Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о том, где найти вампиров в Скайриме: точное место.
Вампиры в Скайриме – это разумная раса, представители которой пали жертвой «Сангвинаре Вампирис». По легенде отец вампиров – даэдрический принц Молаг Бал. Чистокровные вампиры – это те немногие, кто получил дар вампиризма лично от него. В дополнении Dawnguard, которое посвящено вампирам, игрок повстречает клан Волкихар, в котором сможет лично познакомиться с избранными Молагом Балом вампирами и даже стать одним из них, испив крови лорда-вампира.
Содержание
- Виды Вампиров
- Где найти вампира в Скайриме
- Как стать вампиром в Скайриме
- Столкнуться в бою с другим вампиром
- Воспользоваться внутриигровой консолью
- Выпить жидкость из красного источника
- Стадии вампиризма. Плюсы и минусы быть вампиром
- Первая стадия вампиризма
- Вторая стадия вампиризма
- Третья стадия вампиризма
- Четвертая и финальная стадия вампиризма
- Как излечиться от вампиризма
Виды Вампиров
Вампиров в Скайриме можно условно поделить на две категории: те, которые встречаются в изначальной игре, и те, которые появляются вместе с дополнением.
В стандартном мире пятой части свитков вампиры – это агрессивные мобы, которые могут заразить вас «Сангвинаре Вампирис». Все они – маги, владеющие определённым уровнем навыка владения одноручным оружием.
В DLC появляется множество уникальных вампиров – с собственными историями, озвучкой, прорисовкой. Кроме стандартных умений эти дети ночи могут предложить игроку обрести вторую форму – лорда-вампира. Этот дар подобен ликантропии и замещает его, если игрок уже успел стать оборотнем. Лорд-вампир представляет собой длинноухого крылатого монстра с сильными руками, длинными когтями и трупного цвета кожей. Этот дар тоже улучшается по древу умений, как и ликантропию. Изначально вампир-лорд использует «вампирское высасывание», которое буквально забирает жизненную энергию противников, и «воскрешение мёртвых» – умение, которое создаёт оживших мертвецов.
Где найти вампира в Скайриме
- На просторах Скайрима есть множество мест, где игрок может повстречать вампира. Например, на северо-востоке от Морфала есть пещера «Логово Моварта». Туда игрок попадает в финале квеста «Вечный покой», который берётся в Морфале у стражников или трактирщицы.
- Путешествуя на запад от Вайтрана, пройдя Лагерь Сонное Дерево, можно наткнуться на Пещеру Сломанный Клык. В этой локации есть логово вампиров. Кроме того, это место – неплохая точка для фарма праха вампира. Мобы респавнятся здесь каждые десять игровых дней.
- В полулунной лесопилке, которая находится к северу от Фолкрита, обитает пара вампиров-лесорубов. Сюда игрока направят по квестам Тёмного Братства.
- На юге от Виндхельма, недалеко от Висельной скалы, есть локация «Пруд Мары». В этом месте находится лодка, возле которой спрятан люк, ведущий в подземелье – Логово Мары. Именно там и обитают вампиры.
Самый увлекательный способ познакомиться с вампирами в мире Скайрим – это прохождение DLC Dawnguard. Начать проходить квесты этой сюжетной ветки можно с 10-го уровня. Нужно поговорить с трактирщиками о слухах, или же встретить Стражу Рассвета (борцов с вампирами) на улице. Они расскажут о том, где нужно искать форт Стражи. После этого начинается основной сюжет.
Как стать вампиром в Скайриме
Надоело играть за одну из “стандартных” рас игры? Хотите усложнить себе задачу, получить больше острых впечатлений? Получить могущественные умения и способности и начать пить кровь? Тогда почему бы не стать вампиром! Данный процесс займет какое-то время, но в конце перевоплощения у вас полностью изменится облик, появятся новые таланты, пассивные умения, а ранее миролюбивые НПС начнут вас бояться.
Столкнуться в бою с другим вампиром
Если не брать во внимание дополнение Dawnguard, то агрессивно настроенных кровососов можно будет повстречать во время странствий. Вампиров вы найдете в таких местах, как Логово Моварта, Кровавый Трон, Пещера Хеймара, Крепость Феллглоу и Пещера Сломанный Клык. Самым простым место является Логово Моварта, которое находится недалеко от Морфала. Здесь вы найдете противников низкого уровня, поэтому и подхватить вампиризм будет проще. Чтобы добраться до нужного места, достаточно доехать до Морфала на повозке (или с помощью быстрого перемещения) и прогуляться на северо-восток.
Вампиры вам встретятся не сразу, сначала надо будет разобраться с морозными пауками и разбойниками на входе. Убейте противников и продвигайтесь внутрь пещеры, по дороге собирая вкусный лут. В конце подземелья вы увидите большую комнату с обеденным столом, за которым сидят два кровососа.
Именно они нам и нужны! Сделайте сохранение, подготовьте побольше зелий лечения, еды и заклинаний школы восстановления. Теперь привлеките их внимание на себя и приготовьтесь лечиться. Вам нужно, чтобы вампиры использовали на вас заклинание “Высасывание жизни”. Во время применения заклинания у Довакина есть шанс подхватить болезнь “Сангвинаре Вампирис”, которая и обратит вас в вампира.
Когда заметите уведомление о том, что болезнь появилась, можете смело убивать противников. Сведения о болезни можно найти в меню “Магия” в пассивных навыках. У вас есть ещё 72 игровых часа, чтобы передумать и излечиться от вампиризма. Для этого нужно посетить алтарь Девяти или выпить зелье исцеления болезней.
Если вы не получили данную болезнь, то отойдите подальше от вампиров, восстановите здоровье и попытайтесь снова, пока не получится. Повторять можно сколько угодно раз.
По истечению 72 часов вас персонаж становится вампиром “первой фазы” и у него сразу же появляется ряд пассивных умений:
- Слабость на солнце – находясь под солнечными лучами, ваш максимальный запас магии, здоровья и выносливости снизится, а скорость регенерации уменьшится на 100%. Кроме этого, будут визуальные изменения – кожа начнет обугливаться.
- Сопротивление болезням – вампиры очень живучие, поэтому теперь вы можете не бояться подхватить какую-нибудь заразу. Довакин получает 100% сопротивление к болезням.
- Сопротивление к ядам – 100% резист ко всем ядам и отравлениям.
- Шаги ночного хищника – когда вы крадетесь, вас на 25% труднее обнаружить.
- Провозвестник ночи – ваши заклинания школы “Иллюзии” теперь на 25% эффективнее.
Данные эффекты распространяются на все стадии вампиров, о которых мы узнаем позже.
Воспользоваться внутриигровой консолью
Внимание! Данный способ доступен только на PC. На игровых консолях (PlayStation, Xbox и т.д.) чит-коды недоступны, если вы играете на одной из вышеперечисленных платформ, можете сразу попустить этот пункт.
Если вы не хотите искать вампиров, или же у вас не получается подхватить нужную болезнь, возможно вы столкнулись с багом. В данном случае вам поможет чит-код на вампиризм. Как его использовать?
- Нажмите на клавиатуре Ё (~), чтобы открыть консольное меню. Все действия в игре в данный момент поставятся на паузу.
- Переключите язык на английский (более детально можно узнать в другом гайде).
- Введите команду player.setrace Xracevampire, в которой X следует заменить на расу вашего героя. Расу нужно указывать на английском. Если вы играете нордом, то команда будет выглядеть так: player.setrace nordracevampire. А если вы играете каджитом, то player.setrace khajitracevampire.
- Нажмите Enter.
Сразу после этого вы станете вампиром первой стадии. У вас появятся все базовые способности, активное умение “Зрение вампира” и все вышеперечисленные пассивные таланты.
Выпить жидкость из красного источника
Для третьего способа вам обязательно понадобится дополнение The Elder Scrolls V: Dawnguard. И в нем вы сможете стать не просто вампиром, а вампиром-лордом! Кроме обычных способностей, Довакин также получит уникальное дерево навыков вампиров, возможность менять форму и многое другое.
Чтобы стать вампиром в дополнении, нужно выполнить несколько сюжетных заданий, добраться до Красноводного Логова и выпить странную жидкость из Красного источника. По ходу прохождения вас будет Серана – молодая нордская девушка-вампир, на которой после можно будет даже жениться. Наличие дополнения и статус вампира-лорда даст вам множество преимуществ, которые отсутствуют в оригинальной игре:
- Пассивные умения на сопротивление к холоду и уязвимость к огню были изменены на +20 % / +30 % / +40 % / +50 %.
- Способность “Обольщение вампира” теперь позволит вам кусать не только спящих, но и бодрствующих жертв.
- На последнее стадии вампиризма фразы НПС поменяются. Теперь вы часто будете слышать комментарии в духе “У тебя кожа белая как снег, ты солнца боишься или что?” или “Не нравятся мне твои глаза. Какой-то в них странный холод”. Но нападать на вас никто не будет, что значительно облегчит жизнь. Вы сможете свободно передвигаться по городам и подпитываться кровью даже днем. А вот в превращенной форме лучше не показываться перед крестьянами. Не поймут.
- Внешний вид тоже изменится. У всех женщин и нордских мужчин глаза стали ярко-красными, а у остальных рас – золотистыми. Возле рта появились шрамы, да и сами лица стали более устрашающие.
Стадии вампиризма. Плюсы и минусы быть вампиром
Как и говорилось выше, Довакин не сразу станет полноценным вампиром. Получив болезнь “Сангвинаре вампирус” и подождав 72 игровых часа, вы станете вампиром первой стадии. Чем отличается первая стадия от следующих и какие способности вы получите? Сейчас мы это и разберем.
Первая стадия вампиризма
Итак, вы стали на путь вампира. Горожане вас уже не боятся, но солнце вы уже не любите. Кроме приведённых выше пассивных умений (сопротивление ядам, болезням, усиление заклинаний Иллюзий и т.д.) вы также получите постоянные эффекты:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 20%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 20%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 15.
Кроме постоянных эффектов, у Драконорожденного также появится ряд новых активных умений:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых слабый труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки.
- Вытягивание жизни – та самая способность, через которую вы заболели. Заклинание позволяет вытягивать 2 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Данная магия относится к школе “Разрушения”, уровень “Новичок”.
- Взор вампира – возможность видеть в темноте. Заклинание действует 60 секунд, использовать можно 1 раз в сутки.
Вторая стадия вампиризма
Постоянные эффекты остаются теми же, но их показатели значительно растут:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 30%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 30%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 30 (в два раза!).
Активные способности стали ещё сильнее, а также добавилось новое, и весьма важное умение:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых более сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки.
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 3 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Такая себе прибавка, если честно. Но дальше будет лучше. Заклинания так и остается для Новичков.
- Соблазнение – заклинание успокаивает представителей разумных рас и существо до 10 уровня. Время действия 30 секунд. Очень полезное заклинание, которые выручит вас много раз.
Третья стадия вампиризма
Постоянные эффекты остаются такими же, но процент продолжает увеличиваться:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 40%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 40%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 45 единиц.
Аналогично с активными эффектами:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки. Теперь уже появляется смысл использования этого заклинания. Лично меня данный слуга выручал много раз.
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 4 единицы жизни в секунду у выбранной цели. По сравнению с первым уровнем, “урон” заклинания уже увеличился в два раза. На четвертом уровне вампиризма будет ещё лучше!
Четвертая и финальная стадия вампиризма
К сожалению, последняя стадия вампиризма не порадует нас новыми пассивными умениями:
- Сопротивление холоду – получаемый урон от холода уменьшен на 50%
- Слабость к огню – получаемый урон от огня увеличен на 50%.
- Слабость на солнце – запас здоровья, магии и выносливости уменьшен на 60 единиц. С таким дебаффом лучше вообще не выходить днем, брр.
А вот и новое активное умение, да ещё какое! Отлично подойдет для воришек, любителей взлома и карманных краж, а также спасет вас из любой передряги:
- Слуга вампира – возможность поднять из мертвых очень сильный труп на 60 секунд. Призванный слуга будет сражаться на вашей стороне. Использовать можно 1 раз в сутки. Теперь вы будете грозой всех великанов, медведей и морозных пауков!
- Вытягивание жизни – Заклинание позволяет вытягивать 5 единицы жизни в секунду у выбранной цели. Все ещё не фанат данного заклинания, но с таким показателем урона оно уже может быть полезно против врагов, которых легко держать на расстоянии.
- Объятие теней — возможность становиться невидимым и включать ночное зрение на 3 минуты. Используется только 1 раз в сутки. Очень полезное заклинание, которое выручит вас из любой ситуации.
Вот вы и достигли максимальной стадии вампиризма. К сожалению, кроме полезных пассивных эффектов и мощных заклинаний вы также ощутите некоторые минусы данного положения.
- Все персонажи и НПС будут относиться к вам враждебно, так как теперь вы являетесь полноценным вампиром с соответствующим обликом. Вас будут атаковать ВСЕ персонажи в игре. Это можно исправить, если немного подкрепиться кровью. Утоление жажды снизит ваш уровень вампиризма до первого (все эффекты и заклинания также изменятся). Пить кровь можно только в режиме скрытности. Если у вас не установлено дополнение, то только у спящих персонажей. А если установлено, то механика такая же, как с карманными стражами. Подкрадываетесь в режиме скрытности и нажимаете соответствующую кнопку.
Как излечиться от вампиризма
Довакин может вернуть себе прежний облик даже на последнем этапе превращения в вампира. Что для этого надо?
- Выполнить задание Фалиона “Подъем на рассвете”. Задание можно пройти только 1 раз за игру, так что не тратьте его просто так.
- Пройти сюжетную цепочку задание Соратников и стать вервольфом. Вампиризм “перезапишется” новой болезнью. Вампиром вы больше не будете, но станете ликантропом.
- Использовать консольную команду player.removespell 000B8780. Данная команда уберет полностью вампиризм с Довакина.
Поиск вампира – это занятие, которое может принести существенную выгоду. Можно попросить древнее существо о перевоплощении и получить бессмертие. С помощью укуса можно остановить любую болезнь. Также некоторым удается провести обряд и получить кровопийцу себе в защитники и покровители. Борцы за дело света, воспользовавшись инструкцией о том, как и где найти настоящего вампира в реальной жизни, смогут окончательно умертвить существо.
Где искать настоящего вампира
Существует две крайности. Одни специалисты говорят, что вампиров осталось крайне мало, и найти их в 2021 году будет практически невозможно. Другие же считают, что причин, по которым племя кровопийц могло быть истреблено, нет. Достаточно одного укуса, чтобы восполнить потери, нанесенные немногочисленными охотниками на нежить. Да и от старости и болезней подобные существа не умирают.
В любом случае, начать поиски можно с собственного города. А дальше выбрать то направление, где самому будет приятнее путешествовать:
Skyrim Legendary Edition выяснить что ищут вампиры
- густонаселенные мегаполисы,
- глубинка.
Вероятность встретить вампира достаточно невысокая, ведь они умеют скрываться. Поэтому не имеет значения, какое направление выбрать, главное, чтобы оно было обосновано.
Как искать вампира в своем городе
Никогда не знаешь, где можно повстречать необычных существ в повседневной жизни. Географически лучше начинать поиски с родного населенного пункта по причине хорошего ориентирования на местности. Особое внимание уделяется лесам с большой площадью. Здесь не только встречаются одинокие путники, но и можно спокойно построить целое жилище. Также стоит обратить внимание на древние постройки и таинственные места.
Кладбища
В инструкциях о том, как найти вампира в реальной жизни, часто присутствует ошибочное предположение, что они будут находиться вблизи кладбищ. Там нет пищи и укрытия. Склепы есть далеко не на всех захоронениях, часто это открытая местность. Вампиры – гордые создания, поэтому и жить в склепе без удобств тоже не будут.
Другое дело, если существо вышло на охоту. Есть кладбища, куда любят ходить группы лиц с низкой социальной ответственностью – они идеальные жертвы, которых не станут искать. Но в одиночестве бродить по таким местам опасно для жизни. Иногда защититься от людей бывает сложнее, чем от кровопийц.
Лес
Экспедиции по лесу, желательно в компании надежного единомышленника, проходят в поисках следов обитания условно живого существа:
- вещи;
- дома или объекты, на них похожие;
- вскопанная земля;
- следы явно неприродной деятельности.
В подобных местах рекомендуется использовать амулеты, настроенные на поиск черной магии, которая поддерживает жизнь в вампире. С собой должны быть средства самозащиты от нежити, животных и людей (в лесу можно встретить кого угодно). Необходимо помнить, что явные следы могут быть ловушкой. Также их могла оставить более молодая, а значит неопытная и агрессивная особь.
Мегаполис
Ничто не мешает нежити выйти погулять в городе, или даже поселиться там. Найти настоящего вампира среди знакомых и прохожих можно, если искать непостоянных людей, для которых пропасть на несколько дней – это норма. Также они заметно умнее окружающих и знают больше – ведь у них было достаточно времени для получения опыта. Их речь и манера одеваться могут не соответствовать современной моде.
Такие создания не будут пользоваться сенсорными экранами, которые реагируют на тепло – они мертвые, а значит – холодные. К такой технике относятся все смартфоны последних лет, планшеты и тачбар на плазменном телевизоре.
Также можно попытаться найти существо, выслеживая дьявольских возлюбленных.
Где продолжить поиски
Статистически нет смысла искать нежить:
- в жарких странах;
- местности, где солнечный день в этот период года длиннее ночи;
- на экваторе;
- на небольших островах.
Зной, жара и яркий солнечный свет противны вампирам, привыкшим к полумраку и тени. Все-таки, это создания ночи, хоть и считаются, что сейчас они приспособились спокойно выходить на солнечный свет. Поэтому рекомендуется искать в тех странах, где ночь длиннее дня:
- в северном полушарии это период с конца сентября и до середины марта,
- в южном – наоборот, с середины марта и по конец сентября.
Экваториальные страны неприемлемы тем, что там день всегда длиться немногим дольше 12 часов. Но если загнать существо, оно не побрезгует и этой местностью. Обусловлено это тем, что и ночь там длится почти 12 часов весь год.
Учитывая продолжительность суток, не надо впадать в крайность. Полюсы, где крайне низкая температура, но продолжительное время нет солнечного света, им тоже не подойдут. Во-первых, негде укрыться. Во-вторых, там нет основного источника пропитания – людей.
Отличные места, как для путешествия, так и для поиска вампира – страны Европы и земли, где живут славянские нации. Несмотря на то, что они могли разъехаться по всему миру, необходимо вспомнить истоки их появления в культуре людей. Это предания, сведения и мифы Европы. Например, где найти вампира, как не в Трансильвании.
Для славян характерны воспоминания об упырях. Нет точных сведений, насколько они похожи на вампиров, но они также пьют кровь. А вот сведений о вурдалаках стоит избегать – это существа с непонятной историей, и скорее всего миф. Этимология слова указывает на то, что это оборотень. Но из-за нескольких художественных произведений слово стало использоваться по отношению к вампирам.
В реальной жизни вампиры живут в местах с сильным магическим полем. В качестве примеров таких мест можно назвать Стоунхендж, старые замки, древние захоронения, памятники культуры. Существ тянет туда, но не для того, чтобы поесть, а для эмоциональной подпитки. Считается, что здесь существа становятся сильнее, но, с другой стороны, им труднее себя контролировать.
Особое внимание надо уделить Польше. Само слово “вампир” родом из этой местности, в их культуре сохранилось больше всего преданий. Здесь полно древних поместий, малонаселенных городов и сел на отшибе. Подобные места есть и в России, Украине, Беларуси и странах Балтии.
Как найти вампира по новостям
Не стоит надеяться на заголовки, что нашли тело, из которого высосали всю кровь. Ночные создания не будут так откровенно заявлять о своем присутствии. Обращать внимание надо на пропавших без вести, масштабные катастрофы, где при эвакуации населения кого-то не досчитались. Стоит учитывать, что к пропавшим без вести относятся не только таинственные происшествия. Это также:
- психически больные люди, которые не могут или не хотят проинформировать о себе;
- люди без родных (бездомные и бродяги);
- сбежавшие несовершеннолетние (дети из интернатов, неблагополучных семей, колоний);
- охотники, рыбаки, грибники, собиратели ягод, пропавшие в безлюдной местности.
Достаточно посмотреть статистику в новостях, и нужный регион тут же будет найден. Например, только в Москве за прошлый год пропало 2,7 тысяч человек.
Выводы
Выследить вампира будет трудно, но это занятие может быть очень увлекательным. Да и конечный результат, знакомство с представителем другого антропоморфного вида, тоже может принести существенную пользу. Главное, о чем надо помнить – собственная безопасность. Запрещено пользоваться техникой “ловля на живца”, а также пускать кровь в надежде приманить существо. Лучше и надежнее работать головой и применять дедукцию во время попыток найти вампира в реальной жизни.
Источник: taynoeznanie.com
Существуют ли вампиры и как от них защититься
Вампиры — наиболее зловещие образы древней мифологии. Издревле считалось, что ими становятся самоубийцы, опасные преступники или бедняги, подвергшиеся укусу вампира. О них слагали легенды и изобретали все новые способы борьбы с нечистью, а некоторые, наоборот, стремились призвать в реальную жизнь.
История вампиризма
Подобные вампирам духи Лилу впервые встречаются в демонологии раннего Вавилона. В шумерской мифологии этих же существ звали Акшары. Ими были демонические дамы, которые выходили в полночь и лишали жизни младенцев.
В армянской древней мифологии упоминались Даханавар — демон с гор Ултиш Альто-тэм. Он был хотя и вампиром, но не убивал всех подряд. Он никогда, например, не трогал людей на собственной территории.
В Индии с древних времен известны создания, пьющие людскую кровь – Веталы, умеющие вселяться в покойников. Четырехрукая индийская богиня Кали везде изображена с длинными клыками, намекая на ее склонность к вампиризму.
Исконные «кровососы», какими их представляют сегодня, появились впервые на просторах Восточной Европы. Они пришли из славянского фольклора, в котором упоминались демоны, выпивающие кровь из людей. Именно тогда были описаны и способы борьбы с ними — отрубание головы, вонзание осинового кола в сердце, сжигание останков.
В XVIII веке всю Восточную часть Европы захлестнула волна паники относительно нашествия вампиров. На них началась открытая охота, в которую оказались втянутыми госслужащие. Первые нападения на людей фиксировались в 1721 году на территории Пруссии, а также в монархии Габсбуров с 1725 по 1735 годы.
Всего историки насчитывают не менее 100 видов вампиров. Некоторые примеры:
- Альпы были немецкими демонами и питались только кровью младенцев.
- Бруксу — вампиры из Португалии, являющиеся в образе молодой девушки или птицы.
- Маара — известный славянский вампир-девушка. Она умерла, так и не пройдя обряд крещения.
- Польских, русских и украинских вампиров звали Упырями. Они могли являться в образе любого пола.
Внешний вид
Самый распространенный миф – упыри всегда высокие и худощавые. Люди с подобной комплекцией считались порождением Сатаны. Позже стало понятно, что вид у демонов бывает разным.
Скорее всего, прообразом «кровососов» были летучие мыши с их скелетными крыльями, острыми зубами и преимущественно ночным образом жизни.
Кожа у вампиров всегда бледная и тусклая, покрыта волдырями, лопающимися от света. На их месте появляются кровоточащие язвы.
Также обязательный атрибут всех упырей — длинные заостренные клыки. Они способны увеличиваться во время голода хозяина, когда ему требуется порция свежей крови.
Где живут
Согласно легендам, древние вампиры (родоначальники) обитают в темных старых замках. В тех местах, куда не пробирается свет. Они ведут отшельнический образ жизни, и предпочитают узкий круг лиц для общения.
Их потомки — простые, рядовые вампиры — живут в темницах, подземельях и пещерах.
Еще одно популярное пристанище кровопийц — кладбище. Некоторые из них предпочитают легкую добычу и лакомиться еще свежей кровью усопшего.
Как становятся вампирами
Есть несколько путей, по которым, согласно легенд, можно войти в ряды «кровососущих». Иногда это делают невольно, иногда – по собственному желанию.
Обмен кровью
Это древний мистический ритуал черной магии, использующийся во многих практиках. Смешивание крови человека и вампира происходит через укус. Сначала упырь кусает жертву, потом поит ее собственной кровью. Иногда подобное действие добровольное с согласия обеих сторон.
Превращение через проклятье
Раньше ведьмы нередко проклинали разлучниц, обидчиков, не отвечающих взаимностью мужчин. Бедняги были обречены на скитания между двумя мирами – мертвых и живых. Эти ходячие мертвецы утоляли голод, выпивая кровь невинных людей.
С помощью заклинания
Есть древнейший магический ритуал, превращающий в вурдалака простого человека. Проводят его либо в полном одиночестве, либо рядом с уже превратившимися вампирами.
Потребуются: 5 восковых свечей, уголь, кинжал, ритуальная чаша с вином – символом крови. Лучше выбрать для проведения заброшенный склеп или церковь.
На полу чертят звезду с пятью лучами и обводят круг. Свечи расставляют на лучи, человек, желающий стать «кровососом», входит в центр с чашей в руках. Он говорит магическое заклинание, потом кинжалом надрезает себе ладонь. Кровь капает в чашу и на каждый луч звезды. Потом человек, повторяя магические слова, выпивает вино с кровью.
Вампир от рождения
Издревле существовали признаки, по которым младенцев сразу после рождения причисляли к роду «кровососов».
Предки верили, что упырями являются:
- Младенцы, которые родились с зубами;
- Рожденные в «рубашке» – в плодном пузыре;
- Пятый по счету сын тоже априори считался вурдалаком.
Если совпадал хотя бы один из пунктов, человек считался урожденным вампиром. Их боялись, сторонились, жизнь их была всегда под завесой мистики. Чаще всего они становились отшельниками, отрекшись от семьи.
Защита от вампиров
Самым простым и действенным «щитом» от них являлся солнечный свет. Упыри мгновенно покрывались язвами и волдырями, которые вспыхивали огнем и сжигали демона. Вот почему они никогда добровольно не выходили из укрытия днем.
Из подручных средств защиты в ход шли: соленая вода, чертополох, дикие розы, кресты, серебряные вещи. Вампиры сторонятся зеркал, потому что не отражаются в них. Чтобы по этому признаку их не раскрыли, они редко появляются в помещении.
Интересно! Вурдалаки боятся воды, они даже мелкий ручей перейти не смогут. Любая текущая вода (даже из-под крана) опасна для них. Но главное средство борьбы, убивающее демонов – осиновый кол и простой чеснок. Именно на осине некогда повесился библейский Иуда – прародитель живущих мертвецов.
Чеснок же не переносят больные порфирией из-за содержащихся в нем серных соединений, обостряющих течение недуга.
Историки раскрыли и другую причину боязни чеснока «кровососами». Люди давно признали его универсальным средством от всех хворей.
Издревле известно о целебных свойствах чеснока, хотя они еще и не были подтверждены научно. Обвиняя вампиров во всех напастях, люди и выбрали самое действенное средство защиты, известное им – чеснок.
Научные объяснения
Истории о вампирах вряд ли возникли на пустом месте.
Скорее всего, люди приписывали магические качества тем, кто страдал редким недугом – порфирией. При нем в крови нарушается выработка гемоглобина. Болезнь была широко распространена 1000 лет назад в небольших деревнях Трансильвании. Именно отсюда пошли легенды о Дракуле, о демонах, пьющих человеческую кровь, о боящихся света клыкастых чудовищах.
В хронической форме порфирия давала такие симптомы, какие до сих пор приписываются вампирам: нездоровая бледность, боязнь света (кожа на солнце покрывалась волдырями и язвами), деформированные нос, уши, а также зубы, психические нарушения. Болезнь подробно изучили и описали только к концу XX века, до этого же по всему миру велась борьба с упырями.
Также существует заболевание, известное, как «синдром Ренфилда» или «клинический вампиризм». Это психическая болезнь, при которой пациент ощущает жажду крови – человека или животных. Многие маньяки-убийцы страдали подобным синдромом. Например, немецкий «потрошитель» Петер Кюртен и американец Ричард Трентон Чейз, выпивающий кровь жертв. Официальный диагноз им был поставлен уже в тюрьме.
А еще существуют так называемые «энергетические вампиры» — это определение приписывают людям, после общения с которыми чувствуешь себя опустошенным, подавленным, будто лишившимся сил. К сожалению, защититься от таких людей сложно, выход один — не контактировать с ними.
Факты о живших на земле вампирах
Есть несколько задокументированных свидетельств существования вурдалаков среди людей. В разные эпохи в нескольких странах были выявлены случаи вампиризма. Они до сих ужасают историков и тех, кто просто интересуется этой темой.
В давние времена
В 1721 году на территории тогдашней Пруссии умер 62-летний крестьянин – Петер Благоевич. Сразу после кончины он стал навещать родственников. Несколько человек клялись, что видели его, особенно часто покойник являлся старшему сыну. Через несколько дней юношу нашли мертвым с ранами на шее. Позже трупы еще нескольких соседей были найдены с такими же признаками насильственной смерти.
Эксперты тех лет записали в дело, что тела убитых были практически обескровлены.
Позже в Сербии местный житель Арнольд Паоле прибежал домой с сенокоса с криками, что его покусал вурдалак. Незадолго после этого мужчина умер, а потом стали один за одним погибать другие жители села. Людей охватила паника. Многие считали, что Паоле превратился в упыря и теперь ведет охоту на селян.
Постепенно страх перед вурдалаками пришел на другие континенты. В 1982 году в США скончалась 19-летняя студентка одного из вузов Мерси Браун. После один из членов ее семьи умер от внезапно появившегося туберкулеза. Все обвинили девушку в трагедии, призывая родителей провести над дочерью ритуал «очищения». Мерси эксгумировали, отец собственноручно вырезал ей сердце и сжег на ритуальном костре.
В наши дни
В 2002 году целое государство в Африке – Малави охватила «вампирская эпидемия». Жители до смерти забили камням несчастных, которых подозревали в убийствах. Власти, пытаясь вступиться за жертв, были обвинены жителями в союзе с вурдалаками.
В 2004 году весь мир обсуждал историю Тома Петре. Похоронив его, родственники утверждали, что он приходит к ним наяву, что он примкнул к вампирам. Позже тело мужчины выкопали, извлекли сердце и бросили в огонь. Пепел, растворенный в воде, выпили все родственники, желающие спасти себя от нападения упырей.
Первый научный труд о вампиризме издал в 1975 году Майкл Ранфт. По его словам после телесного контакта с упырем смерть наступала от отравления жертвы трупным ядом. Еще не исключалось заражение хворью, носителем которой был умерший (тем же туберкулезом). Ночные «визиты» покойника ученый объяснял обычными галлюцинациями впечатлительных и пугливых людей.
Мистические истории
Мир знает много историй, связанных с вупырями, затерявшимися между простыми людьми. Самые известные из них легли в основу романов, фильмов и картин. Вот несколько мистических историй о вурдалаках в реальной жизни.
Доктор вампир
В 1818 году случай, произошедший в немецком небольшом городке Вюрцбург, поразил мир. Туда на постоянное жительство переехал доктор Генрих Шпатц. Он быстро завоевал доверие местных жителей, будучи очень квалифицированным врачом. Он также вел активную общественную деятельность и писал научные труды об инфекционных болезнях.
В 1831 году Шпатц покинул Вюрцбург и переехал в Прагу, жители очень переживали. Через месяц два его ассистента прибежали в полицию, заявив, что супруги Шпатц (сам доктор и его жена) ранили их укусами. Они говорили, что те хотели превратить их в таких же «кровососов». Во время обыска в покинутом особняке Шпатца было обнаружено 18 трупов с признаками расчленения.
Доктора хотели арестовать, но он к тому моменту покинул Прагу. Ассистенты, якобы покусанные, вскоре умерли. Один из них после происшествия стал затворником, жил в подвале и пил кровь свиней, которую ему приносил местный мясник. Позже его нашли повешенным. Второй же убил племянника – совсем еще младенца.
Тот момент, когда он пил кровь ребенка, в комнату ворвалась няня и кочергой пробила голову маньяку.
О судьбе Генриха Шпатца далее ничего не известно. Была даже версия, что доктор просто проводил эксперименты над покойниками в своем доме, а ассистенты его оговорили. Другие же утверждали, что Шпатц был сатанистом и практиковал жертвоприношения. Вампиризм внутри секты действительно имел место, что подтверждают многие источники.
Вампир Коровин
На Алтае местной милицией в 1934 году арестовали местного жителя Степана Коровина за массовое убийство. Он был путевым обходчиком на железнодорожной станции, слыл простым безобидным трудягой. Но на допросе Коровин признался, что не мог есть обычную еду, лишь напившись человеческой крови он потом неделями обходился без воды и пищи.
Мужчина сказал, что его «кровавая жажда» была настолько сильна, что не поддавалась контролю. Он нападал на жертв поздно вечером, прокусывал артерию на шее и сосал кровь. Стражи порядка не поверили Коровину и поместили его в камеру к остальным осужденным. Очень скоро они об этом пожалели.
Утром троих сокамерников Степана нашли без признаков жизни с прокушенными шеями. Коровина перевели в камеру-одиночку. Мужчина был приговорен к расстрелу, но даже с этим возникли проблемы. На Коровина израсходовали несколько обойм. От выстрелов по телу он даже не падал, оставался живым.
Только когда ему прострелили сердце и голову, он скончался.
Вампиры в культуре и искусстве
Об упырях написано множество художественных произведений, наиболее известной из них является роман «Дракула» Брэма Стокера. Но это было не первое упоминание о «кровососах» в литературе. Началась «вампирская лихорадка» с поэзии. В 1748 году в газете был напечатан стих Генриха Оссенфельдера «Вампир».
Немецкий поэт описал историю отвергнутого дамой сердца мужчины, который пригрозил придти ночью к ней и подарить поцелуй вурдалака. Позже были еще напечатанные рассказы о восставшем из могилы мертвеце, посещающем родственников и приносящем им мучительную смерть.
XIX век
В России классик Алексей Толстой посвятил несколько работ теме упырей. В 1839 году вышла его новелла «Семья вурдалака». Написана она была на французском, при жизни автора не издавалась. В произведении рассказывалось о семье, хозяин которой стал «кровососом» и по одному уничтожал родственников, воруя их ночью и утаскивая в лес.
В 1841 году была издана повесть Толстого «Упырь». Он издал ее под псевдонимом Красногорский. Сложный, но интересный сюжет о жизни «кровососущих» покорил критиков тех лет. Произведение положило начало известности Толстого, как писателя.
XX век
Самым полным описанием вурдалака – его внешности, характера, повадок, личной жизни – было изложено в романе «Дракула» Брэма Стокера. Он был издан в 1897 году. все остальные произведения XX века на эту тему имеют четкую «отсылку» к этому роману.
Художественный фильм «Носферату» был таким явным плагиатом с «Дракулы», что получившая права на книгу вдова Стокера подала в суд. Дело было выиграно, копии фильма подлежали изъятию. Последующие картины о вурдалаках, хотя не упоминают графа Дракулу среди персонажей, но тематические связи с романом все равно заметны.
В 1991 году писательница из США Лиза Джейн Смит создала ставшую знаменитой трилогию «Дневники вампира». Последняя четвертая книга была написана уже после оглушительного успеха – в 1992 году. В 2009 после показа фильма по мотивам книги Лиза Смит стала известной по всему миру.
XXI век
В 2005 году вышла в печать книга «Сумерки» Стефани Майер. Она стала настолько популярной, что режиссеры тут же предложили экранизировать произведение. В 2008 году вышла первая часть саги «Сумерки», ставшая мега-популярной. В дальнейшем фильмы по книге выходили каждый год, сделав Стефани Майер одной из богатейших писательниц планеты.
В последнее время развивается аналитический подход к явлению вампиризма и существам, пьющим человеческую кровь. В сети популярностью пользуются комиксы, в театрах ставятся спектакли, создаются видеоигры. Последние доступны даже в виртуальной реальности, предоставляя возможность каждому буквально прикоснуться к миру вампиров, почувствовать себя одним из них.
Вампиры интересуют людей на протяжении столетий. Ученые до сих пор не дали однозначного ответа, существуют ли они в реальной жизни. Однако нельзя отрицать то влияние, которое оказывает вампиризм на людей, заставляя из бояться и верить в мистику.
Источник: zagovormaga.ru
Кто такие вампиры, существуют ли они на самом деле, как выглядят и где живут?
С развитием кинематографа получили новый виток распространения древние легенды об ужасных кровососущих существах. В фильмах и художественных романах существует разные трактовки того, кто такие вампиры, как выглядят, какими качествами и способностями они наделены.
Вампиры – описание
Во многих культурах нашей планеты можно встретить истории об ужасных существах, питающихся кровью и энергетикой людей и животных. В каждой из них есть примерно одинаковое описание того, что такое вампиры и какими чертами обладают:
- Слово «вампир» происходит от старославянского «выпырь», то есть мертвец, который просыпается ночью и питается кровью и энергией людей.
- В других культурах вампиры – это мифические существа демонического вида, которые тоже пьют животную и людскую кровь.
- Общей чертой вампиров является бессмертие. Однако уничтожить их можно, зная особые приемы.
- Свои силы и бессмертие кровопийцы черпают от люденй и животных, питаясь их энергетикой или кровью.
- По поверьям, многие из них обладают сверхспособностями, такими как невероятная скорость и сила, умение летать или превращаться в летучих мышей.
- Они ведут ночной образ жизни, а солнечный свет для кровопийц очень болезнен, а иногда и губителен.
Существуют ли вампиры на самом деле?
Популярность темы вампиризма заставляет людей задуматься о том, есть ли вампиры на самом деле. Официальная наука гласит, что и в наши дни действительно существуют люди, которые подпитываются человеческой энергией и любят пить кровь. Однако психиатры относят это к абсолютно определенным психическим расстройствам личности. Энергетический вампиризм считается определенным складом характера, развившимся в конкретных жизненных условиях.
Существует и очень редкая генетическая болезнь под названием порфирия, при которой у людей не выделяются красные кровяные тельца. Отсюда сухость и бледность кожи, боязнь ультрафиолетового излучения и некоторые других схожести с вампирами. Однако никаких сверхспособностей у таких больных людей не зафиксировано. Верить или нет в мифических существ, каждый решает для себя сам.
Как выглядят настоящие вампиры?
В мифах, легендах и особенно кинематографе настоящие вампиры, которые раньше были простыми людьми, имеют вполне узнаваемую внешность:
- Это обязательно худоба и бледная, почти прозрачная кожа. Под влиянием солнечных лучей на ней могут возникать ожоги.
- Не смотря на внешнюю слабость, кровопийцы обладают огромной силой, скоростью и выносливостью.
- Длинные клыки, которые нужны чтобы легко прокусывать жертву и острые ногти.
- Внешность вампиров выдают и красные радужные оболочки глаз.
- Их всегда выдает реакция даже на одну пролитую каплю крови.
Все мифологические существа выглядят абсолютно по-разному в зависимости от регионов, в которых рождаются предания. Это могут быть красивые девушки со змеиными хвостами или другими физическими особенностями, уродливые карлики, страшные ночные птицы, демоны с телом льва и хвостом крокодила или существа с неземным обликом.
Где живут вампиры?
Согласно поверьям, места, где есть вампиры, существуют в каждой стране:
- Многие уверены, что кровопийцы днем живут на кладбищах в своих или чужих могилах, а ночью выходят на охоту. Люди обходят места стороной, а рыхлые могилы и вовсе наводят ужас на любого пришедшего.
- По другой версии людей, которые знают, кто такие вампиры, эта нечисть может водиться в любом населенном пункте, особенно в тех, где много пасмурных и дождливых дней. Днем они могут отсиживаться в своих домах и квартирах с плотно закрытыми шторами или даже выходить в свет как обычные люди, надевая на себя закрытую одежду и очки, чтобы уберечься от солнечного света. В кинематографе популярно мнение, что больше всего вампиров живет в Восточной Европе.
Как становятся вампирами в жизни?
Красочно рассказывая о том, кто такие кровопийцы и как они выглядят, многие легенды повествуют и о способах становления ими. В зависимости от религии, люди верят, что вампирами становятся:
- Молодые девушки и парни после совершения суицида или смертного греха.
- Утопленные некрещеные дети.
- Люди, отвернувшиеся от Бога или идущие против служителей церкви.
- Покойники, над которыми был неправильно или вообще не совершен обряд погребения.
- В некоторых культурах считается, что вампиризм передается как болезнь после укуса обычного человека другим кровопийцей.
Как защититься от вампиров?
Во все времена люди очень боялись кровопийц, их свирепости, жестокости и не дюжей физической силы. В ход шли любые средства защиты от вампиров:
- Считалось, что нечисть не выносит резкий запах чеснока и горчицы, поэтому можно повесить связки на двери и окна или рассыпать возле них горчичный порошок, защитив жилище от проникновения демонов.
- Все эти бесы противопоставляются религии и христианской церкви, поэтому эффективными средствами защиты от них служат вода из святых источников, кресты и серебряные изделия.
- По поверьям среди тех, кто знает кто такие мифические вампиры, существовало мнение об особом влиянии древесины осины на мертвеца. Осиновый кол, вонзенный в сердце, был чуть ли не единственным способом навсегда умертвить нечисть.
Факты о вампирах
Интересные факты того, что известно о вампирах меняются с течением времени, так на сегодняшний день известны такие:
- В Румынии функционирует замок-музей одного из самых знаменитых по художественным произведениям вампиров графа Дракулы.
- Больные порфирией люди, которых часто и называют вампирами, редко доживают до 30-35 лет, так как сложный образ жизни сводит их с ума. Сама же болезнь считается генетической из-за близкородственного кровосмешения.
- К употреблению людьми человеческой или животной крови толкает так называемая болезнь или синдром Ренфилда.
- Первый художественный фильм о вампирах был снят в 1921 г. Сейчас их количество насчитывает несколько десятков, и столько же есть экранизированных сериалов.
- Понятие энергетический вампиризм очень популярно в наши дни. Таких людей, которые любят давить на жалость своими причитаниями или вызывать гнев и ярость у других, легко можно встретить в любом городе.
Мифы про вампиров
Если верить предпорложению, что современные кровопийцы – это психически и физически больные люди, то неправда о вампирах заключается в том, что:
- Это воскресшие мертвецы. По настоящему же это люди, которым требуется серьезная медицинская или психиатрическая помощь.
- Кровососы обладают необычайными способностями к трансформации, изменению облика или левитации. Ни один зарегистрированный больной порфирией и синдромом Ренфилда такими особенностями наделен не был.
- Вампиры бессмертны. Все пациенты с указанными выше диагнозами не доживали и до среднего возраста.
Известные вампиры
В различных исторических документах, особенно эпохи Средневековья, упоминаются люди-вампиры, о которых современным историкам известны вполне достоверные факты:
- Самым известным вампиром является Влад Цепеш, он же граф Дракула. Народ причислил его к кровопийцам за многочисленные жестокие и кровавые пытки как недругов, так и собственных подданных при дворе.
- Другой не менее известной личностью, которую считают вампиром, является граф Варгоши, действительно живший в средневековой центральной Европе. Дворянин славился кровавыми бесчинствами над простыми девушками. После его самоубийства, в городе были найдены мертвые женщины со следами укусов на шее. За это графа отлучили от церкви и навсегда стали считать вампиром.
- В Трансильвании проживала и другая знаменитая вампирша – графиня Элизабет Баттори. Считается, что она была виновата в смерти большого количества девушек, из крови которых любила принимать омолаживающие ванны. Однако историки сомневаются в правдивости доказательств ее вины.
Пантеизм представляет собой религиозно-философское учение, которое предполагает, что Бог является основой существующего. Оно зародилось еще во времена язычества, сейчас интерес восстановлен. Церковь не одобряет употребление не религиозных терминов в ключе веры.
Что будет после смерти? Этот вопрос задают себе многие. Он вызывает интерес и страх, потому что людей пугает неизвестность, но большинство уверены, что есть жизнь по окончанию физического существования, а душа продолжает жить.
Кто такой антихрист знают многие верующие разных религий и конфессий. Особенно ярко негативный образ лжепророка описан в христианстве. Считается, что его приход необратим и приведет к судьбоносным событиям для всего человечества.
Выпадают молочные зубы? Зубная фея уже в пути! Интересно узнать, кто она такая, откуда прилетает, и что оставит, забрав ненужный зубик. Стоит выяснить, как ее вызвать, ни в коем случае не спугнув, и как заслужить самый лучший подарок от нее.
Источник: womanadvice.ru
Нет врага более смертоносного, чем вампир. Они изворотливы и жестоки
— Компаньон
Описание
Вампир (ориг. Vampire) — это представитель разумных рас, подверженный необычному недугу — вампиризму. Болезнь приводит к существенным физиологическим изменениям организма, наделяя носителя сверхъестественными силами, но в то же время делая его уязвимым к огню и солнечному свету. Все вампиры являются персонажами (то есть они имеют чёрные души) и нежитью одновременно (так как они обнаруживаются при помощи заклинания «Обнаружение смерти» вместо «Обнаружения жизни»).
Все рядовые вампиры на просторах Скайрима женского пола, а вампиры-боссы — мужского. Исключение составляют вампир, появляющийся в radiant-квесте «Вампирская уловка» и приезжий советник.
Обычно вампиры обустраивают свои логова в пещерах и прочих тёмных местах, но могут встречаться и в лесах рядом с местами проведения ритуалов. Как правило, вампиры атакуют смертных при встрече, даже в том случае, если персонаж игрока сам вампир, на него всё равно нападут. Раненый вампиром в бою персонаж может заразиться «Сангвинаре Вампирис», что приводит к полному превращению в вампира в течение трёх игровых суток. Если за это время не принять своевременных мер, тогда излечиться будет гораздо сложнее.
Одиночных вампиров, охотящихся ночью на просторах Скайрима, обычно сопровождают их трэллы — обычные смертные, которые служат вампирам и исполняют роль их телохранителей, или загипнотизированный и, соответственно, враждебно настроенный Дозорный Стендарра.
В Скайриме большинство вампиров принадлежат к клану Волкихар.
Среди вампиров можно встретить даже представителя давно исчезнувших снежных эльфов. Один из двух последних представителей этой расы, Викарий Виртур, подвергся влиянию «Сангвинаре Вампирис» и превратился в одного из этих существ.
Инвентарь
Несмотря на то, что вампиры хорошо подкованы в магии, они также искусны в обращении с холодным оружием. В зависимости от уровня вампир может иметь следующие виды оружия:
- меч: железный меч, стальной меч, орочий меч, двемерский меч, нордский мечDB, эльфийский меч;
- боевой топор: железный боевой топор, стальной боевой топор, орочий боевой топор, двемерский боевой топор, нордский боевой топорDB, эльфийский боевой топор.
Стандартная экипировка вампира подразумевает обязательное наличие робы или брони. Исключение составляют некоторые уникальные вампиры, например, вампирши-пленницы из крепости Феллглоу или странствующий бард из побочного квеста Стражи Рассвета. В оригинальной игре независимо от обмундирования в инвентаре обычных вампиров и вампиров-боссов всегда будут находиться сапоги некроманта. В случае, если вампир облачён в чёрное одеяние мага или любую другую робу, сапоги также будут экипированы.
Мантии и вампирская броня могут иметь одно из трёх нижеследующих зачарований:
- повышение навыка: разрушение;
- повышение навыка: колдовство;
- регенерация магии.
Перечень лёгкой и тяжёлой брони до установки дополнения:
- кожаная броня, кожаные сапоги;
- эльфийская броня, эльфийские сапоги;
- орочья броня, орочьи сапоги;
- стеклянная броня, стеклянные сапоги.
Броня и одежда, добавленные в The Elder Scrolls V: Dawnguard:
- вампирская броня;
- вампирские сапоги;
- одеяние вампира.
- Примечание: полный комплект одежды вампира можно добыть в ходе квеста «Правосудие ярла».
Вампир-данмер до установки дополнения
Вампир-редгард до установки дополнения
Вампир-альтмер после установки дополнения
Вампир-норд после установки дополнения
Помимо оружия и брони, в инвентаре вампиров можно обнаружить уровневые предметы, такие как драгоценные камни, зелья или яды, золото, книги, отмычки, ювелирные украшения и обручи, и, конечно же, прах вампира.
В игре всего несколько вампиров, которые вместо меча/топора носят кинжал. Один из них — вампир из случайной встречи «Вампирская уловка». Его кинжал варьируется от стального до эльфийского. Также этот вампир уникален тем, что при себе может иметь случайный свиток.
Типы вампиров
Обычные
Рядовые вампиры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Особенности | ||||
Вампир-ученик (ориг. Vampire Fledgling) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00107A9D 00107A9B XX0176FB 00107A9C XX0176FA 00107A9E 00107A9F XX0176F9
|
1 | 35 | 75 | 50 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [1] |
Способности: «Защита вампира» |
|||||||
Вампир (ориг. Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
000332C1 0003300E XX0176FC 0003315A XX0176FD 000332C4 00033424 XX0176FE
|
6 | 120 | 120 | 90 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [2] |
Способности: «Защита вампира» |
|||||||
Кровавый вампир (ориг. Blooded Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033855 00033853 XX0176FF 00033854 XX017700 0003386E 0003386F XX017701
|
12 | 224 | 169 | 112 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [3] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Вампир-проводник теней (ориг. Vampire Mistwalker) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
0003387B 00033870 XX017F84 00033875 XX017F85 0003387C 0003387D XX017F86
|
20 | 331 | 226 | 148 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [4] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Вампир-ночной охотник (ориг. Vampire Nightstalker) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033880 0003387E XX017F87 0003387F XX017F88 00033881 00033882 XX017F89
|
28 | 413 | 283 | 179 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [5] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Древний вампир (ориг. Ancient Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
00033885 00033883 XX017F8A 00033884 XX017F8B 00033886 00033887 XX017F8C
|
38 | 583 | 348 | 224 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[1] [6] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Волкихарский вампир (ориг. Volkihar Vampire) |
Альтмер Бретон БретонDG Данмер ДанмерDG Имперец Норд НордDG |
0003392D 00033888 XX017F8D 00033929 XX017F8E 0003392E 0003392F XX017F8F
|
48 | 823 | 413 | 294 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[2] [7] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Вампир-владетель ночиDG (ориг. Nightlord Vampire) |
Альтмер Бретон Бретон Данмер Данмер Имперец Норд Норд |
XX00282E XX00282C XX017F90 XX00282D XX017F91 XX00282F XX002830 XX017F92
|
60 | 1031 | 486 | 318 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [8] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Пояснения к таблице | |||||||
|
Мастера
Вампиры-боссы | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Особенности | ||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E1E1 0002E1DC 0002E1DD 0003377B 0002E1E2
|
14 | 252 | 177 | 126 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [1] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E1F9 0002E1F1 0002E1F8 0003377C 0002E1FC
|
23 | 378 | 238 | 169 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [2] |
Способности: «Боевая стойка» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002E511 0002E509 0002E50A 00033828 0002E519
|
31 | 500 | 310 | 210 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [3] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Мастер-вампир (ориг. Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002EA9C 0002EA9B 0002EA9D 0003383E 0002EA9E
|
42 | 669 | 414 | 257 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[2] [4] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Волкихарский мастер-вампир (ориг. Volkihar Master Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
0002EAC0 0002EABE 0002EABF 0003383F 0002EAC1
|
53 | 968 | 458 | 354 |
Заклинания: «Вампирское высасывание»[3] [5] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Вампир-хозяин ночиDG (ориг. Nightmaster Vampire) |
Альтмер Бретон Данмер Имперец Норд |
XX002833 XX002831 XX002832 XX002834 XX002835
|
65 | 1226 | 531 | 378 |
Заклинания: «Вампирское высасывание» [6] |
Способности: «Безжалостный удар» |
|||||||
Пояснения к таблице | |||||||
|
Другие
Особенные вампиры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Base ID | Местонахождение | ||||
Дикий вампирDG (ориг. Feral Vampire) |
Альтмер | XX00CADF
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Волкихар — Подземелье |
Вампир-разведчикDG (ориг. Vampire Scout) |
Случайная | XX0041D5
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Ущелье Утренней Зари |
Вампир-убийцаDG (ориг. Vampire Assassin) |
Случайная | XX0034D5
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Случайная встреча |
Приезжий советникDG (ориг. Visiting Advisor) |
Норд | XX007EC8
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий бардDG (ориг. Traveling Bard) |
Норд | XX005E4C
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий пилигримDG (ориг. Traveling Pilgrim) |
Норд | XX005E4E
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
Странствующий торговецDG (ориг. Traveling Merchant) |
Норд | XX005E4D
|
1–60 | 35–1031 | 75–486 | 50–318 | Города |
ПутешественникDG (ориг. Traveler) |
Норд | XX004208
|
14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Города и деревни |
Персонажи
Именные вампиры | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Наименование | Раса | Местонахождение | ||||
Алва (ориг. Alva) |
Норд | 5–15 | 236–326 | 166–206 | 108–128 | Дом Алвы Логово Моварта |
Бабетта (ориг. Babette) |
Бретон | 10 | 125 | 15 | 95 | Убежище Тёмного Братства Данстарское убежище |
ВалерикаDG (ориг. Valerica) |
Норд | 10–50 | 231–591 | 86–246 | 68–148 | Каирн Душ Замок Волкихар |
Венар ВульпинDG (ориг. Venarus Vulpin) |
Норд | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Красноводное логово |
ВингальмоDG (ориг. Vingalmo) |
Альтмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Викарий ВиртурDG (ориг. Arch-Curate Vyrthur) |
Фалмер | 15–75 | 440–1040 | 220–570 | 50 | Внутреннее святилище |
Вигхар (ориг. Vighar) |
Случайная | 14–53 | 252–968 | 177–458 | 126–354 | Кровавый Трон |
Гаран МаретиDG (ориг. Garan Marethi) |
Данмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Лалетта-вампир (ориг. Laelette the Vampire) |
Бретон | 14–48 | 35–823 | 75–413 | 50–294 | Кладбище Морфала |
ЛокилDG (ориг. Lokil) |
Норд | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Крипта Ночной Пустоты |
Лорд ХарконDG (ориг. Lord Harkon) |
Норд | 10–60 | 331–781 | 186–386 | 68–168 | Замок Волкихар |
МалкDG (ориг. Malkus) |
Орк | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Укрытие Старейшин |
МоднаDG (ориг. Modhna) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Моварт Пикуин (ориг. Movarth Piquine) |
Случайная | 14–65 | 252–1226 | 177–531 | 126–378 | Логово Моварта |
НамасурDG (ориг. Namasur) |
Редгард | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
ОртьольфDG (ориг. Orthjolf) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Раргал Хозяин ТрэлловDG (ориг. Rargal Thrallmaster) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
РонтилDG (ориг. Ronthil) |
Босмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Салония КейлияDG (ориг. Salonia Caelia) |
Имперец | 10 | 231 | 136 | 68 | Замок Волкихар Красноводное логово |
СеранаDG (ориг. Serana) |
Норд | 12–50 | 199–541 | 94–246 | 72–148 | Крипта Ночной Пустоты Замок Волкихар Форт Стражи Рассвета |
СтальфDG (ориг. Stalf) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар Красноводное логово |
Сибилла Стентор (ориг. Sybille Stentor) |
Бретон | 15 | 167 | 143 | 50 | Синий дворец |
Феран СадриDG (ориг. Feran Sadri) |
Данмер | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Фьюра КровопийцаDG (ориг. Fura Bloodmouth) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Херн (ориг. Hern) |
Норд | 10 | 125 | 80 | 80 | Полулунная лесопилка |
Херт (ориг. Hert) |
Норд | 10 | 225 | 80 | 80 | Полулунная лесопилка |
ХестлаDG (ориг. Hestla) |
Норд | PC × 1 | 50 | 50 | 50 | Замок Волкихар |
Компаньоны
Иногда вампиров сопровождают монстры, дикие животные или трэллы, которые меняются вместе с уровнем героя.
Без дополнения | С дополнением | ||
---|---|---|---|
Ур. | Монстр | Ур. | Монстр |
1 | Морозный паук, злокрыс, волк | 1 | Морозный паук, злокрыс |
2 | Волк | 3 | Морозный паук |
3 | Морозный паук | 5 | Гончая смерти |
6 | Снежный волк | 7 | Гигантский морозный паук |
7 | Гигантский морозный паук | 13 | Гаргулья |
— | — | 25 | Гаргулья-бестия |
Места обитания
В основном вампиры обитают в пещерах и разрушенных крепостях, но бывают исключения. Их можно встретить в следующих местах:
Локации вампиров | |
---|---|
Бастион Кричащий Ветер | Логово Глаз Мары |
Замок ВолкихарDG | Пещера Кронвангр |
Катакомбы Потемы | Пещера Лунный Бор |
Красноводное логовоDG | Пещера Сломанный Клык |
Крепость Феллглоу | Пещера Хеймара |
Крипта Ночной ПустотыDG | Полулунная лесопилка |
Кровавый Трон | Пруд Глаз Мары |
Логово Моварта | РазвалиныDG |
Документы
Записи вампиров | Записи о вампирах |
---|---|
Дневник Алвы | Бессмертная кровь |
Дневник Валерики | Биография Королевы-Волчицы |
Дневник Венара Вульпина | Де Рерум Диреннис |
Записка вампира | Запертая комната |
Исследования Венара Вульпина | Инцидент в Некроме |
Компрометирующее письмо | Ловушка |
Письмо от вампира | Приказ Рассвета |
Приказ ассасину | Реманада |
Распоряжения | Таинственный Акавир |
Фрагмент дневника | Трактат об айлейдских городах |
Случайные встречи
Список встреч в Skyrim | |
---|---|
«Вампирская уловка» | «Нападение вампиров» |
«Испитый из горла» | «Упокоение» |
Список встреч в Dawnguard | |
«Бабетта ищет пропитание» | «Порабощённый» |
«Вампир-убийца» | «Порождения тьмы» |
«Другой мир» | «При исполнении долга» |
«Зло против тьмы» | «Рассвет приносит боль» |
«Маскарад» | «Тьма атакует» |
«Месть клана Волкихар» | «Тьма возвращается» |
Квесты
В оригинальной игре квестов, связанных с вампирами очень мало, но с появлением дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard всё меняется. Главная сюжетная линия этого дополнения полностью посвящена теме вампиров. Кроме того, существует несколько побочных квестов, которые выдают члены клана Волкихар и Стражи Рассвета.
Название | Описание |
---|---|
|
|
«Собака — друг даэдра» | Очистить пещеру от вампиров-даэдрапоклонников. |
|
|
«Контракт: убить Херна» | Убить вампира, проживающего на Полулунной лесопилке. |
|
|
«Вечный покой» | Узнать больше о сгоревшем доме и выяснить причину пожара. |
«Тёмный предок» | Уничтожить вампира Вигхара по просьбе Денгейра Стунского. |
«Убить вампира» | Убить вампиров, засевших в пещере Лунный Бор. |
|
|
«Защитить линию крови» | Убить вампира, желающего создать собственный клан. |
«Игра в прятки» | Уничтожить вампира, скрывающегося под личиной обычного человека. |
«Охота на чудовище» | Найти и убить, прячущегося вампира. |
«Очищающий свет» | Ликвидировать вампира в его логове. |
«Покончить с дикарями» | Уничтожить дикого вампира в его логове. |
«Правосудие ярла» | Защитить ярла и его придворных от тёмных замыслов приезжего советника. |
«Спасение» | Спасти несчастного из лап кровожадного вампира. |
«Упреждающий удар» | Не дать вампиру распространить заразу. |
Диалоги
Реплики вампиров | |
---|---|
Насмешка | |
«О-о… но я отведаю твоей крови…» | «Моя жажда *будет* утолена…» |
«О, я чую запах твоей крови…» | «Скоро… скоро твоя кровь будет моей…» |
«Твоя кровь зовёт меня…» | «Я выпью тебя досуха, смертный!» |
«Перестань дрыгаться. Умрёшь быстро и красиво». | «Зачем трепыхаться? Твоя кровь уже моя». |
«Твоим сородичам конец». | «Вам нас не остановить, глупые смертные». |
«Тебя ждёт вечная ночь». | «Ночь принадлежит нам, тупица». |
«Ночь — наше время». | «Тирания солнца свергнута!» |
«Солнце тебя больше не защитит!» | «Узри силу ночи!» |
«Здесь охочусь я». | «Нечего тебе тут делать, вампир». |
«Для тебя тут крови нет». | «Твоя кровь не защитит тебя!» |
«Сейчас увидишь, сколько в тебе от смертного, вампир». | «Ты мне не ровня, мелочь!» |
«Следующего рассвета не будет. Я несу тебе ночь». | «Тени поглотят тебя!» |
Обнаружение | |
«Ты смеешь мне мешать?» | «Точно смертной кровью пахло!» |
«Я выпью твою кровь!» | «Ага… теперь ты умрёшь». |
«Ха-ха-ха. Вот ты где». | «Вот ты где». |
«Твоя кровь тебя не защитит!» | «Это Стража Рассвета! Не дайте никому уйти!» |
«Ну когда же до вас дойдёт? Ночь — наше время!» | «Еда сама приходит ко мне. Обожаю!» |
«Жертва здесь!» | «Убью!» |
«Умри!» | «У тебя была возможность убежать, вампир». |
«Надо было бежать, пока можно». | «Ха-ха-ха! Ну кто так прячется!» |
«Это ты зря. Надо было бежать». | «Покончим с этим». |
«Надо же! Еда сама пришла». | «Смерть Страже Рассвета!» |
Отмена тревоги | Режим скрытности |
«Ушёл, наверное». | «От меня бесполезно прятаться». |
«Запах выветрился». | «Я тебя найду, не волнуйся». |
«Хм. Ничего». | «… Хм-м?…» |
«А мне поесть хотелось…» | «Бегство — твой единственный шанс». |
«Хм. Трусы». | «Я тебя найду». |
«Сбежали, наверное». | «Беги, кровь подогреется, будет вкуснее». |
«Всё тихо». | «Ты всерьёз думаешь убежать от меня?» |
Атака | |
«Пролей свою кровь, смертный!» | «Это только начало!» |
«Хс-с-с!» | «Ты будешь моей кровавой жертвой Моварту!» |
«Моварт испробует твоей крови!» | «Истеки кровью и умри!» |
«Дай крови попробовать…» | «Я тебя убью, смертный!» |
«Фу, какая у тебя гадкая кровь!» | «Достаточно, тупица. Сейчас ты умрёшь!» |
«Умри, червь!» | «Умри, Страж Рассвета!» |
Тревога | |
«Я тебя найду…» | «О! Перекусить не повредит». |
«Ты где?» | «… Хм-м…» |
«… Что такое?» | «Что-то не так». |
«Там кто-то есть». | «Хм-м?» |
Приветствие | Попадание |
«С дороги, мясо». | «Это всё, что ты можешь?» |
«С едой не разговариваю». | «Ты смеешь бросить мне вызов?» |
«Не говори со мной, мясо». | «Моя очередь!» |
Смертельное ранение | |
«Нет… моя кровь сильна…» | «Смерть для меня ничто…» |
«Я не боюсь смерти». | «Никогда… не сейчас…» |
Окончание боя | |
«Вот так-то, познай силу ночи». | «Это были все?» |
«Вот и всё». | «А теперь приятного аппетита». |
Обнаружение трупа | |
«Я найду того, кто это сделал». | «За это кто-то заплатит кровью». |
«Я отомщу за тебя, брат». | «Я отомщу за тебя, сестра». |
Разное | |
«…всё время есть хочется… добычи никакой в этой дыре… надо больше охотиться.… всё время прячемся и шныряем по закоулкам, тоже мне…» | «…первая жертва всегда самая вкусная… кровь никогда не была так сладка с тех пор…» |
«…не хочу тут сидеть вечно… соберу пяток братьев, и будем сами по себе…» | «…может, кланы и правы… охота — это всегда «повезёт-не повезёт»… завести бы парочку трэллов… будет кровь всегда, когда захочешь…» |
«…крови… всё время крови хочу… опять пора на охоту…» | «…она сказала, я забуду, и обычно я не помню, но иногда… вспоминаются их лица, страх, мольбы…» |
«…Стража Рассвета совсем обнаглела… собрать бы несколько охотников… и проучить их как следует…» | «…кланы думают, что они лучше нас… важничают… когда смертные соберут армию, кланы первые сгорят…» |
«…только что поела, всё равно мало… крови… ни о чём больше думать не могу… последняя жертва была так хороша… трепыхалась ровно столько, сколько надо…» | «…чего мы прячемся… смертные слабы… если он их боится, значит он трус… когда захотим, тогда и будем охотиться… голод, всё время голод, я с ума схожу…» |
Баги
- Существует баг или, скорее, глитч интерфейса, воспользоваться которым можно лишь обладая способностью превращаться в вампира или оборотня, а также имея компаньона, который не пугается этих форм. Нужно одновременно нажать кнопки превращения и начала диалога с компаньоном, при этом открывается возможность при зажатой кнопке Shift в меню обмена предметами экипировать на главного героя любое количество элементов брони, оружия и ювелирных изделий из рюкзака спутника. Так, надев, например, 5 амулетов Талоса можно сократить до нуля время перезарядки любого ту’ума.
- К сожалению, повторное превращение в вампира или ликантропа сбросит все ранее надетые вещи и трюк придётся пытаться провернуть снова.
См. также
- Вампир (Lore)
- Вампир (Arena)
- Вампир (Daggerfall)
- Вампир (Morrowind)
- Вампир (Oblivion)
- Вампир (Online)
Download Article
Download Article
With the addition of the Dawnguard DLC, an entire new area and quest-line are made available to the player. The focus is on the war between two factions, the ancient vampire lords of Skyrim and an elite group of vampire hunters dedicated to bringing them down. You are given the option to side with one faction or the other, even though the DLC begins by visiting the Dawnguard stronghold. Becoming a member of Volkihar’s faction not only surrenders your membership in the Dawnguard, but also surrenders your status as a human.
-
1
Purchase the Dawnguard DLC. Before you can join the vampire faction, you must first become a member of the Dawnguard. It should be noted that Dawnguard is a DLC (Downloadable Content), meaning it must either be purchased online, or bought as an extended edition of the game in order for the player to be able to access any Dawnguard content. Your character must also be at least level 8 to follow the missions in the DLC.
-
2
Talk to any guard in Skyrim. Guards can be found in all major holds, and even wandering about on patrols. Simply approach one and hit the appropriate button to speak with them, and they will mention the Dawnguard
- This interaction will update your quest log with the task to speak with the leader of Dawnguard. A quest marker will appear on your map, showing you where the leader is located, in Fort Dawnguard.
Advertisement
-
3
Head to Fort Dawnguard. Simply fast travel to a location in the southwestern corner of the map, and follow the quest marker on the compass at the top of your screen. To find Fort Dawnguard, you must first travel through the Dayspring Cave. It is embedded in a mountain face, and adorned with two torches to mark the entrance
- Head inside the cave and walk through the ravine, heading straight until you reach a large pond with waterfalls flowing into it. Keep to the right, and head up the dirt path. Follow this path until you reach Fort Dawnguard. Enter the looming fortress by following the winding path up to its double doors.
-
4
Talk to the head of the Dawnguard. As soon as you enter the fort you will see Isran, head of the Dawnguard, talking to another member. Hit the appropriate button to interact with him. He explains the Dawnguard’s situation and mentions that they are desperately in need of more members.
-
5
Agree to Isran’s request. Isran will talk about investigating the castle of vampires for the Dawnguard. Agree to do this for him, and he will give you a crossbow, a weapon only accessible through the DLC, and the next quest, “Awakening,” will begin.
Advertisement
-
1
Go to Dimhollow Crypt. After talking with Isran, your quest log will update and direct you to investigate Dimhollow Crypt. By opening up your main menu, and selecting “Awakening” as an active quest, you will have a white arrow on your compass, directing you to Dimhollow Crypt.
- On your world map, Dimhollow crypt will show as a cave; it is located to the southwest of the Frostmere Crypt and to the north of The Lord Stone. If you have previously travelled to either of these two locations, simply open the world map using the appropriate button, select the location of your preference, and select the “Fast Travel” option when prompted.
-
2
Enter the crypt through the hole carved out in the mountainside. Once inside, you will overhear two vampires, accompanied by a death hound. Once they notice your presence, they will attack. Try using the crossbow given to you by the Dawnguard, as it is particularly effective against vampires.
-
3
Go through the crypt. Continue through the crypt by entering the room across from where you encountered the vampires. Inside will be a chain you must pull to open the gate at the other side of the room.
- Head back into the main room and enter the newly opened part of the crypt, where another vampire is waiting to attack you. Defeat this vampire and his skeletons, and head down the stairs on the right.
- After taking care of any lingering vampires, head down the next staircase, which leads to a room with three gated doors. Each of these can be opened with their corresponding pull chains. Going from left to right, the final chain is the one that needs to be pulled to enter the next chamber.
- The next chamber within the crypt is filled with corpses of frostbite spiders, as well as two live vampires that will attack on sight. Continue past this chamber until you reach a small wooden door, which leads to the Dimhollow Cavern
-
4
Defeat Lokil. Once you enter Dimhollow Cavern, you will hear the vampire Lokil interrogating Vigilant Adalvald, who is killed before revealing anything. After Adalvald is killed, Lokil, his thrall, and another vampire will attack you on sight. The thralls are fairly weak and can be easily defeated by using fire spells or arrows. However, Lokil is a bit stronger. He still shares the universal vampire weakness of fire, so use a fire-enchanted weapon or the fireball spell to win in a matter of minutes.
-
5
Activate the circular pillar. Once you have successfully defeated Lokil and his underlings, approach the circular pillar located in the center of the chamber. Once you are standing over it, hit the appropriate button. A spike will emerge and prick your hand as a bright purple light emanates from the floor.
-
6
Solve the brazier puzzle. Push each of the braziers in the appropriate direction so that they touch the end of the purple light within their path. Once you have a brazier properly placed, the purple light will extend to the next one. Simply connect the braziers via the purple light to solve the puzzle.
-
7
Talk to Serana. Once they are all connected, the center of the structure will lower, revealing a woman carrying an Elder Scroll. She introduces herself as a vampire named Serana and requests that you take her to Castle Volkihar, her family home. Serana will become your new companion and will follow you out of the cave.
-
8
Exit the crypt. After freeing Serana, exit the crypt by crossing the stone bridge on the opposite side of the room. Head up to the door on the right, and enter a small chamber. Finally, head through the gate, which leads into an amphitheater with many undead creatures lurking around. After defeating them, head out through the gated door at the opposite end of the room. Once you leave, the quest will be completed.
Advertisement
-
1
View the new quest. Once you and Serana have safely escaped the crypt, it is time to journey to the home of the vampire lords. After completing the “Awakening” quest, a new quest called “Bloodline” will be added to your quest menu. Making it your active quest will give you a white arrow to follow on your compass.
-
2
Go to Castle Volkihar. Castle Volkihar is located in the most northwestern corner of the map. The best way to journey there is to take a boat at the Icewater Jetty. To reach the Icewater Jetty, ask a ferryman to take you to this location. Ferrymen can be found on the docks of Dawnstar, Solitude, and Windhelm. As these three locations are major points of interest on the map, you can easily fast travel to them via the world map. The trip will cost 500 gold. Once you arrive on the dock, step onto the large boat, and hit the appropriate prompt button to be taken to the castle.
-
3
Talk to Lord Harkon. Once you step off the boat, follow the hill path to the cobblestone steps up the castle. The watchman will immediately open the gates once he sees Serana. Upon your arrival, there will be a bit of commotion as Lord Harkon, head of the castle, reunites with his daughter. After exchanging pleasantries, Lord Harkon will address you, thanking you for bringing back his daughter.
- Lord Harkon will give you an ultimatum: stay with the Dawnguard but be forbidden to ever enter the castle again, or become a Volkihar vampire.
-
4
Become a vampire. If you choose to become a vampire, Lord Harkon will bite you, and the screen will fade to black. When you come to, you and Lord Harkon will be in the Volkihar Cathedral, where he will teach you how to use your newfound powers.
- If you were a werewolf previously, you will lose your lycanthrope powers to become a vampire.
Advertisement
Add New Question
-
Question
Can I still be a vampire if I’m resistant to all diseases?
When you are a werewolf you are resistant to all diseases, but with the Dawnguard DLC you have the option to become a vampire, however you won’t be a werewolf anymore.
-
Question
Should I be a werewolf or a vampire?
Vinícius Vitkovski
Community Answer
Both are equally cool but if you commit crimes as a werewolf, you won’t be punished as a human.
-
Question
What if you are already a vampire when you do the quest? Will the Dawngaurd people attack?
Vinícius Vitkovski
Community Answer
No, they will usually give you a chance to cure yourself from the vampirism curse and give you a couple of days to do so before they start attacking you.
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
Thanks for submitting a tip for review!
About This Article
Thanks to all authors for creating a page that has been read 95,817 times.
Did this article help you?
Где найти вампиров, которые укусят? поблизости от Вайтрана есть где нибудь? С отметкой на карте. и не надо говорить «в подземельях», я пока что ни одного не вижу.
Я так не вспомню, повыполняй у соратников квесты. Достаточно будет победить одного типа на мечах и с другим сходить в пещеру, чтоб тебя посвятили. А дальше уже возьмешь у одного из соратников квест на зачистку пещеры с вампирами. Или даже до посвящения можно взять, не помню.
Либо подожди часок, я пока игру запустить не смогу. А так бы сказал точно где они есть.
Не, в гильдию бойцов я вступать не хочу, это вообще не для воровки хД Я как найду куда краденое сдавать в первую очередь соратников и обчищу там столько всего лежит
ок подожду.
как кусают то, просто стоять не бить их и ждать пока атакуют? они же убьют наверно
Я как найду куда краденое сдавать
Так ты еще не в гильдии воров? Оо Одна из самых удобных гильдий, где все учителя в одном месте. И квесты там для вора отличные. В Винтерхолде, где маги, я так ине нашел тетку, которая учит разрушению) А у сортаников долго ьегал в поисках учителя одноручного оружия.
И одна гильди не исключает другую. Или ты отыгрывать четко решила? Тогда мало квестов будет, основные начинаются после принятия во всех.
как кусают то, просто стоять не бить их и ждать пока атакуют? они же убьют наверно
Чем круче вампир, тем больше шанс заразиться. Можешь там убить всех простых, если не заразишься, сохранись перед дракой с мастером и пробуй. Да, заразиться можно через удары.
Так ты еще не в гильдии воров?
Шутишь что ли? До Рифтена идти как до Китая)) Я в Вайтране только квесты сдала, хотела в Вильдхейм выдвигаться там до Рифтена близко, а тут меня что то опоили и я в Марканте теперь, а это вообще другой конец карты))) Так что даже не знаю как доберусь, это очень долго идти придется туда -_- ((
з.ы. как два кольца надеть, или нельзя? В Обле помню было можно по 1 кольцу на руку. А тут не получается, пробовала и в избранное кидать, и одновременно зажимать, все равно 1 кольцо одевается только на правую, снимаясь.
Вот я козел, заснул. Не помог Солнышку.
Солнышко, если не перепутал, то вот тут вампиры)
-
160,4 КБ
Просмотров: 58