бейли не удастся, можно лишь поссориться с главарем и выехать жить к аборигенам. В качестве моральной компенсации профессор выдаст кирку, с помощью которой можно добывать ресурсы из камней. Не забывайте про эту возможность!

the-sims-stories-robinson_52

15. Деревня

Нажав на портале опцию «Выехать», вы очутитесь в месте под названием «Деревенский дом», где и останетесь жить даже после конца игры.
Не забудьте вырыть из песка ящик, в котором находится ветряной электрогенератор.

the-sims-stories-robinson_53

После переговоров с вождем вас направят к шаману, который живет в «Страшной лощине». Двигайтесь на «Сельскую пристань», оттуда — в неизученный портал на локацию «Джунгли». Там вы встретите двух темнокожих, которые охраняют вход к «Страшной лощине», они вас пропустят.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Текущие подключения как найти
  • Как найти телефон если потерял google
  • Как быстро меня найдут приставы
  • Как найти номер телефона маршрутки
  • Как найти файл клон