Скайрим как исправить швы на шее

Neck seams/texture mismatch

Since I have spent some time trying to figure things out, I figured I would write down some of the things I’ve done to try to reduce neck seams/texture mismatches, in particular for custom followers.

I download a lot of followers and I take screenshots of them, especially close-ups of the face.  Unfortunately, I notice that sometimes the face/neck and body don’t match in texture or there is even a black gap.  

Tools that are needed for some of the steps
Creation Kit CK (http://www.creationkit.com/index.php?title=Main_Page)
NifSkope (http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope)
NPC Nif Merge (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40494/?)
GIMP (https://www.gimp.org/downloads/)
RaceMenu (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?)
Bodyslide (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015/?)

Note: Some of the steps may make more sense if you have gone through the process of making a follower yourself using Make a Follower Kit MAFK by Ashes2Asherz
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76828/?
or following video by Bad Apple Pie
https://www.youtube.com/watch?v=3I1nvXOb3T4

which has detailed steps and instructions.  This tutorial will assume at least basic/intermediate knowledge of the tools, so I won’t go into specific details about basic use of the tools themselves.

Format will be in 2 sections, one for texture mismatch and one for neck gap, each with a list of things to check/repair.

I’ll use example of eriann follower from my game and reference the associated eriann.esp

I. Texture mismatch
Ia. Path Issues
Probably one of the easier to fix issues if it is simply a texture path issue.
Open up xxxxxxxx.NIF (where x may vary and matches ID of follower) with NifSkope under the FaceGenData directory of the follower and
meshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeomeriann.esp
Navigate as shown in Image 1 until you have selected BSShaderTextureSet for the head and see the texture paths.
If the follower is using the default skin
texturesactorscharacterfemalefemalehead.dds
For custom skin
texturesactorscharactereriannfemalehead.dds
Check in CK to see if the follower is using default or custom skin for the head and rest of the body parts and all the texture paths match. Most commonly, the follower may have been set up with custom textures, but the paths in the FaceGenData NIF file was not updated with the custom texture paths.

Ib. Change Entire set of textures
Sometimes if the skin textures is not from a complete set, such as different files from different sources, an easy fix may be to copy paste from a complete set of texture files for head, hands, body (4 each including the _msn, _sk, _s for 12 standard) to replace the texture files that were originally packaged with follower.  Alternatively, you can switch to using the default skin in CK by selecting the follower under Actor category and changing the «Skin» to «SkinNaked» in the «Traits» tab.

As in Ia, any changes, have to make sure everything is consistent between CK and the head NIF in FaceGenData.

Ic. Redo Head/Face
If the quick fixes don’t work, the next thing to try is to redo the head/face.
First you’ll take original FaceGenData meshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeom under the follower’s esp and import into RaceMenu (watch video https://www.youtube.com/watch?v=MGpnugyCOyk if you are not familiar with this process)
Of particular importance is to note the specific texture numbers for the skin and weight (refer to Make a Follower Kit MAFK website linked above) so that it can be matched in the CK.  Export the head using RaceMenu, make the necessary changes in CK to match, and then Ctrl-F4 to face gen data for the selected follower in actors.  Merge using the NifMerge with the RaceMenu export as source and the CK facegen as target.

Id. Redo everything from scratch
If all else fails, may just be best to start over by importing the original FaceGenData NIF into RaceMenu and following one of the guides to create a standalone follower.

——————————————
II. Neck Gap
If there is larger visible gap between head and body, more than just a thin line, there may have been a weight mismatch between the head and body.
IIa. Generate same weight body in Bodyslide
In Bodyslide, you can create a custom preset of your favorite body shape and use either the «copy low weight» or «copy high weight» arrows near bottom to generate a body that basically looks the same at weight 0-100 (except for the seams at the neck/hands/feet). *Note, this is also useful to customize the look of a followers body shape without touching the weight in CK.
IIb. Redo Head/Face
If the above doesn’t work, will be similar to Ic above to make sure the weight is set to the same value in RaceMenu and CK before any exporting from RaceMenu/face gen from CK, ie weight 100.

—————————————-
III. Potential issues
1. Pink/Red forehead on follower
You may need to manually edit the dds facegen textures located in
texturesactorscharacterFaceGenDataFaceTint under the follower’s esp name folder
using the tool GIMP.  You can use the color dropper to select the skin tone and use paint bucket tool to replace the red/pink section with the skin color.  Save/overwrite the original.
2. Different texture effects between different body parts
Make sure the «BSLightingShaderProperty» properties, in particular «Glossiness, Specular Strength, Lighting Effect» are same in NifSkope. See Image 2.

Описание

Файлы1

Скриншоты14

Комментарии50

Автор:vwr
Версия:million 1
Язык:русский

Описание:
Все игроки которые устанавливают различные реплейсеры тел и текстуры кожи и лица из различных модов зачастую сталкиваются с такой проблемой, как появление шейного шва (стыка между торсом тела и началом шеи) и не совпадением цвета кожи лица и самого тела. Эта проблема стара как мир, и очень уж напрягает игроков, но автор данного мода нашел решение! Данный мод является своего рода аддоном для всем известного мода RaceMenu, данный мод добавит в RaceMenu небольшую опцию, вернее в настройках цвета лица появится новая фишка «Фикс шейного шва», в результате чего данный фикс будет исправлять шейный шов и не соответствие цвета лица и тела, принцип работы читаем ниже…

Основа — что нужно делать:
1. Прежде всего у вас должен быть установлен мод RaceMenu и опциональный «Скрипты для исправления» (все это есть в архиве мода RaceMenu, только вот для чего нужно «Скрипты для исправления» из RaceMenu не знаю, ну раз автор написал значит так нужно)
2. Далее как обычно набираем в консоли команду showracemenu и жмем Enter и попадаем в меню настройки персонажа
3. Открываем категорию «Наслоения» и переходим в категорию «Макияж» и там же выберите один из перечисленных текстурных слотов и выделите слот мышкой
4. Нажмите по умолчанию клавишу «T» чтобы выбрать вариант текстур, откроется окошко, найдите в списке слот «Фикс шейного шва» и выберите его, затем выберите «Выбор цвет — Е». Это вызовет окошко с ползунками цвета

Начинаем исправлять:
1. В открывшемся окошке с ползунками цвета:
— Верхний ползунок #1 тон/оттенок
— Второй ползунок- #2 насыщенность
— Третий ползунок — #3 яркость
— Четвертый ползунок — #4 прозрачность
2. Переместите все ползунки близко к середине, затем определитесь, ваша шея должна быть ярче или темнее. Отрегулируйте ползунок #3 ползунок «Яркость», пока цвет не совпадет с вашими потребностями
3. Если Вы не можете получить достаточную яркость, то увеличьте прозрачность ползунком #4 «Прозрачность», если цвет слишком яркий, то уменьшите его ползунком #4 «Прозрачность»
4. Затем начинаем настраивать насыщенность цвета с помощью ползунка #2 «Насыщенность» и ползунком #1 «Тон/оттенок», пока цвет не начнет совпадать
5. Теперь вы можете более тонко настроить все ползунку по своему вкусу, до тех пор, пока цвет лица и кожи органично будет совпадать
6. Как только вы получите нужный набор цветов, вы можете начать регулировать все остальное, то есть настроить цвет губ, румяна, подводку для глаз и другое или просто закончить работу и сохранить вашего созданного персонажа
7. Вот и все, наслаждайтесь
— Важно!!! Прежде всего настройте все что описано выше, и только потом уже настраивайте цвет губ, румян, подводку глаз и так далее, так как если вы сначала будете настраивать цвет губ, румян, подводку глаз и так далее, то потом при настройке цвета лица, все уже настроенные цвета губ, румян, подводки глаз и так далее, просто слетят, вернее не будут соответствовать тому что вы настроили ранее

Требования:
— Версия игры 1.9.32.0.8
— RaceMenu от 2.1.5, на версии 3.0 не будет работать, в версии 3.0 есть сеточная настройка морфов
— Racemenu — Loose Base Scripts (это модуль «Скрипты для исправления», есть в самом архиве мода RaceMenu)

Установка:(можно через NMM менеджер или вручную)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой (не Data внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние всех папок и файлов если требуется и активировать в лаунчере






Основной архив (3 kb)Сервер №1

  • Автор
    vinniewryan
  • Язык
    Мультиязычный
  • Распространение
    Ни при каких условиях
  • Оригинал

    nexusmods.com/skyrim/mods/50329

53 622
Просмотров

10749
Загрузок

Версия

1.0

Размер

1,26 Kb

Описание
мода для Skyrim

Плагин позволяет в меню настройки персонажа убрать швы на шее. Подробности на скриншотах. Установка через новое меню рас, мод есть у нас на сайте, ссылка ниже.

Все очень просто. В листе текстур ищем строку с названием «Neck Seam Fix», далее мы увидим меню, которе показано на скриншотах.

Установка: стандартная

Удаление: удалить файлы мода из папки «Data»


↓ Ссылки для скачивания ↓

Файл

1,26 Kb
размер
10749
загрузок

1.0


версия



Полное или частичное копирование материалов возможно только с письменного разрешения администрации.


Другие интересные моды:

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Все наверное сталкивались с пресетами лиц. И все сталкивались с проблемами, называемыми «швами» между шеей вставленного из пресета лица и тела.

Я использую тело CBBE, чего и вам желаю))

В общем, я очень долго и муторно искал в гугле, яндексе способы убрать швы. Были решения насчет мелких швов (какой то плагин, всё равно он мало помогал нуждающимся)), ещё в основном это были не сочетающиеся текстуры головы и тела. Эта не та проблема.

Вот что я получал, когда вставлял новое лицо из пресета на старое тело (глаз не пугайтесь, ставил мод меняющий цвет глаз вампирам на более хищный):

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Как видите, этот шов ужасен, с ним невозможно играть, не зарыдав((

И тут меня осенило, я вспомнил что есть у скульптора лиц (я использую мод RaceMenu, чего и вам желаю) инструмент под названием «маска».

Маска не дает другим инструментам скульптора воздействовать на ту область, где намазана сама маска. Её можно лишь разве что убрать, инструментом под названием «Убрать маску», но в нашем случае понадобится лишь «Добавить маску» и ничего более. В скульпторе выключите отображение волос на 3D модели (3D модель, это вот оконце находящееся слева от лица ГГ (на будущее, ГГ в моей инструкции расшифровывается как Главный Герой)).

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

И так, наносим маску, предварительно увеличив радиус маски до 2-х максимальных единиц.

Маска, как должна выглядеть примерно:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Обязательно оставляйте чуток не тронутых маской областей, в нижней части шеи (такая область остается по всему радиусу шеи) . В скором времени они станут мостиком между пресетом и телом.

Берете нормальный пресет (в понимании нормального, я подразумеваю тот момент, где шея и тело смыкаются настолько хорошо, что нету швов. Можете например, начать новую игру, взять женского (в моем случае) персонажа нужной вам расы, сохраните пресет. Дальше загрузить уже существующую игру и проделав все до этого операции в скульпторе, вставить «незабагованный пресет». Один важный момент, у такого пресета должна быть переменная «вес» равна тому же весу, что и у главного персонажа.

Главное, когда будете ставить, уберите все пункты, кроме тех что связаны с построением формы самой головы (то бишь не импортируйте глаза, рот, волосы, линию волос, брови, дабы не получился франкенштейн из желаемого пресета и пресета из ванильной игры):

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

И вставляете. Вот как получилось у меня:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Вуаля, шва нету, все части тела отлично сочленены. Косточка к косточке)))

Вот, собственно и всё. Всем спасибо за внимание! Надеюсь, эта инструкция поможет многим.

П.С. модераторы, если сочтёте нужным, закрепите эту тему среди важных тем этого раздела, думаю инструкция полезная.


Изменено 15 мая, 2017 пользователем vasilek762013

6 Мар 2021

Скрин прилагаю, раньше, пока не установил толковый ENB особо в глаза не бросалось, но теперь чёт прям раздражает. Мод на неписей Bijin (весь комплект) Тело CBBEv3. Лица — помесь Women of Skyrim и SG Female
Скрины:

ILNE348.jpg

Desktop Screenshot 2021.03.06 - 23.03.55.22-min.jpg

Последнее редактирование: 7 Мар 2021

7 Мар 2021

Лица — помесь Women of Skyrim и SG Female

Вы сами ответили на свой вопрос.

Установите оригинальные файлы:
— femalehead.dds;
— femalehead_msn.dds;
— femalehead_s.dds;
— femalehead_sk.dds
из мода Bijin AIO.

Текстуры персонажа, видимые на экране — это результат обработки четырех основных текстурных файлов (на примере тела):
— femalebody_1.dds — диффузная карта (diffuse map) — собственно сама, видимая на экране, цветная картинка кожи;
— femalebody_1_msn.dds – карта нормалей (normal map) — придает рельеф модели;
— femalebody_1_s.dds – карта бликов (specular map) — отвечает за матовость или блеск кожи персонажа;
— femalebody_1_sk.dds – карта подповерхностного рассеивания (Subsurface scattering map) — отвечает за вид при различном освещении.
Такие же текстуры используются для рук (femalehands_1…) и головы (femalehead…).
При создании текстур, авторы, используют карты с одинаковыми параметрами для обеспечения плавности перехода в местах соединения.
Потому, при необходимости такие комплекты заменяются не по «частям тела», а полной заменой «по назначению» работы текстуры:
— тело-руки-голова.

Для начала, попробуйте поочередно заменить femalehead_s.dds и femalehead_sk.dds.

7 Мар 2021

Вы сами ответили на свой вопрос.

Установите оригинальные файлы:
— femalehead.dds;
— femalehead_msn.dds;
— femalehead_s.dds;
— femalehead_sk.dds
из мода Bijin AIO.

Текстуры персонажа, видимые на экране — это результат обработки четырех основных текстурных файлов (на примере тела):
— femalebody_1.dds — диффузная карта (diffuse map) — собственно сама, видимая на экране, цветная картинка кожи;
— femalebody_1_msn.dds – карта нормалей (normal map) — придает рельеф модели;
— femalebody_1_s.dds – карта бликов (specular map) — отвечает за матовость или блеск кожи персонажа;
— femalebody_1_sk.dds – карта подповерхностного рассеивания (Subsurface scattering map) — отвечает за вид при различном освещении.
Такие же текстуры используются для рук (femalehands_1…) и головы (femalehead…).
При создании текстур, авторы, используют карты с одинаковыми параметрами для обеспечения плавности перехода в местах соединения.
Потому, при необходимости такие комплекты заменяются не по «частям тела», а полной заменой «по назначению» работы текстуры:
— тело-руки-голова.

Для начала, попробуйте поочередно заменить femalehead_s.dds и femalehead_sk.dds.

Спасибо. Попробую
UPD: Из папки с Bijin NPCs взял эти четыре файла. Их хватило, стыки минимализировались, теперь надо вглядываться, чтобы их заметить. Спасибо ещё раз

Последнее редактирование: 7 Мар 2021

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти общий ток цепи постоянного тока
  • Составить сложный план по теме экономика как наука
  • Как найти цвет который тебе подходит
  • Как найти настоящий торрент
  • Сочинение как я нашел своего друга