Space engineers как найти планету в космосе

600px-Planet Planet01

Planets are large, immobile, destructible voxel objects with their own gravity field, and possibly atmosphere, Weather, ores, vegetation, NPC bases, and hostile life. In game, planets range in size from 19km to 120km in diameter and they do not spin nor move along any orbits. Many planets come with their own moon.

Planets, moons and asteroids can be terraformed in Creative Mode using Voxel Hands. In Survival Mode, you can drill the voxel material. For maps, see Special:AllMaps.

Planets & Moons List

Planets and Moons List

Planet Moon
Earth-like Moon
Mars Europa
Triton none
Pertam none
Alien Planet Titan

Ore Generation

Ore generation overview

Celestial Body Cobalt Ore Gold Ore Ice Iron Ore Magnesium Ore Nickel Ore Platinum Ore Silicon Ore Silver Ore Stone Uranium Ore
Planet Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No
Asteroid Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Moon Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No

Measurements

This table lists the standard planets, their distance from the center (?), their diameter in kilometres, and their GPS coordinates. The values are obtained through SEToolbox.

Name Distance Diameter GPS
EarthLike 227.02 120.00 GPS:EarthLike:0.50:0.50:0.50:
Moon 176.92 19.00 GPS:Moon:16384.50:136384.50:-113615.50:
Mars 1749.29 120.00 GPS:Mars:1031072.50:131072.50:1631072.50:
Europa 1835.76 19.00 GPS:Europa:916384.50:16384.50:1616384.50:
Triton 2542.14 80.25 GPS:Triton:-284463.50:-2434463.50:365536.50:
Pertam 4079.73 60.00 GPS:Pertam:-3967231.50:-32231.50:-767231.50:
Alien 5600.00 120.00 GPS:Alien:131072.50:131072.50:5731072.50:
Titan 5783.85 19.00 GPS:Titan:36384.50:226384.50:5796384.50:

Planets’ Game Mechanics

Globe-rendering-earthlike

Earthlike planet rendered as globe map by u/AhCrapItsYou

In real life, a planet is a round celestial body that orbits a star on a cleared path. A moon is a natural satellite, a celestial body that orbits a larger body, possibly together with other moons or rings. Asteroids are irregularly shaped smaller objects that orbit a star, typically in clusters.

In game, asteroids, moons, and planets are technically exactly the same objects: Voxels arranged in different size and shape.

  • Planets, moons, and asteroids in game are completely immobile and never actually move along any orbits, no matter how much force or gravity is applied.
  • Planets, moons, and asteroids in game have in common that they are fully destructible voxels with randomly generated Ore deposits on them.
  • Ores on planets and moons are easier to find, because there are more deposits and several are always clustered together within 150m below the surface. Asteroids, in contrast, contain larger deposits, but they are further apart and spread out over a larger 3D volume of space.

Planetary Gravity

Gravity affects only players, items, and mobile grids such as spaceships and rovers. Planets, moons, asteroids, and stations in game are not in any way affected by gravity.

If an Admin were to spawn in two planets very close to each other, so they are inside in each other’s gravitational fields, they would remain motionless and not collide with each other. Entities travelling between them would, however, experience strange gravitational effects, comparable to overlapping artifical gravity fields.

  • Moons in game are simply smaller planets, only 19km in diameter by default, and possess much weaker gravitational fields than planets, down to 0.25 g. This is in contrast to real life, where the largest moons of Jupiter and Neptune have been shown to be half the size of Earth.
  • Asteroids in game are much smaller than moons and planets and have no perceivable gravity.

Planetary Surface Generation

Globe-rendering-alien

Alien planet rendered as interactive globe map by u/AhCrapItsYou

While their surfaces appear randomly generated, they’re in fact pre-loaded voxel models. When you start a Custom Game, there is no procedural generation for Planets or Moons, they are always the same.

Each planet type will spawn the appropriate environment models and surface textures associated with its template. The same properties are applied even when a planet is spawned in manually by the player using the Spawn Menu (SHIFT+F10) in Creative Mode.

When a player in creative mode increases the size of a manually spawned Planet, the game simply stretches the planetary models to accommodate for the new size. The textures and vegetation distribution adjust to the new size to look natural, only the surface model is stretched.

Planets and Moons globe maps by u/AhCrapItsYou

Planet Moon
Earth-like globe Moon globe
Mars globe Europa globe
Triton globe none
Pertam globe none
Alien Planet globe Titan globe

How to Spawn Planets and Moons Manually

Newly created Star Systems have all default planets included, while other custom games and scenarios may contain only a subset. When an update comes out, new planets don’t get retroactively added to old game saves. In this case, players in singleplayer and server admins can add planets manually, if desired.

How to add planets to a game:

  1. (In a Survival game: Press Alt+F10 and enable creative mode tools, then press Alt+F10 to close the Admin Screen again.)
  2. Copy the GPS of the planet from the table above.
  3. Press K, open the GPS tab in game, and click «New From Clipboard». Make sure it is visible on your HUD.
  4. Travel to the GPS location.
    • Either open the Admin Screen and go to Cycle Objects > GPS (press Next a few times until you find the GPS, then click Teleport Here).
    • Or press F8 to go into Spectator Mode, use shift+mousewheel to increase your speed, and «fly» to the GPS.
  5. Press Shift+F10 to open the Spawn menu, and select «Planets» from the drop-down.
    1. Select the planet or moon to add. (Do not select the ones that say «tutorial» or «example» or «test».)
    2. Select its size. Use the diameter value from the table above.
    3. Click Spawn and click to paste it.
  6. Press Shift-F10 again to close the Spawn menu.
  7. (In a Survival game: Press Alt+F10 again and disable creative mode tools.)

A planet or moon in your game save doesn’t have to be spawned in its standard position to „work“, you can just place planets where you like. (The coordinates would only matter if you have copied GPS locations of standard ore patches from another save and expect them to work in the new game.)

When you manually spawn a planet in, and you also want the planet’s moon, you must spawn the moon in manually as well.

Advanced tips: How to move planets

Summary of an advanced tip from u/MarkoffChaneyIII:

You can change the position of a spawned in planet to given coordinates.

To obtain valid coordinates, copy the x,y,z values from another temporary game save.

  1. Create a new temporary game based off the default «Star System».
  2. In Windows Explorer, go to %APPDATA%SpaceEngineersSaves, open your numeric-named directory, then open the saved game directory in it.
  3. Open the game’s SANDBOX_0_0_0_.sbs file in NotePad++.
  4. Search for the name of the planet and copy the x, y, z values.
    • Alternatively, find a setting called «ShowGPS», which is set to false by default. Replace false by true and restart the game to see a planet’s GPS in game.
  5. Close the file without saving any changes. You can delete the temporary world now.

To move a spawned in planet:

  1. Go to %APPDATA%SpaceEngineersSaves, open your numeric-named directory, then open the saved game directory in it.
  2. Open the SANDBOX_0_0_0_.sbs file in NotePad++ (it will take a while to open this file).
  3. Make a backup of this file.
  4. Find the planet you wish to edit and change the x, y, and z values.
  5. Save the .sbs file.
  6. In the same directory in Windows Explorer, find a file called SANDBOX_0_0_0 _.sbsB5 and delete it.

When you now load the edited save, you’ll get a warning message about some files being out of sync, just click OK and it should rebuild the .sbcB5 and load. The first time loading will take longer than usual, but that’s normal after such a big change.

  • Add more planets from the Steam Workshop
  • Add more planets from Mod.io
  • Patrick’s Star System Generator — The fastest way to start a new game with randomly positioned planets.
  • For Modders the spawn menu contains a SystemTestMap.
  • Начало
  • Space Engineers
  • Планеты и старт игры

12:01

Планеты и старт игры

В игре существует достаточный выбор планет для старта, в зависимости от ваших предпочтений и навыков инженерного дела. Ваш выбор повлияет на сложность дальнейшей игры, например появившись в спасательной капсуле на объекте Земного типа, последний имеет бонус с кислороду, температуре, но минус в силе притяжения равной 1.0g и в космос так просто не выберешься. А если выбрать Луну, то изначально дается планета с отсутствием кислорода, низкой температурой и маленьким притяжением в 0.25g. т.е. улететь в космос не составит труда. Но сперва, поговорим, в чем нас сажают на неизведанную территорию:

Стартовый набор спасательной капсулы

Приземлившись на поверхность, не забудьте взять дополнительных водородный и кислородный баллон из генератора H2/O2. Взяв в руки ручной бур, накопайте камень, и поместите добытое добро в Survival Cit, закажите бесконечное количество слитков, во вкладке «Производство» и таким образом у вас появятся первые ресурсы, для сборки компонентов. Нажав кнопку G откроется меню строительства, где можно выбрать необходимые постройки. Производство компонентов к сооружениям в Survival Cit:

Подсистемы капсулы:

— Антенна
— Батарея
— Маяк
— Лапа корабля х4
— Детектор руды х1
— Малый грузовой контейнер х1
— Генератор O2/H2
— Survival Cit

Далее, возможен вариант переделки капсулы, в корабль на атмосферных двигателях, чтобы бурить или сделать переезд. Для этого, спилите ногу корабля, вы откроете доступ к двигателям, постройте, Cocpit, Гироскоп и четыре двигателя на крыше направленных в разные стороны, так-как четыре двигателя вверх/вниз на спасательной капсуле уже есть.

 

Перечень доступных планет с основными характеристиками

Moon (Луна) — Кислород: 0%, Гравитация: 0.25g, Температура: Мороз, Сложность: Сложно.
EarthLike (Земля) — Кислород: 90%, Гравитация: 1.0g, Температура: Тепло, Сложность: Легко.
Alien (Чужая планета) — Кислород: 10%, Гравитация: 1.1g, Температура: Мороз, Сложность: Нормально.
Titan (Титан) — Кислород: 0%, Гравитация: 0.25g, Температура: Мороз, Сложность: Сложно.
Mars (Марс) — Кислород: 0%, Гравитация: 0.9g, Температура: Мороз, Сложность: Нормально.
Europa (Европа) — Кислород: 0%, Гравитация: 0.25g, Температура: Мороз, Сложность: Сложно.

На что влияют характеристики?

Кислород — тратится ли у вас O2, можно ли ходить по планете с открытым шлемом, нажав кнопку J и как долго вы проживете без кислородного генератора или льда. 
Гравитация — насколько легко получится улететь с планеты в открытый космос к астероидам, торговым станциям или другим планетам. При гравитации в 0.25g улететь с небесного тел можно на своем реактивном ранце, нажав кнопку X. Если на планете гравитация 0.9 и выше, будьте готовы к строительству корабля с водородными двигателями + атмосферными работающими в вверх для перестраховки (по желанию). Еще гравитация влияет на скорость исчерпания водорода для реактивного ранца, чем больше показатель g, тем быстрее расходуется водород. 
Температура — влияет на то, насколько часто вам придется подзаряжать свой костюм инженера для избежания переохлаждения. Чем ниже температура, тем быстрее разряжается костюм. 
Сложность — общий показатель условий, с которыми придется столкнуться, помимо предыдущих трех включающий в себя, количество ресурсов на небесном теле, а также их разновидность. Например на Европе практически нет камня, за то много льда. На Марсе, много камней, но лед приходится искать или находить полярные шапки планеты.

Краткое описание планет в Space Engineers

Moon (Луна) — отсутствие, атмосферы и кислорода в ней. Низкая гравитация способствует большей эффективности ионных двигателей, и непригодности атмосферных. Ресурсы встречаются все, кроме урана и найти их можно на глубине под камнями. Вообще, рядом с луной всегда должна находиться EarthLIke (Землеподобная планета), так-как они спаунятся рядом.

EarthLike (Земля) — можно не переживать про кислород, пониженная эффективность реактивного ранца в связи с обычной гравитацией, костюм разряжается медленнее чем, на других небесных телах в связи с повышенной температурой. Раньше по планете бегали волки и нападал на игрока, приходилось строить турели, есть ли они сейчас или пофиксили?

Alien (Чужая планета) — низкое содержание кислорода и высокая гравитация говорят, что вы будете долго жить на планете, где сложно летать так-как водород максимально расходуется, всё съедает гравитация. Говорят, что на планете могут встречаются космические пауки, нападающие на игрока. Из ресурсов есть все, кроме урана, как и на остальных небесных телах.

Titan (Титан) — считается спутником и создается всегда рядом с Alien (Чужая планета). Наличие атмосфера, делает пригодным использование атмосферных двигателей, но к сожалению нет кислорода, за то есть низкая гравитация и ледяные озера подталкивающие инженера к кораблю на водороде. Так же, на спутнике могут встречаться космические враждебные пауки. С ресурсов преобладает камень.

Mars (Марс) — планета с атмосферой но отсутствием кислорода в ней. Двигатели стандартного типа поднимут ваш корабль примерно на высоту 5км и перестанут функционировать. Гравитация планеты действует на расстоянии 20км, далее — открытый космос. Изобилие ресурсов, всего понемногу в разных местах планеты, много льда на полярных шапках. Чтобы улететь с планеты понадобятся водородные двигатели или мощные ионные двигатели на тягу вверх. Ветровые электростанции пригодны для установки и выработки достаточного количества энергии базы.

Europa (Европа) — спутник полностью покрытый льдом, без атмосферы и с низкой гравитацией. Улететь в космос к астероидам можно на собственном реактивном ранце. Трудно найти камень на планете, придется добывать его в космосе, что затруднит начальное развитие. Также, очень хорошо делать корабли на водородной тяге и водородные генераторы, наше все! Еще не страшно задохнуться от недостатка кислорода. Как правило, очень просто попасть на торговую станцию, в связи с тем, что открытый космос совсем рядом.

Космическая капсула? 

Кроме всего прочего, игра позволяет игроку заспавниться в космической капсуле и голом скафандре в открытом космосе. Как правило, это происходит за много! тысяч 10к-80к км от планет, вокруг будете только вы и бесконечные астероиды. Даже пиратов в таких отдаленных уголках космоса, сложно отыскать. В космической капсуле, помимо мощных ионных двигателей, присутствует следующих набор подсистем: 

— Большая батарея х2
— Вентиляция
— Водородный генератор
— Генератор O2/H2
— Кислородный бак
— Набор для выживания (Survival Cit)

А как насчет скафандра? 

Этот режим игры полная жесть, так-как вы появитесь посреди космоса со стандартным снаряжением в одном скафандре! И игра будет продолжаться до тех пор, пока не закончатся: энергия, кислород, а затем и водород. Здесь придется выживать летая к «Strange signal» и паразитировать на них, чтобы подзарядить, костюм поставив пассажирское кресло на капсулу, и если повезет, то рано или поздно прилетит капсула с водородными двигателями, где в теории (не точно) можно пополнить запас кислорода и хотя бы не умереть. Очень сложный режим, практически невозможно пройти. 

Кроме того, играйте с другими игроками

Есть много серверов с количеством слотов от 12 до 32 для совместной игры и ПвП, вам хотя бы будет не скучно и интересно, а так же появится возможность задать вопрос в чате другим игрокам, и создавать собственные фракции! Успехов вам, инженер!

Парни, уже 200 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, прячьтесь или звоните в «Хочу жить». А на freelancehunt.com
должна приехать налоговая инспекция Украины.

Космические инженеры — это исследование космоса на космических кораблях, построенных игроками, чтобы выжить. Это лучшие стартовые планеты.

Космические инженеры— это игра-песочница, в которой игрокам предстоит стать космонавтами, выжившими на суровых планетах, строить космические корабли и путешествовать по космосу. Как и в других играх этого жанра, здесь есть разные сложности и, в данном случае, разные планетарные тела. Эта безграничная масштабная игра — мечта творческого человека, поскольку в ней так много возможностей для игры.

Космические инженерывыиграла лучшую инди-игру 2015 года по мнению сообщества IndieDB, доказав, что она имеет звездное качество в этом жанре. Этот список исследует различные планеты, доступные игрокам, и какие проблемы они представляют. От планеты, похожей на Землю, до глубин токсичного инопланетного мира — игрокам гарантировано веселье в Space Engineers.

Содержание

  1. 6 Земля — дом, милый дом
  2. 5 Пертам — Нестабильная погода
  3. 4 Титан — Alien Planet Moon
  4. 3 Европа — Марс-Луна
  5. 2 Mars — Red Dead And Dusty
  6. 1. Планета пришельцев. Никто не услышит ваш крик

6 Земля — дом, милый дом

Планета, похожая на Землю, как и ожидали игроки, разнообразна и пригодна для жизни. Из всех планет с этой, вероятно, легче всего начать, но сбежать с нее может быть сложно, поскольку здесь явно не хватает платиновой руды и урановой руды. При этом существует множество других ресурсов, таких как никель и кремний. Наличие этих компонентов облегчает игрокам сборку солнечных батарей и другого оборудования для выживания.

Местность варьируется от легкой для прохождения до довольно сложной. Есть горы и плоские равнины, все зависит от того, где находятся игроки, но хороший вездеход принесет свои плоды. Побег с этой планеты — отличный способ начать для новых игроков.

5 Пертам — Нестабильная погода

Пертам — восьмая планета в солнечной системе игры. Несмотря на то, что эта планета сложнее в качестве стартовой планеты, это можно сделать, если игрок хорошо подготовлен. Начать с безопасности Pertam Orbiter — хороший способ начать. Подобно Титану, Пертам не имеет лун и лишен пригодной для жизни атмосферы вкупе с изменчивой погодой. Температура воздуха колеблется от нуля до невероятно высокой температуры, и даже бывают грозы с грозами.

В больших горных хребтах и ​​обширных пустынях Пертама скрыто большое количество никелевой руды 17%, железной руды 17% и кремниевой руды 17%. Затем меньшее количество золотой руды 11%, магниевой руды 11% и серебряной руды 11%. Имея в виду местность, игроки должны использовать вездеход, чтобы пересечь труднопроходимые участки. Гравитация на Пертаме довольно высока, что затрудняет запуск кораблей.

4 Титан — Alien Planet Moon

Игроки, купившие DLC Frostbite, могут начать игру на планете Титан с температурой ниже нуля. За исключением нескольких регионов, на Титане нет кислорода, но он имеет такое же гравитационное притяжение, как и Земля, наряду с некоторыми отрицательными температурами. Из-за отсутствия платины и урана планета представляет собой постоянное испытание для новых игроков космических инженеров.. Есть также несколько фантастических пейзажей, которые можно исследовать в зимней пустоши. В поисках ресурсов игроки обнаружат, что пересекают горы и замерзшие озера.

Титан бросает вызов, но не слишком сложен, поэтому игрокам следует использовать Титан в качестве трамплина для изучения игра и переход к более сложным задачам. Одна из приятных вещей на Титане — это вождение вездехода, поскольку пейзаж делает путешествие интересным. Кроме того, есть много полезных ископаемых, несмотря на недостаток платины и урана.

3 Европа — Марс-Луна

Переход к Европе, спутнику, вращающемуся вокруг Марса, в Space Engineers немного сложнее начать из-за нехватки определенных ресурсов. Без камня для создания комплектов выживания Европа может быть немного сложной для игроков. Хотя уровень кислорода очень низок, атмосферы достаточно, чтобы корабли с двигателями могли летать.

Климат довольно стабильный, но в основном состоит из замерзшей тундры, растянувшейся по холмам Европы, хотя это не слишком сильно влияет на игроков. Из-за большого количества льда Европа идеально подходит для заправки водородом. Хотя есть небольшие участки ресурсов, они немногочисленны и далеко друг от друга. У игроков будет больше шансов добраться до ближайших астероидов.

2 Mars — Red Dead And Dusty

Космические инженеры‘ Планета Марс верна жизни, скалистое пространство с глубокими пыльными траншеями и отвесными холмами. Эта планета усложняет задачу по сравнению с Землей, поскольку на Марсе нет кислорода, низкая температура и меньше гравитации. Эти небольшие изменения имеют большое значение в игре, и к ним нужно будет подходить соответствующим образом. Однако, как и на Земле, здесь можно найти много никеля и кремния, а это означает, что солнечные батареи будут легко созданы.

Однако на Марсе все не так просто. , там много песка и это означает возможные песчаные бури. Планета сложнее, чем Земля, но игрокам все же интересно разобраться.

1. Планета пришельцев. Никто не услышит ваш крик

Планета пришельцев — дикая и странная планета, определенно одна из самых сложных в игре. Здесь есть пустыни, тундра и горные хребты, каждый из которых предлагает игрокам свои испытания. Планеты пришельцев также богаты большинством типов руды, и, хотя их может быть сложно найти, они обычно собираются большими связками. Уран и платина — единственные две руды, которые остаются недоступными.

Несмотря на большое количество руды, эта планета чрезвычайно враждебна, будь то формы жизни или климат, игроки найдут чужую планету очень неумолимой. Роверы борются с разнообразием местности, а без тяжелой брони игроки не захотят сталкиваться с туземцами. Водородные автомобили станут лучшим выбором для завоевания чужой планеты. Мало того, ядовитый туман может опуститься в любой момент без особого предупреждения.

Space Engineers доступен на Xbox One и Microsoft Windows.

***
Так много лишней суеты,
Навязанного нам забвенья.
Я стану частью пустоты,
Уйдя из зоны притяжения.

© Svarog

Космос встретил меня серыми красками. Тут не было опьяняющей красоты разноцветных туманностей и далеких звезд. Единственное, что по-настоящему радовало, это разнообразие форм астероидов. Несмотря на все оттенки серого, они были прекрасны. Некоторые зияли сквозными пустотами, словно были прожжены каким-то гигантским лазером.
Устремив взор назад, я обнаружил что… нет, то, что Земля круглая, я уже догадывался. Но каким же маленьким казался этот мир сверху.

Должен заметить, что был несколько разочарован не столько размерами, сколько прорисовкой планеты. Резкая игра света и тени даже на планете выглядела весьма странно. Но отсутствие рассеивания света и торчащие горные вершины выглядели топорно, а пузырь атмосферы скорее напоминал защитное поле. Да, тут еще много над чем нужно поработать.

Отлетев немного, я выбрал в качестве своей новой цели плотную группу астероидов в надежде найти там все необходимые ресурсы.

Space Engineers Астероиды
Группа астероидов

Что такое полет в космосе, если невозможно преодолеть предел скорости 110м/с?

Это полет по инерции с выключенными двигателями. Во время движения можно сориентировать корабль для эффективной зарядки от Солнца. Но если батареи уже заряжены, то можно вообще отключить все системы корабля “Y” и лететь как камень. Заряд скафандра при этом расходуется.

Space Engineers Полет в комосе
Полет «камнем»

Да, бур на этой версии уже спилен для уменьшения веса.
Отключены только двигатели, остальные системы работают, что видно по зеленым огонькам.

Подлетев к астероидам, я погасил скорость корабля, отключил двигатели, сориентировался по Солнцу и вышел в космос осмотреться. Летать на ранце куда экономичнее, чем маневрировать на водородный двигателях.

Space Engineers Полет в скафандре
Только скафандр отделяет меня от бездны

Что же я буду строить?

Базу на астероиде? А потом искать ресурсы по окрестностям? А когда они иссякнут, забираться все дальше и дальше? Нет, как-то глупо выходит.

Корабль для полета на Луну? В принципе, я смогу и на этом кораблике долететь туда. А что потом? Строить базу на Луне? А потом и на каждой новой планете? Можно еще так делать, если база заточена под добычу конкретного ресурса, которого везде мало, а вокруг базы как грязи.

Нет. Не годится. Мне нужен мобильный перерабатывающий комплекс. Я не буду сажать его на планеты, так как все можно добыть в космосе. Но я совсем еще неопытен в строительстве летающей базы, или, как это принято называть, материнского корабля. Да и серьезная это задача — такую штуку враз сконструировать.

На помощь мне опять приходит модульный принцип. Если я понятия пока не имею, что мне понадобится в будущем, значит, буду собирать корабль из узкоспециализированных модулей. Желательно одного типоразмера. А чтобы не перестраивать по многу раз, я сделаю мой корабль… разборным!

Каждый модуль будет иметь две или более точки соединения с другими модулями и один типоразмер. Для этого мне понадобится:

  • соединить конвейер корабля через коннекторы
  • соединить структуру через соединители (merge block), чтобы это один корабль, а не сумбурное сборище
  • ну и, желательно, предусмотреть безопасный переход для себя-любимого внутри своего корабля

Space Engineers Разборное соединение
Разборное соединение модулей

Space Engineers Разборное соединение
Разборное соединение модулей обшитое тяжелой броней

А перемещать эти блоки, в случае необходимости я буду буксиром.

Что мне нужно минимально, для моего суперпроекта?

  • Модуль хранилище – большой контейнер, обшитый броней
  • Модуль производства – очиститель и сборщик. Да, вполне можно иметь два в одном.
  • Модуль двигателей – чтобы можно было летать. Возможно, этот модуль не будет стандартным. И, возможно, именно тут следует разместить источник энергии. А может и нет.
  • Модуль управления – или, проще говоря, капитанская рубка. Этот модуль скорее всего будет иметь одну точку соединения и тоже будет нестандартным.

Итого 4 модуля.

Также не лишним будет добавить модуль защиты. С турелями во все стороны! Но, для начала, могу временно разместить турели на других модулях.

На будущее можно добавить аварийные батареи, распределенные по всему кораблю. Интересно, если батарея отключена, идет ли саморазряд?

Может, еще буровой модуль в хвосте, чтобы вгрызаться в астероиды?

В общем, я прикрепился металлоконструкцией к астероиду и принялся за работу. Как обычно, все началось с добычи камня и строительства временных базовых переработчика и сборщика.

Space Engineers Строительсво в космосе
Строительная площадка

Полетав прямо в скафандре по ближайшим и не очень астероидам, я нашел много источников руды. Из самого необходимого не нашел только никель и золото. Пришлось сгонять за ними на Землю. Платина тоже пока не попалась, зато в 20 километрах от базы был найден уран! Я так обрадовался, что совсем забыл о времени. В кабину моего шаттла, оставленного на базе, я влетел уже с нулевым зарядом скафандра, изрядно потрепанными нервами и здоровьем.

Впереди меня ждет много, очень много работы.
Есть пара очень интересных идей, которыми я обязательно поспешу поделиться.

Space Engineers Строительсво в космосе
Два модуля в стадии строительства

Space Engineers Разборное соединение
Соединение модулей

<< — назад || вперед ->>

Читайте также

MetalManiac


http://d2oah9q9xdinv5.cloudfront.net/images/games/1/27/26095/Space-Engineers-Alpha-2013-11-screen-02.jpg#ActualImage
http://d2oah9q9xdinv5.cloudfront.net/images/games/1/27/26095/Space-Engineers-Alpha-2013-11-screen-02.jpg#ActualImage

Уже довольно длительное время космический sandbox проект Space Engineers находится в стадии раннего доступа, но разработчики не забывают про свое детище и продолжают радовать игроков всевозможными изменениями.

И вот благодаря обновлению 01.108 в Space Engineers появились планеты. Из особо интересной информации стоит выделить:

— Планеты (и луны) постоянны и полностью разрушаемы. И при желании вы даже можете прокопать планету насквозь.
— Размер в диаметре: планеты — 120 км, луны – 19 км.
— Вес влияет на все корабли в зоне натуральной гравитации. То есть чем корабль тяжелее, тем больше мощности ускорителей ему необходимо для полёта или движения.
— Существует три вида планет: подобие Земли (с кислородной атмосферой), подобие Марса (без кислорода), Чужая (мало кислорода и плотная атмосфера).
— Есть три вида лун: Земная Луна (нет атмосферы), Европа (довольно тонкая атмосфера и нет кислорода), Титан (тонкая атмосфера и тоже нет кислорода).
— На планетах, похожих на Марс и Землю, вы обнаружите биомы (пустыни, леса, горы, ледяные долины, полюса).
— Растительность на планетах разного типа различается. И ее можно уничтожить.
— Автопилот на вашем корабле позволит вам лететь над поверхностью планеты в режиме «избегать столкновений».
— Платину можно найти только на лунах и астероидах.
— На чужих планетах и лунах класса-вида “Титан” на вас могут напасть sabiroids (космические пауки).
— Пиратские базы можно найти как на планетах, так и в космосе.
— Прыжковые двигатели и гравитационные генераторы не работают в зоне действия натуральной гравитации.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как найти ординату пересечения двух прямых
  • Как найти инфинитив глагола в предложении
  • Navien deluxe ошибка 02 как исправить
  • Как найти индекс своего города
  • Как найти врага в пабг мобайл