Скайрим как найти гелебора

Рыцарь-паладин Гелебор
Ref ID: XX00A878 Base ID: XX00A877

Рыцарь-паладин Гелебор (портрет)

ManIcon

Уровень 1 >> ∞

Здоровье/прочность 62 >> ∞ Магия 50 Запас сил 51 >> ∞
Раса Снежный эльф
Фракция Орден Ауриэля, орден паладинов
Услуги Изготовление особых солнечных эльфийских стрел
Локация Вечерняя пещера, Забытая долина
Квест Прикосновение к небу

Рыцарь-паладин Гелебор (ориг. Knight-Paladin Gelebor) — персонаж в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Тысячи лет я стою на страже Благой земли, и ни разу никто не приходил сюда с другой целью. Они просили лук Ауриэля, а я просил их о помощи. Это повторялось так много раз, что иного я уже и не представляю
— Рыцарь-паладин Гелебор

Биография

Гелебор — рыцарь-паладин храма Аури-Эля и один из двух известных на 4Э 201 снежных эльфов (второй — его брат, викарий Виртур), сохранивших разум, внешность и зрение, в отличие от остальных представителей его народа. [1][2] Последний Драконорождённый встречается с ним в ходе поисков лука Ауриэля, необходимого для реализации пророчества о Тирании солнца. [3]

Рыцарь-паладин Гелебор стоит на страже у дорожного святилища в Вечерней пещере — преддверии храма Аури-Эля, Благой земли, ныне известной как Забытая долина. Здесь у него разбит небольшой и весьма аскетично обустроенный лагерь, состоящий из спальника, лежащего на трухлявом деревянном настиле и прикрытого таким же деревянным навесом, столика с простейшей посудой и полки, на которой сохранились несколько давно истлевших книг. [3]

Рыцарь-паладин Гелебор (на посту)

Рыцарь-паладин Гелебор на своём посту

Верный свой клятве, тысячелетия Гелебор провёл на этом посту. Точный возраст снежного эльфа определить затруднительно, но, согласно его словам, храм и все здания были построены в начале Первой эры, однако Гелебор прибыл сюда значительно позже — после того, как снежные эльфы утратили секреты магии, с помощью которой были созданы дорожные святилища Благой земли. Кроме того, он застал времена до того, как народ снежных эльфов оказался на краю гибели в результате войны с нордами, активная фаза которой пришлась примерно на 1Э 140. [4][5] Таким образом, на момент встречи с последним Драконорождённым Гелебору более четырёх тысяч лет.

Избежавший трагедии

Когда существование всей расы оказалось под угрозой, и снежные эльфы обратились за помощью к своим союзникам двемерам, те согласились помочь, но с одним условием — платой за помощь должно было стать полное ослепление всех фалмеров. В результате, поколения спустя, некогда гордый и прекрасный народ деградировал, утратив вместе со зрением разум, изменившись внешне, превратившись в жестоких и агрессивных, наводящих ужас существ. [1][2][4][6][7]

Рыцарь-паладин Гелебор (в полный рост)
Гелебор в полный рост

В годы, предшествующие этим трагическим событиям, когда Благая земля — главная святыня религии снежных эльфов — была местом мирного поклонения, Гелебор командовал небольшим отрядом паладинов, священный долг которых заключался в защите Благой земли и охране дорожных святилищ — особых построек, имеющих для снежных эльфов огромное значение, символизирующих «ступени, по которым посвящённые двигаются к полному просветлению». Так как Благая земля отгорожена от остального мира, вести шли сюда долго, и местные жители оставались в неведении относительно трагедии. Когда слияние народов фалмеров и двемеров было завершено, было поздно вмешиваться. [4]

На тот момент в храме Аури-Эля оставалось не более сотни неизменившихся снежных эльфов, поэтому их присутствие оставалось тайной и для двемеров, и для нордов. Таким образом Гелебор сохранил жизнь, зрение и разум, и именно поэтому он предпочитает называться снежным эльфом, а не фалмером — названием, ставшим нарицательным для несчастных существ, к которым путешественники относятся с предубеждением. Сам Гелебор называет фалмеров Преданными. [4]

По иронии судьбы, оставшихся снежных эльфов уничтожил их собственный народ. В какой-то момент огромные полчища Преданных наводнили Благую землю. Они напали на храм без предупреждения и стали убивать всех без разбора. Паладины, жрецы и посвящённые ничего не смогли сделать — у них не было шансов против этих орд. Преданные перебили всех и штурмовали внутреннее святилище храма, и когда они нашли способ проникнуть туда, то по какой-то причине не убили брата Гелебора, викария Виртура, возглавлявшего храм. По мнению Гелебора, Преданные что-то сделали с его братом. Они заперлись с ним во внутреннем святилище, хотя, по словам Гелебора, не похоже, чтобы Виртур страдал или томился в заточении. Таким образом Гелебор и Виртур остались двумя последними снежными эльфами из известных к этому времени. [3][4]

Возвращение надежды

Оставшись в одиночестве, Гелебор вернулся к дорожному святилищу у преддверия в Благую землю. Мечтая вернуть храму былое величие, провёл он здесь бесчисленные годы. По его словам, за это время немало путешественников посещало Благую землю, и никто из них не приходил в это священное место с целью иной, кроме как заполучить реликвию, хранящуюся здесь — лук Ауриэля. Каждый раз во время таких посещений Гелебор просил о помощи в убийстве его собственного брата, викария Виртура, чей разум, по мнению рыцаря-паладина, был извращён Преданными. Сам Гелебор, будучи связанным священным долгом по охране дорожных святилищ, не мог отправиться к брату. Кроме того, нападение на Преданных, скорее всего, окончилось бы смертью Гелебора. [3][4]

Рыцарь-паладин Гелебор (в режиме боя)
Гелебор в режиме боя

За прошедшие тысячелетия никому так и не удалось выполнить просьбу Гелебора. Так продолжалось до 4Э 201, когда в Вечернюю пещеру также в поисках лука Ауриэля пришёл последний Драконорождённый в сопровождении Сераны. Как и в случае с предыдущими посетителями, Гелебор поведал новым знакомым о своей просьбе и объяснил, как добраться до внутреннего святилища храма. Также он немало рассказал об истории и религии своего народа. [3][4]

Когда Довакину и Серане удалось уничтожить викария, и открылось, что не Преданные имели власть над Виртуром, а, наоборот, Виртур, будучи вампиром, подчинил Преданных, Гелебор был потрясён. Однако вместе с тем, глубоко внутри он ощутил радость, потому что, по его словам, это означало, что остаётся надежда, и когда-нибудь Преданные cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля. Благодарный за восстановление храма и возвращение надежды, верный своему слову Гелебор одарил компаньонов луком Ауриэля, рассказал об истории этого оружия и его возможностях, а также предложил свои услуги в благословении особых стрел для него. [3][4]

Хотя викария Виртура больше не было, а внутреннее святилище оказалось уничтожено, Гелебор, будучи верен своему долгу рыцаря-паладина Аури-Эля, остался стражем Забытой долины до самой смерти, присматривая за святилищем храма и стараясь не допускать в него Преданных. Кроме того, он оставил открытыми дорожные святилища на некоторое время на тот случай, если где-то в Нирне ещё остались представители его рода, избежавшие предательства двемеров и решившие найти Благую землю. [3][4]

События, связанные с квестами

Прикосновение к небу

Рыцарь-паладин Гелебор (Прикосновение к небу) 01

«Пойдите. Вам нечего здесь бояться».

Заметив рядом со своим постом в Вечерней пещере главного героя в сопровождении Сераны, рыцарь-паладин Гелебор окрикнет их фразой: «Пойдите. Вам нечего здесь бояться». Когда спутники приблизятся, странный светлокожий эльф ещё раз заверит их в доброте своих намерений: «Вам не нужно бояться меня. Прошу вас, нам многое нужно обсудить». Затем между Гелебором и протагонистом завяжется диалог, в ходе которого эльф представится и попросит о помощи. До определённого момента этот диалог линеен и представлен ниже как есть.

Герой: «А кто ты?»
Гелебор: «Я рыцарь-паладин Гелебор. Добро пожаловать в Благую землю Аури-Эля».
Герой: «Эта пещера — храм Ауриэля?»
Гелебор: «Ауриэль, Аури-Эль, Алкош, Акатош… много разных имён у повелителя снежных эльфов».
Герой: «Снежных эльфов? Так ты фалмер?»
Гелебор: «Предпочитаю называться снежным эльфом. К фалмерам путешественники относятся с предубеждением. Несчастных, которых вы называете фалмерами, я зову Преданными».
Герой: «Насколько я понимаю, ты знаешь, зачем мы здесь».
Гелебор: «Конечно. Вам нужен лук Ауриэля. Зачем бы ещё вы могли явиться? Я могу вам помочь заполучить его, но сперва мне нужна будет ваша помощь».

После этих слов главный герой может задать Гелебору один из трёх вопросов. Выбор любого из первых двух приведёт к тому, что останется лишь третий. Если выбрать третий, то диалог продолжится дальше.

  1. Откуда ты знаешь?
    «Тысячи лет я стою на страже Благой земли, и ни разу никто не приходил сюда с другой целью. Они просили лук Ауриэля, а я просил их о помощи. Это повторялось так много раз, что иного я уже и не представляю».
  2. У меня есть выбор?
    «Само собой. Ты можешь повернуться и уйти отсюда с пустыми руками, или можешь помочь мне».
  3. И какая именно помощь тебе нужна?
    «Я прошу тебя убить викария Виртура… моего брата».

Последующий диалог, в котором Гелебор расскажет о своих мотивах, вновь становится линейным и представлен ниже.

Герой: «Убить твоего брата? Но зачем?»
Гелебор: «Родства между нами больше нет. Я не понимаю, чем он стал, и он уже не тот брат, которого я когда-то знал. Это всё Преданные… они что-то сделали с ним, я только не понимаю, почему Аури-Эль это допустил».
Герой: «Что именно сделали Преданные?»
Гелебор: «Они напали на храм без предупреждения и стали убивать всех без разбора».
Герой: «А вы не оборонялись?»
Гелебор: «Благая земля всегда была местом мирного поклонения. У меня под началом был небольшой отряд паладинов, но куда нам было тягаться с ордами Преданных. Они перебили всех и штурмовали Внутреннее святилище. Вот тогда-то, кажется, они что-то сделали с Виртуром».
Герой: «То есть ты даже не уверен, что он жив».
Гелебор: «Он жив. Я его видел. Но что-то не так. По виду не похоже, что ему больно, или что он томится в заточении. Он просто… стоит и смотрит, как будто ждёт чего-то».
Герой: «А ты не пытался проникнуть во Внутреннее святилище?»
Гелебор: «Оставить дорожные святилища без охраны — значит нарушить мой священный долг как рыцаря-паладина Ауриэля. К тому же нападение на Преданных, засевших во Внутреннем святилище, окончилось бы только моей смертью».
Герой: «Дорожные святилища?»
Гелебор: «Да, позволь показать тебе».

Рыцарь-паладин Гелебор (Прикосновение к небу) 02

Гелебор активирует дорожное святилище

С этими словами рыцарь-паладин Гелебор воздействует какой-то магией на символ Аури-Эля, расположенный на небольшом постаменте неподалёку. Это приведёт к тому, что из-под земли поднимется дорожное святилище, служащее входом в Вечерний переход — преддверие Благой земли.

Заинтригованная этим Серана проявит неподдельный интерес к дорожному святилищу, и начнётся сценка с её диалогом с рыцарем-паладином Гелебором, в котором он расскажет о количестве и предназначении дорожных святилищ, имеющих огромное значение в религии снежных эльфов. Всё это косвенно связано с тем, что придётся сделать главному герою и Серане, чтобы добраться до викария Виртура и, как следствие, до лука Ауриэля. Впрочем, на Серану рассказ Гелебора не произведёт большого впечатления, и она выскажется об этом весьма пренебрежительно, слегка обидев рыцаря-паладина. Тем не менее, он продолжит. Диалоги из сценки представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

Серана: «Итак, это магия снежных эльфов. Невероятно».
Гелебор: «Это называется дорожное святилище. Их использовали для медитаций и для перемещений, когда Благая земля была местом просветления. В этих святилищах прелаты учили посвящённых мантрам Аури-Эля».
Серана: «А что означает эта чаша в центре?»
Гелебор: «После чтения мантр посвящённый погружал церемониальный кувшин в чашу в центре дорожного святилища и переходил к следующему святилищу».
Серана: «Выходит, этим посвящённым приходилось таскать тяжеленные кувшины с водой. Великолепно. И долго они их так таскали?»
Гелебор: «Когда просветление посвящённого завершалось, он приносил кувшин во внутреннее святилище храма. После того как посвящённый выливал содержимое кувшина в священную чашу, он мог войти, чтобы побеседовать с самим викарием».
Серана: «И это только для того, чтобы потом всё вылить? Как по мне, совершенно бессмысленно».
Гелебор: «Это символично. Нечего было и ждать, что ты поймёшь».
Серана: «Ладно, займёмся этим. И мы должны проделать всю эту ерунду, чтобы попасть в храм, убить твоего брата и заполучить лук Ауриэля?»
Гелебор: «Я знаю, как всё это звучит, но если бы был другой путь, я бы сам давно это сделал».

Рыцарь-паладин Гелебор (Прикосновение к небу) 03

«Это называется дорожное святилище».

По окончании сценки в диалог снова включится главный герой. В ходе этого диалога рыцарь-паладин расскажет кое-что о Благой земле, а также в подробностях обрисует, что нужно будет сделать, чтобы добраться до внутреннего святилища, где находятся Виртур и лук Ауриэля. Кроме того, Гелебор выдаст упомянутый кувшин посвящённого, необходимый для успешного выполнения задания. Диалог линеен и представлен ниже как есть.

Герой: «С чего мне начать?»
Гелебор: «Единственный способ добраться до моего брата — пройти по следам посвящённых, переходя от одного дорожного святилища к другому, как это делали они. Первое святилище находится в конце Вечернего перехода, это пещера, которая символизирует отсутствие просветления».
Герой: «Сколько всего здесь дорожных святилищ?»
Гелебор: «Всего их пять, и они довольно далеко друг от друга, все на Благой земле».
Герой: «Наверное, это очень большие пещеры».
Гелебор: «Пещеры? О нет. Благая земля — как ты очень скоро обнаружишь — это не просто несколько пещер. Но прежде чем я отправлю тебя в путь, тебе понадобится кувшин посвящённого».
Герой: «И его мне нужно будет наполнить в каждом дорожном святилище?»
Гелебор: «Возле каждого святилища ты найдёшь призрачных прелатов. Они позволят тебе зачерпнуть воды из чаши святилища, как если бы тебе уже удалось достичь просветления».
Герой: «Тогда я пойду».
Гелебор: «Возможно, это наша последняя беседа. Если у тебя есть ещё вопросы, советую задать их. В противном случае всё, что я могу тебе предложить, — это моя надежда на твоё успешное возвращение».

По окончании беседы и до победы над викарием Виртуром станут доступны три линейных диалога с Гелебором. Они необязательны для успешного выполнения задания, но представляют собой источник знаний об истории и культуре снежных эльфов. Главный герой может попросить рыцаря-паладина рассказать побольше о Благой земле, дорожных святилищах и религии, об упомянутых ранее призрачных прелатах и в целом о народе снежных эльфов, его расцвете и падении. Полные версии этих диалогов представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

Диалог о Благой земле, дорожных святилищах и религии

Герой: «Что такое Благая земля Аури-Эля?»
Гелебор: «Это главная святыня нашей религии. По крайней мере так было раньше. Большинство снежных эльфов поклонялось Аури-Элю. Храм и все здания были построены в начале Первой эры. Благая земля была призвана предоставить убежище тем, кто хотел достичь просветления».
Герой: «Большинство снежных эльфов?»
Гелебор: «В нашей империи были храмы и других богов: Тринимака, Сирабейна, Джефре и Финастера. Но эти храмы бледнели в сравнении со славой нашей Благой земли и её дорожных святилищ».
Герой: «Значит, дорожные святилища — это постройки на Благой земле?»
Гелебор: «О да. И они имеют огромное значение. Они представляют из себя ступени, по которым посвящённые двигаются к полному просветлению. К сожалению, магия, с помощью которой создавались эти чудеса, была утрачена задолго до моего прибытия сюда».

Диалог о призрачных прелатах

Герой: «Кто такие призрачные прелаты, которых ты упомянул?»
Гелебор: «Это духи жрецов снежных эльфов, которые охраняли дорожные святилища и были убиты Преданными. Благодаря милости Аури-Эля они возродились в виде призраков, чтобы продолжать исполнять свой долг».
Герой: «Хорошо, надеюсь, они смогут помочь нам».
Гелебор: «Я боюсь, что эти призраки и сейчас верят, что Благая земля является центром поклонения. Они не ответят вам, если не поверят, что вы посвящённые и направляетесь к Внутреннему святилищу».

Диалог о народе снежных эльфов

Герой: «Что ты можешь рассказать о своём народе?»
Гелебор: «Некогда мы были богатым и процветающим сообществом, населявшим значительную часть Скайрима. К несчастью, мы постоянно воевали с нордами, которые утверждали, что наши земли по праву принадлежат им».
Герой: «И норды победили».
Гелебор: «В некотором роде. Мы всегда были союзниками живущих под землёй гномов, хотя отношения были непростыми. Оказавшись на краю гибели, мы обратились к ним за помощью. Как ни странно, они согласились помочь нам, но запросили ужасную цену… они пожелали ослепить всю нашу расу».
Герой: «Конечно, все не могли согласиться на такое».
Гелебор: «Были отдельные отщепенцы, выступавшие против соглашения. Некоторые даже пытались заключать другие союзы. Но когда всё было решено, большинство этих эльфов перебили. Остальные исчезли или согласились на условия гномов».
Герой: «Что же превратило ваш народ в Преданных?»
Гелебор: «Я часто задаю себе тот же вопрос. Судя по всему, нашу расу ослепили с помощью яда. Но этого явно было недостаточно, чтобы превратить их в печальных и извращённых созданий, которыми они стали».
Герой: «А почему это не повлияло на местных снежных эльфов?»
Гелебор: «Благая земля огорожена от остального мира, вести от гномов шли сюда долго. К тому времени, когда слияние было завершено, нам было уже поздно вмешиваться».
Герой: «Поэтому вы сохранили зрение?»
Гелебор: «Именно. Нас к тому времени было не более сотни, поэтому наше присутствие оставалось тайной и для гномов, и для нордов. По иронии судьбы, нас уничтожил наш народ».
Герой: «Ты имеешь в виду Преданных».
Гелебор: «Да. Огромные полчища их наводнили Благую землю, и мы ничего не смогли сделать. У нас не было никаких шансов. Я полагаю, они что-то сделали с викарием, когда нашли способ проникнуть во Внутреннее святилище».
Герой: «Здесь есть и другие — такие, как ты?»
Гелебор: «Я и Виртур — единственные уцелевшие снежные эльфы».

С этого момента при любом обращении к Гелебору от него можно будет услышать фразу: «Вопросы? Меня это не удивляет». Завершать же диалоги рыцарь-паладин будет одной из трёх возможных реплик:

  • «Да осветит твой путь Аури-Эль».
  • «Да хранит вас Аури-Эль от всякого вреда».
  • «Храни вас Аури-Эль».

Рыцарь-паладин Гелебор (Прикосновение к небу) 04

«Пожалуйста, возьми лук… он твой».

Следующая встреча с рыцарем-паладином Гелебором состоится лишь после того, как протагонист вместе с Сераной достигнет внутреннего святилища и одолеет викария Виртура. Сразу после этого на балконе часовни Аури-Эля, где пройдут финальные моменты боя, откроется последнее дорожное святилище, из которого со словами «Итак, дело сделано. Мой брат мёртв» и появится Гелебор.

В последующем диалоге Гелебор будет изумлён тем фактом, что Преданные не подчиняли разум Виртура, а, напротив, викарий контролировал Преданных. Однако испытает и радость, ведь в этом случае сохраняется надежда, что Преданных вновь можно будет привести к вере в Аури-Эля. Будучи благодарным и верным своему слову, рыцарь-паладин наградит компаньонов луком Ауриэля. Диалог линеен и представлен ниже как есть.

Гелебор: «Итак, дело сделано. Восстановление этого дорожного святилища означает, что Виртур мёртв, и Преданные больше не имеют власти над ним».
Герой: «Не Преданных следует винить».
Гелебор: «Что? О чём ты говоришь?»
Герой: «Он был вампиром. Он контролировал их».
Гелебор: «Вампиром? Понятно. Это многое объясняет. Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем».
Герой: «Почему?»
Гелебор: «Потому что это означает, что надежда ещё есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля. Много времени прошло с тех пор, как я чувствовал нечто подобное. Спасибо вам обоим».
Герой: «Пожалуйста».
Гелебор: «Вы рисковали всем, чтобы добыть лук Аури-Эля, и к тому же вы восстановили храм. Я не могу представить более достойного хранителя для этого лука. Если ты хочешь больше узнать о луке или если тебе нужны для него Солнечные стрелы, я с удовольствием помогу. Тебе стоит только попросить».

До тех пор, пока протагонист не возьмёт появившийся внутри дорожного святилища лук Ауриэля, Гелебор будет начинать все диалоги фразой: «Пожалуйста, возьми лук… он твой». На этом квест будет считаться законченным, но теперь станет доступна ещё одна серия диалогов. С Гелебором можно поговорить о его дальнейших планах, о будущем Благой земли и Преданных и, конечно, о луке Ауриэля. Эти диалоги ни к чему не обязывают, но могут быть интересны, поэтому представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

Диалог о планах Гелебора

Герой: «И что будет с тобой теперь?»
Гелебор: «Хотя Виртура больше нет, а Внутреннее святилище уничтожено, остаётся мой долг рыцаря-паладина Аури-Эля. Я поклялся защищать эту долину и всё, что с ней связано, до самой смерти».
Герой: «А дорожные святилища?»
Гелебор: «Некоторое время они будут оставаться открытыми. Если остались ещё представители нашего рода, которые избежали предательства гномов, возможно, они когда-нибудь найдут это место».

Диалог о будущем Благой земли

Герой: «И что будет теперь с Благой землёй?»
Гелебор: «Я был бы счастлив, если бы Благая земля обрела былую славу, но те времена давно прошли. Теперь, когда мой брат мёртв, весьма вероятно, что я последний из нашего рода».
Герой: «Выходит, в том числе и из-за меня угас ваш род».
Гелебор: «Не нужно так говорить. Я лишь сказал, что это возможно. Но, может, разрозненные группы снежных эльфов есть ещё где-нибудь в Нирне. И ещё я полагаю, что Виртур не дал тебе возможности пощадить его».
Герой: «Тогда что ты будешь делать?»
Гелебор: «Некоторое время я побуду здесь, буду присматривать за Святилищем и стараться не допускать в него Преданных. И, конечно, я всегда рад видеть здесь тебя».

Диалог о будущем Преданных

Герой: «А Преданных можно исцелить?»
Гелебор: «Я не испытываю к Преданным ничего, кроме симпатии, несмотря на то, что сражаюсь против них. Но я боюсь, их уже ничто не исцелит».
Герой: «Почему?»
Гелебор: «Эти извращённые существа возникли не за один день. Это не какая-то страшная болезнь, поразившая нашу расу. Пусть гномы украли у них зрение, но должно было смениться много поколений, чтобы они превратились в то, чем стали сегодня».
Герой: «Значит, для них уже нет никакой надежды».
Гелебор: «Вероятно, они уже никогда не будут выглядеть как прежде, но я заметил, что за прошедшие столетия интеллект их возрос. Если бы удалось установить с ними контакт, может, они бы нашли покой. Только так они смогут узнать, что не всегда были убоги… когда-то это была гордая и процветающая раса».

Диалог о луке Ауриэля

Герой: «Что ты можешь мне сказать про лук Ауриэля?»
Гелебор: «Говорят, это был лук самого Аури-Эля и именно с ним он вышел на бой с войсками Лорхана в стародавние времена мифов и легенд. Нет равных этому луку во всём Тамриэле, а может быть, и за его пределами».
Герой: «Что он может?»
Гелебор: «Лук черпает свои силы в самом Этериусе, соединяясь с ним через солнце. Благодаря этому стрела, выпущенная из этого лука, наделена магией — она обжигает словно огнём».
Герой: «Впечатляет».
Гелебор: «Вообще-то, это только часть его свойств. С солнечными стрелами ты добьёшься ещё большего эффекта… они вызывают вспышки солнечного света, окутывающие твоих врагов. Солнечные ожоги болезненны для всех, но особенно трудно их переносить нежити».
Герой: «Виртур говорил что-то насчёт крови?»
Гелебор: «Ну, если предварительно обмакнуть стрелу в кровь и выпустить её из лука, это может привести к совершенно другому эффекту… и извратить назначение этого оружия. Если, конечно, у тебя хватит безрассудства попробовать».

Теперь каждая попытка заговорить с Гелебором будет начинаться с одной из четырёх его приветственных фраз:

  • «Если какая помощь нужна, только попроси».
  • «Если я могу чем-то помочь, только попросите. Это самое меньшее, что я могу сделать».
  • «Надеюсь, у вас всё хорошо?»
  • «Приятно снова встретиться».

Завершать диалоги рыцарь-паладин будет следующими репликами:

  • «Прощай, друг мой. Да наполнит блеск Аури-Эля радостью ваши сердца».
  • «Прощай, друг мой. Да озарит свет Аури-Эля самые тёмные твои часы!»
  • «Прощай, друг мой. Пусть свет Аури-Эля защитит вас от врагов».
  • «Прощай, друг мой. Пусть тепло Аури-Эля даст тебе сил».

Солнечные эльфийские стрелы

По окончании квеста Гелебора можно попросить изготовить солнечные эльфийские стрелы, полностью раскрывающие потенциал лука Ауриэля и особенно эффективные против нежити. Впервые главный герой может спросить о том, где можно взять такие стрелы, после того, как рыцарь-паладин сам расскажет о них в диалоге о луке Ауриэля. На вопрос протагониста «Где мне взять солнечные стрелы?» Гелебор ответит так: «Вообще говоря, я могу тебе помочь. Если ты принесёшь мне несколько хороших эльфийских стрел, я проведу соответствующие ритуалы».

При последующих обращениях герой может попросить: «Ты можешь изготовить для меня солнечные стрелы?» На это Гелебор ответит одной из трёх реплик, в зависимости от наличия эльфийских стрел в инвентаре персонажа игрока, а также их количества. Ниже представлена таблица с возможными ответными репликами рыцаря-паладина и условиями для их воспроизведения.

Условие Реплика
Эльфийские стрелы: ≤ 0 «Я боюсь, мне понадобятся эльфийские стрелы, если ты хочешь, чтобы я изготовил тебе солнечные. А у тебя, похоже, ни одной такой нет».
Эльфийские стрелы: ≤ 20 «Конечно. За один раз я могу сделать только двадцать штук, но я вижу, что в данном случае с этим проблем не будет».
Эльфийские стрелы: ≥ 20 «Само собой. За один раз я могу сделать только двадцать штук, так что, если захочешь, чтобы я благословил остальные, дай мне знать».

Квесты

  • «Прикосновение к небу» — рыцарь-паладин Гелебор попросит убить его брата, викария Виртура, чей разум, по мнению Гелебора, был извращён фалмерами; также он объяснит, как получить доступ во внутреннее святилище храма, чтобы встретиться с Виртуром и получить лук Ауриэля.

Родственники

Имя персонажа Степень родства
Викарий Виртур Брат

Распорядок дня

Изначально рыцарь-паладин Гелебор стоит в одной из просторных каверн Вечерней пещеры, рядом с первым дорожным святилищем Забытой долины, через которое можно попасть в Вечерний переход, а после убийства викария Виртура и заполучения лука Ауриэля ещё и на балкон часовни Аури-Эля. Рядом с этим дорожным святилищем Гелебор и будет находиться до тех пор, пока главный герой с Сераной не одолеют Виртура. После этого он отправится на балкон часовни внутреннего святилища, чтобы поговорить с победителями и одарить их луком Ауриэля. При последующих посещениях Забытой долины его можно будет отыскать именно в этом месте. Он всегда доступен для диалога и готов благословить эльфийские стрелы, сделав из них солнечные.

Инвентарь

Рыцарь-паладин Гелебор носит комплект древней фалмерской брони за исключением шлема. Кираса в этом комплекте уникальна, так как отличается от той, что носит брат Гелебора, викарий Виртур — на ней отсутствуют наплечники. Впрочем, по характеристикам эти две кирасы почти не отличаются друг от друга. (см. раздел «Примечания»). Сапоги и перчатки из комплекта Гелебора полностью соответствуют таковым в комплекте Виртура. Вооружён рыцарь-паладин булавой прелата, представляющей собой неиграбельную версию обыкновенной эльфийской булавы, идентичную как внешне, так и по характеристикам (см. раздел «Примечания»). Более никаких предметов при нём нет.

Характеристики

Рыцарь-паладин Гелебор имеет необычный класс — дремора ближнего боя (ориг. Dremora Melee). Приоритетными навыками для этой специализации являются «Одноручное оружие» и «Двуручное оружие». На втором месте по приоритету развития стоят навыки «Блокирование» и «Тяжёлая броня». Ещё ниже потенциал в развитии отведён навыку «Скрытность». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности (см. раздел «Примечания»).

Никакими способностями и заклинаниями Гелебор не обладает, однако его уровень ничем не ограничен и всегда немного выше уровня персонажа игрока. Кроме того, у этого персонажа установлены флажки Essential («Бессмертный»), Is Ghost («Призрак») и Invulnerable («Неуязвимый»). Это означает, что Гелебора не только невозможно убить без применения консольных команд, но и нанести хоть какой-либо урон или даже хоть как-то воздействовать на него — все атаки будут проходить сквозь него, не встречая препятствия. Ниже представлена таблица характеристик Гелебора вплоть до 252 уровня. Его основные классовые навыки достигают максимума на 56 уровне.

Атрибуты Навыки
Здоровье/прочность Запас сил Одноручное оружие Двуручное оружие Блокирование Тяжёлая броня Скрытность Изменение Колдовство Разрушение Иллюзия Восстановление Зачарование
62–3514 51–1317 15–100 15–100 15–100 15–100 15–100 20 20 20 25 20 20

Боевые реплики

Так как рыцарь-паладин Гелебор — бессмертный и неуязвимый персонаж, его практически невозможно вовлечь в процесс боя (см. раздел «Характеристики»). Тем не менее, на случай боя для него написан и озвучен набор реплик, большинство из которых нельзя услышать в игре, так как условия, при которых они должны воспроизводиться, невозможно реализовать стандартными методами (без применения консольных команд).

Ниже представлена таблица-спойлер с перечнем этих реплик. Реплики, которые нельзя услышать в игре ни при каких обстоятельствах, в целях ознакомления также представлены в таблице (см. раздел «Примечания»). Такие реплики обозначены звёздочкой.

Реплики в режиме боя
Атака* «Да растопит тебя жар Аури-Эля!»

Рыцарь-паладин Гелебор в деле

«За Аури-Эля!»
«Йаргх!»
«Йи-и-и-ие!»
«Как смеешь ты осквернять это место!»
«Назад, безбожное животное!»
«Ступай прочь, во тьму!»
«Раргх!» Насмешка «Быстрая смерть — вот всё, чего ты заслуживаешь!»
«Умри, грязная тварь!» «Да очистит свет Аури-Эля твою душу!»
«Здесь тебе и конец!» «Умри, языческая тварь!»
«Смерть осквернителям Часовни!» «Х-ха!»
«Твоя смерть будет моим даром Аури-Элю!» «Я уничтожу тебя!»
Силовая атака* «Йе-е—а-ар-р-рг!» Удар плашмя* «Арг!»
«Н-н-йа-а-арг!» «Р-р-рар!»
«Хьяр-р-рг!» «У-нф-ф!»
Ранение* «А-аа!» При смерти* «Аури-Эль… спаси меня…»
«Ар-р-р!» «Мой час… настал…»
«Ва-а!» «Прости меня… Аури-Эль…»
«Га!» «Я подвёл тебя… мой бог…»
«Уф!» Смерть* «Ар-р-рг…»
«Х-ха!» «Нет…»
«Ханх!» «Ух-х-х».
Спокойствие → бой «Аури-Эль, дай мне силы уничтожить моего врага!» Потеря из виду* «Ты где?»
«Иди же сюда, прими свой конец!» «Это только вопрос времени!»
«Не смей осквернять это место, грязная тварь!» «Я скоро тебя найду».
«Я пошлю тебя назад, в тени!» «Твоё время придёт».
Тревога → бой «Я вижу вас, язычники!» Потеря из виду → бой* «Твоё время на исходе!»
«Я нашёл тебя!» «Я сотру тебя с лица земли!»
Потеря из виду → спокойствие* «Может быть, в другой раз». Спокойствие → тревога «Ну, выходи из тени!»
«Уходи отсюда». «Что это было?»
Бой → потеря из виду* «Бессмысленно прятаться. Я найду тебя». Бой → спокойствие «Аури-Эль прощает тебя».
«К чему прятаться? Прими Аури-Эля. Прими свой конец!» «Я избавлю тебя от грехов!»
«Ну где же ты?» «Я отправлю тебя в Обливион!»
Тревога → спокойствие* «Может быть, это и неважно».

Примечания

  • Рыцарь-паладин Гелебор никак не отреагирует на превращение главного героя в зверя или в вампира-лорда.
  • Рыцаря-паладина Гелебора невозможно обокрасть — при попытке сделать это просто начнётся диалог с ним.

Рыцарь-паладин Гелебор и Шёпот ауры 01

«Шёпот ауры» не действует на Гелебора
  • Рыцаря-паладина Гелебора невозможно обнаружить никакими заклинаниями (ни обнаружением жизни, ни обнаружением смерти) и даже Криком «Шёпот ауры».
  • Технически раса «Снежный эльф» (SnowElfRace), к которой принадлежит рыцарь-паладин Гелебор, практически полностью скопирована с расы высших эльфов, включая бонусы к навыкам и расовые таланты. Даже название этой расы прописано как High Elf.
  • Уникальная кираса рыцаря-паладина Гелебора по характеристикам практически не отличается от таковой у викария Виртура за исключением цены — базовая стоимость составляет всего 50 золотых. Впрочем, это неважно, так как эта версия кирасы, к сожалению, неиграбельна, то есть её невозможно добавить в инвентарь даже посредством консольных команд. Её можно лишь экипировать на персонажа игрока командой player.equipitem XX00CAD3. При этом наплечников не будет только на мужских персонажах, на женских персонажах будет отображаться стандартный вариант кирасы с наплечниками.
  • Булаву прелата, которой вооружён рыцарь-паладин Гелебор, также невозможно добавить в инвентарь. Чтобы экипировать её, достаточно ввести в консоли player.equipitem XX01681E. Не стоит этого делать, так как булава ничем не отличается от обычной эльфийской, к тому же от неё затруднительно избавиться: для этого придётся воспользоваться командой player.removeitem XX01681E 1.
  • Несмотря на то, что рыцарь-паладин Гелебор имеет боевые реплики, он не будет принимать участие в боях. Он будет лишь стоять и выкрикивать различные, соответствующие ситуации, возгласы.

Источники

  1. 1,0 1,1 «Фалмеры: Исследование» — Урса Утракс.
  2. 2,0 2,1 «Преданные» — Энгви Эмелот.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 События в Dawnguard.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 Диалоги рыцаря-паладина Гелебора.
  5. Дневник Скорма Снежный Странник.
  6. Дневник Миртила Ангота.
  7. Дневник Фейр Агарвен.

This is a featured article. Click here for more information.

For other uses, see Touching the Sky.

Touching the Sky is a quest in The Elder Scrolls V: Dawnguard. It serves as the penultimate quest in the Dawnguard main questline and involves traveling to the Forgotten Vale with Serana in search of Auriel’s Bow.

Background

The vision provided by the Elder Scrolls seems to indicate that Auriel’s Bow may be located in a place known as Darkfall Cave. I should proceed there as soon as I’m prepared if I wish to recover the bow and stop Harkon from completing the Tyranny of the Sun.

The name of the quest is a reference to an ancient Falmer tome of the same name. The book itself depicts an ancient ritual carried out by initiates of the Chantry of Auri-El. It describes the trials and struggles that they had to endure in order to secure an audience with the Arch Curate and reach enlightenment. Subsequently, this incredibly difficult journey must be taken by the Dragonborn and is a major aspect of the quest.

Walkthrough

If one has a second follower in addition to Serana (possible if the second follower was acquired at a particular point during «Chasing Echoes»), it is recommended that the second follower be dismissed before entering Darkfall Cave, otherwise they may get permanently stuck somewhere in Darkfall Cave. The second follower can be re-recruited just after killing the boss at the end of this quest, and the second follower slot should then persist for the entire game.

Darkfall Cave

Enter Darkfall Cave and follow the winding path past the waterfall. Kill the frostbite spider that is lurking in the shadows and then take the right-hand path at the junction. Continue down until an old wooden bridge is encountered. On the far side of the bridge are two moonstone ore veins and a pickaxe on a table. Attempting to walk back across the bridge will cause it to collapse, and the Dragonborn will fall into the rapids below.

The rapids will sweep the Dragonborn down a long tunnel and past a few frostbite spiders, awakening them. A short drop down a waterfall will deposit the Dragonborn into a large spider nest, with three spiders in tow. After killing the spiders, follow the river and defeat four more spider who will awaken. A giant frostbite spider will also emerge from a tunnel in the wall which also contains a chest. Follow the path and proceed up the dark tunnel until an abandoned camp at a junction point is found.

Nearby, a Breton woman lies dead and is carrying a Darkfall Cave Note explaining the massacre. There are two ways to proceed: the first method is a shortcut that is accessed by pulling a chain behind the bed shelter in the camp, which opens a nearby stone wall door; the second method is the long winding path to the east of the camp that leads downhill, past a boulder tripwire trap, and into a large cavern that is host to two trolls. Either method will lead to a mysterious person praying at an altar.

Auriel’s Shrine

Aurielshrine 03

The Shrine of Auriel

The person is Knight-Paladin Gelebor, one of the last living Snow Elves. When approached, he will introduce himself and welcome the Dragonborn to the Chantry of Auri-El. He will give a little background about himself and his race and then the topic will turn to Auriel’s Bow. He will mention that he knows that that is why the Dragonborn is here, and he is willing to help, but in order to acquire the bow, the Dragonborn must assist him and kill his brother, Arch-Curate Vyrthur.

When questioned about his brother, he will recount the story of when the chantry was attacked by a horde of falmer. Gelebor believes that Vyrthur was corrupted by the falmer, as after the attack his change in behavior was significant. He mentions that Vyrthur never looks as though he is in pain or under duress. He just stands in one place and watches, as though waiting.

After inquiring about how to reach his brother, Gelebor casts a spell on the large dome-like structure, called a wayshrine, which raises to reveal an arched opening. He gives the Dragonborn an initiate’s ewer and explains that to reach the Inner Sanctum, one must follow the path of an initiate of the Chantry of Auri-El, as described in the book Touching the Sky. This involves passing through five wayshrines that will eventually lead to the Inner Sanctum where his brother and Auriel’s Bow are located. Serana, curious about the process, will begin a conversation with Gelebor:

Serana: «What’s that basin in the center signify?»
Gelebor: «Once the Initiate completed his mantras, he’d dip a ceremonial ewer in the basin at the wayshrine’s center and proceed to the next wayshrine.»
Serana: «So these Initiates had to lug around a heavy pitcher of water. Marvelous. How long would they have to do that?»
Gelebor: «Well, once the Initiate’s enlightenment was complete, he’d bring the ewer to the Chantry’s Inner Sanctum. Pouring the contents of the ewer into the sacred basin of the Sanctum would allow him to enter for an audience with the Arch-Curate himself.»
Serana: «All that just to end up dumping it out? Makes no sense to me.»
Gelebor: «It’s symbolic. I don’t expect you to understand.»
Serana: «So let’s get this straight. We need to do all that nonsense to get into the temple, so we can kill your brother and claim Auriel’s Bow?»
Gelebor: «I know how it all sounds, but if there was another way I’d have done it long ago. The only way to get to my brother is by following in the Initiates’ footsteps and traveling from wayshrine to wayshrine just as they did. The first lay at the end of Darkfall Passage, a cavern that represents the absence of enlightenment.»

Once the conversation has ended, proceed inside the wayshrine and into the portal to Darkfall Passage.

Darkfall Passage

Follow the corridor past the water where a falmer and chaurus hunter will attack. Farther down, the tunnel opens up into where there are additional falmer and chaurus. Near the east wall is a small puddle that leads deep down into a secret tunnel where a skeleton lies by some gleamblossom, leveled loot and Darkfall Passage Note I. Head west into another tunnel, past a falmer claw trap and a chest.

The path leads to a small falmer camp where several will attack, alongside a few chaurus hunters. Drop down into the crevice the waterfall disperses into, where two skeletons will be found. Follow the path up and around a bend to find another skeleton and a leveled treasure chest. From there, simply follow the path up farther to find a pull chain that opens the way back into the falmer camp area. Follow the path behind the waterfall to come to another camp with several falmer. Head up the walkway, past the curious sculpture and through the room with the large crystal. Following yet another tunnel will lead to a large cavern with another waterfall. Two regular falmer and a boss level falmer are present here. A small hut near the walkway contains a boss level chest.

Proceed up the walkway through the waterfall. To the right is a room with several traps, a chest and an alchemy lab and some potions. To the left is boulder trap within a long tunnel that contains a skeleton with a note called Darkfall Passage Note II that warns of several traps. Two rope releases will be fixed to the wall by the skeleton. The left one will open the stone door and the right will activate the trap. A vale sabre cat will be seated just as the door opens. After killing it, proceeding through the passage will lead to an enormous cavern, with many giant glowing mushrooms as seen in Blackreach. Progress down the cavern past the waterfall and up a stone path until the Wayshrine of Illumination is reached on the western wall where Prelate Sidanyis is waiting. Like Gelebor, he will cast a spell on the wayshrine and it raises to reveal a door. Proceed inside and draw water from the basin, then head into the portal to Forgotten Vale.

Forgotten Vale

Vale1 02

Forgotten Vale

Traverse through the initial tunnel until it leads to an opening. Walking up the spiral path will lead outdoors into the Forgotten Vale. The goal in this area is to fill the initiate’s ewer from the remaining four wayshrines dotted around the valley. Head down to the floor of the valley fighting off any vale sabre cats, and past some ancient ruins. Keep heading north-west and follow the decrepit path. Just before the second arch, take a right north-east through the trees to reach the Wayshrine of Sight where Prelate Athring will be waiting. As before, speak to the Prelate to raise the wayshrine and collect the ewer.

Head back along the ruined path and south-west up the hill that leads to a ravine guarded by four frostbite spiders of varying size. Keep heading downhill along the path. A skeleton, Unknown Book, Vol. I and a chest can be found on the right side of the path before the partially frozen river is reached. At the river, head south along the bank until the Wayshrine of Learning is reached. Speak to Prelate Celegriath and collect the ewer. Now head back along the river bank and keep traveling north-west until a steep stepped path is visible to the north. A frost giant holding an amethyst paragon will also be standing by the river to the right. Climb the stepped northern path to the top. The next wayshrine should be visible across the river to the west. Continue along the mountain path and across the natural rock bridge over the river to reach the Wayshrine of Resolution where Prelate Nirilor will be waiting. As before, speak to the Prelate to raise the wayshrine and collect the ewer.

A word of power for Drain Vitality can also be learned just to the south of the Wayshrine of Resolution, in the middle of the large frozen lake. The word wall is typically guarded by two dragons, Naaslaarum and Voslaarum; however, if the quest «Dragon Rising» has not been completed, the word wall is guarded by two ice wraiths. Moreover, a frost giant which holds the sapphire paragon can be found east of the Wayshrine of Resolution. Along with this, across the river from this giant lies the Paragon Platform.

The final wayshrine is located some distance away. Go back up the hill to the Wayshrine of Resolution. Head back over the rock bridge and continue west downhill into a falmer camp by the river. A large falmer village teeming with falmer exists in the mountains above the river, but it can be bypassed by traveling upstream and defeating a few chaurus hunters passing the entrance to Sharpslope Cave. Though the village mainly contains standard falmer loot, there are a few items of note. The village has a small enclave that houses the frost giant that hold the emerald paragon. In a hidden passage in Sharpslope Cave is a shellbug, and in one of the village huts is the Unknown Book, Vol. III. To get it, head north from the entrance to the Glacial Crevice, up the rock bridge that leads to the left. Turn slightly right and cross another rock bridge, then turn sharply left and cross the falmer bridge leading west-southwest. Turn right and cross one more rock bridge to the hut that holds the book.

Head up the path, past the waterfall and under the stone arch to reach another camp by a vast glacial wall. After killing the guarding falmer, walk into the glacial crevice.

Glacial Crevice

Glacialcrevice 03

Glacial Crevice

Following the ice tunnel leads to an enormous frozen ravine inhabited by more falmer. Travel up the ice walkway, killing any falmer who attack. At the top is another tunnel that leads deeper into the ravine. Dodge past the falmer claw trap and walk along the perilous icy edge of the cliff. Head along the path, past the various falmer and chaurus, and into another tunnel. Keep heading east and the tunnel will open up into a smaller ravine. Climb up the spiral path and through another tunnel to lead up to a higher pathway of the ravine. Head along another perilous path and defeat the guarding falmer. Cross the rope bridge and head north-east past the ancient pillars that leads back out to the Forgotten Vale.

Wayshrine of Radiance

The cave exits into another falmer camp entrenched in a ravine. The optional diamond paragon can be obtained from a frost giant by immediately turning left and following the path uphill that leads to him.

Then head east up the walkways defeating the plethora of falmer. Keep heading east to reach a hut with a mammoth skull over it. Inside is the Unknown Book, Vol. IV and a boss chest. Head back out and drop down to the floor of the ravine and keep heading south into a tunnel. Traverse through the tunnel past the boulder trap and up through to the Wayshrine of Radiance, tended by Prelate Edhelbor. Speak to the Prelate to raise the wayshrine and collect the final ewer. Once this has been completed, turn and head northeast toward the inner sanctum.

Inner Sanctum

Statue of auriel skyrim

The statue of Auri-El

Walk across the ornate bridge and up the stairs into the courtyard of the inner sanctum where a statue of Auri-El stands tall, ready to greet visitors. Head up the steps and pour the ewer into the basin. The ewer will flow towards the main door and unlock the seal.

Once inside, proceed forward to see several falmer frozen like statues around the main lobby. Several are gathered around a Shrine of Auriel and a few hold leveled loot in their hands. However, taking the loot causes some of the frozen falmer and their chaurus to break free and attack. Defeating them causes their frozen bodies to shatter into pieces.

On the western wall is an altar that, when activated by placing the ewer atop, opens a hidden door. This path leads to a room that houses a frost giant who holds a ruby paragon. Another hidden room near the frost giant can be accessed in the same way if the ewer is removed from the altar and taken inside before the door seals itself.

Head back into the lobby and proceed north through the ruined temple past more frozen falmer. The path will lead through a glacial tunnel that leads to Auriel’s chapel.

Auriel’s Chapel

Frozenfalmer 03

Auriel’s Chapel

Head forward and drop down. Proceed through the collapsed hallway that opens up into a small cavern housing several frozen falmer and Arch-Curate Vyrthur seated on a throne. After his initial dialogue, the frozen falmer and chaurus will awaken. After defeating the initial wave, large parts of the ceiling will begin to fall and more falmer will attack. Next, Arch-Curate Vyrthur will summon an ancient frost atronach and more falmer. Once everything has been defeated, Vyrthur will destroy the entire roof of the chapel in a fit of rage and retreat out to a grand balcony overlooking the Forgotten Vale. Pursue him, past the wayshrine and up the stairs. Serana will initiate the following dialogue:

Serana: «Enough, Vyrthur. Give us the bow!»
Arch-Curate Vyrthur «How dare you. I was the Arch-Curate of Auri-El, girl. I had the ears of a god!»
Serana: «Until the «Betrayed» corrupted you. Yes, yes. We’ve heard this sad story»
Arch-Curate Vyrthur: «Gelebor and his kind are easily manipulated fools. Look into my eyes, Serana. You tell me what I am.»
Serana: «You’re… you’re a vampire? But Auriel should have protected you…»
Arch-Curate Vyrthur: «The moment I was infected by one of my own Initiates, Auri-El turned his back on me. I swore I’d have my revenge, no matter what the cost.»
Serana: «You want to take revenge… on a god?»
Arch-Curate Vyrthur: «Auri-El himself may have been beyond my reach, but his influence on our world wasn’t. All I needed was the blood of a vampire and his own weapon, Auriel’s Bow.»
Serana: «The blood of a vampire… Auriel’s Bow… It… it was you? You created that prophecy?»
Arch-Curate Vyrthur: «A prophecy that lacked a single, final ingredient… the blood of a pure vampire. The blood of a Daughter of Coldharbour.»
(At this point, Serana grabs Vyrthur by the shoulders and holds him in the air in anger.)
Serana: «You were waiting… all this time for someone with my blood to come along. Well, too bad for you… I intend on keeping it. Let’s see if your blood has any power to it!»
(Vyrthur uses his feet to push himself free of Serana’s grip and charges with magic while hovering in the air as he prepares to face them in combat.)
Vyrthur: «What trickery is this?»

Final battle

After this exchange he will attack. In battle he uses ice magic that Snow Elves were famed for. Spells such as Icy Spear and Frost Cloak in addition to a unique variant of Vampiric Drain, that also drains stamina, make up the core of his arsenal, alongside Lightning Bolt to quickly drain his opponent’s health and prevent them from using Restoration spells to recover. He also typically summons a frost atronach at the start of a battle. Once his magicka runs dry he switches to his frost-enchanted elven dagger.

Once he has been defeated, the balcony wayshrine will raise and Gelebor will exit. Speaking to him will begin the following conversation:

«So, the deed has been done. The restoration of this wayshrine means that Vyrthur must be dead and the Betrayed no longer have control over him.»

The Betrayed weren’t to blame: «What? What are you talking about?»

He was a vampire. He controlled them: «A vampire? I see. That would explain much. Deep inside, it brings me joy that the Betrayed weren’t to blame for what happened here.»

Why?: «Because that means there’s still hope that they might one day shed their hatred and learn to believe in Auri-El once again. It’s been a long time since I felt that way and it’s been long overdue. My thanks, to both of you.»

You’re welcome: «You risked everything to get Auri-El’s Bow, and in turn, you’ve restored the Chantry. I can’t think of a more deserving champion to carry it than you. If you wish to learn more about the bow, or obtain Sunhallowed Arrows for it, I’d be more than happy to help. You’ve but to ask.»

After speaking to him retrieve Auriel’s Bow from inside the wayshrine. This will end the quest and immediately begin the final quest: «Kindred Judgment.»

Journal

Touching the Sky – DLC1VQ07
ID Journal Entry
10 Dawnguard: The vision provided by the Elder Scrolls seems to indicate that Auriel’s Bow may be located in a place known as Darkfall Cave. I should proceed there as soon as I’m prepared if I wish to recover the bow and stop Harkon from completing the Tyranny of the Sun.

  • Objective 20: Locate Auriel’s Bow
Vampire: The vision provided by the Elder Scrolls seems to indicate that Auriel’s Bow may be located in a place known as Darkfall Cave. I should proceed there as soon as I’m prepared if I wish to recover the bow and stop Harkon from completing the Tyranny of the Sun.

  • Objective 20: Locate Auriel’s Bow
30
  • Objective 30: Speak to Gelebor
50 I’ve encountered Gelebor, a snow elf Knight-Paladin of the Chantry of Auri-El. He’s requesting I kill his brother, Arch-Curate Vyrthur, who’s been corrupted by the Falmer. I’ve been given an Initiate’s Ewer which will ultimately provide me access to the Chantry’s Inner Sanctum where both Arch-Curate Vyrthur and Auriel’s Bow are located.

  • Objective 50: Survive Darkfall Passage
55
  • Objective 70: Fill the Initiate’s Ewer ( /5)
100 I’ve completely filled the Initiate’s Ewer given to me by Knight-Paladin Gelebor. All that remains is gaining access to the Chantry’s Inner Sanctum where both Arch-Curate Vyrthur and Auriel’s Bow are located.

  • Objective 80: Gain entry to the Inner Sanctum
110 I’ve gained access to the Chantry’s Inner Sanctum. I should find and confront Arch-Curate Vyrthur in order to secure Auriel’s Bow.

  • Objective 90: Locate Arch-Curate Vyrthur
120
  • Objective 100: Confront Arch-Curate Vyrthur
135
  • Objective 110: Slay Arch-Curate Vyrthur
140
  • Objective 120: Speak to Gelebor
150
  • Objective 130: Retrieve Auriel’s Bow
200 It’s been revealed to me that the Tyranny of the Sun was created by Arch-Curate Vyrthur as his revenge upon Auriel for rebuking him when he was turned into a vampire. He possessed Auriel’s Bow, but still needed the blood of a pure vampire to complete his ritual. This placed Serana in mortal danger, and I had no choice but to destroy him. I now possess the final piece of the Tyranny of the Sun, Auriel’s Bow.

  • Quest complete

Trivia

  • During the fight with Vyrthur, he can be defeated easily by using Unrelenting Force on him as he stands at the balcony, causing him to fall onto the ice below.

Bugs

This section contains bugs related to Touching the Sky (Quest). Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to see the list of bugs encountered
  •  360   Sometimes the Glacial Crevice can load incorrectly, causing everything to look black aside from the light source high above, thus making navigation very difficult. The option to Load an earlier save is deactivated, as is the character menu. Fortunately, if the Dragonborn stays totally still, the river will carry them back out of the area.
    •  360 (Fix)   Re-entering can fix the problem.
  •  360   Sometimes the game will state there is an enemy nearby where trying to retrieve the water from one of the basins. Fast traveling to another area and then fast traveling back to Forgotten Vale seems to fix this.
  •  360   Sometimes, after Arch-Curate Vyrthur makes the ceiling collapse, Serana will freeze immediately after talking to you. Her head will be able to watch you move, but her body cannot follow.
  •  PC   After confronting Arch-Curate Vyrthur and defeating the first wave of unfrozen enemies, he may not react and spawn a second wave, ceasing quest progress.
    •  PC (Fix)   A possible solution is to load a save location prior to the battle and re-attempt it. The point at which progress halts may vary every time, and you may be able to progress without issue up to the end.
  •  PC   360   PS4   PS5   The final objective to «Retrieve Auriel’s Bow» may not properly register as completed as it should, even after picking it up. A message signifying the quest’s completion will still turn up, though the game ceases to progress after that. Neither Serana nor Gelebor will have proper dialogue options, and the following quest «Kindred Judgment» does not begin.
    •  PC (Fix)   Use the console command setstage DLC1VQ07 200.
  • Arch-Curate Vyrthur might be invisible at the part when you have to talk to him. He might start attacking you, but still cannot be seen.
  •  PC   360   PS3   Sometimes, asking Serana to wait while in Darkfall Passage, or near the last wayshrine before reaching the Inner Sanctum in the Forgotten Vale outside the Glacial Crevice, can lead to her being stuck, as there will be no dialogue option to ask her to follow again. The only solution for this is to reload a previous save.
  •  PC   XB1   NX   When activating the Wayshrine of Illumination, the portal may not appear and the quest marker will disappear. However, this appears to be a visual glitch, for going up to the wall will display the message, «Open into Darkfall Passage.» Interacting with this will allow entry into Darkfall Passage, progressing the quest as normal and returning the quest markers.

Appearances

  • The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dawnguard Quests
Main Quests Dawnguard • Awakening • Bloodline • A New Order • The Bloodstone Chalice
Prophet (Dawnguard) • Prophet (Vampire) • Scroll Scouting • Seeking Disclosure • Chasing Echoes
Beyond Death • Unseen Visions • Touching the Sky • Kindred Judgment
Dawnguard Quests Preemptive Strike • Ancient Technology • Cleansing Light • Bolstering the Ranks • Lost Relic
A Jarl’s Justice • Hide and Seek • Hunting the Monster • Rescue
Vampires Quests Rings of Blood Magic • Protecting the Bloodline • Ancient Power • Amulets of Night Power
New Allegiances • Culling the Beast • Deceiving the Herd • The Hunt
Destroying the Dawnguard • The Gift
Side Quests Impatience of a Saint • Lost to the Ages • Ancient Falmer Tomes • Find Arvak’s Skull

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

После того как после прочтения Свитка вы выяснили местонахождение Лука Уриэля, совершите путешествие к пещере Darkfall Cave. Сама пещера очень темная, но будучи вампиром вы всегда можете использовать способность видеть в темноте. Если вы достигли пещеры без спутницы, будьте уверены что она присоеденится к вас когда вы попадете внутрь. Очень скоро вы увидите мостик, попытка перейти который кончиться падением в подводную реку. Течение выбросит вас в логово морозных пауков. Далее вы встретите Рыцаря-Паладина Гелеиора одного из последних выживших Снежных Эльфов в первозданном обличии. Он даст вам задание по уничтожению своего выжившего из ума брата (ориг. Vyrthur). Для этого вам нужно сначала наполнить кувшин водой из особых источников.

Всего источников пять и они сосредоточены в Забытой Долине, путешествие к которой возможно только из этой пещеры. Ваш путь будет лежать через деревню враждебно настроенных фалмеров. Вскоре вы достигните зала в котором за ледяными преградами будет восседать Снежных Эльф. Он будет призывать к себе на помощь множество фалмеров, кроме того он вызовет ледяного астронаха. После победы над которым он легким движением руки разрушит святилище и сбежит на балкон.

После небольшой сцены в ходе которой выясниться что отец использовал Серану для своих темных планов вы получите возможность сразиться с эльфом и получить заветный лук.

Содержание

  • 1 Быстрое прохождение
  • 2 Детальное прохождение
  • 3 Заметки
  • 4 Баги
  • 5 Стадии квеста

Быстрое прохождение

  1. Обнаружьте лук Ауриэля.
  2. Поговорите с Гелебором.
  3. Наполните кувшин Посвященных.
  4. Убейте Виртура.
  5. Заполучите лук Ауриэля.

Детальное прохождение

После обнаружения местонахождения лука Ауриэля, идите в Вечернюю пещеру. Пещера очень тёмная, так что несколько факелов придутся как нельзя лучше, однако способность Зрение Вампира крайне полезна в этом квесте. Там расположена ловушка, вызывающая обвал камней, сразу же после неё будет поток быстродвижущейся воды, и сразу как вы зайдёте в него, несколько морозных пауков упадут к вам в воду, убейте их всех, когда выйдете из потока. Чуть пройдя дальше вы обнаружите много паутины, разорвите её и вы увидите сцену борьбы гигантского морозного паука с вампиром. Также вы можете обнаружить большую открытую зону с троллем в ней.

You will eventually find Knight-paladin Gelabor, one of the last of the Snow Elves. He tells you his brother, Vyrthur must be slain. He has been locked up in the inner sanctum of the forgotten Vale, a gigantic outdoor elven ruin with architecture similar to Ayleid Architecture. You must fill a jug, the initiates Ewer with water from wayshrines. The 5 wayshrines are scattered across Forgotten Vale, while one is only reachable to a medium ice cave. After the ewer is full, keep making your way through a falmer village. you will eventually find the inner sanctum. You will find many frozen falmer and charus. You will eventually find Vyrthur, who can command frozen falmer. He will eventually make the roof collapse on the sanctum and a cut scene will appear with Serana telling you to get up and get on the balcony. You will slay Vyrthur, and he can be looted for ancient falmer armor, which can be upgraded with Refined moonstone. There is no helmet to go with it, and no weapons. It is a light armor. When Vyrthur is dead, a wayshrine will appear and Gelabor will get off. You can claim auriels bow and you can look around for auriels shield. Gelabor will tell you there is probably more Snow Elves in caves scattered across Nirn.

Заметки

  • Вы должны использовать лук Ауриэля, чтобы уничтожить солнце. Этот эффект не будет длиться вечно, лишь пару часов.
  • Когда вам даётся стадия, где нужно наполнить кувшин Посвященных, одно из святилищ может не дать вам воды, делая квест невозможным для завершения.
  • Когда вы активируете первое святилище, иногда портал не появляется. Загрузка с более раннего сохранения поможет в этом.

Стадии квеста

Прикосновение к небу (DLC1VQ07)
Стадия Статус Записи в журнале
10 The vision provided by the Elder Scrolls seems to indicate that Auriel’s Bow may be located in a place known as Darkfall Cave. I should proceed there as soon as I’m prepared if I wish to recover the bow and stop Harkon from completing the Tyranny of the Sun. or

The vision provided by the Elder Scrolls seems to indicate that Auriel’s Bow may be located in a place known as Darkfall Cave. I should proceed there as soon as I’m prepared if I wish to recover the bow and stop Harkon from completing the Tyranny of the Sun.

Рыцарь-паладин Гелебор (портрет).jpg

Содержание

Биография

Избежавший трагедии

Возвращение надежды

Рыцарь-паладин Гелебор (в режиме боя).jpg
Гелебор в режиме боя

События, связанные с квестами

Прикосновение к небу

Заметив рядом со своим постом в Вечерней пещере главного героя в сопровождении Сераны, рыцарь-паладин Гелебор окрикнет их фразой: « Пойдите . Вам нечего здесь бояться». Когда спутники приблизятся, странный светлокожий эльф ещё раз заверит их в доброте своих намерений: «Вам не нужно бояться меня. Прошу вас, нам многое нужно обсудить». Затем между Гелебором и протагонистом завяжется диалог, в ходе которого эльф представится и попросит о помощи. До определённого момента этот диалог линеен и представлен ниже как есть.

После этих слов главный герой может задать Гелебору один из трёх вопросов. Выбор любого из первых двух приведёт к тому, что останется лишь третий. Если выбрать третий, то диалог продолжится дальше.

  1. Откуда ты знаешь?
    «Тысячи лет я стою на страже Благой земли, и ни разу никто не приходил сюда с другой целью. Они просили лук Ауриэля, а я просил их о помощи. Это повторялось так много раз, что иного я уже и не представляю».
  2. У меня есть выбор?
    «Само собой. Ты можешь повернуться и уйти отсюда с пустыми руками, или можешь помочь мне».
  3. И какая именно помощь тебе нужна?
    «Я прошу тебя убить викария Виртура… моего брата».

Последующий диалог, в котором Гелебор расскажет о своих мотивах, вновь становится линейным и представлен ниже.

Герой: «Убить твоего брата? Но зачем?»
Гелебор: «Родства между нами больше нет. Я не понимаю, чем он стал, и он уже не тот брат, которого я когда-то знал. Это всё Преданные… они что-то сделали с ним, я только не понимаю, почему Аури-Эль это допустил».
Герой: «Что именно сделали Преданные?»
Гелебор: «Они напали на храм без предупреждения и стали убивать всех без разбора».
Герой: «А вы не оборонялись?»
Гелебор: «Благая земля всегда была местом мирного поклонения. У меня под началом был небольшой отряд паладинов, но куда нам было тягаться с ордами Преданных. Они перебили всех и штурмовали Внутреннее святилище. Вот тогда-то, кажется, они что-то сделали с Виртуром».
Герой: «То есть ты даже не уверен, что он жив».
Гелебор: «Он жив. Я его видел. Но что-то не так. По виду не похоже, что ему больно, или что он томится в заточении. Он просто… стоит и смотрит, как будто ждёт чего-то».
Герой: «А ты не пытался проникнуть во Внутреннее святилище?»
Гелебор: «Оставить Герой: «Дорожные святилища?»
Гелебор: «Да, позволь показать тебе».

Заинтригованная этим Серана проявит неподдельный интерес к дорожному святилищу, и начнётся сценка с её диалогом с рыцарем-паладином Гелебором, в котором он расскажет о количестве и предназначении дорожных святилищ, имеющих огромное значение в религии снежных эльфов. Всё это косвенно связано с тем, что придётся сделать главному герою и Серане, чтобы добраться до викария Виртура и, как следствие, до лука Ауриэля. Впрочем, на Серану рассказ Гелебора не произведёт большого впечатления, и она выскажется об этом весьма пренебрежительно, слегка обидев рыцаря-паладина. Тем не менее, он продолжит. Диалоги из сценки представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

Серана: «Итак, это магия снежных эльфов. Невероятно».
Гелебор: «Это называется дорожное святилище. Их использовали для медитаций и для перемещений, когда Благая земля была местом просветления. В этих святилищах прелаты учили посвящённых мантрам Аури-Эля».
Серана: «А что означает эта чаша в центре?»
Гелебор: «После чтения мантр посвящённый погружал церемониальный кувшин в чашу в центре дорожного святилища и переходил к следующему святилищу».
Серана: «Выходит, этим посвящённым приходилось таскать тяжеленные кувшины с водой. Великолепно. И долго они их так таскали?»
Гелебор: «Когда просветление посвящённого завершалось, он приносил кувшин во внутреннее святилище храма. После того как посвящённый выливал содержимое кувшина в священную чашу, он мог войти, чтобы побеседовать с самим викарием».
Серана: «И это только для того, чтобы потом всё вылить? Как по мне, совершенно бессмысленно».
Гелебор: «Это символично. Нечего было и ждать, что ты поймёшь».
Серана: «Ладно, займёмся этим. И мы должны проделать всю эту ерунду, чтобы попасть в храм, убить твоего брата и заполучить лук Ауриэля?»
Гелебор: «Я знаю, как всё это звучит, но если бы был другой путь, я бы сам давно это сделал».

По окончании сценки в диалог снова включится главный герой. В ходе этого диалога рыцарь-паладин расскажет кое-что о Благой земле, а также в подробностях обрисует, что нужно будет сделать, чтобы добраться до внутреннего святилища, где находятся Виртур и лук Ауриэля. Кроме того, Гелебор выдаст упомянутый кувшин посвящённого, необходимый для успешного выполнения задания. Диалог линеен и представлен ниже как есть.

По окончании беседы и до победы над викарием Виртуром станут доступны три линейных диалога с Гелебором. Они необязательны для успешного выполнения задания, но представляют собой источник знаний об истории и культуре снежных эльфов. Главный герой может попросить рыцаря-паладина рассказать побольше о Благой земле, дорожных святилищах и религии, об упомянутых ранее призрачных прелатах и в целом о народе снежных эльфов, его расцвете и падении. Полные версии этих диалогов представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

С этого момента при любом обращении к Гелебору от него можно будет услышать фразу: «Вопросы? Меня это не удивляет». Завершать же диалоги рыцарь-паладин будет одной из трёх возможных реплик:

Следующая встреча с рыцарем-паладином Гелебором состоится лишь после того, как протагонист вместе с Сераной достигнет внутреннего святилища и одолеет викария Виртура. Сразу после этого на балконе часовни Аури-Эля, где пройдут финальные моменты боя, откроется последнее дорожное святилище, из которого со словами «Итак, дело сделано. Мой брат мёртв» и появится Гелебор.

В последующем диалоге Гелебор будет изумлён тем фактом, что Преданные не подчиняли разум Виртура, а, напротив, викарий контролировал Преданных. Однако испытает и радость, ведь в этом случае сохраняется надежда, что Преданных вновь можно будет привести к вере в Аури-Эля. Будучи благодарным и верным своему слову, рыцарь-паладин наградит компаньонов луком Ауриэля. Диалог линеен и представлен ниже как есть.

Гелебор: «Итак, дело сделано. Восстановление этого дорожного святилища означает, что Виртур мёртв, и Преданные больше не имеют власти над ним».
Герой: «Не Преданных следует винить».
Гелебор: «Что? О чём ты говоришь?»
Герой: «Он был вампиром. Он контролировал их».
Гелебор: «Вампиром? Понятно. Это многое объясняет. Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем».
Герой: «Почему?»
Гелебор: «Потому что это означает, что надежда ещё есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля. Много времени прошло с тех пор, как я чувствовал нечто подобное. Спасибо вам обоим».
Герой: «Пожалуйста».
Гелебор: «Вы рисковали всем, чтобы добыть лук Аури-Эля, и к тому же вы восстановили храм. Я не могу представить более достойного хранителя для этого лука. Если ты хочешь больше узнать о луке или если тебе нужны для него Солнечные стрелы, я с удовольствием помогу. Тебе стоит только попросить».

До тех пор, пока протагонист не возьмёт появившийся внутри дорожного святилища лук Ауриэля, Гелебор будет начинать все диалоги фразой: «Пожалуйста, возьми лук… он твой». На этом квест будет считаться законченным, но теперь станет доступна ещё одна серия диалогов. С Гелебором можно поговорить о его дальнейших планах, о будущем Благой земли и Преданных и, конечно, о луке Ауриэля. Эти диалоги ни к чему не обязывают, но могут быть интересны, поэтому представлены ниже, под кнопкой-спойлером.

Теперь каждая попытка заговорить с Гелебором будет начинаться с одной из четырёх его приветственных фраз:

  • «Если какая помощь нужна, только попроси».
  • «Если я могу чем-то помочь, только попросите. Это самое меньшее, что я могу сделать».
  • «Надеюсь, у вас всё хорошо?»
  • «Приятно снова встретиться».

Завершать диалоги рыцарь-паладин будет следующими репликами:

  • «Прощай, друг мой. Да наполнит блеск Аури-Эля радостью ваши сердца».
  • «Прощай, друг мой. Да озарит свет Аури-Эля самые тёмные твои часы!»
  • «Прощай, друг мой. Пусть свет Аури-Эля защитит вас от врагов».
  • «Прощай, друг мой. Пусть тепло Аури-Эля даст тебе сил».

Солнечные эльфийские стрелы

По окончании квеста Гелебора можно попросить изготовить солнечные эльфийские стрелы, полностью раскрывающие потенциал лука Ауриэля и особенно эффективные против нежити. Впервые главный герой может спросить о том, где можно взять такие стрелы, после того, как рыцарь-паладин сам расскажет о них в диалоге о луке Ауриэля. На вопрос протагониста «Где мне взять солнечные стрелы?» Гелебор ответит так: «Вообще говоря, я могу тебе помочь. Если ты принесёшь мне несколько хороших эльфийских стрел, я проведу соответствующие ритуалы».

При последующих обращениях герой может попросить: «Ты можешь изготовить для меня солнечные стрелы?» На это Гелебор ответит одной из трёх реплик, в зависимости от наличия эльфийских стрел в инвентаре персонажа игрока, а также их количества. Ниже представлена таблица с возможными ответными репликами рыцаря-паладина и условиями для их воспроизведения.

Квесты

  • «Прикосновение к небу» — рыцарь-паладин Гелебор попросит убить его брата, викария Виртура, чей разум, по мнению Гелебора, был извращён фалмерами; также он объяснит, как получить доступ во внутреннее святилище храма, чтобы встретиться с Виртуром и получить лук Ауриэля.

Родственники

Распорядок дня

Изначально рыцарь-паладин Гелебор стоит в одной из просторных каверн Вечерней пещеры, рядом с первым дорожным святилищем Забытой долины, через которое можно попасть в Вечерний переход, а после убийства викария Виртура и заполучения лука Ауриэля ещё и на балкон часовни Аури-Эля. Рядом с этим дорожным святилищем Гелебор и будет находиться до тех пор, пока главный герой с Сераной не одолеют Виртура. После этого он отправится на балкон часовни внутреннего святилища, чтобы поговорить с победителями и одарить их луком Ауриэля. При последующих посещениях Забытой долины его можно будет отыскать именно в этом месте. Он всегда доступен для диалога и готов благословить эльфийские стрелы, сделав из них солнечные.

Инвентарь

Характеристики

Атрибуты Навыки
62–3514 51–1317 15–100 15–100 15–100 15–100 15–100 20 20 20 25 20 20

Боевые реплики

Ниже представлена таблица-спойлер с перечнем этих реплик. Реплики, которые нельзя услышать в игре ни при каких обстоятельствах, в целях ознакомления также представлены в таблице (см. раздел «Примечания»). Такие реплики обозначены звёздочкой.

Гелебор является рыцарем-паладином Ауриэля и одним из последних оставшихся в живых снежных эльфов. Его можно встретить в Вечерней пещере, охраняющем дорожные святилища. Он приходится братом для Викария Виртура и предложит вам Лук Ауриэля в обмен на вашу помощь в убийстве Виртура. Он носит древнюю фалмерскую броню, древние фалмерские сапоги, древние фалмерские перчатки и владеет уникальной булавой прелата, которую нельзя у него забрать.

Заинтригованная Серана начнет расспрашивать Гелебора.

Серана: «А что означает эта чаша в центре?»
Гелебор: «После чтения мантр посвященный погружал церемониальный кувшин в чашу в центре дорожного святилища и переходил к следующему святилищу.»
Серана: «Выходит, этим посвященным приходилось таскать тяжеленные кувшины с водой. Великолепно. И долго они их так таскали?»
Гелебор: «Когда просветление посвященного завершалось, он приносил кувшин во внутреннее святилище храма. После того как посвященный выливал содержимое кувшина в священную чашу, он мог войти, чтобы побеседовать с самим викарием.»
Серана: «И это только для того, чтобы потом все вылить? Как по мне, совершенно бессмысленно.»
Гелебор: «Это символично. Нечего было и ждать, что ты поймешь.»
Серана: «Ладно, займемся этим. И мы должны проделать всю эту ерунду, чтобы попасть в храм, убить твоего брата и заполучить лук Ауриэля?»
Гелебор: «Я знаю, как все это звучит, но если бы был другой путь, я бы сам давно это сделал. Единственный способ добраться до моего брата — пройти по следам посвященных, переходя от одного дорожного святилища к другому, как это делали они. Первое святилище находится в конце Вечернего перехода, это пещера, которая символизирует отсутствие просветления.»

Затем он обращает свое внимание на вас, говоря:«Всего их пять, и они довольно далеко друг от друга, все на Благой земле.» Если спросить его о больших пещерах, он скажет: «Пещеры? О нет. Благая земля — как ты очень скоро обнаружишь — это не просто несколько пещер. Но прежде чем я отправлю тебя в путь, тебе понадобится кувшин посвященного.» Он даст вам кувшин посвященного и необходимые инструкции: «Возле каждого святилища ты найдешь призрачных прелатов. Они позволят тебе зачерпнуть воды из чаши святилища, как если бы тебе уже удалось достичь просветления. Возможно, это наша последняя беседа. Если у тебя есть еще вопросы, советую задать их. В противном случае все, что я могу тебе предложить, — это моя надежда на твое успешное возвращение.»

Перед передвижением через дорожные святилища вы можете задать ему несколько заключительных вопросов. Он ответит: «Вопросы? Меня это не удивляет.»

Кто такие призрачные прелаты? «Это духи жрецов снежных эльфов, которые охраняли дорожные святилища и были убиты Преданными. Благодаря милости Аури-Эля они возродились в виде призраков, чтобы продолжать исполнять свой долг.» Отметив, что это хорошо и они могли бы помочь, он с сожалением сообщит, что «Я боюсь, что эти призраки и сейчас верят, что Благая земля является центром поклонения. Они не ответят вам, если не поверят, что вы посвященные и направляетесь к Внутреннему святилищу.»

Что такое Благая земля Аури-Эля? «Это главная святыня нашей религии. По крайней мере так было раньше. Большинство снежных эльфов поклонялось Аури-Элю. Храм и все здания были построены в начале Первой эры. Благая земля была призвана предоставить убежище тем, кто хотел достичь просветления. В нашей империи были храмы и других богов: Тринимака, Сирабейна, Джефре и Финастера. Но эти храмы бледнели в сравнении со славой нашей Благой земли и ее дорожных святилищ.» На вопрос, являются ли дорожные святилища частью Благой земли, он ответит: «О да. И они имеют огромное значение. Они представляют из себя ступени, по которым посвященные двигаются к полному просветлению. К сожалению, магия, с помощью которой создавались эти чудеса, была утрачена задолго до моего прибытия сюда.»

Что ты можешь рассказать о своем народе? «Некогда мы были богатым и процветающим сообществом, населявшим значительную часть Скайрима. К несчастью, мы постоянно воевали с нордами, которые утверждали, что наши земли по праву принадлежат им. Мы всегда были союзниками живущих под землей гномов, хотя отношения были непростыми. Оказавшись на краю гибели, мы обратились к ним за помощью. Как ни странно, они согласились помочь нам, но запросили ужасную цену. они пожелали ослепить всю нашу расу. Были отдельные отщепенцы, выступавшие против соглашения. Некоторые даже пытались заключать другие союзы. Но когда все было решено, большинство этих эльфов перебили. Остальные исчезли или согласились на условия гномов.» Если спросить о превращении снежных эльфов в фалмеров, он скажет: «Я часто задаю себе тот же вопрос. Судя по всему, нашу расу ослепили с помощью яда. Но этого явно было недостаточно, чтобы превратить их в печальных и извращенных созданий, которыми они стали. Благая земля огорожена от остального мира, вести от гномов шли сюда долго. К тому времени, когда слияние было завершено, нам было уже поздно вмешиваться.» Если вы спросите, явилось ли это причиной по которой у него сохранилось зрение, он ответит «Именно. Нас к тому времени было не более сотни, поэтому наше присутствие оставалось тайной и для гномов, и для нордов. По иронии судьбы, нас уничтожил наш народ.» Про захват Благой земли и викария Преданными он скажет: «Да. Огромные полчища их наводнили Благую землю, и мы ничего не смогли сделать. У нас не было никаких шансов. Я полагаю, они что-то сделали с викарием, когда нашли способ проникнуть во Внутреннее святилище.» Если вы спросите его о других снежных эльфах, то он скажет, что думает, что они с братом являются единственными, которые остались в живых: «Я и Виртур — единственные уцелевшие снежные эльфы.»

В следующий раз вы увидите Гелебора только после того, как убьете его брата: работа дорожного святилища восстановится и из него появится Гелебор. «Итак, дело сделано. Восстановление этого дорожного святилища означает, что Виртур мертв, и Преданные больше не имеют власти над ним.» Он будет шокирован, узнав, что Преданные не были виноваты в произошедшем с его братом: «Что? О чем ты говоришь?» Гелебора также порадует новость, что его брат на самом деле был вампиром «Вампиром? Понятно. Это многое объясняет. Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем. Потому что это означает, что надежда еще есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля. Много времени прошло с тех пор, как я чувствовал нечто подобное. Спасибо вам обоим. Вы рисковали всем, чтобы добыть лук Аури-Эля, и к тому же вы восстановили храм. Я не могу представить более достойного хранителя для этого лука. Если ты хочешь больше узнать о луке или если тебе нужны для него Солнечные стрелы, я с удовольствием помогу. Тебе стоит только попросить. Пожалуйста, возьми лук. он твой.»

После получения лука, вы можете спросить его о дальнейших планах, на что он ответит, что хотел бы остаться в качестве рыцаря-паладина и защищать Забытую долину. «Хотя Виртура больше нет, а Внутреннее святилище уничтожено, остается мой долг рыцаря-паладина Аури-Эля. Я поклялся защищать эту долину и все, что с ней связано, до самой смерти.» Еще он планирует оставить дорожные святилища открытыми: «Некоторое время они будут оставаться открытыми. Если остались еще представители нашего рода, которые избежали предательства гномов, возможно, они когда-нибудь найдут это место.» и что он хочет видеть Благую землю в своем прежнем величии, но считает, те времена давно прошли. «Я был бы счастлив, если бы Благая земля обрела былую славу, но те времена давно прошли. Теперь, когда мой брат мертв, весьма вероятно, что я последний из нашего рода.» Гелебор скажет, что вы тоже имеете отношение к сокращению численности его расы, «Не нужно так говорить. Я лишь сказал, что это возможно. Но, может, разрозненные группы снежных эльфов есть еще где-нибудь в Нирне. И еще я полагаю, что Виртур не дал тебе возможности пощадить его.» На вопрос, что будет дальше, он ответит «Некоторое время я побуду здесь, буду присматривать за Святилищем и стараться не допускать в него Преданных. И, конечно, я всегда рад видеть здесь тебя.»

Говоря о возможности излечения Преданных, он сообщит «Я не испытываю к Преданным ничего, кроме симпатии, несмотря на то, что сражаюсь против них. Но я боюсь, их уже ничто не исцелит. Эти извращенные существа возникли не за один день. Это не какая-то страшная болезнь, поразившая нашу расу. Пусть гномы украли у них зрение, но должно было смениться много поколений, чтобы они превратились в то, чем стали сегодня.» На вопрос, есть ли надежда на светлое будущее для фалмеров, он скажет: «Вероятно, они уже никогда не будут выглядеть как прежде, но я заметил, что за прошедшие столетия интеллект их возрос. Если бы удалось установить с ними контакт, может, они бы нашли покой. Только так они смогут узнать, что не всегда были убоги. когда-то это была гордая и процветающая раса.»

Спросите Гелебора о Луке Ауриэля и он расскажет вам о луке и солнечных эльфийских стрелах к нему: «Говорят, это был лук самого Аури-Эля и именно с ним он вышел на бой с войсками Лорхана в стародавние времена мифов и легенд. Нет равных этому луку во всем Тамриэле, а может быть, и за его пределами. Лук черпает свои силы в самом Этериусе, соединяясь с ним через солнце. Благодаря этому стрела, выпущенная из этого лука, наделена магией — она обжигает словно огнем. Вообще-то, это только часть его свойств. С солнечными стрелами ты добьешься еще большего эффекта. они вызывают вспышки солнечного света, окутывающие твоих врагов. Солнечные ожоги болезненны для всех, но особенно трудно их переносить нежити.» Поговорите с ним об эльфийских стрелах кровавого проклятья и он сообщит вам: «Ну, если предварительно обмакнуть стрелу в кровь и выпустить ее из лука, это может привести к совершенно другому эффекту. и извратить назначение этого оружия. Если, конечно, у тебя хватит безрассудства попробовать.» Если вы захотите получить солнечные стрелы, Гелебор согласится вам помочь «Вообще говоря, я могу тебе помочь. Если ты принесешь мне несколько хороших эльфийских стрел, я проведу соответствующие ритуалы.» Если вы скажите ему: «Ты можешь изготовить для меня солнечные стрелы?», он ответит: «Само собой. За один раз я могу сделать только двадцать штук, так что, если захочешь, чтобы я благословил остальные, дай мне знать.» Однако, если у вас нет эльфийских стрел, он скажет: «Я боюсь, мне понадобятся эльфийские стрелы, если ты хочешь, чтобы я изготовил тебе солнечные. А у тебя, похоже, ни одной такой нет.» Хотя он может благословить только 20 стрел за один раз, нет никакого периода ожидания, прежде чем вы можете попросить его вновь, чтобы он благословил следующую партию стрел. Таким образом вы можете благословить все имеющиеся у вас в наличии эльфийские стрелы. Если вам понадобится благословить стрелы позднее, вы сможете найти Гелебора на Балконе храма.

В этой статье мы подробно расскажем о том, как пройти в Skyrim Приконовение к небу – задание главной сюжетной линии за фракции Стража рассвета и Клана Волкихар. Пройдя предыдущее квесты, вы узнаете, где необходимо искать Лук Ауриэля, без которого не свершится пророчество. В этом задании вам предстоит пройти через Вечернюю пещеру.

Последний снежный эльф

На первых порах ваша главная задача – выживание. Вскоре вы отыщете мост, однако, он тут же обвалится от вашего веса, но не пугайтесь, ведь прямо под этим мостом протекает река. После падения в реку, не сопротивляйтесь ее течению и вскоре вы окажетесь в уединенном местечке.

Там вам нужно будет отыскать ключевого персонажа квеста Скайрим Прикосновение к небу — снежного эльфа, одного из немногих, кто остался неизмененным.

В ходе завязавшегося диалога рыцарь-паладин Гелебор согласится оказать вам помощь, правда взамен на ценную информацию он попросит вас оказать услугу – отомстить за предательство снежных эльфов и убить Архиепископа Виртура, брага Гелебора, который странным образом был изменен Обманутыми. Затем эльф скажет вам, что подобраться к Луку Ауриэля можно только проделав путь паломника.

Для этого вам нужно будет набрать воду в кувшин для посвящения у пяти дорожных святилищ. Паладин предоставит вам кувшин и откроет первое святилище, через которое можно будет попасть в следующее.

После прохода сквозь портал, вы перенесетесь в другую часть Темного ущелья. Идите к другому святилищу, где вас ожидает дух Прелата Сиданиса, который поможет вам открыть следующий проход. Наберите воду в кувшин для посвящения и войдите в портал.

Путь паломника

Теперь вам необходимо найти оставшиеся три святилища, где вас будут ждать духи Прелата Атринга, Прелата Нирилора и Прелата Селегриаса.

Для того, чтобы добраться до последнего святилища, вам предстоит пройти через Ледяное ущелье, выйдя из которого вы окажетесь в другой части Забытой долины. Попытайтесь прорваться через фалмеров и наполнить кувшин в святилище, в этом вам поможет Прелат Эдельбор. Затем направляемся к Внутреннему святилищу в поисках Виртура.

Попасть к нему будет непросто – по пути вам предстоит сразиться с замороженными фалмерами и корусами, расставленными по Святилищу в виде ледяных статуй. Для того, чтобы оживить статую, у нее из рук нужно забрать предмет. Следующая часть прохождения Прикосновения к небу в Скайриме будет самой сложной.

Сражение с Архиепископом

В тронном зале Ариепископ отдаст приказ своим замороженным миньонам атаковать вас. Приготовьтесь к тому, что их будет немало. После расправы с ними, Виртур взорвет помещение и сбежит, однако, его побег не увенчается успехом, поскольку у него на пути окажется балкон.

Теперь он вызовет ледяного атронаха и завяжется бой. Как только вы одержите победу над Виртуром, на балконе откроется Святилище, где вас будет ожидать Гелебор.

После разговора с ним Лук Ауриэля будет у вас. На этом мы завершаем наше прохождение в Skyrim квеста Прикосновение к небу.

Читайте также:

      

  • Two worlds 2 игра после прохождения
  •   

  • Как открыть секретный уровень в friday night funkin sarvente mod
  •   

  • Rise of kingdoms карточный король как пройти
  •   

  • Flotsam прохождение на русском 2020
  •   

  • Как построить лесная поляна в майнкрафте

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о Забытой долине в Cкайриме: как попасть, прохождение квеста, карта.

Забытая долина (ориг. Forgotten Vale) — регион в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Важно: Доступ в долину может быть получен только по квесту «Прикосновение к небу». После его завершения туда можно возвращаться в любое время.

Содержание

  1. Прохождение квеста Прикосновение к небу
  2. Переход
  3. Забытая долина
  4. Забытая долина
  5. Краткое описание
  6. Подробное описание
  7. Преддверье
  8. Ближний берег
  9. Дальний берег
  10. Великий каньон
  11. Ледяная расщелина и пещеры
  12. Окрестности Внутреннего святилища
  13. Секретные зоны
  14. Существа
  15. Ценности

Прохождение квеста Прикосновение к небу

Прикосновение к небу (ориг. Touching the Sky) — квест главной сюжетной линии фракций Клан Волкихар и Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

После прохождения предыдущего квеста станет известно, где искать лук Ауриэля — предмет, необходимый для свершения пророчества. Путь героя будет лежать через Вечернюю пещеру.

Переход

На данном этапе всё, что потребуется от Довакина — не погибнуть от рук врага. Рано или поздно он найдёт мост, который под его весом обвалится. Благо, под мостом течёт река. По течению, которому герой не сможет противостоять, его вынесет в уединённое место, где обнаружится один из последних оставшихся неизменёнными снежных эльфов. Завяжется диалог, в ходе которого рыцарь-паладин Гелебор согласится помочь протагонисту. Но в обмен на информацию он попросит убить его брата — Архиепископа Виртура, который, по словам Гелебора, предал снежных эльфов, так как непонятным образом был изменён Преданными. Гелебор расскажет герою, что попасть к луку Ауриэля возможно, только если будет проделан «путь паломника», для чего у каждого из пяти особых дорожных святилищ надо будет набрать воду в кувшин посвящённого (который Гелебор любезно даст Довакину). Эльф откроет первое святилище, через которое можно попасть к следующему. Пройдя через портал, герой окажется в другой части вечернего перехода. Нужно направиться к следующему святилищу, где героя встретит призрак прелата Сиданьиса, который откроет для героя проход дальше. Нужно только наполнить кувшин и пройти в портал.

Забытая долина

В этом месте протагонисту придётся отыскать ещё три святилища, у которых он также найдёт призраков:

  1. Прелата Атринга
  2. Прелата Селегриата
  3. Прелата Нирилора

Путь к последнему святилищу ведёт через пещеру Ледяная расщелина, пройдя через которую, главный герой попадёт в другую часть Забытой долины. Прорвавшись через толпы фалмеров, останется наполнить кувшин в последнем святилище с помощью прелата Эдельбора и отправиться во Внутреннее святилище по душу Виртура.

Чтобы попасть к нему, надо будет отбиться от большого количества замороженных фалмеров и корусов, которые расставлены по всему Святилищу как обычные ледяные статуи. Стоит иметь в виду, что сами собой они не оживают — для этого надо забрать у статуи предмет, который она держит.

Добравшись до тронного зала Виртура, придётся выслушать его речь, после чего он натравит на протагониста кучу своих замороженных миньонов, которых в зале немало. Затем, когда герой с ними покончит, будет небольшая заставка, в которой Виртур в буквальном смысле взорвёт здание и убежит. Однако убежать далеко у него не получится, так как в той стороне, куда он решил бежать — расположенный на огромной высоте балкон. Там, после диалога с Сераной, Виртур призовет ледяного атронаха, и начнётся бой. Самый лёгкий способ убить его — скинуть с балкона Безжалостной силой, но так будет неинтересно. Лучше одолеть Виртура в честном бою, после чего прямо на балконе откроется ещё одно святилище, у которого появится рыцарь-паладин Гелебор. Поговорив с ним, герой может забрать лук Ауриэля. Квест завершён.

Забытая долина

Краткое описание

Это большая ледниковая долина, спрятанная глубоко в горах на границе северо-восточного Хай Рока и Скайрима. Это место имеет свою уникальную флору и фауну, а также несколько пещер и скрытых локаций. Во время первого посещения долины с Сераной, она характеризует это место как «другой мир». Это действительно так, особенно бросаются в глаза размеры долины. Это одна из самых больших локаций в игре.

Также здесь очень много фалмеров, которые создали ряд проходов и лагерей по всему ущелью, ведущему ко Внутреннему святилищу, одной из последних оставшихся крепостей «не изменённых» снежных эльфов. Также примечательно, что эти фалмеры спокойно существуют под открытым небом, в отличие от их сородичей из скайримских подземелий.

Одна из особенностей этой локации: здесь играет заставочная музыка, отличающаяся от любой другой, играющей в Скайриме.

Забытая долина весьма обширна, поэтому для удобства её условно можно разбить на несколько зон, более подробно описанных ниже.

Подробное описание

Преддверье

Когда главный герой покидает переход ущелья, то он попадает на стиснутое горами заснеженное пространство, поросшее редкими деревьями. Тут и там в глаза бросаются древние руины с непривычно изящными, но в то же время строгими формами — остатки архитектуры снежных эльфов. Влево, вдоль горного хребта, идёт небольшой подъём в гору, который приведёт в укромный тупичок, где устроил себе логово ледяной тролль. Пойдя же вдоль гор вправо, обязательно наткнётесь на вход в пещеру, в которой можно (если постараться) найти уникального не агрессивного жука-панцирника и (тут стараться не придётся) совсем не уникальных, но весьма агрессивных корусов-охотников, у которых здесь одно из главных гнездилищ. Продолжая обходить преддверие по периметру в этом направлении, можно обнаружить одно из дорожных святилищ — Святилище Наблюдения, и его смотрителя, прелата Атринга.

Тут ещё встречаются представители уникальной флоры и фауны ущелья — долинные саблезубы и олени, а также светящиеся цветы. Также в Преддверии можно наткнуться на несколько серебряных рудных жил.

Так или иначе (поскольку другого выхода вглубь долины нет), в итоге протагонист придёт к узкому проходу в скальном массиве, затянутому паутиной. Это паучье гнездо, обитатели которого обязательно попробуют закусить главным героем. Если же он не позволит им этого и пробьётся на другую сторону, то наверняка будет поражён открывающейся оттуда захватывающей панорамой заледеневших просторов, кристально чистых водопадов и огромного каньона, через который предстоит пройти, чтобы добраться до цели.

Ближний берег

Выйдя из паучьего прохода, герой очутится на склоне, спускающемся к стремительной реке. На другом её берегу — отвесная ледяная стена, с которой срываются несколько водопадов. Внимание протагониста наверняка привлечёт сундук и скелет рядом с ним, находящийся чуть правее среди обломков колонн. Возле скелета обнаружится первый том странной книги на фалмерском. Подобрав её, герой запустит квест «Забытые книги».

Если пойти по берегу налево, Довакин обнаружит Святилище Познания и его хранителя, прелата Селегриаса. Недалеко река упирается в подножье горного хребта и обрывается в пропасть под ним, куда можно прыгнуть и попасть в грот.

Если пойти направо, есть два варианта — поверху (от сундука) или понизу (по берегу реки). Нижний путь приведёт героя к подножью водопада, прямо в логово ледяного великана. Если Довакин справится с ним, тут же найдёт выход лунного камня, а за рекой — тропу в обход водопада, по которой можно попасть в Великий каньон и к платформе парагонов. Верхний путь выведет протагонсита на скалу прямо напротив платформы. Но прежде чем спускаться, нужно иметь в виду — снизу логово ещё одного великана.

Дальний берег

Этот берег занимает скальное плато, на западе переходящее в Великий каньон. Если пройтись у подножья плато вдоль реки, можно найти четыре малахитовые жилы и сундук с сокровищами. Наверх можно попасть либо перейдя вброд реку возле Святилища Познания, поднявшись в гору, либо поднявшись по тропе от водопада рядом с логовом первого великана.

Первый путь приведёт героя к огромному замёрзшему озеру, занимающему практически всю вершину плато. Именно отсюда в реку внизу низвергаются многочисленные водопады. Само озеро питается водой из реки, вытекающей из каньона и ещё несколькими водопадами с окружающих гор. На дне озера можно найти 3 сундука: 1 – в южной части озера, там где водопад и разбитый лёд, 2 – в центре озера в развалинах и 3 – в северной части озера, недалеко от стены слов. На берегах озера можно найти три жилы лунного камня, а посредине — Стену Слов.

Второй путь приведёт протагониста ко входу в Великий каньон, слева от которого находится Святилище Решимости, оберегаемое прелатом Нарилором. От него также можно выйти к озеру.

Стена Слов

В середине замёрзшего озера имеется странный выступающий камень с лестницей, совсем не похожий на привычную Стену Слов. На этом камне начертано слово l4 (LAH — Магия) Крика «Высасывание жизненной энергии». Как только Довакин изучит его, два благородных дракона, Восларум и Насларум, вырвутся из-подо льда, и ему придётся сразиться с ними.

Также драконы появятся, если герой просто дойдёт по льду до центра озера.
Если ещё не пройден квест «Дракон в небе», то драконы не появятся.

Великий каньон

Вход в каньон расположен на вершине плато Дальнего берега, недалеко от Святилища Решимости. По дну каньона протекает неширокая и мелкая, но стремительная река, впадающая в замёрзшее озеро. Склоны каньона заняты фалмерами, которые построили тут настоящий воздушный город, части которого соединены подвесными мостами. Примечательно, что нигде нет перил. Как слепые фалмеры умудряются передвигаться тут и не падать — непонятно.

Пройти через каньон можно двумя путями — по дну или через поселение фалмеров. Первый путь намного быстрее, но отнюдь не легче. Дело в том, что дно каньона усеяно коконами корусов-охотников, которые при приближении героя обязательно вылупятся и попробуют разнообразить им своё меню. Кроме того, фалмерские лучники будут осыпать протагониста стрелами сверху. Однако на этом пути можно найти восемь выходов орихалка (который Довакин всё равно не сможет добыть, не перебив фалмеров наверху) и нижний вход в пещеру Крутой Склон.

Верхний путь позволит Довакину избежать встречи с корусами. Он гораздо длиннее, но и интереснее. Задача не только в том, чтобы пробиться через фалмеров, но и в том, чтобы банально не заблудиться среди хитросплетения местных воздушных маршрутов. Кроме того, в маленьком отгороженном закутке на левом склоне обитает ещё один из ледяных великанов, у которого можно разжиться парагоном, а также в одном из шатров поселения можно отыскать третий том фалмерской книги.

На правом склоне можно найти золотую жилу и, чуть выше, верхний вход в пещеру Крутой Склон. Также внимательный герой обнаружит здесь доказательства того, что местные фалмеры освоили добычу руды.

Пройдя каньон до конца, протагонист увидит, что река вытекает из пещеры в горе. Именно туда и лежит его путь.

Кроме каньона также существует третий путь к Ледяной расщелине. Если отправиться на юго-запад от Святилища Решимости, на левый склон горы, то можно просто обойти весь каньон через перевал и сэкономить время. Но нужно помнить — без посещения фалмерского поселения в каньоне коллекции парагонов и фалмерских томов героя будут неполны.

Ледяная расщелина и пещеры

  1. Ледяная расщелина — из него вытекает река Великого каньона. Соединяет каньон и окрестности Внутреннего святилища;
  2. Забытая долина — Пещера — маленькая пещера в Преддверии;
  3. Вечерний грот — небольшой грот, куда можно попасть, прыгнув в водопад возле Святилища Познания или с помощью платформы парагонов;
  4. Пещера Крутой Склон — средней протяженности пещера в Великом каньоне, с выходами под и над посёлком фалмеров.

Окрестности Внутреннего святилища

Пройдя Ледяную расщелину, герой попадёт в узкий проход меж скал, в котором расположился второй крупный посёлок фалмеров. У него есть два пути — вперёд или влево и назад. Выбрав второй путь, он (уничтожив нескольких фалмеров) вскорости обнаружит воздвигнутую ими стену с воротами, за которой открывается обширное, закрытое со всех сторон горами пространство, в дальнем конце которого будет логово очередного ледяного великана. В нём немало трупов фалмеров и корусов, а по обе стороны от него — две жилы лунной руды. Но главный трофей конечно же — парагон, который держит при себе великан.

Но нужно иметь в виду — путь к цели Довакина всё равно лежит через посёлок. Нужно быть готовым к яростному сопротивлению местных обитателей. Тут можно разжиться массой фалмерских трофеев, ингредиентов, а также добытыми фалмерами шкурами и рудой. Внимательный найдёт и здесь ещё несколько ртутных жил, а также четвёртый том фалмерской книги. Сам посёлок состоит из двух секций, после чего надо будет преодолеть длинный тоннель в скале. В итоге протагонист попадёт в небольшой скальный карман, где размещается последнее дорожное святилище — Святилище Сияния (не забудьте набрать последнюю порцию воды в местной купели). Прелатом здесь является Эдельбор. Сама расщелина делает поворот направо и выходит к пропасти (на дне которой — только что пройденный посёлок), через которую перекинут внушительный мост. За ним — святая святых долины, Внутреннее святилище. Цель героя близка!

Склоны расщелины

На склонах (кстати почти отвесных) гор над вторым поселением фалмеров немало ценного. Но с земли герой туда не попадёт. Единственный способ — прыгать вниз у начала (и у конца) моста. Ленивые могут воспользоваться командой tcl. Сбор всего, что там есть, требует немалой сноровки и времени, так что нужно подумать, а стоит ли оно того. Довакин может найти:

17 птичьих гнёзд, в каждом из которых лежит яйцо оригмы;
Золотую жилу, возле которой лежат 2 куска золотой руды и 3 бриллианта, а также толчёный бивень мамонта;
Вмёрзший в лёд скелет в короне, из которой выпали безупречные сапфир и рубин (со стороны Внутреннего святилища, за одинокой эльфийской аркой над обрывом).

Секретные зоны

Это места в долине, куда протагонист сможет попасть только с помощью платформы парагонов. Посетив их, вы наверняка согласитесь, что не зря тратили время и силы на борьбу с ледяными великанами!

Примечание: Зоны отсортированы в порядке ценности находок. Самое вкусное на десерт!

Грот Тёмного ущелья (Аметистовый парагон)

Да-да, это тот самый грот, куда можно также попасть посредством прыжка в восточный водопад возле Святилища Познания. Правда парагон переносит героя на крохотный скальный выступ высоко над подземной рекой. Иначе на него не попасть. Тут стоит сундук с уровневым содержимым, но без особых ценностей. Кроме того, можно прыгнуть в реку и обследовать грот, если Довакин ранее этого не сделал.

Ледяное ущелье (Бриллиантовый парагон)

Протагонист вновь окажется посреди навеки замерших в ледяном плену стен этого места. Ситуация схожа с предыдущей — героя также перенесёт на уступ с единственным сундуком. Правда прыгать некуда — далеко внизу лишь лёд и скалы…

Внутреннее святилище (Сапфировый парагон)

Если протагонист до этого уже был в Святилище, он наверняка заметил, что в его восточной части, судя по карте, есть помещение, куда никак нельзя попасть. Именно сюда и выведет портал. Это помещение — главная сокровищница Святилища. Тут героя ждут целых три сундука с добром, несколько единиц эльфийской брони и оружия, и огромное количество разбросанных драгоценных камней. С пустыми руками протагонист точно не уйдёт!

Выступ Забытой долины (Изумрудный парагон)

Сперва можно даже не понять, где оказался герой. Портал выведет его в небольшое пространство, на противоположной стороне которого с горы срывается крупный водопад, образуя стремительный поток, текущий куда-то на север. Ничего ценного тут нет. Нужно идти вдоль потока. Дойдя до того места, где он обрывается в пропасть очередным водопадом, Довакин поймёт, что он находится очень высоко над озером, в котором обитают (или обитали) Восларум и Насларум. Почти на краю обрыва, справа от потока, и будет награда: очередной сундук, пара единиц случайным образом зачарованного эльфийского оружия, а главное — второй том фалмерской книги!

Примечание: Рядом с книгой есть водопад, под ним сундук со случайным содержимым.

Лес Забытой долины (Рубиновый парагон)

Это сравнительно небольшое пространство, окружённое со всех сторон неприступными горами, большую часть которого занимает самая настоящая чаща заснеженных елей. Они стоят так плотно, что ориентация и обзор крайне затруднены. Такого герой больше не увидит нигде. Тут обитают несколько ледяных троллей и одинокий фалмер-наёмник. Именно он-то и является вашей основной целью. К счастью, он сам нападёт на Довакина, ибо его поиски в этой чащобе были бы делом нелёгким. Важность этого конкретного фалмера в том, что у него при себе имеется щит Ауриэля. Следует иметь в виду, что Серана (и животное-спутник с призванным существом, если они есть) может прикончить его сама, пока герой будет блуждать в лесу или отбиваться от очередного тролля. На практике протагонисту может встретиться всего один живой тролль, остальные будут уже убиты фалмером.

Также в дальнем от портала конце леса можно найти что-то типа алтаря, возле которого вы увидите несколько трупов троллей и обязательный сундук.

Существа

В долине можно встретить существ следующих видов (отсортированы по степени опасности):

  • Восларум и Насларум — благородные драконы, обитают в водах замёрзшего озера на Дальнем берегу;
  • ледяной великан — 5 особей, по всей долине;
  • Фалмер и его разновидности — в Великом каньоне, в Ледяной расщелине, в пещерах, в Гроте (дикие фалмеры), в окрестностях Внутреннего святилища, в самом святилище (замороженные фалмеры);
  • Корус-охотник — в пещерах и Великом каньоне;
  • Корус — в пещерах;
  • Замороженные фалмеры и корусы (см. в статьях «Фалмер» и «Корус») — во Внутреннем святилище;
  • Ледяной тролль — в Преддверии, Ледяной расщелине и в Лесу Забытой долины (секретная зона);
  • Долинный саблезуб — только в Преддверии;
  • Морозный паук — только в проходе из Преддверия на Ближний берег;
  • Ледяное привидение — на Дальнем берегу;
  • Долинный олень — только в Преддверии;
  • Жук-панцирник — 2 особи, в пещерах.

Ценности

  • Лук Ауриэля
  • Щит Ауриэля
  • Древние фолианты фалмеров
  • Пять парагонов
  • Древний фалмерский доспех
  • Хитин жука-панцирника
  • Множество трофеев из фалмерских поселений и с трупов фалмеров
  • Множество рудных жил
  • Множество разбросанных по долине сундуков с сокровищами
  • Основная статья: Квесты (Dawnguard)

Прикосновение к небу (ориг. Touching the Sky) — квест главной сюжетной линии фракций Клан Волкихар и Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

в переводе от ESN — «Касаясь небес»

После прохождения предыдущего квеста станет известно, где искать лук Ауриэля — предмет, необходимый для свершения пророчества. Путь героя будет лежать через Вечернюю пещеру.

Переход

На данном этапе всё, что потребуется от Довакина — не погибнуть от рук врага. Рано или поздно он найдёт мост, который под его весом обвалится. Благо, под мостом течёт река. По течению, которому герой не сможет противостоять, его вынесет в уединённое место, где обнаружится один из последних оставшихся неизменёнными снежных эльфов. Завяжется диалог, в ходе которого рыцарь-паладин Гелебор согласится помочь протагонисту. Но в обмен на информацию он попросит убить его брата — Архиепископа Виртура, который, по словам Гелебора, предал снежных эльфов, так как непонятным образом был изменён Преданными. Гелебор расскажет герою, что попасть к луку Ауриэля возможно, только если будет проделан «путь паломника», для чего у каждого из пяти особых дорожных святилищ надо будет набрать воду в кувшин посвящённого (который Гелебор любезно даст Довакину). Эльф откроет первое святилище, через которое можно попасть к следующему. Пройдя через портал, герой окажется в другой части вечернего перехода. Нужно направиться к следующему святилищу, где героя встретит призрак прелата Сиданьиса, который откроет для героя проход дальше. Нужно только наполнить кувшин и пройти в портал.

Забытая долина

В этом месте протагонисту придётся отыскать ещё три святилища, у которых он также найдёт призраков:

  • Прелата Атринга
  • Прелата Селегриата
  • Прелата Нирилора

Путь к последнему святилищу ведёт через пещеру Ледяная расщелина, пройдя через которую, главный герой попадёт в другую часть Забытой долины. Прорвавшись через толпы фалмеров, останется наполнить кувшин в последнем святилище с помощью прелата Эдельбора и отправиться во Внутреннее святилище по душу Виртура.

Чтобы попасть к нему, надо будет отбиться от большого количества замороженных фалмеров и корусов, которые расставлены по всему Святилищу как обычные ледяные статуи. Стоит иметь в виду, что сами собой они не оживают — для этого надо забрать у статуи предмет, который она держит.

Заклятье Виртера

Заклятие Виртура

Добравшись до тронного зала Виртура, придётся выслушать его речь, после чего он натравит на протагониста кучу своих замороженных миньонов, которых в зале немало. Затем, когда герой с ними покончит, будет небольшая заставка, в которой Виртур в буквальном смысле взорвёт здание и убежит. Однако убежать далеко у него не получится, так как в той стороне, куда он решил бежать — расположенный на огромной высоте балкон. Там, после диалога с Сераной, Виртур призовет ледяного атронаха, и начнётся бой. Самый лёгкий способ убить его — скинуть с балкона Безжалостной силой, но так будет неинтересно. Лучше одолеть Виртура в честном бою, после чего прямо на балконе откроется ещё одно святилище, у которого появится рыцарь-паладин Гелебор. Поговорив с ним, герой может забрать лук Ауриэля. Квест завершён.

Баги

  • Если комната перед Виртуром была пройдена с использованием консольной команды ​tcl, то Виртур не появится, и квест никогда не завершится.
  • Если при входе в Каирн Душ герой выбрал вампиризм, дальнейшее прохождение сюжета становится невозможно до излечения. Если не хочется лечить вампиризм, можно воспользоваться этим модом: Join The Dawnguard As A Vampire
  • Бывает, что Гелебор замолкает у святилища в пещере во время диалога с Сераной. Надо просто довести Серану до нулевого здоровья атакой и диалог продолжится.
  • При входе во внутреннее святилище можно столкнуться с проблемой вылета игры.
    • Решение 1 : Иногда помогает перезагрузка последнего сохранения после того, как вода вылита в чашу.
    • Решение 2: Иногда можно попробовать телепортироваться внутрь с помощью консольной команды coc dlc1falmertemple01. Если при этом герой застрял в бассейне, можно ввести setstage DLC1VQ07 110.
    • Решение 3:Также можно попробовать обновить интерьер локации командой resetinterior dlc1falmertemple01, подождать 24 часа и попытаться телепортироваться внутрь с помощью консоли.
    • Решение 4: Если был использован парагон, необходимо извлечь его из платформы. 

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1VQ07 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Касаясь небес (ID: DLC1VQ07)
Этап Запись в дневнике
10 Благодаря видению, вызванному прочтением Древнего свитка, я узнал, где находится Лук Ауриэля. Он находится в месте под названием Тёмное ущелье
20 (Задание обновлено): Найти Лук Ауриэля.
30 (Задание обновлено): Поговорить с Гелебором.
50 Я столкнулся с Гелебором, снежным эльфом, Рыцарем-Паладином святилища Ауриэля. Он просит убить его брата, Архиепископа Виртура, который встал на сторону фалмеров. Он мне дал Кувшин для посвящения, который позволит мне попасть во Внутреннее святилище, где находятся Архиепископ Виртур и Лук Ауриэля.
(Задание обновлено): Выжить в Тёмном Ущелье.
70 (Задание обновлено): Заполнить Кувшин для посвящения.
80 (Задание обновлено): Получить доступ во Внутреннее святилище.
90 (Задание обновлено): Найти Архиепископа Виртура.
100 Я полностью заполнил Кувшин для посвящения, который мне дал Рыцарь-паладин Гелебор. Это мне дает возможность попасть во Внутреннее святилище, где находятся Архиепископ Виртур и Лук Ауриэля.
(Задание обновлено): Противостоять Архиепископу Виртуру.
110 Я получил доступ к Внутреннему святилищу. Я должен отыскать и сразиться с Архиепископом Виртуром, чтобы получить Лук Ауриэля.
(Задание обновлено): Убить Архиепископа Виртура.
120 (Задание обновлено): Поговорить с Гелебором.
130 (Задание обновлено): Забрать Лук Ауриэля.
200 Мне стало известно, что Тирания Солнца была создана Архиепископом Виртуром, чтобы отомстить Ауриэлю за упрек, когда Виртур стал вампиром. Он завладел Луком Ауриэля, но он всё ещё нуждался в крови настоящего вампира, чтобы завершить ритуал. Тем самым Серана попала в опасность и у меня не остаётся выбора, кроме как убить его. Теперь же у меня есть Лук Ауриэля — последнее, что мне нужно для завершения Тирании Солнца.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти судно по владельцу
  • Как найти заказчика для постройки дома
  • Как составить смету на ремонт кухни
  • Шоколад не растопился а свернулся как исправить
  • Как исправить кривизну ног у ребенка в год