Skyrim как найти храм


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Как только вы сопроводите Эсберна в Ривервуд по квесту «Стена Алдуина», он расскажет, что вам нужно найти Стену Алдуина, чтобы узнать, как победить Пожирателя Мира. Затем он расскажет, что стена находится в древних акавирских руинах, где раньше располагалась штаб-квартира Клинков Храма Небесной гавани. На самом деле попасть в Храм Небесной гавани не так просто, как кажется.[1]

Шаги

  1. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 1

    1

    Вы можете путешествовать в одиночку или группой. У вас будет выбор: идти дальше к Храму Небесной гавани в одиночку или в составе группы с Дельфиной и Эсберном. В одиночку путешествовать будет быстрее, поскольку вам нужно будет всего лишь воспользоваться системой быстрого перемещения или нанять повозку до Маркарта, а затем идти по дороге на восток. Путешествие с Дельфиной и Эсберном займет больше времени, но так будет безопаснее, поскольку у вас будет два союзника, если по дороге на вас нападут.

  2. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 2

    2

    Пройдите с боем через лагерь Картспайр. Этот лагерь изгоев заблокирует вам путь к Храму Небесной гавани. Чтобы задача не показалась слишком легкой, вам одновременно придется иметь дело с драконом, парящим над лагерем. Приготовьте оружие, заклинания, зелья и броню для яростного сражения, если готовы броситься прямо в лагерь.[2]

    • Если найдете выгодную позицию, можно устроить так, чтобы изгои начали сражаться с драконом. Осторожно подберитесь достаточно близко к лагерю, и изгои начнут стрелять из луков в дракона, а тот в ответ начнет истреблять ваших врагов. После того, как одна сторона прикончит другую, вы можете смело войти в лагерь и добить выживших.
    • Можно также постепенно и скрытно убивать изгоев, медленно подходя к их лагерю и нанося дистанционный урон при помощи лука и стрел. Так у вас будет преимущество, ведь убивать врагов можно будет по одному за раз, а не всех сразу.
    • Не переживайте, что Эсберн и Дельфина могут умереть во время сражения в лагере. В настройках игры эти персонажи помечены флажком «бессмертный», то есть даже если полоска здоровья у них будет на нуле, они всего лишь упадут на одно колено, но не умрут, даже если дракон выдохнет в их сторону пламя.[3]
    • Можно просто избежать сражения, быстро пробежав лагерь насквозь и войдя в пещеру Картспайр. Большинство изгоев все равно будут отвлечены на сражение с драконом, так что у вас будет шанс пробежать мимо них и сразу войти в пещеру Картспайр.
  3. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 3

    3

    Убейте врагов в пещере Картспайр. Когда войдете в пещеру, не расслабляйтесь, здесь тоже есть несколько изгоев, среди которых более сильный изгой-вересковое сердце. Кроме того, если вы пробежали через лагерь и ворвались в пещеру Картспайр, не сражаясь, вам придется устранить всех изгоев, которые побегут за вами (да, они тоже могут войти в пещеру).

    • Здесь есть несколько спальных мест, так что вы сможете отдохнуть и восстановить здоровье, когда убьете всех врагов.
  4. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 4

    4

    Решите первую головоломку. Пройдя глубже в пещеру Картспайр, вы обнаружите первую головоломку. Она состоит из трех вращающихся каменных колонн, которые нужно повернуть так, чтобы символ Драконорожденного (узор, похожий на сердце) смотрел на вас. После этого опустится мост, который ведет к следующей головоломке.

  5. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 5

    5

    Решите вторую загадку. Вы войдете в зал, где на полу много нажимных плит с разными символами. На другой стороне комнаты вы найдете механизм с цепью и рычагом, который нужно нажать, чтобы опустить следующий мост и обезвредить ловушки. Осмотрите нажимные плиты и пройдите по ним к рычагу, наступая только на плиты с символом Драконорожденного. Эти символы будут такими же, как и на каменных колоннах из первой головоломки. Нажмите на рычаг, чтобы опустить мост к следующей локации.

    • Пройти эту комнату будет намного проще, если воспользоваться Криком «Стремительный рывок». Крик «Бесплотность» поможет избежать урона от огненных ловушек, а навык Приглушенных шагов из дерева навыков «Скрытность» позволит вам наступать на плиты, не активируя ловушки.[4]
  6. Изображение с названием Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 6

    6

    Откройте Храм Небесной гавани при помощи своей крови. Вы увидите скульптуру гигантской головы, которая, по словам Эсберна, изображает Ремана I Сиродила, основателя Династии Реманов.[5]
    На первый взгляд кажется, что вы пришли к тупику, но Эсберн заметит печать крови на полу. Эту печать может открыть только кровь Драконорожденного. Подойдите к печати, активируйте ее и подождите, пока ваш персонаж сделает надрез на ладони, чтобы сломать ее. Гигантская каменная голова уйдет в стену, и вы получите доступ к первой штаб-квартире Клинков, Храму Небесной гавани.

    Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 33 514 раз.

Была ли эта статья полезной?

Описание

Храм Богов является главным храмом Скайрима и Солитьюда в частности, святыней Восьми Богов. Алтаря девятого божества, Талоса, нет из-за текущей политической ситуации. Однако этот алтарь появится в пустой нише в храме в случае захвата Солитьюда Братьями Бури.

Также в храме находится вход в подземелья Потемы. Изначально попасть туда нельзя, эта возможность появится по квесту «Пробуждение Королевы-Волчицы».

См. также

  • Храм богов (Солитьюд).

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про Источник силы Мирака в Скайриме: как найти, прохождение квеста.

Содержание

  1. Храм Мирака (квест)
  2. Краткое прохождение
  3. Прохождение
  4. Баги
  5. Стадии квеста
  6. Храм Мирака (локация)
  7. Описание
  8. Квесты
  9. Примечания
  10. Баги

Храм Мирака (квест)

Краткое прохождение

  1. Добраться до храма Мирака.
  2. Поговорить с Фреей.
  3. Пройти Храм Мирака.
  4. Прочитать Чёрную книгу.

Прохождение

Храм Мирака

После того, как протагонист доберётся до храма Мирака, он встретит девушку по имени Фрея, которая пытается достучаться до нордов из своей деревни. После разговора Довакин понимает, что Фрея пытается выяснить, почему столь многие на острове становятся одержимыми и копаются в каких-то руинах.

Внутри храма

Войдя в храм, Довакин попадёт в длинный узкий коридор, по бокам которого есть несколько комнат, где можно найти множество зелий и немного золота. Дальше путь лежит на север, до комнаты с нажимной пластиной, которая активирует ловушку. По дороге Довакина атакуют два культиста, однако особой опасности они не представляют. После расправы над ними герой спустится вниз, к закрытым воротам, ведущим в пыточную. Для того, чтобы их открыть, достаточно потянуть за цепь. Фрея заметит что-то около трона, но посчитает, что туда будет невозможно добраться. Там будет сундук с добычей. Потом из своих гробов начнут вылезать драугры, а чуть позже к ним присоединятся культисты. Далее путь Довакина лежит вниз, к усыпальнице, которая открывается при помощи рукояти, находящейся слева от двери. Герою встретятся всё те же драугры и несколько ловушек, а после прохождения «комнаты смерти» Довакин обнаружит небольшой зал с костяными колоколами, драуграми и адептом культа.

Святилище храма Мирака

Дорога впереди довольно узка и ведёт к мосту. Там протагонист столкнётся с не менее чем шестью скелетами и драуграми. Ещё можно обнаружить некую комнату, в которой лежат заклинания школы изменения и колдовства, а также камни душ. Спустившись вниз по лестнице, Довакин обнаружит первое слово Силы Крика «Воплощение дракона». После того, как герой его выучит, на него нападут драугры во главе с Привратником. С трупа Привратника необходимо взять ключ, открывающий дверь в вертикально стоящем саркофаге, из которого вышел этот драугр. В обеденном зале спрятан рычаг, открывающий тайный проход. Далее встретится комната с испорченными книгами, а дальше рукоятка, открывающая проход к лестнице. Впереди будет зал с толпой драугров и скелетов, а за ними проход к заветной цели.

Чёрная книга

После того как Довакин прочитает книгу, она поглотит его и перенесёт в Апокриф, план Хермеуса Моры. Там Довакина встретит не кто иной, как Мирак. После короткого монолога он прикажет Искателям изгнать Довакина. Перед тем, как покинуть Апокриф, можно увидеть Мирака, улетающего на драконе. Спустя некоторое время Довакин вновь окажется в святилище, где его будет ожидать немного взволнованная Фрея, которая попросит героя пойти к её отцу и рассказать обо всём, что случилось. После этого начнётся следующий квест «Судьба скаалов».

Баги

  • Фрея может так и не появиться возле храма Мирака.
    Решение 1: важно учесть, что Фрея появится у храма только по прошествии квеста «Рог Юргена».
    Решение 2 PC : если квест «Рог Юргена» закончен, а Фреи всё равно нет на месте, можно попробовать использовать консольные команды prid XX017A0D и moveto player.
  • После того, как Довакин закончит разговор с Мираком, он прикажет Искателям изгнать героя. Этого может не случиться, и он повиснет рядом с драконом, а Искатели продолжат атаковать героя.
    Решение PC : использовать консольные команды рrid XX031834 и disable; подождать 2–3 секунды (Мирак немного передвинется вперёд); затем ввести команду enable.
  • Иногда Привратник проваливается в текстуры после применения против него безжалостной силы.
    Решение PC : использовать консольную команду prid XX02892A, а затем moveto player.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC2MQ02 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Храм Мирака (ID: DLC2MQ02)

  • Этап Запись в дневнике
  • 10 Теперь я знаю, где находится храм Мирака на Солстхейме. Понять бы ещё, почему какие-то люди пытаются убить меня по его поручению.
  • 30 Мне встретилась Фрея, воительница из деревни Скаалов, что на Солстхейме. Она тоже ищет ответы на волнующие вопросы в храме Мирака. Мы решили вместе искать источник силы Мирака.
  • 40 Пройдя в глубины храма Мирака, мы с Фреей обнаружили странную книгу, спрятанную в тайной комнате. Фрея думает, что всё это как-то связано с тем, что происходит на Солстхейме. Мне нужно прочесть книгу, чтобы понять какие секреты она хранит.
  • 200 Осматривая храм Мирака, мы с Фреей нашли странную книгу. После её прочтения меня перенсло в другое измерение. Там мне открылось, что Мирак всё ещё жив и желает вернуться на Солстхейм. Мне нужно рассказать Фрее об увиденном.

Храм Мирака (локация)

Описание

Храм Мирака находится на Солстхейме, к северо-востоку от Вороньей Скалы и к западу от Деревни Скаалов. Посвящён одноимённому драконьему жрецу. Вокруг храма лежит множество драконьих скелетов. В 200 гг Четвёртой Эры около храма работали некоторые жители Солстхейма, находящиеся под влиянием Мирака. В самом центре наружного строения находится Камень Дерева.

Экстерьер

К храму можно подойти почти с любой стороны, но удобнее всего к нему идти с запада. Подойдя поближе, можно заметить строительные леса и многочисленные признаки того, что храм в настоящее время восстанавливается. Происходящее довольно странно — многочисленные работники не замечают чужого присутствия и ни на что, кроме работы, не обращают внимания, они словно загипнотизированы Мираком. Поразительно, что рука об руку спокойно работают скаалы и разбойники, совершенно не обращая друг на друга внимания.

Деревянные леса окружают весь храм, обеспечивая рабочим доступ к стенам. Поднявшись по пандусам лесов, можно пройти к Камню Дерева, находящемуся в центре. Это завершит квест «Драконорождённый» и начнёт квест «Храм Мирака».

Если в ходе задания спуститься вниз, то можно услышать голос Фреи, которая уговаривает других скаалов покинуть это место. Поговорив с ней, можно узнать, что она находится здесь, чтобы либо помочь своим людям, либо отомстить за них. После того как в ходе диалога главный герой упомянет, что Мирак и его пытался убить, Фрея скажет, что нужно найти способ попасть внутрь храма. В этот момент откроется дверь в пандусе и снизу поднимутся два сектанта, которые тут же и нападут.

Храм Мирака

За дверями храма находится коридор с комнатами по обе его стороны. В первой слева комнате стоит стол, несколько напоминающий подкову, вокруг стоит несколько каменных кресел, в двух сидят скелеты, третий скелет лежит на полу рядом. В стенах комнаты находятся небольшие ниши, в которых можно найти миску с драгоценными камнями и несколько зелий. Справа расположены две смежных комнаты — в одной стоит каменный стол, на котором валяется частично раздавленный упавшими с потолка камнями скелет, рядом с которым есть кошель монет, в другой комнате в пол вделана решётка, на потолке висят четыре клетки, в трёх из них находятся сожжённые тела. Вторую комнату слева делит пополам деревянная ширма, перед которой стоит сломанный каменный стол, позади ширмы есть шкаф, на его полках стоит посуда и три пузырька с ядом, напротив шкафа у стены есть незапертый сундук.

Вернувшись в коридор, можно спуститься по короткой лестнице, которая выходит в частично разрушенный проход. За поворотом налево находится комната, в которую в ходе квеста войдут два сектанта, судя по их словам, вторжение в храм не осталось незамеченным. На пороге этой комнаты есть нажимная пластина, активация которой приведёт к тому, что из стен вылетят отравленные дротики. В задней части комнаты в углах вертикально стоят два саркофага, которые открываются при приближении: из правого гроба выпадет мёртвый драугр, а вот драугра из левого саркофага придётся упокоить. Дальнейший путь вновь ведёт вниз по лестнице и выводит в полукруглую комнату с типичной для нордских курганов обстановкой. Справа можно найти три камня душ. Очередной короткий коридор расширяется в небольшое помещение, разделённое каменными столбами, здесь на полу две нажимных пластины, но их легко обойти. За поворотом направо находится тоннель, опускающийся вниз, проход там закрыт решёткой, справа висит цепь, потянув за которую, можно открыть путь дальше. Впереди находится большое помещение, освещаемое висящими на потолке жаровнями, также с потолка свисают несколько клеток со скелетами внутри.

Справа находится лестница, ведущая на балкон, но выше она совершенно разрушена. Можно подняться справа по камням, там лежит скелет, поблизости есть зелье, а с вершины можно легко перебраться на балку, с которой уже можно запрыгнуть на балкон. Расстояние там приличное и, возможно, придётся использовать Крик «Стремительный рывок». Попав на балкон, можно увидеть большой незапертый сундук у стены, а у края балкона стоит каменный трон. С балкона можно спрыгнуть лишь вправо или влево без ущерба для здоровья.

Слева стоят два книжных шкафа, на полках первого можно найти три зелья. Пройдя вдоль ограды и повернув направо, можно заметить три вертикально стоящих саркофага, один из которых уже открыт и рядом валяется мёртвая нежить, два других открываются при приближении, выпуская уровневых драугров, которых придётся окончательно упокоить. На шум сражения снизу по лестнице прибегут три сектанта, которых также придётся убить, после чего можно спокойно спускаться вниз. Внизу в углу кучкой свалены несколько мёртвых драугров, ещё один лежит в тачке, справа стоит каменный стол, на котором находится немного ингредиентов. Путь вновь уходит вниз, прерываясь у решётки, которая, впрочем, поднимается при помощи рычага на постаменте слева. В углу около ниш, занятых скелетами, стоит трон, занятый притворяющимся мёртвым драугром, чуть дальше в нишах тоже есть дремлющая нежить. Пройдя немного вперёд, стоит посмотреть налево — там стоят два каменных стола, один из которых почти полностью разбит, а между ними есть незапертый сундук. Стоит проявить осторожность — среди окончательно мёртвых драугров будут и те, что поднимутся навстречу и постараются убить незваного гостя, также необходимо смотреть под ноги — на полу то и дело попадаются нажимные пластины, активирующие ту или иную ловушку.

Дальнейший путь вскоре выведет на перекрёсток. У стены, разделяющей пути, стоят несколько мёртвых драугров. Пойти можно по любому из ответвлений — они потом вновь соединяются в один путь, здесь ожидает схватка с пятью уровневыми драуграми, но если быть настороже, то их можно перестрелять из лука, отступив немного назад. Можно успеть упокоить по меньшей мере двух, прежде чем остальные заметят стрелка. Также можно применить заклинания, бьющие по площади, например, «Огненный шар». Если пойти по левому коридору, то справа у поворота найдётся незапертый сундук. Впереди находится двойная железная дверь, которую лучше толкнуть и тут же отскочить назад, либо проскочить вперёд, так как из стен вырвутся струи пламени. За дверью находится широкий коридор, пройдя по которому немного вперёд, придётся притормозить у множества раскачивающихся секир. Рычаг, останавливающий секиры, находится справа у проёма, закрытого кольями. Пробравшись мимо этой опасности и активировав рычаг, можно заодно опустить и колья, открыв путь дальше.

Дальнейший путь выводит к лежащей на полу сломанной двери-головоломке, похожую на те, которые можно найти в других нордских курганах. Впереди находятся двойные незапертые двери, за которыми расположено хорошо освещённое помещение, которое, впрочем, не пощадило безжалостное время. За поворотом налево находится потайная дверь с цепью справа от неё, потянув за которую, можно попасть в короткий тоннель, а из него — в комнату с незапертым сундуком у стены. Рядом находится стол, на котором есть два чёрных камня душ, один из них уже заполнен, а в миске лежит ещё три пустых камня душ. Вернувшись назад и обойдя стену с зарешеченным окном на ней, придётся пройти мимо саркофага, из которого выскочит драугр (см. раздел «Баги»). Под одним из окон находится рычаг, поднимающий ту самую решётку, мимо которой уже проходил путь.

Во время приближения к дверному проёму опустится деревянный пандус. Также здесь висят костяные колокола, мимо которых невозможно пройти, не зацепив их. На противоположном конце комнаты с балкона опустятся ещё три деревянных пандуса. К двум крайним выйдут два высокоуровневых драугра, а по центральному спустится сектант. Внизу на полу несколько ловушек, которые можно неосторожно активировать в пылу боя. Лучше всего в помещение войти в режиме скрытности и воспользоваться внезапной дальнобойной атакой, чтобы уничтожить побольше врагов из безопасного места. На балконе, с которого сходили враги, находится дверь, ведущая в святилище храма Мирака.

Святилище храма Мирака

Сразу за дверью находится мостик, накрытый полукруглой решёткой с частями скелетов на ней. За мостиком расположен широкий коридор, откуда выйдут несколько скелетов с намерением убить незваного гостя. Разобравшись с оппонентами, придётся немного подняться и повернуть налево. Внизу находится коридор, по бокам которого вертикально стоят два саркофага. Неподалёку от них на полу есть нажимная пластина, активирующая тараны с обеих сторон коридора. Этим можно воспользоваться, подойдя поближе и выманив драугров на эту ловушку. Дорожка вновь ведёт через решётчатый коридор, справа есть небольшой кусок такой решётки, туда стоит спрыгнуть. Пройдя по коридору, можно заметить слева дверной проём, за которым находится комната с несколькими ценными вещами. В комнате стоит несколько шкафов, на их полках лежат зелья, горсть монет, два кошеля с монетами, пустой великий камень душ и два тома заклинаний — один школы колдовства, второй — изменения.

Коридор, ведущий вперёд, вновь соединяется с основным путём и выходит в большое помещение. Справа находится лестница, ведущая на балкон с саркофагом, в котором скрывается очередной драугр. По лестнице поднимутся два сектанта, с которыми также придётся разобраться. Есть лестница, ведущая в нижний тупик этой комнаты, но там мало ценностей — три погребальных урны, рядом в гробу мёртвый драугр, а у стены лежит зачарованный стальной меч, также там стоит саркофаг с затаившейся нежитью. Около лестницы, ведущей в обход тупика, на верхней ступени находятся нажимная пластина.

Дальнейший путь ведёт вниз и налево и оканчивается перед длинной лестницей, ведущей ещё ниже. Вверху посредине расположена горящая жаровня. Спускаясь вниз, можно услышать Стену Слов, которая находится в комнате ниже. Слева, у стен вертикально стоят несколько саркофагов. Над саркофагом напротив входа висит скелет дракона. Изучение Слова Силы приведёт к тому, что все саркофаги одновременно откроются и из некоторых выскочат драугры. Двое драугров выпадут уже окончательно мёртвыми, но это вовсе не упрощает дело. Один из драугров, у которого находится ключ, необходимый для дальнейшего исследования храма, имеет собственное имя — Привратник. Можно схитрить, выманив нежить из саркофагов по одному при помощи одной из стихийных рун. Лучше всего использовать огненную, поскольку нежить особенно уязвима для огня, а потом изучить Слово Силы. В саркофаге, из которого выскочил Привратник, есть дверь, запертая на замок, открываемый тем самым ключом, что нёс с собой этот драугр. За дверью саркофага находится комната, в которой стоит длинный каменный стол. Около стола расположены два кресла, занятые мёртвой нежитью. За креслами находится ещё одна дверь, для открытия которой подойдёт тот же ключ. За дверью находится помещение, которое, по-видимому, некогда являлось большим обеденным залом. В комнате есть несколько столов, на которых стоит много различной посуды, но ничего особо ценного нет.

Можно сразу пойти к рукоятке, находящейся под одним из решётчатых окон, но имеет смысл зайти в комнату, где некогда занимались алхимией — здесь в углу расположена алхимическая лаборатория. Здесь можно найти несколько стеллажей, на полках которых находится множество ингредиентов, среди которых есть и редкие. Рядом с лабораторией на нижней полке есть миска с тремя пустыми камнями душ, один из которых чёрный.

Собрав всё, что нужно, можно отправляться дальше через любую дверь. Потянув рукоятку в одной из ниш, можно открыть потайную дверь в столовой. В открывшемся в столовой проёме находится тоннель, петляющий во все стороны и выходящий в комнату с круглой решёткой на полу. На полках в этой комнате можно найти три зелья, два пучка морозной мириам, пучок эльфийского уха и шесть железных слитков. В следующей комнате на полу в центре находится люк, рычаг от люка расположен на постаменте около странной трёхглавой скульптуры.

Деревянная винтовая лестница, расположенная за люком в полу, выводит к переходу, в правой части которого стоит стеллаж. Наверху стеллажа можно найти пару заполненных камней душ. Дальше находится вторая спиральная лестница, вновь ведущая вниз и выводящая к двум горящим жаровням. За поворотом налево находится очередной рычаг на постаменте, открывающий проход к следующей, на этот раз каменной, винтовой лестнице, ведущей дальше вниз.

За незапертой деревянной дверью находится огромное помещение, по обе стороны которого стоят странные статуи, а вверх уходит широкая лестница. На одной из клумб с засохшими растениями, разделяющими лестницу посередине, лежит череп дракона, а над ним расположены скелеты драконьих крыльев. Здесь стоит проявить осторожность, так как можно столкнуться с несколькими драуграми и скелетами. Справа, приблизительно посередине подъёма, находится растяжка, которая свалит кучу булыжников на голову тому, кто её неосторожно зацепит. Этим можно воспользоваться, заманив сюда нежить и уменьшив таким образом число противников. С нежитью, опять же, проще разобраться, используя дальнобойные атаки. Наверху за саркофагом стоит большой незапертый сундук, рядом находится скульптура, вероятно, изображающая Хермеуса Мору. Позади всего этого находится вращающаяся плита с отверстием. Активация цепи слева откроет этот проём.

Дальше находится довольно узкий, но длинный тоннель, петляющий во все стороны, и выходящий в круглую комнату довольно странного вида. В центре этой комнаты на постаменте лежит «Чёрная книга: Пробуждающие сны». Из комнаты есть второй выход через тоннель, выводящий наружу.

Квесты

  • «Храм Мирака» — проникнуть вместе с Фреей во внутренние помещения храма и выяснить, кто или что загипнотизировало множество жителей Солстхейма, заставив их строить странные сооружения.
  • «Судьба скаалов» — покинуть храм и решить судьбу деревни Скаалов, после нахождения Чёрной книги.

Примечания

  • Камень Дерева впервые появляется в The Elder Scrolls III: Bloodmoon, дополнении к игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • Стена Слов содержит Слово Силы Крика «Воплощение дракона».
  • К храму Мирака можно прийти до начала квеста «Драконорождённый», здесь также будут работать жители Солстхейма, но не будет Фреи и нельзя будет попасть внутрь храма.
  • Выход из храма является неотмеченной локацией «Храм Мирака — Секретный выход».

Баги

Из одного из саркофагов первой зоны может выпасть мёртвый драугр, который, скорее всего, должен быть живым.


Download Article


Download Article

Once you escort Esbern back to Riverwood in the quest “Alduin’s Wall,” he will reveal that you need to find the location of Alduin’s Wall in order to learn how to defeat Alduin the World-Eater. He goes to say that the Wall can be found within the ancient Akaviri ruins and former Blades headquarters of Sky Haven Temple. Actually, getting into Sky Haven Temple, however, is not as easy as it first appears.[1]

  1. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 1

    1

    Choose to travel alone or in a group. You will be given the choice to travel alone or travel with Delphine and Esbern to Sky Haven Temple. Traveling alone can be the faster choice, as you need only fast travel or take a carriage to Markarth, and then follow the road east. Traveling with Delphine and Esbern will take longer but will prove safer, as you will have two other companions to assist you in fending off any hostiles along the way.

  2. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 2

    2

    Force your way through the Karthspire Camp. A camp filled with Forsworn will block your way to Sky Haven Temple. If that’s not bad enough, you’ll also have to deal with a dragon that is flying around the camp. Prepare your weapons, spells, potions, and armor for a fierce fight if you choose to run head-long into the camp.[2]

    • If you position yourself well, you can actually set things up so that the dragon and Forsworn will fight each other. Creep close enough to the camp, and the Forsworn will start shooting arrows at the dragon, which will obligingly begin chewing up the Forsworn for you. You can then walk in and mop up the survivors after one side finishes the other off.
    • You can also pick off a few Forsworn by slowly advancing upon the camp, bringing out a bow and unleashing ranged sneak attacks against the Forsworn that you first come across. This also gives you the added benefit of pulling only a few Forsworn at a time, giving you a series of easy fights instead of one big rumble against the entire camp.
    • You don’t need to worry about Esbern and Delphine dying during the fight in the camp. They are marked as “essential” in the game, meaning they will only fall down to one knee when they run out of health but will never actually die—even when a dragon is breathing spouts of fire down their throats.[3]
    • You can actually skip a large portion of the fight by dashing through the camp and entering Karthspire itself. Most of the Forsworn will be busy fighting the dragon; giving you the chance to run past them and enter Karthspire itself.

    Advertisement

  3. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 3

    3

    Clear out the opposition in Karthspire. Don’t let your guard down once you enter the cave, as you will still have to face a few Forsworn as well as a tougher Forsworn Briarheart inside. If you ran through the camp and rushed straight to Karthspire, you will also have to neutralize the Forsworn that are chasing you as they will eventually enter the cave after you do.

    • There are a few bedrolls here, so you can rest up to recover health once you have cleared out all opposition.
  4. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 4

    4

    Solve the first puzzle. Make your way through Karthspire and you will eventually encounter the first puzzle. It involves three rotating stone pillars that you will need to rotate so that the symbol of the Dragonborn (the heart-shaped pattern) is facing you. Doing so will lower the bridge leading to the next puzzle.

  5. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 5

    5

    Solve the second puzzle. You will come across a room filled with pressure plates with symbols on top of them. At the end of the room is a chain lever, which you need to pull to lower the raised bridge and neutralize the traps. Examine the pressure plates and make your way to the chain lever by stepping only on the plates with the symbol of the Dragonborn on top of them. The Dragonborn symbols on these will be identical to the Dragonborn symbols on the pillars you encountered earlier. Pull the chain lever to lower the bridge to the next area.

    • This segment will be a lot easier if you use the Whirlwind Sprint Shout to bypass the plates. The Become Ethereal Shout will also negate the damage from the flames, while the Light Foot perk from the Sneak skill tree will allow you to walk over the plates without triggering them.[4]
  6. Image titled Gain Entrance to the Sky Haven Temple in Skyrim Step 6

    6

    Use your blood to unlock Sky Haven Temple. You will find the gigantic statue of a head that Esbern will remark is in the image of Reman Cyrodiil, the Worldly God and founder of the Reman Dynasty.[5]
    This area will, at first glance, appear to be a dead end, but Esbern will notice a blood seal on the floor. This seal will unlock only with the blood of a Dragonborn. Approach the seal, interact with it, and wait for your character to feed the blood seal by cutting a palm. The gigantic stone head will then retract; granting you access to the former blades headquarters of Sky Haven Temple.

  7. Advertisement

Add New Question

  • Question

    Where do I find land and where do I build a city?

    Community Answer

    You cannot build a city in Skyrim, you can settle in a city by buying a house from the king’s assistant, but you cannot build a city.

  • Question

    How do I cut my palm to gain access to this temple?

    Itay Michael

    Itay Michael

    Community Answer

    Wait for Esbern to arrive. When he arrives, there will be an option to give your blood after he finishes talking.

  • Question

    What if Esbern isn’t there? I can’t find him.

    Community Answer

    My best advice would be to restart the mission completely, that should do the trick.

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

Video

Thanks for submitting a tip for review!

References

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 241,951 times.

Did this article help you?

Get all the best how-tos!

Sign up for wikiHow’s weekly email newsletter

Subscribe

You’re all set!

Содержание

  1. Как начать
  2. Прохождение
  3. Глава 1
  4. Глава 2
  5. Глава 3
  6. Глава 4
  7. Глава 5 — Как расположить книги
  8. Глава 6 — Как приручить Саротара
  9. Мирак найден
  10. Видео прохождение

В Скайрим “На вершине Апокрифа” является последним квестом в главной линии дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный). В нем довакин приручит дракона и сразится с самим Мираком — главным злодеем DLC.

Как начать

Для того чтобы начать прохождение “На вершине Апокрифа” в Скайрим, герою необходимо будет выполнить сначала квест “Садовод людей”, где погибает Сторн Горный Странник взамен на то, чтобы Довакин получил новый крик: “Слово Силы — Дракон, Подчинение воли”. Дело будет происходить в деревне Скаалов.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Благородная жертва

После этого действия завершается “Садовод людей” и запускает задание “На вершине Апокрифа”.

Прохождение

Драконорожденный теперь должен разблокировать крик через вкладку “Магия”, потратив на это 1 душу. С этого момента герой может подчинять волю драконов. Позднее по сюжету будет понятно зачем это нужно.

Теперь остается прочитать “Черную книгу: Пробуждающие сны” и оказаться в соответствующем Апокрифе в Скайрим.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Читаем и перемещаемся в Апокриф

Глава 1

Герой оказывается в том месте, где впервые при прочтении черной книги “Пробуждающие сны” встретился с драконьим жрецом Мираком. В этот раз квест обновляется, и главной целью становится — добраться до храма Мирака (большая башня, которая виднеется вдалеке).

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Наша конечная цель — вершина башни

Если сначала исследовать территорию, а не сразу двинуться вперед, то можно будет найти сундук и стол, на котором лежит камень душ.

Вообще, рекомендуем не торопиться, а внимательно исследовать локации, так как можно найти много интересных книг, полезных свитков и камней душ, которые не станут лишними.

После этого поднимаемся по лестнице напротив того места, где с самого начала появился Довакин.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Читаем том “Глава 2” (предмет отмечен квестовым маркером). Книга перенесет протагониста в другое место.

Глава 2

Теперь довакин оказывается в круглой комнате с лестницей. Поднявшись наверх придется столкнуться с даэдром по имени Искатель. С данным типом врагов уже приходилось встречаться при прохождении других черных книг. Убив монстра, двигаемся по мосту к противоположной стороне.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Поднимаемся наверх по лестнице, где на пьедестале лежит том ”Бескостные конечности”. Взяв его, выдвинется лестница к книге “Глава 3”.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

После того как удалось взять «Бескостные конечности», выдвинется лестница

Если исследовать ответвления в комнатах то можно найти:

  • несколько сундуков,
  • камней душ,
  • сразиться с еще одним искателем.

Отправляемся по маркеру и после прочтения перемещаемся дальше.

Глава 3

Этот участок локации начинается с туннеля ведущего вперед. Справа будет закрытая дверь, за которой виднеется светящийся отросток-тентакля (волшебный шар). Довакину в итоге до него и необходимо добраться, чтобы выдвинуть лестницу к книге, телепортирующей в следующую локацию.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Двигаемся по коридору вперед, пока не выйдем к развилке — направо и налево. В каждой из сторон Драконорожденного ждет высший искатель.

Путь налево — тупиковый, поэтому его можно пропустить, если хотите сэкономить время.

Правая сторона ведет к лестнице, ведущей в комнату с книгой “Впивающиеся клешни” и столом с полезным лутом. Если спуститься ниже, то можно найти кокон-контейнер, который следует обыскать, чтобы разжиться полезными предметами. Как только герой возьмет “Впивающиеся клешни”, откроется закрытая дверь, которая была в самом начале локации.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Та самая, которая была закрыта в самом начале

При активации отростка, выдвинется коридор в новую часть локации. В конце тоннеля находится стол с камнем душ, свитками и книгами. Справа располагается новая локация, где тропинка напротив входа ведет к закрытым воротам.

Двигаемся по левой стене к новому светящему отростку и активируем его, открывая ворота по правой стороне от входа. Там будет находится контейнер со случайным набором предметов.

Нужный «Волшебный шар»

Дверь, которая откроется относительно входа

Продвигаемся дальше по дорожке, в конце которой ярко горит голубой шар. Возле него можно найти книгу “Следящие сферы”, открывающую запертую дверь. Ее будет хорошо видно с этого места.

Путь к «Следящим сферам»

Ворота, в которые нужно зайти

Пройдя к недавно открывшимся воротам, двигаемся по туннелю, где в конце лежит том “Глава 4”. Прочтение перенесет героя дальше.

Глава 4

Довакин оказывается на балконе, с которого ведет две лестницы вниз — направо и налево. Как бы герой не спускался, он столкнется с несколькими искателями. Главная цель — дверь на противоположной стороне.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Искатели будет поджидать героя

Не забываем исследовать локацию на дополнительные предметы, находящиеся в коконах и на столах.

Пройдя через центральную дверь, Драконорожденный оказывается в тоннеле. После того как будет пройден каменный стол по левую руку, коридор резко сожмется, создавая тупик. Тоже самое произойдет, если вы будете двигаться по новому ответвлению из коридора, в котором сейчас находитесь.

В связи с этим просто идите назад, никуда не сворачивая, так как это выведет в итоге довакина на новую локацию.

Зайдя в новое помещение, придется сразиться с очередными искателями. После победы поднимайтесь по лестнице, где на пьедестале лежит том “Грызущие лезвия”. Взяв его, откроется новый проход справа от лестницы, по которой Драконорожденный до этого поднялся.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Коридор будет ветвится. Если вы хотите оказаться как можно скорее в следующей части, то просто идите прямо, и никуда не сворачивайте, так как в ответвлениях лежат книги, камни душ и свитки.

В итоге Довакин оказывается в помещении, где лестницу наверх преграждают очередные враги-искатели. После победы поднимаемся по ней на самый верх, где на балкончике ждет светящийся отросток. После активирования открывается новый проход. Его будет видно с данного места.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Заходим вот сюда

Новый коридор приведет героя в комнату с черным бассейном в центре. Напротив от входа будет виден очередной отросток для активации. После того как протагонист воспользуется им, из бассейна появится даэдр луркер.

Расположение отростков относительно входа

Луркер выглядит весьма опасным

После победы обойдите стенку, где с с обратной стороны ожидает еще один волшебный шар. Что с ним делать, вы уже знаете. В итоге открываются ворота за которыми находится книга “Глава 5”.

Глава 5 — Как расположить книги

В конце очередного коридора Драконорожденного ждет опять-таки очередной высший искатель. Расправившись с ним оказываемся в куполообразной комнате.

Здесь нужно будет разложить книги, которые были собраны в предыдущих главах на свои места. То есть Довакину необходимо решить головоломку, чтобы получить новый том “Глава 6”.

Все довольно просто. Обратите внимание на рисунки на каждом из постаментом — они и являются подсказками к тому, какую именно книгу сюда положить:

  • С клешнями — “Впивающиеся клешни”.
  • С зубами — “Грызущие лезвия”.
  • С глазом — “Следящие сферы”.
  • С щупальцами — “Бескостные конечности”.

Положить “Впивающиеся клешни”.

Разместить “Грызущие лезвия”

Поместить “Следящие сферы”

Расположить “Бескостные конечности”

Видео гайд с тем как правильно разложить книги в храме Мирака:

Если все выполнено правильно, то постаменты окутает зеленый свет, который активирует центральную колонну, и там можно будет забрать последний том.

Глава 6 — Как приручить Саротара

В новом помещении, неважно пойдете ли вы направо или налево, так как все равно окажетесь возле одного и того же коридора. Но, если пойти по правой стороне, то можно натолкнуться на каменный стол, где лежит учебник, увеличивающий навык боевой магии.

Туннель в итоге приведет довакина к арене, где на противоположной стороне находится стена с драконьим криком “Слово Силы — Змея, Воплощение дракона”. При приближении к данному месту появятся два искателя, а из черной бассейна в центре вылезет еще один Луркер.

После изучения слова прилетит дракон Мирака — Саротар.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Разве он не няшка?

Здесь Довакину нужно будет приручить Саротара, чтобы существо перенесло довакина к своему хозяину. Но для этого главного герою

нужно атаковать магическое существо при помощи Крика “Подчинение воли”. Последнее слово Драконорожденный получил в обмен на смерть Сторна Горного Странника в конце квеста “Садовод людей”. Об этом мы упоминали в самом начале.

Конечно, в это время Саротар не будет ждать, а попытается атаковать довакина в ответ. Если персонаж не очень хорошо прокачен, то может распрощаться с жизнью за считанные секунды.

В арсенале у дракона следующие атаки:

  • ледяное дыхание;
  • удары крыльями и хвостом;
  • укусы.

После того, как удалось подчинить дракона при помощи крика, поговорите с ним и оседлайте. После этого вы подниметесь в воздух, где появится табличка с объяснением, как управлять драконом Саротаром. Он отнесет Драконорожденного к финальному боссу — Мираку.

Дракон может не появится, если вы дошли до этого места вне квеста “На вершине Апокрифа”. В этом случае просто двигайтесь дальше по сюжету.

Мирак найден

По дороге к месту появится возможность потренироваться в атаке противников на драконе. После этого Саротар отнесет героя к огромной финальной арене на вершине башни. Там-то нас уже и поджидает злобный бывший жрец Культа Дракона.

О том, как убить Мирака, мы описали очень подробно в отдельной статье на сайте, а также дали решения некоторых багов, которые могут возникнуть в процессе.

Скайрим: Квест "На вершине Апокрифа" - прохождение, как расположить книги

Наконец-то!

После того, как Мирак будет побежден, то в центре арены появится “Черная книга: Пробуждающие сны”, которая позволит сбросить очки навыков в одной из веток за одну душу дракона.

Повторно прочитав книгу, герой возвращается назад Солстхейм. Здесь нужно поговорить с Фреей и рассказать, что злодей мертв, следовательно, смерть ее отца не была напрасной.

На этом квест “На вершине Апокрифа” заканчивается.

Видео прохождение

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти свое клеймо сварщика
  • Как найти работу школьнику летом
  • Как найти скрытые приложения на андроиде realme
  • Как найти свой тип прически
  • Пантеон hollow knight как найти