Скайрим как найти бога

Автор Мериэль Кейт Седжвик Грин Опубликовано 6 часов назад

Вот как Божества Скайрима могут помочь вам своими благословениями.

<исходный носитель =»(мин. ширина: 768px)» размеры=»943px» srcset=»https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/08/skyrim-shrines-collage.jpg?q= 50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1,5″/>

В Скайриме очевидно много разных религий. У большинства рас есть свои, иногда пересекающиеся пантеоны. Некоторые считают даэдра своими богами, а у некоторых совершенно другие взгляды на космологию. Одной из наиболее распространенных религий в стране является поклонение Девяти Божествам или, возможно, Восьми Божествам. Это немного спорно.

Сколько бы их ни было официально, их силу можно ощутить в мире смертных, взывая к их благословениям, молясь у алтарей или надевая амулет избранного Божества. Правильный выбор молящегося в конкретной ситуации может стать ключом к успеху. Выбор неправильного может привести к тому, что Талмор убьет вас. Сохранять веру не всегда легко.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

Skyrim: 9 богов и когда получить их благословения

<р>Зенитар — божество, управляющее работой, торговлей и ремеслами. Представленный символом наковальни, этот член имперского пантеона благословляет тяжелую работу и все, что касается законной траты денег. По этой причине его благословение идеально подходит, если вы собираетесь загрузить новое снаряжение в городе. Цены у торговцев будут на десять процентов выше, когда действует благословение Зенитара.

Помимо Храма Божеств, немного севернее конюшен Рифтена есть святилище бога-ремесленника.

p>

8 Stendarr — Когда вы используете щит

Хотя его Дозорные могут дать другое представление, Стендарр — бог милосердия и прощения. Он считался покровителем правителей и судей, хотя после Кризиса Обливиона «Бдительные Стражники Стендарра»; созданные для охоты на даэдра, и могут быть более чем деспотичными в своем подходе к ней.

Несмотря на его довольно агрессивное окружение, благословение Стендарра заключается в защите. Ношение его амулета или молитва в его святилище даст десятипроцентный бонус к блокированию щитами. Как и у многих его сверстников, в Солитьюде находится его святилище, а еще одно находится недалеко от Рорикстеда.

7 Джулианос — Когда вы хотите использовать большие заклинания

Юлианос — божество, связанное с логикой и мудростью. Он покровитель заклинателей из-за вовлеченного обучения. Ордены, посвященные Джулианосу, как правило, отвечают за Древние свитки, что также хорошо, учитывая свойства артефактов, вызывающие безумие. У него нет специального храма в Скайриме, кроме храма богов, охватывающего пантеон, хотя несколько его святынь можно найти в дикой местности.

Получение благословения Юлианоса добавляет 25 очков к магии. , позволяя использовать заклинания, которые в противном случае были бы недостижимы для Драконорожденного, не прошедшего уровень способности к произнесению заклинаний.

6 Talos — When You Want To Shout

Талос, самый противоречивый из богов Скайрима, — якобы бог, который когда-то был смертным человеком, Тайбером Септимом. Именно этот факт делает Talos’ поклонение, презираемое Талмором, и означает, что его святыня не может быть найдена в Храме Божеств, где есть только пустой постамент. Победа Братьев Бури изменит это положение, хотя пока что в Маркарте и Вайтране есть его святилища.

Молитва Талосу увеличивает силу криков на 20 процентов, что бесценно, если вам нужно вооружить Туума для чего-то.

< h2 id=»akatosh—when-you-want-to-cast-a-lot-of-spells»> 5 Акатош — Когда вы хотите использовать множество заклинаний

Акатош, часто представленный символом дракона, является богом-отцом Божественного Пантеона и правителем времени. Аватар Акатоша сыграл ключевую роль в конце The Elder Scrolls 4: Oblivion, где Мартин Септим пришел, чтобы воплотить форму огромного пылающего дракона, чтобы сразиться с Мерунесом Дагоном.

Одно из его святилищ. можно найти в Солитьюде, другой выходит на Рорикстед. Как и Юлианос, благословение Акатоша влияет на магию, хотя, будучи богом времени, оно увеличивает скорость ее восполнения на десять процентов. Это может оказаться более полезным для опытного мага, чем увеличение мощности.

4 Аркей — Когда ты знаешь, что тебе будет больно

Бог рождения и смерти, Аркей играет довольно большую роль в жизни городов Скайрима. В частности, святилища бога можно найти во всех Залах Мертвых. Его жрецы отталкиваются от концепции некромантии, по-видимому, потому, что она принципиально противоречит порядку их Бога.

Получение благословения Аркея добавит 25 очков к здоровью Драконорожденного, что очень полезно в ситуациях, когда вы собираетесь получить много урона.

3 Mara — When You Need Restoration Magic

Мара, возможная супруга Акатоша и богиня-мать, является одним из двух Божеств, управляющих любовью. Любовь Мары больше относится к семье и дому. Если вы опираетесь на волшебное дерево Восстановления, чтобы выполнить квесты, то поиск благословения Мары — хороший ход. Пока благословение активно, вы получаете десятипроцентное усиление заклинаний восстановления.

Амулет Мары дарует благословение, но его также можно использовать для предложения руки и сердца определенным NPC, которые привлекают ваше внимание. Помимо Солитьюда, Богиня’ Храм в Рифтене – это место, где легко получить ее помощь.

2 Дибелла — Когда хочешь быть очаровательной

Вторая богиня любви в божественном пантеоне, любовь Дибеллы носит скорее развлекательный характер. Верующие, как правило, берут нескольких партнеров как часть своей преданности, хотя другие не всегда относятся к этому благосклонно. В Маркарте есть храм Дибеллы, и у нее есть своя ниша в Храме Солитьюда.

Дибелла, как богиня красоты, своим благословением приносит сверхъестественную харизму. Молитва в Святилище Дибеллы дает бонус в десять очков к вашему навыку речи. Идеально, если вам нужно быть особенно убедительным, чтобы получить то, что вы хотите.

1 Кинарет — Когда вам нужно бежать

Кинарет — богиня воздуха, неба и ветра. Норды почитают ее как Кин, связанную с животными и Туумом. Крик «Мир Кин» — особая дань уважения ее ассоциации с животными, поскольку его использование немедленно успокаивает любую дикую природу в радиусе действия. Хотя она представлена ​​в Храме Божеств, Кинарет также имеет свой собственный храм в Вайтране.

Молитва Богине даст благословение +25 к выносливости. Это полезно для бойцов ближнего боя, хотя также полезно, если вы думаете, что собираетесь тратить много времени, убегая от вещей. Действительно полезно как для хищника, так и для жертвы.

Честным способом такого могущества в Скайриме достигнуть невозможно. И логично — с появлением безграничных возможностей интерес к игре очень быстро теряется.

Впрочем, некоторые все равно отчаянно ищут способы стать богом мире Скайрим — для этого не брезгуют применять самые разные методы. От модов до чит-кодов.

Если с первыми все понятно (находим, устанавливаем, играем), то со вторым мы вам подскажем, что делать.

Открывайте консоль (клавиша «Тильда», она же — «~»), вводите туда команду tgm. Так вы получите неуязвимость и обширные возможности в игре.

Источник: www.fatalgame.com

Бог скайрима пошаговая инструкция

slad3

Как Стать Богом Скайрима за час!!!!!

slad4

slad2

slad1

slad5

Skyrim > Оружие > Сила Богов

Сила Богов

Категория: Оружие Просмотров: 19 655

До появления человека, бессмертные вели войну друг против друга. Лук Эпируса, оружие огромной силы, оружие Богов, был потерян на просторах Скайрима во время войны. Найди лук Эпируса, используй его или уничтожь. Узнай истинную силу богов.

Мод добавит в игру необычный лук Эпируса (урон 225, вес 10, стоимость 10000). Найти его не просто. Нужно дождаться ночи и пойти на северо-восток от Фолкрита. В камнях увидите свечение — это свет от лука. При дневном свете я никак не смогла найти это место(. В общем мега крутой лук работает как Фус Ро Та.

Можно снять эффект и зачаровать любое другое ваше любимое оружие используя пентаграмму душ. Мод на русском.

Источник: inskyrim.ru

Скайрим: Храм Богов

temple_shrines-200

SKYRIM • КАК СТАТЬ БОГОМ • ФИШКИ И СЕКРЕТЫ

Святилище внутри храма

Храм Божеств – это главный храм Скайрима и Солитьюда, обитель восьми божеств.

Девятое божество – Талос не представлен в этом храме из-за политических разногласий, в настоящее время охвативших верующих. Однако алтарь Талоса может появиться в последствие, если игрок присоединится к братьям Бури и захватит Солитьюд.

Источник: tespedia.ru

TES V: Skyrim предлагает множество вариантов развития главного героя, но чтобы достичь вершины, стать сильным и без напряга давать отпор врагам, игроку необходимо потратить много часов на игру. Однако в Скайриме есть такие противники, которых победить даже при наличии самой лучшей экипировки очень тяжело, например, Эбонитовые воины и Карстааг. Хотите уничтожить их, не прилагая особых усилий? Тогда вам нужно стать богом.

Становимся богом в Skyrim с помощью алхимии

Первое, что нужно сделать игроку – завершить побег из Хелгена после нападения дракона во время казни главного героя. Делать последующие квесты не нужно.

1. Сбор компонентов

Отправляйтесь в Ривервуд и купите тамошнего кузнеца такие предметы:

  • полоски кожи;
  • кожа;
  • золотое ожерелье.

Потом создайте в местной кузнице сыромятный шлем и наручи.

Следующий шаг – покупаем у того же кузнеца золотое кольцо и направляемся на фермы близ Вайтрана. Там понадобиться поймать несколько бабочек голубого цвета. С них нужно добыть крылышки.

Дальше надо купить у торговцев соль (15 единиц) и собрать возле Кровавого трона немного снежных ягод. Кровавый трон находится на юге.

Потом главному герою необходимо посетить Данстар. Напротив верфи вы найдете магазин «Ступка и пестик». У местной торговки требуется выполнить квест, целью которого является поиск кольца с особым зачарованием. Его свойство – повышение эффективности всех созданных алхимических зелий.

По квесту Довакин отправляется в пещеру. В конце лабиринта он находит Стену Слов, где может изучить Ту’ум, и сундук с нужным кольцом. Его следует вернуть торговке из магазина «Ступка и пестик», за что она наградит главного героя повышением алхимического навыка. Однако не спешите уходить, необходимо выкупить у нее то кольцо, которое было отдано по квесту. Либо торговку можно просто убить, забрав с трупа украшение.

Далее игрок направляется в пещеру под названием «Поляна предков». Там растет желтый горноцвет. Надо собрать 15 штук.

Последний нужный предмет – черный или великий камень душ. Он продается у Фаренгара. НПС находится в Драконьем пределе (Вайтран). Всего игроку понадобится 7 штук. У Фаренгара в продаже всего один, поэтому делаем так:

  1. Покупаем камень душ;
  2. Сохраняемся;
  3. Убиваем Фаренгара;
  4. Загружаем последнее сохранение.

При загрузке видим, что Фаренгар живой и у него снова есть камень душ. Повторяем действия до тех пор, пока в сумке не накопится 7 штук.

2. Крафт мощных зелий

Собрав все компоненты, выполняем следующие поэтапные действия:

  1. Снимаем на пентаграмме душ зачарование с квестового кольца;
  2. Зачаровуем полученными чарами сыромятные наручи, шлем, золотое кольцо и ожерелье с использованием камня душ;
  3. Надеваем зачарованные предметы, которые значительно повышают силу созданных вами зелий;
  4. Начинаем смешивать соль и горноцвет, получаем зелье, повышающее навык восстановления;
  5. Пьем зелье;
  6. Снимаем и заново надеваем все вещи с алхимическим зачарованием;
  7. Повторно крафтим зелье из соли и горноцвета.

Повторяем 4 последние действия до тех пор, пока в рюкзаке не закончится соль и горноцвет. В итоге главный герой получит мощнейшее зелье, усиливающее заклинания восстановления на 4870 процентов.

Последний раз пьем зелье, переодеваем зачарованные вещи и крафтим новое зелье из крыла бабочки и снежных ягод. Благодаря предыдущему зелью, новое во много раз повышает силу созданных героем зачарований. После этого действия не забудьте сохранить игру.

Рекомендация: если вам лень собирать ингредиенты, вы можете добавить необходимые предметы в свой инвентарь с помощью консоли.

3. Зачарование вещей

Загрузившись с последнего сохранения, главный герой должен найти вещи с нужными зачарованиями – усиление магии, здоровья, силы и других характеристик. Сняв зачарования с этих вещей, вы получаете возможность зачаровать другие предметы на нужные вам статы.

Теперь надо выпить зелье, повышающее навык зачарования, и приступить к наложению чар на одежду. Суть в том, что зелье повышает силу чар. Например, если чары по умолчанию накладывают эффект увеличения здоровья на 20 единиц, то с зельем этот показатель будет 384753 единицы.

Надев вещь с таким зачарованием, Довакин становится бессмертным, а благодаря чарам на силу, магию и т. д. он наносит невероятный урон и будет убивать самых сильных противников с одного удара. Чары на другие характеристики позволят вам плавать под водой без воздуха, падать с большой высоты, не погибая, и т. д.

Херсин: Зов Луны
Квест начинается в Фолкрите на кладбище. Нужно поговорить с неким Матьесом (будет стоять недалеко от Зала мертвых в компании Альтмера и своей жены) После непродолжительного диалога отправит вас поговорить с Синдингом которого мы найдем в казарме, в «яме».
Итогом всех этих действий станет выбор. Убить или не убить. Вернее кого убить. Вы можете убить Сидинга и получить кирасу Шкура Спасителя (легкая броня 15% сопротивления магии 50% сопротивления ядам). Или вы можете убить охотников и получить кольцо Херсина(дополнительное превращение для верволфов. только если вы уже вервольф).Выбор за вами.


Клавикус Вайл: Собака — Друг Даэдра
В Фолкрите поговорите с кузнецом по имени Лод. Он попросит вас изловить собаку. Якобы очень хорошая псина и могла бы ему пригодиться. Соглашаемся(и если прокачен навык красноречия можно убедить его дать задаток). Идем по маркеру находим собаку и… ЧУР МЕНЯ! Она говорит! Пса зовут Барабос и он принадлежит лорду даэдра Клавикусу Вайлу, но сейчас они немного посорились и пес просит поговорить с хозяином. Так мы и делаем. Следуем за псом(почему то точки быстрого перехода не появилось а куда точно нам надо я уж и не вспомню). Путь будет не близким и не безопасным. Когда придете в пещеру столкнетесь с вампирами. Когда повелители ночи будут тлеть на полу изрубленные на маленькие кусочки подойдите к святилищу и поговорите с Вайлом. Он отправит вас за Топором Скорби. идем по маркеру и забираем топор. Насколько я помню он лежит сразу при входе и особо ничего делать не надо будет. Как только вернемся к лорду Вайлу он предложить убить Барабоса этим топором. Мол надоела мне эта собака(наградой будет Топор Скорби). Но мы можем и отказаться убивать собаку сославшись на то что уговор есть уовор(наградой будет Маска Клавикуса Вайла). В любом случае квест будет выполнен успешно.


Боэтия: Зов Боэтии
После достижения 30 уровня на вас нападет последователь Боэтии. Убив его забираем с его хладного трупа книгу и после прочтения идем в святилище.
После разговора с одним из последователей в святилище нам скажут привести кого нибудь и убить на жертвенном месте. Что бы пройти квест нужно будет убить одного из ваших спутников(да да как это не прискорбно 🙂 ) Для этого приходим со спутником к жертвеннику и начинаем с ним разговор. Выбираем опцию «Мне от тебя кое что нужно» и тыркаем клавишей действия (E по умолчанию) на колонну в центре жертвенника. После проведенных манипуляций со спутником берем в руки жертвенный клинок и делаем небольшой разрез(от лба до пятки) на теле спутника так плотно прилипшего к колонне. Все эта часть квеста завершена. Дальше пройти его я думаю не у кого не составит труда.


TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Азура: Звезда Азуры.
Квест начинается в Ривервуде. Поговорите с людьми и один из них укажет вам на святилище Азуры. Отправляемся туда. Святилище находится на горе потому дорога(если ее сразу не найти) будет непростой. Посетив святилище и поговорив с жрицей отправляемся в Винтерхолд. Там в таверне «Замерзший очаг» после разговора с трактирщиком говорим с эльфом в комнате. Он же в свою очередь отправляет нас в «Глубины Илиналтлы» что недалеко от Фолкрита. В самом замке(бешне, форте на ваше усмотрение) пробиваемся через толпы скелетов и некромантов. И следуем по маркеру. Как только поднимаем Звезду Азуры у нас будет выбор отнести ее Арании(жрица у святилища. После того как побегаем внутри звезды и пособираем сердца даедра с убитых друмор получим Звезду Азуры) или отнести ее Неласару( эльф маг из таверны. И опять же после боя внутри звезды получим Черную Звезду) Разница между звездами как я понял в том что Черная поглащает человеческие души и заряд будет «Великий» с обычной звездой как с обычным камнем душ.


Сангвин: Незабываемая ночка
Начинается все в таверне города Вайтран. Парень по имени Сэм(нет не Уитвике)Гевен предложит нам перепить его на спор и обещает некий могущественный посох. Особо тут писать нечего ибо все предельно просто. Идем по маркеру от точке к точке. Общаясь с НПСами при достаточной прокачке красноречия или если у вас завалялась пара лишних септимов которые некуда потратить можно избегать побочные квесты. Но тут 2 но. Первое опыт.


Хермус Мора: За гранью обыденного
Что бы начать этот квест придется поплавать(каджиты будут рады). На севере от коллегии магов Винтерхолда есть пещера. Пост Септемия Сегония. В пещере чудоковатый старичок который несет какую то ерунду. И нам нужен именно этот старик. Поговорив с ним обратите внимания на книжный шкаф. Там лежит книга про Боэтию. Для тех кто не повстречал паренька(см. Боэтия: Зов Боэтии). Итак старик отправляет нас чуть ли не на «край мира» по его словам, а именно в Альфтанд. Двемерские руины. после того как вы исследуете сие руины(а вкусного тут много) вы попадете в Черный предел(крайне красивая локация). Кстати тут я нашел 1 Алый Корень Нирна. Он открывает квест наподобии того что был в Обливионе. Когда дойдете до Башни Мзарк и поднимитесь наверх то нужно будет расшифровать словарик. Вот тут я сам не понял принцип как это сделать по науке. Потому примерный алгоритм действий такой. Поставить словарный куб на подставку(подсвечена маркером), тыркаем на правые 2 клавиши пока куб не раскроется. Далее на левую потом как загорится крайняя левая на нее. Все куб стал синим. На нем теперь словарь(как сложно раньше было записать данные на съемный носитель). не забудьте взять древний свиток из центра машины. Поднимаемся на лифте на поверхность. отнесем кубик нашему старичку и О БОГИ он дает нам еще задание. Теперь нам нужно собрать кровь 5 эльфийских рас. Это Высшие эльфы, Лесные эльфы, Темные эльфы, Фалмеры и Орки. Фалмеров можно найти в Двемерских руинах(Башня Мазарк например) там же я нашел и кровь орка среди прислужников фалмеров. сложнее дела обстоят с Альтмерами Данмерами и Босмерами. Но среди некромантов, скажем из Глубин Илиналтлы мне встретился Альтмер и Босмер. Так же среди бандитов не редко встретишь Данмеров и Босмеров. Как только мы собрали все отправляемся к старичку(пусть только попробует попросит меня еще принести ему кровь какого нибудь каджита…). после непродолжителььных разговоров и неких махинаций старик открывает «куб» и мы получаем Огма Инфиниум. Книга после прочтения которой мы повысим свои навыки в ветке Война, Мага или Вора на выбор(кстати и левл ап в придачу). После чего Огма Инфиниум будет удален из инвентаря.


TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Мерунес Дагон: Осколки былой славы
Что бы получить этот квест вы должны быть уровня 20 или выше. После достижения 20 уровня к вам прибежит гонец и скажет что в Данстаре открылся музей Мифического Рассвета(того самого с которым мы боролись в Обливионе) Посетив музей мы выясним что осколки Бритвы Мерунеса Дагона нашлись в Скайриме у 3 человек Драскуа, Гунзул и Йорген. Нас очень просят добыть эти осколки. Ну раз так просят отправляемся за ними. Первым будет Йорген. Работает он на лесопилке в Морфале. Есть 2 способа получить рукоять. Мы можем поговорить и попытаться убедить его в том что рукоять ему не так нужна как нам. Если же не получается уговорить(низкий навык красноречия) то можно просто убить его и забрать ключ от дома и сундука в котором и лежит рукоять. С двумя другими договориться не получиться. Навершие у Драскуа. Он обидает в «Старушечьей скале» недалеко от Маркарта, на запад. Путь к нему лежит через изгоев. Вернее через их трупы которые вы будете шинковать в капусту по пути к реликии. Драскуа не совсем человек и поговорить с ним не получится. Потому атакуем сразу как увидим. Из стелса лучше всего. Как только навершие будет у нас пора бы нам получить и обломки клинка. Они у Гунзула, орка который засел в «Треснувшем бивне» на запад от Фолкрита. Тут тоже придется порубить, подстрелить, поджарить, в зависимости от вашего класа, несколько разбойников. Гурзул в самой крепости в которую 2 входа. Через верх, и через низ. Выбирайте сами как вам будет удобнее все равно придется убить 2 охраников и самого Гунзула. После осмотра трупа орка вы поймете что осколков он с собой не носит. Оно и понятно дорогая вещь должна храниться под надежной защитой. Потому он держит осколки в подвале. Идем в подвал. Внутри нас ждет МНОГО ловушек и никого из охраны. проходим обезвреживая растяжки к пьедесталу где лежат обломки. хватаем их и сразу же бежим. В противном случае получим неприятную порцию стрел с ловушки. Все 3 части у нас пора вернутся к смотрителю музея. Поговорив с Силом отправляемся к святилищу Дагона. Дагон в свою очередь потребует убить Сила Весула. Так тому и быть. Нечего мифическому рассвету разгуливать по Скайриму. Сил Маг потому приготовьтесь защищаться от заклинаний. Как только он падет от наших рук поговорите с Дагоном еще раз. Дагон соберет бритву воедино и в качестве последнего испытания натравит на нас двух дремор. Радостно убиваем их и получаем 2 сердца даэдра и ключ от святилища. Внутри святилища еще два дремора. Замечательно. Еще 2 сердца. Ну и конечно много вкусностей в придачу. Бритва Мерунеса Дагона это кинжал с чарами на шанс мгновенного убийства.


TES V: Skyrim - Прохождение квестов Даэдрических богов

Шеогорат: Безумный Ум
Отправляемся в Солитьюд и находим там нищего данмера Дервенина. Поговорив с ним мы и получаем квест. Сам по себе квест довольно простой, в онсновном на логику. После разговора с Дервенином отправляемся в синий дворец. Это тут же в солитьюде. Во дворце мы попадаем на заседание(если первый раз там). После прослушивания «бурных» дебатов говорим с Фолком Огнебородом и просим дать разрешения пройти в крыло Пелагея, на что получаем отказ. Идем на кухню. Там находим Эрди. Говорим с ней о крыле Пелагея. Она выдает ключ. Отправляемся бродить по крылу пелагия. Далеко по нему пройти не получится. Шеогорат перенесет нас в разум Пелагея, да еще и оденет в гражданское. За столом сидят Шеогорат и Пелагий. Кто прошел Обливион советую послушать диалог этих двух. В любом случае говорим с Шеогоратом. Он согласится выйти из отпуска, но только если мы съыграем в его «игру». Он выдает нам Ваббаджек и говорит что мы должны выбраться отсюда. Есть три дороги. В конце каждой надо что нибудь сделать. Если смотреть на Шеогорато то:
Левая дорога: Проходим до конца попадаем на арену. Пелагий наблюдает за битвой 2 атронахов. Все что надо сделать это пальнуть с посоха по одному из стражников за спиной Пелагия.
Центральная дорога: Дорога сна. Тут все до банальности просто. Бьем с посоха по Пелагею. Появляется его кошмар. Бьем по кошмару(волк, разбойник, ворожея, атронах и нечто похожее на лича) и он становится хорошим воспоминанием. и так несколько раз подряд пока не соберете полную картину. Маленький Пелагий с мамой у костра. Пелагий просыпается.
Правая дорога: В конце дороги видим неравную битву между гневом и уверенностью. Причем гнев побеждает. А надо нам совсем другое. Опять используем Ваббаджек. На этот раз бьем по гневу пока он не станет ростом с уверенность, после чего бьем в увернность что бы она стала ростом метра 2 может 2,5 🙂 Все дальше уже поговорите с Шеогоратом и назад в нормальную реальность… или в реальную нормальность? В любом случае мы получаем в свое пользование Ваббаджек который непредсказуем. Я серьезно.


Вермина: Ходячий кошмар
Что бы начался этот квест нужно вернутся в Данстар.(где музей Дагона) там в таверне «Пик ветров» поговорить с магом Эрандуром. он скажет что кошмары дело рук Вермины и что мы должны следовать за ним в Храм призывателей ночи. Так мы и делаем. Изначально следуем за Эрандуром. Отбиваемся от проснувшихся орков и жрецов. Пока все по маркеру. Как только выпьем зелье Апатия Вермины пробираемся наверх не обращая внимания на битву. Мы должны дернуть кольцо которое как раз таки отвечает за Миазмы. Как только действие элексира пройдет нужно взять камень души из чаши рядом с кольцом. Это снимет барьер. Далее бежим вниз где во сне мы разговаривали с двумя жрецами. О чудо эти два гаврика живы. Ну не надолго. Как только с ними будет покончено поговорите с Эрандуром. И начинайте делать выбор. Что нужно вам больше. Спутник маг или посох Череп Порчи который будет пылится у вас на полке. Для себя я выбрал посох и убил предателя Эрандура. Харрактеристики посоха: 20 урона собранные у спящих сны увеличивают урон на 50


Молаг Бал: Дом Ужасов
Получить квест можно просто проходя рядом с заброшеным домом в Маркарте. Как раз там стоит дозорный Туран. Поговорив с ним мы узнаем, что в доме проходят даэдрические ритуалы. Заходим в дом и спускаемся вниз. Доходим до закрытой двери. Как только Туран побежит в панике наверх следуем за ним. Слышим голос Молаг Бала который убеждает нас убить Турана. Лорд Бал говорит все это очень убедительно потому мы просто не сможем отказаться. Как только Туран падет от вашего меча(стрелы, заклинания) спускаемся вниз к закрытой двери. Заходим внутрь и берем ржавую булаву… ой нет не берем. Ну пытаемся взять по крайней мере. В любом случае то что произойдет дальше тайна покрытая мраком. Молаг Бал скажет что нам нужно привести к нему жреца Боэтии. Находится сей НПС в оплоте Друадах в плену у Изгоев насколько я помню. идем туда освобождаем. В зависимости от прокачанного убеждения выбираем вариант ответа. Но можно сказать правду. Отправляемся с этим жрецом в Заброшенный дом где его пленит Лорд Бал. Наша задача на следующие минут пять сломить волю этого жреца. Но не убивать его. Впрочем даже если слишком сильно ударите товарища по голове и подарите ему открытую черепномозговую травму, Молаг Бал лишь посмеется над хрупкостью человеческого смертного тела. Итогом всех наших действий станет Булава Молаг Бала.


Малакат: Проклятое Племя
Когда мы впервые подходим к Ларгашубу(орочья крепость к югозападу от Рифтена) то видим как орки бьют великана. Но получается это у них не особо. Помогаем добить великана и с нами Заговорит оркская жрица(или шаман не в курсе как у них принято) Атуб. Она скажет что племя проклято и только я смогу помочь племени(почему то я даже не сомневался =) ). Она так же попросит принести ей сердце Даэдра и Жир троля. Сердце можно получить проходя квесты за Азуру или Мерунеса Дагона. Так же сердца изредко попадаются в продаже у алхимиков. С жиром троля все думаю и так ясно. Как только раздобудем нужные компаненты возвращаемся к Атуб. Она отведет нас к вождю. Далее идет несколько минут разговоров и хотьбы. Как только все слова будут сказаны нас отправят помочь вождю убить великана в пещере Желтый Камень. Отправляемся туда. Вместе с вождем(и кто вообще дал ему такой титул) пробиваемся к роще Великанов где он предложить нам еще больше золота. Нам всего то и надо убить великана и принести молот вождю. Убить великана не сложно. Принести молот тоже. А вот дальше СЮРПРИЗ. Конечно же вождь решил забрать всю славу себе. И разумеется он весь такой немощный напал на нас. Ну что ж это была его ошибка. Расправляемся с ним и идем в Ларгашуб. Там говорим с Атуб, слушаем речь Малаката и получаем наш Волендранг (двуручный молот со свойством высасывание силы по 50 за удар)


Меридия: Рассветная заря
Святилище этой богини находится к западу от Солитьюда. Приходим туда разговариваем с ней и она просит принести ей звезду или что-то вроде того. Отправляемся по маркеру в Упокоище. Осторожно внутри полно ловушек так что внимательно продвигаемся и смотрим под ноги. и следим за Призраком барда. Он то нас и будет вести черз гробницу. особо ничего сложного нет особенно если двигаться в стелс режиме. Проходим за призраком до запечатанной двери. Он направляет нас на пару этажей ниже. Опять же следуем за бардом, за маркером, и смотрим под ноги. В конечном итоге бард встречается со своим антоганистом. Помогаем вальнуть одноглазого и роемся в его сокровищнице. Берем то что требовала Меридия и возвращаемся к ней. Кладем на алтарь Путеводную Звезду и… Эй! Куда?! Поставь меня на землю! Мда. Разговор с богиней происходит в небе. Да момент конечно хороший. Есть возможность осмотреть всю карту и даже, что самое (не)удивительное, заглянуть за ее край. Теперь она посылает нас фактически за наградой. Но и тут не все так просто. Нам надо пройти в храм Миридии и убить Некроманта который оскверняет его. Тут опять же будет проще тем кто любит стелс. Вырезаем теней и активируем пьедесталы давая свету пройти дальше. Апофеозом ко всему данному действию станет битва с этим некромантом. Который очень Очень больно бьет. По крайней мере иногда. Будет хорошо если вы его убьете опять же из стелса с лука еще до того как вступите в бой. Как только все духи «растворятся», а некромант будет прострелен в сердце отравленной стрелой можно идти получать награду. А наградой будет одноручный меч, Сияние Рассвета. Обжигает на 12 ед. а при убийстве нежити дает шанс на взрыв который отгонит всю ближайшую нежить.


Периайт: Единственно лекарство
Само святилище находится к северо западу от Картвастена. Но мало только найти святилище. Нужно так же приподнести безупречный рубин, серебрянный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Как только все это будет у вас поговорите с каджитом по имени Кеш. Он приготовит смесь, над которой надо подышать, что бы связаться с Периайтом. Даэдра пошлет нас в Батардамз. Двемерский город руины. Как и большенство городов Двемеров Батардамз большой. Хотя сильно боятся внутри никого не надо. Разве толька что центурионов. Однако они тут редко встречаются. Наша задача убить Оркендора. Смотрителя. Ну и одержимых отправить ему помогать. Особых ловушек на заметил но все равно будьте внимательны. Как говорят:»ты их не видишь, а они есть». Путь предстоит долгий и временами даже скучный. Пробиваемся до зала где бродит этот смотритель. Пускаем стрелу из стелс режима и все. Ну возможно он не упадет с первого раза у вас но будет уже проще. Как только Оркендор падет заберите ключ и возвращайтесь к Периайту. Он выдаст вам новый Щит. Разрушитель Заклинаний. При блоке создаст оберег который заблокирует до 50 ед заклинаний.


Мефала: Дверь, которая шепчет
Поговорите с хозяйкой таверны «Гарцующий пони» что в Вайтране. Расспросите про слухи. Неслколько раз, пока она не расскажет про детей ярла. После чего идем в Драконий Предел на беседу с ярлом. Выясняем что его сын стал вести себя из рук вон плохо. Возможно вы и сами замечали постоянные грубости от этого паренька. Ярл просит нас поговорить с ним. Так мы и делаем. Благо далеко идти не надо. После разговора парень указывает на дверь в подвале и говорит что за этой дверью обитает некая Шептунья. Отправляемся к двери и говорим с Мефалой(шептунья). Она просит открыть дверь на которую наложены какие то чары. Так же упоминает мальчишку который очень много знает. Опять идем к сыну ярала. Он в свою очередь рассказывает нам что ключ от двери есть у двоих. Это сам ярл и придворный маг. Так же он упомянул что пропажи мага никто и не заметит. Но никого убивать не обязательно. достаточно просто украсть ключ. Разумеется у мага это сделать будет куда проще. Как только ключ у нас идем к двери и открываем ее. Внутри на столе лежит катана(о как же я люблю катаны). Сей меч поглащает жизни ваших врагов. Даже не спрашивайте что это значит я пока еще и сам то не понял. В любом случае задание мы выполнили.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    Скайрим квесты даэдра — полный список

    Содержание

    • Азура (Черная звезда)
    • Боэтия (Зов Боэтии)
    • Вермина (Ходячий кошмар)
    • Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)
    • Малакат (Проклятое племя)
    • Меридия (Рассветная зоря)
    • Мерунес Дагон (Осколки былой славы)
    • Мефала (Дверь, которая шепчет)
    • Молаг Бал (Дом ужасов)
    • Намира (Вкус смерти)
    • Периайт (Единственное лекарство)
    • Сангвин (Незабываемая ночка)
    • Хермеус Мора (За грань обыденного)
    • Хирсин (Зов Луны)
    • Шеогорат (Безумный ум)

    В мире Древних свитков существую боги, и их противоположности, которые правят в своих Планах Обливиона. Они алчны и коварны и человек для них не более лишь средство для достижения цели, однако служение даэдричеким принцам может принести пользу, они всегда благосклонны к тем, кто им служит. В игре есть группа квестов в которых игроку предстоит помочь даэдра разобраться со своими проблемами, что ждать от них разберемся далее.

    Азура (Черная звезда)

    Азура (Черная звезда) - награда за прохождение святилища Азуры

    Узнав во время своих путешествий о святилище Азуры герой волен направится туда и получить задание хозяйки заката и рассвета. Задание поведет вас в Винтерхолд где нужно будет найти темного эльфа, который изучал артефакт даэдра под названием «Звезда Азуры». Он отправит игрока в заброшенный форт, где покоится артефакт, добыв его перед игроком будет выбор как поступить: очистить «Звезду Азуры» от черной души использовавшего ее мага или сделать ее сосудом для черных душ. В любом случае по завершению квеста артефакт будет принадлежать игроку.

    Боэтия (Зов Боэтии)

    Награда за прохождение квеста (зов боэтии) - эбонитовая кольчуга

    По достижении тридцатого уровня на игрока нападет некий загадочный культист теле, которого можно найти необычную книгу, под названием «Испытание Боэтии», изучив которую герой узнает о нахождении святилища Боэтии. Для того чтобы получить квест, игроку придется принести в жертву одного из своих спутников, лишь тогда даэдра заговорит. Задание выполняется в два этапа: первым делом нужно перебить всех служителей в святилищем, а за тем отправится в указанной место и убить предыдущего избранного принца заговоров. С трупа последнего будет снят артефакт «Эбонитовая кольчуга», который Боэтия вновь наделит мощью и этот необычный, зачарованный, тяжелый доспех станет собственностью игрока.

    Вермина (Ходячий кошмар)

    Череп порчи - артефакт взамен на убийство жреца

    По достижению четырнадцатого уровня, с обитателями Данстара начнут происходить странные вещи, по ночам всех их будут мучить одинаковые кошмарные сны. Поговорив со жрецом Мары герой отправится в храм Призывателей ночи и разобраться с проклятьем Вермины. Жрец пойдет с вами в храм и там игрок выяснит, что раньше он тоже был жрецом Вермины, но сбежал из храма во время нападения орков. Сняв магический барьер и оказавшись в сердце храма, Вермина заговорит с игроком и предложит убить жреца в замен на свой артефакт «Череп порчи». Перед игроком будет выбор получить магический посох или помочь жрецу разрушить проклятье.

    Клавикус Вайл (Собака — друг даэдра)

    Топор скорби - награда за прохождение пещеры Хеймара

    Местный кузнец города Фолкрит разыскивает собаку, приняв его просьбу о помощи герой в лесу обнаружит говорящего пса, который оказывается спутником Клавикуса Вайла. Вместе с псом игрок отправится в святилище даэдра, которое находится в пещере Хеймара. Там принц даэдра даст вам задание по возвращению «Топора Скорби», который придется отыскать в каких-то руинах. Вернувшись с топором Клавикус Вайл предоставит выбор: герой должен убить пса и тогда топор будет принадлежать ему или уговорить даэдра забрать пса и тогда наградой за квест будет «Маска Клавикуса Вайла», тут решение полностью за игроком.

    Маска Клавикуса Вайла - награда за то что осталась жива собака

    Малакат (Проклятое племя)

    Волендраг - награда за прохождение (Рощи Гигантов)

    На юго-западе от Рифтена находится орочья крепость Ларгашбур, от шамана племени грок узнает, что над орками весит проклятье и попросит его помочь его снять. Что бы поговорить с Малакатом понадобится жир тролля и сердце даэдра. После призыва Малаката выясняется, что причиной проклятья является слабость вождя племени, который не смог защитить святилище Малаката от великанов. Принц даэдра требует доказательство силы от вождя – молот великана, поэтому герой вместе с вождем отправится в «Рощу Гигантов». В ходе боя с лидером гигантов орк погибнет и игроку предется доставить молот в племя. Малакат признает силу игрока и снимет проклятье с орков, а добытый молот превратит в с свой артефакт – «Волендраг» и подарит его игроку.

    Меридия (Рассветная заря)

    Сияние рассвета - награда от принца даэдра

    Обнаружив святилище Меридии, она попросит что бы игрок нашел артефакт «Звезду Меридии» и привел ее свет в святилище Килкрит, которое было осквернено некромантом. Активируя пьедесталы с отражателями, игрок может попасть на нижние ярусы святилища, где находится некромант. Одолев тело некроманта и его дух игрок сможет получить меч под названием «Сияние Рассвета», который послужит наградой от принца даэдра, его отличительная черта повешенный урон против нежити разрывая ее на куски.

    Мерунес Дагон (Осколки былой славы)

    Артефакт Мерунес Дагон - экспонат музея (Бритву Мерунеса)

    На двадцатом уровне герой получит письмо, в котором написано об открытии музея, что посвящен «Мифическому рассвету», центре Данстара. Создатель музея попросит игрока помочь ему раздобыть самый ценный экспонат для музея – «Бритву Мерунеса». Клинок был разделен на части, а части отданы разным людям на хранение, что бы ни допустить вновь появления этого грозного оружия. Три части артефакта находятся у самых разных людей и придется погулять по миру, что бы собрать их. Когда все части будут в сборе игрок вместе с Силом (глава музея) отправится в Святилище Мерунеса, что бы восстановить клинок. В святилище Даэдра предложит игроку убить Сила и получить кинжал, но игрок может пощадить его и дать ему уйти с осколками артефакта, не получив награды от даэдра.

    Мефала (Дверь, которая шепчет)

    Эбонитовый клинок - артефакт Мефалы

    На двадцатом уровне в Вайтране пойдут слухи о детях ярла, с которыми что-то не так. Начав расследовать эти слухи, игрок выяснит, что это далеко не слухи, один из сыновей ярла стал более жестоким и мрачным. Поговорив с ребенком можно выяснить, что в замке есть дверь, что говорит с мальчиком и поэтому он стал таким. Отыскав дверь, окажется, что она заперта и ключ от нее лишь у двоих – ярла и придворного мага. Как добыть ключ решает игрок выкрасть его или убить за него, за дверью лишь одна награда – «Эбонитовый клинок», артефакт Мефалы. Став обладателям клинка игрок узнает, что клинок будет еще сильнее если им убить верных спутников.

    Молаг Бал (Дом ужасов)

    Молаг Бал - награда за нахождение человека осквернившего Алтарь

    В Маркарте последователь Стендарра попросит игрока помочь разобраться с призраками в одном из домов. Оказавшись в доме, игрок и священник начнут слышать голоса, под их воздействием Дозорный Стендарра нападет на игрока и погибнет от его руки. Как выяснится все это проделки Молаг Бала, в награду за убийство он скажет, игрока ждет «Булава Молаг Бала», так же он попросит разобраться с фанатиком Боэтии, что осквернил его алтарь. Найдя этого человека вы приведете в тот самый дом к алтарю, что бы он вверил свою душу Мола Балу, когда это произойдет, даэдра прикажет убить его. В награду вы получите «Булову Молаг Бала» и дом, в котором находится алтарь.

    Намира (Вкус смерти)

    В Маркарте гуляют слухи, что зал мертвых закрыт по приказу ярла, ведь кто-то по ночам поедает части тел усопших. Пытаясь выяснить причину слухов, игрок узнает у местного жреца Аркея, что это действительно так и попросит расследовать это дело. Оказавшись в зале мертвых с игроком сразу заговорит Намира, она признала в вас каннибала и завет на банкет. Игроку, будет нужно отправится в локацию под названием «Утесная пещера» и уничтожить там всех пробудившихся драугов, подготовив место для пира, главным блюдом на котором станет просивший помочь игрока жрец Аркея. Отведав его плоти Намира сделает игроку подарок в виде «Кольца Намиры», благодаря которому можно поедать трупы и восполнять свое здоровье.

    Периайт (Единственное лекарство)

    Щит Разрушитель Заклинании в игре Скайрим

    Во время случайной встречи игрок знает про одного кандидата, который чудом выжил после чумы. Он предложит вам покровительство принца даэдра, что бы поговорить, с которым нужно вдохнуть особую смесь, что готовит каджит. Собрав все необходимые ингредиенты игрок узнает про двемерский город Бтардамз, в котором прячется предатель, что не выполнил задание Периайта. Расправившись с бывшим последователем даэдра, нужно вернуться обратно и должить об успехе, тогда в дар от Периайта щит «Разрушитель Заклинаний».

    Сангвин (Незабываемая ночка)

    Посох - Роза Сангвина - награда за прохождение цепочки квестов даэдрического принца

    В таверне игроку может встретится персонаж, что предложит сыграть в игру «кто больше выпьет», таким образом начнется цепочка квестов даэдрического принца наслаждений. Когда игрок придёт в себя, то ему придется разбираться с последствиями этой попойки, нужно будет побывать в Вайтране, Рорикстеде, в Храме Дибеллы в Маркарте и исправить все то, что вы наворотили пьяным. За тем нужно будет отправится в «Форт Монвускар» и встретится там со своим собутыльником, разобравшись со всеми врагами вы обнаружите переход в Плон Обливиона Сангвина. Как там выяснится вашим собутыльником был сам даэдрический лорд и за хорошо проведенное время он дарит вам свой артефакт – посох «Роза Сангвина».

    Хермеус Мора (За грань обыденного)

    На локации «Пост Септимия Сегония» обитает маг, что следует пути знаний и пытается всеми силами открыть древний куб, что оставили двемеры после своего исчезновения. Игрок может ему в этом помочь, но для этого нужен древний свиток, нужно перенести все знания что таятся в нем в словарь который вручает игроку маг. Для этого нужно направится в Черный предел, ведь там находится устройство, что поможет это сделать. Получив устройство он придет к выводу, что для его работы нужна вещь, которую невозможно найти – кровь двемеров, однако ее можно заменить смешанной кровью всех эльфов и он вновь просит вас помочь. На выходе из пристанища мага, игрока встретит хермеус мора и скажет, что в магге больше нет нужды, а игрок займет его место. Собрав кровь и открыв двемерское вместилище внутри будет дар принца даэдра – книга «Огма Инфиниум»

    Хирсин (Зов Луны)

    В темнице Фолкрита находится оборотень, который одержим проклятьем даэдрического принца охоты Хирсина. Он попросит вас помочь избавится от проклятья и даст кольцо, что бы призвать Хирсина. Убив великого зверя в лесу, вам явится сам Хирсин, он попросит вас убить оборотня, что скрывается в пещере неподалеку, но в пещере будут и другие охотники, что идут путем Хирсина. Перед игроком будет выбор – убить оборотня или тех, кто на его охотится, в обоих случаях игрока ждет награда от даэдра. Если убить оборотня, то Хирсин жалует игроку кирасу «Шкура спасителя», во втором случае игрок стан игрок станет обладателем «Кольца Хирсина».

    Шеогорат (Безумный ум)

    В Солитьюде, игроку встретится бедняк, что потерял своего хозяина, поэтому игроку нужно будет его отыскать в заброшенной части дворца, где находится переход в частичку плана Шеогорота – даэдрического принца безумия. Оказавшись в плане даэдра, Шеогорат предложит лишь один вариант вернуться назад. Игроку нужно будет разобраться с тремя кошмарами императора Пелагия III используя подарок Шеогората – «Ваббаджек». В первом случае нужно будет пробудить императора превратив ужасных тварей в милых зверушек. Во втором случае нужно придать императору уверенности увеличив ее и позволив ей одолеть гнев. В третьем развеять паранойю показав, что враги рядом. После этого шеогорат отпустит игрока и подарит ему «Ваббаджек».

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  1. Как найти ноль в электрощитке
  2. Как найти номер договора мтс банка
  3. Как составить ресурсную смету в гранд смете 2022 год
  4. Как найти профиль с помощью ссылки
  5. Ошибка фн 217 эвотор как исправить